Autor: Andrés Portillo

  • Hoy llegan beisbol y boxeo a Wii Sports Club; nuevo tráiler

    Hoy llegan beisbol y boxeo a Wii Sports Club; nuevo tráiler

    Con motivo del lanzamiento de nuevo contenido, hoy Nintendo nos muestra un nuevo tráiler de Wii Sports Club con todos los deportes: tenis, bolos, golf, boxeo y béisbol. En el video veremos cómo podremos practicar como todo un profesional -no crean eso- las cinco disciplinas, con el uso del Wiimote Plus y del GamePad. Ya con eso podemos deducir que es exclusivo de la Wii U.

    Su precio está en 1.99 dólares por todos los deportes, durante 24 horas. Si lo que quieren es ya tenerlo de por vida, pagarán 9.99 dólares, pero por uno sólo. Aquellos que no hayan comprado nada, tendrán una prueba de un día y ver qué tanto les gusta el juego, que se ve divertido nomás por haber multijugador en línea. Me suena como que habrá reseña de cada deporte.

    Hasta el momento sólo había tres deportes disponibles: el golf, tenis y bolos, pero recuerden que beisbol y boxeo estarán disponibles en la tienda virtual de Nintendo a partir de hoy (mañana, 27 de junio, en Europa), su llegada se viene junto con una prueba gratuita de 48 horas del juego completo. La versión física en disco de Wii Sports Club saldrá a la venta el 11 de julio (25, en el Viejo Continente).

  • Octodad: Dadliest Catch | Reseña

    Octodad: Dadliest Catch | Reseña

    Los haters no fallan en decir que los videojuegos son para niños, pero no todos lo son. Sin embargo sí hay muchos hechos pensados en ellos. A pesar de que prefiero veinte veces un juego más maduro donde haya peleas, tiros, sangre y navajazos, de vez en cuando algo infantil siempre es bien recibido. Digo, jugué Super Mario 3D World y me enamoré de todas sus características. Con mucho orgullo puedo decir que mi niño interior no ha muerto, no lo he olvidado y cada día lo alimento más, para que no se me olvide ser feliz e impresionable. Y el banquete de esta vez fue Octodad: Dadliest Catch, que puedes jugar en PlayStation 4 y PC (Windows, Linux y Mac, vía Steam).

    Octodad

    Octodad: Dadliest Catch es un juego de la compañía Young Horses. Y llanamente es la historia de un pulpo que se hace pasar por humano, simplemente porque no siente que vivir en el mar sea lo suyo. El relato suena más loco de lo que se ve en pantalla, pues está casado, tiene dos hijos, un trabajo y realiza todas las actividades que un padre de familia podría hacer: hamburguesas, servir leche, podar el césped, hacer café y hasta quedar bien con la esposa dándole regalos.

    Octodad: Dadliest Catch tiene varios escenarios que nos explican todo el guion, e inicia con la boda, y después continúa con su vida común ya con su par de hijos, que son enteramente humanos. No me pregunten cómo, y no quiero saberlo. Más tarde y por una idea de la esposa, deciden ir al supermercado donde no paré de reír en varios cometidos. Acepto que el diseño del juego no es el mejor, pues nadie se enoja a menos que ese sea su trabajo, y con esto quiero decir que hacer un relajo con las compras de una señora, no provocaron reclamos ni nada por el estilo. Fui libre de tirar absolutamente todo lo que pude y quise. Y también hice trampa.

    Tentáculos

    El verdadero nudo de Octodad: Dadliest Catch, se lleva a cabo en el acuario, donde conocemos el cómo y el por qué nuestro pulpo amigo llegó a estar en su posición. Sin embargo esta escena es la que más hace apegarnos al personaje principal, pues entre que hay que salvarlo de un tiburón, un cheff loco y unos biólogos marinos muy raros, veremos también su pasado, y ahí es donde todo toma sentido. Donde el tren de los sentimientos hace su aparición y bajarnos cuesta trabajo.

    No quiero decir que me tiré al piso y lloré dos horas, pero sí es emotivo ver sus razones para tratar de ser humano, y de la forma en que desenlaza la historia. Sentí que fue un buen ejemplo para mostrar que uno puede ser lo que sea que quiera, aunque exista alguien que se empeñe en que no sea así.

    Por ser un juego para niños, no esperen lógica en el desarrollo, o dentro de la que existe, sepan que es muy extraña. Octodad: Dadliest Catch se centra en lograr pequeños objetivos, muy específicos y que están relacionados enteramente con la historia, y permiten tanto como mejorar nuestra habilidad para controlar al pulpo, como para encariñarnos con él. Estos objetivos van desde vestirse, encontrar llaves, comprar una manzana, hasta salvar a tu propia hija de ser rostizada. Precisamente estas acciones hacen el juego más entretenido, pues como son retos muy pequeños y simples, mantiene el dinamismo y evita mucho el aburrimiento. No me cansé, es un hecho, cada objetivo lo fui logrando de una u otra manera pero siempre me divertí por el tiradero que fui dejando a mi paso. Creo que fue una buena movida para que los niños no dejaran el control. Yo, niño Andrés, no lo hice.

    Octodad: Dadliest Catch
    Los minijuegos sirven para conseguir logros dentro de la historia. Y para hacer trampa mientras uno sale impune.

    Los trofeos de PlayStation son muy especiales, y aclaro que no tienen platino, sin embargo deben de leerlos bien pues no se limita a recolectar objetos, sino a realizar acciones que el mismo juego solicita, pero siendo muy rápido, o exacto. Incluso a veces ir contra la historia como dejarse morir, o hasta hacer las mismas cosas pero de manera diferente. Entonces es probable que deban pasarlo una vez más o reiniciar el punto de control anterior. Octodad: Dadliest Catch es un juego muy rápido, pues cuatro horas me bastaron para terminarlo pero yo solo. Ya que en multijugador podría ser que lleve un poco más de tiempo.

    Los huesos del invertebrado pulpo

    Lo divertido de Octodad: Dadliest Catch no está en la historia, ni en los niños o los chistes. Tampoco en los diálogos, se encuentra en su jugabilidad, en la manera de controlar los tentáculos y no destrozar todo en el intento, o más bien, en que no nos descubran.

    Para movilizarnos dentro de Octodad: Dadliest Catch, tenemos de dos sopas: en modo individual o multijugador. El primero consta en usar el dualshock 4 y utilizar los gatillos R2 y L2 para activar el movimiento de los tentáculos derecho o izquierdo respectivamente. Al presionar el botón, podremos mover la extremidad con el joystick derecho, mientras que automáticamente se levanta, así cubrimos todo el espacio tridimensional. Solo es posible mover uno de los tentáculos como si fuera brazo, usando la palanca derecha para que vaya a la diestra o a la izquierda, y con el otro joystick, de adelante para atrás. El botón R1 permitirá agarrar y soltar cualquier objeto, los cuales se iluminan en verde al estar más cercano a uno. Cuesta mucho trabajo acostumbrarse al principio, sobre todo caminar pues tiraremos absolutamente todo lo que esté a nuestro paso, así como lo que no. Pero solo es cuestión de practicar y practicar, y sobre todo reír de nosotros mismos, pues es la única manera de no enojarnos, de lo contrario será un juego terrible. Y no lo es.

    Octodad: Dadliest Catch
    La barra de tinta, con su respectiva misión, y las marcas de los fijados que andan viéndonos como bicho raro.

    Ahora que si queremos jugar con alguien más, ya sea hasta tres amigos extra, podremos hacerlo igualmente con la misma cantidad de controles y seleccionando qué extremidad controla cada uno. Yo tuve la oportunidad de jugar con mi mamá y fue muy divertido, pues ella manejaba la parte derecha de Octodad, y yo la izquierda, entonces dirigirnos a un lugar empieza por “te toca, me toca, alza la pierna” y termina con una coordinación que solo las repeticiones otorgan. La comunicación es básica para lograr siquiera abrir una puerta.

    ¿Tienen PlayStation Move? Aquí depende mucho de la paciencia y sobre todo concentración de uno. Jugarlo con esta herramienta requiere dos controles para cada hemisferio del pulpo, e igual el gatillo nos ayuda a levantar piernas y moverlas. Sin presionar nos servirá para mover los brazos -si es que se le pueden llamar así-. Este es el modo más demandante y requieren jugarlo cuando en verdad tengan ganas. De preferencia no hacerlo con el Move cuando no se sientan al 100 por ciento, o de lo contrario terminarán con una pantalla y un control atravesado como adorno. Pero se reirán al final. Se los garantizo.

