Por Celsius Game Studios, Drifter esta siendo desarrollado para Playstation 4 y PS Vita, su fecha de lanzamiento aún está por confirmar y será un juego de exploración donde podremos viajar a través de una inmensa galaxia.
Un sandbox en el que tendremos que aprender a comerciar, cazar piratas para obtener recompensas, buscar minas de oro en asteroides al mismo tiempo que conoceremos la historia del juego por medio de una serie de misiones principales.
Discord Games Inc. presentó en el Blog de PlayStation un tráiler y las primeras imágenes oficiales de Chasm, un videojuego que está siendo desarrollado para Playstation 4 y que se espera que podamos probar antes de que finalice el año.
Chasmnos presentará una historia de aventuras y suspenso con tintes de RPG, junto a un peculiar motor que creará niveles variados cada vez que juguemos para una experiencia única y fresca. Tomando el control de Daltyn, un joven soldado que investiga la misteriosa desaparición de un grupo de hombres en algunas montañas remotas y que lo pondrá a luchar contra fuerzas sobrenaturales.
Aquí tienen las primeras imágenes de Chasm, el concepto luce interesante, veremos qué bueno es cuando finalmente lo podamos jugar.
Alien Trap Games desarrolla Apotheon, un juego de plataformas en 2D para Playstation 4, que pone al jugador a luchar en un mundo ubicado en la mitología griega.
Aún sin fecha de estreno por confirmar, sabemos que en Apotheon el combate será el corazón del título, ya que a pesar de parecer sencillo (para algunos quizá), la jugabilidad estará enfocada en saber esquivar y arremeter ataques y contraataques; las armas como espadas y lanzas se romperán reforzando esta idea de táctica de combate como si estuviéramos en Dark Souls.
El diseño por su parte se mira bastante bien, con todos esos colores cálidos y formas típicas casi sacadas de un cómic, esperemos más adelante tengamos noticias de dicho título o alguna muestra jugable en la E3. Mientras tanto les dejo su primer trailer.
Anunciado originalmente para consolas de pasada generación, ahora sabemos que Hellraid llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One, además de que Techland mostró un nuevo trailer titulado “Overhauled”. El juego saldrá el año que viene y que contará con una beta este otoño en Steam Early Access.
Funcionando bajo el motor gráfico Chrome Engine 6, Hellraid es una aventura medieval con elementos fantásticos y una mecánica hack and slash en primera persona donde tendremos tres modos: el de historia, donde lucharemos contra las fuerzas del infierno; el Replay Mission, en el que podremos probar técnicas de combate más brutales, superando nuestros propios combos y el de los demás en marcadores online, y por último el Modo Arena, para luchar incontables veces frente a oleadas de enemigos demoniacos; por si esto fuera poco estas tres formas de juego estarán disponibles tanto para un jugador como en multiplayer de hasta cuatro personas.
Las opciones para personalizar a nuestro monito serán variadas, dejándonos escoger entre diferentes tipos de armaduras y piezas como amuletos y accesorios. Nuestro estilo de combate también evolucionará con el guerrero, pues dependiendo de nuestros ataques diferentes habilidades como son magia, agilidad y fuerza estarán disponibles, ajustándose a cada tipo de jugador y su destreza para portar incluso dos armas a la vez o magias para actuar de forma ofensiva o defensiva.
A continuación les dejo el tráiler de Haillraid y una galería, esperando que en el E3 tengamos noticias de este llamativo juego
Hoy 30 de abril, coincidiendo con el Día del Niño, sale a la venta Child of Light, el juego por Ubisoft para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y Wii U; obviamente tenemos el tráiler de lanzamiento por si por alguna razón tenías dudas sobre adquirirlo.
En Child of Light tomaremos el control de una pequeña niña llamada Aurora, quien emprenderá un viaje por el mágico mundo de Lemuria luego del fallecimiento de su madre con la misión de recuperar el Sol y la Luna, rodeándose de amigos y aventuras que la harán crecer y madurar.
