Durante la E3 2014 Capcom presentó un nuevo tráiler de Deep Down, su multijugador en línea exclusivo para PlayStation 4 que se espera esté listo para este verano en Japón.
El avance en video ya nos deja ver que se ha pulido de sobremanera el apartado visual de esta Nueva York de 2049, futurista pero infestada de monstruos, caballeros y viajecitos a la Edad Media.
En Deep Down recorreremos solos o acompañados diferentes regiones en busca de tesoros, artefactos mágicos y memorias, las cuales nos llevarán a batallas en tiempos antiguos contra criaturas fantásticas. El juego saldrá en formato free-to-play más tarde este mismo año. Aquí tienen el tráiler.
Los usuarios de consolas Xbox también tendrán un buen mes dentro del programa Games with Gold, que regala algunos títulos de manera mensual a los suscriptores de una membresía dorada.
En esta ocasión hay dos títulos para Xbox One y Xbox 360. En lo que respecta a esta última, Microsoft pondrá disponible de manera gratuita Gotham City Impostors del 1 al 16 de julio, un entretenido shooter en primera persona donde diferentes personajes intentan hacerla de Batman en divertidos escenarios con una amplia variedad de armas.
Del 16 al 31 de julio la Xbox 360 recibirá BattleBlock Theater, un muy, muy entretenido juego estilo retro con plataformas, puzles y multijugador competitivo y cooperativo para hasta cuatro personas.
Sin embargo, el título más interesante vendrá para los dueños de una Xbox One, pues recibirán a partir del 1 de julio y durante todo el mes Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, la cacareada obra de Drinkbox que nos pone en el rol de Juan Aguacate en busca de rescatar a la chica en desgracia muy al estilo “Metroidvania”. Este versión viene además con todos los DLC y varios extras. ¡Imperdible! Puedes checar nuestra reseña por acá.
Activision mostró la primera tanda de imágenes oficiales de The Legend of Korra, videojuego descargable realizado por el prestigiado estudio Platinum Games que abordará una historia original entre la segunda y tercera temporada de la serie animada homónima.
El título se tratará de un juego de combate en tercera persona, donde tomaremos el rol de Korra y su gama de increíbles habilidades controlando los cuatro elementos (agua, fuego, tierra y aire). El juego usará un sistema trepidante de batalla con combos que podremos mejorar gracias a nuestros poderes; además, el oso Naga será parte importante del gameplay, pues nos ayudará a viajar a diversas locaciones.
Acitivision también confirmó que los duelos deportivos entre dos equipos de tres usuarios elementales estará presente, lo que quizá venga en forma del componente multijugador de este título.
Y aunque las imágenes no lo mencionan, The Legend of Korra estará disponible además de en PlayStation 4, para PlayStation, Xbox 360, Xbox y PC. Hay que recordar que también habrá una versión para 3DS, aunque con un acercamiento de estrategia y no de acción.
Rebellion y 505Games muestran el trailer de lanzamiento y nuevas imágenes de Sniper Elite III, un título que nos pondrá en África durante la Segunda Guerra Mundial y en el que controlaremos a un francotirador de nombre Karl Fairburne, un agente de la OSS que debe enfrentarse contra los Africa Korps de Alemania. Dicho juego cuenta con un avanzado sistema que permite ver a modo de radiografía el daño que provocaremos tanto a objetos como al enemigo, dicho esto es claro que la presencia de gore será un poco elevada.
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Sniper Elite III también nos dejará actuar de forma libre, en terrenos donde podremos tomar distintos caminos para realizar y cumplir no sólo la misión principal, también las alternas. Estará disponible para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 el 27 de junio en Europa y 1 de julio en América.
Por lo general en las partidas multiplayer siempre buscamos la igualdad en ambos bandos, tanto que hasta nos molestamos cuando alguien de nuestro equipo se sale de la partida; pues bien, Evolveviene a redefinir el concepto de balance con un multijugador cuatro contra uno.
Durante la E3 2014 tuvimos la oportunidad de probar la nueva creación de Turtle Rock, que nos lanza como parte de un grupo de cazadores contra una gran bestia. En la demostración ocupamos los dos lados de la moneda, por una parte al médico (humano), y por otra al monstruo en sus dos especies: Goliath, un bípedo con apariencia de King Kong, y Kraken, que como su nombre lo indica, tiene es similar al ser mitológico.
Y como sé que para muchos será lo más atractivo de Evolve, primero abordaré mi experiencia con los monstruos. Entre ambas especies la jugabilidad es idéntica y en tercera persona, la diferencia viene en que tienen poderes y habilidades distintas. El momento de tensión siempre cae sobre los hombros del monstruo, ya que tendrá que lidiar contra cuatro molestos humanos que en papel son más y mejor organizados. Durante la cacería aprendí bien a esconderme y correr de los cazadores, a alimentarme de la flora y fauna del ambiente (súper necesario) y como resultado de esto, a evolucionar.
