Uno de esos títulos que se han mantenido en desarrollo por años y años es este Kingdom Under Fire II, juego que fue anunciado en originalmente para PC y Xbox 360, y que hasta el día de hoy sigue dando pistas de que el proyecto sigue vivo, pues cada tiempo aparecen imágenes o algún tráiler bueno, ahora toca turno de un video que muestra las diferentes opciones para customizar los personajes.
Dicha entrega, desarrollada por Blueside para PC y Playstation 4, es una aventura de estrategia en tiempo real donde el jugador es capaz de mover ejércitos completos en el campo de batalla, organizar cada tipo de unidades, al mismo tiempo que de controlar los personajes principales como si se tratara de un juego hack & salsh, atributos realmente llamativos a la hora de jugar, entregando un gameplay sumamente envolvente. Una saga que lleva ya cuatro títulos, más este Kingdom Under Fire II y además un anunciado Kingdom Under Fire: Avalanche, planeado para el 2017 y que llevará las batallas al terreno online enfrentando a ejércitos completos de jugador a jugador. Sí, como todo, suena bonito, solo es cuestión de ver que realmente salgan a la venta.
En lo personal y como seguidor de la saga estoy muy entusiasmado por dicho título, sin embargo cada año que pasa es otro año que no aparece en alguna plataforma (al menos como juego terminado), se presume saldrá (ahora) en Playstation 4 y PC. Esperemos sea así, mientras tanto los dejo con un trailer de customización, algunas imágenes y su tráiler original para quienes no lo habían visto. Que lo disfruten.
Escrito y dirigido por Moe Charif, esta producción se trata de un fan film basado en el universo de Deus Ex: Human Revolution, el cual manejará una trama entre Adam Jensen y su exnovia Megan Reed, todo envuelto en dudas existencialistas mientras el personaje principal lidia con aceptar su nueva realidad.
A estrenarse el 25 de marzo en el canal de YouTube Machinima Prime, Human Revolution es un filme que al menos por este primer avance pinta con una calidad aceptable; un trabajo, que como muchos otros, que demuestra lo accesible que se han vuelto las herramientas para medios digitales y efectos visuales, dando ejemplo que no necesariamente son requeridas inmensas sumas de dinero para tales realizaciones, si no mas bien el talento de sus participantes.
El futuro está aquí. O por lo pronto, en versión beta. Sony presentó el día de ayer en la Game Developers Conference 2014 su prototipo de dispositivo para realidad virtual, el cual siendo apenas eso, un prototipo, tiene como nombre Project Morpheus. Según Shuhei Yoshida, el nombre apenas fue decidido la semana pasada y realmente no tiene algún significado concreto, ni mucho menos tiene que ver con el personaje de la película The Matrix. Aunque, siendo Morfeo el dios de los sueños, podríamos decir que este proyecto es uno muy placentero.
De acuerdo a Sony, Project Morpheus está en pleno desarrollo a pesar del casi impecable acabado de las lentes, que además son señaladas como un medio para disfrutar los videojuegos y no propiamente un periférico.
Una de las tantas fotos publicadas por los distintos medios que estuvieron en la presentación histórica.
Muy bonitas, muy estéticas. Pero realmente no las vamos a ver, las vamos a usar. Estas son las características, que están sujetas a cambios:
Pantalla LCD de cinco pulgadas
90 grados de campo visual
Resolución de 1080p
Giroscopio y acelerómetro
Soporta movimiento en 360 grados
1000 Hz de frecuencia de muestreo
Para quien no le quede claro el significado de los últimos dos puntos, les explico brevemente. Nuestro movimiento corporal no tendrá límites, lo que significa poder girar en nuestro propio eje cuanto queramos, y seguiremos viendo la imagen del videojuego. Y la frecuencia de muestreo, es la cantidad de veces que el sistema estará revisando el movimiento del usuario por segundo, así estaremos 100 por ciento seguros que no tendremos retraso en lo que hacemos, con lo que vemos en el lente.
Project Morpheus sólo necesitará cuatro cosas para funcionar: una PlayStation 4, un mando Dualshock 4, una cámara compatible con PlayStation 4 y un sensor de movimiento para Move, sí, el de la pelota que se ilumina de colores. De acuerdo a los informes, ambos controles servirán para que el sistema identifique nuestros brazos y cualquier movimiento que hagamos sea reproducido fielmente en el juego y así incrementar la experiencia. No es forzoso el uso de ambas al mismo tiempo.