Desarrollado con el motor gráfico de Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework, Child of Light es una muestra de que los juegos pueden ser obras de arte. En lo personal estoy muy emocionado por dicho juego y con gusto, más adelante les dejaré mis impresiones en una reseña.
Best TV New Media Co. y Microsoft lanzan de forma oficial el Xbox One en territorio Chino para el mes de septiembre de este año, un logro importante y que pone a dicha consola como el primer sistema de este tipo en ponerse a la venta de forma oficial.
Ofreciendo oportunidades de desarrollo en videojuegos, educación en línea y fitness, Yusuf Medhi, Vice Presidente Corporativo de Mercadotecnia Estrategia y Negocios en Xbox habla de como este lanzamiento abrirá las puertas a todos aquellos que deseen contribuir al crecimiento del contenido y exponer sus trabajos en todo el territorio donde Xbox este presente gracias a un acuerdo con E-Home Entertainment.
Buenas noticias para Xbox One y seguramente algo que impulsará no solo las ventas, si no el desarrollo de nuevos juegos y títulos variados.
Desarrollado por Evolution Studios, Driveclub marca por fin su fecha de salida para el 8 de octubre de este 2014 en exclusiva para Playstation 4; una excelente noticia para los amantes de las carreras que hemos tenido que esperar más de lo anunciado originalmente por este juego.
Junto con el anuncio tenemos un nuevo avance en video y una galería. El tráiler, logrado al cien por ciento de imágenes ingame, es una buena muestra de lo que podremos disfrutar en esta nueva generación y mientras esperamos más noticias desde la E3 les dejo además una galería donde pueden apreciar el gran detalle en los vehículos y pistas de Driveclub.
Wolfenstein: The New Order, publicado por Bethesda Softworks y desarrollado por Machine Games, saldrá a la venta el 20 de mayo para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4, y para celebrar el regreso de esta importante franquicia que mejor que otro tráiler lleno de gameplay.
Wolfenstein: The New Order es el primer título de la franquicia en no llevar la marca Id Software, sin embargo su motor gráfico es el id Tech 5, el cual fue usado por vez primera en Rage. La historia nos pondrá en la década de los sesentas, un mundo paralelo donde los Nazis han ganado la Segunda Guerra Mundial y en el que tomando el papel de B.J. Blazkowicz tendremos que cumplir una misión prácticamente imposible: destruir el régimen.
Este nuevo trailer, “Stealth vs mayhem”, nos enseña dos tácticas diferentes para pasar alguna misión; matar en silencio o avanzar brutalmente por el escenario; en lo personal sé que lo más recomendable es que el stealth, sobre todo en altas dificultades donde mueres de un tiro, dejando el “mayhem” para una partida normal.
Godzilla regresa a la pantalla grande, pero no viene solo. La nueva producción de Warner Bros. que traerá de vuelta al rey de los monstruos bajo la dirección de Gareth Edwards (Monstruos: Zona Infectada) tiene un nuevo tráiler asiático que levantará el hype.
Este avance muestra todo lo que queríamos ver y hasta un poco más, pues no sólo aparece Godzilla sino otro monstruo clásico contra el que se que se enfrentará, Mothra, lo que confirma lo que ya les habíamos adelantado, lapelícula no sólo se centra en el coloso contra los humanos, sino contra otras criaturas de su tamaño. Así que sin más preámbulos los invito a disfrutar del siguiente avance, estoy seguro les encantará.
https://www.youtube.com/watch?v=zLgIoZ8Pv1Q
Godzilla es protagonizada por Aaron Taylor-Johnson, Elizabeth Olsen, Bryan Cranston, Juliette Binoche, Ken Watanabe, Sally Hawkins, entre otros. El filme estrena el 16 de mayo.
Publicado en Steam para Windows, desarrollado por Plastic Piranha y publicado por 505 Games, Rekoil es un FPS estilo arena que tristemente pudo ser algo más y no lo logró, pues debido a su baja popularidad no hay gente suficiente para jugar en línea siquiera una partida.