Escultura de un Goliath en el booth de 2K Games de la E3 2014
Conforme vas evolucionando creces y te es más fácil derrotar a los humanos, sin mencionar que es divertido lanzarles fuego, rocas o realizar ataques eléctricos contra ellos. Al terminar mi partida de alrededor de diez minutos, puedo decir triunfante que cuatro tontos humanos no pudieron contra mí, pero les aseguro que no fue una sencilla pero sí muy, muy gratificante experiencia.
Durante mi turno como humano en Evolveme tocó ser médico, aunque también hay otras especialidades: el de armamento pesado, el soldado de asalto y soldado de soporte. Los cazadores tienen los clásicos controles de FPS y me da mucho gusto que el equipo de Turtle Rock implementara las miras sólidas, algo que nunca vimos en Left 4 Dead. Como sea, los cazadores son bastante ágiles comparados con los shooters en primera persona tradicionales, un jetpack te da gran versatilidad para poder llegar a colimas o saltar entre las construcciones, pero sin duda su primordial utilidad es la de escapar de los ataques de los animales salvajes que merodean en el escenario, así como de los del monstruo.
Como cazador el trabajo en equipo es fundamental en la partida, tanto para acorralar al enemigo como para derrotarlo. Cada usuario tiene sus habilidades especiales y sin uno los demás no podrán hacer más que disparar a lo loco. El escenario/mapa también influirá mucho, y en el caso del grupo da muchos dolores de cabeza pues el monstruo en turno no será lo único que nos ataque.
Las cuatro clases de cazadores
Evolve promete ser un multijugador asimétrico, donde si tienes amigos podrás organizar tu estrategia de equipo al 100 por ciento, pero si juegas solo también tendrás la felicidad de derrotar a los cazadores por tu cuenta.
Desarrollado por Turtle Rock Studio, el equipo creador del aclamado y multipremiado Left 4 Dead, Evolve nos ofrecerá un multijugador original y digno de las consolas de actual generación. Publicado por 2K Games, Evolve tiene marcado el calendario para salir el 21 de octubre de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Una nueva galería de fotos muestran a Lana y Agitha como nuevos personajes del juego de Nintendo y Koei Tecmo, Hyrule Warriors, así como a dos antagonistas, Zant y Argorok. El juego exclusivo de Wii U estará disponible el 26 de septiembre y se nos queman los dedos por jugarlo.
Lana es una bruja blanca que puede usar poderosa magia. Por el bien de Hyrule, ella decide ayudar para acabar con los planes de Cia, el antagonista de Hyrule Warriors, y para ello busca la Puerta de la Reencarnación. Lana brinca y corre a gran velocidad, volviendo su estilo de batalla uno de los más dinámicos.
Agitha regresa de The Legend of Zelda: Twilight Princess, es una joven chica que recolecta insectos dorados que perdieron el rumbo desde el otro mundo. Ella es rescatada por Lana de un grupo de monstruos, por lo que decide ayudarla en su misión. Agitha ataca principalmente con un paraguas, pero puede disparar escarabajos gigantes así como montarse en una enorme mariposa.
Además de los dos nuevos personajes jugables también la galería presenta a dos enemigos: Zant, un hombre que gobernó el mundo oscuro y que ahora es invocado por Cia desde la puerta de la Reencarnación. Usa dos espadas curvas y magia para atacar. El otro rival es Argorok, Dragón de la Ciudad en el Cielo. Una bestia feroz con protegida por una pintura negra mágica. Ataca principalmente desde el aire, lanzando fuego y provocando olas de viento.
En las nuevas imágenes de Hyrule Warriors también se pueden apreciar escenarios y trajes de diversos títulos de la saga The Legend of Zelda.
Con motivo del lanzamiento de nuevo contenido, hoy Nintendo nos muestra un nuevo tráiler de Wii Sports Club con todos los deportes: tenis, bolos, golf, boxeo y béisbol. En el video veremos cómo podremos practicar como todo un profesional -no crean eso- las cinco disciplinas, con el uso del Wiimote Plus y del GamePad. Ya con eso podemos deducir que es exclusivo de la Wii U.
Su precio está en 1.99 dólares por todos los deportes, durante 24 horas. Si lo que quieren es ya tenerlo de por vida, pagarán 9.99 dólares, pero por uno sólo. Aquellos que no hayan comprado nada, tendrán una prueba de un día y ver qué tanto les gusta el juego, que se ve divertido nomás por haber multijugador en línea. Me suena como que habrá reseña de cada deporte.
