Falta muy poco para que el modo Siege de Resident Evil 6 llegue para PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom dio a conocer que el nuevo modo llegará entre el 5 y 6 de marzo de este año, si aún no sabes muy bien de qué se trata no te preocupes porque la compañía también mostró un video del modo de acción.
A través de su blog oficial, la compañía de origen japonés también reveló que Siege tendrá un costo de 3.99 dólares o 320 MS Points, según sea tu consola. Si quieres gastar un poco más, Capcom también tendrá disponible un paquete de mapas a un precio de 4.99 dólares y 400 MS Points que incluye los siguiente escenarios:
Rail Yard
High Seas Fortress
Catacombs, Requiem for War
Liquid Fire
Rooftop Mission
Creature Workshop
Ahora que si eres de los que no tiene llenadera y prefieres comprarlo todo en una sola exposición tendrás que esperar al 19 de marzo, ya que Capcom lanzará otro paquete para PlayStation 3 que incluirá los cuatro modos (Survivor, Predador, Onslaught y Siege) por 9.99 dólares. Para los usuarios de Xbox 360, la noticia es que los primeros tres modos en un paquete, aunque tendrán que esperar la lanzamiento de Siege para poder tenerlo.
¿Y de qué trata? Bueno, es básicamente un nuevo modo por equipos enfrentando a agentes contra criaturas zombis… pero mejor te dejamos el tráiler del próximo DLC de Resident Evil 6 para que lo cheques por tí mismo.
Siguiendo a la serie de filtraciones que se dieron al principio de la semana, Ubisoft confirmó hoy de manera oficial que están trabajando en Assassin’s Creed IV: Black Flag, el cual llegará a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.
Assassin’s Creed IV: Black Flag será protagonizado por un nuevo asesino de nombre Edward Kenway (pariente del protagonista de la tercera parte), un pirata que de entrada parece cambiar los escenarios habituales de la franquicia y quizá veamos más de batallas en mar para esta entrega. También se anunció que la versión de PS3 contará con 60 minutos exclusivos de gameplay.
Ubisoft prometió más detalles sobre Assassin’s Creed IV: Black Flag para el lunes, pero mientras tanto te dejamos las portadas del videojuego para las distintas consolas.
Naughty Dog publicó el primer diario de desarrollo de The Last of Us, videojuego que saldrá a la venta el 14 de junio de forma exclusiva para PlayStation 3. En el video los desarrolladores hablan sobre cómo surgió la idea del videojuego, así como el proceso de diseño de los infectados.
En el mini documental también nos revelan que el equipo tuvo que pasar por un proceso de investigación de hongos para poder “inventar” el fungi que afecta de forma peligrosa a la humanidad y que al contagiarlos los convierte en una amenaza para todo ser vivo.
Además, también veremos algunos de los bocetos que el equipo de desarrollo de The Last of Us realizó para diseñar a las criaturas del videojuego, donde nos explican que el objetivo era brindar una imagen original y así evitar que parecieran zombis o alienígenas.
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Como algunos recordarán, The Last of Usestá ubicado en Estados Unidos durante una época post apocalíptica tras un virus que destruyó a la humanidad; la lucha por la sobrevivencia incluye luchar contra los infectados como contra otros sobrevivientes, que buscan sacar cualquier ventaja para darte baje.
Marzo es para renovarse y para ir comenzando te anunciamos el estreno de Inside Men, una miniserie que llegará a la pantalla chica el miércoles 20 y jueves 21 de marzo a través de Space. Se trata de un thriller producido por la BBC que consta de sólo cuatro episodios.
Inside Men relata una historia sobre la planeación y ejecución de un robo que realizan tres empleados de una empresa recaudadora de dinero. La serie alternará dos líneas temporales en la trama, en una de ellas la historia iniciará cuando se ejecuta el robo, mostrando la actividad posterior a cada uno de los personajes. Por otro lado, nos remontaremos al pasado donde conoceremos a los protagonistas; Marcus (Warren Brown), quien se encarga del acarreo del dinero al depósito de seguridad de la empresa; John Coniston (Steven Mackintosh), gerente de seguridad del depósito; y Chris (Ashley Walters), guardia de seguridad.
