Hace unas horas, en el Blog de PlayStation publicaron una lista bastante grande con todos (o al menos la mayoría) los videojuegos que estarán saliendo este año para las diversas consolas de Sony. Al parecer hay más que están en proceso y esperamos sea así.
Les dejo la lista para que se den una relamida de bigotes, y vayan reasignando recursos financieros, y de una vez hablen con la novia de la falta de tiempo que tendrán para ella.
Primavera
1001 Spikes, Nicalis
Anomaly 2, 11 Bit Studios
Bound by Flame, Focus Home
CastleStorm: Definitive Edition, Zen Studios
Cel Damage HD, Finish Line Games
Child of Light, Ubisoft
Daylight, Atlus
Divekick: Addition Edition, Iron Galaxy
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Square Enix
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, Drinkbox Studios
Pier Solar and the Great Architects, Watermelon Games
Planetside 2, SOE
Putty Squad, Maximum Games
Road Not Taken, Spry Fox
Rogue Legacy, Cellar Door Games
Samurai Gunn, Teknopants/Maxistentialism
Savant Ascent, D-Pad Studio
Shantae: Half-Genie Hero WayForward
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, Frogwares
Starbound, Chucklefish
The Binding of Isaac: Rebirth, Nicalis
The Crew, Ubisoft
Tom Clancy’s The Division, Ubisoft
Transistor, Supergiant Games
Tropico 5, Kalypso Media
Valiant Hearts: The Great War, Ubisoft
Volume, Mike Bithell
Worms Battlegrounds, Team17
WWE 2K15, 2K Sports
Super Exploding Zoo, Honeyslug
Necesitaremos más tiempo en el día para poder jugar todos, o mínimo tendremos que disfrutar solo de algunos. Lo bueno es que hay variedad para que cada gusto sea satisfecho. Lo bueno es que tengo Payday 2, ahí aprendí a robar bancos. Lo necesitaré.
Creo que varios de nosotros estamos emocionados con el regreso de Wolfenstein con The New Order. Después de varios videos ya en la red, confirmamos que matar nazis con tecnología de punta será épico, y aunque tenga ciertos detalles exagerados, esto es lo que hará aun más memorable el juego. Bethesda, sabiendo esto, anunció su edición de coleccionista de nombre Wolfenstein: The New Order Panzerhund Edition, como dato adicional “panzer” es tanque, y “hund” es perro.
El contenido de esta edición incluye:
Once documentos clasificados, entre los cuales hay expedientes, mapas y fotos de rayos X
Una estatuilla de ocho pulgadas de vinil del Panzerhund, la cual es pintada a mano y está articulada
Un estuche de metal para el juego
Una minilibro de arte con catorce imágenes con la historia alterna del juego
Tres parches bordados
Una caja con dogtags (las placas que usan los soldados)
Suena excelente todo lo que trae la edición de coleccionista, de la cual solamente habrá cinco mil en existencia, marcadas para saber que somos uno de esos pocos suertudos. Apenas se encuentra en preorden en la tienda de Bethesda con un valor de 100 dólares y con fecha estimada de llegada del 20 de mayo, y para aquellos que viven en México, con un costo aproximado de 65 dólares de envío.
¡Esperen! Si leyeron atentamente el listado, una copia de Wolfenstein: The New Order no viene incluida. Y es que efectivamente no viene el juego como tal en la Panzerhund Edition, y esto es porque, y cito a la tienda en línea, “así podemos enviar estas cajas por todo el mundo y ustedes no estarán atorados esperando que su juego venga en una caja cara y muy grande”.
Ya anteriormente les había comentado sobre los videojuegos independientes, acerca de poco presupuesto y muchísima creatividad, por lo tanto esto último debe venir en dosis impresionantes cuando me decido por un título de este tipo. Ahora estoy ante Luftrausers, del estudio Vlambeer, el cual tiene la peculiaridad de ser ilustrado en tonos sepias y con gráficos cero impactantes. Nunca me ha encantado hacer spoilers de reseñas, pero ahora sí lo amerita: a pesar de lo que pudieran pensar por su simpleza visual, Luftrausers es divertidísimo.
Luftrausers
Para empezar con detalles técnicos ciertamente importantes, Luftrausers tiene un precio de 9.99 dólares en la PlayStation Store y 7.99 para clientes Plus. Pesa aproximadamente 55 MB y está disponible para PlayStation 3 y PS Vita con soporte cross-buy y cross-save. El juego también está disponible por medio de Steam para PC, Mac y Linux. Esta reseña está basada en la versión para la portátil de Sony, y sí, hay una pequeña diferencia de jugabilidad entre todas las plataformas, más no en el contenido.
Recapitulando: Luftrausers está hecho completamente en tonos sepias, dos dimensiones y ambientado en la Primera Guerra Mundial. Ah, y también pareciera que estamos en los 80 por los gráficos de 8 bits. Todo nos hace sentir que emulamos un juego de MS-DOS en nuestra PS Vita y, por lo curioso que soy, eso me convenció de adquirirlo, pues algo que visualmente no luzca tan atractivo debe de compensarnos de otra forma.