Hasta el momento sólo había tres deportes disponibles: el golf, tenis y bolos, pero recuerden que beisbol y boxeo estarán disponibles en la tienda virtual de Nintendo a partir de hoy (mañana, 27 de junio, en Europa), su llegada se viene junto con una prueba gratuita de 48 horas del juego completo. La versión física en disco de Wii Sports Club saldrá a la venta el 11 de julio (25, en el Viejo Continente).
Atendiendo nuestro sueño de ser alguna vez en nuestra vida managers de un éxito grupo de idols, NIS America nos trae Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, una novela visual para PS Vita desarrollada por Idea Factory y Compile Heart. ¿Qué? ¿Nunca te pasó por la cabeza producir a un grupo de chavitas pop? Bueno, ésta es tu oportunidad de intentarlo.
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection
Seas fan o no de los RPG japoneses, mientras no hayas vivido debajo de una roca durante los últimos cinco años conoces seguro has leído o escuchado de Hyperdimension Neptunia, una saga de juegos de rol por turnos donde la peculiaridad viene en que las chicas que controlas son parodias de consolas en el mercado y cada una pelea por un país que representa a una compañía electrónica.
¿Qué podría salir mal en un mundo súper avanzado y feliz donde los reinos son regidos por nenas que representan consolas de videojuegos? Que tengan competencia, y en este caso la competencia viene en forma de un grupito idol, de esos que cantan, bailan y hacen merequetengue y medio con canciones de j-pop.
Como en la vida real: la invasión del j-pop
Las protectoras de cada reino, preocupadas por el destino de sus naciones y de su vigencia entre sus súbditos, deciden recurrir a la única opción que tienen: volverse ellas mismas estrellas del show bussiness, y para ello invocan a un experimentado productor de la dimensión de los humanos, cuya única experiencia en el tema es ser un experto jugador en esto de las novelas visuales enfocadas a administrar grupos de cantantes.
En mi caso, las diosas se equivocaron, pues aunque sí me agradan las novelas visuales nunca en la vida había probado una cuyo objetivo fuera el de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection. Sin embargo, en este tipo de títulos hay poco espacio para el fracaso y la derrota, por lo que no perdía nada intentando salvar a los reinos de Planeptune, Lastation, Lowee y Leanbox (¿si cacharon el juego de palabras?).
Si no conocen las novelas visuales, son experiencias enfocadas principalmente en lo que su mismo nombre implica: leer y ver, las acciones con las que interactuamos son en verdad reducidas y se limitan a seleccionar opciones que modifican de alguna forma el rumbo de la aventura/historia. En este caso, por ejemplo, las cuatro chicas en cuestión (Neptune, Noire, Blanc y Vert) nos hacen de vez en cuando alguna pregunta, y el resto de veces que picaremos un botón será para elegir cómo “entrenarlas” o qué actividad sigue en su agenda.
Las protagonistas también aparecen en su modo de auténticas diosas.
Una vez que escogemos a nuestra prospecto, tendremos que irle subiendo experiencia en una serie de habilidades que definirán que tan bien canta, baila, la respuesta del público en los conciertos y la venta de nuestros discos. Para ello, Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection avanza progresivamente como un calendario, permitiéndonos cada día elegir una acción, que puede ser ensayar, practicar, asistir a algún evento especial, formar un dúo o trío musical, hacernos publicidad, alguna sesión de grabación o montar un concierto.
Esto de los conciertos nos da un poco de mayor interacción, ya que podremos elegir su vestuario, la rolita que interpretará, así como los efectos de confeti, luces y cucuruchos que lanzaremos al escenario. Lo mejor de todo es que una vez que sale a escena, uno puede (y debe) cambiar la cámara a diferentes ángulos desde donde vemos a nuestra artista, así que ya se imaginarán cuál es el aspecto divertido de esta parte.
Cada acción nos otorga puntos de habilidad y en ocasiones también se suma cierto estrés, por lo que también debemos cuidar que no se sienta estresadita nuestra princesa; para cambiarle el humor podemos recomendarle que vacacione, visitar a otra jovencita idol, que se relaje o hasta coquetear con ella.
Trabajar, ejercitarse, relajarse, el menú de una chica idol.
180 días para triunfar
El objetivo final de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection es lograr en 180 días o menos que uno de nuestros éxitos musicales esté en el número uno de ventas, y por lo tanto nuestro porcentaje de penetración en el mercado sea el mayor (y se supone que de paso desplazar a las invasoras jpoperas). La otra forma en la que puedes perder es que tu protegida alcance un nivel total de estrés, aunque esto es prácticamente imposible de lograr a menos de que deliberadamente lo intentes.
