Autor: Andrés Portillo

  • Preparen las golondrinas para la clausura de PlayStation Home

    Preparen las golondrinas para la clausura de PlayStation Home

    Así es nación PlayStation, Sony ha anunciado el cierre de su red social PlayStation Home, exclusiva de PlayStation 3, donde de inicio recibíamos un departamento y podíamos decorarlo como quisiéramos, con el fin de conocer a miles de gamers más en una ciudad donde podíamos hacer bastantes actividades, desde pararnos ahí sin saber qué hacer, hasta enfiestarnos durante toda la noche o incluso practicar algunos mini juegos en centros nocturnos.

    Será el 12 de noviembre el día en que ya no se publicarán más objetos por parte de PlayStation Home, el 3 de diciembre los usuarios en Canadá y Norteamérica aún podrán descargar artículos, pero el 31 de marzo del 2015 cerrarán sus puertas. Un poco triste quizá.

    No, no hablo de una maravilla de red social, simplemente era algo diferente y en momentos entretenido, pues sí recuerdo haberme estado varias horas caminando y maravillándome con el catálogo objetos que no podía comprar.

  • ¿Está lista tu PC para The Evil Within?

    ¿Está lista tu PC para The Evil Within?

    Cada vez que uno de estos juegos súper pesados sale en PC, los gamers deben ver si su equipo está listo para aguantar toda la chamba -procesador y tarjeta de video principalmente-. Bethesda publicó lo recomendado para que The Evil Within corra de manera óptima en sus máquinas. Aquí la lista.

    • Windows 7 a 64 bits o Windows 8
    • Procesador i7 con cuatro núcleos
    • 4 GB en memoria RAM
    • 50 GB de espacio en disco duro para la instalación, siendo únicamente 41 GB los que se usarán una vez instalado el juego
    • Tarjeta de video GeForce GTX 670 o su equivalente con 4 GB de VRAM
    • Internet de alta velocidad y su respectiva cuenta de Steam

    Juraba que requería más cosas, como un mouse, teclado, pantalla. Ok no. Y bueno, para los que usamos consola no debemos de preocuparnos de nada, más que del espacio en disco duro. Para la Xbox One y PlayStation 4 necesita 40 GB de espacio en disco duro, para Xbox 360 y PlayStation 3 solamente 7 GB libres en memoria. Vayan en paz a liberar esos gigas que esos juegos sin usar no se van a borrar solos.

    The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks, estará disponible en América y Europa a partir del 14 de octubre.

  • Watch Dogs: Bad Blood y su tráiler de lanzamiento

    Watch Dogs: Bad Blood y su tráiler de lanzamiento

    Ya está disponible el DLC de Watch Dogs: Bad Blood y Ubisoft nos presenta el tráiler de lanzamiento. No tan rápido, si no tienen el pase de temporada deberán esperar a que sea 30 de septiembre. Ya saben, virtudes de los que pagan de manera anticipada.

    En este DLC podremos jugar como el hacker Raymond “T-Bone” Kenney, y de acuerdo al video, además de la campaña adicional, nuevos lugares, juguetes y misiones cooperativas estarán disponibles en esta expansión. La historia comenzará cuando “T-Bone” recibe una llamada de auxilio de su antiguo compañero Tobias Frewer, pero pronto se dará cuenta que la historia de su amigo no concuerda. Al ratito lo descargo.

    Watch Dogs: Bad Blood podrán jugarlo quienes dispongan de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 o PC. He aquí el video para ver mientras se lavan los dientes.

    http://www.youtube.com/watch?v=Gq7eT2tQ-6A

  • The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    Ni su mami ni su papi los va a salvar de esta, The Evil Within ha alcanzado su etapa Gold y tal parece ser que los productores de pañales harán su Black Friday.

    The Evil Within desarrollado por Bethesda y Tango Gameworks, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿En qué fechas? Bueno, para el 14 de octubre en Europa y Norteamérica, con los canguros en Australia y Nueva Zelanda para el 16 y hasta el 23 con los nipones.

    El juegos nos llevará a seguir los pasos de un detective cuando encuentra el caso más cruento de su vida en asilo, de ahí se abrirá -literalmente- la puerta a un mundo de terror.

  • Confirmado para el 2015 OlliOlli 2: Welcome to Olliwood

    El día de hoy se confirmó la salida de OlliOlli 2: Welcome to Olliwood por lo pronto sólo en la PS Vita y PlayStation 4, aún nada para los muchachos de PC. Entre las novedades presentadas en la secuela del exitoso antecesor, la más notable es que los gráficos no serán más en 8 bits, pues de acuerdo a Roll7, desarrollar los nuevos movimientos y trucos, requerían gráficos generados en otro motor.

