Deep Silver nos da una probadita sangrienta de su próximo juego Dead Island 2, el cual por cierto estará presente en la Gamescom 2014 y por tal motivo nos presumen el video. Se trata un tráiler ingame que se ve brutal y pertenece a su versión pre-alpha, es decir, dista todavía de su versión final.
No debo decir lo bien que ya se presenta éste juego de zombis y más zombis, ambientado ahora en California, y que pone a relucir el poder de las nuevas consolas con hordas inmensas de no muertos y una gran ciudad para evadirlas, masacralas o disfrutar de su amena compañía.
Seguramente en los días venideros tendremos más noticias de éste y otros juegos, mientras tanto, cabe mencionar que para quienes reserven Dead Island 2, recibirán el paquete de armas Golden State, el cual cuenta con una Katana, una Grinder y el Homestrike, Ya saben, para cuando las cosas se ponen feas.
Dead Island 2 saldrá en la primavera de 2015 para PC, Xbox One y Playstation 4. A continuación les dejo algunas imágenes del juego, que las disfruten.
La semana pasada fue dura para los aficionados de la animación japonesa, especialmente para los seguidores de Studio Ghibli, pues un directivo había anunciado su aparente cierre debido a una pésima racha financiera.
Sin embargo, y para despejar todas estas malas noticias y rumores, Toshio Suzuki, director creativo de Ghibli, aseguró que el estudio no desaparecerá y que por el contrario, está seguro de que convencerán de regresar de su retiro autoimpuesto a Hayao Miyazaki, fundador y líder espiritual.
“Estamos cambiando la forma en la que hacemos animación. Queríamos crear una compañía de ensueño. Pensamos que íbamos a hacer lo que nos convenía y no hacer lo que no nos conviene. Hemos sido capaces de hacer realidad ese sueño hasta cierto punto y estamos muy contentos por eso”, comentó Suzuki durante una entrevista en el programa matutino Asa Ichi, de la cadena NHK.
La revista Varietyretomó la charla del show televisivo con el cineasta, donde aclaró que se trata de una mala interpretación (o más bien, mala traducción) de las declaraciones originales. “Ahora estamos en un punto en que tenemos que pensar en lo que haremos en el futuro”, declaró Suzuki, al referirse a que pese a que es falso el cierre de Ghibli, sí habrá una reestructuración importante.
Aunque no hay detalles sobre estas medidas, la realidad es que el estudio tiene por delante la difícil misión de recuperar a un público que parecía eternamente cautivo, sin embargo la taquilla de sus últimas producciones ha venido a la baja y no han podido repetir el éxito de La Princesa Mononoke, El Viaje de Chihiro y El Castillo Vagabundo.
Debido a que la técnica de trabajo de Ghibli es mayoritariamente tradicional, con animación por celdas en dos dimensiones a la vieja usanza, los costos de producción suelen ser muy altos, algo que no se ha recuperado a corto plazo debido a los malos resultados en sus exhibiciones en la pantalla grande.
De acuerdo a medios especializados japoneses, la apuesta de Ghibli pudiera llegar en forma de animaciones menos enfocados al mercado local, para que sus películas puedan ser exhibidas en tiempo y forma en todo el mundo, lo que podría repercutir en mayores ganancias en un lapso menor de tiempo.
Los últimos dos largometrajes de Ghibli –The Tale of Princess Kaguya (2013) y When Marnie Was There– son un claro ejemplo de lo mal que le ha ido y hasta el momento no han recuperado la inversión, lo que dificulta de paso su traslación a los formatos casero. De 120 millones de dólares mínimo por filme, las ganancias apenas llegan a 36 millones el último, por lo que se hace difícil mantener una plantilla tan cara. Es normal que el estudio haga una breve pausa para replantear su situación.
Otra pieza clave de recuperación de Ghibli sería el regreso de Miyazaki, de quien se afirma que su próximo trabajo será un cortometraje animado, similar a Mei and the Kittenbus, que acompañó en las salas de cine a Mi Vecino Totoro, en 2002.
Si algo es o no arte siempre será tema de discusión, así se trate de obras que estén exhibidas propiamente en algún museo. ¿Y si al arte le acompaña la polémica y figuras conocidas? Entonces el debate será mayor, tal como le pasó al artista mexicano José Rodolfo Loaiza Ontiveros con su colección Profanity Pop.
Las obras de Loaiza tienen sólo una constante: Disney. Las princesas, magos, hechiceras, reinas, carpinteros, hadas, niños de madera y hasta personajes del reino animal son plasmados en sus pinturas en situaciones que muchos podrían llamar incómodas o sombrías, o bien, en retratos que son claras críticas a la sociedad contemporánea: sus prejuicios, sus modas, sus miedos, sus tabúes y subculturas.
La colección, exhibida en La Luz de Jesús Gallery, de la ciudad de Los Ángeles, Estados Unidos, está compuesta de ilustraciones donde se polemiza sobre la homosexualidad, con las princesas o príncipes besándose; el culto a la belleza, con Jessica Rabbit inyectándose bótox; el suicidio, retratado en una escena ficticia de Blancanieves, y el uso de drogas, con personajes como Goofy, Donald y hasta Pinocho.
Profanity Pop ha causado ya polémica y comentarios encontrados, sobre todo en las redes sociales. No falta quien evoque a una nostalgia malentendida, a la destrucción de los mitos de Disney y hasta quienes piden sanciones o el veto para el mexicano.
Entre algunos de los cuadros que ya se vendieron destacan “¿Quién soy yo para juzgarlos?”, donde el artista ilustró al Papa Francisco casando a los príncipes de Blancanieves y La Bella Durmiente, así como “Paloma negra”, donde algunas princesas de Disney toman alcohol junto a Frida Kahlo. La primera pintura costó mil 800 dólares, la segunda se fue por dos mil 600.
Aquí tienen una galería con algunas imágenes del trabajo de José Rodolfo Loaiza. Pueden ver más (y en mejor calidad) en su página de Flickr o en el sitio web de DisHollywood, una exhibición similar que realizó el año pasado.
Profanity Pop es descrita por su autor como un proyecto visual que intenta mezclar los personajes más queridos de los cuentos de hadas de Disney, con otros elementos de la industria del cine, las celebridades y la muchas veces profana realidad de la sociedad actual.
Rodolfo Loaiza reúne una colección de curiosidades visuales que empuja al espectador a reimaginar los clásicos que tiene ya grabados en su memoria, para zambullirse a escenarios alternativos, donde las figuras que todos conocemos se alejan de las manzanas encantadas, las marionetas que quieren ser humanos y los finales felices.
Resulta que hemos vivido engañados durante mucho, mucho tiempo, o al menos no con toda la verdad. Blake Harris, autor del libro Console Wars, ha estado presentando en su cuenta de Twitter diferentes imágenes y datos curiosos de personajes de Super Mario Bros., tras rescatar una guía publicada por Nintendo en 1993.
La guía estaba enfocada principalmente a tiendas y distribuidores, y lo que intentaba era dar algo de luz sobre los personajes en una época donde no existía la Internet y este tipo de información era difícilmente accesible. Sin embargo, varios de los datos que nos ofrece son bastante curiosos.