Una vez terminada la aventura principal con una de las protagonistas, puedes empezar de nuevo con la mayoría de tus avances intactos para intentar desbloquear todos los escenarios posibles, o bien llevar a la cima a otra de las chicas. La campaña central la terminé la primera vez en unas cuatro horas con Vert, aunque desbloquearla al 100 me costó varias otras partidas hasta que más o menos entendí cómo iba todo.
Sacar el trofeo de platino de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection no es tan complicado, pero te exige desbloquear todo, lo que si bien no implica dificultad más allá de entender la mecánica de cómo se tiene acceso a ciertos eventos, si te tomará al menos dos vueltas por chica y un par de decenas de horas de juego.
Si formas un dúo o trío la cobertura de mercado es mayor y todas las monitas salen a concierto.
Aparte de la campaña principal hay una opción para entrar en concierto con tu diosa favorita y otra para verla de frente en pantalla y jugar con ella usando la pantalla táctil. Fuera de lo obvio, no veo por qué alguien intentaría estas opciones donde todavía la interacción es menor.
En cuanto al apartado gráfico hay poco que resaltar. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, al ser una novela visual, no ofrece grandes detalles y la mayoría de la presentación se reduce a las caras de los personajes y texto, aparte de unos conciertos en 3D donde las monitas salen con unas despampanantes curvas poligonales, pero el público y el fondo lucen horribles.
La música, pues muy japonesa, igual que las voces, aunque en el doblaje se agradece que no le metieran tampoco voces en inglés, que luego suenan fuera de lugar y sin sentimiento.
Las habilidades suben al estilo RPG.
Básicamente tenemos un título con cero reto cuyo principal atractivo es el fan service, así de fácil. La historia es poco atractiva por sí misma, aunque Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection contiene varias bromas y referencias geeks que sí nos harán soltar una carcajada, y, aunque parezca imposible de creer, uno se aficiona al hecho de desbloquear todo. Recomendado para los seguidores de las novelas visuales y la franquicia, sobre todo si lo encuentran a buen precio. Ahora que si lo tuyo es disparar en primera o tercera persona y no dominas el idioma inglés: corre, huye y no dejes que nadie te convenza siquiera de probarlo.
Arc System Works y French-Bread revelaron el video de introducción de Under Night In-Birth Exe:Late, videojuego de peleas que saldrá a la venta este 24 de julio en Japón, en exclusiva para PlayStation 3.
El video presenta a varios de los personajes seleccionables, como Hyde, Linne, Waldstein, Carmine, Seth, Yuuritha, Orie, Merkava, Gordeau, Chaos, Elthum, Akatsuki, Hilda y los recientemente anunciados Bayakukya y Nanase.
Además del video, también presentaron el arte de la baja con el que saldará a la venta Under Night In-Birth Exe:Late en el continente asiático. Bastante llamativa. Esperemos que dentro de poco anuncien que los fans del género podremos disfrutar de este título en Occidente, aunque sea únicamente en formato digital.
Los haters no fallan en decir que los videojuegos son para niños, pero no todos lo son. Sin embargo sí hay muchos hechos pensados en ellos. A pesar de que prefiero veinte veces un juego más maduro donde haya peleas, tiros, sangre y navajazos, de vez en cuando algo infantil siempre es bien recibido. Digo, jugué Super Mario 3D World y me enamoré de todas sus características. Con mucho orgullo puedo decir que mi niño interior no ha muerto, no lo he olvidado y cada día lo alimento más, para que no se me olvide ser feliz e impresionable. Y el banquete de esta vez fue Octodad: Dadliest Catch, que puedes jugar en PlayStation 4 y PC (Windows, Linux y Mac, vía Steam).
Octodad
Octodad: Dadliest Catch es un juego de la compañía Young Horses. Y llanamente es la historia de un pulpo que se hace pasar por humano, simplemente porque no siente que vivir en el mar sea lo suyo. El relato suena más loco de lo que se ve en pantalla, pues está casado, tiene dos hijos, un trabajo y realiza todas las actividades que un padre de familia podría hacer: hamburguesas, servir leche, podar el césped, hacer café y hasta quedar bien con la esposa dándole regalos.
Octodad: Dadliest Catch tiene varios escenarios que nos explican todo el guion, e inicia con la boda, y después continúa con su vida común ya con su par de hijos, que son enteramente humanos. No me pregunten cómo, y no quiero saberlo. Más tarde y por una idea de la esposa, deciden ir al supermercado donde no paré de reír en varios cometidos. Acepto que el diseño del juego no es el mejor, pues nadie se enoja a menos que ese sea su trabajo, y con esto quiero decir que hacer un relajo con las compras de una señora, no provocaron reclamos ni nada por el estilo. Fui libre de tirar absolutamente todo lo que pude y quise. Y también hice trampa.