Rekoil
Un mundo devastado por alguna pandemia es el escenario de este multijugador de disparos en primera persona; sin mucha más historia que contar, básicamente todos luchan por sus vidas entre dos facciones: los Minutemen y los opresores de Darkwater Inc., en lo que se supone deberían ser partidas llenas de explosiones y disparos.
Como gamer es difícil describir y reseñar lo que es este multiplayer online, pues generalmente nuestra opinión varía en qué tan divertido y envolvente se torna la experiencia al perder y ganar partidas. Así que trataré de ser breve, conciso y tomar de mejor forma los atributos que pude descubrir en medio de una serie de caminatas virtuales tan solitarias como Will Smith en la película Soy Leyenda.
https://www.youtube.com/watch?v=wTyRmRdgbjk
Entornos listos para la acción
Sin importar la locación, el detalles de las gráficas de Rekoiles decente: texturas e iluminación están bien logradas, sobre todo en interiores, donde la densidad de colores y objetos es buena. Los exteriores, por su parte, dejan ver cielos despejados, soleados o nocturnos, con aves a la distancia y elementos como carreteras, automóviles y árboles hasta la lejanía, dando impresión de un mundo extenso aunque nosotros juguemos en mapas cerrados, un complemento visual que se agradece cuando tomamos la cámara de espectador en alguna partida. Es decir, si encontramos una.
El motor de física de Rekoil, a pesar de no ser algo sublime, entrega lo necesario, por ejemplo botellas y cubetas salen por los aires al recibir disparos, aunque otros objetos como mesas, puertas o tablas no reaccionan en lo absoluto más allá las típicas marcas oscuras de disparos. Los gráficos, se podrían, son austeros, pero logran su cometido.
El moverse por los escenarios es fluido y no hay tantos fallos que entorpezcan el desplazamiento, cruzar puertas y brincar por ventanas es sencillo y da pie a una ágil movilidad cuando se trata de escapar o buscar al enemigo. Sin embargo, cuando llegué a encontrar gente no fue sorpresa que al hacer respawn justo terminara en un lugar tácticamente erróneo, donde los rivales me esperaban para volver a matarme, así de simple y sin importar cuál de los diez mapas probara.
Con cerca de cuarenta armas a escoger y cinco clases de soldado, Rekoil parece una buena apuesta si lo que quieres es variedad y la oportunidad de encontrar tu forma de juego ideal en cada enfrentamiento, pero muchas armas no son sinónimo de espectacularidad. Las explosiones son malas y sin ningún chiste, ya saben, la típica granada que sólo hace “pum” sin lograr algún efecto visual llamativo; el sonido de las municiones y la balacera también es bastante soso y después de un rato hasta se torna cansado para los oídos.
Oh Dios… Soy Leyenda
No se confundan, no quiero decir que soy un jugador sumamente experimentado y que acabo con quien sea, lo que quiero decir es que nunca, nunca había sentido tal soledad y abandono tan grande en un juego como en Rekoil. Para resumir, luego de meses de su salida regreso y sigo viendo que nadie o muy pocos se meten a jugar; en ocasiones la frustración es tan grande que simplemente quitas el juego o te aburres caminando por el escenario, para decir de pronto “oh, ¡allí hay uno!” y tirar una granada: “pum”.
Eso sin mencionar que puedes encontrar bugs que te impidan entrar a partidas, que te muestren usuarios que no están realmente conectados o que de plano no te dejen seleccionar ni el tipo de arma, ni clase de soldado. Sí, en Rekoil hay un fallo muy grande y es el de la casi inexistente comunidad, lo cual hace que este FPS sea aburrido a más no poder; peor todavía cuando Plastic Piranha no previó esta posibilidad y no incluyó al menos un modo para darse de balazos con algunos bots.