Simpleza sepia
Luftrausers no tiene una historia como tal, pero sí un objetivo: destruir toda la cantidad de lanchas, portaviones, buques, misiles, aviones y kamikazes enemigos posibles. La descripción del juego es “dogfight”, y claro que lo es, pues por más mordidas, tirones y jalones que propinemos, recibiremos por igual… o hasta más. Sí, mucho más.
Aquí el problema consiste en que nos asignan la simple misión de despegar y disparar, solos cual Rambo contra un ejército de miles. Una vez que nos separamos del portaviones estamos a expensas de nuestra pericia, pues de inmediato los enemigos aparecen sin descanso, a excepción que uno decida respirar un poco de aire fresco en lo más alto de los cielos, cuidando de no permanecer mucho tiempo en las nubes o nuestra vitalidad reducirá gradualmente.
Y sólo tienen que moverse y disparar, un shooter simple en su mínima expresión. No se preocupen por buscar vidas, corazones, recipientes con brebajes mágicos para salud o inyecciones de vida, pues la energía se recupera automáticamente cuando dejamos de usar el arma. ¿Cómo sabremos que ya estamos a punto de morir? Nuestro avión tiene un círculo color sepia oscuro que ocupa toda la pantalla, pero no nos damos cuenta de que está ahí hasta que empezamos a recibir daños, que es cuando reduce su tamaño hasta volverse imperceptible y costarnos la vida. Una vez que soltemos el botón de disparo, crecerá. Se sincroniza por igual con los efectos en la nave, que desprenderá humo al ser dañada.
Los tonos sepias podrían confundir por momentos, pero de inmediato la manera rara de volar, nos hace identificar a nuestra nave.
Si hay algo certero que les puedo contar acerca de los enemigos es que son variados tanto en forma, modo de ataque y en lesiones a nuestra respetable persona. Como cualquier juego, siempre se empieza por los daños leves y no pasan muchos segundos cuando ya tenemos encima a toda la flota naval y algunas oleadas de misiles. Lo mejor de la batalla es sin duda que a cada uno le vale de sobremanera estrellarse con nosotros, aunque no todos son kamikazes, pero pareciera los pilotos hicieron un juramento muy inamovible para acabar con nosotros. Les garantizo que habrá choques contra nuestro avión tanto como contra ellos mismos, pero esto último depende enteramente de nuestra habilidad para surcar los cielos.
Sí, por supuesto que hay misiles con trayectorias definidas y fáciles de evitar, las balas de las lanchas también lo son e incluso los portaviones son predecibles, pero una vez que entramos en una estela de alguno de ellos hay dos opciones: dejar de disparar y confiar en nuestra sagacidad para volar, o de plano morir en el intento esperando que alguna escuela primaria lleve nuestro nombre en el futuro. Y es que no sólo son proyectiles, sino también los aviones persiguiéndonos y uno que otro “ace” con tamaño jumbo y más movilidad que un jet, igualmente difíciles de destruir.
En Luftrausers, todo lo que no sean balas (no misiles) de aviones y lanchas, se pueden destruir de dos maneras: con nuestra arma, la cual es única, o estrellándonos. La segunda no resulta en muerte forzosamente, a menos que nuestra salud esté muy baja. Pero si estamos enteros seguro saldremos vivos y no así el enemigo. Nomás no vayan a exagerar echando lámina a un buque, porque los resultados son más que obvios. En el juego contaremos con cuatro pantallas: la izquierda es la de estadísticas, en medio con el portaviones listo para que despeguemos y los objetivos actuales, la derecha con el hangar, y la superior que nos manda directo a los cielos. Pero aún hay más.
Destruir estos semejantes barcos no es cuestión solo de disparar, hay que esquivar muchos misiles.
125 combinaciones para morir
Luftrausers se jacta de ofrecer ni más ni menos que 125 combinaciones para personalizar nuestro avión (jugar con todas les otorga un trofeo). No vienen por modelos, sino por modificaciones que un científico muy gracioso nos ofrece. Son tres las partes del aeroplano que se pueden cambiar: arma, fuselaje y cola. La primera tiene variantes interesantes, y empieza por la básica de un disparo que sí genera daño, pero obvio no el suficiente. Les recomiendo no usar nunca el láser, inútil láser. El segundo está relacionado con la protección de la nave, pero igualmente con su movilidad, es decir que si tenemos un avión más choncho y resistente, seremos muy lentos. Y la parte final comprende más que nada la habilidad para dar vueltas y también ser letal, ya que tenemos la posibilidad de disparar en automático por atrás.
Los objetivos de Luftrausersestán relacionados directamente con las modificaciones. Antes de cada aventura nos muestran retos pequeños y relativamente sencillos que al cumplirlos nos pueden desbloquear partes para nuestra aeronave. Los niveles de piloto se logran solamente obteniendo puntos, los cuales se acumulan con las partidas, sean diez u ocho mil. Todo se va a nuestra cuenta personal para crecer como as del firmamento.