    Ah bueno, eso y que podremos jugar hasta con cuatro amigos en pantalla dividida. Eso sí me está llamando la atención. 2015 es el año, más no hay nada respecto a algún mes en específico, mientras podemos esperar a que rebajen el actual e irnos preparando para ser unos maestros en la patineta, aunque sea en pixeles.

  • Revés en el reto Twitch del miércoles

    Revés en el reto Twitch del miércoles

    No sé cómo decirles. No tengo cara. No hallo la forma de explicarles queridos lectores, acerca del tremendo revés que me llevé el miércoles pasado en el reto Twitch.

    Ya es la segunda noche de mitad de semana en que logramos hacer el stream donde me impongo un reto y mi deber es cumplirlo. Ahora tocó el turno de la demo del FIFA 15, con eso de que ya estamos a nada de su salida al mercado y aprovechando que les habíamos llevado el análisis de la misma, fue que después de interminables noches de discusión, llegamos a la conclusión de aventarnos un reto medio raro: ganar un partido contra el Barcelona anotando con puros tiros fuera del área.

    Ya saben esto de ser extremistas en los retos pues de lo contrario perderíamos credibilidad, así que la regla habla por sí sola. El primer partido quedó empatado sin goles usando al Liverpool. Digamos que sirvió de calentamiento, pues de inmediato nos medimos de nuevo contra el conjunto liderado por Messi, pero con el equipo francés del Paris Saint-Germain comandado por Zlatan. Zlatan. Zlatan. Se oye rudísimo ese nombre.

    ¿Marcador? Sufrimos una dolorosa derrota ante un público pequeño pero constante y aunque aún un poco tímido, estuvo presente viendo el 1-0 con el que la sonrisa se nos borró del rostro y tuvimos que terminar el reto sin la victoria.

    El próximo reto será el jueves -problemas técnicos- a las 8:30 pm y estoy en espera de sus apuestas, comentarios, felicitaciones, donaciones a la cuenta 4253… Oh no, eso último no. ¿Juegos candidatos para la próxima ocasión? Surgeon Simulator, Hotline Miami, Velocity 2x, ustedes digan. Ahí está mi Twitter, Facebook, Google +. Estoy abierto a sugerencias y comentarios. Nos vemos en http://www.twitch.tv/anim_arte

  • Tengan todas las portadas del FIFA 15 alrededor del mundo

    Por fin mañana llega FIFA 15 -haters gonna hate-, de EA Sports, y por más que se niegue, es de los videojuegos más esperados y probablemente mañana mismo se agote en varias tiendas, aunque sabemos que habrá más en bodega.

    Para celebrar este acontecimiento, en la página de Facebook de la compañía publicaron las portadas del juego que estarán tapizando los aparadores durante los próximos días alrededor del mundo.

    Mi favorita es obvio la de Chicharito. Esperen, también la de Alaba. ¡Oh por Odín!, también la de Arda. Como sea, quienes cuenten con Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mañana ya podrán adquirirlo. Y si no se convencen, déjenme ayudarles con esta nota donde desmenuzamos la demo.

  • Fin de semana con acceso libre para multijugador en PlayStation Network

    Así es, Sony anunció que el próximo fin de semana habrá acceso libre para jugar en línea en PlayStation Network, es decir que si no son clientes plus, todas las modalidades de juego conectado a la red y requieran PlayStation Plus, estarán abiertas a todos sin restricciones.
    El fin de semana de encierro, pizzas, bebidas energéticas y cero contacto con el mundo exterior, inicia entre 8:00 y 9:00 am del día viernes 26, terminando de 9:00 a 10:00 am del lunes 29 de septiembre. Para quienes son de “nomás modo campaña”, les recomiendo intentarlo, la diversión es mayor, la tensión crece y la experiencia es sin igual, aunque muy difícil. Una recomendación más antes de terminar: jueguen el multijugador de The Last Of Us, de lo mejorcito que hay en línea. No les miento.

  • Más de 700 juegos en el lanzamiento del PlayStation TV

    Será el 14 de octubre cuando Sony lance al mercado de Estados Unidos y Canadá, el PlayStation TV, el dispositivo para jugar toda nuestra biblioteca física, más una vasta colección de PS One, PS Vita, PSP, PlayStation 3 y 4, en cualquier televisión, siempre y cuando lo tengamos conectado a la misma red inalámbrica. Quizá haya muchos por ahí que no posean información al respecto, para eso pueden entrar a nuestra breve nota explicando de manera muy sencilla su uso. El juguete vendrá con una disponibilidad de más de 700 juegos para descargar desde el día uno. Impresionante.

