Por si morir nueve millones 833 mil 427 veces no fue suficiente para ti, Bandai Namco lanzará tres DLC para Dark Souls II, los cuales llegarán este verano para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El contenido descargable se llamará The Lost Crowns y se trata de tres episodios, donde recuperaremos legendarios tesoros y exploraremos nuevos escenarios.
El primer DLC se llama Crown of the Sunken King, y tiene fecha de salida para el 22 y 23 de julio en Europa. Le seguirán Crown of the Old Iron King (26 y 27 de agosto) y Crown of the Ivory King (23 y 24 de septiembre). Aquí tienes un tráiler sobre el primer DLC de esta trilogía.
Si te interesan los tres DLC de Dark Souls II, puedes apartarlos a partir de ya mediante el pase de temporada. Falta todavía confirmar las fechas para América, pero no deberían variar mucho.
Warner Bros. Interactive lanzó un nuevo tráiler de Dying Light, el esperado juego de zombis por Techland, estudio creador de Dead Island y el próximo Hellraid. En Dying Light tal y como podemos observar, la jugabilidad contará con elementos de parkour en combinación con letales ataques cuerpo a cuerpo.
El título anticipa ser sn survival horror game en primera persona que nos pondrá en total libertad de exploración dentro de un mundo abierto, donde a la luz del día tendremos que buscar elementos para nuestra supervivencia (armas, comida, etc), dejando a la noche como nuestra mala fortuna, al vernos convertidos en la presa de una serie de criaturas (como zombis).
El siguiente trailer, que hace lucir al juego muy interesante, es la confirmación de que Dying Light estará presente en la E3 2014., con miras a estrenarse en febrero de 2015 en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.
Sin dar mayores explicaciones, Warner Bros. anunció que el estreno de Jupiter Ascending, largometraje dirigido por los hermanos Andy y Lana Wachowski, se retrasa hasta el 6 de febrero de 2015, es decir que llegará a cines siete meses después de lo previsto.
Recordemos que se había anunciado que la película arribaría a la pantalla grande el 18 de julio, sin embargo ahora tendremos que esperar un poco más para ver a Jupiter Jones y Caine, personajes interpretados por Mila Kunis y Channing Tatum.
El filme, del cual tampoco se ha dejado ver mucho material narra la historia de Jupiter Jones, una inmigrante rusa que se dedica a limpiar baños. Sin embargo, su vida está a punto de cambiar, pues descubrirá ella es la clave de una importante herencia que podría alterar el equilibrio del universo.
Eddie Redmayne, Sean Bean, Douglas Booth, Tuppence Middleton, Doona Bae, James D’Arcy y Tim Pigott-Smith compartirán créditos con Kunis y Tatum en Jupiter Ascending.
“My next movie will be STRANGE”, así fue como Scott Derrickson nos anunció a través de su cuenta oficial de Twitter que será él quien dirija Doctor Strange, unos de los nuevos largometrajes de Marvel Studios y Disney, basado ahora en el más poderoso hechicero del universo.
Pese a que por el momento es lo único que se sabe por el filme, aún hay muchas dudas por aclarar, una de ellas es su fecha de estreno, pues al parecer las fechas disponibles por el estudio serían el 8 de julio de 2016, o bien el 5 de mayo de 2017.
“Dr. Strange es completamente diferente a todos los demás personajes, como ocurre con Guardianes de la Galaxia. Son diferentes a cualquier cosa que hayamos hecho anteriormente, y eso nos mantiene entusiasmados”, dijo Kevin Feige, presidente de Marvel.
Aquí te mostramos la imagen que el cineasta subió seguida de su tuit. Por si te lo preguntabas, anteriormente ha dirigido El Exorcismo de Emily Rose y El Día que la Tierra se Detuvo.
Anticipando el E3, Warner Bros. Interactive publica este nuevo trailer de Gauntlet titulado: Gear Up For Battle. Se trata del “reboot” de esta muy conocida saga de juegos de hack & slash y RPG, la cual mantiene un gameplay parecido (para los que no sepan) a títulos como Diablo o Baldur’s Gate, los tres mencionados, muy conocidos y con una buena base de fanáticos.
A continuación les dejo este nuevo video donde se puede apreciar el uso o habilidad del Sistema de Reliquias el cual nos brinda la opción de obtener poderosas y mortales habilidades así como liberar poderes ancestrales. Además de esto Gauntlet también contará con un amplio árbol de mejoras para cada personaje ( un guerrero, valkiria, elfo o hechicero).