    Durante todo Octodad: Dadliest Catch, nuestro HUD mostrará el objetivo en curso, y una barra morada que no significa la vida del pulpo, sino el grado en que los demás notan que no eres humano. Ésta se va vaciando cada vez que golpeamos a alguien y desprendemos tinta, o cuando un científico del acuario nos ve. Según el juego, estos hombres de lentes y bata detectan de inmediato a cualquier especie marítima en cuanto la ven, por eso es un peligro constante andar cerca de ellos.

    Octodad: Dadliest Catch
    “No te olvides ir al area de pescados y mariscos, así saludas a tus tíos”

    Unas marcas semitransparentes nos indicarán cuando alguien nos está viendo, señalando en su dirección, así dándonos cuenta si estamos siendo exitosos al escondernos, pues repito, no podremos ser vistos por ciertos personajes. Aunque la mayoría de veces evadirlos es muy fácil, nomás es cosa de buscar objetos o lugares que obstruyan la vista.

    El detalle que lo hace mucho más un juego de niños, son los gráficos de dibujos animados, nada serios y diseñados para gustar, y aunque todos están muy bonitos, Octodad es el mejor de todos. Su color amarillo, la flexibilidad y poco control de sus tentáculos, así como de su ropa y su peculiar manera de hablar -en realidad balbucea- lo hace un personaje que sí gusta. A mi me encantó el papá invertebrado. Sin embargo no puedo dejar de admitir que falla en varias partes, y no se salva de varios glitches que más de dos veces me pusieron los pelos de punta.

    Resulta que un par de veces al finalizar un capítulo, el juego se trabó por completo, y para ser más exactos, precisamente cuando acaba el juego y aparece el trofeo de “Mejor papá del mundo”, se pasmó y hay que volver a jugar el final para ver los créditos, los cuales valen la pena. Son como un extra, tipo una película de Marvel. También tiene la mala costumbre de fallar el sistema de músculos que mueven a los tentáculos, omitiendo lo que uno le ordena, afectando la experiencia de juego y obvio restando puntos a favor.

    Octodad: Dadliest Catch
    La parte más difícil del juego: casarse.

    ¿Han oído la canción oficial del juego? En Anim-Arte habemos dos fans de ella por ser tan pegajosa, de hecho les pongo el link para que la oigan. Mientras les platico acerca de la música en general. Mi palabra favorita del año la describe: desenfadada. Es relajada, con algunas flautas o silbidos que completan el entorno tranquilo en el que se desenvuelve nuestro pulpo. Por momentos logra bajar el ánimo por las escenas tristes y en otros agrega suspenso en esas veces que debemos correr -o nadar- por nuestra vida. No es como que me compraría el soundtrack entero, pero no desentona con el juego.

    Pulpo en su tinta

    Con cada video que observé antes de comprar el juego, incluso con las notas que he subido a su página de noticias por excelencia, Anim-arte.com claro, renuentemente me decía “no Andrés no lo compres, es un juego que carece de un buen control”. El diablo en el hombro izquierdo me convenció y no me arrepiento. Estoy en pleno uso de mis facultades y acepto que sus errores en cuanto a programación, diseño de niveles y control de Octodad no fueron mi máximo. Pero aquí apliqué la filosofía de las mamás “hijo/a, si te hace feliz, quédate con él/ella”. Y así fue, reí como hace mucho no lo hacía con un juego, olvidé por completo la seriedad que le doy siempre a un título, de cualquier plataforma y presupuesto, pues consiguió lo que un juego debe de hacer, que es relajarme después de un día de Godínez.

    Estoy muy consiente que Octodad: Dadliest Catch es para jugarse máximo tres veces: solo, con un amigo más, y con niños. Listos los primeros dos, y ahora a buscar a mis sobrinos para armar un desbarajuste de proporciones épicas. De eso se trata ¿no?

    No voy a recomendar a Octodad: Dadliest Catch como un juego obligado en su colección, ni como una inversión o uno de los éxitos del año. No puedo decirlo, pues no cumple con todos los requisitos que en mi opinión debería de tener, empezando por el control, que a pesar de ser el factor primordial para hacerlo divertido, no está hecho para todos los gustos. He leído y escuchado diversas opiniones del juego, y la mía apunta a que entretiene y hace reír a quien está dispuesto a burlarse de sí mismo, entendiendo que no es cosa seria esto. Es un juego para niños, y como tales, hasta la botella de frutsi servía como balón: pues Octodad: Dadliest Catch sirve como diversión.

  • Tráiler de Hyrule Warriors con gameplay de Zelda

    Tráiler de Hyrule Warriors con gameplay de Zelda

    Nintendo y Koei Tecmo nos presenta otro tráiler más -no me canso- de Hyrule Warriors, en esta ocasión mostrando el gameplay de la princesa más hermosa de todas, Zelda.

    En dicho video se muestran algunos de las geniales habilidades que Zelda desplegará, los cuales en mi parecer, se ven un poco mejores que los de Link, y no es de extrañarse pues últimamente se le ha dado mucho poder a las damas dentro de los videojuegos. Como que esta princesa no busca ser rescatada.

    Les dejo el tráiler, donde al final se exhiben algunos paquetes especiales con bufandas de la saga y un reloj despertador. Espero que llegue a este lado del mundo. Disponible el 26 de septiembre y exclusivo de Wii U, Hyrule Warriors es un título que no puedo esperar a tener.

    https://www.youtube.com/watch?v=QKxp7nrFDD8

  • Patrice Bergeron es la nueva cara del NHL 15

    Anoche, durante la entrega de trofeos a lo mejor de la NHL, se anunció que Patrice Bergeron ganó la votación para aparecer en la portada del NHL 15 de EA Sports.

    El juego de hockey sobre hielo aparecerá por primera vez en Xbox One y PlayStation 4, así como en Xbox 360 y PlayStation 3, el 9 de septiembre. Recordemos que la votación inició el 5 de mayo y terminó el 1 de junio, dejando en la final a P.K. Subban de Montreal, enfrentando a Bergeron de Boston Bruins.

    Este año EA Spots promete un cambio radical en la tribuna, haciendo del público, la arena, cámaras y presentadores, un juego lo más parecido a una transmisión televisiva con el realismo y emoción que se siente en un partido real. A esto se le agrega una física de golpeo mucho mejor, incluyendo un puck más real. Sólo espero que no tan real para que salga de la pantalla y me pegue.

    Les dejo imágenes que se han publicado con Bergeron en una portada que sí me gusta, y un video de agradecimiento que el mismo Patrice hizo para el público que votó por él.

    [youtube id=”98zOQ4-5vwU”]

     

     

  • Entwined | Reseña

    Entwined | Reseña

    La pasada E3 mostró varias sorpresas para los videojuegos, y no podía quedarme sin hacer reseña del juego, que en mi parecer, fue uno de los más presumidos por Sony, pues nada más de inicio estaba ya disponible para la PlayStation 4, y su nombre es Entwined, de Pixel Opus, unos veteranos de SCE Worldwide Studios que ahora formaron su propio estudio. Así pues, les comparto mis impresiones, de un título muy interesante.

    Entwined

    Entwined es un juego exclusivo de PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita, con cross-buy a un precio de 9.99 dólares, sin ningún descuento ni por tener sonrisa súper blanca. Desde el momento que se anunció en el E3, estuvo disponible en la PlayStation Store -me consta- pero sólo para la consola de nueva generación. Es probable que para las otras dos, lo tengamos disponible para mediados de julio.

    Entwined habla acerca de la relación amorosa entre dos almas que no pueden estar juntas, una representada por una ave azul y la otra por un pez naranja. El propósito es unirse en algún momento para evolucionar en un dragón de color verde, e ir avanzando a través de nueve vidas. Es de esperarse que nosotros manejemos a ambas criaturas. Durante cada vida, ambas irán avanzando juntas a través un túnel, el ave del lado derecho siendo controlada con el joystick del mismo lado, y el pez en la parte izquierda manejado por esa palanca. Como la historia lo dicta, no podrán unirse, más que acercarse por la parte superior o inferior del túnel circular, para crear un tercer color, el verde.