Y ya llegamos a la parte “interesantísima” de los controles. Solo ocupamos el joystick izquierdo para movernos y el botón X para disparar, el cual no requiere presionarlo constantemente, pues es automático. Aunque no olviden el asunto de la vitalidad. De regreso al joystick. Con este mismo avanzamos y giramos. Mientras tengamos éste señalando en alguna dirección el acelerador estará activado, de lo contrario sólo seguiremos en el mismo sentido dependiendo del impulso, pero que en algún momento se acaba. El giro no tiene un manejo preciso en la velocidad, sin embargo es controlable después de varias sesiones de entrenamiento. No es fácil de usar y podría tornarse un poco desesperante porque no siempre dispararemos en la dirección deseada, pero ese mismo odioso joystick hace de Luftrausers un juego divertidísimo.
Es sencillo modificar nuestro avión, aunque no siempre los resultados son tan efectivos.
Luftrauserstambién es música para nuestros oídos. Todos los efectos de sonido vienen con filtros ochenteros para no desentonar, y lo notarán más cuando exploten y mueran. Creo que hasta sentí de repente nostalgia por esos años en que cualquier conjunto de pixeles nos emocionaba. La música es repetitiva en la partida y no molesta durante el combate, pero cuenta con un detalle magistral: cuando hemos aguantado bastante tiempo (¿qué será? ¿Un minuto?), el tema suena más fuerte con una especie de fanfarria y melodía que por algún motivo extraño, nos alienta a continuar luchando.
Mi veredicto es sencillo: Luftrauserses buenísimo. Claro que conseguir puntos no siempre resulta tan fácil, pero por la rapidez de carga y simplicidad del juego siempre querremos regresar al cielo para derribar enemigos y mejorar nuestras estadísticas. Advertencia: moriremos decenas de veces, pues durar mucho tiempo en el aire es prácticamente imposible, pero nunca intolerable. Y les recomiendo que tengan paciencia para el joystick antes de rendirse y dejar de jugar. Luftrauserses una excelente opción como título independiente y casual, cada partida no les quita más de cinco minutos y seguro que por lo adictivo les robará mínimo una hora en cada sesión.
La semana pasada estuvo llena de buenas noticias para la industria de los videojuegos, pero hoy apareció una excelente para todos aquellos que odian los lunes: tendremos Hotline Miami para PlayStation 4. Efectivamente, el juego desarrollado por Dennaton Games y Devolver Digital estará disponible en la consola de la actual generación de Sony, con la posibilidad de tenerlo en cross-Play, para poder mover nuestro avance de la PlayStation 3 y PS Vita. Pero no solo eso, sino que será gratis para quienes ya hayamos adquirido este juego en dichos sistemas.
Para aquellos que nunca han jugado Hotline Miami, es un juego en 2D y gráficos de 8 bits en donde todo lo veremos en vista superior, y nuestra misión será matar a cuantos mafiosos y narcotraficantes podamos. Sin embargo, no es nada fácil por sus controles y la sencillez con la que moriremos, pero, por ser un reto tan demandante y la intrincada historia, se hace muy adictivo. Y además es buenísimo.
Hotline Miami es un juego que no impactará visualmente en la PlayStation 4, pero para el gamer que le encanta entrar en un estado de terquedad por pasar un nivel será un deleite. La fecha de salida no ha sido anunciada hasta el momento.
El día de hoy, Ubisoft reveló el contenido exclusivo de Watch Dogs para las consolas de Sony, PlayStation 3 y PlayStation 4. En el tráiler que les dejo al final de la nota, se muestra un traje color blanco para vestir a Aiden, junto con cuatro misiones extra, las cuales añaden 60 minutos más de juego.
Además al final del video, vemos un bundle con la PlayStation 4 y Watch Dogs, paquete que estará disponible en Europa. Supongo que para el resto del mundo será igual. La fecha de estreno del juego se mantiene para el 27 de mayo.
Tip: Renten la serie de Sex and the City para sus novias. Así podrán hackear el ctOS en los zapatos de Aiden Pearce.
El futuro está aquí. O por lo pronto, en versión beta. Sony presentó el día de ayer en la Game Developers Conference 2014 su prototipo de dispositivo para realidad virtual, el cual siendo apenas eso, un prototipo, tiene como nombre Project Morpheus. Según Shuhei Yoshida, el nombre apenas fue decidido la semana pasada y realmente no tiene algún significado concreto, ni mucho menos tiene que ver con el personaje de la película The Matrix. Aunque, siendo Morfeo el dios de los sueños, podríamos decir que este proyecto es uno muy placentero.
De acuerdo a Sony, Project Morpheus está en pleno desarrollo a pesar del casi impecable acabado de las lentes, que además son señaladas como un medio para disfrutar los videojuegos y no propiamente un periférico.
Una de las tantas fotos publicadas por los distintos medios que estuvieron en la presentación histórica.