Al comenzar a ver Inside Men no tardarás mucho en introducirte en toda la acción que esta miniserie te tiene preparada, pues desde el primer episodio podremos ver cuando se lleva a cabo el robo por el grupo aparentemente profesional.
A pesar en junio del año pasado les anunciamos el primer retraso de la nueva película de las Tortugas Ninja, el cual se había anunciado para mayo de 2014. Hoy nos llega la noticia de que Paramount Pictures nuevamente cambia su fecha de estreno para el 6 de junio del mismo año.
Hasta el momento no se han dado a conocer los detalles sobre este nuevo aplazamiento, lo que sí sabemos es que la cinta de las Tortugas Ninja aún no comienza su producción, aunque se prevé que ésta comience en abril.
Tortugas Ninjaserá dirigida por Jonathan Liebesman, quien nos traerá una producción live action que marcará la quinta incursión de Leonardo, Michelangelo, Donatello y Rafael a la pantalla grande.
Respecto a los protagonistas de Tortugas Ninja, únicamente se ha dado a conocer que Megan Fox interpetará a April O’Neil, periodista y aliada de nuestros cuatro superhéroes con caparazón.
Listos para recibir la llegada del tercer mes del año, pues a través de Space nos llegará una nueva serie de acción titulada Vegas, donde veremos a Dennis Quaid hacer su debut protagónico en series de televisión.
Ambientada en los 60, conoceremos como es que Las Vegas llegó a convertirse en la “ciudad del pecado”. Inspirada en hechos reales, la Vegas narra cómo Ralph Lamb, un cowboy que termina siendo sheriff de la ciudad, intenta imponer su ley en terrenos del empresario Vicent Savino, gerente de un hotel y casino, conectado con la mafia de Chicago.
Entre luces, casinos, mujeres y caballos del lejano oeste veremos peleas cuerpo a cuerpo y a un sheriff que defiende la vida rural frente a una ciudad que crece día tras día. Una perfecta combinación de western, policial y mafia.
Bajo la dirección de James Mangold, Vegas llegará a nuestras pantallas el próximo 12 de marzo a través de Space donde como parte del elenco también veremos a Michael Chiklis, Carrie-Anne Moss, Jason O’Mara, Taylor Handley, Sarah Jones y Aimee García.
Cabe señalar que durante el debut de Vegas en Estados Unidos, la serie se logró posicionar en el primer lugar de estrenos de otoño, cosechando 14.9 millones de audiencia entre hogares y televidentes totales de la cadena CBS.
A unos días de que God of War: Ascension salga disponible a la venta, Sony publicó un nuevo diario de desarrollo titulado “Unchained”. En el nuevo video de God of War: Ascension, Todd Papy, director del título, así como otros miembros del equipo de desarrollo, hablan sobre el proceso creativo que han recorrido para poder traernos esta impresionante historia protagonizada por Kratos.
Además, en el VIDEO diario conoceremos las metas que el equipo se puso para crear la campaña incluida en God of War: Ascension, también veremos algunos detalles sobre la creación del videojuego, como lo fue el proceso de diseño de cada personaje y la animación que se necesitó para que estos puedan realizar los movimientos que próximamente veremos.
Aquí te dejamos el diario de desarrollo de God of War: Ascension, título que saldrá a la venta el próximo 12 de marzo en exclusiva para PlayStation 3.
A tropiezos, tiras y tirones, pero por fin, casi cuatro años después, aterriza Metal Gear Rising: Revengeance en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El videojuego, anunciado inicialmente en 2009, fue cancelado posteriormente cuando la gente de Kojima Productions no estaba contenta con el avance, para luego entregárselo a Platinum Games, quienes le imprimieron su particular estilo agresivo de gameplay.
