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Final Fantasy XV | Tetsuya Nomura afirma que todo corre en tiempo real
Uno de los juegos de nueva generación que más espero es Final Fantasy XV, por lo que no podía dejar pasar este nuevo video que pertenece a la serie “Conversando con los creadores”, dedicada a títulos que aparecerán en PlayStation 4.
Desgraciadamente el video está en japonés, pero podemos apreciar algunas secuencias nuevas mientras Tetsuya Nomura explica parte del proceso creativo. En resumen, Nomura resalta que Final Fantasy XV es el primer título numérico de la serie que será action RPG, todo gracias al potencial del nuevo hardware que les permite mantener más cosas en movimiento y con extremo realismo.
El creativo de Square Enix desctacó que hasta el momento, todo lo que hemos visto son gráficas en tiempo real y que la mayoría del mismo es jugable, incluyendo la sección donde nuestro personaje se encuentra con el impresionante Leviatán. “En otros tiempos tendríamos que haber hecho esta escena con cinemas pre rendereados debido a todo lo que sucede en pantalla”, comentó Nomura. “Ahora todo es en tiempo real y puedes jugar mientras vives estos impresionantes gráficas”.
De acuerdo al video, lo que más ha beneficiado en la nueva generación son dos puntos: mayor memoria y conectividad. “Más memoria significa menos tiempo de carga y más objetos y sucesos en pantalla”, afirma Tetsuya Nemura al tiempo que confirma que están buscando cómo conectar la experiencia de Final Fantasy XV con tabletas y móviles, aunque es algo que no se especifica.
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Respecto a la historia, el juego heredará los mitos y leyendas de Final Fantasy XIII y Final Fantasy Type-0, pero presentará un mundo totalmente nuevo donde todas estas referencias son más bien sutiles mientras descubres la historia de un cristal robado por una nación enemiga.
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Toy Story of TERROR! | Revelan primeros promocionales
Desde hace ya un año que se anunció la llegada de Toy Story of TERROR! no habíamos sabido más nada de la producción, sino hasta hoy que la ABC y Pixar publicaron los primeros videos promocionales de la que en un principio se había manejado como una serie de televisión, pero que ahora llegará como un cortometraje de media hora de duración.
La historia se centrará en un divertido viaje por carretera con los personajes que conocemos desde mediados de los 90; la trama dará un giro inesperado cuando los juguetes desvíen su camino hacia un motel a las afueras de la carretera y uno de ellos se pierda mientras e resto se encuentra atrapados en una serie de acontecimientos que tendrán que resolver antes de que ocurra una desgracia.
Será el 16 de octubre próximo cuando estrene en televisión Toy Story of TERROR! A continuación te mostramos los videos y un cartel del cortometraje dirigido por Angus McLane.
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Grand Theft Auto V rebasa el billón de dólares en tres días
Grand Theft Auto V lo logró y desbarató el anterior récord de Call of Duty: Black Ops II en alcanzar un billón de dólares en menos tiempo. El juego desarrollado por Rockstar lo hizo en apenas tres días, comparado contra los quince días que le tomó al FPS de Treyarch y Activision.
“GTA es un fenómeno cultural y Rockstar continúa redefiniendo lo que se puede lograr en el entretenimiento interactivo”, comentó Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, la compañía distribuidora del exitoso videojuego.
Grand Theft Auto V apenas se lanzó oficialmente el pasado martes 17 de septiembre y va que vuela para ser el juego más vendido de la historia, un total éxito crítico y comercial. Nosotros te traeremos nuestra reseña entre domingo y lunes, una vez que hayamos completado el juego y sacado la mayoría de extras para poder compartir nuestro punto de vista.
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Killer Instinct | Tráiler presentando a Sadira y Orchid
Microsoft presentó un nuevo tráiler de Killer Instinct, en esta ocasión mostrando los movimientos de Sadira, la misteriosa guerrera presentada el mes pasado, así como un rápido vistazo a Orchid, quien regresa de los títulos originales para patear traseros en la nueva generación.