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Desarrollado por Arrowhead Game Studios se espera tenga su lanzamiento en septiembre de este año para PC.
A través de un comunicado de prensa, Lucasfilm dio a conocer que será Josh Trank el encargado de dirigir el segundo spin off de La Guerra de las Galaxias, esto como parte de las películas independientes que Lucasfilm y Disney están ofrecerán con nuevas historias “más allá de la saga principal”.
Kathleen Kennedy, presidenta de Lucasfilm, dio la bienvenida a Josh Trank , quien próximamente se unirá a los nuevos proyectos de la familia Star Wars.
“Él es un talento increíble y tiene una gran imaginación y sentido de la innovación. Eso lo hace perfectamente adecuado para Star Wars, y por esta nueva lista de películas que van más allá de los personajes centrales y las historias de los Episodios I a IX”
Finalmente, Trank manifestó que ésta será una oportunidad increíble, pues podrá ampliar la experiencia del universo de Star Warsa las generaciones futuras.
La semana pasada Aksys Games confirmó que Guilty Gear Xrd: Sign saldría en otoño de este año en exclusiva para PlayStation 3 y PlayStation 4, y el día de hoy la revista japonesa Famitsu reveló que ambas versiones contarán con cross-play. ¡Genial!
Entre otros detalles interesantes, la versión de PS3 (igual que la de arcade) correrá a 720p, mientras que la de la más reciente consola de Sony alcanzará hermosos 1080p de resolución peleonera. Además, las versiones caseras vendrán con un modo de historia expandido e incluirán al menos un personaje extra.
Y hablando de personajes de Guilty Gear Xrd: Sign, aquí les dejo algunas imágenes de Ramlethal Valentine (ya suman catorce guerreros en total), una misteriosa mujer sin emociones que usa dos espadas y un sistema súper agresivo de juego.
Si tu sueño es ser una manager de idols estás de suerte. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection sale el día de hoy a la venta para la PS Vita americana, y lo puedes encontrar tanto en formato físico como digital.
NIS America describe a este título como simulador de idol, en donde el usuario tomar el rol del personaje principal, quien es contratado por las chicas Neptune, Noire, Blanc y Vert para que sea su manejador y las lleve al estrellato idol.
Obviamente las cosas tienen que dar un giro, y esto es gracias a que un reconocido productor está en el pueblo, por lo que tendremos que enseñar a nuestras chicas a bailar, cantar, promocionarse y vencer a la competencia para llevarnos el contrato principal. ¿Quieres darte una mejor idea? Checa el tráiler de lanzamiento de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection.
No hay plazo que no se cumpla y hadoken que no llegue. El día de hoy ya está disponible Ultra Street Fighter IV en su versión de actualización digital, la cual puedes descargar para PlayStation 3 y/o Xbox 360 por 14.99 dólares (si cuentas con Super Street Fighter IV o Super Street Fighter IV: Arcade Edition).
La principal adición de esta entrega, aunque no la única, son los cinco nuevos personajes (Rolento, Hugo, Elena, Poison y Decapre), así como sus seis escenarios directos de Street Fighter X Tekken. Sin embargo, la novedad que más me llama la atención es el modo por equipos, similar a lo que ya conocemos en la saga The King of Fighters.
Claro, un estreno no puede venir sin su tráiler de lanzamiento y aquí lo tenemos. Este video de Ultra Street Fighter IV sirve como prólogo del millar de peleas y sombrerazos que estamos a punto de repartir, y nos da una ligera presentación de todas las novedades.
Si buscas la versión completa de Ultra Street Fighter IV, digital o física, tendrás que esperar al 5 de agosto en consolas (39.99 dólares), o tres días después para PC (29.99 dólares).
Una semana previa a la E3 2014 y siguen los anuncios de nuevos juegos. El turno fue ahora de Crytek, que mediante un tráiler presentó Hunt: Horrors of the Gilded Age, multijugador de terror y acción en tercera persona que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC.
El juego es el debut del estudio estadounidense de Crytek, formado principalmente por ex empleados de Vigil Games, y nos pondrá en un grupo de cuatro jugadores dispuestos a cazar a diversas criaturas de la noche, todo bajo el esquema free-to-play.
