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  • Thor: Un Mundo Oscuro | Carteles de Thor y Loki

    Thor: Un Mundo Oscuro | Carteles de Thor y Loki

    Marvel Studios publicó dos nuevos carteles de Thor: Un Mundo Oscuro, uno es protagonizado por Loki y otro por Thor. La película dirigida por Alan Taylor llegará a cines el 8 de noviembre próximo.

    La segunda parte de Thor nos mostrará al superhéroe en una nueva lucha donde tendrá que aliarse con su hermano y así combatir a una antigua raza liderada por Malekith, quien intenta sumir de nuevo al mundo en completa una oscuridad.

    Thor: Un Mundo Oscuro

    Thor: Un Mundo Oscuro

    Thor: Un Mundo Oscuro es protagonizada por Chris Hemsworth, Natalie Portman, Tom Hiddleston, Stellan Skarsgård, Idris Elba, Christopher Eccleston, Adewale Akinnuoye-Agbaje, Kat Dennings, Ray Stevenson, Zachary Levi, Tadanobu Asano, Jaimie Alexander, Rene Russo y Anthony Hopkins.

  • Gravedad | Dos nuevos comerciales de TV

    Gravedad | Dos nuevos comerciales de TV

    Warner Bros. publicó los primeros dos comerciales de televisión de Gravedad (Gravity), largometraje de ciencia ficción que dirige el mexicano Alfonso Cuarón y que llegará a cines este 2013.

    La película es protagonizada por la doctora Ryan Stone y Matt Kowalsky, astronautas que quedarán atrapados en el espacio después de que una falla provocara que el transbordador donde se encontraban se destruyera casi en su totalidad, perdiendo así cualquier contacto con la Tierra.

    Sandra Bullock y George Clooney protagonizan Gravedad, thriller que será estrenado el próximo 4 de octubre en 3D con un guion de Alfonso y Jonás Cuarón.

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  • Level-5 anuncia Layton 7 para 3DS, iOS y Android

    Level-5 anuncia Layton 7 para 3DS, iOS y Android

    Dentro de su conferencia de prensa el día de hoy, Level-5 también presentó Layton 7, una nueva entrada en su serie Professor Layton, aunque esta vez con un giro especial en su jugabilidad, pues está destinado no sólo a 3DS, sino a móviles basados en iOS y Android.

    El gameplay de Layton 7 aún no queda del todo claro, pero sabemos que recorreremos pequeños mapas y resolveremos diversos acertijos para ir avanzando e interactuando con otros personajes de la serie. Tampoco se mencionó el método de distribución ni fecha de salida o precio, pero podemos anticipar que será un título exclusivo como descarga digital que llegaría a Occidente -si es que llega- hasta el año que entra.

    Aquí te dejo algunas imágenes extras para que conozcas el concepto.

  • Last Vegas | Póster con el club de veteranos

    Last Vegas | Póster con el club de veteranos

    CBS Films publicó el primer póster oficial de Last Vegas, comedia protagonizada por cuatro famosos veteranos que llegará a cines el 1 de noviembre bajo la dirección de Jon Turteltaub.

    La película se centra en Billy, Paddy, Archie y Sam, un grupo de viejos amigos que con el pasar de los años tomaron un camino diferente. Ahora cuando -a pesar de la edad- uno de ellos decida casarse, los veteranos se volverán a reunir en Las Vegas para la despedida de soltero de Billy.

    Last Vegas

    Michael Douglas, Robert De Niro, Morgan Freeman y Kevin Kline protagonizan Last Vegas, mientras que el resto del elenco es protagonizado por Mary Steenburgen, Jerry Ferrara, Romany Malco y Roger Bart.

  • Lluvia de Hamburguesas 2 | Clip y cinco nuevos carteles

    Lluvia de Hamburguesas 2 | Clip y cinco nuevos carteles

    A finales de septiembre será cuando llegue a cines Lluvia de Hamburguesas 2, película animada de Cody Cameron y Kris Pearn de la que hoy Sony Pictures nos muestra otros cinco carteles.

    Esta secuela nos llevará de regreso a Isla Bocado, lugar donde habitan híbridos de animales y comida que fueron creados por una de las máquinas que Flint creó para The Live Corp Company y ahora representan una amenaza para el mundo. Nuestro singular protagonista tendrá que adentrarse en una nueva aventura donde enfrentará desde arañas de queso doble hasta chimpancés de camarón.

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    El 27 de septiembre Lluvia de Hamburguesas 2 llegará a cines. El doblaje en inglés está a cargo de Bill Hader, Anna Faris, James Caan, Andy Samberg, Neil Patrick Harris y Benjamin Bratt. A continuación te mostramos los nuevos carteles de la película.

  • Xseed Games presenta la edición Premium de Ys: Memories of Celceta

    Xseed Games presenta la edición Premium de Ys: Memories of Celceta

    Para muchos, la serie Ys representa un serio dolor de su cabeza en su continuidad, por lo que es difícil a veces seguirle la pista a la historia. Ys: Memories of Celceta viene a ser la segunda reinvención de la cuarta parte del juego (o sea, será el tercer título que nos cuenta la historia de Ys IV) y aterrizára en PS Vita este mismo año en América, para intentar atar cabos sueltos en el argumento y ofrecernos su frenético estilo de action RPG.

    Ys: Memories of Celceta tendrá disponible una edición Premium que contiene una brújula, el mapa de Celceta, una selección con lo mejor de la banda sonora de toda la saga y un diario del viajero del protagonista, Adol, todo a un precio de 59.99 dólares.

    Ys: Memories of Celceta Premium Edition

    La edición normal costará 39.99 dólares y si tienes curiosidad en cómo lucirá esta nueva versión te dejo aquí algunas imágenes extras de esta exclusiva para PS Vita.

  • Divergente te hará diferente y peligroso; primer tráiler

    Divergente te hará diferente y peligroso; primer tráiler

    El viernes te mostramos el primer teaser tráiler de Divergente, ahora Summit Entertainment publicó el primer tráiler oficial de adaptación cinematográfica de la obra literaria de Verónica Roth, que dirige Neil Burger.

    La película se centra en una ceremonia que se realiza cada año donde todos los jóvenes deben elegir una de cinco fracciones a la cual dedicarán su vida: verdad, abnegación, osadía, cordialidad y erudición. Pero de repente una persona califica para más de una facción.

    http://www.youtube.com/watch?v=C6S-pEWAfUU

    Shailene Woodley, Kate Winslet, Maggie Q, Miles Teller, Tony Goldwyn, Ashley Judd, Zoe Kravitz, Jai Courtney y Theo James protagonizan Divergente, película que llegará a cines el 21 de marzo de 2014.