    Este aparatito vendrá en varios paquetes para todos los gustos, el más sencillo es en el que viene solito y tendrá un precio de 99.99 dólares, otro con el Dualshock 3, una memoria de 8 GB y el videojuego físico The LEGO Movie por 139.99 dólares. Yo les recomiendo sobremanera comprar mejor todo por separado, pues a pesar de salir un poco más caro, jugar con un Dualshock 4 es cien veces mejor que el 3, en verdad háganme caso aquí.

    Para mayor información los títulos disponibles, favor de ingresar en este sitio del blog de PlayStation.

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  • Hadokens con los pies en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV

    Hadokens con los pies en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV

    En el próximo mes de octubre podremos descargar la actualización 1.04 de Ultra Street Fighter 4, la cual contendrá varios arreglos de problemas con partidas en línea, en el modo de práctica y balance entre algunos personajes y sus poderes. Sin embargo, lo más notable es el Modo Omega.

    Disponible también para jugar online, el Modo Omega introduce modificaciones en los golpes y poderes de los personajes, y me refiero a todos los monitos. Para una mejor explicación de la nueva modalidad, les dejo un video donde nos explican con pelos y señales. Nomás deberán de tener unos diez minutos libres. Vayan al baño.

    Como se puede ver, el gameplay de Ultra Street Fighter IV cambia mucho en esta modalidad, no sólo Ken lanza hadokens con los pies y hay infinidad de poderes nuevos (o distintos), sino que los valores de velocidad, recuperación, salto y hasta potencia de los golpes de todos los personajes varía. Ataques nuevos, poderes nuevos, remates nuevos, jugadas totalmente nuevecitas. ¡Ya queremos jugarlo!

  • Crescent Bay el nuevo prototipo de realidad virtual de Oculus Rift

    Crescent Bay el nuevo prototipo de realidad virtual de Oculus Rift

    Oculus Rift presentó su nuevo prototipo para realidad virtual, el Crescent Bay, que entre otras virtudes, tendrá audio integrado con esos audífonos, el mismo que tendrá seguimiento del giro de nuestra cabeza, el ángulo de visión será de 360 grados y será mucho más cómodo.

    A pesar de estar en etapa de diseño aún, ya existen equipos listos para probarse en el Oculus Connect, evento que inició ayer y terminará el día de hoy, realizado en Hollywood, con el fin de presentar sus productos a los desarrolladores interesados en entrar a la realidad virtual -ojalá sean unos mil millones-. Aquí están las imágenes presentadas del Crescent Bay.

  • Aquí tienes toditos los estadios de FIFA 15

    Aquí tienes toditos los estadios de FIFA 15

    EA Sports acaba de revelar la lista oficial y completita de todos y cada uno de los estadios que podremos usar en el súper cercano FIFA 15, haciendo hincapié en la Liga Premie inglesa, que tendrá todos los inmuebles, además de la mayoría de rostros de los jugadores que militan en dicho torneo.

    Les dejo la lista, un video y bastantes fotos para que se den una idea de lo que nos espera el próximo 23 de septiembre, disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    Argentina

    • La Bombonera, Boca Juniors.

    Canadá

    • BC Place Stadium, Vancouver Whitecaps

    Inglaterra

    • Anfield, Liverpool FC
    • Boleyn Ground, West Ham United
    • Britannia Stadium, Stoke City
    • Emirates Stadium, Arsenal
    • Etihad Stadium, Manchester City
    • Goodison Park, Everton
    • King Power Stadium, Leicester City
    • Liberty Stadium, Swansea City
    • Loftus Road, Queens Park Rangers
    • Old Trafford, Manchester United
    • Selhurst Park, Crystal Palace
    • St. James’ Park, Newcastle United
    • St. Mary’s Stadium, Southampton
    • Stadium of Light, Sunderland
    • Stamford Bridge, Chelsea FC
    • The Hawthorns, West Bromwich Albion
    • The KC Stadium, Hull City
    • Turf Moor, Burnley
    • Villa Park, Aston Villa
    • Wembley Stadium, England
    • White Hart Lane, Tottenham Hotspur