    La misión es mover los joysticks para que tanto pez como ave, atraviesen figuras colocadas una detrás de otra en forma de patrones, ya sea que estén en espirales, o alternadas arriba y abajo, con desfases de ángulos o incluso en la misma línea recta. Los patrones se presentan cada cierto tramo recorrido, y para no perder puntos, deben atravesarse todas las figuras en cada tanda que se nos pongan enfrente. Los puntos se registran en medidores en la parte superior, y cada animal cuenta con el suyo y son independientes el uno del otro. Éstos se llenan con partículas -llamadas memorias- colocadas a lo largo del túnel, y aparecen antes de que las figuras geométricas, igualmente del color del alma.

    No suena difícil, pero se complica el juego con el paso de los segundos y las vidas, pues a veces las figuras pueden estar cambiando de tamaño, o colocarse muy separadas provocando que los movimientos de los joysticks sean más rápidos y deban ser precisos. Los patrones de figuras azules y naranjas, pueden presentarse al mismo tiempo, pero lo pesado es cuando está uno más atrás del otro, generando que debamos moverlos en momentos diferentes. Atinarle a todas las figuras en un patrón no da puntos, pero romper la racha sí nos quita, y como les comento, son independientes, así que varias veces se encontrarán necesitando puntaje del ave, o del pez para llenar ambos marcadores. ¿Se acuerdan que se puede formar el color verde? Éste aparece muy poco, y no sirve más que para no perder puntos, pues no regala nada.

    Sale, ya llenamos ambos medidores. Pues sigue presionar los gatillos R1 y L1 al mismo tiempo -¡cuando se nos indique desesperados!- para que se cree un vínculo entre los puntajes, y de ahora en adelante es pura precisión de no cometer errores consecutivos o el lazo se romperá y otra vez a llenar las barras. Sin embargo, al lograr unirlos completamente, una explosión de luz nos sacará del túnel y unirá ambos animales en un genial dragón verde que estará volando en un escenario abstracto pero en verdad muy bello. El propósito de este espacio, es el de volar libremente y recolectar más memorias para rellenar otro medidor, que una vez completo, deberemos gastar presionando constantemente R1 y L1 para que se abra un portal lleno de luz, y así continuar a la siguiente vida.

    Entwined
    En ocasiones podremos decidir cuál figura atravesamos, aunque se complica porque se mueven constantemente. Concentración pura.

    El término del juego es el final de cada vida pero en versión remasterizada, súper dotada, con anabólicos y suplementos alimenticios con proteínas de huevo de avestruz. Pero vale la pena verlo, pues es la cereza en el pastel dentro de un título atiborrado de luz, diseño y grandes ideas gráficas, además quitándose el sombrero por la música.

    Alúzame (sic)

    Entwined exhala luz por todos los pixeles. No hay túnel que no la desborde por más oscuro que sea el fondo, pues color es lo que le sobra a este título. Las combinaciones y matices son explotadas para mantener un encantamiento visual. Es difícil no admirar las formas y figuras que aparecen fuera del camino a seguir, y llegar al final de cada vida hace más gratificante la experiencia. Pixel Opus usó Unity para crear el juego, el cual ofrece un entorno muy amigable y sencillo para crear videojuegos -para lo que está hecho- y al parecer supieron sacarle buen provecho a una gran cantidad de funciones.

    El diseño de los animales es grandioso, pues están hechos por puros rectángulos irregulares que forman la cabeza, el cuerpo, alas, aletas, y las estelas que dejan a su paso. Sus movimientos se ven fluidos y poco robotizados. Pero a mi no me importa la sencillez en su armado, sino más bien su belleza. Menos es más, y ahora su significado toma más fuerza. Varias son las pantallas que querremos usar de fondo para el celular -el mío es testigo-, o en su computadora, así de atractivos están.

    Entwined
    Volar libremente como dragón es la parte más relajada del juego, pero se hace disfrutable nada más por el hecho de que es bellísimo el entorno.

    Entwined cuenta con una banda sonora simple por no decir simplísima, que combina música electrónica tenue, para permitir a los instrumentos de cuerda resaltar. Encaja de manera soberbia con el juego, los sonidos de las figuras al ser atravesadas por las almas, con la historia y los movimientos del pez y del ave. No me aventuro a decir que ya ganó el premio a mejor música, pero sí podría escucharlo varias veces camino al trabajo.

    Entwined es un juego pequeño en duración más no en tamaño -2.1 Gb- pues la primera vuelta uno se la acaba fácil en dos y media horas, y otras tantas para la segunda, pues solo así tendremos la posibilidad de evolucionar en un dragón mucho más hermoso y grande, que impresiona al abrir sus alas. Esto sucede en cada vida y antes de unir ambos medidores, ya que una estela más iluminada nos avisará que nuestro dragón será así. Acabar todas las vidas logrando esta transformación genera un trofeo de PlayStation, entre los cuales no hay platino y sólo hay dos que requieren un poco más de práctica.

    ¿Qué hay después de la vida? Pues los retos, y Entwined tiene un modo que de verdad es uno y de dificultad considerable. Consiste en cinco niveles: agua, madera, fuego, tierra y metal. Terminar cada nivel se lograr al avanzar sin acabarse tres vidas, durante un periodo de tiempo, y cada una se desperdicia al no completar un patrón. Sin embargo y aunque suene fácil, es quizá lo más trabajoso del juego. Requiere perseverancia y no desesperarse, pues al usar las tres oportunidades, saldremos del nivel y solo se registrará el puntaje, pero no se guardará el avance.

    Entwined
    Ácido: Dícese del compuesto químico, cuyos efectos estaban latentes en los diseñadores, al momento de crear el juego.

    Nada es perfecto

    Y menos este juego, pues su calificación final se reduce considerablemente por el glitch más nefasto que me encontré, y consiste en que se traba durante los viajes por el tubo, generando que se rompan las rachas o en el peor de los casos, el lazo para convertirse en dragón. Ahí en especial fue cuando requerí de censura en mi vocabulario.

    El segundo error resulta al volar, ya convertido en dragón, hacia alguna pared o piedra al final de los túneles, pues en varias ocasiones logré “meterme” a dichos elementos, rompiendo por completo la armonía visual que se disfrutaba. Y pues así nomás no motivan mucho.

    Sí recomiendo el juego con el que Pixel Opus debuta, pero no aseguro que vaya a resultar en una experiencia que quieran repetir varias veces, quizá ni siquiera intenten terminar todos los desafíos. Lo recomiendo por los aspectos técnicos y visuales, que hacen de Entwined una buena inversión de cinco horas de su valioso tiempo.

    Entwined
    Un bello wallpaper para su computadora. De nada queridos lectores.

    Entwined es un juego bello, con música acorde y muy bonita, gráficos que agradan muchísimo y sobre todo una historia que me parece tan atinada a estos tiempos: dos seres diferentes que se aman y no pueden estar juntos, pero que al final logran unirse. Aplaudo la evolución de la gente al darse cuenta que nadie puede ser juzgado por estar con quién desee hacerlo, y creo que este título nos invita a seguir así, motivados por los sentimientos.

     

    Actualización para PlayStation Vita

    La verdad es que no le puse mucha atención a Entwined una vez que lo terminé. Dejé de lado los retos y me dediqué a otros juegos. Pero ahora que salió para PlayStation 3 y PlayStation Vita, debía de retomarlo. Así que les actualizo la reseña, hecha para la portátil de Sony.

    Debido a su característica de Cross-buy, sólo tuve que ingresar a la PlayStation Store desde mi Vita, y descargarlo sin ningún costo. Para los que apenas lo comprarán, deben desembolsar 9.99 dólares, ya sea para la portátil, o para la PlayStation 3. Una vez descargado, como también hace uso del Cross-save, si ya tenían algún avance tanto en modo historia como en los retos, aparecerá ahí como por arte de magia -en realidad son puros 1’s y 0’s- y podrán continuar desde ambas consolas.

    ¿Pero en qué me benefició tenerlo en la PlayStation Vita? Adiós errores donde se trababa el juego. Ya no más vuelos interrumpidos por algún glitch o problema en el procesamiento. Desaparecieron todos, y eso fue para mí un motivo suficiente para no querer borrar el juego del sistema. De ahí en fuera todo es exactamente lo mismo, no hay un cambio en lo absoluto, ni en la jugabilidad, ni las reglas, ni mucho menos en los gráficos. Lo mismo mismito.