  • Tráiler de Inazuma Eleven Go Galaxy; jugando futbol contra la galaxia

    Tráiler de Inazuma Eleven Go Galaxy; jugando futbol contra la galaxia

    Cuando se acaban los rivales en la Tierra lo que queda es voltear hacia las estrellas, y aunque quizá suene como un argumento en suma exagerado para una serie basada en el futbol, es lo que obtendremos en Inazuma Eleven Go Galaxy.

    Level 5 presentó durante su conferencia de prensa el día hoy  la próxima iteración de su exitosa saga de anime/RPG deportivo, la cual llegará en dos sabores: Bing Bang y Super Nova. En Inazuma Eleven Go Galaxy recorreremos el mundo como en cualquier RPG pero las grandes batallas son partidos de futbol donde enfrentaremos a combinados intergalácticos para prevenir que la oscuridad de se apodere de la luna.

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    Este juego llegará como exclusiva para 3DS en invierno de este año en Japón y seguramente durante 2014 llegará a Europa, donde la serie ha sido bien arropada.

  • Locke | Teaser tráiler del nuevo filme con Tom Hardy

    Locke | Teaser tráiler del nuevo filme con Tom Hardy

    El segundo trabajo como director de Steven Knight está por llegar, su nombre es Locke, la película es protagonizada por Tom Hardy y hoy te mostramos su primer teaser tráiler.

    Se trata de un thriller de suspenso donde conoceremos a Ivan Locke, un hombre que tiene todo a sus pies, sin embargo un día recibirá una extraña llamada que pondrá en peligro su vida misma, comenzando una desesperante lucha contra el tiempo.

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    Locke llegará a la pantalla grande hasta el 14 de noviembre de 2014.

  • Nintendo presenta tráiler con las exclusivas de Wii U

    Nintendo presenta tráiler con las exclusivas de Wii U

    Nintendo publicó un tráiler para promocionar los títulos exclusivos disponibles o por llegar a su consola Wii U.

    El clip muestra juegos ya disponibles como New Super Mario Bros. U, su contraparte de Luigi, New Super Luigi U, el recientemente lanzado Pikmin 3, el juego de mundo abierto Lego City Undercover y el artístico Art Academy: Sketchpad.

    Futuros lanzamientos incluyen The Wonderful 101 (en América sale el próximo mes), Super Smash Bros., Bayonetta 2, Mario Kart 8, Sonic: Lost World, Wii Party U, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, y Donkey Kong Country: Tropical Freeze. ¿Ya te convenciste de adquirir una Wii U?

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  • Roberto Cánovas, director EA Latinoamérica, nos adentra a Madden 25

    Roberto Cánovas, director EA Latinoamérica, nos adentra a Madden 25

    Como cada año, Electronic Arts muestra una nueva iteración de sus franquicias de deportes, las “vacas de dinero”. Para ser completamente francos jamás he jugado un juego de Madden, aunque me encanta el deporte. Siempre he pensado que a diferencia del soccer, el futbol americano involucra torres humanas empujándose, golpeándose y planeando una estrategia que no involucra tirarse al piso cuando algún otro jugador tiene el descaro de tocarte para después levantarte como si nada hubiera pasado tan pronto declaran que tienes un tiro libre. Pero no quiero parecer parcial.

    Durante la presentación en México de Madden 25, Electronic Arts mostró el Modo Dueño, donde formas carrera profesional en la NFL sin romperte los huesos, sino manejando al equipo: puedes cambiarlo de ciudad o invertir en el estadio, determinar el precio de los souvenirs y maximizar la satisfacción de los fans. Así es, incluso tienes consejeros y uno de los que nos mostraron tiene por trabajo determinar el nivel de fidelidad de tus aficionados.

    Tuvimos la oportunidad de hablar con Roberto Cánovas, director administrativo de Latinoamérica para Electronic Arts, quien ahondó un poco sobre el juego, sobre las expectativas de la compañía y su personal punto de vista sobre la industria de los videojuegos en México.

    Madden 25

    Roberto Cánovas nos habla de Madden 25, EA y la industria

    Anim-Arte: ¿Puedes comentarnos un poco más del Modo Dueño?

    Roberto: ¡Claro que sí! Siempre habíamos tenido (la opción) de hacer carrera como jugador y llegar desde que uno es un junior y acaba de ser contratado en la NFL, hasta convertirse en la súper estrella e ir al salón de la fama. De la misma manera, el entrenador puede empezar con un equipo pequeñito que trae una racha perdedora y llevarlo hasta convertirse en el campeón del Super Bowl.

    Los fans nos han dicho “estaría espectacular como ser el owner; la decisión, la gama de decisiones que un dueño de equipo debe tomar es muchísimo más amplia porque no sólo hay que tomar en cuenta lo que ocurre en la cancha, sino alrededor de la experiencia del futbol americano” … Uno puede cambiar de ciudad y tomar a los Carneros de San Luis y decir “me van a pagar más dinero y voy a tener mejor afición si me muevo a otra ciudad de Estados Unidos y llevarlo a otro lugar”.

    Puedes decidir, si el estadio se está cayendo, invertirle o no y decir: “No me importa el estadio realmente, no me importa que los fans estén contentos”, o decir “voy a poner el estadio más maravilloso de todos”. Puedes decidir el precio de los souvenirs, qué es lo que vas a vender en el estadio, cuánto vas a invertir para traer a otro jugador que está teniendo una súper carrera y y generar esa conexión con los fans. Todas esas decisiones que le dan una dimensión completamente nueva a Madden 25 van a estar disponibles”.

    Madden 25
    No sólo son mejores gráficos, también más opciones para jugar.

    Anim-Arte: Mencionaste pequeñas mejoras al gameplay y a los gráficos, además del modo dueño ¿qué más podemos esperar en el título que empuje a los que nunca han jugado un título de Madden a decir “sí quiero probar este”?

    Roberto: Creo que realmente toma sólo un vistazo entre Madden 13 y Madden 25 para decir “el realismo de este juego es impresionante”. Hay dos cosas que hacen este realismo una maravilla, la primera de ellas es el motor Infinity 2: trabajamos con el Infinity (1) el año pasado, se hicieron ajustes, se pulió el motor, se aprendió mucho de lo que hemos logrado en FIFA en términos de como interactúan los diferentes cuerpos y objetos en la cancha, cómo chocan los cascos, cómo se taclean, cómo interactuan ya que están rodando en el pasto y esto le va a dar un nivel de realismo al juego impresionante, y con solo ver uno de nuestros trailers uno puede decir “¡wow! esto se ve espectacular”.