Metal Gear Rising: Revengeance
Y si por alguna razón no estabas muy al tanto de Metal Gear Rising: Revengeance esto es lo primero que hay que notar: el título es bastante más parecido a Vanquish(o Bayonetta) que a la saga Metal Gear Solid. Este spin-off nos pone en control del ninja Raiden, un auténtico ciberdemonio con la espada, capaz de cortar en cachitos literalmente todo lo que se le cruce en el camino y la mecánica del videojuego gira alrededor de esta idea.
Árboles, columnas, murallas, automóviles, robots y humanos, todos son dispensables y despedazables. Brazos, piernas y torsos cercenados es el pan de cada nivel en Metal Gear Rising: Revengeance y no sólo como elemento estético, sino como la principal forma de mantenerte vivo.
Blade Mode y Zantetsu
Para esta misión, Raiden cuenta con el uso de dos tipos de espadazos, débil y fuerte, un botón de acción para asesinatos silenciosos, otro para correr, uno para saltar, además del uso de armas secundarias como granadas y lanza misiles. Sin embargo, la principal característica que te permitirá salir con vida es el Blade Mode, que consiste en alentar el tiempo con uno de los gatillos y marcar manualmente con los sticks análogos líneas de corte para destazar a tus enemigos.
Para ejecutar estos tajos necesitas que tu barra de Blade Mode esté cargada, pero esto te da la oportunidad despachar enemigos de manera instantánea y a su vez usar un movimiento llamado Zantetsu, en el que básicamente destripas a las tropas rivales para consumir sus electrolitos, llenarte la vida, el medidor de Blade Mode y continuar destripando más malosos. Un buen ninja mantiene constantemente sus barras a tope y destripa a cuanto cíborg y robot se cruce en su camino.
Algunos enemigos más pesados como Gekkos y Gorilas tomarán bastantes golpes antes de que puedas ejecutar el Zantetsu o cortarles algún miembro, por lo que a veces Metal Gear Rising: Revengeance te sugiere ir más a la discreta y hacer eliminaciones silenciosas (que nos recuerda al elemento stealth de la franquicia), de esta forma, sea la criatura que sea que tengas enfrente, la eliminas de un solo ataque. Claro que si la situación se torna pesada tendrás que recurrir a los elementos defensivos del juego.
El Zantetsu, aparte de vistoso, es bastante útil.
¿Y qué creen? Metal Gear Rising: Revengeance no cuenta con un movimiento para esquivar, a lo mucho activando el Blade Mode puedes cancelar algún combo e intentar ponerte a salvo, pero la idea de Platinum Games detrás de este título es “nunca retrocedas”. A cambio de no poder hacerte a un lado cuentas con un sistema de defensa y parry utilizando el botón de golpe débil más la dirección en la que viene el ataque enemigo.
Haciendo parry por la vida
Si eres muy preciso podrás ejecutar el parry, repeler el golpe y aparte ponerte en una situación de ventaja al contraataque. El milimétrico y calculado uso de este movimiento es la llave para superar las dificultades más altas y pasar por los jefes sin siquiera recibir daño (hay unos logros/trofeos al respecto), el problema es que la técnica es complicada de dominar, más aún que tendrás que analizar detenidamente a los rivales y jefes para anticipar por donde vienen sus cadenas de ataques y reaccionar a ellas.
La curva de aprendizaje del parry es bastante alta y empinada, y cuando de repente sientes que has dominado el juego al terminarlo en las primeras dificultades, te darás de topes cuando veas que es prácticamente imperativo “parrear” todo para sobrevivir en los niveles más altos.
El parry es la clave para salir ileso contra los jefes.
Los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance, por su parte, son batallas bien logradas que se alejan del clásico hack & slash por elementos de mucho mayor estrategia. No puedes entrar a estos enfrentamientos y pensar que vas a ganar sólo dando de espadazos a diestra y siniestra, ya que tendrás que estudiar sus patrones, defenderte y contragolpear para poder vencer. Cada una de las boss battles puede costarte algunas vidas y, como mencioné antes, conforme aumentes el nivel de dificultad la necesidad de hacer peleas casi perfectas aumenta, por lo que toma varios intentos superarlas.