La historia de Hunt: Horrors of the Gilded Age nos ubica a finales del siglo XIX, una época donde los adelantos tecnológicos de la época se mezclarán con las leyendas de criaturas sedientas de vísceras y la maldad merodeando en cada rincón, claro, para que nosotros acabemos con la amenaza.
El juego contará con un sistema inteligente de generación de escenarios, para evitar que los usuarios se topen dos veces con el mismo ambiente e idéntico set de enemigos. Se espera una beta cerrada de Hunt: Horrors of the Gilded Age para PC antes de finalizar el año, y ya puedes irte anotando para la misma.
Prometido desde la pasada E3, cuando Microsoft reveló la Xbox One, Quantum Break llegará hasta el siguiente año. Remedy Entertainment, el estudio creador del juego, anunció que todavía falta tiempo para poder poner nuestras manazas sobre su ambiciosa creación, pero al menos nos dejó con un nuevo teaser y algunas imágenes.
La intención de Quantum Break es crear una serie que interactúe con lo que el usuario haga en el juego, sin embargo tampoco habrá algo nuevo para la E3, de acuerdo a lo anunciado por Remedy, aunque aseguró que sí tendremos una muestra real de gameplay para la Gamescom, a realizarse en agosto próximo.
“El juego es acerca de héroes, el show es sobre villanos”, comentó Sam Lake, jefe del estudio. “En el juego tomamos el rol de Jack Choice en una desesperada lucha por detener la fractura que amenaza con traer el fin de los tiempos. En el programa, estilo serie de televisión, seguimos los planes de Monarch, la corporación enemiga de Jack”. Aquí tienes el video y algunas pantallas nuevas.
Hay en mi parecer dos tipos de reseñas en el mundo, o mínimo que me ha tocado escribir, las que me piden por “encargo” y las que redacto por decisión propia. Amo de sobremanera reseñar videojuegos, pero es más especial cuando lo hago por un título que esperé y nunca perdí el paso, a pesar de que hubo muchos otros que resonaron más. Transistor, de Supergiant Games, para PlayStation 4 y Windows, es el juego que estuve esperando ansiosamente, noche tras noche esta temporada. Mi reseña está basada en la experiencia con la consola de Sony y no contiene spoilers del final.
Transistor
La pérdida del ser amado, el que es tu otra mitad, puede ser tan doloroso y poco aceptado que probablemente se haría todo lo posible por recuperarlo. Ese es el concepto de Transistor, conmovedora historia que más allá de los gráficos, escenarios, peleas y robots, está relacionada estrechamente con la música, que juega un papel indispensable y prácticamente único en este título.
Red es una cantante exitosa y con una voz como ninguna, la mejor de la ciudad de Cloudbank, donde ella reside y donde todo inicia con una imagen ciertamente confusa, pues un leve tintineo nos indica que debemos tratar de sacar una espada gigante del torso de un hombre que yace muerto y sentado. Una vez que Transistor, la espada, es retirada del cuerpo inerte del amante de nuestra protagonista, nos damos cuenta que su voz y conciencia permanecen vivas dentro del arma.
Conviviremos todo el tiempo con esta voz que pocas veces permanecerá en silencio, pero que por su tonalidad, acento, y efectos especiales será casi imposible que nos canse, y más por todo lo que le comenta a Red durante el desarrollo del videojuego. Sin embargo ella no contestará, ya que su voz fue arrebatada por el Proceso, una fuerza robótica comandada por la Camerata, la comunidad de personas que diseñaron el Proceso y a su vez a Transistor.
Nuestra misión al principio no es precisamente acabar con la Camerata, sin embargo, como es de esperarse, llega un momento en que será eso lo que debamos de hacer, ya que con el fin de encontrar la manera de revivir a nuestro amante y recuperar la voz, la conclusión es esa, debemos de ir por la cabeza de la organización: Royce, la voz masculina más sexy de Transistor. El resto es algo que ustedes deben de continuar por su cuenta, algo que no debo de arruinarles por la sorpresa del final, y que vale la pena cada una de las batallas que afrontaremos.
Base, colector, emisor
La historia está asentada, pero ¿qué más es Transistor? Es un RPG de acción, con la modalidad de combates por turnos o continuo. Veremos a Red en tercera persona cargando, o mejor dicho arrastrando la espada por su gran peso. No hay mundo abierto, a pesar de que en ocasiones será posible tomar decisiones de moverse a dos o tres lugares diferentes, pero siempre será para terminar al lugar que la historia nos arrincona.