    Pero… Sí, hay un pero enorme. Por más que ame mi Vita y lo traiga para todos lados, los joysticks no son lo más cómodo en el mundo para controlar al pez y al ave. De hecho me vi en varias ocasiones pausando el juego, para acomodarme una vez más y tratar de atinarle a las figuras. Otro problema es el tamaño de la pantalla, que por más brillo que tenga, o por más que nos acerquemos a ella, será un tanto complicado distinguir el movimiento o patrón de colocación de las figuras. Eso, o de plano necesito lentes.

    Entwined es una buena descarga si ya habían pagado por la versión para PlayStation 4, pero 9.99 dólares por el juego para la PlayStation Vita, no es definitivamente buen negocio. Quizá se desesperen un poco por los controles, o incluso la duración del mismo no valga la pena el gasto. Esperen mejor a un rebaja, o un demo.

  • Se viene la Gamelab Barcelona 2014

    Se viene la Gamelab Barcelona 2014

    Los próximos días, del miércoles 25 al viernes 27 de junio, se realizará en la ciudad de Barcelona, en España, la décima edición del Gamelab, que para quienes no saben lo que es, consiste en un evento donde se reconoce y muestra, lo mejor y más importante de la corriente independiente de aquel país.

    Pero el Gamelab no únicamente se trata de un piso lleno de desarrolladores mostrando sus juegos, avances, promesas o adelantos, es mucho más que eso, pues también cuenta con conferencias, premios e invitados de altísima calidad. Lo que busca el Gamelab también es poner en el firmamento a aquellas compañías que apenas van arrancando, pero que no tienen las herramientas para lanzarse al mercado con sus creaciones. Es decir, contacta a los que firman cheque, con los que hacen los juegos, hasta estudiantes universitarios que presentan su material.

    Gamelab también cuenta con reuniones de negocio, para crear ese lazo entre lo que está en pixeles, con lo que  está en los contratos, y que sirva para convertir esas ideas, en entrada de dinero. Incluso los desarrolladores que no tengan los recursos monetarios pueden buscar ese financiamiento que necesitan para salir del garaje de su casa. También se realizan seminarios para aquellos que están más adelantados y sólo les falta el pasito necesario para crear una estrategia de negocios, de distribución, para mejorar su producto y lo que ofrece, entre otros temas.

    Este año, en su primera década, Gamelab trae ponentes pesados, entre los que se encuentran: Tim Schaffer (Grim Fandango, Brutal Legend), Jade Raymond (Tom Clancy’s Splinter Cell, Assassin’s Creed), David Helgason (director de Unity Technologies), Keiji Inafune (Mega Man, Dead Rising), Alex Rigopulos (Guitar Hero, Rock Band), Shuhei Yoshida (presidente de Sony Computer Entertainment), Peter Molyneux (Fable, Black and White), destacan en una lista con muchos más.

    Entre los patrocinadores del evento, se encuentra HP, Microsoft, Gameloft de España y Amazon. Y junto con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deportes del Gobierno de España más el Instituto Catalán de las Empresas Culturales (ICEC), el Gamelab disfruta de un buen respaldo para considerarse entre los mejores eventos de videojuegos independientes de Europa y el mundo.

    Esta es la lista de juegos que estarán mostrándose, y que en lo particular me llaman mucho la atención:

    • Funk of Titans, por A Crowd of Monsters
    • Heart & Slash, por A Heartful Games
    • Gods Will be Watching, por Deconstructeam
    • Grumpy Reaper, por Drakhar Studio
    • Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, por Fictiorama
    • World War II: TCG, por Frozen shard
    • Bee Invasion, por Funky Whale Games
    • Battle for Gea, por Iron Belt Studios
    • Crazy Belts, por Jemchicomac
    • Kromaia, por Kraken Empire
    • Ziggurat, por Milkstone Studios
    • Skulldive, por Ripper Games
    • A Rite From the Stars, por Risin’ Goat
    • Rise & Shine, por Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team

    Y para los premios que se entregarán, se encuentran las categorías de mejor del año, diseño, dirección artística, música y sonido, tecnología, mejor para tablet o smartphone, mejor de PC, mejor de consola, para navegador/redes sociales, juego debut, el premio Innogames para el mejor universitario, y los homenajes, que este año son para Shuhei Yoshida con el premio de Honor de la Academia, y Yu Suzuki, con el premio Leyenda 2014. Lo galardones serán entregados la noche del jueves 26 de junio, y sí, esperen la nota al respecto.

    Sin duda el Gamelab, es una ventana gigantesca de oportunidades para los desarrolladores independientes que buscan salir al mercado y ofrecer sus juegos, de la cual debemos estar agradecidos, pues los juegos indies toman fuerza cada vez más.

  • Richard Sherman estará en la portada de Madden NFL 15

    EA Sports presentó la portada de Madden NFL 15, su franquicia de futbol americano que ahora lleva como jugador emblema a Richard Sherman de los Seattle Seahawks, quien fuera el héroe en el partido por el campeonato de la Conferencia Nacional, en contra de los San Francisco 49ers.

    No me gusta. La portada no me gusta a pesar de ser un fuera de serie, pues creo que pudieron hacerla mucho más espectacular y atlética, la pose no me convence. Sin embargo me aguanto pues a este juego no le fallo nomás por la nueva característica, que consiste en que la línea defensiva ya tiene mucho más control y movilidad para eludir a los ofensivos, para por fin ser esa parte tan importante del partido.

    Disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, Madden NFL 15 estará en tiendas el 26 de Agosto.

    Madden NFL 15

  • Sí habrá Mercedes-Benz para Mario Kart 8 en América

    Sí habrá Mercedes-Benz para Mario Kart 8 en América

    Resulta que siempre sí podremos usar un flamante Mercedes-Benz GLA en Mario Kart 8 en América, recordando que en territorio japonés ya disfrutan de los placeres de manejar una de estas bellezas alemanas en el juego. El anuncio fue dado por Nintendo de América en su cuenta de Twitter.

    El automóvil es parte de una campaña de promoción tanto de Mario Kart 8 como de la armadora de autos, e incluso tuvo su propio comercial en Japón para anunciar el peculiar DLC.

    https://www.youtube.com/watch?v=x6FmIKSqTKo

    Siendo exclusivo de Wii U, y creado por Nintendo, Mario Kart 8 tendrá disponible este carro durante el verano, sin fecha confirmada. Y no es como que lo necesite, pues la variedad de vehículos es genial, pero tal vez así Peach ya le haga caso a Mario en un auto de lujo.

    Por si no se han animado a comprar el mejor juego de carreras de la actualidad, les dejo nuestra reseña.

  • Tráiler del editor de niveles para Hotline Miami 2

    Como si no hubiera sido ya buenísimo Hotline Miami, para la segunda entrega de Dennaton Games y Revolver Digital, titulada Hotline Miami 2: Wrong Number, tendremos disponible un editor de niveles. Y creo que con el nombre ya podemos saber qué hace.

    El video que mostramos a continuación ejemplifica cómo crear un nivel para el juego, desde seleccionar los cuartos, ventanas, puertas, perros, guardias, muebles, todo lo que queramos agregar para hacer niveles más endemoniadamente difíciles -como si los del juego no fueran ya groseros-. Lo más interesante del asunto, es que todos los sangrientos niveles que creemos, los podremos compartir en Internet con los demás sádicos gamers de Hotline Miami 2: Wrong Number. ¿Entonces ya no necesitamos más juegos que éste? Puede ser.

    Hotline Miami 2: Wrong Number estará disponible para PC, PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition llega en julio

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition llega en julio

    Será el 1 de julio el día en que Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, de Drinkbox Studios, le haga el salto del chivo a las consolas de nueva generación. Así es, en dichosa fecha, los poseedores de una Xbox One y PlayStation 4, podremos comprar uno de los mejores juegos indies que se ha posado sobre la PS Vita y PlayStation 3 durante el 2013.

    Dueños de Xbox 360 y Wii U también podrán adquirir el juego, aunque los que tengan la consola de Nitendo tendrán que esperar un día después para que esté disponible en la tienda digital. El costo en todas las plataformas será de 14.99 dólares.

    Esta vez no sólo será la versión original, la cual nos gustó muchísimo -dé click de inmediato para reseña justo aquí-, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition viene acompañada de los dos DLC, el de los disfraces donde viene “El Portero” entre otros, así como el del nivel del Infierno, con una serie de niveles muy desafiantes. Pero eso no es todo, también trae nuevos enemigos así como jefes (El Trío), dos  ranuras de guardado más, Intenso como una nueva habilidad, más niveles y no sé qué quieran decir con bombas de gallinas, pero suena bien.