Empecemos por el más relevante, el verdadero nombre de la criatura a la que todos estos años hemos conocido como Yoshi: T. Yoshisaur Munchakoopas, que como podemos ver por el apellido, parece pariente no muy lejano de todas las tortugas que aplastamos desde 1983.
Seguimos con Bowser, quien a pesar de su poderosa magia oscura (algo a lo que se hacía más referencia en los primeros juegos), no tiene amigos. De hecho todos sus subordinados le odian y le temen.
A continuación tenemos a la Princesa Toadstool, cuya magia blanca le sirve para cosas tan importantes como reanimar a sus habitantes y mantener su ropa siempre sedosa, brillante y limpia.
Finalmente tenemos a Mario, de quien se nos dice que es un hombre valiente y bondadoso, y -aunque no lo crean-, originario de Brooklyn. Sí, los escritores de la película no nos mintieron en este aspecto (ni en muchos otros si tomamos en cuenta esta guía).
Lo mejor de todo es que la publicación incluía una especie de manual de comportamiento de Mario, para si alguien hacía botargas, recreaciones, imágenes o lo que fuera usando al personaje. Nintendo no quería que nadie rompiera el aura sacrosanta del plomero más popular.
Entre las cosas que nos dice la guía destaca el último párrafo, donde nos aseveran que Mario es tolerante, que trata a todos con respeto y dignidad y que ha visto tantas cosas en sus viajes que es imposible que tenga una mente cerrada en aquellos tiempos tan modernos. A Nintendo seguramente se le había olvidado la publicidad de los primeros títulos del personaje, donde Mario (Jumpman) maltrataba a su mascota, Donkey Kong.
La 20th Century Fox publicó el segundo tráiler de El Libro de la Vida (The Book of Life), una comedia animada inspirada en el Día de Muertos mexicano, que produce nada más y nada menos que Guillermo del Toro, bajo la dirección de Jorge Gutiérrez.
En la historia conoceremos a Manolo, un joven que tendrá que decidir si satisface las expectativas de su familia o lleva a cabo lo que le dicta su corazón. Antes de tomar tan difícil decisión, Manolo se adentrará en una espectacular aventura donde enfrentará sus más grandes miedos y luchará por el amor de su amada.
En el doblaje en inglés participan Diego Luna, Channing Tatum, Zoë Saldana, Ice Cube, Ron Perlman, Christina Applegate, Kate del Castillo, Cheech Marin, Placido Domingo, Hector Elizondo, Ana de la Reguera, Eugenio Derbez, Gabriel Iglesias, Ricardo “El Mandril” Sanchez y Danny Trejo.
El Libro de la Vida arribará a cines el 17 de octubre de este año.
Siguiendo la moda de portadas variantes temáticas, DC Comics presenta este mes de agosto 52 portadas variantes de selfies que adornarán un número de cómics idénticos publicados por esta casa editorial.
“A salvar el mundo, pero primero una selfie” es el lema del arte mostrado en la siguiente galería, en la que vemos algunas portadas muy buenas como la de Batman ’66 #14 y Justice League Dark #34, aunque todas las imágenes donde salen Superman y Batman son muy buenas.
Recuerden que las portadas variantes son sólo este mes, por lo que si se quieren hacer con alguna no se olviden de apartar su copia en su tienda más cercana de cómics. Aquí tienen una galería con 22 de las 52 portadas.
DreamWorks Animation y 20th Century Fox publicaron el segundo tráiler de Los Pingüinos de Madagascar, spin-off que dirige Simon J. Smithy y que estrenará en la pantalla grande a finales de noviembre.
Skipper, Kowalski, Rico y Private tendrán que unir sus fuerzas con un grupo de agentes de élite para detener y acabar con Octavius Brine, un peligroso villano que hará lo posible por apoderarse del mundo. Por fin, su vida como doble agentes será revelada y su capacidad probada.
Tom McGrath, Chris Miller, Chris Knights, John Malkovich, Benedict Cumberbatch, Ken Jeong, Annett Mahendru y Peter Stormare pretan sus voces para darle a vida a los personajes de Los Pingüinos de Madagascar, película que estrenará el 26 de noviembre.
Capcom ha anunciado por fin lo que todo seguidor de Resident Evil quería, el regreso del primer capítulo de esta saga en formato remasterizado; así es, Resident Evil HD (Biohazard HD) ya es una realidad y llegará el 27 de noviembre a Japón y en 2015 en otras partes del mundo, crucemos los dedos para que no tarde mucho para América.
Basado del remake para GameCube de 2002, Resident EVil HD contará con una resolución de 720p en Xbox 360 y Playstation 3, y 1080p en Xbox One, Playstation 4 y seguramente PC; contará también con audio en 5.1 ya saben, para sentir el terror, y podremos cambiar el aspecto entre 16:9 y el 4:3 original.
Asimismo, y como podrán ver en el siguiente video narrado por los productores Tatsuya Kitabayashi y Yoshiaki Hirabyashi, se mantendrá la esencia y ritmo del original estrenado en 1996, y que hizo de Resident Evil, un clásico en el género del survival horror.
A continuación les dejo algunas imágenes correspondientes a las versión de Xbox 360 y Playstation 3; esperemos pronto tengamos muestras de cómo luce Resident Evil HD en las nuevas consolas Xbox One y PlayStation 4.
Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios nos muestran un nuevo video de su esperado juego de peleas Mortal Kombat X, en él explican los diferentes estilos de lucha de Raiden, mientras somos testigos de un buen enfrentamiento entre el Dios del Trueno y el Dios del Sol, Kotal Kahn.
Ed Boon, director creativo, explica las formas de ataque y defensa en Thunder God, en el que se mejoran los poderes eléctricos; Displacer, que añade el factor de teletranportación a tu lista de movimientos, y Storm Lord, uno de los más interesantes, pues podremos crear trampas de electricidad para derribar y hacer daño al enemigo; no hay que decir que, cada uno de ellos con mortales resultados contra el oponente.
Mortal Kombat X llegará en algún momento del 2015, tanto para las consolas “antiguas” Xbox 360 y Playstation 3, como las de nueva generación, Xbox One y Playstation 4 y sin olvidar la nunca faltante PC.
Por más criticados que sean, los shooters, son divertidísimos por el simple hecho de matar a todos los enemigos posibles, a los habidos y por haber, a los que se ponen enfrente y a los que no. Es muy liberador y si me ofrecen uno que implica acomodarse plácidamente y disparar a cráneos que no tienen ni idea de mi presencia y desde lejos, entonces gustosamente aceptaré hacerla de francotirador, una especialidad que requiere muchísima concentración, ojo de buen cubero y paciencia. Sniper Elite III es un videojuego de disparos donde seremos un francotirador, o al menos eso esperaba. Leamos esta interesante reseña.
Sniper Elite III
En la parte técnica, Sniper Elite III es realizado por Rebelion Games y 505 Games, para la Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Y nuestro artículo está basado principalmente en la versión para la PlayStation 3, aunque todas son muy similares variando principalmente la calidad gráfica en consolas de nueva generación y computadora.