Muy bonitas, muy estéticas. Pero realmente no las vamos a ver, las vamos a usar. Estas son las características, que están sujetas a cambios:
Pantalla LCD de cinco pulgadas
90 grados de campo visual
Resolución de 1080p
Giroscopio y acelerómetro
Soporta movimiento en 360 grados
1000 Hz de frecuencia de muestreo
Para quien no le quede claro el significado de los últimos dos puntos, les explico brevemente. Nuestro movimiento corporal no tendrá límites, lo que significa poder girar en nuestro propio eje cuanto queramos, y seguiremos viendo la imagen del videojuego. Y la frecuencia de muestreo, es la cantidad de veces que el sistema estará revisando el movimiento del usuario por segundo, así estaremos 100 por ciento seguros que no tendremos retraso en lo que hacemos, con lo que vemos en el lente.
Project Morpheus sólo necesitará cuatro cosas para funcionar: una PlayStation 4, un mando Dualshock 4, una cámara compatible con PlayStation 4 y un sensor de movimiento para Move, sí, el de la pelota que se ilumina de colores. De acuerdo a los informes, ambos controles servirán para que el sistema identifique nuestros brazos y cualquier movimiento que hagamos sea reproducido fielmente en el juego y así incrementar la experiencia. No es forzoso el uso de ambas al mismo tiempo.
Hay que destacar dos aspectos que le dan un gran plus: puede usarse por personas que tengan que usar lentes, y se puede utilizar con cualquier par de audífonos. En cuanto al sonido, Sony comenta que será en 3D, y se generará desde todos los ángulos, dando un realismo jamás escuchado.
Unity, Havok, Autodesk, son solo algunas de las compañías que trabajan desarrollando aplicaciones y medios para Project Morpheus.
Y si Sony no estaba conforme, resulta que están trabajando con la NASA en un modelo de realidad virtual que asemeja la superficie de Marte. No solo eso, sino que desean trabajar más a fondo con la agencia espacial en futuros proyectos. No mencionaron más, pero al parecer le tiran muy alto.
Sobre los juegos, Sony aclaró que durante la GDC estarán poniendo a disposición del público, cuatro títulos para que puedan experimentar con el Project Morpheus: The Deep, Thief(sí, ese que acaba de salir), The Castle y EVE Valkyrie.
Les dejo varias imágenes más de la conferencia, las cuales han ido rondando las redes sociales y tienen a Project Morpheus en boca de todos los gamers y de toda industria del entretenimiento. Por cierto, no hay fecha ni precio confirmados, ni siquiera aproximados.
Thief, el juego del ladrón, estará disponible para su uso en el GDCEVE Valkyrie, que no dudo estará impresionanteUna foto mal tomada de la analogía de jugar títulos de carreras de coches, con control físico, y con los lentes de realidad virtualUno de los primeros prototipos de Project Morpheus
No me queda duda, ni pequeña ni mínima, en lo absoluto, no cabe en mi cabeza, de que Sony ha dado por segundo año consecutivo, un golpe muy fuerte a la industria de los videojuegos. Parece que está apostando para quedarse con todos, pues es claro que hoy se hizo historia con el esperado Project Morpheus, y como es normal, a esperar juegos compatibles con esta experiencia: apuesto por Killzone y Grand Theft Auto.
Por fin tenemos una fecha definida para detener el hÍper propulsor de cualquiera que sea su nave, y ver el esperado Episodio VII de Star Wars. El 18 de diciembre del 2015 es la fecha en que veremos el lanzamiento en cines de la continuación de la saga, que mostrarán los hechos 30 años después de El Regreso del Jedi, aunque aún sin nombre confirmado, según el comunicado de Alan Horn, Presidente de los estudios Walt Disney.
J. J. Abrams (Mission Impossible III, Star Trek) dirigirá la película, junto con Lawrence Kasdan (Return of the Jedi) escribirá el guion, y sí, ¡síiiiiiiii! John Williams hará la música para la película. Lo poco que sabemos de información sobre la trama es que podría contradecir ciertos elementos del universo expandido que se tomaban como canon, pero no será hasta que tengamos un teaser cuando sepamos de qué va la nueva película.
Vayan limpiando esos sable láser y cambiando las gemas, pues el 14 de mayo iniciarán las grabaciones, y seguiremos peleando en Star Wars: Episodio VII por la tranquilidad de una galaxia muy muy lejana.
Pareciera que llevo marca personal sobre MLB 14: The Show, y sí. Ahora con un video sobre la modalidad de Road to the Show, que aunque ya existía en pasadas iteraciones, este año viene un poco modificado.
Road to the Show, para quienes no lo conocen, consiste en crear a un pelotero y ponerlo a jugar en las Ligas Menores esperando llegar a las Mayores, de acuerdo a su desempeño. Para MLB 14: The Show podremos escoger entre cuatro regiones, pertenecer a un cuadro menor y disputar tres juegos, con el fin de que algún equipos de las Grandes Ligas nos llame en el draft. Si no nos gusta el resultado, podremos regresar a la carrera y esperar entre uno y cuatro años para volver al Showdown, jugar otra vez tres partidos, y esperar ser contratados.