Tentáculos
El verdadero nudo de Octodad: Dadliest Catch, se lleva a cabo en el acuario, donde conocemos el cómo y el por qué nuestro pulpo amigo llegó a estar en su posición. Sin embargo esta escena es la que más hace apegarnos al personaje principal, pues entre que hay que salvarlo de un tiburón, un cheff loco y unos biólogos marinos muy raros, veremos también su pasado, y ahí es donde todo toma sentido. Donde el tren de los sentimientos hace su aparición y bajarnos cuesta trabajo.
No quiero decir que me tiré al piso y lloré dos horas, pero sí es emotivo ver sus razones para tratar de ser humano, y de la forma en que desenlaza la historia. Sentí que fue un buen ejemplo para mostrar que uno puede ser lo que sea que quiera, aunque exista alguien que se empeñe en que no sea así.
Por ser un juego para niños, no esperen lógica en el desarrollo, o dentro de la que existe, sepan que es muy extraña. Octodad: Dadliest Catch se centra en lograr pequeños objetivos, muy específicos y que están relacionados enteramente con la historia, y permiten tanto como mejorar nuestra habilidad para controlar al pulpo, como para encariñarnos con él. Estos objetivos van desde vestirse, encontrar llaves, comprar una manzana, hasta salvar a tu propia hija de ser rostizada. Precisamente estas acciones hacen el juego más entretenido, pues como son retos muy pequeños y simples, mantiene el dinamismo y evita mucho el aburrimiento. No me cansé, es un hecho, cada objetivo lo fui logrando de una u otra manera pero siempre me divertí por el tiradero que fui dejando a mi paso. Creo que fue una buena movida para que los niños no dejaran el control. Yo, niño Andrés, no lo hice.
Los minijuegos sirven para conseguir logros dentro de la historia. Y para hacer trampa mientras uno sale impune.
Los trofeos de PlayStation son muy especiales, y aclaro que no tienen platino, sin embargo deben de leerlos bien pues no se limita a recolectar objetos, sino a realizar acciones que el mismo juego solicita, pero siendo muy rápido, o exacto. Incluso a veces ir contra la historia como dejarse morir, o hasta hacer las mismas cosas pero de manera diferente. Entonces es probable que deban pasarlo una vez más o reiniciar el punto de control anterior. Octodad: Dadliest Catch es un juego muy rápido, pues cuatro horas me bastaron para terminarlo pero yo solo. Ya que en multijugador podría ser que lleve un poco más de tiempo.
Los huesos del invertebrado pulpo
Lo divertido de Octodad: Dadliest Catch no está en la historia, ni en los niños o los chistes. Tampoco en los diálogos, se encuentra en su jugabilidad, en la manera de controlar los tentáculos y no destrozar todo en el intento, o más bien, en que no nos descubran.
Para movilizarnos dentro de Octodad: Dadliest Catch, tenemos de dos sopas: en modo individual o multijugador. El primero consta en usar el dualshock 4 y utilizar los gatillos R2 y L2 para activar el movimiento de los tentáculos derecho o izquierdo respectivamente. Al presionar el botón, podremos mover la extremidad con el joystick derecho, mientras que automáticamente se levanta, así cubrimos todo el espacio tridimensional. Solo es posible mover uno de los tentáculos como si fuera brazo, usando la palanca derecha para que vaya a la diestra o a la izquierda, y con el otro joystick, de adelante para atrás. El botón R1 permitirá agarrar y soltar cualquier objeto, los cuales se iluminan en verde al estar más cercano a uno. Cuesta mucho trabajo acostumbrarse al principio, sobre todo caminar pues tiraremos absolutamente todo lo que esté a nuestro paso, así como lo que no. Pero solo es cuestión de practicar y practicar, y sobre todo reír de nosotros mismos, pues es la única manera de no enojarnos, de lo contrario será un juego terrible. Y no lo es.
La barra de tinta, con su respectiva misión, y las marcas de los fijados que andan viéndonos como bicho raro.
Ahora que si queremos jugar con alguien más, ya sea hasta tres amigos extra, podremos hacerlo igualmente con la misma cantidad de controles y seleccionando qué extremidad controla cada uno. Yo tuve la oportunidad de jugar con mi mamá y fue muy divertido, pues ella manejaba la parte derecha de Octodad, y yo la izquierda, entonces dirigirnos a un lugar empieza por “te toca, me toca, alza la pierna” y termina con una coordinación que solo las repeticiones otorgan. La comunicación es básica para lograr siquiera abrir una puerta.
¿Tienen PlayStation Move? Aquí depende mucho de la paciencia y sobre todo concentración de uno. Jugarlo con esta herramienta requiere dos controles para cada hemisferio del pulpo, e igual el gatillo nos ayuda a levantar piernas y moverlas. Sin presionar nos servirá para mover los brazos -si es que se le pueden llamar así-. Este es el modo más demandante y requieren jugarlo cuando en verdad tengan ganas. De preferencia no hacerlo con el Move cuando no se sientan al 100 por ciento, o de lo contrario terminarán con una pantalla y un control atravesado como adorno. Pero se reirán al final. Se los garantizo.