Karl Fairburne es el nombre de nuestro protagonista, agente norteamericano de la OSS y pieza clave para detener a los nazis, los cuales diseñan una nueva arma súper poderosa y secreta, una que cambiaría el rumbo del conflicto y el mundo. Todo esto durante los combates en el norte de África, durante la Segunda Guerra Mundial.
Según los libros de historia
El juego se divide en ocho misiones en las que deberemos ir resolviendo pequeños y sencillos retos -por lo menos así parece ser- que nos irán asignando conforme avancemos en cada capítulo. La mecánica es la de avisarnos el objetivo general y después lo que hay que hacer a corto plazo: avanzar a cierto punto, recuperar unos documentos, capturar alguna artillería antiaérea o neutralizar a cierto general, y con neutralizar saben a qué me refiero.
Sniper Elite III es un juego donde nos atiborran de misiones secundarias, de esas en las que debemos barrer todo el terreno y buscar hasta el cansancio objetos que quizá no sirvan para mucho, pero sí para ir liberando logros y trofeos. En ocasiones se me hizo más difícil hallar estos artículos que la misión principal, pues a pesar de que sí me gusta explorar como boy-scout, también la presión presente no permite realizarlo con la tranquilidad que uno quisiera.
Sniper Elite III cuenta con tres modalidades: historia, retos y online. Para el primero de los tres, es seguir la campaña en solitario tras líneas enemigas. El descanso se da en contadas ocasiones durante el avance de la trama; Rebelion Games quería hacer un título lo más parecido a la tensa realidad de un conflicto de este tipo y con este detalle lo lograron, ya que de verdad casi nunca tendremos chance para respirar sin tener el miedo de que zumbará un balazo cerca de nuestras cabezas.
Sí, los francotiradores van arriba. Pero éste anda abajo, mezclado con la chusma.
La campaña de Sniper Elite III no nos da chance alguna de irse adecuando a los controles, que con todo respeto de la PlayStation 3, hacen más difícil al juego, ya que como todos sabemos, sus gatillos son en lo personal una pesadilla para los shooters. Todos los botones del control tienen una función, y muy diferente de las demás, así que hay que picarle varias veces para irnos acostumbrando y acoplando, lo que provocará varias muertes desde el inicio. Sí, debo aceptar que en la primera misión casi lloro una docena de veces pues los tutoriales no sirven de mucho, son muy escasos, pequeños y no se parecen en nada a lo que ya es estar dando balazos.
Sin embargo esto de morir varias veces no es impedimento para continuar; la primera misión es lo suficiente difícil para entender que no estaremos ante una papa de shooter, lo cual le otorga un punto bueno para los veteranos al género. Digamos que es una manera de curtirnos y prepararnos, ya que más adelante sentiremos algunas partes un tanto más sencillas, pero sólo un tanto.
Los retos de un francotirador
Otra de las modalidades de Sniper Elite III son los retos y hay de tres tipos: sobreviviente en solitario, sobreviviente y vigilancia. El primero lo dice todo en el nombre, nuestro deber consiste en sobrevivir ante oleadas de enemigos con la finalidad de defender nuestro puesto. Aquí estamos así, solos contra el mundo cual Rambo. Mi paciencia dicta que es el modo menos atractivo, ya que si no tengo amigos mejor me voy a echar balas a la campaña.
Con los binoculares marcaremos enemigos para seguir su rastro. O para ver a la vecina, pero no la encuentro.
En el segundo, llamado sobreviviente, es donde requerimos forzosamente de un compañero en línea. Y ya saben cómo es esto: hay que rezar porque el del otro lado del mundo sea mucho mejor que nosotros, de lo contrario ya estuvo que morirán por unos dos millones de impactos enemigos. Aquí la experiencia mejora un poco más y se hace más entretenida la partida, pero sigue siendo para mi gusto algo alejado de ser una experiencia buenísima. Para colmo, los modos de sobreviviente usan los dos mismos mapas: Hellfire! y Beachhead.
Vigilancia es el modo multijugador local de Sniper Elite III, ahí necesitarán a un amigo real sentado a su lado, de carne y hueso, de esos que nos gritan mentadas como especie de saludo, aunque si lo prefieren también pueden recurrir al lobby y encontrarse con alguien en línea que los ayude. Pero Andrés, dime ¿cómo me van a ayudar? Relajación absoluta. Estando en los preparativos de la misión, decidirán quién dispara y quién señala el blanco. ¡Andenle! Ahora sí me suena más a un francotirador verdadero, pues con la ayuda del amigo iremos disparando a aquellos que nos marquen, olvidarnos de seguirlos y estar al pendiente de ellos: sólo apunta y ¡bang!
Cabe mencionar que el ayudante podrá andar caminando en el mapa, sirviendo de guía al tirador. Sí, se nota en mis palabras que me gustó más esto y sé que a ustedes también. Otro motivo para que sea de su agrado es que no se trata de sobrevivir, sino de conseguir objetivos en los dos mapas, Tiger Hunt y Radio Silence. Por ejemplo, en el primero habremos de acabar con las comunicaciones en una estación donde los tanques enemigos se aprovisionan, una vez que hayamos conseguido el objetivo, terminará la misión.
Disparar uno por uno a los operadores de artillería, es lo mismo que aventarse al precipicio. Siempre es mejor encontrar una bomba que nunca falta cerca de ellos, y hacerlos volar en mil pedazos.
Para el componente multiplayer en forma hay modos para competir tanto en solitario como en equipo, aunque no tanta variedad. Destaca Pelea a Muerte, que viene siendo lo que cualquier otro juego en línea de disparos, no morir y tratar de matar a todos los enemigos contrarios; obviamente si lo intentamos solos la dificultad incrementa, pues cada quien está por su cuenta.
En el Rey de la Distancia, que también aplica para solitario o en equipos, nuestra misión es matar a los enemigos con la mayor distancia posible, y es de esperarse que ganará quien haya cubierto la mayor cantidad de metros en sus disparos. Esto es ser un francotirador. Y este es el modo en que debería de ser todo el juego, es más, debieron de haber dejado así nada más Sniper Elite III. Bueno, no tanto.
Balística
Así como hay un departamento en cada CSI -ese programa forense en la televisión tan repetitivo- de balística, debo hacer un apartado al simple hecho de disparar en Sniper Elite III, y me refiero a todos los tipos de balazos, pues siendo un shooter, es como pasaremos el 90 por ciento del tiempo. ¿Ya me puedo reír de este chiste? Ya, así que imagínenme riendo en el suelo pues no es cierto, aquí más bien estaremos huyendo, escondiéndonos, siendo demasiado sigilosos, caminando de aquí para allá, esperando pacientemente y tratando de no agotar esa paciencia.
Será complicado atacar a todos de manera sigilosa, pero cuando lo hagan será muy impactante. No, no lo será.
Para empezar, Sniper Elite III es un juego de un francotirador, lo cual me da gracia decirlo ya que uno usa mucho más las armas secundarias como la metralleta y pistola, que el mismo rifle. Como buen campo de batalla, el mapa estará infestado de soldados enemigos, por lo que tendremos que defendernos con las armas secundarias, preferentemente la pistola con silenciador.