También, el modo Road to the Show cambió cuando se trate de ser un catcher. Ahora podremos controlar el guante (o mascota) en los lanzamientos, para intentar atraparlos o evitar que se nos vaya la bola en algún wild pitch. Les dejo el video de lo que será uno de los mejores juegos deportivos del año, y quién sabe, desbancar al FIFA de su trono.
Hace unos momentos, en el Blog de PlayStation, la compañía creadora del esperado Infamous: Second Sond, Sucker Punch, reveló en un video algunos de los secretos en la realización del audio para el juego.
De acuerdo al video, utilizaron todo lo posible para recrear los sonidos, y además tuvieron diez veces más memoria disponile que en los títulos pasados, para poder llenar de efectos al título y todo gracias a la tecnología de la PlayStation 4.
Sucker Punch aprovechó también para echarle porras a los audífonos exclusivos de Sony, los cuales al parecer pueden reproducir características del audio que en otras circunstancias no se podrían.
Infamous: Second Son llegará en exclusiva a la PlayStation 4 este viernes 21 de marzo, para no dejarnos dormir el fin de semana entero. Les dejo pues el video, y disfruten de cómo se escucha Seattle.
Bethesda habló sobre The Elder Scrolls Online. Sí, para muchos fanáticos de la serie de The Elder Scrolls, el reciente par de eventos de la beta del multijugador de mundo abierto online fue algo muy por debajo de los que nos habían acostumbrado, o por lo menos lo que nos dejó Skyrim. Afortunadamente se hicieron escuchar esas retroalimentaciones que hicimos los gamers y la compañía respondió varias de las interrogantes que todos teníamos.
Pues bueno mis lectores, ahí les va resumido el comunicado que hicieron esta mañana.
Somos cinco millones de suscriptores a la beta en todo el mundo.
El juego no se retrasa a pesar de los rumores de algunos blog y revistas digitales. Mínimo para PC y Mac no habrá retraso y se mantiene la fecha del 4 de abril.
Aseguran que han hecho muchísimas pruebas de estrés a sus servidores, debido a la afluencia que esperan cuando salga el juego. Que en ese departamento no debemos preocuparnos.
Aparte de los dos eventos de beta, tienen varios jugadores probando constantemente el juego, los cuales están dedicados a revisar aspectos del juego como el avance del personaje, misiones, contenido, batallas, etc.
Algunos de los bugs corregidos han sido meramente de programación, por lo que es casi imperceptible ya que afectan directamente al desempeño del juego y no a lo visual.
Reconocen que los primeros niveles del juego no son tan entretenidos, sino más bien lentos. Esto es porque quieren que los jugadores nuevos de la saga se vayan acostumbrando poco a poco al modo de pelea, de avance, de mejora de armas, etc.
Están probando métodos nuevos para mejorar los combates melee, para que se vean más reales y convincentes.
Tendrán servidores en Estados Unidos y Europa, los primeros ya está totalmente operacionales y los segundo pronto lo estarán. De acuerdo a Bethesda, la ubicación geográfica no dependerá de quién se pueda conectar, ni afectará la experiencia de juego.
Tendrán listo para el día de lanzamiento, un servidor adicional en caso de que los principales se saturen, así en vez de mandarnos a esa larga espera por un servidor, podremos empezar a jugar pero con algunas restricciones como que la lista de amigos no estará disponible. Podremos usar nuestro personaje y una vez que el servidor principal esté desocupado, podremos irnos a jugar ahí con todas las características habilitadas.
Habrá un contenido descargable que saldrá después, el cual consistirá en una zona de nombre Craglorn, para jugar en grupos.
Esto es básicamente lo que Bethesda y ZeniMax Online Studios dijeron en su comunicado publicado en el sitio oficial de The Elder Scrolls Online, con la intención de calmar nuestras ansias y probablemente silenciar a algunas personas que han hablado en contra del título.
Naughty Dog está que no cree en nadie, después de salir casi en hombros de los BAFTA, al igual que en las demás entregas de premios a lo mejor de la industria de videojuegos en 2013, hoy presumen en su blog con letras grandes y casi en color oro que han llegado a seis millones de unidades vendidas por su aclamado The Last Of Us.
No conformes, avisan que el puntaje obtenido por su DLC Left Behind alcanzó un 89 en Metacritic, logrando ser (de acuerdo a ellos), la calificación más alta obtenida por un contenido descargable exclusivo para PlayStation 3.
Sí, los éxitos se siguen cosechando para The Last of Us y dudo que dejen de hacerlo. Y ahora, a esperar al segundo DLC de la historia el cual está en planeación solamente, según el mismo Neil Druckmann, o de plano a la película, la cual será una adaptación fiel de la historia que conocimos en nuestras consolas, de acuerdo a lo que informó Druckmann.
CounterSpyllegará en verano para la consola PlayStation 4, toda vez que los gamers la solicitaron, de acuerdo a David Nottingham, diseñador en jefe del videojuego que estaba anunciado originalmente para PlayStation 3 y PS Vita. El estudio Dynamighty presentó también un tráiler y algunas imágenes.