Durante todo Octodad: Dadliest Catch, nuestro HUD mostrará el objetivo en curso, y una barra morada que no significa la vida del pulpo, sino el grado en que los demás notan que no eres humano. Ésta se va vaciando cada vez que golpeamos a alguien y desprendemos tinta, o cuando un científico del acuario nos ve. Según el juego, estos hombres de lentes y bata detectan de inmediato a cualquier especie marítima en cuanto la ven, por eso es un peligro constante andar cerca de ellos.
“No te olvides ir al area de pescados y mariscos, así saludas a tus tíos”
Unas marcas semitransparentes nos indicarán cuando alguien nos está viendo, señalando en su dirección, así dándonos cuenta si estamos siendo exitosos al escondernos, pues repito, no podremos ser vistos por ciertos personajes. Aunque la mayoría de veces evadirlos es muy fácil, nomás es cosa de buscar objetos o lugares que obstruyan la vista.
El detalle que lo hace mucho más un juego de niños, son los gráficos de dibujos animados, nada serios y diseñados para gustar, y aunque todos están muy bonitos, Octodad es el mejor de todos. Su color amarillo, la flexibilidad y poco control de sus tentáculos, así como de su ropa y su peculiar manera de hablar -en realidad balbucea- lo hace un personaje que sí gusta. A mi me encantó el papá invertebrado. Sin embargo no puedo dejar de admitir que falla en varias partes, y no se salva de varios glitches que más de dos veces me pusieron los pelos de punta.
Resulta que un par de veces al finalizar un capítulo, el juego se trabó por completo, y para ser más exactos, precisamente cuando acaba el juego y aparece el trofeo de “Mejor papá del mundo”, se pasmó y hay que volver a jugar el final para ver los créditos, los cuales valen la pena. Son como un extra, tipo una película de Marvel. También tiene la mala costumbre de fallar el sistema de músculos que mueven a los tentáculos, omitiendo lo que uno le ordena, afectando la experiencia de juego y obvio restando puntos a favor.
La parte más difícil del juego: casarse.
¿Han oído la canción oficial del juego? En Anim-Arte habemos dos fans de ella por ser tan pegajosa, de hecho les pongo el link para que la oigan. Mientras les platico acerca de la música en general. Mi palabra favorita del año la describe: desenfadada. Es relajada, con algunas flautas o silbidos que completan el entorno tranquilo en el que se desenvuelve nuestro pulpo. Por momentos logra bajar el ánimo por las escenas tristes y en otros agrega suspenso en esas veces que debemos correr -o nadar- por nuestra vida. No es como que me compraría el soundtrack entero, pero no desentona con el juego.
Pulpo en su tinta
Con cada video que observé antes de comprar el juego, incluso con las notas que he subido a su página de noticias por excelencia, Anim-arte.com claro, renuentemente me decía “no Andrés no lo compres, es un juego que carece de un buen control”. El diablo en el hombro izquierdo me convenció y no me arrepiento. Estoy en pleno uso de mis facultades y acepto que sus errores en cuanto a programación, diseño de niveles y control de Octodad no fueron mi máximo. Pero aquí apliqué la filosofía de las mamás “hijo/a, si te hace feliz, quédate con él/ella”. Y así fue, reí como hace mucho no lo hacía con un juego, olvidé por completo la seriedad que le doy siempre a un título, de cualquier plataforma y presupuesto, pues consiguió lo que un juego debe de hacer, que es relajarme después de un día de Godínez.
Estoy muy consiente que Octodad: Dadliest Catch es para jugarse máximo tres veces: solo, con un amigo más, y con niños. Listos los primeros dos, y ahora a buscar a mis sobrinos para armar un desbarajuste de proporciones épicas. De eso se trata ¿no?
No voy a recomendar a Octodad: Dadliest Catch como un juego obligado en su colección, ni como una inversión o uno de los éxitos del año. No puedo decirlo, pues no cumple con todos los requisitos que en mi opinión debería de tener, empezando por el control, que a pesar de ser el factor primordial para hacerlo divertido, no está hecho para todos los gustos. He leído y escuchado diversas opiniones del juego, y la mía apunta a que entretiene y hace reír a quien está dispuesto a burlarse de sí mismo, entendiendo que no es cosa seria esto. Es un juego para niños, y como tales, hasta la botella de frutsi servía como balón: pues Octodad: Dadliest Catch sirve como diversión.
Julio será un excelente mes para todos los dueños de consolas PlayStation que estén suscritos al servicio PS Plus, pues Sony ofrecerá de manera “gratuita” excelentes juegos como parte de la librería instantánea de la membresía.