A final de cuentas no importa hablar de gráficos, opciones, armas y demás si no hay gente para competir. ¿Cuál es el punto? La única forma de quizá probar a fondo este título y que valiera la pena la inversión sería convencer a un par de amigos de comprar Rekoily luego formar equipos para quedar online.
Shhh, creo que estoy solo, de nuevo.
Rekoil es un FPS que pudo haber sido algo entretenido, dentro de sus fallas y vértices sin pulir se notan las bases para esto, pero con la poca promoción, el no contar con bots y el aspecto genérico de los gráficos ha llamado poco o nada la atención. Si encuentran nueve personas en una partida ya es algo majestuoso para conectarse inmediatamente… Si algún bug no se los impide.
Codemasters presentó el primer tráiler e imágenes de Grid Autosport, su próximo videojuego de automovilismo que saldrá el 24 y 27 de junio en América y Europa, respectivamente. El título está siendo desarrollado para PC y, curiosamente, para Xbox 360 y Playstation 3 (veremos si más adelante llega a las nuevas consolas).
Grid Autosport es ya la tercera entrega de la saga y esta vez trae de vuelta la vista en cabina que tanto se extrañó en Grid 2, también estará más enfocado en las competiciones de circuito y en poner al jugador a construir una carrera de piloto profesional con eventos que irán desde autos clásicos, hasta contemporáneos, diferentes estilos de manejo como son los Touring Cars, Hypercars, Endurance GT Cars, Prototypes, Drift y muchos más.
Grid Autosport contará con cerca de cien circuitos en veintidós locaciones para ser conducidas tanto online, como en un solo jugador y multiplayer a pantalla dividida. Escenarios para manejar en arduas carreras nocturnas, de resistencia y en zonas urbanas contando con una mejorada inteligencia artificial que aprenderá de nuestras maniobras y estará atenta a la oportunidad de atacar o presionar para adelantarnos.
Además, y como, ya es costumbre tendremos la oportunidad de modificar los parámetros de los autos para adaptarlos a nuestra forma de conducir y cada tipo de pista.
Planeado para salir a la venta el 29 de abril para Windows, Linux y Mac, Glitchspace es descrito como un “juego de programación en primera persona” por sus desarrolladores, el estudio independiente Space Budgie. He tenido la oportunidad de probar una versión previa de dicho juego y lo que puedo decirles es: ¡qué fantástico desafío!
Muy diferente a todo lo que he jugado y visto en el medio de los videojuegos, Glitchspace es un mundo de plataformas de tonos blancos, azules y rojos que a primera instancia puede espantar por su falta de tutoriales o algún tipo de explicación. Sólo un letrero a la vez y el anuncio de estar a punto de comenzar un primer nivel son la información que se le brinda al jugador. Y como es lógico, más de una sorpresa aguarda literalmente a cada paso y salto.
https://www.youtube.com/watch?v=S3kzGMao4Uw
Glitchspace es un título minimalista en todos los aspectos, reta al usuario a pensar con la única ayuda de la lógica y la experimentación, pero ¿cómo lo hace? Bueno, para no dar vueltas se trata de resolver una serie de problemas enfocados al estado de algún objeto en particular para poder avanzar en ciertos lugares, es decir, si nos topamos con una pared, será nuestra tarea deslizarla, o hacerla traspasable. Una cuestión que se hace aún más interesante cuando vemos que lograr hacer esto tendremos una serie de herramientas en tiempo real formadas por nodos, cada uno de ellos con propiedades diferentes básicamente de positivos y negativos para ser conectados entre sí; una especie de lenguaje de programación en primera persona que tendremos que deducir, al inicio con tareas sencillas y posteriormente con “telarañas” de atributos.
El gancho, o la trampa (dependiendo de como lo vea cada uno), es que realmente no existe un tutorial que explique detalladamente lo que convierte cada pieza (o nodo) en otra cosa, entonces nos veremos en la tarea de probar cada opción hasta percatarnos que todo ese mundo virtual funciona con una lógica y que cada reto será totalmente diferente al anterior. La buena noticia es que cada cosa que aprendamos nos será de utilidad.