    Francia

    • Parc des Princes, Paris Saint-Germain
    • Stade Gerland, Olympique Lyonnais

    Alemania

    • Allianz Arena, Bayern München, TSV 1860 München
    • Imtech Arena, Hamburger SV
    • Olympiastadion, Hertha BSC
    • Signal Iduna Park, Borussia Dortmund
    • Veltins-Arena, FC Schalke 04

    Italia

    • Juventus Stadium, Juventus
    • San Siro/Stadio Giuseppe Meazza, AC Milan, Inter
    • Stadio Olimpico, Lazio, Roma

    México

    • Estadio Azteca, Club América, Selección Nacional Mexicana

    Holanda

    • Amsterdam Arena, Ajax, Selección Nacional Holandesa

    Arabia Saudita

    • King Fahd International Stadium, Al Hial, Al Nassr, Al Shabab

    España

    • Camp Nou, FC Barcelona
    • Estadio Vicente Calderon, Atlético de Madrid
    • Mestalla, Valencia
    • Santiago Bernabéu, Real Madrid

    Ucrania

    • Donbass Arena, Shakhtar Donetsk

    Estadios comunes

    • Akaaroa Stadium Molton Road
    • Aloha Park
    • O Dromo
    • Arena D’Oro
    • Sanderson Park
    • Arena del Centenario
    • Stade Kokoto
    • Court Lane
    • Stade Municipal
    • Crown Lane
    • Stadio Classico
    • Eastpoint Arena
    • Stadio Comunale
    • El Libertador
    • Stadion 23. Maj
    • El Monumento
    • Stadion Europa
    • Estadio El Medio
    • Stadion Hanguk
    • Estadio Presidente G. Lopes
    • Stadion Neder
    • Estadio de las Artes
    • Stadion Olympik
    • Euro Park
    • Town Park
    • Forest Park Stadium
    • Union Park Stadium
    • Ivy Lane
    • Walstadion
    • La Canchita

  • Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.

    Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.

    • Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
    • Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
    • Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
    • Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
    • El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
    • El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
    • Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
    • No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
    • Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
    • En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
    • Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
    • Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
    • Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
    • Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
    • Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
    FIFA 15
    Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.

    Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.

    Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.

    No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?

    FIFA 15
    Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.
  • ¿Cómo nos fue en el reto Twitch del miércoles?

    ¿Cómo nos fue en el reto Twitch del miércoles?

    Durante la noche del miércoles 10 de septiembre, tuve el gusto y placer de realizar el piloto de un stream donde transmití gameplay del Madden NFL 15. Todo en tiempo real, sin script, sin apuntador ni otra herramienta más que una PlayStation 4. El partido fue entre mis queridos y aguerridos Tampa Bay Buccaneers y los Houston Texans, el último equipo en acceder a la NFL.

    ¿Pero nada más así? ¿O sea jugar un partido y ahí nos vemos el próximo miércoles? No. De hecho ni siquiera estoy hablando de que siempre será fútbol americano, pero un reto sí. El stream consiste en cualquier juego de los que tengo en mi biblioteca y proponerme lograr algo fuera de lo común. Por ejemplo, el reto  en Madden NFL 15 era ganar un partido usando únicamente jugadas de corrida. Ningún tipo de juego aéreo, es decir ni pase pala, pase pantalla, Ave María y por supuesto tampoco patadas de gol de campo, únicamente las obligatorias de kick-off. Puro juego terrestre, acarreando el balón poco a poco hasta lograr anotar, incluso jugándomela en cuarta oportunidad. Suena raro, pero resultó siendo increíblemente divertido.

    Afortunadamente tuvimos una pequeña pero constante afluencia de público, quienes fueron testigo de cómo lograba avanzar una y otra vez hasta terminar rompiendo el reto: el resultado final fue una victoria de 12-0, con dos anotaciones y fallando sus respectivas conversiones. Para haber sido el primer reto -espero de muchos más- creo que me fue bastante bien.

    El meollo ahora queda en idearme el reto del siguiente miércoles, se me ocurre alguno con Plants vs Zombies, o quizá agarrarnos la demo del NHL 15, regresar a jugar Transistor. No sé, pero ustedes nos pueden ayudar dando ideas de algún reto, e incluso se me ocurre que apuesten a que no puedo lograr algo, de eso se trata, de establecer un contacto más directo con ustedes.

    ¡Vamos a divertirnos el próximo miércoles en punto de las 8:30 de la noche con el reto del miércoles! Visita nuestro canal en Twitch. http://www.twitch.tv/anim_arte

  • “Siente el juego”, el nuevo comercial para TV de FIFA 15

    “Siente el juego”, el nuevo comercial para TV de FIFA 15

    EA Sports estrena tráiler para FIFA 15. Denominado “Siente el juego”, en el video veremos escenas del juego mezcladas con algunos actores (y un jugador muy famoso), como si les pasara y realmente sintieran lo mismo que sucede en la pantalla.