Sadira se trata de una combatiente tipo ninja con un especializado uso de ataques arácnidos que le permiten mantener siempre a la distancia deseada al oponente. Orchid es presentada rápidamente al final del video junto a su particular pantera dorada. Aquí tienes el tráiler.
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Killer Instinct saldrá como título descargable free-to-play exclusivo para Xbox One cuando la consola salga a la venta el 22 de noviembre.
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¿Quién es Hiroshi Yamauchi?
Raras veces cuando tomamos el control de nuestra consola favorita nos ponemos a pensar en la gente detrás de todo lo que nos presenta la pantalla de nuestro televisor. Sin embargo, de pequeño siempre me maravillé y admiraba -sin conocer al culpable- a quien había tenido la brillante idea de mi Nintendo.
Hiroshi Yamauchi
Acostumbrado a jugar títulos más repetitivos y clónicos en Atari, el brinco que nos ofreció la NES en cuestión de tecnología y jugabilidad me pareció increíble, y cada nueva consola de la compañía superaba mi anterior sorpresa.
Es cierto, hoy Nintendo no domina ya el mercado de sobre mesas, pero sus modelos de negocios, políticas, programas de búsqueda de la innovación y hasta esquema de control con cruz y botones perduran aún en nuestro tiempo. Gran parte de este legado “sociotecnocultural” se lo debemos al considerado verdadero padre de Nintendo y de los videojuegos modernos, Hiroshi Yamauchi, quien falleció a los 85 años de edad.

Hiroshi Yamauchi introdujo el tradicional “sello de calidad” de Nintendo. El deceso del que fuera su tercer presidente y dirigiera a Nintendo durante 53 años tuvo lugar la mañana de este jueves en un hospital de Kyoto, en la región central de la isla de Honshu, la principal del archipiélago japonés.
El visionario padre “del Nintendo”
El visionario empresario desempeñó un papel importante en la creación de una de las primeras consolas de videojuegos en el mundo, la Family Computer o Nintendo Entertainment System (NES) en América, que obtuvo un gran éxito desde que salió al mercado en 1983 y levantó a la industria de un bache que parecía insuperable tras el fracaso de Atari y consolas similares a principios de la década de los 80.
Yamauchi asumió la presidencia de Nintendo en 1949, cuando él todavía era un estudiante de la Universidad de Waseda (estudios que no concluyó) y la compañía se dedicaba principalmente al comercio de cartas de Hanafuda. Desde sus inicios como presidente de la compañía se notó su mano dura, pero también su innegable instinto para el éxito. A su llegada, varios empleados de la compañía lo rechazaron debido a su joven edad, algo que lo enfrentó casi de manera inmediata una gran huelga que frenó la compañía y tenía como fin removerlo del puesto.

Hiroshi Yamauchi asumió la presidencia de Nintendo en 1949, siendo aún estudiante universitario. Yamauchi, presionado por un descenso inevitable en la producción, despidió a varios de los empleados más longevos implicados en la huelga con lo que terminó desarticulándola. Inmediatamente movió las oficinas a Kyoto y adoptó una estrategia donde sólo él tendría el juicio final sobre cada producto que Nintendo lanzaría al mercado.
La estrategia probó ser útil y pronto Nintendo se convirtió en el líder comerciante de cartas en Japón, cambiando las tradicionales y más caras barajas japonesas por sets americanos decorados con personajes de Walt Disney. En aquellos tiempos la bajara occidental era vista con malos ojos pues era asociada con apuestas, ilegales en la nación del Sol Naciente, algo que Yamauchi sorteó no sólo mostrando figuras clásicas de animación, sino incluyendo manuales con diversos juegos distintos al póker.