  • Reseña de Mario Kart 8

    Reseña de Mario Kart 8

    Compré mi Wii U por varias razones: que si la biblioteca de juegos, que si Super Mario y la extensa gama de títulos Nintendo, que si The Legend of Zelda. Y me convencí de que era una compra acertada, a pesar de las críticas tan severas de esta consola, ahora que tengo el placer de redactar una reseña de la compañía que me inculcó el amor por los videojuegos: mi experiencia con Mario Kart 8. Por favor, no se abrochen los cinturones, pues es seguro que nos vamos a divertir.

    Mario Kart 8

    La palabra del día será “bonito”, ¿ok? Acostumbrémonos a leerla varias veces y olvidémonos de que la estaremos repitiendo, repitiendo, repitiendo. Mario Kart 8 presenta una bonita pantalla inicial que exclama “¡enciendan sus motores!”, y un menú que de buenas a primeras nos está poniendo el volante y casco, sin que nos demos cuenta.

    Me tomo la libertad de dividir a Mario Kart 8 en dos partes: la local y la online. Y lo hago porque así es como mejor podemos distinguir las vertientes, a pesar de que los modos de juego son los mismos. Jugar como dedo -en solitario- es muy divertido. Nada más es muy divertido, pues varias horas de juego me dan el permiso de confirmarles que esta maravilla fue creada para la Internet.

    Todo es bonito, muy bonito

    Jugaremos el Grand Prix de manera local, que significa seleccionar de entre hasta ocho copas, con cuatro súper bonitos circuitos. Como cualquier competición de autos, de acuerdo al lugar al final de las tres vueltas se nos otorgarán puntos y un lugar para arrancar en la siguiente carrera. Cuando la copa haya finalizado, si quedamos en segundo o tercer puesto, desbloquearemos un Grand Prix más. Ganar el torneo abrirá a un personaje nuevo para seleccionar y jugar con él. Ir dominando las copas, les asegura una buena preparación en los modos online. Se los aseguro.

    Si lo que les sobra es tiempo y su misión en la vida es aprenderse todos los caminos de Mario Kart 8, el modo contrarreloj les prepara para eso. Daremos vueltas y vueltas por el circuito seleccionado para competir con nuestra sombra e ir viendo qué tan bien o mal vamos. Es el “modo práctica” pero disfrazado.

    El otro modo bastante bonito es el de Versus, donde haremos nuestra propia copa y pondremos las reglas que se nos antojen en ese momento. Si quieren por equipos, con los objetos que deseen, la categoría o dificultad, la cual está dividida en 50, 100 y 150 centímetros cúbicos, o fácil, normal y difícil. El nivel del CPU es otro factor a editar, por si quieren que la máquina los haga sufrir en serio. También podrán decidir si quieren permitir sólo carros, motos o ambos. Las pistas y sus opciones de selección, y al final la cantidad de carreras que se llevarán a cabo. Este modo es seleccionable también en multijugador, y cuando lo probé con un amigo nos sirvió para carreras rápidas, pues en un principio creímos que no aguantaríamos la copa con cuatro. Nunca habíamos estado tan equivocados: es muy, muy divertido crear nuestras propias carreras, con sus limitaciones y las pistas que queramos correr.

    Mario Kart 8
    Es 200 veces más divertido tronarle un globo a un niño y verlo llorar un poco.

    Regresa también a Mario Kart 8 el modo de Batalla, pero cuatro intentos me fueron suficientes para desistir y no volver a usarlo. Se los cuento en forma básica, se trata de entrar a cualquier pista con tres globos amarrados a nuestro vehículo,  haciendo uso de los objetos, y andando por todo el terreno sin necesidad de seguir un sentido, tronar los globos de los contrarios. Gana el que más explote. Pero no está chévere, pues después de un rato empieza a perder el sentido y no es tan entretenido como correr.

    Caparazón online

    Mario Kart 8 está diseñado para aventurarse a jugar en línea. Seleccionamos de entre cuatro formas, y la primera y más competitiva -al menos en México- es en Mundial, donde nos uniremos a hasta once corredores y después de seleccionar la pista que queramos, se decidirá al azar de entre todas las elecciones de los doce jugadores, en la que en verdad competiremos. Una bonita sala de chat con todos los Mii, nos permite enviar diferentes tipos de mensajes, ya sean saludos, despedidas, reclamos y por más que busqué, no encontré rechiflas ni mentadas. Al finalizar la carrera, la sala de chat es testigo de los que se salen y los que se unen. Cabe destacar que algo demasiado desesperante, es el tiempo tan prolongado de espera para entrar en un grupo de competidores. Pero ya adentro vale la pena.

    Si entramos en la parte de Regional, es exactamente lo mismo, pero sólo hallaremos gente de Estados Unidos y México, aclarando que se reduce considerablemente la cantidad de rivales, llegué a competir sólo contra tres personas. Si hacemos comparación con el Mundial, allá vi japoneses, canadienses y uno que otro inglés. Luego tenemos a los Amigos y Rivales, que como su nombre claramente lo dice, podremos enfrentar a nuestros amigos y también a aquellos quienes nos hayamos encontrado en previos cotejos. Los torneos son eso, copas con determinadas reglas a las cuales nos podemos unir o crear la nuestra. Aquí la competitividad es mucho mayor que en Mundial, sin duda alguna.

    Mario Kart 8
    Espero que haya quedado claro: la anti gravedad es lo máximo de lo máximo, está in y es cool.

    Listo, no pueden de ninguna manera aburrirse. Y si les encanta presumir -yo ya lo hice- tenemos el Mario Kart TV (MKTV), donde veremos los mejores momentos de nuestras carreras, capturados en video. De ahí que podremos decidir hasta a cuatro corredores para ver escenas destacadas de ellos, y seleccionar el audio y la duración. Lo mejor de todo, es que se pueden subir estos clips a YouTube. Y como ustedes son mis bonitos amigos, les dejo el mío.

    https://www.youtube.com/watch?v=7R23wB8rQvI

    Los pits son tan bonitos

    Dieciséis personajes son los posibles a seleccionar al principio de Mario Kart 8, pero más irán desbloqueándose conforme vayan jugando y ganando copas. Todos están geniales, pero mi favorito siempre será Mario, aunque no niego que Peach me encanta por ser una princesa tan bonita. Cada monito tiene su propia actitud, y hasta sus piruetas al saltar en su vehículo, lo que hacen más atractiva la carrera. Otro plus es el claxon en el GamePad, que se puede presionar nomás porque sí, y cada quien tiene el propio.

    Ahora, los automóviles son lo máximo, pues de entre tantos carros y motos, es difícil seleccionar por lo bonitos que son, siempre teniendo en cuenta que varios están inspirados en los personajes. A estos se les ponen diferentes tipos de llantas que los pueden hacer ver muy chonchos, o hasta ridículos. Y lo último que escogeremos será el parapente, con el que planearemos en caso de ser necesario volar un poco entre tramo y tramo de la pista. Las tres elecciones que hagamos, repercutirán en el desempeño de nuestro carro, así que no únicamente escojan el que se vea mejor. ¿Quieren más partes para su auto? Recolecten monedas en las carreras, y por cada cincuenta, una refacción más. Así de fácil.

    Mario Kart 8
    Vuela, vuela. Sí hace falta un parapente, pero tú vuela, vuela.

    ¿Ya puedo hablar de las pistas? Es que entre tanto modo de juego y que si los multijugadores y los Mii y los videos, de pronto se me olvida que es imprescindible hablar de lo bonitas que son las pistas. Está de más decir que son basadas en mundos de diferentes juegos de Super Mario y se repiten algunas de ediciones pasadas. Los detalles que las acompañan van desde rampas, aceleradores, palomas en plena pista, charcos y otros obstáculos que están colocados para ser un verdadero dolor de cabeza, pero ¿a quién le importa? Hacen de cada vuelta un buen reto al tratar de esquivar plantas carnívoras gigantes, tótems estorbosos, topos, arenas movedizas y hasta vacas con una sobredosis de clembuterol. Todo para hacer una experiencia más que increíble.