    La segunda de ellas que también tiene que ver con el gameplay y también tiene que ver con el cómo se ve el juego es que en la corrida sea el running back, sea el quarterback, quien sea que esté corriendo, tenía una cantidad limitada de movimientos en el campo, específicamente eran ochoy ahora va a haber más de 30. Esta movilidad en la corrida, esquivar la tacleada, saltar y usar el motor Infinity 2 para cuando choquen con colisiones espectaculares le dan al juego una visibilidad completamente distinta.

    Anim-Arte: Ya van 25 iteraciones de este juego, ¿como se siente EA de un legado tan pesado? ¡De siempre ser la franquicia para mantener la fama y el nivel de Madden?

    Roberto: Ciertamente es un reto para EA. Voy a hablar de otro de los juegos, de FIFA, de quien hablamos con tanto cariño tantas veces. En FIFA cuando pasamos de PlayStation a PlayStation 2 creo que nos confiamos un poco, y en lo que resulto PlayStation 2 la experiencia no era lo que esperaba. El jugador es especialmente leal y no me refiero a que siempre va a comprar tu juego, sino que si haces las cosas bien te va a comprar y si no, no te va a comprar. Así es que aprendimos mucho de esa lección con FIFA alrededor de EA Sports, aprendimos mucho y nos hemos acostumbrado a saber que año con año competimos contra nosotros mismos.

    Aplicado a Madden, no hay ningún competidor que esté haciendo juegos de futbol americano y mucho menos como lo hacemos nosotros, pero eso nunca hace quitar a Tiburon, nuestro estudio, el dedo del renglón y decir “¿cómo vamos a superarnos con creces este año más?” Esta dedicación, ese compromiso, esa pelea continua con uno mismo es lo que nos garantiza que en el futuro (esperemos que otros 25) sigamos haciendo un juego grandioso.

    Madden 25
    El brinco generacional jugó un rol importante en su programación.

    Anim-Arte: La última vez que hablamos comentabas como has vendido pañales, has vendido detergente y sigues aquí vendiendo videojuegos ¿Cómo te sientes con el reto?

    Roberto: ¡Absolutamente felíz! Es un año bien interesante para todos nosotros que estamos en esta industria, es un año con muchos juegos lindos, no nada más de EA, pero juegos que van a sacar otras compañías que ya no puedo esperar para comprarlos… Y no te voy a decir cuales son.

    Ciertamente un año lleno de cosas lindas y lleno de noticias muy interesantes: Viene PlayStation 4, viene Xbox One, hay mucha expectativa y no dejamos de hablar de eso.  Haremos lanzamientos dobles para este año para una ola de nuestras franquicias porque estaremos lanzando una actual generación, poco después una nueva generación, países en donde vamos a estar. ¿Qué va a suceder?, precios. ¿Qué va a pasar con la nueva generación en costos? ¿Qué va a pasar con la vieja generación en precio? Cada una va a traer una cosa distinta y para mí después de vender pañales, de vender detergente, de vender medicamento para la diabetes, estar aquí en este momento es espectacular, ciertamente nunca me aburro.

    Anim-Arte: Cuando estaba el equipo de EA diseñando y pensando “viene nueva generación y cuenta con como 16 veces la RAM que tiene lo que estamos desarrollando, ¿vieron esto como al querer escalar la montaña “está más pesado de lo que imaginamos”? ¿Lo vieron como “vamos a sentarnos con Xbox y PlayStation para mejorarlo y que sea para todos” ¿Cómo fue para ustedes?

    Roberto: Creo que para nuestros estudios y nuestros diseñadores hay algo bien en común. Efectivamente un reto porque ahora viene una maquinaria más potente, pero creo que mas que espantarse con el reto tienen un entusiasmo los diseñadores que es absolutamente una locura, porque es como a alguien que está apasionado con su cosa le entregas una herramienta la cual va a poder hacer realidad lo que antes no era posible.

    Nuestros diseñadores están absolutamente peleándose por las posiciones para diseñar para las nuevas consolas, hay gran cantidad de equipos que están dedicados a la actual generación con la cual estamos comprometidos por una serie de años mas en el futuro sin ningún problema, son aquellos pocos que están cambiando la nueva generación, son aquellos los ganadores de ese tigre de la rifa los que están sumamente entusiasmados de trabajar con esta nueva maquinaria y nosotros entusiasmados de qué pueden lograr.

    Madden 25
    No sólo son mejores gráficos, también más opciones para jugar.

    Hora de jugar Madden 25

    Así pues, después de despedir a Roberto Cánovas y manteniendo mi propósito de año nuevo (¿te acuerdas de esas promesas que hiciste a inicios de 2013?) estoy muy interesado en probar Madden 25, quizás más por el deporte y por querer tener un equipo de súper atletas en un estadio que ponga al Coliseo romano en ridículo y romper el récord de Super Bowls ganados consecutivamente.

  • Blizzard presenta Diablo III: Reaper of Souls

    Blizzard presenta Diablo III: Reaper of Souls

    Al final, la muerte cubrirá todo con sus alas“…

    La derrota de Diablo, Señor del Terror, debió haber traído una época de esperanza, No obstante, atrajo a un ser sombrío de inmenso poder, cuyo propósito es… aún no revelado. Esta nueva expansión de Diablo III, marca un nuevo capítulo -oscuro y aterrador- en el conflicto por el control del reino mortal de Santuario.

    Malthael, el Arcángel caído de la Sabiduría, se desvaneció después de lo acontecido al final de Diablo II: Lord of Destruction. Ahora en Reaper of Souls éste regresará como el Ángel de la Muerte y se apodera de la Piedra Esencial Negra, la cual contiene el Mal Supremo. Los jugadores deberán rastrear a Malthael y detenerlo antes de que cause caos irreversible en el mundo.

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    Por suerte, un nuevo héroe está listo para unirse a la causa y traer a Malthael a la justicia. El Guerrero Divino impulsado por el deseo de acabar con la corrupción que infesta su amada fe de Zakarum -una gesta que inició hace ya varias centurias- los Guerreros Divinos han sido templados por la lucha implacable y brutal contra los terribles males que asolan la zona este de Santuario. Además de portar armadura pesada y esgrimir una amplia gama de imponentes y crueles armas, este nueva clase seleccionable en Reaper of Souls utiliza magia de combate para fortalecer a sus aliados y debilitar al enemigo. Como tanque andante, el Guerrero Divino agrega poder y versatilidad a cualquier grupo de aventureros.

    “Desde el principio, Daiblo siempre ha narrado la lucha entre el bien y el mal; Reaper of Souls explora los puntos más oscuros de dicho conflicto” dijo Mike Morhaime, CEO y confundador de Blizzard Entertainment.