Es aquí donde para muchos habrá comentarios encontrados. Los combos al ataque son vistosos, pero me parecen demasiado random en ocasiones y es difícil encadenar exactamente lo que quieres y variar tus golpes. como por ejemplo en DmC: Devil May Cry. o en la saga God of War. En lo que respecta al parry, me parece una buena idea, pero es un poco frustrante depender únicamente de él para sacar lo mejor del juego; los usuarios con menos paciencia terminarán Metal Gear Rising: Revengeance sin descubrir mucho de lo que tiene de fondo, más con lo extremadamente corto que es, ya que a lo mucho, y perdiendo demasiado tiempo, la campaña apenas abarca seis-siete horas.
Para darte mayor variedad, cada que derrotas a los jefes obtienes alguna arma, las cuales, al igual que tu equipo regular, puedes mejorar y aprender nuevos movimientos, lo que le da cierta variedad a una eventual segunda o tercera vuelta. También tendrás disponibles misiones virtuales para practicar tus maniobras y mejorar tus tiempos, aunque francamente las encontré aburridas.
Hay algunos Quick Time Events, pero nada nuevo.
Otro “pero” que le encuentro a los jefes de nivel y a varios momentos “pesados” de Metal Gear Rising: Revengeance es que se abusa de dejarte inmovilizado, ya sea porque te marean, porque te sujetan o porque ejecutan algún movimiento especial, el título te obliga a mover las palanquitas a lo loco para zafarte o recuperarte y es algo que en lo personal detesto. Aquí hay momentos donde te agarran, te zafas, te inmovilizas, te recuperas y luego el ataque del jefe consiste nuevamente en batir rápidamente los sticks para repelerlo… sin chiste y aburrido.
“¿Quién es este güey?”
De la historia ni se diga. Metal Gear Rising: Revengeance nos transporta cuatro años después de los sucesos de Metal Gear Solid 4, un mundo con la presencia de grupos paramilitartes a los cuales Raiden junto con su equipo se encarga de combatir, armadas privadas que parecían no ser rivales hasta la aparición de Desperado Elite, un grupo de cíborgs con espadas y una agenda oculta que iremos descubriendo conforme avanza el juego… descubrimiento totalmente soporífero y digno de agarrar el guion y tirarlo a la basura.
Se notan las cicatrices en el juego tras los brincos en los estudios desarrolladores en cuestión de gameplay, pero es imperdonable que algo tan básico y que aparentemente no podía quedar mal, como el argumento, terminara siendo tan terrible. Sundowner, Monsoon y Mistral son buenos rivales a vencer, pero un desastre como antagonistas.
Los jefes son sólo la comparsa de una pésima historia.
Nada de aquellos momentos donde te identificas, conoces y de cierta manera empatizas con tu rival sobrevivió a la espada de Raiden, y así como entran se van, siendo quizá la única excepción Samuel Rodríguez, un samurái con mejoras cibernéticas que se convierte en el único personaje más o menos bien desarrollado. Vaya, hasta el último jefe parece un total y absoluto (mal) chiste.
Por si fuera poco, el brinco tecnológico dentro de la trama Metal Gear Rising: Revengeance en cuatro años es casi inconcebible, y si bien desde Gun of Patriots sabíamos que Raiden ya estaba en otro nivel, este breve receso y su nuevo cuerpo cíborg le permiten cargar (de levantar) al Metal Gear Ray sin mayor problema: ¡no mamen, cualquiera de estos tipos hubiera acabado con los Patriotas en un abrir y cerrar de ojos!
En el aspecto técnico, eso sí, hay mucho que destacar y nada de qué quejarnos. El juego no es la joya visualmente hablando, pero luce bien y nunca sufrí alentamientos a pesar de la cantidad de enemigos y miembros cercenados en pantalla. La banda sonora es digna incluso de algún premio, combina rock, metal y algo de trance con piezas vocales creadas especialmente para Metal Gear Rising: Revengeance. En específico, las rolas contras los jefes son movidísimas y dan la pauta para el gran enfrentamiento que estás por vivir.
Metal Gear Rising cumple su cometido gráficamente.