    Y no nos hagamos, que bien que saltamos, gritamos, mentamos y aventamos cuando algo no sale o logramos ese gol de último minuto, total que FIFA 15 podrá ser bueno o malo, pero nunca dejamos de emocionarnos. Regocíjense con el video y el astro mundial Messi.

    26 de septiembre es el día en que se abarrotarán las tiendas de videojuegos para estrenar tan aclamado título, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Falcon y Yondu anunciados como figuras para Disney Infinity 2.0

    Dos nuevas figuras para Disney Infinity 2.0 fueron reveladas para su venta individual: Yondu de Guardians of the Galaxy y Falcon de Captain America. Destaca de las imágenes que Yondu es el mismo visto en la película estrenada en agosto a pesar de ser un poco alejado de las historietas, Falcon será uno muy parecido al de los cómics.

    Será ya pronto, el 23 de septiembre, cuando nuestras carteras empiecen a sangrar con la compra de medio millón de figuras -bueno no tantas- entre The Avengers y Guardians of the Galaxy principalmente. Disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows.

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  • Grand Theft Auto V ya tiene fecha para PS4, Xbox One y PC

    Grand Theft Auto V ya tiene fecha para PS4, Xbox One y PC

    ¡Leyeron bien! ¡Sí, leyeron bien! Podemos estar emocionados los dueños de consolas de nueva generación y los de PC pues Grand Theft Auto V, de Rockstar Games, por fin tiene fecha confirmada para consolas Xbox One, PlayStation 4 y PC. Para las dos primeras será el 18 de noviembre de este mismísimo año, para la última lo veremos el 27 de enero del 2015. A pesar de ser un poco más de espera, sabemos que vale mil veces la pena, pues un mundo abierto de esta calidad, calaña y tamaño, es digno de tanta demora.

    ¿Qué veremos de nuevo? Más armas derrochadoras de plomo, efectos del medio ambiente mejorados, nuevo sistema de plantas y follaje, mucho más tráfico para que esas persecuciones o simples paseos por Los Santos sean testigos de más aventadas de lámina, más de 100 canciones para ir escuchando en esos paseos y la posibilidad de migrar nuestro avance de Xbox 360 y PlayStation 3 a su contraparte de actual generación.

    Algo más muchachos, si pre ordenan el jueguito -la belleza de jueguito- recibirán medio millón de dólares para su modo historia y otro medio millón para sus cuentas bancarias de su personaje en línea. Ahí nomás.

    Grand Theft Auto V está ya disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, pero esta noticia nos hizo el día, no conforme con que ya es viernes. Verdadero, único e inigualable mundo abierto en este juegazo que no necesita de tantos premios. Vean las imágenes para irnos emocionando y de una vez el video para que termine de darnos un paro cardiaco.

  • Reseña de Madden NFL 15

    Reseña de Madden NFL 15

    Con un juego de edición anual, siempre se debe hacer una comparación con el anterior, no lo digo yo nomás porque sí, lo dice el manual de “Cómo ser un blogger de videojuegos”. Está escrito y con esta regla me dispongo a reseñar mi querido Madden NFL 15, el juego de EA Sports conocido por muchos y del que pocos he sabido no sea de su agrado. Es fútbol americano, hasta a las mujeres les gusta este deporte, simplemente es cool tener a quién apoyar. ¡¡¡Y yo soy Bucanero!!!

    Madden NFL 15

    Nos gusta una señorita, nos conquista por lo que es por adentro, su manera de ser, de tratarnos y de ver la vida casi igual que nosotros. También por supuesto nos gusta por su cuerpo. Pero la ropa se nos hace completamente irrelevante. Así es Madden NFL 15, se olvidaron de hacer un cambio drástico en los menús y cómo se presentaban, la música sigue el mismo estilo de rudo-tackleador-de-pretendientes-de-la-novia, mezclado con un poco de come-muslo-crudo-de-antílope-recién-cazado, pero lo de adentro, o sea su manera de jugarse, es lo que conquista. Me gusta la música, invita a equiparse.

    No le den vueltas, son los mismos modos súper profundos de juego, con el Madden Ultimate Team (MUT) -no apto para quienes buscan algo sencillo y rápido-, franquicias en línea o local, partidos con ambas modalidades también, entrenamientos, creación de jugadores y ahora agregan un “algo” diferente. Quiero decir un “mucho”, no un “algo”: The Gauntlet, o el guante.