Altamente recomendable será recoger el cuerpo del derrotado y depositarle lejos del alcance de sus compañeros, de lo contrario se alarmarán y empezarán a buscarnos, algo que no nos conviene ya que serán muy quisquillosos en los lugares donde revisarán y muy común que nos encuentren, avisen a los demás y de paso nos maten.
Un balazo sin silenciador, echará a andar a los rasos a buscarnos, y créanme cuando les digo que son muy insistentes. Aquí viene el punto súper en contra de Sniper Elite III, ya que la otra manera sería buscando un nido para disparar -también es un logro secundario-, y para encontrarlo es un problema, generalmente se localizan en partes muy cercanas a donde se aglutinan los enemigos. Una vez llegando al nido, poniéndose cómodo, colocando la foto de la novia para recordar por quién hacen todo eso y después de la bendición, podremos disparar con singular alegría a los soldados, pero teniendo en cuenta que seremos escuchados y buscados.
Las misiones nocturnas son las más difíciles, por obvias razones. Pero seguimos escondiéndonos como un Splinter Cell.
No todo está en contra de uno, ya que en cada mapa hay máquinas que pueden generar ruido para cubir nuestros disparos, aunque el estruendo será con una cierta frecuencia que invariablemente tendremos que aprender: un disparo fuera de tiempo hará que nos identifiquen. No sólo escucharemos, sino que veremos en la parte superior de la pantalla un indicador de ruido, y mientras lo veamos, estaremos seguros.
Punto para Sniper Elite III es el de que las tropas rivales nos busquen cuando nos dejamos oír, ya que le agrega mucho dinamismo al juego. Tendremos que encontrar otro lugar para situarnos, pero al ser tan pequeño el mapa será prácticamente imposible no toparse con alguien, a menos que de verdad sean unos magos en el sigilo, más tomando en cuenta la falta de flora suficientemente alta o espesa para cubrirnos. ¿Y qué esperaba si estamos en África?
La bala de rayos X
“La cámara de Rayos X está impresionantemente buenisísima”. Falso. Disculpen pero no es así, y espero que no me odien ni vayan a mi casa a aventarme papel higiénico -y menos que esté usado-. Las primeras diez o hasta veinte veces sí me gustó, pero conforme van pasando los tiros, uno se da cuenta de los detalles que nos hubiera gustado ver. Esta función viene activada de agencia y se puede deshabilitar en el menú. Sólo funciona cuando el tiro es letal, lo que nos manda a una toma de cuan larga es la trayectoria del proyectil, y una vez que va atravesar la carnita del desafortunado veremos huesos, ojos y algunos órganos internos tales como esófago, intestinos, estómago, páncreas, hígado, corazón de melón, etc.
Sí, se ve genial, ¿no lo creen? Háganlo cincuenta veces seguidas y dejará de serlo.
Sin embargo, sólo es la estructura ósea y globos oculares los que reventarán, como uno, que es un gamer sangriento, quiere ver. Lo demás solamente será atravesado sin descuartizarse, quitando cierta emoción al resultado. No voy a negar que ver el cráneo abrirse y alcanzar a ver el cerebro no sea impresionante, pero no siempre serán ahí los tiros, por lo que imaginarán mi decepción cuando la bala llega al hígado y nada más no avienta sangre como si estuviéramos viendo una película de Tarantino.
Debo aclarar que esta toma termina sirviéndonos para identificar cuando sí es un disparo de muerte en Sniper Elite III, pero después de algunas decenas de repeticiones deja de ser divertida. Y si alguien tenía la duda, se las despejo: es posible dejar a alguien sin herencia y veremos todo desde primera fila. Y también sentí escalofríos.
La cámara de Rayos X funciona igualmente con los vehículos, una vez que ya identificamos las rejillas de ventilación del motor o el tanque de la gasolina, al recibir un impacto de bala permitirán el paso de otro fogonazo para que explote la máquina y se lleve a todos los que estén alrededor.
Esta es la manera en que ganaremos muchos puntos en Sniper Elite III: disparo a la cabeza, premeditado, silencioso, aislado, con cilantro y cebolla.
La mecánica de disparo es un punto y aparte, y siendo muy estrictos, se hace demasiado complicado atinarle a alguien con el exceso de retroceso que concede la metralleta, así que no podemos tomar como un recurso confiable dicha arma. ¿Pero y si es la única alternativa? Ese no es mi problema, pues convertirse en gran tirador de corto alcance será una penitencia.
Ahora, hablando del rifle, aquí es diferente, pues antes de siquiera sacarlo, exploraremos con los binoculares toda la zona para encontrar a los maleantes y marcarlos con el gatillo izquierdo, para de esta manera nunca perderlos de foco. Después, al activar la mira del fusil, tendremos el zoom correspondiente a la pieza que tengamos instalada y al accionar el modo para sostener la respiración, todo se volverá en cámara lenta y un punto rojo indicará cuando el tiro será mortal.
Pendientes estaremos del medidor a la izquierda, que señala la cantidad de tiempo disponible para aguantar el aire en los pulmones, el cual afecta directamente al pulso, y así ser más precisos. Se puede tardar un poco en recuperar la tranquilidad, así que úsenla con sabiduría mis pequeños padawan. Nunca de los nuncas vayan a querer pelear a puño limpio, pues no es nada rentable y sufrirán irremediablemente una muerte lenta y dolorosa.
En el modo de la mira revisaremos nuestro pulso y respiración. Tengan cuidado de que no se les suba la bilirrubina.
Supongo que se preguntan de qué manera incrementamos nuestro nivel como tirador en Sniper Elite III. Es muy sencillo, con que matemos de maneras profesionales, utilicemos más objetos de manera correcta, hagamos las cosas más rápido y con mayor eficacia iremos incrementando en puntos y rango. Me refiero con “maneras profesionales”, a utilizar sigilo y asesinatos por la espalda, tiros al corazón y/o cabeza, escaparnos exitosamente, encontrar los nidos, explotar bombas a lo lejos. Ser un fregonazo para ser más claro.
Alfa, Romeo, Delta, Parangaricutirimicuaro
Las armas son indispensables, claro, y qué mejor que diseñar nuestros propios armamentos. Cada vez que liberemos artillería, lo cual se hace encontrando armas en el camino, matando enemigos, avanzando de nivel o encontrando piezas, entraremos al menú de armamento y ahí podemos seleccionar los cuatro tipos de sets: Alpha, Bravo, Charlie y Delta. Al ingresar a cada uno elegiremos pistola de mano, metralleta, rifle de francotirador, y después llenar los espacios vacíos con dinamita, pólvora, minas, kits médicos, granadas, piedras.
Las piedras no son para sentarse y echar torta en algún intermedio, son para aventar y despistar al enemigo, una de las pocas partes con muy mala programación de Sniper Elite III, pues se jacta de tener gran inteligencia artificial, sólo que aquí, tienen una espantosa equis. Al arrojar uno de estos inertes seres rocosos, sólo un soldado se acercará a revisar y los demás patrullarán las cercanías, todos siguiendo un mismo patrón cada vez. De suerte que el mecanismo de aventarlas es muy amigable, ya que nos avisa de la trayectoria, no así con las granadas que se avientan y vaya usted a saber dónde caen. Cuidado con estas últimas, ya que su radio de acción es muy amplio y no es raro que entre las bajas estemos nosotros mismos.