En la era electrónica y tras algunos juguetes de baterías con un recibimiento aceptable, Hiroshi Yamauchi vio una gran oportunidad en el mercado de videojuegos, en donde desarrolló una alianza con Magnavox para lanzar en Japón una austera consola llamada Color TV Game 6 (1977). Este primer intento continuó con algunos juegos para arcade sin tanto éxito, hasta que Yamauchi le dio la oportunidad a otro visionario de la industria, Shigeru Miyamoto, quien desarrolló Donkey Kong en 1981 siendo el primer gran éxito de la compañía en esta industria.

La Color TV Game 6 fue la primera consola de videojuegos de Nintendo. El presidente de Nintendo entonces decidió que el camino de la empresa en en este rubro se vería beneficiado mediante un mecanismo de competencia interna, por lo que abrió tres estudios que desarrollaban videojuegos y competían entre sí en materia de tecnología en innovación
Uno de esos estudios, el R&D 1, bajo la tutela del mítico Gumpei Yokoi desarrolló el primer sistema portátil de videojuegos con tecnología LCD al que bautizarían Game & Watch, sin embargo, Yamauchi buscaba algo a un precio accesible para estar presente en todos los hogares, con juegos intercambiables sin necesidad de comprar nuevos aparatos cada seis meses, así como títulos exclusivos que le aseguraran su supremacía en el mercado.
Su visión se cristalizó el 15 de julio de 1983 con el lanzamiento de la Family Computer, que vendió millones de unidades en Japón y poco después en todo el mundo donde fue bautizada como NES y conocida popularmente simplemente como Nintendo.

“Si no jugaste con una de éstas, no tuviste infancia” Yamauchi consideró que el éxito de su consola debería estar resguardado por juegos de alta calidad que ellos mismos produjeran, lo que les permitiría no sólo subsistir en el mercado, sino dominarlo, política que a la fecha se mantiene vigente ya que los títulos internos son el principal gancho comercial para adquirir una consola Nintendo.
A la NES le siguieron portátiles y consolas como Game Boy (de Gumpei Yokoi), Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube y Game Boy Advance, la mayoría éxitos en ventas que marcaron el terreno de bonanza que la compañía pisa actualmente pese a los últimas bajones en ventas.
Yamauchi transformó a Nintendo de un simple fabricante de cartas a líder de consolas, equipos de última generación y exitosos videojuegos como las series Pokemón, Metroid, Donkey Kong, Zelda y Super Mario Bros., hasta que dejó la presidencia en 2002, año en el que se convirtió en consejero de la empresa, aunque continuó siendo su mayor accionista.

Fue Yamauchi quien en gran medida descubrió el talento de Miyamoto. Desde su salida, Nintendo pasó de producir la exitosa consola Wii a una estrepitosa caída en los últimos doce meses, debido a las decepcionantes ventas de su Wii U. Aunque gracias a la estrategia de Yamauchi de abordar el mercado portátil e invitar siempre a los jugadores casuales, la “Gran N” sigue ejerciendo poder en la industria con consolas como la 3DS.
Fuera de Nintendo
Yamauchi era el treceavo hombre más rico en Japón (491 en el mundo) y también fue dueño de los Marineros de Seattle, importante club de la liga de beisbol de Estados Unidos al que también llevó a la bonanza pese a nunca asistir a alguno de sus partidos.
Fuera de sus actividades empresariales, fue reconocido en múltiples ocasiones por sus labores altruistas a diferentes causas, siendo las más recientes las inundaciones en Filipinas y el terremoto que sacudió a Japón en 2011, donando millones de dólares y brindando empleo a varios de los damnificados.
Nintendo informó que el funeral de Hiroshi Yamauchi se celebrará el próximo domingo en la sede de la compañía en Kyoto. Y aunque suele sonar trillado, gracias a su legado millones de gamers no le decimos adiós, sino un agradecido hasta siempre.