Todos los escenarios son al descubierto, como si estuviéramos en la azotea, pero no es así, en realidad son andadores a diferentes niveles y sobre edificios por todo Cloudbank.
Las peleas de Transistorno podemos saltarlas, ni escapar, cancelarlas o darles la vuelta, pues cuando un contorno de luces azules se enciende acompañado de música más movida, sabremos que habrá acción. Se le llama Proceso a la acción de entrar en combate, y dura hasta que hayamos despachado a todos los combatientes robots. Una vez que empieza, se alzarán columnas formando paredes para resguardarnos de ciertos ataques, aunque pueden desaparecer sin son alcanzadas por alguna colisión.
Una vez que arranca el Proceso, tenemos algunas opciones de ataque: desplegar nuestro arsenal golpe tras golpe, correr hacia los enemigos y recibir daño en tiempo real, o activar nuestro turno. He aquí el arte y belleza de aporrear a los mugres robots, ya que el piso se tornará negro y con puntos, para que nos sirvan de referencia en el lugar donde están los droides y uno mismo.
Una barra luminosa de color azul marca el límite de acciones que podemos realizar por turno, y cada una va agotando esa barra, ya sea que corramos para colocarnos, demos un espadazo, soltemos una bomba o carguemos un paquete de energía; todo consumirá un poco y acabará con el turno. Siempre podremos deshacer una o todas las acciones, pensarle, tardarnos el tiempo que queramos, pues no hay prisa ni presión.
A veces es más práctico o rápido no entrar al modo de turno y zamparles dos o tres moquetes a los igualados robots.
Mientras estemos decidiendo nuestros golpes faltos de ternura, veremos la cantidad de daño infligido en el robot, así como la vitalidad restante, la posibilidad de hacer un combo, y las aclaraciones a los ataques que no generen daño, ya sea por el estado del rival o la ubicación de uno mismo, indispensable para que los trancazos aterricen.
Al finalizar el combate en Transistor, recibiremos puntos de experiencia, los cuales suben de nivel, generando que se nos den tres objetos a escoger: una función, una mejora de memoria y un limitador. No puedo negar que hay momentos de valentía donde repartiremos espadazos a sol y sombra, evitando el turno, pero eso se los dejo a su decisión ya que no siempre es recomendable hacerse el Chuck Norris.
Aquí te encargo este fierrito USB
Transistor, la espada es un tema del cual se tiene que hablar, no puedo definitivamente dejarlos con la idea de que es una memoria USB grandota, la cual es usada por una chica de pelo rojizo. No lo es. Es más que el nombre del juego, más que nuestro instrumento de batalla: es en torno a lo que gira todo nuestro mundo.
La espada tiene ranuras de ataques, cuatro para ser exactos. Estos poderes se consiguen cuando subimos de nivel, y en ciertas y específicas ocasiones será tomado de personas finadas durante el desarrollo del juego, personajes que tienen alguna característica que nos sirve para armarnos mejor. Cada poder puede usarse de tres maneras diferentes, pero sólo de una a la vez: como arma primaria, secundaria y pasiva -ya iban a decir terciaria-.
Red ya decidió cómo atacarlos y sólo es cuestión de ejecutar su plan malévolo. Las notas del daño se muestran así como las funciones usadas para despedazar a esos jerks inmundos que no merecen vivir.
Cuando es primaria, sirve como ataque directo durante el turno. Aquí podremos sumarle hasta dos poderes más, pero en modo secundario, complementando el efecto, que puede ser incrementando la fuerza, haciendo más largo el alcance o provocando incluso que un enemigo se nos una por momentos. Tendremos en Transistor dos ranuras para acciones pasivas, que afectarán todos y cada uno de los ataques que hagamos durante el turno, como velocidad de ataque y/o recuperación, disminución de daño recibido, aumento de vida, etcétera. Así trabajan las funciones.
Transistor cuenta también con ranuras de memoria que se van llenando conforme coloquemos poderes a la espada, ya sea como primarias, secundarias o pasivas. Es muy importante analizar qué poderes nos sirven más para no llenar la memoria. La cantidad de espacios incrementan cuando subimos de nivel, sin embargo queda a decisión nuestra, pues las mejoras también pueden ser que desbloqueemos ranuras para las armas secundarias y/o pasivas.