    Pero nada de esto valdría, sin la característica principal de Mario Kart 8, esa que se presumió desde el logotipo con un 8 en forma de pista: la anti gravedad. El sello de esta edición y lo que hace a este juego,uno verdaderamente impresionante. No todas las pistas tienen esta modalidad, pero las que lo hacen, lo explotan al máximo, desde trepar a paredes con impulsos, y hasta vueltas donde estaremos de cabeza con respecto al suelo, sin embargo, seguiremos viendo a nuestro personaje en el sentido correcto.

    Lo bonito de esto es ver el paisaje de cabeza mientras nos burlamos de la ley que le tiró una manzana a Newton. Para ser capaces de andar así, nuestras llantas de inmediato girarán en su propio eje para convertirse en propulsores que permiten mantenernos en esta posición. Es importante mencionarlo, porque incrementan la belleza del vehículo, lo hacen más cool. Es tan buena la capacidad de no respetar la gravedad que pierde cierto interés la habilidad de manejar bajo el agua, donde una hélice aparece en la parte trasera del carro o moto, y nos permite seguir corriendo. Pero en serio, ¡qué bonita es la anti gravedad! Más cool, imposible.

    Mario Kart 8
    ¡Mamá! ¡Estoy volando y salgo en Mario Kart TV!

    Debo mencionar sin falta que podemos usar el GamePad como control primario, y el Wiimote para los demás participantes. Ambos tienen la capacidad de manejarse como volante, aprovechando el acelerómetro. En el caso del Wiimote, también puede ser con el nunchuk, para controlar la dirección con el joystick. En el GamePad veremos el mapa de la pista junto con los íconos de los corredores, así como la pantalla principal de la carrera, el claxon y los puntajes de cada personaje.

    No puedo quedarme sin hablar de los tres nuevos objetos de Mario Kart 8 que llegaron a hacer la vida imposible de los pilotos. La maceta, con una planta carnívora se irá comiendo todo a su paso, incluyendo los rivales y monedas; la chicharra, que hace que se salgan de control los enemigos y los bote muy lejos, y la última, y la más difícil de acostumbrarse, es el bumerán, el cual al aventarlo tiene la capacidad de regresar a tus manos, o sea lo que cualquier bumerán hace -que habilidad la mía-, en ambos sentidos golpea severamente a quien se encuentre en su rango.

    Medalla de oro y que abran el champagne

    Siempre me divertí como enano en cada Mario Kart que probé, es solo que ahora con unos gráficos tan bonitos en alta definición, tan animados a 60 cuadros por segundo, bien diseñados y las características nuevas -anti gravedad básicamente-, la actual edición es sin duda, la mejor de todas. Es infinitamente divertida, retadora, disfrutable, y muy casada con el concepto de Nintendo y el entretenimiento que ofrece en sus juegos.

    Mario Kart 8
    Nuevas y viejas pistas dan horas de vueltas y lanzamiento de caparazones.

    He jugado en solitario, con un amigo y en línea, y siempre me convenzo de que cualquier modo es buenísimo, pero enfrentar gente real aunque sea en la red, es por mucho lo mejor que ofrece Mario Kart 8. No soy fan de los juegos de carreras, a pesar de que he probado infinidad, incluido uno monocromático de Fórmula 1 que me hacía los mandados. Ninguno me ha emocionado tanto a la hora de comprarlo y despedazar la envoltura. He encontrado en este juego una de las razones por las que vale la pena haber comprado un Wii U. ¡Qué bonito es Mario Kart 8!

  • EA Sports nos prometió nueva generación y quiero verla ya

    EA Sports nos prometió nueva generación y quiero verla ya

    La mejor herencia que mi padre me va a dejar es el amor al deporte. Y desde pequeño es que juego títulos deportivos, en aquellas épocas en que EA Sports empezaba a despegarse de todos los demás desarrolladores que hacían juegos realmente entretenidos. Si la memoria no me falla, eran Super Sidekicks, Gretzky, NFL Blits, Gameday y MVP los que me tenían horas y horas pegado a las consolas, PC y sobre todo a las maquinitas. El tiempo ha pasado y ahora nada es como aquellos años, desde gráficos, inteligencia artificial, licencias, nombres de los juegos, compatibilidades, etcétera. La experiencia también cambió. ¿para mejor?

    EA Sports Billy

    Todos los años hay ediciones de los videojuegos de EA Sports, siendo las que nunca faltan y más se promocionan, las de FIFA y Madden. Sin embargo han contado con títulos de rugby, béisbol, automovilismo, tenis, futbol americano colegial, golf, boxeo, entre varios más. Quiero creer que desistieron o espaciaron algunas disciplinas por la falta de afluencia por parte de los gamers, pues tuve la oportunidad de jugar todos y me parecieron buenos y emocionantes, pero es de esperarse que franquicias que no son tan populares en el mundo, tarde o temprano desaparezcan.

    Seamos sinceros, pocos conocemos los lugares donde hay liga nacional de rugby o todos los Grand Slam de tenis, ni siquiera podríamos mencionar tres o cuatro pistas de NASCAR. Yo sí podría mencionar varias conferencias del futbol americano colegial, e incluso lo usé como dios mandaba, creando el draft en el Madden con la generación que se graduaba en la NCAA. Era increíble hacer eso, pues hasta me tocó retirar a varios jugadores. Épico.

    Es por esta razón que EA Sports ha venido desechando títulos que al parecer le consumen recursos y no les generan las ganancias necesarias. Este año, en la -bendita- E3, se juntaron los astros, para ser más exactos sus astros, y al parecer todos los juegos por los que apostaron, y pasaron el filtro de los años, están siendo desarrollados con lo último de la tecnología. Tal pareciera que se han preparado para ahora que ya está la nueva generación de consolas, sus motores gráficos, de física, licencias y cooperación de los deportistas profesionales, están “al dente”.

    Gráficos más detallados gracias a un nuevo motor
    Gráficos más detallados gracias a un nuevo motor

    Es poca la diferencia entre la intensidad con la que anuncian su alineación: FIFA, Madden, UFC, NHL, PGA. Presumen de mejores gráficos, más animaciones en la cancha, pero sobre todo de un incremento en la sensación de estar dentro del estadio. Y aplaudo que pongan más esfuerzo en este departamento, pero definitivamente espero mucho más, ya que el año pasado ofrecieron algo similar, con trailers muy impactantes, pero que no provocaron la misma impresión una vez que corría el juego en mi consola.

    ¿Le está quedando grande la camiseta?

    Puedo presumir y con orgullo, que he jugado todas las franquicias de EA Sports, no así cada edición, sin embargo he tenido la gran oportunidad de probar y criticar todo lo que han puesto en el mercado, y para tantos sistemas como se imaginen. Es evidente entonces que soy fan de la compañía, pero como crítico y amante de los videojuegos, no soy ciego y puedo ver desperfectos.

    Cada edición de cada juego, ha mostrado una mejora significativa en los gráficos, aunque a veces sí acepto que son meros detalles que noto después de varias repeticiones, y en cámara lenta, así que no cuentan tanto. Nuevos movimientos, mejoras en la jugabilidad, detalles en los recintos, los obvios cambios de rosters y uniformes, cambios en las reglas, ciertos detalles de modos de juego. En ocasiones vemos que agregan facciones a los rostros, manchas en el terreno de juego, en la ropa. En contadas veces he visto incremento en las jugadas, ya sea de pizarrón o estrategia.

    De que ha habido cambios, los ha habido, eso es un hecho, no quizá como lo prometen en los trailers, pero aún así los hay. Nos encontramos más movimientos, mejor mecánica de los jugadores, física de los balones, y hasta una gran diferencia con el público -a pesar de los patrones en las gradas-, sin embargo seguimos hallando deficiencias. Citaré algunas solamente.

    Gracias al motor Ignite EA Sports llevará el juego a otro nivel
    Gracias al motor Ignite EA Sports llevará el juego a otro nivel

    El Madden 25 tiene demasiadas cosas buenas en sus jugadores, pero el balón a veces pierde credibilidad con sus espirales perfectos, o cuando vuela en las patadas de kick-off. Incluso en los fumbles notamos que carece de esa mecánica que tanto hace sufrir al jugador para atraparlo. Y para rematar, los equipos especiales siguen siendo lo mismo de muchos años atrás, con las mismas animaciones, trayectorias y poca imaginación en las estrategias.