    ¿Qué es este dichoso guante? Es sólo un sencillo modo en el cual Madden NFL 15 se diferencia de sus anteriores hermanos. No paga el precio del juego, sólo le agrega mucho valor. The Gauntlet consiste en retos estilo “drill” donde deberemos completar lo solicitado. Habrá tipo “Oklahoma”, hombre a hombre en línea, esqueleto, dos receptores y dos profundos, campo abierto, patadas. Es simple, sólo tacklea al corredor, no permitas primero y diez, mete el gol de campo, completa el pase, captura al quarterback. Todo con dos limitantes: tenemos cinco vidas u oportunidades para fallar en toda la partida, es decir, si no logramos el reto perderemos una de esas, fallar cinco intentos significa perder completamente.

    La otra condicionante es la mejor, cada cinco ejercicios habrá un jefe de nivel, o sea debemos hacer algo totalmente ridículo e imposible de suceder pero extremadamente divertido. Sí, extremadamente. La dificultad no me ha permitido pasar del reto quince, o lo que es lo mismo, tres jefes. Un ejemplo es patear un gol de campo de 100 yardas pero ayudados de un huracán. ¿Ven como no es nada común? No suena a como lo estoy describiendo, pero cuando no puedan avanzar del sexto o séptimo ejercicio, querrán regresar una y otra vez. Llorando.

    Si buscan perderse varias horas en un juego, además de obtener trofeos/logros con dedicación y esfuerzo, Madden NFL 15 está para consumirles todo el tiempo que tengan al finalizar sus jornadas laborales o estudiantiles. Un 25 por ciento de ellos requieren cierto tiempo practicando y echándose uno que otro partido, sin embargo nada imposible de lograr. El resto es puro sudor, sudor del puro: mejorar jugadores creados, entrenadores, equipos del MUT, ganar muchos partidos en línea.

    Madden NFL 15
    Ésta debería ser la imagen destacada de la reseña.

    En eso de mejorar es donde se va el tiempo, pues los logros se basan en el ranking histórico asignado a cada jugador en activo, más aquellos ganadores -no necesariamente activos- de por lo menos un campeonato de conferencia. Se enfrentan a nombres tan desconocidos como Manziel y terminan en una lista enorme encabezada por su majestad Jerry Rice. Ustedes se imaginarán dónde está la dificultad. ¿Vale la pena el tiempo? Sí, pues tendrán que jugar mucho y decidir entre hacer lo más conveniente como jugador, o lo necesario para el equipo. No, los logros no son tan complicados, pero sí demandantes y entretenidos.

    Jersey nuevo

    Y fundas, casco, tachones, todo nuevo. El año pasado me gustó muchísimo el aspecto gráfico y visual del juego, pero señalé algunos puntos nada agradables que mejoraron para Madden NFL 15. Esos son los árbitros, ahora muy cambiados, con sombras más reales, movimientos convincentes en cierta manera, expresiones y agilidad que concuerdan más con lo visto en la televisión.

    Los estadios también mejoran considerablemente en sul nivel de detalle, siendo más concreto en las partes laterales del campo con los camarógrafos, jugadores, microfonistas. La afición es más entregada y reaccionan con mayor naturalidad pues ya no necesitan una anotación para ponerse de pie y celebrar, sino al contrario, se emocionan al ver a su equipo hacer una buena jugada y dan seguimiento a esa excitación. Donde está la nota alta es en los entrenadores, muchísimo más reales que en cualquiera de las versiones anteriores. Felicidades EA, ahora sí hay coaches de respeto.

    Madden NFL 15
    Oh sí, es una toma real previa a la patada inicial. ¿Qué tal el público? ¿Qué tal el pasto? Todo se ve genial, ¿no?

    El detalle de ensuciar los uniformes, rayar los cascos, desgastar el campo y marcar a los jugadores en la piel se mantiene, pero se ve más real, como si las texturas fueran trabajadas más en el golpe y no en un simple manchón aleatorio. Pero seguimos con jugadores cero expresivos del rostro, nomás gritan y se mueven mucho, nada más.

    Aunque el libro de jugadas es el mismo, ahora la manera de seleccionarlas es diferente, ya que cambia de su común presentación de manera horizontal a vertical, siendo más fácil mandar jugadas de acuerdo al tipo, paquete, formaciones y tendencia. Hay que acostumbrarse pues parece no ser tan accesible, pero sí lo es.