Platinum Games y Konami realizaron en Metal Gear Rising: Revengeance una extraña combinación. El juego aplica mecánicas novedosas de combate con la sensación retro de que los jefes te sacan canas verdes en dificultades altas, algo que de verdad se aprecia. Aún así, la empinada curva del parry pueden no dominarla la mayoría y la historia -realmente es un merequetengue que no da pauta a nada- alejará a los más acérrimos fans que sentirán que Raiden destazó su saga favorita. Un título corto, recomendable, pero con varios detallitos que nos hacen pensar quizá valdría la pena esperar a que bajara de precio.
Videojuegos y una película en camino no basta, Rovio dio a conocer que próximamente llegará un producto más de los Angry Birds. En esta ocasión se trata de la serie animada Angry Brids Toons, de la que finalmente hoy la compañía revela el primer avance que además incluye su fecha de estreno, esta será entre el 16 y 17 de marzo.
A pesar de este anuncio, aún no se ha revelado en dónde será que se transmitirá Angry Brids Toons, aunque todo parece indicar que la serie que de 52 cortos animados con una duración de dos minutos publicará un episodio semanalmente directamente en la web y por medio de aplicaciones para dispositivos móviles.
Además de Angry Brids Toons, todavía falta que para 2015 probablemente sea estrenada la película de Angry Birds, donde John Cohe y David Maisel trabajan como productores.
Marvel presentó el previo de Superior Spider-Man#6AU (las letras del final corresponden a “After Ultron“, indicando que forma parte del evento Age of Ultron).
El guionista Christos Gage y el dibujante Dexter Soy narrarán este acto del crossover, en que vemos al Superior Spider-Man,Otto Octavius, intentando escapar de la furia de Ultron. ¿Irá a sobrevivir, o será aniquilado? Contempla la primera parte de la secuencia en este fenomenal previo. Superior Spider-Man #6AU estará a la venta el 27 de marzo.
El escritor Michael Alan Nelson, quien empezará su corrida en Supergirl a partir del #20, reveló sus planes para el número entre los que se incluye un crossover entre la Supergirl de The New 52 y la Supergirl de Earth-2, mejor conocida como Power Girl.
Aunque se negó a dar detalles, todo parece indicar que el crossover será parte de una historia en conjunto con World’s Finest, el título que actualmente protagonizan Power Girl y Huntress de Tierra 2.
Anunciado está que Power Girl volverá a su disfraz “clásico” a partir del #12
El autor explica que sus intenciones para el título es enfocarse más en las complejidades de la personalidad de Supergirl y su camino hacia la madurez como persona. Al parecer el eje de la historia será la búsqueda de Supergirl de una “alegría que aún no ha conocido”, y el guionista detalla que no veremos mucho de su “vida diaria”, tratándola al menos de momento como un personaje solitario a quien le es difícil relacionarse con los demás.
Pero eso no quiere decir que vaya a ser una corrida aburrida. Por el contrario, Michael Alan Nelson remarca que su interés es inyectarle “diversión y aventura” a la serie. Con dibujos de Mahmud Asrar, Supergirl #20 estará a la venta a partir del 15 de mayo. La portada es de Emanuela Lupacchino.
Seis días faltan exactamente para que Tomb Raiderllegue a nuestras manos, por lo que Square Enix publicó un espectacular tráiler de lanzamiento del título para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Tomb Raider es un videojuego desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal que promete mezclar elementos clásicos de la serie con nuevas mecánicas de juego, refrescando así al clásico de PlayStation y la PC.
Este 5 de marzo nuestra misión principal en Tomb Raider será sobrevivir a un accidente que nos dejará en medio de la nada, tras el suceso Lara conocerá los secretos y bandas que se encuentran en el lugar donde está, por lo que su sobrevivencia será más difícil de lo que parece. Para ello tendremos montones de armas, técnicas de sobrevivencia y una isla completa para explorar.
Aquí te dejamos con el tráiler de lanzamiento de Tomb Raider, título que estará disponible a partir de este martes 5 de marzo.