PlayStation 4 es quizá la consola a la que mejor le irá en junio. Towefall Ascension, un divertido título de arquería, acción y arena de batalla está entre los juegos PS Plus, junto a Strider, la más reciente aventura de Hiryu que llega con su estilo Metroidvania, 60 cuadros por segundo y una resolución a 1080p. Dos juegos relativamente recientes, ¡qué bien!
También, un título que no tiene mucho tiempo de haberse estrenado en consolas es Vessel, excelentes para los fans de puzles dueños de una PlayStation 3. El otro juego gratis de esta consola será Dead Space 3, del que no hace falta decir mucho, todos lo conocemos.
Finalmente, para PS Vita tendremos Muramasa Rebirth, una de las mejores opciones en el catálogo de la portátil, si tienes dudas puedes consultar nuestra reseña. El otro título es Doki Doki Universe, que además viene con la opción de cross-buy.
Poniendo como escenario la Primera Guerra Mundial, ya está disponible de manera digital Valiant Hearts: The Great War para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Ubisoft no podía dejar de pasar el momento para mostrarnos un tráiler de lanzamiento que nos invita seriamente a adquirirlo.
El motor gráfico es el mismo de los últimos juegos de Rayman y Child of Light, lo que le da a Valiant Hearts: The Great War un aspecto en 2D atractivo, aunque en esta ocasión más al estilo del cómic europeo, en una historia donde debemos guiar a cuatro compañeros en medio de la guerra para ayudar a un joven soldado alemán a reencontrarse con el amor de su vida.
El estilo de juego es el de una aventura gráfica con decenas de puzles que resolveremos con ayuda de un entrenado perro. ¿No les convence todavía? Entonces échenle un ojo al tráiler y a la mini galería de Valiant Hearts: The Great War.
Activision y Sledgehammer Games presentaron dos video diarios de desarrollo de su próximo videojuego, Call of Duty: Advanced Warfare, para mostrar y hablarnos un poco sobre ese mundo cuarenta años en el futuro, donde las empresas militares privadas son las que toman el control en los eventos bélicos.
Brindándose apoyo con personas de alto nivel en entrenamiento y una visión artística no sólo visual, también lógica a lo que podremos encontrar en el futuro, Call of Duty: Advanced Warfare se esfuerza en construir todo un universo moderno que entre la ciencia ficción y el realismo dan pie a un tipo de escenario creíble.
Sin duda, uno de los puntos más fuertes son los gráficos, sin embargo los desarrolladores van más lejos y como podemos ver se esfuerzan en marcar un ambiente moderno y llamativo para los gamers y fanáticos de la saga. Esta ocasión nos dejan ver algunas de las armas que tendremos a disposición y las formas en las que podremos usarlas para sacar provecho. Además nos explican de la importancia de ese nuevo aditamento en el traje de los personajes, el exoesqueleto, que yo en lo personal, encuentro muy parecido al de la cinta Elysium (protagonizada por Matt Damon).
Un juego que desde ya, se ve sorprendente tanto en su diseño, como jugabilidad y es probable que la historia también sea interesante; Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre de este año para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.
Gracias al canal de YouTube del sitio Player vs Games, tenemos un video con gameplay de la versión de PS Vita de Akiba’s Trip: Undead & Undressed, además de un pequeño tráiler que liberó con Sony con motivo de esta exclusiva que también saldrá para PlayStation 3.
En el juego controlamos a un joven que tiene la difícil misión de salvar a Akibahara y a la comunidad otaku de la amenaza de los Sintetizadores (Synthetizers), una especie vampiros que se alimentan de los frikis del distrito. ¿Y cómo pelearemos contra ellos? De la única manera que sabemos. Encuerándolos para que el sol los derrita. Obviamente, la mayoría de los enemigos son encantadoras chicas.
En cuanto al video con gameplay, fue tomado durante la E3. Se nota que Acquire y Xseed Games pusieron mucho esfuerzo en esta versión de Akiba’s Trip: Undead & Undressed, que no desmerece nada con su contraparte de PS3: los gráficos se ven muy bonitos, todo corriendo sin alentamientos, con muchas cosas y personas en las calles.
Akiba’s Trip: Undead & Undressed saldrá a la venta en América el 12 de agosto. A Europa llegará el 10 de octubre. También hay una versión para PlayStation 4, y aunque no se ha confirmado su salida para el mercado occidental, se prevé que lo haga antes de que finalice el año.
Deep Silver y Keen Games compartieron un nuevo tráiler estilo cinematográfico de Sacred 3, la próxima entrega de su saga de RPG y acción. Con este sumamos dos avances en video del estilo, por lo que aquí te presentamos ambos al final de la nota.