    Fundamentos del juego

    Si deciden saltarse hasta esta parte de la reseña, está bien pues aquí narraré la razón por la cual Madden NFL 15 se lleva de calle a cualquier versión del juego. La NFL ha hecho cambios mega radicales en los equipos especiales, protegiendo muchísimo a los jugadores y evitando el contacto.

    Madden NFL 15
    ¿Por qué se ve desde tan arriba? Porque podemos cambiar la toma en cada jugada y verlo desde el helicóptero. ¡Ah sí! Esa es la nueva mecánica de patada.

    Pero en Madden NFL 15 también se sufrieron variaciones. Por fin las trayectorias de los jugadores no son como los años pasados, ahora los monitos no se trazan una ruta y ya, sino desde el momento que se percatan del regresador ya apuntan hacia él. Los bloqueos son mucho más inteligentes haciendo verdaderos huecos o paredes para permitir el paso del jugador con el balón.

    En este punto también es prudente hablar del nuevo mecanismo de patada, dejando los controles iguales pero la trayectoria ahora señala tres puntos de acuerdo a la intensidad del golpeo. La misma ya no es estática como antes, sino ahora se mueve de acuerdo a la corriente de aire, dejándonos saber cómo sería el comportamiento del balón una vez en el aire. Bien ahí EA.

    El motor de colisiones es meramente detalle. Realismo en un juego no siempre quiere decir en sus gráficos, sino en los movimientos y ahora con esos detalles de los que hablo, Madden NFL 15 impresiona un poco más que el año anterior. Ya había visto a los jugadores acarreando con más intensidad, quitándose tackleos y eludiendo contrincantes, sólo que ahora noté dos movimientos muy aplaudibles: movimiento de cadera y de hombros.

    Madden NFL 15
    ¿Van a negar que el detalle es increíble? De nuevo, una fotografía de un partido en el Madden NFL 15, “sin filtros” dirían por ahí.

    Quien haya jugado en posiciones donde se acarrea el balón, entenderá que ambos son indispensables para mantener el equilibrio y soportar mejor los golpes. Esta vez los jugadores reaccionan ante los contactos externos bajando el hombro para modificar su centro de gravedad y se ve increíble. De verdad, hablo de detalles pequeños pero ¿qué no queríamos realismo de este tipo en Madden NFL 15? Yo sí. Los cambios de dirección ya no se hacen con las piernas, sino con la cadera. Romper caderas se ve muuuuucho mejor.

    La estrategia en el fútbol americano es indispensable para ganar, la lectura de las formaciones y los movimientos del contrario nos sirven para entender mejor lo sucedido en el campo. Por esto es que es muy recomendable aventarse todos los tutoriales donde enseñan de manera muy sencilla, las formaciones defensivas, tipos de pases, corridas, derribos, patadas, todo lo necesario. Acepto que son muchísimos, pero se entregan varios trofeos y el aprendizaje es muy valioso contra la mejorada defensiva en Madden NFL 15.

    A pesar de basarse en lo mismo del año pasado, ahora noté más canibalismo en el tackleo pandilla, mejor lectura de los pases, reacción más rápida de los profundos para bajar en caso de corrida -llamado Player Sense-y linebackers más conscientes de los bloqueos para no estamparse como antes sucedía. Sí, es una defensiva más difícil, de esas ganadoras de campeonatos.

    Madden NFL 15
    Presionando el cuadro es como conseguimos zafarnos del bloqueo y penetrar hacia el quarterback. ¡A tronar columnas!

    Y hablando de la unidad destroza jugadas -me encanta-, es momento de mencionar el modo de cámaras retomado en esta edición. Versiones pasadas nos permitían ver a la defensiva desde ese ángulo, no en segundo plano, ahora es posible ponernos encima del jugador asignado y movernos a placer. Es muy cómodo pero requiere tiempo para acostumbrarse, no es de buenas a primeras.

    No podía faltar algo épico en Madden NFL 15, la tan anunciada mejora de la línea defensiva. Recuerdo haberme emocionado tanto con el anuncio hecho en la E3 2014 y rezaba porque no fuera otra cortina de humo. No lo es. Al estar en control de un liniero destroza piernas, debemos estar atentos a la entrega de balón, pues tendremos que presionar el gatillo derecho secundario para tener una reacción oportuna y ganar el dominio contra el ofensivo. De ahí aparecerán asignaciones de botones para realizar maniobras evasivas y liberarnos del contra bloqueo para ir a tacklear o capturar al mariscal de campo. No puedo describirles lo bien y natural que se siente manejar al agachado, arrancar y hacer lectura, en serio es como en la vida real. Es sin lugar a dudas una de los aspectos casi perfectos del videojuego.