    NHL sí ha generado muchas cosas buenas, sobre todo con el control del puck el cual ya no está “pegado” al bastón, generando muchas más pérdidas del disco, lo cual en lo personal me encanta, a pesar de lo difícil que lo hace. Pero mi punto en contra es la estrategia de los equipos. No por ser las mismas, sino por no acoplarse al ritmo en el juego. El hockey es muy rápido, pero también tiene pausas cuando estamos en jugadas de poder, y ahí todo es posesión del puck, y certeza en los disparos. Sigo sin encontrar esa tensión que se genera en dichas situaciones. Y definitivamente quiero un portero más espectacular. ¿O no han visto a Varlamov? ¿Kiprusoff? ¿O el mismo Hasek? Necesitamos poder para el portero.

    No quiero hablar del básquetbol, que fue barrido completamente por la competencia de 2K Sports.

    Finalizaré con el súper éxito que siempre se agota, por más que haya gente que lo odie: FIFA. De unos años para acá, más específico en el 2013, el cambio más importante fue el de los rosters y uniformes. Un año intentaron que cada jugador fuera tan bueno como su pie al chutar. En otro le dieron más control al portero. Después hicieron difíciles los tiros libres. En el 2014 dieron un gran salto con los gráficos, animaciones más creíbles y aficiones más participativas. Sin embargo, no dieron el ancho que hubiéramos querido. Los movimientos faciales en los jugadores son eso nada más, pues no llegan a ser expresivos. Aún encontramos fallos en las colisiones con otro jugador, aunque ya dejaron de lado los tropezones como si un ninja los pateara -no debo aclarar que por su velocidad no lo vemos-. Y sigo notando patrones de público que va vestido igual que el que está cuatro filas atrás, dos lugares más a la izquierda. Quiero creer que somos muchos los que notamos poca ferocidad en los jugadores, sin importar si es modo leyenda. Falta imprimir esa garra que varios equipos y selecciones tienen al momento de pelear el balón.

    Queremos goles más espectaculares en la nueva generación
    Queremos goles más espectaculares en la nueva generación

    NO QUIERO ROSTIZAR A EA SPORTS

    Esto no es un carta de protesta, ni mucho menos un reclamo a tambor batiente. Es solo una opinión basándome en lo que he experimentado con los diferentes juegos de EA Sports, y por lo mismo que me encanta la marca, noto errores que mucha gente ya no quiere ver, y que se han prometido desaparecer.

    Desgraciadamente para los gamers, no hay mucha competencia en el mercado, empezando porque las licencias no están disponibles para todos. Pero por más que PES haya dado un brinco considerable, es mandado a la lona por eso mismo, las licencias. Solo los deportes que no interesan a EA, cuentan con juegos de otras compañías que rayan en lo decente. Pero aquí entran garbanzos de a libra, como el MLB 14 The Show que tiene mucha calidad. O el NBA 14 de 2K Sports el cual es una verdadera chulada. PES sigue creciendo y espero que empiece a dar pasos agigantados. Pero párenle de contar, no podemos voltear a ver otro juego de hockey, o de futbol americano.

    La competencia es necesaria para mejorar, aunque no haya muchas empresas interesadas en ponerse al tú por tú con EA Sports, quien por momentos me da la impresión que duerme en sus laureles, y mientras no haya quien le haga frente, seguirá manteniendo un estándar alto, pero no lo suficiente para lo que el público queremos y exigimos. Con la nueva generación de consolas, nos prometieron casi oler el sudor de los jugadores, pero el nivel no nos ha logrado ni siquiera enchinar la piel.

    “Soy un fanático de los deportes, y como fan de los videojuegos, quiero leer sus comentarios”

     

  • Seis grandiosos minutos de gameplay de Hyrule Warriors

    Seis grandiosos minutos de gameplay de Hyrule Warriors

    Menos charla y más acción es lo que seis minutos de gameplay de Hyrule Warriors muestran, grandiosos minutos en video donde vemos a Link y Zelda peleando contra hordas de incontables enemigos.

    El título pone en la piel de los personajes de la franquicia más querida de Nintendo toda la jugabilidad de Dynasty Warriors, esto junto gráficos que lucen muy bien, muy al estilo de la saga -nada realista- y que a mí me emocionó, pues el uso de las armas, los posibles personajes a usar que no se revelan del todo, y las posibilidades que Nintendo promete, nos augura un juegazo para la Wii U que sin problemas consumirá varias horas de nuestro tiempo.

    Directo al video para que disfruten. No se olviden de revisar el tráiler de la E3 2014, donde nos anticipan que Hyrule Warriors viene con soporte para cooperativo de sillón.

  • Así será el contenido exclusivo de Destiny para PS3 y PS4

    Así será el contenido exclusivo de Destiny para PS3 y PS4

    Después de la E3 2014 y el revuelo que hizo Sony con el anuncio de contenido exclusivo en Destiny para sus consolas, por fin Bungie detalla qué encontraremos únicamente los dueños de una PlayStation 3  o PlayStation 4. Les desgloso la información para que estén enterados, no se tardan ni una visita al baño.

    Ataque y mapa

    • El ataque al Palacio de Polvo. Tendremos que rastrear a un equipo Cabal de extracción hacia un antiguo rascacielos de los humanos, llamado el Palacio de Polvo, el cual se encuentra en las dunas de Marte, y ahí, nos enfrentaremos a un nuevo enemigo denominado, los Psion Flayers -desolladores de Psion-
    • Mapa Exodus Blue. Esta es una arena Crisol, una especie de recipiente muy grande que alguna vez dio esperanza y humanidad a los mundos más allá de la Tierra. Ahora sirve para darse de tiros uno al otro

    Equipamiento

    • El Manifold Seeker, el cual es una armadura para la clase Warlock exclusivamente
    • Vanir, una armadura diseñada exclusivamente para los Titanes, capaz de sopotar el fuego de Cabal
    • Argus, una malla resistente a todos los climas, sólo para los Cazadores

    Armas

    • Monte Carlo. Es un rifle de asalto hecho a mano, que mejora la efectividad al disparar desde la cintura y se enfría más rápido, lo que la hace buena opción en ataques a corta distancia
    • Hawkmoon. Un cañon de mano muy efectivo, ideal para el verdadero pistolero

    Naves

    • Aurora Wake. Hecha por los Warlock con instrumentos arcanos
    • Crypt Hammer. Hecha para llevar Guardianes a través del espacio de manera segura y misiles anti radiación Suros TL-SEAD
    • Outrageous Fortune. Una nave para exploración para los que les gusta navegar por el espacio buscando secretos antiguos

    Listo, no nos tardamos nada en enterarnos todo lo que vendrá en dicho juego exclusivo para las consolas de Sony, sin olvidar que el 9 de septiembre, lo tendrán todos aquellos con un Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. ¿Mis opiniones? Esperaba un DLC con el Halcón Milenario. Ok no.

    También Bungie informó que Destiny estará solamente en consolas PlayStation en Japón. Aún no hay aviso de que sea sólo por un tiempo o se tengan que cubrir algunas características de la Xbox, solamente se sabe que será el 11 de septiembre que esté disponible en tiendas del país del sol naciente. No es una decisión que sorprenda, dada la nula penetración de las consolas de Microsoft en aquel territorio.

  • Sony presenta nueva PlayStation 4 en color blanco glaciar

    Sony presenta nueva PlayStation 4 en color blanco glaciar

    Para quienes no son fanáticos del color negro, Sony anunció en la E3 2014 una nueva PlayStation 4 en un color nombrado “blanco glaciar”, el cual, supongo, es diferente a un blanco de taza de baño. Al igual que el sistema, también estará disponible el aditamento para que la consola se detenga en estado vertical. Que ya lo hace, pero éste hará que esté más seguro. También habrá un control DualShock 4 en color “camuflaje urbano”.

    Esta edición de PS4 saldrá a la venta un paquete bastante atractivo, con la consola en su nuevo color, el Dualshock 4, una membresía de PlayStation Plus válida por 30 días y el próximo videojuego de Activision y Bungie, Destiny. Su precio rondará los 449 dólares. Obviamente quien no quiera el juego, se venderá por separado, al igual que el control blanco glaciar, el control camuflaje urbano y el aditamento para detener la PlayStation 4.

    Así que esperen un poco aquellos que se iban a comprar la consola de Sony, que se ve bastante bonita en este tono de nombre extraño.