Hay que destacar dos aspectos que le dan un gran plus: puede usarse por personas que tengan que usar lentes, y se puede utilizar con cualquier par de audífonos. En cuanto al sonido, Sony comenta que será en 3D, y se generará desde todos los ángulos, dando un realismo jamás escuchado.
Unity, Havok, Autodesk, son solo algunas de las compañías que trabajan desarrollando aplicaciones y medios para Project Morpheus.
Y si Sony no estaba conforme, resulta que están trabajando con la NASA en un modelo de realidad virtual que asemeja la superficie de Marte. No solo eso, sino que desean trabajar más a fondo con la agencia espacial en futuros proyectos. No mencionaron más, pero al parecer le tiran muy alto.
Sobre los juegos, Sony aclaró que durante la GDC estarán poniendo a disposición del público, cuatro títulos para que puedan experimentar con el Project Morpheus: The Deep, Thief(sí, ese que acaba de salir), The Castle y EVE Valkyrie.
Les dejo varias imágenes más de la conferencia, las cuales han ido rondando las redes sociales y tienen a Project Morpheus en boca de todos los gamers y de toda industria del entretenimiento. Por cierto, no hay fecha ni precio confirmados, ni siquiera aproximados.
Thief, el juego del ladrón, estará disponible para su uso en el GDCEVE Valkyrie, que no dudo estará impresionanteUna foto mal tomada de la analogía de jugar títulos de carreras de coches, con control físico, y con los lentes de realidad virtualUno de los primeros prototipos de Project Morpheus
No me queda duda, ni pequeña ni mínima, en lo absoluto, no cabe en mi cabeza, de que Sony ha dado por segundo año consecutivo, un golpe muy fuerte a la industria de los videojuegos. Parece que está apostando para quedarse con todos, pues es claro que hoy se hizo historia con el esperado Project Morpheus, y como es normal, a esperar juegos compatibles con esta experiencia: apuesto por Killzone y Grand Theft Auto.
La nueva aventura de Big Boss ya está disponible. A partir de hoy puedes adquirir Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, tanto en formato digital o físico, para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3, y Konami no podía dejar su tráiler de lanzamiento.
En esta breve, pero jugosa aventura, Naked Snake se embarca en una misión de rescate de Chico y Paz, dos de los personajes que conocimos en Peace Walker y que son mantenidos prisioneros en una base militar dirigida por una oscura organización.
Si bien es cierto que el juego central apenas abarca unas tres horas, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes está lleno de misiones alternativas para pulir tus habilidades y prepararte para la experiencia entera cuando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain salga a la venta… Además es un Metal Gear Solid, es imposible de dejar pasar.
20th Century Fox lanzó el primer tráiler de Maze Runner: Correr o Morir, película basada en el primero de una saga de libros homónima de James Dasher y cuya adaptación al cine es dirigida por el debutante Wes Ball.
La cinta sigue los pasos de Thomas, quien es literalmente arrojado a una aislada comunidad de jóvenes que vive rodeada de un mortal laberinto el cual cada cierto tiempo abre sus puertas para algún temerario que se anime a librarlo o al menos regresar con vida, algo que nunca ha pasado.
Sin embargo, Thomas es diferente al resto: es curioso y sus recuerdos parecen nublados por alguna razón. Sólo encontrando fragmentos de su memoria podrá sobrevivir cuando intente cruzar el laberinto, pero más allá de algunos vestigios en sueños y el nombre de una misteriosa organización, no recuerda nada. Aquí tienes el tráiler con subtítulos y doblado al español.
Maze Runner: Correr o Morir | Tráiler subtitulado
Maze Runner: Correr o Morir | Tráiler doblado
Maze Runner: Correr o Morir cuenta con las actuaciones estelares de Dylan O’Brien, Kaya Scodelario, Thomas Sangster, Will Pouter, Ki Hong Lee, Jacob Latimore y Aml Ameen. La película se estrenará el 19 de septiembre.
Todos conocemos la historia de La Bella Durmiente, así que es de buena suerte tener una adaptación al cine del personaje de Maléfica contando sus orígenes y porque se convirtió en una… Bueno, una bruja (por decirlo de una forma).
Dirigida por Robert Stromberg y protagonizada por Angelina Jolie, Sharlto Copley, Elle Fanning, Sam Riley, Imelda Staunton, Miranda Richardson, Juno Temple y Lesley Manville, Maléfica, este live action de Walt Disney Pictures nos promete llevar por un viaje de fantasía y un poco de drama, en donde quizá veamos que Maléfica no era en realidad la mala del cuento.