Mencionando todo esto, se puede deducir que Glitchspace es exponencial en todos sus retos, al inicio es cruzar unas paredes, luego debemos hacer sólidas algunas plataformas, después mover pisos, más adelante cambiar las figuras de tamaño, eventualmente usaremos una pistola que atraerá objetos a nosotros; así al combinar todos estos problemas podremos mover una plataforma, cambiarla de tamaño y hacerla sólida, entre muchas otras opciones.
Oh. Ok
A este estilo tan particular se le suma el diseño artístico y creativo de las plataformas que nos ponen en un lugar flotante compuesto de cubos, y rectángulos de pálidos tonos rojos, azules y blancos, siendo que los rojos son los que debemos transformar para avanzar en nuestra aventura de problemas y experimentación.
La música calmada y tranquilizadora es una gran ayuda al jugador, pues esas melodías tranquilas permiten que uno se concentre y no pierda la paciencia, dicho sea de paso, este no es un juego para los impacientes, estamos ante un título para disfrutar con calma y, por qué no, en compañía de personas, después de todo, dos o más cerebros piensan mejor que uno.
Cabe mencionar que lo que pudimos jugar pertenece a una versión en desarrollo y por lo tanto este avance no debe tomarse como una crítica final, sino como una guía sobre lo que podremos esperar de Glitchspace cuando sea lanzado el 29 de abril. Aún así puedo asegurar que Space Budgie está creando un novedoso e ingenioso producto que promete brindar una experiencia diferente a los jugadores. En lo personal, lo que jugué me dejó muy emocionado.
Oddworld: New ’n’ Tasty! prepara el anuncio de su fecha de salida para antes del E3 2014 (es decir antes del 9 de junio) y para ir preparando el hype de este remake del original Oddworld: Abe´s Oddyseepublicado en Playstation en 1997, el estudio desarrollador, Just Add Water, mostró una serie de imágenes y el nuevo tráiler con gameplay.
Los escenarios y personajes de Oddworld: New ’n’ Tasty cobran vida gracias a un estilo visual que se nutre del balance entre luz y sombras, añadiendo de esta forma dramatismo y emoción a la aventura. Se tratará de un estilo plataformas donde su personaje principal, Abe, trata de escapar de una fábrica mientras resuelve acertijos para avanzar en su aventura y encontrar compañía de otros seres para hacer equipo y escapar todos con vida de aquel lugar.
A salir en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, Oddworld: New ’n’ Tasty lleva la opción cross-buy y cross-save. Si no tienes una consola Sony podrás jugarlo en Xbox One, Wii U, PC, Mac y Linux.
Desarrollado por Project Soul y publicado por Bandai Namco Soul Calibur: Lost Swords llega hoy a Playstation 3 bajo el modelo free to play, enfocado en el modo para un solo jugador.
El título ya está disponible como descarga digital por medio de la PlayStation Network de manera gratuita, en un principio permitee escoger entre tres personajes: Mitsurugi, Siegfried y Sophitia, para luego ir desbloqueando otros como son Nightmare, Ivy, Pyrrha, Taky y Astaroth (el cual ya está confirmado pero aún no forma parte del juego). Bueno, ¿Soul Calibur free to play? yo como fan de la serie es mi deber descargarlo y descubrir que ofrece.
[youtube id=”Y8R3mCZPrpQ”]
Soul Calibir: Lost Swords es el primer título de la saga en seguir el modelo free to play, en él podemos encontrar todo lo que ha hecho grande a esta saga de juegos de peleas.
Bound by Flame casi está a la vuelta de la esquina y mientras más nos acercamos su estreno en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y PC, el 9 de mayo, Spiders Studios muestra un trailer que nos habla un poco del aspecto sonoro del juego.
Ambientado en un mundo medieval lleno de criaturas fantásticas y demonios, Bound by Flame contiene elementos de RPG y una elaborada forma de combate hack and slash y cambios narrativos dependiendo de las desiciones que tome el jugador.