Pocas noticias hemos tenido sobre Luigi’s Mansion: Dark Moon, videojuego que llegará el próximo mes de marzo a 3DS, sin embargo Nintendo Japón publicó un nuevo tráiler del título.
En poco más de cuatro minutos de duración, Nintendo nos deja ver varias partes de Luigi’s Mansion: Dark Moon, que van desde secuencias extraídas directamente del gameplay hasta los enemigos a los que Luigi se tendrá que enfrentar, así como personajes que serán parte fundamental para el desarrollo de la peculiar historia de humor y espantos.
Nintendo dejó bien claro que para Luigi’s Mansion: Dark Moon no nos ubicaremos únicamente en una sola mansión, sino en varias y cada una de ellas incluirá sus propios retos y fantasmas a los que Luigi tendrá que buscar.
Aquí te dejamos el nuevo tráiler para que tú mismo lo cheques. Luigi’s Mansion: Dark Moon estará disponible a partir del 25 de marzo en América para 3DS.
Para todos los que esperan con ansias Remember Me, nuevo título de Capcom, les tenemos buenas noticias. La primera de ellas es que publicaron un nuevo tráiler y la segunda, y más importante, es que revelaron su fecha de lanzamiento tanto para América como para Europa, estas son el 4 y 7 de junio de este año, respectivamente.
En Remember Me nos trasladaremos a un futuro post apocalíptico en la ciudad Neo París. Aquí tomaremos el control de Nilin, una joven que en el pasado fue cazadora de recuerdos que trabajaba para Memorize, sin embargo ahora tendrá que escapar de sus antiguos compañeros con el fin de descubrir la red de corrupción que se esconde en la destrozada ciudad tras el paso de la Guerra Civil Europea.
Una de las características de Remember Me que ha llamado a la atención de muchos, es que Nilin podrá invadir los Sense (almacenes de memoria) de los leapers y humanos, habilidad que será crucial en algunas parte de la historia pues servirán para alterar los recuerdos de sus enemigos o aliados.
Remember Me llegará PlayStation 3, Xbox 360 y PC, aquí te dejamos el nuevo tráiler.
Después de habernos mostrado varias imágenes de Lluvia de Hamburguesas 2 (Cloudy 2: Revenge of the Leftovers), Sony hoy regresa para traernos el primer póster oficial de la cinta animada que llegará a la pantalla grande este mismo y no en 2014 como se tenía pensado.
La historia de Lluvia de Hamburguesas 2 continuará justo donde terminó la primera cinta. Lockwood descubre que su malévola invención, el FLDSMDFR, no fue destruido, así que comenzará a crear mutantes hechos de comida. En Lluvia de Hamburguesas 2 veremos a Flint enfrentarse a todo tipo de seres como tacodrilos, chimpancés de camarón, arañas de queso con doble tocino y más.
La cinta dirigida por Cody Cameron, se estrenará el 27 de septiembre de este mismo año, donde volveremos a escuchar a parte del elenco que participó en Lluvia de Hamburguesas, entre las que destacanBill Hader, Anna Faris, James Caan, Andy Samberg, Neil Patrick Harris y Benjamin Bratt.
Aquí te dejamos el primer póster de Lluvia de Hamburguesas 2.
Apenas esta semana te mostramos un nuevo póster de Iron Man 3 donde aparecía Pepper Potts, asistente y novia de Iron Man, sin embargo hoy Marvel nos sorprendió al publicar el cartel final, protagonizado obviamente por el Hombre de Hierro.
Pero esto no es todo, a pesar del espectacular póster que veremos de Tony Stark portando la armadura de Iron Man, Marvel también anunció que el próximo jueves 5 de marzo lanzarán un nuevo tráiler de la tercer entrega de la cinta.
En Iron Man 3, cinta protagonizada por Robert Downey Jr., el Hombre de Hierro se enfrentará al Mandarín, un enemigo difícil de vencer por lo que tendrá que hacer uso de toda su fuerza para detener su red terrorista, pues se ha convertido en una amenaza para él y para el mundo entero.