Los limitadores también son algo que escogeremos, sin embargo, como su nombre lo dice, funcionan para limitar nuestros recursos, como disminuir nuestra memoria, cantidad de poderes a usar, reducir velocidad de ataque. Podemos jugar con o sin los limitadores activados, pero al hacerlo con ellos, la experiencia se torna más difícil. A pesar de ser interesante, hay limitadores que se pasan de groseros y al parecer los pusieron para amolarnos más.
Aquí es donde aclaramos a qué botones asignaremos cada golpe y con qué efecto extra.
Tendremos una barra de vitalidad que disminuirá cuando nos alcance una reprimenda ajena, y una vez que se acabe esa vida, no moriremos, únicamente perderemos uno de los cuatro poderes en la espada: el más usado estadísticamente; entonces el juego cambia su nombre a “parir chayotes”. Seguiremos peleando con los recursos que nos queden, y una vez que nos hayan despojado de todos, ahí sí colgaremos los tenis.
En casi todos los escenarios donde andaremos habrá unas computadoras que nos permitirán rearmar al Transistor, pero necesitaremos visitar dos de éstas para recuperar cualquiera de los poderes primarios que se nos hayan quitado en el turno anterior. Estas terminales también sirven para guardar el avance de juego.
Después de haber enfrentado a Sybil, encontraremos de manera muy esporádica, pasajes hacia el backstage, que es literalmente una isla con varias puertas. Ahí descansaremos, recuperaremos energía, jugaremos con un perro, una pelota y lo más importante, entraremos en dichas puertas para hallar escenarios donde se nos aplicarán pruebas de velocidad, durabilidad y planeación, que nos retribuirán en puntos de experiencia.
Definitivamente me voy de casa. Si nadie entiende la referencia, me sentiré sumamente viejo. Ok, no la entendieron.
Zoquetes robots
Hay varios tipos, formas y tamaños de robots enemigos, y cada uno cuenta con características de ataque bastante marcadas, pero todos tiene una debilidad específica -varía en cada especie-, y otra que es básica, y sí, aquí les pasaré el tip: por la espalda todos son vulnerables. Por eso es importante estar en movimiento siempre, para encontrar el lugar perfecto y atacar.
Deberemos ser cuidadosos antes de embestir, y esto lo digo por las porristas. Sí, así como lo leen, hay cheerleaders que no precisamente usan pompones y aplauden, sino más bien protegen a uno o varios especímenes, haciéndolos invencibles. La lógica es fácil: duro contra ellas y sin piedad.
Los Man requieren de una atención importante a los detalles, y no dejar escapar ni un instante, ya que la mayoría del tiempo están en modo máscara, invulnerables a cualquier daño, buscando a su presa y lanzando “cortes de cabello” -seguimos con los nombres raros- que son los ataques más dañinos de todo el juego. Esos y los perros con sus ladridos dificultan mucho las peleas. En la lista de enemigos también hallaremos jerks, creeps, young ladies y el inmenso Spine, una de las batallas más satisfactorias de Transistor.
Todos los bloques se pueden destruir, pero cuando vemos semejante mono perseguirnos, esas paredes serán nuestras mejores amigas.
Me hubiera decepcionado estarles diciendo ahorita: “…entonces todos los combates se mecanizan y se pierde el interés…”. Afortunadamente no es así. La variedad con la que se presentan enemigos en los combates hace que cada vez debamos de ser cuidadosos en la estrategia, a pesar de que mantengamos las mismas funciones el 80 por ciento del juego. Cada vez que entremos en estado de pelea, será imperativo analizar enemigos, posiciones, paredes, vitalidad y recursos. Sólo recuerdo dos procesos -a lo mucho- donde no tuve que tomar turno, y así a bombazos acabé rápido con la bazofia tecnológica. Nunca de los jamases me cansé de un altercado, los ansiaba siempre.
Utopía audiovisual
Sí, Transistor es hermoso. Al grano y sin rodeos, es bellísimo en lo visual y en lo auditivo. Los pisos que reaccionan electrónicamente cuando arrastramos la espada, las paredes que se levantan al entrar en combate, los bares y lugares de atracción con sus luces, los vehículos, afiches en la ciudad, columnas, todo es increíblemente genial. No hay vuelta de hoja, pues cada vez nos sorprenderemos más con las partes de la ciudad que iremos conociendo. Ojalá y pusieran a la venta un libro con el arte conceptual del juego, pues compraría dos.