Con controles estilo hack n’ slash, acción y extensos árboles de habilidades, Sacred 3 permitirá hasta a cuatro jugadores a unirse en la refriega para combatir de manera cooperativa contra la maldad que acecha Ancaria, mientras al mismo tiempo compiten entre ellos para convertirse en el máximo héroe del reino.
Sacred 3 saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este 5 de agosto en América. Los residentes de Europa podrán disfrutarlo un poco antes, el primero de dicho mes. Aquí les dejo los tráileres y algúnas pantallas con gameplay real del juego.
Una de las sorpresas de la pasada E3 2014 fue The Assembly, un videojuego de aventura para PlayStation 4 cuya principal innovación es que hace un especial y extensivo uso de Project Morpheus, el dispositivo de realidad virtual de Sony.
Desarrollado por el estudio británico nDreams, The Assembly viene con mecánicas muy específicas diseñadas para mencionado headset. “Por ejemplo, tienes que controlar a dos personajes en diversos puntos, y en realidad virtual puedes realmente notar detalles como sus diferentes alturas, sonidos y voces”, describió Patrick O’ Luanaigh, CEO de nDreams, el Blog de PlayStation.
La historia del título gira alrededor de un grupo secreto que reúne a eminencias, como científicos, académicos e ingenieros, quienes creen que la moralidad de la sociedad está coartando los avances tecnológicos, por lo que están desarrollando un movimiento universal de “descubrir todo a cualquier costo”. Aquí tienen el tráiler.
¿Recuerdan Afro Samuai? Bueno, la secuela de este videojuego ya está en desarrollo para la nueva generación de consolas (PlayStation 4 y Xbox One), además de PC, anunció la publicadora Versus Evil.
En desarrollo por Redacted Studios, el título se tratará de una aventura de acción y espadazos en tercera persona, con una historia original, nuevos personajes, movimientos especiales mejorados y un sistema de combos más completo.
Tanto Versus Evil como Redacted Studios prometieron más detalles de la secuela de Afro Samurai, juego que si lo ves por ahí a la venta te recomiendo adquirir, está baratísimo en estos momentos y es bastante divertido.
Otro de los juegos de la E3 2014 que no habíamos tenido oportunidad de tocar es Abzû, título desarrollado por Giant Squid, estudio formado por el exdirector de Thatgamecompany, los creadores de Journey, Flowy Flowerpara consolas PlayStation.
Durante la conferencia de Sony se presentó el tráiler de este juego que saldrá en exclusiva para PlayStation 4 de mano de la publicadora 505 Games. Abzûllevará a los jugadores a una aventura en las profundidades del océano, donde gigantescas y extrañas criaturas nos esperan junto a montones de secretos por ser revelados.
El nombre Abzûtiene referencias mesopotámicas, una combinación de las palabras “Ab”, océano, y “Zu”, sabiduría/conocimiento. El nombre se le daba en aquella civilización a los mantos acuíferos que proveían de vida a la tierra; ríos, lagos, mares eran alimentados de agua por Abzu. Chequen el tráiler y las imágenes, se ve hermosísimo, un viajecito submarino que vale la pena probar.
Además de PlayStation 4, el videojuego saldrá para PC, aunque no podremos disfrutarlo sino hasta 2016.
Durante el panel de juegos de peleas de la Comi-Con de San Diego, Bandai Namco aprovechó para mostrar el primer tráiler en forma de Tekken 7, el juego de peleas en 3D que continúa el legado del clan Mishima.
El video se trata de una versión extendida en inglés del teaser que el productor del juego, Katsuhiro Harada presentó durante el Evo de este año, y nos da una idea detrás de la historia, cuando Kazuya se entera que su progenitor, Heihachi, asesinó a su madre.
Tekken 7 saldrá para PlayStation 4 yarcadesel próximo año, pero todavía no tiene fecha definida y otras plataformas pudieran unirse al lanzamiento.
El sitio web de Famitsu presentó el previo de Godzilla, videojuego que Bandai Namco lanzará sobre el mítico monstruo japonés para la PlayStation 3.
El título nos pondrá en control de la bestia de varias decenas de metros de alto mientras arrasamos con ciudades enteras y utilizamos objetos como edificios y grandes vehículos cual armas, además del poder y las habilidades que ya conocemos del rey de los monstruos, léase el aliento atómico.
Hay que destacar que no se trata de una adaptación del más reciente filme estadounidense del monstruo, aunque sí se espera que revisitemos diversos escenarios, situaciones y enemigos de todo el catálogo de películas de Godzilla.
Por el momento no hay detalles de fecha de salida ni de su posible lanzamiento en Occidente, pero dado el éxito del último largometraje, no dudamos que nos llegue aunque sea en formato digital.