Aquí te dejamos el último póster de Iron Man 3, largometraje dirigido por Shane Black y escrito por Drew Pearce y Black cuyo estreno mundial será el 25 de abril, mientras que su estreno en Estados Unidos será el 3 de mayo. El elenco deIron Man 3 es completado por Gwyneth Paltrow, Don Cheadle, Guy Pearce, Rebecca Hall, Stephanie Szostak, James Badge Dale con Jon Favreau y Ben Kingsley.
Vamos a compensar nuestra falta de información respecto Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, no con uno, ni dos, ni tres, ni cuatro videos, sino con una auténtica avalancha de videos que incluyen la secuencia cinemática de entrada, la historia de Simon Belmont y montones de demostraciones de gameplay de esta exclusiva para 3DS.
La nueva entrega de Castlevania seguirá los eventos de Lords of Shadow y se colocará justo 25 años después de este título, cuando Trevor Belmont, hijo de Gabriel (alias Dracula) intenta limpiar el nombre de la familia. A la cruzada de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate también se unirá Simon Belmont, el hijo de Trevor, quien desea vengar a sus padres, así como Alucard.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate maneja un estilo de juego a la vieja usanza de los Castlevania en 2D, aunque con gráficos en 3D. El videojuego saldrá a la venta el 5 de marzo para 3Ds.
Cual clásica postal de recuerdo de la etapa colegial es el nuevo póster de Monsters University que nos viene cortesía de Disney y Pixar. En el cartel podemos ver a todos los personajes -nuevos y viejos- que vivirán alocadas y monstruosas aventuras en una de las secuelas más esperadas del año.
Como es costumbre de Pixar, una nueva película animada representa la oportunidad para un nuevo director formado en la compañía para mostrar de lo que es capaz. En este caso, Monsters University marcará el debut de Dan Scanlon, en una cinta animada donde conoceremos la difícil y alocada etapa universitaria de “Sulley” y “Mike”, cuando antes de ser amigos eran rivales a muerte.
Monsters University llegará a las salas de cine el 21 de junio, tanto en formato tradicional como en 3D. Aquí te dejo el nuevo póster.
Más conocida en México y América Latina por contar con varias nominaciones al Oscar, La Noche más Oscura llega a las salas de cine para contar la historia detrás de la captura de Osama Bin Laden desde una perspectiva más orientada a las labores de Inteligencia que a las Fuerzas Armadas. La cinta compitió en los Premios de la Academia por los galardones a Mejor Actriz, Mejor Película, Mejor Guión Original, Mejor Montaje y Mejor Edición de Sonido, ganando este último, por lo que resulta casi indispensable hacer un repaso y ver si esta misión llega a su objetivo.
La Noche más Oscura
Los sucesos del 9-11 siguen siendo un trago amargo difícil de recordar para los estadounidenses, aun dentro de su industria fílmica. Uno pudiera pensar que debería haber decenas y decenas de cintas sobre el suceso, pero la realidad es que sólo algunas se han inspirado en esta serie de eventos que todavía resultan dolorosos. Por otra parte, el ver una película cuya temática sigue la captura de Osama Bin Laden, como La Noche más Oscura, pudiera no sonar atractivo para la mayoría del público, más que nada por la idea preconcebida de que este tipo de filmes enaltecen el patriotismo y la identidad nacional de Estados Unidos.
Afortunadamente, el nuevo filme de Kathryn Bigelow (Punto de Quiebra y Zona de Miedo), carece de triunfalismos y desde la primera escena de La Noche más Oscura nos muestra que el largometraje no sólo dramatiza sobre la captura y muerte del terrorista más peligroso del mundo, sino que desnuda los métodos que usaban para intentar localizarlo y sus resultados reales.
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Katrhyn Bigelow no siguió ese viejo refrán de que la ropa sucia se lava en casa, en cambio, se da tiempo para exponer las fallas de los antiguos (y a veces actuales) sistemas de Inteligencia, acostumbrados a usar la tortura para conseguir información y continuando la cadena de odio. Escenas no brutales, pero sí explícitas que denotan el ritmo que seguirá la obra.