    Además de llevar la historia de Diablo III desde la legendaria ciudad de la Marca del Oeste hasta los pasillos no consagrados de la Fortaleza del Pandemonio en el Acto V, y de incorporar al incorruptible Guerrero Divino, Diablo III: Reaper of Souls incrementa el límite de nivel a 70. Los jugadores que continúen la aventura con su Bárbaro, Santero, Cazador de Demonios, Arcanista, o Monje, se beneficiarán de una amplia gama de potentes habilidades y hechizos nuevos conforme suban de nivel.

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    La expansión también acentúa las características clave de la franquicia de Diablo, con un mayor énfasis en entornos aleatorios que explorar, gestas épicas, espantosos monstruos nuevos que derrotar y actualizaciones considerables a la obtención de botín, lo que permitirá a los gamers personalizar a sus héroes con objetos Legendarios multi-nivel nuevos y mejorados, más opciones de creación de objetos con el Herrero y el Joyero.

    El sistema de progreso Paragon de Diablo III también será actualizado para la expansión, agregando aún más opciones para el avance de los personajes y la replayability. También se agregarán dos nuevos modos de juego (Búsqueda de Botín y las Pruebas Negalem), las cuales proporcionarán desafios divertidos y gratificantes para cuando los juegadores no estén ocupados salvando el mundo.

    Diablo III: Reaper of Souls estuvo disponible para prueba en la GamesCom y Blizzard revelará más detalles acerca de la expación durante la BlizzCon. Por mientras te haremos mojar los calzoncillos con el teaser de esta esperada expansión…

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  • Watch Dogs, un verdadero retrato tecnológico

    Watch Dogs, un verdadero retrato tecnológico

    Ubisoft, creador de las aclamadas sagas Assassin’s Creed y Splinter Cell, presenta para su nueva franquicia, Watch Dogs, título en el cual aplica todas las bases y principios de sus licencias estelares para explotarlas al máximo con este videojuego de mundo abierto que promete ser contendiente serio para el mejor del año. Al parecer no descansan y tampoco planean reducir la velocidad ni intensidad con la que desarrollan ofertas para que el gamer tome el control del protagonista y lleve a cabo su propia historia.

    ¿De qué trata Watch Dogs?

    Chicago es una ciudad más tranquila y controlada, la delincuencia ha disminuido de manera considerable e incluso ya existe la posibilidad de predecir cuando un crimen es latente. La vigilancia está apoyada las 24 horas del día gracias a miles de cámaras de seguridad operando por toda la ciudad y observadas por la policía. La red eléctrica, así como los dispositivos de control vehicular están enlazados para que el orden prevalezca.

    Bancos, telefonía celular y fija, cámaras de circuito cerrado, puertas, puentes, todo aparato que funcione con electricidad está conectado al ctOS, una gigantesca red que enlaza a toda la ciudad y que gracias al alcance que tiene sirve como recurso primordial para que las autoridades puedan ofrecer seguridad, confianza y bienestar en la Ciudad de los Vientos. Al ser capaces de observar con recelo todo lo que acontece de día y de noche, aumentó la velocidad de respuesta en situaciones que alteren la tranquilidad del ciudadano.

    Watch Dogs
    Tienes dos armas principales: una pistola y un celular

    Y en dicha ciudad deambula Aiden Pearce arrastrando un pasado criminal que se vio marcado cuando su familia es destruida por sucesos provocados debido a sus acciones delictivas. Es ahí donde, decidido a tomar venganza por tales actos, toma las armas y se embarca en acabar uno a  uno con quienes mataron a los suyos. Aiden, quien es un fanático de la tecnología, hace uso de su celular para hackear el sistema con el afán de controlar a aquel que controla todo: el ctOS.

    Siendo criado en los barrios más conflictivos de Chicago, Pearce no es ajeno a la violencia, además de experto en combate cuerpo a cuerpo y armas, él es ahora un peligro de dimensiones letales para quienes actuaron en contra de él, y en búsqueda de venganza con sus pocos aliados, arma y celular, será difícil detenerlo.

    Watch Dogs tiene ideas y sistemas de juego basados en sus hermanos Assassin’s Creed y Splinter Cell, por lo que no será extraño buscar escondite a nivel de piso así como en las alturas, y de igual forma ser extremadamente sigiloso para no ser detectado en un ataque por detrás o en una persecución en auto o a pie.  Su jugabilidad es muy fluida, evitando pausas y esperas largas para actuar y acelerando la velocidad de respuesta del entorno y las acciones aplicadas a éste. Sin embargo los cambios de ambiente se ven afectados directamente por las decisiones que toma el jugador, provocando reacciones en la gente y autoridades. Es decir, cualquier paso en falso puede desencadenar problemas que deberán ser resueltos sobre la marcha.

    Watch Dogs
    Usar la red tecnológica a tu favor será la clave para salir de aprietos.

    Ya sabiendo en qué consiste Watch Dogs, ahora es cuando podemos responder: ¿Es este videojuego un verdadero retrato tecnológico?

    ¿Retrato tecnológico?

    En agosto del 2003, un apagón gigantesco dejó por varios días en oscuridad a algunas ciudades del noreste de los Estados Unidos y otras más de Canadá. Dicho evento tuvo a ciegas e incomunicados a todos los habitantes de la región provocando, como era de esperarse, un caos vial, económico y por supuesto social. Las pérdidas fueron millonarias y tardaron en restablecer el orden y los servicios.

    De esta manera fue como una potencia mundial mostró una debilidad y expuso una realidad de la sociedad: estamos completamente atados a la tecnología. Un elemento como la electricidad es el motor de las redes que nos proporcionan beneficios tales como los bancos, comunicaciones, aire acondicionado, combustible, información, entre otras. Faltando dicho elemento, es imposible echar a andar cualquiera de los servicios mencionados, provocando como hace diez años, interrupción en la manera que llevamos nuestra vida diaria.

    Las cifras de teléfonos celulares se han disparado en los recientes años, siendo ya normal que todos estemos conectados a la red de telefonía e Internet desde la palma de nuestra mano. Los sistemas bancarios cuentan con toda la información de sus usuarios incluyendo sus cuentas y transacciones. La red eléctrica ya no solo provee, sino regula, controla y monitorea todos los aspectos que pueden afectar el suministro de energía en empresas, hogares y vía pública.

    Watch Dogs
    Los recursos de la Policía pueden ser usados en su contra.