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Sony explica la actualizacion de algunos títulos de PS3 a PS4
Sony anunció que los usuarios que compren la version de PlayStation 3 de títulos como Call Of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Watch Dogs o Battlefield 4 tendrán la opción de descargarlo a un precio especial para Playstation 4 cuando la consola esté disponible.
Si los usuarios hacen su compra de forma física, cada disco contendrá un código para utilizar en la Playstation Store de PS4, el código será necesario para obtener el descuento sobre el producto.
Sony también informó que será necesario utilizar el disco de Playstation 3 en la Playstation 4 para poder jugarlo.
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Fury | Primera imagen con Brad Pitt y Shia LaBeouf
Fury es el nombre del nuevo largometraje protagonizado por Brad Pitt y hoy te mostramos su primera imagen, misma que fue publicada por David Ayer, director y guionista del filme.
Ubicados durante la Segunda Guerra Mundial, la historia se centrará en Wardaddy, un sargento que lidera un tanque Sherman y a un equipo de cinco hombres en una peligrosa misión. La falta de hombres y armas harán que disminuyan las posibilidades de que la tripulación logre llegar al centro de la Alemania nazi.
Shia LaBeouf, Logan Lerman, Michael Peña, Jon Bernthal y Scott Eastwood acompañan a Pitt en Fury, película que llegará a la pantalla grande el 14 de noviembre de 2014.
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Thor: Un Mundo Oscuro estrena carteles con Jane Foster y Sif
Marvel Studios publicó dos nuevos carteles individuales de Thor: Un Mundo Oscuro, en esta ocasión se trata de un nuevo póster de Jane Foster y otro de Sif, personajes interpretados por Natalie Portman y Jaimie Alexander, respectivamente.
La película narrará la alianza que el dios del trueno se verá obligado a hacer con su hermano Loki, en esta ocasión ambos personajes unirán sus fuerzas para proteger no sólo a la Tierra sino a los Nueve Reinos de una antigua raza liderada por Malekith.
Chris Hemsworth, Natalie Portman, Tom Hiddleston, Stellan Skarsgård, Idris Elba, Christopher Eccleston, Adewale Akinnuoye-Agbaje, Kat Dennings, Ray Stevenson, Zachary Levi, Tadanobu Asano, Jaimie Alexander, Rene Russo y Anthony Hopkins conforman el elenco de Thor: Un Mundo Oscuro, película que llegará a cines el 8 de noviembre.
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Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive | Tráiler del Tokyo Game Show
Momento de Tokyo Game Show y el estudio 5pb. Aprovechó para mostrar el tráiler debut de Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive.
Esta versión para PlayStation 4 promete presentar algunas mejoras y extras en contraparte de la versión para Xbox Live Arcade, aunque hasta el momento no se ha detallado exactamente en qué consisten. Aquí te dejamos el tráiler.
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Una Noche en el Fin del Mundo llegará a México este 11 de octubre
La última película del director inglés Edgar Wright, Una Noche en el Fin del Mundo (The World’s End) llegará a México de manos de la distribuidora Cine Caníbal, la comedia de ciencia ficción estará en cartelera a partir del 11 de Octubre.
Una Noche en el Fin del Mundo es la última parte de la divertidísima trilogía integrada por Shaun of the Dead y Hot Fuzz, three flavours cornetto, en la que el escritor y director Edgar Wight se vale de su mancuerna con los actores Nick Frost y Simon Pegg para romper los géneros cinematográficos al integrar elementos de comedia, romance o suspenso en la formula clásica del cine de terror, acción o ciencia ficción.
En esta ocasión veremos al cuarentón inmaduro Larry King (Simon Pegg) quien, obsesionado con terminar un maratón de visitas a las cantinas que no consiguió llevar a cavo en su adolescencia, se reúne con sus mejores amigos de la secundaria, entre ellos el ahora trabajador y centrado Andy Knightley (Nick Frost) y los lleva a recorrer el condado, una cantina a la vez, con el objetivo de llegar al bar en donde fracasaron como veineañeros, The World’s End. Todo esto bajo el ataque de robots roba ADN.