Los gráficos están igual que las escaramuzas: a veces buenos, a veces muy meeh.
En cuanto a la pólvora, dinamita y minas, funcionan como debe de ser, se colocan y se activan a distancia. Un tip que les puedo pasar, es que las minas se pueden reventar desde lejos con un balazo, cuando algún soldado no llegara a pisarlas pero pase cerca de ella. O hacerlo con un vehículo, provocará la misma reacción: ¡¡¡Kabooooom!!!
Centro de mando
No ahondaré mucho en el tema técnico, ya que como es de esperarse, la versión para PlayStation 3 no puede presumir de gráficos muy ricos en detalle, pero aun así puedo mencionar ciertos puntos a favor y en contra del juego. Empezaré con lo visual, que es bueno a secas, ya que no se explota el motor como debería y es normal que a la distancia no haya mucho detalle con las caras, partes del cuerpo o hasta el uniforme. Tampoco es para decir que se ve mal, para nada, pero uno ya se acostumbró a la PlayStation 4. Disculpen.
En general, y a campo abierto, se puede calificar de muy buena cada zona, ya que los árboles se ven bien, el terreno, las texturas con buen mapeo, el agua, la iluminación y las explosiones lucen agradables, nada de qué quejarse. Contrario a esto, es el sonido, aunque con buena calidad y definición, no es así con su ubicación, los disparos, gritos, pasos, camiones y demás se escuchan, pero sin una ubicación correcta. Quiero decir que la dirección de donde nos disparan es difícilmente localizable, obstruyendo el flujo de la batalla. Tache así grande.
Hay buena selección de armas, la mayoría no son rifles francotirador.
Resumen de la misión
Disfruté tanto como sufrí con Sniper Elite III. Será quizá porque esperaba un verdadero francotirador, ya que siendo sinceros podría mejor haber jugado cualquier otra cosa donde puedo agarrarme a balazos, luego buscarme un punto en lo alto y usar un rifle de largo alcance. Sé que no es la misma experiencia, pero Sniper Elite III no es puramente un francotirador. Cuando tenemos una portada con la palabra “Sniper” en su encabezado esperamos estar más tiempo tirado al sol y escondido para disparar que atacando cuerpo a cuerpo.
Pasé mucho más tiempo disparando con metralletas regulares, haciendo volar camiones, corriendo y matando por la espalda, que disparando desde un nido, es más, casi ni los encontré. Tampoco es algo que fuera nuevo para la tercera entrega de la saga, siempre había sido así, no sé por qué pensé que en esta ocasión sería diferente.
Quien busque un reto muy bueno y angustiante en cuanto a disparos, ésta es una gran opción. Quien quiera disparar desde lo alto, ayudando a sus compañeros y tirado en un nido, definitivamente sentirá que le faltó mucho. Recalco enardecidamente: Sniper Elite III es un buen shooter genérico, simplemente a mí no me acomoda por el mínimo tiempo que pasa uno siendo un francotirador.
Hoy hace exactamente diez años, el japonés Daigo Umehara cambió para siempre la imagen de la competición profesional en los videojuegos. El llamado Momento Evo #37 celebra su décimo aniversario, una exhibición de reflejos y habilidad cuasi ninja con el joystick que lo llevó a recuperarse de una derrota aparentemente imposible de evitar, ante el estadounidense Justin Wong.
Usando el parry -movimiento donde en lugar de defender hacia atrás, como normalmente se hace hace para bloquear en los juegos de peleas, pulsas brevememente la palanca hacia adelante para absorber el daño y contraatacar-, Umehara neutralizó por completo el súper poder de varios golpes de Wong y su Chun Li, para después atizarle un combo que le daría la victoria en el primer encuentro de la semifinal de Street Figter III: 3rd Strike, en el EVO 2004.
Aún hoy el video, con la leyenda “La Bestia es liberada”, sigue poniendo la carne de gallina y más al saber que lo realizó en un momento decisivo junto al público que se escandaliza delirantemente. Gócenlo una vez más en versión remasterizada a 720p.
https://www.youtube.com/watch?v=Lq1ey4-ewyQ
Después de esa tremenda exhibición, Umehara se llevó el torneo y la admiración mundial de propios y extraños. Convirtió el EVO de un pequeño evento a un monstruo mediático que reúne no sólo a los mejores jugadores del género, sino a compañías deseosas de mostrar sus nuevos títulos.
El Momento EVO #37 ha tenido homenajes en anime, infografías descriptivas, homenajes live action, comparaciones con la jugada donde Maradona se lleva a seis ingleses para meter gol en 1986 y hasta un libro escrito por Glenn Craves, que destaca el parteaguas que fue para el gaming competitivo.
Así como Billy Mitchell se estableció entre los 80 y 90 como el mejor jugador del siglo pasado, así Daigo Umehara fue reconocido posteriormente como el mejor de todos los tiempos en títulos de pelea, y aunque este último EVO se fue sin calificar siquiera a la ronda de los ocho mejores, su legado sigue vigente.
Estamos a sólo quince días de que Los Indestructibles 3 arribe a la pantalla grande, por lo que Lionsgate publicó el tráiler final de la película, así como varios carteles estilo gotcha con los protagonistas.
Pese a que en el pasado fueron grandes amigos, Barney Ross y Conrad Stonebanks separaron sus caminos luego de que este último decidiera convertirse en un sanguinario traficante de armas. Ahora este par se volverá a ver las caras, pero con el fin de que Barney atrape a su ex amigo y de una vez por todas acabar con él para siempre.
https://www.youtube.com/watch?v=GpncEmktZPg
La película es protagonizada por Sylvester Stallone, Jason Statham, Jet Li, Dolph Lundgren, Randy Couture, Terry Crews, Arnold Schwarzenegger, Wesley Snipes, Antonio Banderas, Mel Gibson, Harrison Ford, Kellan Lutz, Ronda Rousey, Victor Ortiz, Glen Powell y Kelsey Grammer.
Los Indestructibles 3 es dirigida por Patrick Hughes y estrenará este 15 de agosto.
El único ser capaz de encender una fogata en el fondo del mar regresa a la pantalla grande con Bob Esponja: Un Héroe Fuera del Agua, largometraje en el que se combina la acción real, personajes en 2D y la animación por computadora. ¿La noticia? Traemos el primer tráiler al respecto.
Como su nombre lo indica, este filme ubicará a nuestros favoritos de Fondo Bikini en un ecosistema en el que pocas veces los vemos: tierra firme. Tras que un pirata robara la receta que mantenía el balance de la vida submarina, Bob Esponja, Patricio Estrella, Don Cangrejo, Arenita, Calamardo y Plankton unen fuerzas para visitar nuestro mundo y recuperarla.
¿Lo mejor de todo? Bob Esponja: Un Héroe Fuera del Agua traerá un montón de situaciones cómicas encabezadas por el grupo de superhéroes en que se convertirán los personajes, un escuadrón tipo Avengers. ¡Rudísimo! Chequen el tráiler.
Bob Esponja: Un Héroe Fuera del Agua, coproducción de Paramount y Nickelodeon, es dirigida por Paul Tibbitt y se estrenará el 6 de febrero de 2015.