    Y bueno, las nuevas mecánicas de tackleo son un premio a la larga espera para aquellos que sufríamos a campo abierto. Derribar a un contrario es muy difícil, pues se debe hacer en un momento muy específico o perderemos al jugador, quizá sólo lo detengamos un poco, pero no lo suficiente.

    Madden NFL 15
    Previo a cada jugada verán las disponibles para la siguiente. También un resumen de la jugada anterior siempre acompañadas de tomas muy bien realizadas. ¡Break!

    Ahora al momento de controlar al defensivo y estar frente al corredor, aparecerá un cono señalando el rango posible de acción, saliéndose de ahí es complicado concretar el derribo. Entre mejor sea nuestro defensivo, más grande el cono. Ahí se aplican los mismo criterios de antes para el tackleo sencillo, el agresivo y a las piernas. Es una ayudototota, sobre todo para definir bien el tipo de acción necesaria, o sea se acabó tratar de atinarle y yacer ridiculizados en el suelo.

    ¿Qué más puedo decir sin rodeos? El movimiento de cada jugador es más natural, las trayectorias del ovoide tienen esa irregularidad propia del pase, el sonido es más envolvente y nítido, se acabaron los volados eternos, la interacción entre jugadores después de la jugada es más parecido a lo que sucede en un partido real, las animaciones previo y posterior al cotejo son más sencillas pero muestran lo necesario.

    Vince Lombardi y MVP en el mismo año

    Pocos jugadores logran en una misma temporada adjudicarse par de trofeos para presumirse como la crema y nata en la NFL. Me encanta EA Sports a pesar de las múltiples críticas, pero también tengo bien puestos los pies en la tierra, siendo así les aseguro que no exagero al decir que Madden NFL 15 no es otra edición cualquiera. Sus actualizaciones en el modo de juego, gráficos, sonido, mantener esa amplitud en el MUT, la línea defensiva o sea ¡la línea defensiva!, The Gauntlet, son sólo lo más memorable de este año.

    Madden NFL 15
    Con su gran variedad de modos de juego, Madden NFL 15 es una amenaza electrónica para todos tus seres queridos. No los vas a ver en meses.

    Insisto, realismo no es olerles las axilas, es sentirnos dentro del juego y emocionarnos con el partido. Reencontré el sabor de la estrategia, de los golpes, pases y acarreos, de regresar viniendo de un déficit de puntos y terminar ganando en tiempos extras, de mentársela al receptor por no atraparla o sufrir con una revisión de un balón suelto. Estoy muy metido en el modo MUT pues el reto es grande, también creé a mi propio quarterback futuro Montana y me verán en lo más alto del ranking, de igual forma los retos de The Gauntlet me terminarán haciendo los mandados. Madden NFL 15 me terminará haciendo los mandados, porque me encanta el deporte y esto es lo más cercano a un partido real de la NFL.

  • Payday 2 + Hotline Miami = DLC para Steam

    Payday 2 + Hotline Miami = DLC para Steam

    El día de hoy Dennaton Games en conjunto con Overkill Games anunciaron un DLC para Payday 2, exclusivo por el momento para Steam, que pondrá a la licencia en un interesante crossover con Hotline Miami.

    Por un lado, Payday 2 es un FPS cuya primera finalidad es perpetrar asaltos entre varios jugadores-reseña-, mientras que Hotline Miami es un shooter muy sangriento en 8 bits con una trama tan interesante como su estilo visual.

    El tráiler es un video live action donde introduce a la banda de máscaras de animales con los ladrones que controlamos en Payday 2. Este DLC incluirá una nueva modalidad de juego y estará listo para el 30 de septiembre, esperemos que también pronto esté disponible este DLC para consolas.

    Payday 2 & Hotline Miami

  • Disfruten el sencillo para Destiny de Sir Paul McCartney

    Sir Paul McCartney anunció en el 2012 que estaría involucrado en el proyecto de Destiny, el shooter de Bungie y Activision que todo mundo ya conoce, es raro el que no sepa de este título rompe récords. Era obvio que su participación no sería relacionada con animación, actuación u otra cosa que no fuera música, así que sin más ni más les dejo la canción.

    ¿Mi opinión? Está buena, a secas, muy a secas. Sólo aplaudo la tremenda orquesta que reunió y la producción que le metió, pues se habla de aproximadamente 120 instrumentos más Abbey Road como estudio de grabación. Digamos que es un buen extra.