Bound by Flamecuenta con varias opciones para personalizar nuestro personaje como el son poder escoger el género y detalles corporales, también veremos que los acompañantes en nuestro viaje podrán desarrollar amistad, amor y rivalidad. A continuación les dejo el music trailer.
También, por si no lo habían visto, les compartimos el video “Viajando por Vertiel”, que muestra algunos enemigos, la historia principal y las opciones para armar a nuestro héroe o villano (depende de lo que escojamos), además una galería con nuevas imágenes y arte del juego. Que lo disfruten.
Spider Studios también nos compartió una nueva galería en la que podemos ver imágenes conceptuales de algunos de los protagonistas y enemigos de la obra.
Mad Max, desarrollado por el mismo equipo de Just Cause, Avalanche Studios, recibe un nuevo trailer enfocado al combate en automóviles, títulado Magnum Opus nos muestran un poco de la jugabilidad con escenas (obviamente) ingame mientras que presentan algunas de las opciones que tendremos para modificar la estética y funcionalidad del vehículo bajo la marca West Coast Customs.
Sin embargo no todo son tan buenas noticias, pues Mad Max ha sido retrasado al 2015, mismo año que verá el estreno del reinicio/remake de la película Mad Max: Road Fury protagonizada por Tom Hardy; quizá aprovechando el impulso de la cinta o del juego, o quizá por un inesperado largo desarrollo, dicho videojuego saldrá para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.
Resident Evil 2, también conocido como Biohazard 2, fue el título que puso en el mapa la franquicia de Capcom (aunque ya con el primero era popular); lanzado en 1998 para Playstation, después vio su aparición en PC, Nintendo 64, Dreamcast y Game Cube. ¿Cómo luciría un remake del mismo en esta era?
Luego de más de una década muchos esperamos el regreso a las raíces de estos juegos e incluso una adaptación de Resident Evil 2 a las consolas actuales, con un lavado de cara en gráficos y sonido; bueno, se vale soñar, y mientras eso hacemos el usuario “Rod Lima” creó su propio (o al menos un segmento) usando un estilo de vista al hombro con Unreal Engine. ¿El resultado? Juzguen ustedes mismos.
¿Alguna vez tendremos un reinicio de la franquicia o un remake de los primeros tres juegos?
El 25 de abril será el día en que Dark Souls II muestre a los jugadores de PC lo que significa morir y morir incontables veces, un juego de aventuras en un entorno medieval fantástico donde enfrentamos dragones, demonios, zombis y todo tipo de criaturas en conjunto de elementos tácticos en combate y una amplia gama de opciones RPG.
En Dark Souls II comenzaremos nuestro viaje escogiendo el tipo de personaje que deseamos ser, así como sus atributos, apariencia y tipos de vestimenta. Este es un paso muy importante pues hay que tomar en cuenta que a esta creación la haremos morir, morir y morir incontables veces.
Presentando en PC mejores gráficos, un frame rate constante y controles optimizados para el uso de teclado y mouse, Dark Souls II, por Bandai Namco, también está disponible en Xbox 360 y Playstation 3. Que disfruten el siguiente tráiler. Además pueden leer la reseña en su versión para consolas.
The Girl and the Robot, juego por Flying Carpets, ahora tiene el agrado de anunciar que también verá su salida en la nueva y flamante consola de Sony, la Playstation 4. Una aventura que pondrá al jugador tanto en el lugar del robot como el de la niña para escapar de un gran castillo custodiado por una malvada reina.
The Girl and the Robot, juego que comenzó su desarrollo bajo una financiación en Kickstarter, también había sido anunciado para Wii U y PC y aunque no cuenta con una fecha de estreno las personas que donaron su dinero para la causa recibirán una copia del título en una de las tres versiones.
A continuación les dejo su trailer original donde podemos apreciar un poco la mecánica del juego y los entornos; deben recordar que dicho video no muestra la calidad final del producto. El estilo de gameplay a muchos les recordará a Ico.