Activision y Sledgehammer Games publicaron el tráiler de la historia y algunas imágenes nuevas de Call of Duty: Advanced Warfare, la esperada nueva entrega anual de su shooter en primera persona, que esta vez llevará los combates a un futuro no tan lejano.
En esta época la tecnología ha avanzado, no a grados inimaginables pero sí lo suficiente como para que los soldados cuenten con avances importantes para la guerra, por ejemplo con exoesqueletos que les dan más fuerza y les permiten cubrir grandes distancias en menos tiempo (brincando principalmente).
Esta tecnología es provista principalmente por consorcios dedicados a la creación de armas y máquinas de guerra. Compañías militares privadas dedicadas a salvaguardar por unas monedas la integridad de una nación. Cuando un ataque terrorista global golpee a Estados Unidos, entonces la Casa Blanca volteará a Atlas, la más grande de estas compañías, en una lucha donde el poder lo es todo.
Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. También habrá versiones para consolas de pasada generación, Xbox 360 y PlayStation 3, las cuales están siendo desarrolladas por High Moon Studios.
El mejor juego independiente para PlayStation 3 y PS Vita de 2013 fue sin dudas Guacamelee!, la creación de DrinkBox Studios en donde las referencias mexicanas están por todos lados. Un juego de plataformas y muchísimos trancazos que se mejora a sí mismo para llegar a la PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Wii con un rebuscado nombre y varias adiciones. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es apenas título suficiente para este juegazo que tengo el placer de reseñarles. ¡Venga de ahí!
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es un título cuya historia se centra en Juan Aguacate, un campesino mexicano que vive en Pueblucho y en donde se acercan las fiestas del Día de Muertos, por lo que todo la villa se encuentra realizando los preparativos.
Juanillo entonces, después de añales, se reencuentra con la hija del presidente, que quiero creer que se refiere a presidente municipal, quien está en sus meros moles y Aguacate se muere por ella. Sin embargo, el hijo del maíz de Carlos Calaca, un esqueleto que alguna vez fue charro, rapta a la damisela en cuestión para un ritual donde debe sacrificarla. Ni tardo ni perezoso, Juan “Bigotes de Chocolate” Aguacate se lanza a darse un tiro contra Calaca, pero muere en el intento.
Si Adelita se fuera con otro…
En el inframundo Juan conoce a Tostada, una luchadora con unas piernotas que le da una máscara y así se resucita como El Luchador -dígase con acento gringo-. Una vez que se ha transformado por completo, nuestro héroe debe hacerse paso entre varios escenarios repletos de rompecabezas, obstáculos, calacas, chupacabras y jefes de nivel, para llegar al Gran Altar, donde detendrá la fechoría de Carlos Calaca, y así rescatar a la hija del presidente, su morenaza de fuego.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition está diseñado en dos dimensiones, tanto visuales como en jugabilidad. Déjenme explicarles con detalle. Por el lado gráfico, todo se ve así, en 2D, ya sean los personajes, escenarios o enemigos. La paleta de colores es súper extensa y muy vistosa, haciendo uso de las tonalidades muy propias del folclor mexicano: colores chillantes, el rosa que nunca falta en nuestros atuendos, amarillos, verdes, azules, rojos, todos en matices muy vivos. Padrísimo o cool son palabras que fácilmente lo describen.
Y con “dos dimensiones” también me refiero a que de entre todos los poderes que iremos recolectando, uno de ellos será el más usado conforme avanzamos, y es el Swap Dimension. ¿Recuerdan que Juan “me peino de libro abierto” Aguacate muere contra Calaca? Pues bueno, dado que somos una especie de vuelto a la vida, tendremos la capacidad de cambiar de plano entre la dimensión de los vivos y la de los muertos, al hacerlo las personas serán esqueletos, algunas puertas estarán tapadas con tablones pero se desbloquearán otros caminos, saldrán paredes de la nada, surgirán plataformas, el agua será lava y la música tendrá un cambio drástico.
¿En serio les tengo que decir las referencias en esta imagen? Ya en serio, ¿Les tengo que decir?
Este poder nos sirve para abrirnos caminos, buscar recovecos y accesos que están escondidos en alguno de los dos planos, y siendo un juego de plataformas le da un aire de rompecabezas, ya que a veces para llegar a ciertos puntos deberemos pensarle un poco desde dónde saltaremos, en qué momento y la opción de cambiar de plano.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition tiene la opción de jugarse entre dos personas en modo cooperativo. Lo probé con un sobrino diez años menor que yo y terminó fascinado, sin embargo conforme pasó el tiempo fuimos dándonos cuenta de dos o tres detalles que decrecen la emoción. El primero es que la pantalla no se aleja cuando ambos luchadores se separan, por lo que el jugador dos morirá después de tres segundos de no aparecer en la toma. Con tocar su burbuja reaparecerá.
Otra cosa que no nos gustó es que los personajes se traslapan y es imposible identificar dónde está cada uno en muchos ocasiones. Es muy común perderse a la hora de los cates en las arenas, de hecho nos costó la vida en ciertas ocasiones pues no nos hallábamos. Al morir uno de los dos participantes tendremos que esperar una cantidad específica de tiempo para reaparecer. Este modo facilita algunas secciones, pero deben de practicar juntos por varias horas, pues sólo comunicándose avanzarán más.
Si gustan quiten esa foto de su novia y pongan esta en el marco de su escritorio. Se verá mejor.
La parte de que uno de los dos se vuelve burbuja, es útil cuando alguna de las dos personas no es tan hábil o las plataformas son demasiado rápidas y quieres evitar horas de práctica. Simplemente dejen que lo complete el jugador más hábil mientras el segundo espera a reaparecer.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition está diseñado para explorar, no sólo es camina y camina hasta encontrar a la hija del presidente. Se trata de ir recorriendo los pasajes que hay en cada escenario y peinar todos los cuartos del mapa donde hallaremos cofres con monedas de oro o plata para usarlas en la tienda, otros con mejoras de vida, de resistencia y para el estado de Intenso, una nueva habilidad en esta versión. Si te gusta el género de Metroidvania, este es uno de sus mejores representantes en la actualidad. El avance nunca es lineal y podremos regresar a abrir nuevos caminos que antes eran inaccesibles.
¡Ahí va el golpe!
Poderes especiales es lo que hace de Juan un verdadero as del cuadrilátero y más cuando combina sus nudillos con toda suerte de movimientos del pancracio como recargones, topes y llaves preciosistas estilo suplex y la “urracarrana”. Durante el juego destruiremos algunos estatuas custodiadas por un chivo de extensa sabiduría que nos enseñará nuevos movimientos, cada uno identificado por un color. Con estos upgrades podemos golpear, quebrar los escudos de ciertos enemigos, pero sobre todo romper bloques específicos para abrir nuevas rutas.
Antes de cada tiro aparece el cartel de la pelea anunciando a ambos contendientes.
Ya sea que demos un súper golpe horizontal, un gancho potente, lanzarse de una pared a otra destruyendo todos los bloques y villanos a su paso, corriendo por paredes verticales, asestando un cabezazo o dando un tremendo panzazo hacia el piso, todos estos poderes deben ser encontrados y practicados, aunque nunca deja de ser fácil ejecutarlos.