Las películas de Edgar Wright siempre han sido del agrado de la crítica y de sus fans aunque no se convierten en éxitos financieros o incluso llegan a fracasar, como sucedió con Scott Pilgrim vs. The World, así que la llegada de The World’s End a territorio nacional es de festejarse.
Hasta el momento la película ha recaudado más de 24 millones de dólares, convirtiendose en la cinta más exitosa de la trilogía y ha obtenido revisiones favorables con los críticos. A llegará a México como un estreno limitado a “aproximadamente 20 copias en Distrito Federal y área metropolitana, para luego moverla rápidamente a todo el país”. Por lo que habrá que estar atentos para no dejar pasar esta prometedora película.
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Una Noche en el Fin del Mundo se estrenó el 19 de Julio de este año en Reino Unido y llegará a las pantallas mexicanas el próximo 11 de octubre.
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Liberan el primer póster de Frozen: Una Aventura Congelada
Walt Disney Pictures estrenó el primer póster de Frozen: Una Aventura Congelada y hoy te lo mostramos. Se trata del nuevo largometraje animado que la compañía llevará a cines a finales de diciembre bajo la dirección de Chris Buck y Jennifer Lee.
La historia, inspirada en el cuento La Reina de las Nieves, de Hans Christian Andersen, narra la aventura que Anna emprenderá junto a Kristoff y su mascota Sven con el fin de acabar con un hechizo que hace años condenó al reino a un invierno eterno. La única forma de terminar con esto será encontrar a la reina de las nieves y hermana de Anna para que ponga fin a su malvado embrujo.
Kristen Bell, Idina Menzel, Robert Lopez y Kristen Anderson-Lopez prestarán sus voces para el doblaje en inglés de Frozen: Una Aventura Congelada, película que llegará a México el 20 de diciembre próximo.
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Osos | Tráiler del nuevo documental de Disneynature
El próximo año llegará a la pantalla grande el quinto lanzamiento de Disneynature, su nombre es Osos y se trata de un nuevo documental dirigido por Alastair Fothergill y Keith Scholey que narra una épica historia de grandes proporciones. Aquí veremos un año de vida de dos madres osos que comparten lecciones de vida con sus pequeños oseznos.
El filme nos trasladará directamente a Alaska, será aquí donde la aventura cinematográfica de Osos llegue a cines mostrando el emocionante y arriesgado mundo de los cachorros y sus madres. Con el paso de la primavera y la llegada del verano,las familias deben encontrar comida mientras se mantienen a salvo de los depredadores.
Osos arribará a los cines de Latinoamérica en abril de 2014 para celebrar el Día de la Tierra. Mientras ese día llega aquí te mostramos el primer tráiler de este documental de Disney.
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Muere Hiroshi Yamauchi, el padre de Nintendo y su era de videojuegos
Hiroshi Yamauchi, tercer presidente en la historia de Nintendo y considerado por muchos el padre de los videojuegos modernos, falleció este día por complicaciones de una neumonía a los 85 años de edad.
Yamauchi fue presidente de Nintendo hasta mayo del 2002, cuando cedió la presidencia a Satoru Iwata. Yamauchi es considerado el responsable del cambio de la pequeña empresa de cartas que era Nintendo a la gran empresa que conocemos hoy en día.
“Todos los que integramos Nintendo llevaremos el espíritu de Yamauchi, en nuestro camino del entretenimiento, con honor, con el sentimiento del valor que él nos enseñó: el mérito está en hacer las cosas diferente, y al mismo tiempo, ir transformando Nintendo conforme cambian los tiempos.”