    El circuito cerrado de la policía igualmente está conectado para tener la mayor cantidad de datos e información de los sucesos que ocurren en las ciudades. Es decir, gracias a la tecnología y sus avances, podemos presumir de un control casi absoluto para garantizar una calidad de vida que está en constante mejora, y (aparentemente) siempre en beneficio de la ciudadanía.

    Espionaje, Snowden y las fallas de Ebay

    Pero como todas las máquinas, fallan y tienen errores, pues fueron diseñadas por el hombre, quien a su vez no es perfecto. Y contando con esta vulnerabilidad, podemos afirmar la probabilidad de que existan brechas en los sistemas, brechas que al ser descubiertas, puedan verse expuestas a modificaciones en el funcionamiento de los elementos conectados a dicha red y que en manos de personas con intereses no afines con los de la sociedad, puedan afectar de manera considerable a la misma. ¿Qué sería de las comunicaciones si fuera tan fácil poder escuchar nuestras conversaciones o acceder a la mensajería instantánea? La privacidad sería nula, sin importar la información que sea filtrada, pues al fin y al cabo nuestra confianza se vería reducida a cero.

    Hay que destacar las reciente filtraciones de Edward Snowden, ex analítico de seguridad de la NSA y CIA que mostró al mundo cómo Estados Unidos, por medio de empresas como Google, Amazon, Yahoo y Microsoft, espió millones de conversaciones de voz y texto de caracter confidencial, con el supuesto afán de encontrar posibles amenazas terroristas.

    Edward Snowden
    Edward Snowden sacó a la luz una elaborada red de espionaje gubernamental.

    En el caso de las instituciones bancarias, una brecha puede dar como resultado que ganemos o perdamos en inversiones, que las cuentas de ahorro se vean agotadas por una mala transferencia de fondos o usadas para generar rendimientos a quien no sea dueño de esas cuentas. Incluso los créditos se verían disminuidos o disparados a cantidades impagables. No hace mucho Ebay cometió el error de listar en las ganancias de un usuario varios billones de dólares que lo hubieran convertido en el hombre más rico del mundo de no ser porque el “clic” final de la transacción nunca se realizó, algo que analistas destacaron como un ejemplo de la fragilidad del sistema bancario actual. No hay que olvidarnos también del ataque de un grupo de hackers a la PSN en abril de 2011.

    También el control vial sería a placer y podría utilizarse para hacernos llegar más rápido, o evitar que alguien más lo haga, y así, escapar de o perseguir a cualquiera, situación que verídicamente ha realizado por ejemplo, la policía de Moscú. Podríamos ver todo lo que quisiéramos en el momento deseado con solo acceder a las cámaras de seguridad de la policía, y espiar en el mejor de los casos, o en el peor, de cometer delitos teniendo a la tecnología como aliada de uno. Básicamente, control total y absoluto de una ciudad.

    Estamos en una sociedad que depende de los sistemas, y no está mal, pues sin ellos nuestras vidas volverían a ser difíciles y hasta rústicas. Nosotros mismos permitimos la divulgación de nuestras vidas con las redes sociales, dejamos que toda nuestra información se guarde en un disco duro o base de datos perteneciente a alguna institución o una compañía privada. Calendarios, citas, contactos, fotografías están en la nube, acceder a ellas por grupo de extorsionadores y criminales es cada vez más frecuente.

    PSN Store
    La PSN sufrió un ataque que reveló la fragilidad con que la información bancaria de millones de clientes era resguardada.

    Todos los servicios son automatizados en alguna parte de su proceso. La literatura incluso se subió al tren digital y no se ve que baje el ritmo. Y repito, no está mal, pues así es como crecemos, compartimos y nos enriquecemos tanto económicamente, como intelectualmente. Así es como estamos evolucionando como civilización y como individuos. Es la manera en que podemos desarrollarnos y distinguirnos de los demás, pues con los recursos al alcance de todos, cada quien decide cuál tomar y con qué fin, siendo incluso una opción el no tomarlos.

    Dentro de este marco tecnológico, económico y social se desarrolla Watch Dogs. Un videojuego que toma como referencia a la ciudad de Chicago, pero que retrata al mundo, a nuestras nuevas costumbres y formas de interactuar con el resto de las personas, pero con un giro diferente: Un individuo capaz de romper ese equilibrio social y afectar todo a su alrededor por una sola causa muy distante del bien común. Con la tecnología en la palma de sus manos, igual que todos los demás, pero con acceso ilimitado a un resquicio que encontró y explotó para doblar las reglas a su favor.

    Watch Dogs es sólo un título de Ubisoft que nos entusiasma de sobremanera por los aspectos técnicos, gráficos, de guion, de capacidades dentro del mismo, pero que sin duda nos muestran que los videojuegos están alejándose de su objetivo primordial de entretener, o más bien expandiéndolo hacia el retrato social, la crítica y la parodia del mundo real.

    Watch Dogs
    ¿Quién no quisiera controlar el flujo del tráfico a su favor?

    Jugaré sin duda Watch Dogs con la misma emoción que los demás, y exploraré todas las maneras posibles en que se pueda hacer uso del útil celular con el que protagonista cuenta, sin olvidar que todo lo que haga no está tan alejado de la vida misma, y esperando que no existan otros “Aiden Pearce” que en realidad estén en busca de esa brecha que nos quite nuestra confianza y expongan la debilidad de un mundo cada vez más tecnocrático.

  • Un éxito, la Gamers Race en Monterrey

    Un éxito, la Gamers Race en Monterrey

    Imagínense una mundo donde todos los universos de sus videojuegos favoritos coexistieran, pues bien algo así sucedió hoy domingo 25 de agosto de 2013 en el Parque Fundidora en la ciudad de Monterrey, Nuevo León.

    Hoy fue un día como ningún otro, hubo cosplay, ejercicio, música, agua, inflables y muchísima diversión, todo esto bajo el cargo de Massive Sports quienes fueron los encargados de la Gamers Race.

    Los corredores y fanáticos de los videojuegos se empezaron a hacer presenta desde las 9:30 am y conforme pasaba el tiempo mejor se ponía el ambiente. Cien por ciento familiar, todos los niños se veían felices y alegres de ver a sus personajes favoritos e incluso tomarse una foto con ellos, algunos eran parte del staff, otros corredores que quisieron disfrazarse y otros simplemente eran cosplayers que venían a tomarse fotos con la gente.

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    Conforme los corredores iban llegando necesitaban pasar por su registro y un brazalete con el cual al concluir la carrera podrían recoger su medalla, playera y bebida hidratante. Así con todo el ánimo del público a las 10:00 am se empezó a hacer un calentamiento los pocos más de 300 corredores para evitar lesiones, una vez concluido este calentamiento se les invitó a los participantes a pasar a la línea de salida para iniciar el conteo regresivo para iniciar el primer hit de 100 corredores.