De acuerdo al Blog de PlayStation, esta versión tendrá la característica de poder sincronizar los avances en dicha consola y en las otras plataformas de Sony, además de utilizar el poder extra de la nueva consola. CounterSpy es un juego en 2D con desplazamiento lateral, donde seremos un espía tratando de evitar una guerra entre los Estados Unidos y la ex Unión Soviética. Pensándolo bien, ¿no está pasando esto en la vida real?
Se espera también una versión para móviles con iOS o Android de CounterSpy.
Hoy por fin se entregaron los esperados premios BAFTA, los cuales se podría decir que son los Oscar de los videojuegos por toda esta parafernalia desde la alfombra roja, hasta la manera en que se entregan los galardones y la etiqueta que se exige. Obviamente también por la importancia de ganar una de estas máscaras doradas que sin duda, dan estatus a la industria y, sobre todo, a los ganadores.
Tengo que admitir que no estuve de acuerdo con todos los ganadores, pero en general, creo que estuvo balanceada la premiación. Aquí les dejo la lista de los títulos galardonados y algunas fotografías del evento.
Juego del año: The Last of Us
Premio Comunidad: Rockstar Games
Estrategia y Simulación: Papers, Please
Juego familiar: Tearaway
Historia: The Last Of Us, Bruce Straley y Neil Druckmann
Juego debut: Gone Home
Juego de deportes: FIFA 14
Juego británico: Grand Theft Auto V
Mejor interpretación: Ashley Johnson, por Ellie en The Last Of Us
Música original: BioShock, James Bonney y Garry Schyman
BAFTA Ones to Watch: Size DOES Matter, Mattis Delerud, Silje Dahl, Lars Andersen, Trond Fasteraune y Nick La Rooy
Multijugador: Grand Theft Auto V
Logro en sonido: The Last Of Us
Móvil y Consola Portátil: Tearaway
Logro artístico: Tearaway
Innovación: Brothers: A Tale of Two Sons
Acción y aventura: The Last of Us
Diseño de juego: Grand Theft Auto V
Brothers: A Tale of Two Sons ganando por Innovación. Recuerden que se ocupan ambos joysticks para manejar a los hermanos.Troy Baker recibiendo el premio en nombre de Ashley Johnson por Mejor Interpretación. Creo que no hay duda de que se lo merecía.FIFA 14 como ganador de Juego Deportivo del año. Creo que había mejores opciones como NBA 2K14.Gone Home ganó en la categoría de Mejor Juego Debut. Yo le hubiera dado el premio a peor final.Mejor juego de estrategia y simulación: Papers, Please. No había competencia aquí, juegazo, juegazo.El premio Comunidad, el más codiciado de la noche, se lo llevó el equipo de Rockstar Games.
En mi opinión Tearawayganó más premios de los que merecían, pues siendo sinceros, fue mejor y por mucho el Super Mario 3D World. Por otro lado, es más que sabido que el multijugador de Grand Theft Auto V contiene demasiados bugs y ni siquiera estuvo disponible a tiempo, y cuando se lanzó finalmente hasta las partidas corrompía, lo que hace medio dudoso el merecimiento en dicha categoría. Y bueno, FIFA 14 parece que es el obligado siempre que está nominado, que sin dejar de lado que es muy buen juego, hubo algunos que lo superaron este año.
Para finalizar, quiero recalcar que The Last of Us, vuelve a ganar en Juego del Año, lo cual todos ya lo esperábamos, pues el 2013 más que de las consolas, fue de un solo juego, el mejor de la generación.
Para todos aquellos gamers de PlayStation, los cuales juegan hasta que ven ese platino en sus vitrinas digitales, les traigo las lista de trofeos para el que podría ser el juego del año para PlayStation 4, Infamous: Second Son, del estudio Sucker Punch.
Sin más preámbulos, aquí está para que se vayan preparando, pues no olviden que el 21 de marzo, nuestras novias se quedan solteras por unos días.