Satoru Iwata actual presidente de Nintendo
“Hiroshi Yamauchi transformó una pequeña compañía de cartas y la volvió un imperio en el entretenimiento por videojuegos. El entendía el valor social del juego y el potencial de la industria de juegos electrónicos. El llevó a Nintendo por su propio camino y nunca estuvo preocupado por las acciones de sus competidores.Era realmente un visionario”
Ian Livingston co-fundador de Games Workshop
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Daft Punk nos pondrá a bailar en Just Dance 2014
El dueto francés de música electrónica, Daft Punk, aparecerá en el soundtrack de la próxima elección de Just Dance 2014 con su famosísimo sencillo “Get Lucky” perteneciente a su más reciente producción “Random Access Memories”
El tema se suma a otros ya anunciados entre los que encontramos éxitos de ayer como “YMCA” de los Village People, o los temas más actuales como “Gentleman” de PSY, sin duda temas muy bailables.
Con “Get Lucky” necesitaremos coordinarnos con un compañero para bailar el robot como podemos ver en el siguiente video que liberó Ubisoft.
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Just Dance 2014 llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U el 4 de Octubre de 2014 y en el mes de noviembre para consolas de siguiente generación.
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Sega compra Atlus
A partir del 1 de Noviembre Sega se convertirá en la nueva casa matriz de Atlus, esto con el fin de revitalizar los negocios de Atlus y mejorar su situación económica.
Para lograr este cometido Sega llegó a un acuerdo con Index Company, matriz actual de Atlus, en el cual Sega Dream Corporation se convierte en el dueño de los bienes inmuebles y propiedades intelectuales de Atlus, así como la tecnología y patentes relativos a telefonía celular de Index Company.
Sega no ha informado qué sucederá con las IPs en las que Atlus se encontraba trabajando ni ha dado indicios de estar interesado en revivir alguna de sus franquicias.
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Grand Theft Auto supera los 800 millones de dólares en un día
Take Two y Rockstar, la publicadora y la compañía creadora de Grand Theft Auto V (GTA V), se anotaron un hit más, pues el videojuego rebasó los 800 millones de dólares en ventas a sólo 24 horas de haber salido oficialmente la venta.
Este número no toma en consideración los territorios de Brasil y Japón, pero aún así rebasó la anterior marca de la franquicia, cuando en abril de 2008 Grand Theft Auto IV obtuvo 500 millones de dólares en una semana.
Las ventas, alimentadas en parte por las críticas positivas del producto, superaron incluso las expectativas más altas de los analistas, y de continuar con este paso superará el récord impuesto el año pasado por Call of Duty: Black Ops II, al ser el videojuego en alcanzar más rápido el billón de dólares en ganancias, con quince días.
“Todos en Take-Two estamos emocionados con la respuesta inicial a Grand Theft Auto V. Una vez más el equipo de Rockstar se superó a sí mismo estableciendo un nuevo estándar en cuanto a creatividad, innovación y excelencia en la industria del entretenimiento”, comentó Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, en un boletín de prensa.
Hay que recordar que analistas consideran que el costo de producción de GTA V fue de unos 137 millones de dólares, a lo que habría que sumarle 128 millones en campañas de mercadotecnia alrededor de todo el mundo, para un total de 265 millones de dólares en presupuesto, mayor que cualquier película de la historia, con excepción de la tercera parte de Piratas del Caribe. Sus ventas también son inmensamente mayores que cualquier récord de recaudación, para quien tenía duda de que los videojuegos son ahora el nuevo líder de la industria del entretenimiento.
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Rayman Legends | Reseña
Rayman Legends nació como una exclusiva para la nueva consola de Nintendo, que finalmente fue portada a prácticamente todas las plataformas que podían correr el juego: PlayStation 3, PS Vita, PC, Xbox 360 y, obviamente, Wii U. Ubisoft prometió adaptar la jugabilidad y ofrecer extras interesantes en cada consola, ¿puede acaso este título superar toda la polémica generada a su alrededor y levantarse como un destacado representante del género de plataformas en 2D?