    5, 4, 3, 2, 1…. ¡Arranquen! Así empieza el primer hit de corredores con su carrera de cinco kilómetros pasando por sobre más de diez inflables con agua y espuma, siendo obstruido por personajes de la infancia como Mario & Luigi, Bowser, Link, Sonic, Joker, entre muchos otros y por supuesto no podían faltar las hermosas edecanes que al llegar a la meta te daban unas bebidas hidratantes. Indiscutiblemente podemos asegurar que cada uno de los participantes salió completamente satisfecho y divertido de la Gamers Race.

    Sudor, diversión y uno que otro golpe amistoso hicieron de esta mañana un día muy especial para los corredores que asistieron en la Gamers Race, podían ver corredores experimentados, grupos de amigos y familias completas, algunas disfrazadas y otras no pero al final todas disfrutando de la calurosa pero nublada mañana en la ciudad de Monterrey, Nuevo León.

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    Antes, durante y después de la carrera el cosplay fue el elemento clave en la Gamers Race; veíamos cada personaje, algunos muy bien diseñados en su estilo, otros más elementales pero aun así lucían de entre las masas. Pudimos ver paseando a Harley Quinn y Riddler, después volteabas y veías Ash Ketchum y su Pikachu, más adelante a Sonic, luego a Mario y Luigi, Ryu y Chun-Li, a Olimar junto a algunos Pikmin y así sucesivamente a donde voltearas podías apreciar los creativos disfraces que hubo en la Gamers Race.

    Tanto damas como caballeros se podían dar un buen taco de ojo con las bellezas que aunque no portaban un cosplay en sí llevaban playeras o blusas de Gokú, Wonder Woman, Robin (masculino y femenino), Batman, Superman, incluso algunos que simplemente iban con ropa deportiva atraían las miradas de los espectadores.

    Al final del día se realizó un concurso de cosplay, no tuvimos noticia si esto les fue informado a todos los participantes o los mismos participantes preguntaron por este concurso ya que solo dos equipos participaron, la pareja de Ryu y Chun-Li y la quinteta del Captain Olimar y cuatro Pikmin, siendo elegido la pareja de Capcom por elección del público.

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    Al final del día todos quedaron satisfechos y alegres con la Gamers Race, las fotos siguieron y siguieron entre amigos, familias con los cosplayers, como sea el buen ambiente perduró toda la mañana en el Parque Fundidora de la ciudad de Monterrey, Nuevo León.

    Un agradecimiento especial a la señorita Ana Cecilia de la Fuente corresponsal de Massive Sports y encargada de la Gamers Race por darnos la facilidad del acceso y el permiso para tomar las fotografías.

  • Splinter Cell: Blacklist | Reseña

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña

    Producido por la canadiense Jade Raymond -quien ha trabajado de igual manera en otra icónica franquicia como Assassin’s Creed-, Splinter Cell: Blacklist marca el regreso de uno de los agentes de operaciones especiales más famosos y letales de los videojuegos. Sam Fisher regresa este año quizá con su misión más ambiciosa, en una aventura que se plantea como llena de intrigas, acción, momentos épicos y mucho, mucho sigilo.

    Splinter Cell: Blacklist

    Distribuido por Ubisoft, pareciera que fue ayer cuando se lanzó el primer título de la saga (2002) llamado simplemente Splinter Cell, un juego que inmediatamente recibió el visto bueno del público y múltiple ganador de premios como el Game Critics Awards, Game Developers Choice Awards, Interactive Achievement Awards y el Juego del Año para Xbox; el éxito fue tan rotundo que incluso se comenzaron a escribir una serie de novelas por David Michaels.

    Ahora, once años más tarde, Splinter Cell sigue sorprendiendo a la industria, y no por sus detalladas gráficas o un sonido envolvente, sino por su elaborada jugabilidad y ese apego por los guiones dignos de cualquier superproducción de la pantalla grande. Una apuesta positiva que reúne aspectos de Conviction y los mezcla de excelente forma con el clásico estilo de esta saga: la importancia de pasar desapercibido.

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    Eso es, jugadores, fanáticos y no tan fanáticos, seguidores de la acción y el sigilo, acomoden sus asientos, busquen tiempo libre, preparen palomitas y calibren sus televisiones para un negro perfecto y un contraste de blancos impactantes, pues Sam tiene trabajo por hacer: capturar o destruir a los terroristas que una vez más amenazan al mundo, esta vez bajo cualquier medio posible.

    Regresa el sigilo

    Luego de una introducción llena de explosiones y un “aterrizaje forzoso”, la historia nos presenta un nuevo grupo criminal llamado la Lista Negra y conformado por doce líderes terroristas, Los Ingenieros, quienes luego de mostrar un video aseguran que cada cierto tiempo habrá un ataque contra los Estados Unidos a no ser que dicho país retire los agentes que tiene esparcidos por el mundo.

    El argumento de Splinter Cell: Blacklist nos plantea de entrada una serie de muertes inocentes y el inminente peligro que corren los elementos de las diferentes agencias de seguridad en territorios extranjeros. Es entonces cuando una cuenta regresiva es activada ante los ojos del nuevo Cuarto Echelon, ahora liderado por Sam Fisher, con quien tendrás la tarea de viajar por el mundo en el centro de comando El Paladín, una gigantesca aeronave que hace ver el Air Force One como un juguete de niños.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    El Paladín, tu fortaleza flotante tipo Avengers

    Dentro de este nuevo centro de control podemos hacer diversas tareas: elegir nuestro próximo destino, participar en partidas multijugador, visitar la enfermería, llamar por teléfono a Sarah (la hija del protagonista) para estar contacto con nuestro lado paternal y hablar con la tripulación para desbloquear nuevas misiones para los diferentes modos, normalmente con la opción de entrar en cooperativo (ya sea online u offline) o en solitario; hay que destacar que los mapas tienen nuevos caminos si uno llega acompañado, logrando así una experiencia diferente a cuando a avanzas solo.

    Ahora, si hay algo que inmediatamente separa a Splinter Cell: Blacklist de los demás títulos de la saga es (para los seguidores) el abandono del actor Michael Ironside en su rol de prestarla la voz a Sam Fisher; lejos quedó el tono un tanto sarcástico y serio que representaba al famoso agente, para ahora tomar su lugar en el doblaje Eric Johnson.