Durante la creación de esta reseña y varios trayectos en mi coche, el soundtrack lo puse repetidamente. No lo puedo evitar, y menos por su gran parecido con algunas melodías de la banda Portishead. Es innegable la semejanza, es incluso posible encontrar instrumentos similares en la banda sonora realizada por Darren Korb, complementada con la tranquilizante voz de Ashley Barrett, quien la prestara también para el videojuego Bastion. Transistores a su música, como su música es a Transistor.
a Camerata es una organización peligrosa salida de la imaginación de algún diseñador de modas.
Veredicto único y oficial
Pagué 19.99 dólares en la tienda de PlayStation. Los volvería a pagar. Transistor llegó a un grado tan alto en mi gusto, que lo regalaría a una persona que me sea muy especial, y que obvio tenga PlayStation 4 o PC. Lo continué y seguí jugando varias horas más, una vez que había visto el conmovedor final. Tardé doce horas en ver los créditos de un juego que dura a lo mucho siete u ocho. Todo por leer, entrenar, recorrer, probar funciones, dejarme matar para ver qué pasaba. Todo lo posible.
Transistor no es un videojuego más para mí, es mi candidato a título independiente del año. Es mi soundtrack matutino. Es ya parte de una serie de juegos que su adjetivo calificativo inmediato es “juegazo”. Así como digo “Guacamelee!, juegazo”, “Papers, Please, juegazo”, así digo “Transistor, juegazo”. El título de la cantante sin voz, de la espada que habla, de la música impresionante, alza la mano por los juegos independientes y grita a todo pulmón que a este movimiento le sobra calidad.
A todos nos encanta la música de Final Fantasy por lo que nos da gusto que finalmente sí se haya concretado la salida de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Callen Occidente, videojuego que ya cuenta con fecha oficial de estreno. Será el 16 de septiembre cuando Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call llegue a la 3DS americana; tres días después el juego portátil de Square Enix estrenará en el Viejo Continente.
Adicionalmente, la compañía anunció que estará disponible una edición especial limitada a cinco mil piezas, que incluirá un bonito estuche color negro, un CD con lo mejor de la música del juego, otro CD más con cinco temas en versiones remix y cinco CollectaCards premium.
Esta versión de coleccionista de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call estará disponible, como ya es costumbre, en exclusiva en la tienda en línea de Square Enix, a un precio de 69.99 dólares. Como dato adicional, la tienda envía sin problemas a cualquier parte del mundo con un costo mínimo de transportación, para el que guste animarse.
Mientras la semana pasada recibimos la noticia de que Terrariallegará este mes de forma gratuita a PS Vita, los seguidores del juego tienen hoy otro motivo para saltar de gusto si quieren llevar el popular sandbox de construcción y aventura a su consola next-gen.
505 Games anunció mediante un comunicado de prensa que Terrariasaldrá para PlayStation 4 y Xbox One más tarde este mismo año; la versión para la plataforma de Sony vendrá con soporte para cross-play y cross-save con la versión de PS Vita.
505 Games mostrará una versión del juego corriendo a PS4 durante un evento a puerta cerrada en la E3 de la siguiente semana, por lo que esperamos pronto traerte más detalles sobre novedades y agregados.
Como era de esperarse y tras la expectativa generada, Watch Dogs es todo un éxito comercial y sus ventas durante la primera semana lo demuestran, pues el juego de Ubisoft vendió cuatro millones de copias entre todas las plataformas.
La compañía también resaltó que esto convierte a Watch Dogs en la nueva propiedad intelectual más exitosa y mejor vendida de todos los tiempos, pues sin dudas son números que ya envidiarían algunas franquicias establecidas.
El juego de hackeo y mundo abierto también constituye un récord particular de Ubisoft, pues, sin anunciar números exactos, Watch Dogs vendió en sus primeras 24 horas más de lo que habían colocado sus anteriores títulos, incluyendo entregas para Assassin’s Creed y Prince of Persia.
Las ganas de jugar Batman: Arkham Knight no podrán ser saciadas en octubre de este año año, como originalmente se tenía planeado. Rocksteady y Warner Bros. Interactive anunciaron que el esperadísimo título del encapotado se retrasará y estará disponible hasta 2015.