Rayman Legends
Pueden estar tranquilos. La mascota insignia de Ubisoft regresa en Rayman Legends provocándonos frases como “¡Oh por Dios!” o “¡Qué emoción!” tan pronto como tomamos el control y empezamos a deslizarnos en una catacumba escondida en lo profundo de un corazón de manzana.
¿Recuerdas esas pequeñas sensaciones que te abrumaban pero mantenían tu pulso latiendo cuando de niño te sorprendías con cada nuevo nivel? Ese silencio cuando un monstruo con tentáculos te quiere arrastrar hacia el abismo, el crescendo musical con melodías de guitarras españolas que aumenta conforme te acercas al final de la misión, la seguridad de que el nivel que sigue será no sólo más difícil sino mejor que el anterior… Damas y caballeros, estamos ante un videojuego que comprende la importancia de la retroalimentación resumida en doce horas.
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Si eres de los que compró el Rayman Legends simplemente atraído por su caricaturesca presentación, pero esperabas tener un adecuado juego de plataforma y nada más, te sorprenderás gratamente. El instinto artístico tapiza no sólo su impresionante apartado gráfico y su cuidado sonido, sino que se transporta todo a una maravillosa combinación de gameplay (en especial para Wii U), diversión y soropresa.
No hay mucha historia aquí -rescatar es lo de siempre-, pero supieron equilibrar la carencia de historia por un control de fábula. Este título cooperativo lleno de inventivas ideas muestra que aún hay espacio en esta era de juegos híper realistas para una buena aventura en dos dimensiones. Naturalmente, nuestro héroe sin articulaciones comienza su viaje simplemente simplemente corriendo, saltando y golpeando, pero antes de que te des cuenta tu campo de jugabilidad se habrá extendido y emplearás diversas maniobras para evadir trampas mortales, pelear contra enormes jefes o superando sorprendentes retos rítmicos.
Cada nivel es mejor que el anterior
Gratamente, cada estación de Rayman Legends es más impresionante que la anterior e introduce pequeños cambios en las dinámicas de juego que son bienvenidas: desde avanzar en secciones de sigilo y apegándote a las sombras, pasando por parodias de mini shooter de navecitas, hasta escenarios musicales al ritmo de “Eye of the tiger”; estos últimos niveles en específico pueden ser de los más divertidos, ya que no sólo se trata de superarlos sino de realizar todo en tiempo y forma para conseguir todas las notas. En general, cuando crees tener un nivel favorito aparecerá uno nuevo que te hará cambiar de opinión.
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Claro que Rayman Legends fue diseñado como un título con fuerte énfasis cooperativo local y de esta forma siempre son mejores cuando los compartes con los amigos o la familia. Aunque por el estilo de juego las cosas se vuelven un poco caóticas cuando juntas a cinco personas a jugar, el gameplay nunca es rebasado por la dificultad de localizar a tu personaje en niveles de alta velocidad.
Las versiones para PS3 y Xbox 360 soportan un cooperativo para cuatro jugadores, mientras que la versión para Wii U agrega un usuario más gracias al GamePad. No es noticia ni secreto que este título fue planeado inicialmente como exclusiva para Wii U, ya que en esta consola el GamePad es fundamental y nos permite controlar a Murphy, quien activa switches, controla plataformas y ayuda a resolver algunos puzles.
Rayman Legends puede presumir el mejor uso de la tableta hasta el momento con un estilo juego asimétrico que suele funcionar muy bien siempre y cuando haya varios jugadores de por medio. Si juegas en solitario, habrá un punto en que cambies tu perspectiva para poder activar los switches con el GamePad, accediendo a minijuegos exclusivos gracias a su control alternativo.

Con el Gamepad controlarás a Murphy. Esto no significa que las otras versiones sean malas, al contrario, la gente de Ubisoft supo solucionar elegantemente este asunto comandando su enciclopedia voladora hacia los switches usando un botón, haciendo más sencillo el proceso. La versión para PS Vita incluye algunos controles táctiles que también se sienten bien aplicados y demuestran que el equipo creativo pasó bastante tiempo diseñando niveles e implementando lo mejor de cada consola en ellos.