Simplemente señalando en el joystick hacia alguna dirección y con un botón estaremos reventando huesos, literal. Estos golpes no solo sirven para romper caras, debido a que algunos implican desplazarse un buen tramo pueden ser utilizados para saltar a otras plataformas que estén muy alejadas y donde haya un bello cofre con harta lana esperándonos.
A estos se le debe agregar la habilidad de convertirnos en pollo. Sí, en pollo. Esto sucede como castigo de Carlos Calaca y nos obliga a andar en forma de plumífero con sus ventajas y desventajas, pues siendo tan pequeño no podremos esquivar ataques más que saltando, además de ser vulnerables a las espinas que de repente encontraremos en nuestro andar.
Nomás uno saca el poder Intenso y le corren los sacones.
Pero ser pollo nos permite dos cosas muy bonitas, que es pasar por caminos reducidos. La otra es que nos veremos chistosos. Bueno… en realidad casi no tiene desventajas ser pollo, pues si bien no pueden brincar muy alto, sí pueden revolotear y planear, lo cual le rompe el reto a la mayoría de secciones de plataformas, así que traten de no usarlo.
Intenso y shopping
Intenso es el nuevo poder en Guacamelee! Super Turbo Championship Edition. Consiste en un medidor que al llenarse nos avisa de que está disponible con un “dibujo azteca”, y presionando los joysticks al mismo tiempo, un grito de “¡¡¡Intenso!!!” sonará acompañado de un trueno que nos hará arder, ser más rápidos y nuestros puños mucho más efectivos. Entrar en este modo es la onda y no hay ni cómo nos ganen, ya que nuestra vitalidad crecerá y todos deberán temernos. ¡Mueran canallas!
Las peleas son el pan de cada día y esto porque hay calaveras regadas por todos lados. Sin embargo no es lo único que golpearemos, la fauna del lugar viene con pequeños enmascarados que saltan por todos lados, gigantes en verdad enormes, unos esqueletos que avientan truenos, plantas carnívoras que se pasean por el suelo, lanza huesos, jaguares con unos mazos enormes y no pueden faltar los jefes, que no son muchos, pero tienen su chiste. Les voy a dar un tip esta vez nomás porque ando contento: en las boss battles déjense morir la primera vez estudiando los patrones de ataque. Para la segunda o tercera vez ocasión, será taco comido.
En modo cooperativo es tan fácil como decir: Tú te echas al grandote y a este otro enorme, yo mientras me entretengo con el chiquito letal de acá.
La tienda en Guacamelee! Super Turbo Championship Edition -no me canso de decir el larguísimo nombre-, es un estuche de monerías. Al llegar a una de ellas, en forma de altar de muertos, podremos seleccionar entre objetos y atuendos, además de que sirven como checkpoints en donde se regenerará nuestra vida y guardaremos el progreso.
En las tienda hay en existencias piezas de vida, resistencia, para el medidor de Intenso y disminución de tiempo para revivir en modo cooperativo. Los atuendos son punto y aparte. Podremos pelear como el Luchador original en su máscara azul, rosa, de mariachi, de Diablo -siempre y cuando pasemos los niveles del Infierno-, y mi favorito, el que me hace llorar de felicidad, saltar de alegría y emocionarme como cuando era muy pequeño, es el de Portero, pues su disfraz es de aquel guardameta mexicano que con sus colores parecía piñata, el único e inigualable Jorge Campos.
Cada traje no sólo es de adorno, pues también afecta a nuestras estadísticas de vida, cansancio y resistencia a los golpes. Así que elijan bien cuál usar. Con las monedas de plata se compran disfraces en donde podremos vestir como Tostada siendo Juan, o viceversa. Este guardarropa es el que se podía conseguir a manera de DLC en la versión regular del videojuego.
El Trío de la Muerte. Busqué por todos lados y no encontré el número telefónico para dar serenatas.
¡Ah chirrión!
El diseño de arte en Guacamelee! Super Turbo Championship Edition puede parecer ofensivo para muchos mexicanos, yo en un principio así me sentí cuando ni siquiera lo había jugado. Y es que de repente en ciertas imágenes veía sombrerudos y nombres raros, entonces se me ponían los pelos de punta y me sentía ofendido. Tuve que darle la oportunidad para ver que no se burlan de nuestra idiosincracia, simplemente utilizan palabras, vestidos, tradiciones y nuestra cultura, para hacer un videojuego muy atractivo que más bien la homenajea de cierta forma.
Veremos también negocios con nombres de broma, gimnasios de donde salen otros luchadores como de la AAA, muchos easter eggs de Link, Mega-Man, Super Meat Boy y montones de videojuegos y hasta aparecerá nuestro escudo nacional mexicano, una iglesia con su respectivo padre, una fonda, banderas de colores en papel de china, señores con bigotes prominentes y sarapes para cubrirlos. Los estereotipos y bromas están por todos lados, pero nunca dejan de ser esto: divertidas bromas.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es una fiesta multicolor de referencias mexicanas, no sólo en los pueblos sino también en las arenas, escenarios que al llegar se cierran de inmediato para dejar llegar a oleadas de enemigos. Al finalizar habrá una piñata enorme con muchas monedas de oro para irnos al centro comercial a gastar.
¿El Canal de las Flores? Más bien El Canal de la Muerte.
Ya saben que me encanta hablar de la música, y no será la excepción, pues es muy chistosa y pocas veces cansa, a pesar de estar en loop todo el tiempo. Las trompetas, guitarras y violines recrean verdaderas tonadas de música popular mexicana y en una que otra ocasión encontraremos acordes que asemejan a canciones típicas. La mayoría de temas tiene dos versiones, la de los vivos y la de los muertos, siendo la segunda la no tan buena. Pero en general es una agradable banda sonora.
En esta versión hay dos nuevos niveles: Pico de Gallo y el Canal de las Flores, que no funcionan como parte opcional, sino obligatoria para avanzar en el juego. el segundo de ellos nos ofrece una nueva manera de enfrentar a los enemigos, pues hay que ser muy cuidadosos de no caer en el agua y evitar a un pez que salga y gire para golpearnos.
Igualmente tendremos gratis el Infierno, el cual no influye ni tiene nada que ver en la campaña regular, pero es demandante y difícil como no tienen idea. Resulta que al terminar la historia podremos acceder a él y ahí se trata de ir pasando todos los niveles que vienen dentro con pruebas de velocidad, precisión, uso correcto de los golpes y habilidad para manejar los joysticks. De aquí sale uno para acabar el juego en dos patadas, pero eso ya tendrá que ser para la segunda vuelta.
El gimnasio es donde entrenaremos pegándole a Poncho, el monigote que nomás sirve para costal.
Esos que cazan trofeos de PlayStation, tendrán que terminar dos veces Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, ya que uno de ellos exige matar a Carlos Calaca en el modo más súper difícil, el cual aparece completar el juego una vez. Sin embargo todos los demás son de exploración, parte de la trama o de hacer ciertas misiones que no cuestan mucho tiempo ni dedicación. Pero el de terminarlo en difícil saca auténticas ampollas tequileras en las manos, sobre todo contra los jefes.