    ¿La razón? Al parecer la actuación en general, tanto tono de voz como captura de movimientos. ¿El resultado? Ahora tenemos un soldado bastante ágil (aunque siempre lo fue) y con una actitud diferente: más enérgico, agresivo, directo, de carácter dominante e incluso un tanto malhumorado. Bueno, no puedo dejar de pensar en el Batman de Christopher Nolan, para que me entiendan, y a todo ello se le suma el “lavado de cara”, pues este nuevo líder del Cuarto Echelon luce más joven, aunque claro, sin perder su look de eternas canas.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    Este Sam Fisher es más prolífico a la hora de repartir cachetadas

    Ghost, Phanter o Assault

    Sin embargo, que sea más joven, casi con otra actitud y un gameplay con muchas opciones para acción trepidante no significa que los hardcore gamers se sientan olvidados por Ubisoft, pues al contrario, ahora tenemos una serie de herramientas que harán que podamos actuar como un Ghost (sigilo no letal), Panther (sigilo letal), o Assault (a la me vale madre con todo el armamento)… O, si son como yo, una mezcla de todos los estilos para una experiencia más completa desde la primera pasada.

    Además, en Splinter Cell: Blacklist puedes comprar diferentes y variados elementos para Sam Fisher, desde piezas del traje para el sigilo, google de mayor rango, protección para disparos a quema ropa, hasta gadgets y una extensa variedad de armas. Los créditos para comprar estas mejoras se te otorgan dependiendo de tus acciones en el juego, con lo que podrás adquirir habilidades para actuar más a la Rambo, o accesorios para ser un mortífero y frío asesino desde las sombras. Ser un maestro en cada estilo de juego obviamente también tiene el incentivo de perfeccionarlo y sacar una serie de logros al respecto.

    Hablando de sombras y luz, el contraste de la jugabilidad en este aspecto es muy vasta; gracias a escenarios abiertos las opciones para progresar son amplias. Normalmente veremos callejones y túneles de algún tipo, lugares para esconderse, trepar o correr para deslizarse contra algún objeto; encontrarás que las opciones para terminar una misión son muchas, desde la aniquilación tipo Splinter Cell: Conviction (varios objetivos a la vez) hasta el buen estilo clásico de la saga, permanecer en la sombra colgado de una tubería para ahorcar al enemigo.A esto se le agrega que Fisher, como ya he mencionado, es más ágil, haciendo que los ataques cuerpo a cuerpo sean más letales y silenciosos. También tenemos la opción de capturar ciertos objetivos o asesinarlos para olvidar la paga extra.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    En cooperativo dispondrás de nuevas rutas y acercamientos

    La variedad de escenarios y objetivos también sorprenderá, ya que tendrás que infiltrarte en la mansión de un gran capo, pasar desapercibido por un olvidado búnker del gobierno o inmiscuirte en las entrañas de complejos industriales. Claro que un título de este tipo, con diferentes escenarios y estilos de juego merece una inteligencia artificial equiparable a la habilidad del jugador para resolver cada situación, y Splinter Cell: Blacklist nos la ofrece.

    El comportamiento enemigo será entonces muy variable dependiendo de lo que tu hagas, atraer al objetivo para ponerlo fuera de combate, crear desconcierto o entrar y matar; pareciera de hecho que las patrullas enemigas se van adaptando un poco a tu estilo de juego dominante y en niveles y dificultades avanzadas reaccionan mejor ante lo que les lances.

    Previo a la misión podrás elegir tu configuración de traje y armamento, pero hay que tomar en cuenta que muchísimas ocasiones la mejor arma es tu habilidad con el control y las manos mortíferas del agente Fisher. Hay que mencionar que durante la campaña hay varios momentos donde la modalidad de Sam es predefinida: si tu moldeaste tu personaje para el sigilo, habrán instantes donde la narrativa te forzará (casi) a jugar a lo salvaje y enfrentar enemigos cuerpo a cuerpo, o viceversa, entregándote emoción y euforia, pero también un poco de dificultad elevada al poner tu agente en situaciones para las que no estaba preparado.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    Visitarás Bengasi; en la vida real, una embajada de EU sufrió un reciente ataque

    Espías vs Mercenarios, multiplayer para rato

    Cada misión de cualquier tipo, -ya sea horda (sí, horda), alternas, cooperativa o de la historia-, nos dará, además de un puntaje por nuestro desempeño, una paga o créditos, con los que podremos comprar todos los aditamentos que necesitemos y no sólo para el personaje, también para el revivido modo Espías vs Mercenarios e incluso una serie de upgrades para El Paladín, nuestra fortaleza voladora.

    Más allá de terminar la campaña, los modos en línea y cooperativos le darán una larga vida a Splinter Cell: Blacklist. Además de lo interesante de hacer equipo con alguien para pasar uno de los más diez mapas disponibles en modo cooperativo, el centro del multijugador será Espías vs Mercenarios.

    La jugabilidad de este modo (para hasta cuatro jugadores) está hecha para competir y pasar literalmente horas mejorando, adaptando nuestro estilo y conociendo el entorno: nada se compara con rafaguear a un espía segundos antes de que te cortara la yugular, o por el contrario, sorprender al mercenario fuertemente armado después de haber logrado deslizarte a sus espaldas.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    Como mercenario tu vista cambia a la de un FPS

    La configuración de controles y presentación cambia para este modo. Siendo espía, el título te presenta el esquema básico que conociste en la campaña más algunos giros menores; pero en el papel de mercenario tu pantalla cambia a vista de primera persona que te permite, si eres hábil en estos juegos, mayor precisión para liquidar a tus oponentes, aunque del mismo modo un rango de visión periférica más limitado si no estás atento en todo momento. Ubisoft dio en el clavo con el multijugador y es un seguro de vida para que Splinter Cell: Blacklist se mantenga en el gusto del público varios meses.

    Si bien la saga ha caracterizado por su gameplay y su estilo narrativo, eso no quiere decir que Ubisoft no haga hincapié en la cuestión técnica. El diseño de sonido es muy bueno, con una banda sonora de 21 pistas compuesta por Mike Zarin y Kaveh Cohen que se dispara cuando llegan los momentos de tensión ya sean predefinidos o creados por ti, golpes electrónicos de ritmos fuertes y alguna distorsión que realzan el momento y hacen que sientas realmente la urgencia de correr, saltar, atacar o entrar en sigilo antes que el enemigo termine contigo.

    En el aspecto gráfico, algunas texturas quizá se vean un poco “antiguas” para esta generación y los modelos de los personajes algo feos, pero en general y sumado a los escenarios abiertos, el nivel de detalle es muy bueno, incluso podría decir que es uno de esos juegos que necesitan de una gran pantalla (arriba de las 32 pulgadas) para ser disfrutado como se debe; y no me refiero a que “las letras de texto son muy pequeñas, o que los enemigos casi no se ven”, sino a un alto cuidado la paleta de colores y en la construcción de escenarios, sobre todo en los urbanos, donde caminaremos entre botes de basura, latas, botellas, periódicos y papeles, basura y una multitud de elementos que si no tenemos cuidado, nos delatarán al pisar sobre ellos.