  • Sony anuncia PlayStation TV para Occidente

    Sony anuncia PlayStation TV para Occidente

    Durante su conferencia en la E3 2014, Sony Computer Entertainment anunció su PlayStation TV (PS TV), originalmente llamado PS Vita TV y puesto a la venta para Japón y otras regiones asiáticas en noviembre del año pasado.

    PlayStation TV al principio puede parecer un dispositivo que sale sobrando, o que tal vez sea confusa su utilidad. Pero no entren en pánico lectores, aquí estoy para aclararles las características que lo hacen una compra acertada para aquellos que cubra sus necesidades.

    Supongamos que contamos con una PlayStation 4 en nuestro hogar, pero como a todos les encanta jugar, lo tienen en la televisión de la sala. De repente nuestros padres deciden ver una película de la época de oro y no queremos verla. Bueno, pues nos vamos a nuestro cuarto, y con su PlayStation TV y un Dualshock 3 ó 4, podremos jugar en nuestra habitación, como si tuviéramos la consola ahí mismo. Es un remote play básicamente.

    https://www.youtube.com/watch?v=hjVOnxr1sfc

    Ahora, si adquirimos PS TV, tendremos acceso a la beta abierta de PlayStation Now, servicio disponible por lo pronto en Norteamérica para el 31 de julio, y más adelante en Europa y la región PAL. Con este servicio, jugaremos vía streaming una biblioteca de juegos de PS3, Ps2 y PSX. Aclarando, no necesitarán ninguna consola siempre y cuando tengan este aparato y vivan en dichas zonas.

    Aquí viene la parte que más interesa. Habrá disponibles de manera online, más de mil juegos que previamente estaban disponibles en la PS Vita, PSP y/o PS One. Podremos descargar estos juegos a PS TV, y guardarlos en la memoria interna. Pero para aquellos que tengan juegos de PS Vita, podrán insertar la tarjeta y disfrutar de la experiencia de la portátil, pero en su pantalla. Explicarlo más claro, no se puede.

    Y bueno, esta cuchufleta cuenta con características adicionales que suenan muy bien:

    • Podrán jugar desde su PS TV contra un PS Vita por medio del modo Ad Hoc.
    • Hasta dos Dualshock 3 ó 4 serán capaces de conectarse para juegos multiplayer.
    • ¿Compraron películas o series desde la PlayStation Store? Ahí podrán reproducirlos.
    • Si tuvieron la sagacidad de hacerse miembros Plus, podrán disfrutar de los mismos servicios que en la PS Vita.
    • Si tienen videos o fotos en la tarjeta de memoria, podrán desplegarlos en pantalla. Pero si los tienen en la PS Vita, podrán transferirlos para verlos en su televisor, usando el portátil como control remoto

    Para la venta del PS TV, habrá dos paquetes. El básico, que contiene al dispositivo que por cierto vienen en color negro, con un precio de 99.99 dólares. La otra edición, más cara pero completa, incluye un Dualshock 3, una memoria de 8 Gb y el videojuego The Legp Movie, de Warner Bros; Su precio será de 139.99 dólares.

    Como usuario de PS Vita, y recurriendo al Remote Play cada vez que la tele se ocupa, puedo decir que es una excelente funcionalidad. Para quienes sufren con horarios para jugar, y no piensan adquirir una portátil de Sony, creo que es la solución a sus pleitos nocturnos con sus consanguíneos.

  • Infamous: First Light llega en agosto para Playstation 4

    Infamous: First Light llega en agosto para Playstation 4

    Sucker Punch junto con Sony, anunciaron durante la E3 2014 que Infamous: First Light, expansión de Infamous: Second Son, estará disponible para el mes de agosto enPlayStation 4. Quienes no tengan el juego original también podrán jugarlo, pues se trata de una aventura independiente. El costo no se ha definido, ni la fecha exacta de estreno.

    Infamous: First Light relata la historia de un personaje que nos encontramos en Infamous: Second Son, la señorita conducto Abigail “Fetch” Walker, a la cual conoceremos más a fondo, comparado con los dos o tres minutos que Delsin se conecta con ella. Abigail sufrió desde pequeña, teniendo como único apoyo a su hermano, juntos entran al mundo de las drogas y un desenlace fatal provoca que Fetch busque venganza por toda la ciudad.

    Laura Bailey regresa a dar voz y vida a Fetch, explorando la famosa prisión de la DUP, Curdun Cay -por fin-, y de regreso en la ciudad de Seattle, podremos vivir en carne propia los súper poderes súper cool, súper increíbles de la luz de neón, con la que cuenta nuestra ahora protagonista.

    Infamous; First Light tendrá también disponible el modo de fotografía, para compartir en las redes sociales y usar, así como yo, de fondo de pantalla en el celular. Para quienes tenemos Infamous: Second Son, tendremos contenido exclusivo sin anunciar. Así que todavía tienen tiempo de aventarse desde lo más alto de los rascacielos de Seattle en los tenis de Delsin, porque la experiencia es de lo mejor, ya sean buenos, o malos.

  • Entwined, un nuevo juego independiente y muy bello para PlayStation 4.

    Entwined, un nuevo juego independiente y muy bello para PlayStation 4.

    Anoche durante la conferencia de Sony en el E3 2014, se presentó Entwined, un videjuego independiente y muy hermoso, de los desarrolladores Pixel Opus. El título estará disponible para PlayStation 3 y PlayStation Vita, sin embargo, para los que poseemos una PlayStation 4, desde anoche estuvo a la venta con un precio de 9.99 dólares, sin descuento para clientes Plus. Un refunfuño que suene por favor.

    La historia de Entwined refuerza bastante los hermosos y fluidos gráficos que muestra, haciendo totalmente artístico este juego. En Entwined manejaremos dos almas que están enamoradas, una en forma de pez, y otra representando un ave, cada una controlada con el joystick correspondiente a su lado. En el video anexo, se muestra cómo iremos volando a través de una especie de túnel, recolectando figuras de nuestro propio color. Ambas almas no pueden estar juntas, pero cuando por fin logramos hacerlo, se convertirán en un poderoso dragón. Ya me ganaron ahí mismo.

    [youtube id=”Nv5SEynpCWQ”]

    Cuando tengamos disponible el juego para las tres consolas, contará con la funcionalidad del cross-save, para irnos a jugar a cualquier lugar que se nos antoje. Los invito a disfrutar de las siguientesy coloridas imágenes de este juego que seguramente dará de que hablar.

  • Heroes, el primer DLC para Resogun

    El mejor shooter espacial para la PlayStation 4, Resogun, tendrá contenido descargable, aunque sin fecha confirmada, ya sabemos que se llamará Heroes. Sí, es el mejor y es gratis para clientes PlayStation Plus, o con un costo de 14.99 dólares que valen la pena invertir. La información fue revelada por IGN, fue bastante, sin embargo los desarrolladores en Housemarque no permitieron develar todo. Aquí algunos detalles.

    Sobreviviente será el nombre de uno de los dos nuevos modos de juego, con el cual solo tendremos una vida para conseguir la cantidad posible de puntos, que obviamente al morir, acabará la aventura. En esta modalidad, tendremos que completar ciclos de día-noche para conseguir mayor puntuación. También hay un cambio radical con los humanos, pues ya no saldrán de sus prisiones, sino ahora bajarán en paracaídas, y para salvarlos deberemos realizar ciertos combos o destruir algunas naves.

    Sin más, Resogun tendrá por fin un DLC que lo complemente con un modo más estresante y divertido, que el que ya cuenta. Sin duda me encantó y disfruté acabar cada uno de los mundos y no puedo esperar para descargar la expansión. Si no han probado este magnífico juego, les dejo mi reseña, pues seguro con esa se convencen.

  • Rumores señalan secuela de Titanfall para PlayStation 4

    De acuerdo a rumores con The Wall Street Journal, habrá secuela del juego que por ahora es exclusive de Xbox One, Xbox 360 y PC, Titanfall. Lo interesante para los usuarios de PlayStation 4, es que dicha continuación estará para esta consola de Sony.

    Recordemos que previamente Vince Zampella, fundador de Respawn Entertainment, publicó en su cuenta personal de Twitte, que la exclusividad con Microsoft era sólo para el primer juego, y que tenían planes de desarrollar juegos para PlayStation.

    A nosotros nos encantó Titanfall, y les comparto nuestra reseña, sin embargo, no estoy nada en contra de verlo en mi consola de Sony. ¿Y con acceso remoto desde mi PS Vita? Uuuuufffff.