Me quito el sombrero
Amé con pasión desmedida Guacamelee! cuando salió originalmente a la venta. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition me hizo amarlo aún más. Aunque siga siendo mucho de lo que ya jugué antes, aún me parece extremadamente divertido.
Soy de los que pocas veces repiten juegos, y mayormente por todos los títulos que me tengo que chutar para no parecer un sonso hablándoles de ellos, así que imaginarán lo que disfruté ser Juan Aguacate cuatro veces. Es simplemente que no puedo dejarlo y me sigue gustando ir a dar de trancazos a las calacas malditas.
Cada cuarto del Infierno tiene objetivos para repartir medallas. Éstas a su vez sirven para desbloquear trofeos.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es una compra obligada para los que tienen una PlayStation 4, Xbox 360 Xbox One o Wii U, porque les hará el día y querrán acabarlo aunque dure tan poquito. Sin embargo, gracias a todos los trajes, los escenarios extras y al Infierno que antes se compraba por separado, las horas de juego serán un poco más que en el juego original. Con un precio de 14.99 dólares es imposible negarse a su encanto.
Lionsgate estrenó el tercer teaser de Los Juegos del Hambre: Sinsajo – Parte 1, primera parte de la conclusión de Los Juegos del Hambre que arribará a cines a finales de noviembre bajo la dirección de Francis Lawrence.
En el video podemos ver a la presidenta Alma Coin y su Consejo, quienes se unirán con Katniss para luchar por salvar a Peeta Mellark y a los 12 Distritos que se encuentran bajo las órdenes del presidente Snow.
https://www.youtube.com/watch?v=URExirduLEY
La película es protagonizada por Jennifer Lawrence, Josh Hutcherson, Liam Hemsworth, Woody Harrelson, Elizabeth Banks, Philip Seymour Hoffman, Jeffrey Wright, Jena Malone, Sam, Claflin, Stanley Tucci, Donald Sutherland, Julianne Moore, Natalie Dormer, Stef Dawson, Evan Ross, Robert Knepper, Michelle Forbes y Eugenie Bondurant.
Los Juegos del Hambre: Sinsajo – Parte 1 estrenará el 21 de noviembre próximo. Se espera que la segunda parte de la conclusión llegue a cines exactamente un año después.
New Line Cinema, MGM y Warner Bros. publicaron por fin el primer tráiler oficial de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos, así como un nuevo poster del filme, centrado en el personaje de Bilbo.
Thorin Escudo de Roble planea recuperar la solitaria montaña que fue hogar de los enanos durante cientos de años. Para ello decide lanzar una ofensiva final sobre el lugar, desatando la furia del dragón Smaug, quien comienza a atacar los poblados cercanos de humanos y elfos.
Todos ellos, ensimismados en sus confrontaciones, no perciben a otro en común enemigo, una inmensa armada de horcos a las órdenes de Sauron, la cual sólo anticipa Gandalf, aunque quizá pudiera ser demasiado tarde. Échenle un ojo al tráiler.
https://www.youtube.com/watch?v=3ZTHElsTPQo
El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos estrenará el 17 de diciembre de este año, y aunque su presencia (y este video) pasaron en la Comic-Con sin pena ni gloria, se espera que muchos aficionados acudan a ver la conclusión de esta irregular trilogía, en busca de una película que justifique finalmente haberla separado en tres partes.
El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos es dirigida por Peter Jackson y cuenta con las actuaciones estelares de Martin Freeman, Ian Mc Kellen, Richard Armitage, Orlando Bloom, Cate Blanchet, Evangeline Lilly, Luke Evans, Benedict Cumberbatch, Hugo Weaving y Lee Pace.
¡Santas compilaciones de colección, Batman! Warner Bros. anunció que en otoño lanzará a la venta Batman: La Serie Completa de Televisión, una edición limitada en formato Blu-ray con todos los episodios de la serie de culto de mediados de los 60.
Este paquete incluirá los 120 capítulos en versión remasterizada junto a tres horas de contenido extra inédito, destacando entrevistas a los actores protagónicos, Adam West (Batman) y Burt Ward (Robin), un documental sobre memorabilia de Batman y los momentos favoritos de las estrellas y productores de la serie.
El set de Batman: La Serie Completa de Televisión (que se ve padrísimo) vendrá con
Réplica de un Batimóvil exclusivo de Hot Wheels.
Álbum de recortes de Adam West, con fotografías jamás vistas de los archivos personales de Adam.
44 tarjetas clásicas coleccionables.
Guía de capítulos con sinopsis de todos, fotos de la serie y una carta de Adam West .
Tres mil 19 minutos de metraje en total.
Batman: La Serie Completa de Televisión estará disponible a partir del 21 de noviembre. También saldrá a la venta formato digital en alta definición. El único “pero” que tiene esta colección es que no incluirá el doblaje latino que todos conocimos. Ni modo, no se puede tener todo en la vida.
La Comic-Con 2014 fue la sede para el debut del esperado tráiler de Mad Max: Furia en el Camino (Mad Max: Fury Road), la primera cinta de la franquicia en 30 años. George Miller, el director de los primeros tres filmes, regresa para esta cuarta entrega de la que aún no queda del todo claro sí efectivamente se trata de un reinicio o de una especie de precuela.
Regresamos al futuro distópico, donde el paisaje más conocido es un vasta, interminable y árida tierra; aquí diferentes grupos luchan por tener el control; Max, Furiosa y Joe estarán en el centro de este conflicto, donde sobrevivir estará lleno de carreras con extraños vehículos, toneladas de balas y muchísimas explosiones.
https://www.youtube.com/watch?v=6EbPhG73Bys
Mad Max: Furia en el Camino cuenta con las actuaciones de Tom Hardy, como Max Rockatansky; Charlize Theron, en el rol de Furiosa; Nicholas Hoult, como Nux, y el regreso de Hugh Keays-Byrne, que repetirá su papel como el antagónico Inmortal Joe. El reparto lo completan Zöe Kravitz, Abbey Lee, Riley Keough, Nathan Jones y Rosie Huntington-Whiteley. La supuesta reaparición de Mel Gibson como cameo también es algo esperado.
Mad Max: Furia en el Camino, distribuida por Warner Bros., se estrenará el 15 de mayo de 2015. Para matar la ansiedad de la espera también tenemos cinco carteles de la película.
DreamWorks Animation publicó el primer clip y póster oficial de Los Pingüinos de Madagascar en el previo de la Comic-Con en San Diego que dará su inicio oficial el sábado 25 de este mes.
La historia de este spin-off nos mostrará a Skipper, Kowalski, Rico y Private uniendo sus fuerzas para detener a Octavius Brine, un terrible villano que intentará apoderarse del mundo, sin embargo estos cuatro personajes formarán parte de la organización espía North Wind para lograr frenar la maldad de Brine.
Tom McGrath, Chris Miller, Chris Knights, John Malkovich, Benedict Cumberbatch, Ken Jeong, Annett Mahendru y Peter Stormare prestan sus voces para el doblaje de la película. Los Pingüinos de Madagascares dirigida por Simon J. Smith y estrenará en cines el 26 de noviembre de este año.