Disfruta tus poderes. Colecciona todos los trofeos. Platino
Imparable. Termina el juego en dificultad experto. Plata
Sacrificio. Arriesga tu libertad para proteger a esos que te importan. Bronce
Despiadado. Ve por ti mismo sin importar las consecuencias. Bronce
Temperamento. Practica el auto-control. Bronce
Malicia. Captúralos antes de que te capturen. Bronce
Valor. Ayuda a los necesitados. Bronce
Desprecio. No temas a los débiles. Bronce
Piedad. Todos merecen una segunda oportunidad. Bronce
Venganza. Ojo por ojo, diente por diente. Bronce
Justicia. Expone lo corrupto de los poderosos. Bronce
Dominio. Muestra al mundo que nada los puede proteger. Bronce
Reconciliación. Acaba la historia con buen karma. Oro
Rebelión. Acaba la historia con karma maligno. Oro
Todos fuera. Rescata diez sospechosos. Bronce
Giro. Acaba con diez manipuladores. Bronce
Todos son críticos. Acaba con diez músicos callejeros. Bronce
Solo di que no. Atrapa con diez nacotraficantes. Bronce
Libertad de expresión. Interrumpe diez manifestaciones activistas. Bronce
¿Cómo me llamaste?. Mata a diez miembros de la banda Akuran. Bronce
Alguien de tu tamaño. Rescata a diez personas de las pandillas. Bronce
Irse. Cura a 10 civiles heridos. Bronce
Pateando y gritando. Acaba con diez enemigos o civiles heridos. Bronce
Héroe verdadero. Alcanza el nivel 5 de buen karma. Plata
Infame. Alcanza el nivel 5 de karma maligno. Plata
Beep! Beep! Beep!. Colecciona la mitad de Fragmentos de Explosión. Bronce
Shardcore. Colecciona todos los Fragmentos de Explosión. Plata
Nada que ver aquí. Destruye la mitad de las cámaras de seguridad de la DUP Bronce
Cegado. Destruye todas las cámaras de seguridad de la DUP Plata
Pista interna. Colecciona todos los Registros de Audio de Informante. Plata
Cobertura expuesta. Acaba con todos los Agentes Secretos de la DUP Plata
Gran hermano. Destruye todas las cámaras ocultas de la DUP Plata
Coloreando dentro de las líneas. Completa el arte de las plantillas. Plata
Llamada de broma.Completa una confrontación de Distrito. Bronce
Hola, Operador. Completa confrontaciones en la mitad de los distritos. Bronce
Confrontación final. Completa todas las confrontaciones de distrito en la ciudad. Plata
Uno menos. Termina con todo el DUP de un distrito. Bronce
Ventaja de local. Termina con todo el DUP de la mitad de los distritos en la ciudad. Bronce
Barrido. Termina con el DUP en toda la ciudad. Plata
CARROnicería total. Destruye cinco carros en cinco segundos. Bronce
Tira todo. Caída de cometa en 170 metros. Bronce
Mantente así. Mantente en el aire por 45 segundos. Bronce
Ponlo donde sea. Destruye a diez enemigos detonando cajas de municiones. Bronce
Hat trick. Destruye a un enemigo usando tres fuentes de poder diferentes. Bronce
Ataque de doble humo. Atraviesa dos ventilas sin tocar el piso y luego haz una caída de cometa sobre un enemigo. Bronce
Pastilla para la tos. Haz una caída de cometa sobre tres enemigos que estén tosiendo. Bronce
Haz una buena búsqueda. Golpea tres puntos débiles con haz de neón en seis segundos. Bronce
Fuerza excesiva. Usa un ataque de Racha de Karma para destruir exactamente a un enemigo. Bronce
Ahí está la lista, y aunque hubo algunas definiciones que me costó trabajo traducir, espero les sea de ayuda para que ahora que tengamos el juego, hagan una limpia de todo el mapa y obtengan todos los trofeos, y al final, disfruten de sus poderes. Hay que recordar que los dos anteriores títulos de Infamous no eran precisamente difíciles de platinar y la parte más laboriosa era encontrar todos los coleccionables; al parecer la dinámica de los logros sigue similar en Infamous: Second Son.
Ubisoft recién anunció la edición de juego del año para su última entrega de la saga Assassin’s Creed, la cual llevará por nombre Assassin’s Creed IV: Black Flag – Jackdaw Edition. Hay que aclarar que exclusivamente estará disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y contendrá el juego original más los DLC que vienen en el pase de temporda.
Así, Assassin’s Creed IV: Black Flag – Jackdaw Edition viene con el capítulo de Adewale, Freedom Cry, y los contenidos adicionales de Blackbeard’s Wrath y Guild of Rogues. Además vendrán incluidos los siguientes paquetes: Illustrious Pirates, Death Vessel, Kraken Ship y Crusader & Florentine.
La fecha estimada es a partir del 28 de marzo en Europa, y aunque todavía no se anuncia para América es probable que salga un par de días antes, como de costumbre. No estoy tan de acuerdo con una edición de este tipo así de pronto cuando el juego y su respectivo pase de temporada no tienen ni medio año en el mercado.
PlayStation mostró en su blog, un trailer live action de la nueva exclusiva de Sony y Sucker Punch, Infamous: Second Son, el cual es la tercera entrega de esta saga que logró buenas críticas y ventas en la anterior generación, pero ahora va a dar ese salto que le hacía falta, más o menos como el del video.
Fiel a su tradición, Sony representa en este tráiler una visión de cómo podría ser el mundo del juego si existiera en la vida real. En Infamous: Second Son controlaremos a Delsin, un conducto, un hombre con la habilidad de absorber súper poderes de otras personas los cuales usaremos para abrirnos en una Seattle virtual controlada por el gobierno que está cazando a los de nuestro tipo… Y claro, también para divertirno.
Infamous: Second Son saldrá a la venta el 21 de marzo en exclusiva para PlayStation 4, y es inminente que será un éxito. Disfruten el tráiler, que aunque corto, es impresionante.