Cooperativo vs Rayman solitario
Es una excelente idea el plantear Rayman Legends como una aventura cooperativa, pero sin duda también esto vuelve a veces más hostil el viaje cuando sólo tú estás implicado. En este sentido, no puedo dejar de mencionar unas frustrantes misiones de escolta. No importa cuán cuidadosamente limpies el área y actives los switches, el problema recae en la inteligencia artificial de Sir Globrax, quien nunca toma buenas decisiones.
Escasas veces nuestro “compañero” entiende por donde necesitas que avance y por lo general es un suicida, yéndose por los láseres y directo hacia peligrosos obstáculos que se supone debería evadir. Repito, en multijugador es excelente, ya que depende de la habilidad y coordinación de los demás jugadores, mientras que solitario la mayor parte de las vidas perdidas son por culpa de la inteligencia artificial, lo que vuelve cansada esta parte y casi te invita a renunciar a los retos de más complicados si no tienes un amigo con quien superarlos.

La experiencia de Rayman Legends es mucho mejor multijugador. Fuera de esto, la curva de dificultad es sencilla y uno se adapta rápidamente al control. La mayoría de niveles están brillantemente diseñados y al momento de terminarlos te deja una gran satisfacción y las ganas de ir por el que sigue. Aquí no hay mapa, sino cuadros que representan un nivel distinto; al ir superando diversos escenarios se irán abriendo nuevos, además de que hay algunas opciones fuera del modo de historia para mantenerte jugando, como retos, niveles remixes, score attacks y tablero de líderes en Internet.
Las peleas contra los jefes es de lo más destacado de Rayman Legends. Estos encuentros muestran gran parte de la atención sobre el detalle plasmado en un creativo combate que se convierte en un show espectacular. Como ejemplo, “El Luchador”, una masa gigante de músculos que mueve una de sus enormes manos y constantemente lanza a su pequeño oponente por los aires. Sus actitudes al momento de golpearlo en la cabeza, las reacciones de dolor y derrota/victoria venden una atmósfera que te hará reintentar la pelea aún si pierdes.
En el apartado técnico, esta secuela toma el colorido de Rayman Origins y lo lleva a un nivel de mayor detalle visual, con gráficos y melodías que asemejan un cuento animado. Las asombrosas transiciones, los despampanantes y vibrantes jefes de nivel, el esmerado diseño de niveles, los colores que parecen retar la realidad de tu pantalla y una pegajosa banda sonora harán imposible poner el mínimo “pero” en este apartado.

¿Qué es lo que más nos gusta? Enormes jefes de nivel. Sin obligación de buscar, el juego te mantiene atento ya que por todos lados hay miles de cosas que descubrir, al momento que su pulido gameplay te invita a no soltar el control salvo en aquellos cansados niveles con Globrax. No importando en qué consola lo juegues, Rayman Legends es el ejemplo estelar de los videojuegos de plataformas en 2D, manteniendo el enfoque y la tradición del género: Atractivo y disfrutable para todas las edades.
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DuckTales Remastered llegará a formato de disco en noviembre
DuckTales Remastered finalmente sí se abrirá a las tiendas de videojuegos en un verdadero formato de disco y para las consolas actuales.
Capcom anunció el día de hoy que el juego estelarizado por Rico McPato llegará en versión retail el próximo 12 de noviembre, y podrás adquirirlo para tu consola favorita: PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Aquí te dejo una mini galería con las portadas de este juego.
Si no te puedes esperar, siempre podrás adquirir DuckTales Remastered en formato digital para dichas consolas, además de poder comprarlo para tu PC vía Steam. Claro, también puedes leer nuestra reseña del juego.