    Splinter Cell: Blacklist | Reseña
    Los escenarios están muy detallados y con buen manejo de luces y sombras

    Si me preguntan ¿Splinter Cell: Blacklist es tan bueno? Ok, les seré sincero, yo siendo fan del primero y del Chaos Theory a los demás no les había prestado tanta atención por cambio del gameplay, sin embargo Blacklist me ha hecho voltear de nuevo hacia Sam Fisher y siento que debo pasar horas y horas repasando misiones solo o en cooperativo simplemente por el gusto intentar con otro estilo de juego o probar un nuevo camino. Si, así es de bueno, y eso sin contar el modo Espías vs Mercenarios. ¿Qué están esperando para salir a conseguirlo? Está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC

  • Nueva galería de Tidus, Yuna y Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

    Nueva galería de Tidus, Yuna y Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

    Square Enix compartió 25 imágenes nuevas de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, la compilación en alta definición de los clásicos juegos de rol que salieron originalmente para la PlayStation 2.

    Ambos títulos llegarán en sus versiones “internacionales”, reediciones lanzadas sólo en Japón para la misma consola y que aparte de revisiones de gameplay y balance en las batallas, suelen incluir enemigos, armas, jefes y hasta calabozos adicionales.

    En Japón, Final Fantasy X | X-2 HD Remaster saldrá a la venta el 26 de diciembre en exclusiva para PlayStation 3 y PS Vita. En América todavía no tiene fecha oficial, pero se espera que este mismo año o a más tardar en enero de 2014, podamos tener el juego en nuestras manos. Mientras tanto, te dejo aquí la galería con las nuevas imágenes.

  • Previo de Mighty Avengers (Vol 2) #1

    Previo de Mighty Avengers (Vol 2) #1

    Como seguro ya lo sabes, el equipo urbano de Vengadores Poderosos estará de vuelta a partir del nuevo evento de Marvel: Infinity.

    Marvel ha revelado las primeras páginas protagonizadas por este grupo de Vengadores con base en Harlem, conformado por Spectrum, She-Hulk, Falcon Power Man (Victor Álvarez), White Tiger, Ronin, Blue Marvel, Superior Spider-Man y su líder Luke Cage:

    Como nos muestra este adelanto, Thanos y sus fuerzas estarán involucradas en la primera aventura de los nuevos Mighty. Puedes esperar acción, drama, muchos negros, y catorrazos callejeros a todo lo que da a partir de este Noviembre.

  • Killer Instinct | Sorprende video con nueva peleadora

    Killer Instinct | Sorprende video con nueva peleadora

    A través de un nuevo segmento que Double Helix mostró de sorpresa al final de uno de sus videos, el estudio pareciera estar confirmando una nueva peleadora uniéndose a las filas de Killer Instinct.

    Esta guerrera femenina tiene un aspecto de asesina árabe, y utiliza hilos como de marioneta para moverse por el escenario, así como brazeletes con garras y púas para atacar a sus contrincantes.

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    Se trataría del primer personaje completamente nuevo en unirse a las filas del esperado reboot. Ya anteriormente se habían confirmado como peleadores a Jago, Sabrewulf, Glacius y Chief Thunder, y mostrado arte inicial de Fulgore, Cinder y Riptor, todos ellos provenientes del Killer Instinct original.

    Aunque esta revelación no era lo que todos esperaban, pues se tiende a dejar personajes nuevos a lo último, la apariencia y estilo de esta nueva guerrera ha sido del agrado de los jugadores, quienes sin embargo se siguen preguntando si se incluirán también peleadores de Killer Instinct 2, como Tusk, Kim Wu ó Gargos.

    El nuevo Killer Instinct saldrá en exclusiva para XBox One como juego de lanzamiento, aunque más personajes se irán sumando como contenido descargable. Puedes enterarte más sobre los paquetes iniciales de personajes en uno de nuestros anteriores artículos, para que te vayas alistando para la trifulca.

  • Justice League of Canada, la Liga de la Justicia cambia de país en 2014

    Justice League of Canada, la Liga de la Justicia cambia de país en 2014

    DC Comics ha anunciado que a partir de 2014, su título Justice of League of America sufrirá un cambio radical de dirección. Tanto así, que hasta el título y país donde se desarrolla la historia cambiarán, y ahora serán la Justice League of Canada (Liga de la Justicia de Canadá).
    El escritor canadiense Jeff Lemire, quien escribirá la serie, comenta que esto será un producto de los crossovers de la segunda mitad del año: Trinity War, Forever Evil y el Mes del Villano, que al parecer tendrán gran impacto en el mundo de este nuevo universo de DC.
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    La nueva historia se desarrollará en Toronto, Canadá, y consistirá en un nuevo equipo, diferente al que se había venido viendo desde el relanzamiento. Al señalársele comparaciones con el grupo de mutantes canadiense de Marvel, Alpha Flight, el escritor comenta: “La verdad no será como ellos, no es la idea crear un nuevo grupo muy canadiense de personajes. (Los de Alpha Flight])Son prácticamente un montón de clichés canadienses, la Justice League  of Canada seguirá teniendo muchos de los superhéroes más conocidos, y sólo habrá un par de miembros canadienses”.
    Aún sin fecha exacta de salida, el #1 de esta nueva historia será publicado en  la primavera de 2014.
  • Serie regular de Venom terminará en el #42

    Serie regular de Venom terminará en el #42

    Marvel ha confirmado que la serie regular de Venom ha sido cancelada y finalizará en el #42 en Octubre.

    Este último volumen del simbiote lanzado en 2011 narra las aventuras de Flash Thompson, quien luego de perder las piernas en Irak, recibe una nueva oportunidad de parte de una agencia de inteligencia para convertirse en un agente militar infectado con el simbiote.

    Venón
    Portada del número final de este volumen

    Escrito e ilustrado originalmente por Rick Remender y Tony Moore, recientemente Cullen Bunn había tomado las riendas del título, y promete que el número final tratará de amarrar los temas vistos a lo largo de los últimos arcos: “La batalla de Flash con el alcoholismo, los problemas con su padre, y sus heridas de guerra”.

    Recientemente se había incluido un nuevo aliado para Venom, una nueva simbiote llamada Mania, y Bunn promete también que podrá terminar de narrar su origen antes de que la serie concluya.