Hace apenas media hora, el director creativo de The Last of Us, Neil Druckmann, anunció en su cuenta de Twitter que tendremos película del mejor videojuego de 2013 (y de la generación). Producido por el estudio Naughty Dog para la consola PlayStation 3, The Last of Us acaparó la atención de la prensa y los fans por su trama y su intensa narrativa.
Al igual que en el juego, Druckmann será el escritor del guion, y junto con Evan Wells, Cristhope Balestra, Bruce Straley y Sam Raimi, serán los productores del largometraje que presentará este mundo apocalíptico donde los humanos han mutado por un extraño hongo. Los sobrevivientes han tenido dos caminos, o someterse a las nuevas reglas del gobierno o rebelarse contra él. Los infectados son asesinados a sangre fría y hay varias personas que mejor deciden convertirse en ladrones y forajidos en su intento por sobrevivir.
Screen Gems y Ghost House Pictures tendrán el privilegio de ser los estudios que graben y distribuyan The Last of Us, y de acuerdo a las palabras del copresidente de Naughty Dog, son los que más se acercaron al nivel de calidad que buscaban para llevar el juego a la pantalla grande.
Sé me enchina la piel de pensar en un filme de uno de los mejores juegos para PlayStation que ha existido, y el cual está en mi lista de favoritos. Aún no sabemos detalles exactos de la trama ni actores, mucho menos si se respetará la historia de Joel y Ellie, pero un fanático servidor estará al pendiente para llevarles los pormenores.
Hace apenas unos momentos, la compañía Ubisoft anunció que la fecha oficial de salida del juego Watch Dogs será el 27 de mayo en América y tres días después en territorios europeos, día que debe estar marcado en nuestros calendarios para evitar hacer cualquier gasto innecesario como alimentación, agua, luz o idas al cine con la novia.
En Watch Dogs encarnaremos a Aiden Pearce, quién busca vengar la muerte de su familia, y con la ayuda de un celular, puede controlar toda la ciudad de Chicago. Aquí les dejo un artículo especial sobre la trama del juego, donde explicamos más acerca del mundo abierto que podremos manejar a placer. En resumidas cuentas, Aiden tiene cuentas pendientes con un extorsionista que controla toda la ciudad, y sus habilidades de hacker le ayudarán a ajustar cuentas y destapar una red de delitos inimaginable.
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Watch Dogs saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC; en consolas Sony el juego contará con 60 minutos extras de gameplay. También se espera una versión para Wii U, pero Ubisoft aún tiene su fecha de estreno pendiente.
La directora creativa y escritora de la saga de Uncharted, Amy Hennig, abandonó al estudio Naughty Dog después de diez increíbles años de servicio. El estudio creador de The Last Of Us y Jak & Daxter, entre otros, no ha dicho los motivos por los cuales Hennig decidió renunciar.
Después de que el lunes dejara las instalaciones, Naughty Dog y varios trabajadores publicaron algunos tuits de agradecimiento y cariño a quien nos trajera una de las más grandes sagas para PlayStation. Lo que sí es un hecho, es que Uncharted 4, sigue en proceso para que este 2014 invada nuestras PlayStation 4, y todo de la mano de Neil Druckmann y Bruce Straley.
En mi opinión, es una verdadera pena que alguien tan talentosa y con una idea tan bien desarrollada de lo que es Uncharted abandone en el proceso final de un producto tan esperado por los que amamos las aventuras de Nathan Drake. Espero que su salida no genere dificultades, ni afecte el resultado final de este esperado juego.
Por la mañana, un importante distribuidor de videojuegos del Reino Unido filtró la portada y breves detalles del que se anuncia como el último juego de la serie Arkham, Batman: Arkham Knight, que traerá la súper increíble y emocionante característica de poder manejar el Batimóvil. Ya con esto es más que suficiente para asegurar mi copia.
Poco después de la información filtrada, Warner Bros. Interactive y DC Comics confirmaron que Batman: Arkham Knight saldrá en este año (anticipamos que entre octubre y noviembre) para PlayStation 4, Xbox One y PC.
De acuerdo al comunicado de prensa, además del Batimóvil en esta ocasión tendremos para explotar toda Ciudad Gótica en la más terrible amenaza del encapotado hasta el momento, cuando regrese el Espantapájaros junto a temibles aliados como Dos Caras, el Pingüino y Harley Quinn. La ciudad será rediseñada, con calles más amplias para el tránsito de vehículos, edificios más altos, un área más grande de exploración y más lugares qué visitar.
Otra buena noticia es que Rocksteady regresa como el estudio desarrollador después del poco innovador Batman: Arkham Origins. Tanto Rocksteady como WB Interactive quieren acaparar todos los reflectores hoy y con el primer trailer del juego de Batman: Arkham Knight lo están logrando, donde vemos el impresionante nuevo Batimóvil -muy parecido al que apareció en las épica trilogía reciente del Caballero de la Noche- y la presentación de algunos de los villanos. El avance es meramente cinemático, pero muy realista y no podemos esperar más grandes cosas de este juego.
Como pueden ver, al final del tráiler se informa que Harley Quinn será personaje jugable. Aquí tienen el primer cartel con el arte de Batman: Arkham Knight.