Mientras se aproxima su estreno para el 28 de mayo, tenemos nuevo e impresionante trailer para ir preparando las palomitas, uno que al menos luce unos efectos especiales bien logrados y épicas peleas de ejércitos humanos contra criaturas, que me parece pusieron de moda las cintas de El Señor de los Anillos; en fin, la iré a ver sin duda, además ese dragón me llama mucho la atención y las escenas de las espinas rodeando el castillo.
Disney también compartió una nueva imagen promocional de Maléfica, donde podemos ver Angelina Jolie ya caracterizada con las alas de la villana. Clic para ampliar.
Sin duda Child of Light es uno de esos juegos que más se aproximan a ser una obra de arte, sus cuidados elementos, diseños, paleta de colores y más, invitan al jugador a pasear por la aventura que se nos presentará. Patrick Plourde, director de Child of Light, junto a otros creativos del juego, nos da un recorrido detrás de la creación de este interesante título que Ubisoft lanzará para varias consolas el 30 de abril.
Child of Light se trata de un RPG en dos dimensiones a la vieja escuela, aunque con dos detalles que brincan inmediatamente a la vista: sus hermoso diseño y arte cual si fuera una acuarela en movimiento, así como su temática basada en un cuento de hadas.
Este video, el primero de una serie estilo “making of”, nos detalla algunos de los ingredientes en la fórmula para crear el cuento de la princesa en ciernes que salvará el reino de Lemuria, también la inspiración para crear un RPG a la vieja escuela, el homenaje a los ilustradores clásicos con su estilo visual y la “necesidad” de crear un juego que pudiera involucrar a otros miembros de la familia con su simple pero efectivo modo cooperativo.
Child of Light estará disponible como juego descargable para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U y Steam. Personalmente no puedo esperar más.
Y para llegar con todo a su fecha de lanzamiento, qué mejor que un tráiler titulado “Death becomes art”, donde podemos escuchar unas “delicadas frases” y checar más del atascado gameplay de Yaiba: Ninja Gaiden Z, juego que hoy ya está disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.
No hace falta decir mucho de este colorido y llamativo juego publicado por Koei Tecmo, desarrollado por Spark Unlimited, producido por Keiji Inafune y dirigido por Masahiro Yasuma, lo único que ya falta es probarlo, pero si por alguna razón desconoces la historia, la trama es simple pero atractiva: Controlas a Yaiba, un ninja asesinado por Ryo Hayabusa, que ahora ha vuelto a la vida para cobrar venganza y detener una amenaza zombi.
Yaiba: Ninja Gaiden Zllega con un look visual estilo cómic, mucha sangre, tripas, shurikens volando y un humor negro que difícilmente olvidarás. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.
Sangre, sudor y gloria como nunca antes lo habíamos visto llegan ahora gracias a EA Sports UFC, juego de este agresivo deporte que llegará de forma exclusiva para Xbox One y Playstation 4 y del cual tenemos video diario de desarrollo.
Una nueva generación de gráficos merece todo el poder y adrenalina de las artes marciales mixtas en este título que se esmera en plasmar un realismo, acción y reacción que suceden dentro del octágono, segundo a segundo mientras vemos como nuestros luchadores son empujados a sus límites.
A continuación pueden ver el diario de desarrollo, el cual promete esto y más a entregar en EA Sports UFC en la primavera de este 2014.
Por fin tenemos una fecha definida para detener el hÍper propulsor de cualquiera que sea su nave, y ver el esperado Episodio VII de Star Wars. El 18 de diciembre del 2015 es la fecha en que veremos el lanzamiento en cines de la continuación de la saga, que mostrarán los hechos 30 años después de El Regreso del Jedi, aunque aún sin nombre confirmado, según el comunicado de Alan Horn, Presidente de los estudios Walt Disney.
J. J. Abrams (Mission Impossible III, Star Trek) dirigirá la película, junto con Lawrence Kasdan (Return of the Jedi) escribirá el guion, y sí, ¡síiiiiiiii! John Williams hará la música para la película. Lo poco que sabemos de información sobre la trama es que podría contradecir ciertos elementos del universo expandido que se tomaban como canon, pero no será hasta que tengamos un teaser cuando sepamos de qué va la nueva película.
Vayan limpiando esos sable láser y cambiando las gemas, pues el 14 de mayo iniciarán las grabaciones, y seguiremos peleando en Star Wars: Episodio VII por la tranquilidad de una galaxia muy muy lejana.