Obviamente anticipamos que el tiempo extra en desarrollo es para pulir la cuarta entrega de una de las sagas con mejor pedigrí de los últimos tiempos, y que tendrá en la inclusión del Batimóvil como elemento de juego su mayor novedad para esta entrega que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC. “Si no le damos más tiempo al equipo para realizarlo, entonces estaríamos lanzando algo con lo que no estaríamos satisfechos”, comentó Guy Perkins, manager de mercadotecnia de Rocksteady, respecto al retraso.
Pero no todo son malas noticias, pues WB Interactive publicó nuevo video teaser de Batman: Arkham Knight, donde nos muestra la artillería pesada del vehículo favorito de Bruce Wayne, y tiene más metralletas y cañones que el helicarrier de los Vengadores, lo que nos hace pensar que habrá hasta batallas tipo boss-battles mientras estemos conduciendo, algo que se detallará en la E3 2014. Perkins también hizo hincapié en que el mapa de juego será cinco veces mayor a lo que conocimos en Arkham City.
Los afortunados que asistan a la E3 de este año podrán incluso tomarse una foto junto a una réplica tamaño real del Batimóvil, para que la presuman en Facebook. Mientras tanto, aquí tienen algunas imágenes extras de Batman: Arkham Knight que nos confirman que no sólo maleantes a pie nos harán la vida imposible, también tanques y drones.
IFC Films estrenó el primer tráiler, clip y póster oficial de Willow Creek, comedia dirigida por Bobcat Goldthwait que estrenará de forma limitada este 6 de junio.
La historia se centra en Jim y Kelly, una pareja que está en Willow Creek, california para seguir los pasos de los investigadores de Pie Grande, quienes en los años 60 grabaron el famoso video del monstruo.
Así grabarán cada acontecimiento que se les presente, esto pese al escepticismo de Kelly, quien sólo accedió al viaje para pasar tiempo con su novio.
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Alexie Gilmore y Bryce Johnson protagonizan Willow Creek. A continuación te mostramos el póster oficial de la película.
A través de TMZ fueron publicadas varias imágenes desde el set de grabación Star Wars: Episodio VII en Abu Dabi (Emiratos Árabes Unidos) y algunas más del estudio de sonido en Londres donde se aprecia la construcción del Halcón Milenario, así como varias criaturas que aparecerán en el filme.
Para ver más imágenes del rodaje de Star Wars: Episodio VIIhaz clic aquí.
Harrison Ford, Carrie Fisher, Mark Hamill, Anthony Daniels, Peter Mayhew, Kenny Baker, John Boyega, Daisy Ridley, Adam Driver, Oscar Isaac, Andy Serkis, Domhnall Gleeson, Max von Sydow, Lupita Nyong’o y Gwendoline Christie protagonizan la película.
Star Wars: Episodio VIIestrenará en cines el 18 de diciembre bajo la dirección de J. J. Abrams.
A través de IGN, Paramount Pictures estrenó un nuevo tráiler de Hércules, así como un nuevo póster donde aparece Dwayne Johnson como el mítico semidios griego.
Atormentado por el terrible asesinato de su esposa e hijos y después de haber realizado los Doce Trabajos, Hércules vivirá sólo para enfrentarse a enormes bestias, combatir la ira de los dioses y la envidia de los mortales. Ahora busca un motivo para seguir vivo y la guerra parece el mejor.
Renny Harlin dirige Hércules, película protagonizada por Dwayne Johnson, Ian McShane, Joseph Fiennes, Tobias Santelmann, John Hurt, Rebecca Ferguson, Rufus Sewell, Aksel Hennie, Reece Ritchie, Antje Traue e Ingrid Bolsø Berdal. La película arribará a la pantalla grande el 22 de agosto.
New Line Cinema y Warner Bros. Pictures liberaron tres nuevos carteles de Tammy, comedia protagonizada y escrita por Melissa McCarthy, que bajo la dirección de Ben Falcone arribará a cine en julio próximo.
Decepcionada de la vida tras perder su empleo y descubrir que su esposo le es infiel, Tammy decide tomar su auto, un poco de dinero y manejar por la carretera sin rumbo fijo. A esta aventura se le unirá su alcohólica y malhablada abuela, iniciando así un largo viaje que le servirá para reencontrarse con ella misma y a redescubrirse.
Melissa McCarthy, Susan Sarandon, Allison Janney, Gary Cole, Mark Duplass, Toni Collette, Nat Faxon, Dan Aykroyd y Kathy Bates protagonizan Tammy, película que estrenará el 2 de julio.