Pareciera que llevo marca personal sobre MLB 14: The Show, y sí. Ahora con un video sobre la modalidad de Road to the Show, que aunque ya existía en pasadas iteraciones, este año viene un poco modificado.
Road to the Show, para quienes no lo conocen, consiste en crear a un pelotero y ponerlo a jugar en las Ligas Menores esperando llegar a las Mayores, de acuerdo a su desempeño. Para MLB 14: The Show podremos escoger entre cuatro regiones, pertenecer a un cuadro menor y disputar tres juegos, con el fin de que algún equipos de las Grandes Ligas nos llame en el draft. Si no nos gusta el resultado, podremos regresar a la carrera y esperar entre uno y cuatro años para volver al Showdown, jugar otra vez tres partidos, y esperar ser contratados.
También, el modo Road to the Show cambió cuando se trate de ser un catcher. Ahora podremos controlar el guante (o mascota) en los lanzamientos, para intentar atraparlos o evitar que se nos vaya la bola en algún wild pitch. Les dejo el video de lo que será uno de los mejores juegos deportivos del año, y quién sabe, desbancar al FIFA de su trono.
Hace unos momentos, en el Blog de PlayStation, la compañía creadora del esperado Infamous: Second Sond, Sucker Punch, reveló en un video algunos de los secretos en la realización del audio para el juego.
De acuerdo al video, utilizaron todo lo posible para recrear los sonidos, y además tuvieron diez veces más memoria disponile que en los títulos pasados, para poder llenar de efectos al título y todo gracias a la tecnología de la PlayStation 4.
Sucker Punch aprovechó también para echarle porras a los audífonos exclusivos de Sony, los cuales al parecer pueden reproducir características del audio que en otras circunstancias no se podrían.
Infamous: Second Son llegará en exclusiva a la PlayStation 4 este viernes 21 de marzo, para no dejarnos dormir el fin de semana entero. Les dejo pues el video, y disfruten de cómo se escucha Seattle.
Buena noticia para todos los fanáticos de Stephen King pues este verano llega el estreno de la segunda temporada de Under the Dome, serie basada de la novela homónima del tan conocido escritor y que fuera publicada en 2009.
Contando al parecer con trece episodios, al igual que su primera temporada, Under the Dome presentará nuevas personajes y seguramente más misterios en torno a esta gigantesca cúpula que ha separado a una población del mundo exterior.
Protagonizada por Mike Vogel, Rachelle Lefevre, Natalie Martinez, Alexander Koch, Dean Morris y dirigida por Jack Bender veremos que desarrollo tendrán los nuevos capítulos.
El estudio independiente Team Colorblind recién presentó Aztez, un juego de acción “brutal, sangriento y explosivo” que combina lo mejor de dos géneros muy distintos, tiene muchísimo replay value y está basado en la cultura azteca.
Ben Ruiz, diseñador del sistema de juego adelantó en el Blog de PlayStation que Aztezse trata de dos esquemas de juego en su núcleo. El primero de ellos es una grata experiencia de combate tipo beat’em up.
“Hemos pulido el sentimiento y creatividad de Bayonetta, el sensacionalismo y la movilidad de Alien vs Predator de Capcom y la precisa dificultad del clásico Devil May Cry“, comentó Ruiz. “He estado estudiando estos tipos de juegos por años y me rehúso a entregar algo que no levantará peligrosamente tu palpitar y los niveles de dopamina”.
La otra parte de Aztezse trata de “estrategia sobre administración de imperios” y es aquí donde entra la alta dosis de rejugabilidad. “Creamos lo que sentimos que es una vehículo más interesante para el combate: una línea narrativa aleatoria estilo Risk”, agregó Ruiz, aunque aclarando que el título está enfocado en el combate y la otra parte es más que nada un acercamiento original para contar la historia.
Aztezno tiene fecha oficial de salida, pero sí un nuevo tráiler que al menos nos anticipa que lo podremos jugar este mismo año. La verdad luce muy interesante y lo mejor de todo es que acaban de confirmar que saldrá prácticamente para todas las plataformas: Steam, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y Wii U.
Para darle más variedad a nuestras partidas en Plants vs Zombies: Garden Warfare, Electronic Arts y PopCap Games lanzarán el día de mañana un DLC totalmente gratis, tanto para Xbox 360 como para Xbox One.
Titulado Garden Variety Pack, este paquete de contenido descargable viene con un nuevo mapa (Chomp Town), un nuevo modo para equipos de ocho contra ocho llamado Bomba Gnomo y 24 habilidades extras (tres para cada clase).
En Bomba Gnomo nuestro objetivo será destruir el jardín o cementerio del equipo rival con una gran gomba, mientras que las habilidades nuevas ofrecen poderes interesantes a cada personaje para balancear la estrategia. ¿Y habíamos dicho que era gratis? Entonces es imperdible para todos los dueños de Plants vs Zombies: Garden Warfare.
Aparte del sushi, la cultura, la tecnología y un montón de cosas absurdas, ¿que podría ser digno de ser la, o en este caso las mascotas de la selección japonesa para el Mundial de Futbol Brasil 2014?, Claro, el mundo Pokémon.
Adidas, patrocinador y diseñador del uniforme del equipo nipón, a cuatro meses del acontecimiento futbolístico más grande del mundo, anunció oficialmente que la selección de Japón será electrizante ya que Pikachu y varios otros pokémons será los representantes de la selección de Japón para el mundo de la mercadotecnia. Las criaturas ya pueden ser vistos por todos lados en Japón: autobuses, trenes, panorámicos y hasta en una sopa de fideos en forma y supuestamente con sabor a Pikachu.
Ahora bien, Nintendo en forma de The Pokémon Company, abrió una división y decidió salir de su zona de confort para junto con Adidas terminar los diseños para el uniforme que la Selección Japonesa usarpa contra Colombia, Costa de Marfil y Grecia.
Sería interesante ver que Nintendo optara por realizar un videojuego de Pokémon con temática de futbol, ¿les llamaría la atención?, o imagínense que en Brasil realicen un evento para descargar un Pikachu con la playera de Japón. Sea lo que sea, estamos conscientes que será un éxito para Nintendo.
Será próximamente cuando los jugadores puedan descubrir y adentrarse añ fascinante universo de aventuras point and click de Deponia, una trilogía que verá la luz en Playstation 3 este mismo verano, luego de exitoso su paso por la PC y Mac.
Los juegos, desarrollados por el estudio alemán Daedalic Entertainment, cuentan la historia de un accidental héroe que en el viaje por salir a buscar algo más que una vida aburrida, se encuentra con una serie de amigos y una chica en apuros, para luego descubrir terribles enemigos y la creciente amenaza de ver su tierra destruida, el mundo de Deponia.
Si no conoces los juegos, te puedes encontrar reseña siguiendo el link en cada uno de sus títulos: Deponia, Chaos on Deponia y Goodbye Deponia. Los juegos saldrán mediante descarga digital en la PSN, aunque no sabemos todavía si se tratará de un paquete que incluya la trilogía completa o se venderán por separado.
Para todos aquellos que miramos la tercera temporada de American Horror Story y quedamos con ganas de más brujas y todo lo que les rodea, la cadena de televisión WGN America estrenará próximamente la serie Salem, la cual estará ambientada en el siglo XVII y contará una dramática historia de cacería y juicio por brujería basada en hechos reales (bueno, esto se los dejo a opinión propia).
Creada por Adam Simon y Brannon Braga, y protagonizada por Janet Montgomery, Shane West, Seth Gabel, Ashley Madekwe, Tamzin Merchant, Elise Eberle, Xander Berkeley e Iddo Goldberg, Salemespera su estreno el veinte de abril de este año, esperemos no tarde mucho en llegar oficialmente a nuestro país.
A continuación les dejo el teaser trailer, así como un adelanto de cuatro minutos, que lo disfruten.
Una excelente noticia para todos los amantes de los RPG con calabozos, mazmorras, goblins, muertos vivientes, dragones, demonios, hechiceros, brujas y un sin fin de criaturas de la oscuridad. Gauntlet está de regreso para este 2014 en la PC con un reboot (por así decirlo) que te pondrá en un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores y soporte online.
Por Warner Bros. Interactive Entertainment y Arrowhead Game Studio, Gauntlet se trata de un juego de rol con la clásica escuela de Diabloy Baldur’s Gate, gráficos con vista superior, montones de hechizos y habilidades, un extenso árbol de personalización y una historia envolvente con un gran villano esperándonos al final de la aventura. Podremos seleccionar entre guerrero, valkiria, elfo o hechicero para avanzar, tomando en cuenta que podremos juntarnos con otros amigos de otras clases para afrontar al mal.
Gauntlet, franquicia que comenzara en 1985 y que hasta la fecha cuenta con ocho títulos, de momento sólo está anunciado para PC, pero habrá que esperar futuras noticias del juego.