La trama sigue la labor de la investigadora y oficial de la CIA Maya, interpretada por Jessica Chastain, quien es reclutada y se traslada a Paquistán para continuar con los esfuerzos estadounidenses de encontrar a Bin Laden. Jessica Chastain realiza un trabajo acorde, una mujer fría que aprende a tolerar los métodos de tortura y termina siendo una obsesionada por su trabajo, tanto por cuestiones profesionales como por algunas razones personales que se van desenredando junto con el argumento.
Alrededor de Maya tenemos a un grupo de agentes y directivos de la CIA encarnados por Jason Clarke, Joel Edgerton, Jennifer Ehle, Kyle Chandler y el siempre polifacético Mark Strong, quienes sirven para entretejer una maraña de desesperación y nuevas líneas de investigación. Cada pista parece siempre dar contra una pared en un callejón que sabemos que al final tendrá salida, pero el disfrute viene en ver cómo la hallan. Hay que puntualizar que La Noche más Oscura no es un filme de acción y balazos, sino un thriller de intriga e investigación. Los únicos comandos que verás haciendo ruido entrarán obviamente para las escenas de cierre.
Jessica Chastain estuvo nominada al Oscar por su papel como Maya
Desgraciadamente y a pesar del buen rimo narrativo que hacen que no sientas las dos horas y 37 minutos que dura La Noche más Oscura, la cinta presenta varias inconsistencias que te impiden adentrarte por completo en la historia. Un ejemplo claro es precisamente la agente Maya, ya que Jessica Chastain luce más grande al inicio y pareciera que va rejuveneciendo conforme avanza la película por espacio de ocho años. Esto sin contar que pese a que la trama le da un enorme papel como el motor principal de la investigación, son varios otros agentes quienes realmente dan las pistas conclusivas en el caso.
Otro ejemplo de estos detalles de coherencia lo vemos cuando dos agentes cenan en un hotel céntrico en Islamabad y como si nada hablan de sus planes de captura de Bin Laden en plena capital paquistaní a la vista de todos. Estoy seguro que, por los puros protocolos de confidencialidad y por la seguridad de los mismos oficiales, este tipo de temas estaban totalmente vetados, vaya, por mero instinto de sobrevivencia no los hablabas en lugares públicos al estar en la cueva del lobo.
El otro “pero” de La Noche más Oscura vienen en la construcción de la trama, ya que en lo personal falla en ejercer ese grado de suspenso y presión dramática en el espectador, asemejando por momentos más una obra de docuficción que un filme basado en hechos verdaderos. Como mencionaba antes, todo mundo sabe en qué empieza y termina la película, por lo que el mayor reto para la directora era crear un buen nudo en el centro, algo que logra en varios momentos, aunque definitivamente no en todos.
Mark Strong interpreta a un presionado jefe de la CIA
Quizá este problema tenga que ver con la misma visión de Kathryn Bigelow, quien deseó realizar un largometraje interesante más no necesariamente disfrutable; al quitarle el ensalzado patriotismo y las escenas de acción nos topamos con una pieza fílmica que no buscaba apantallar, sino contar una historia, abordar una temática francamente espinosa y dejar las reflexiones para uno mismo. Las escenas de tortura, la confrontación de ideales y la misión de captura sin escrúpulos con mujeres o niños de por medio nos deja una extraña sensación al terminar la función de La Noche más Oscura: no sabemos si estábamos en una sala de cine o acabamos de ver un crudo noticiero. Recomendable, aunque puedes esperar al formato casero.
Koei Tecmo publicó el tráiler de lanzamiento de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus, videojuego que desde hoy ya se encuentra disponible para PS Vita.
En un video de casi tres minutos de duración veremos los detalles de la historia de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus, además de varias secuencias de gameplay y muchas de las novedades que incluirá la versión portátil del videojuego que vio la luz por primera vez en 2008, como los los trajes adicionales.
En Ninja Gaiden Sigma 2 Plus, Ryu Hayabusa volverá a enfrentarse a un ejército de demonios que ha escapado del inframundo y que intenta traer de vuelta al archidemonio. En el video también podrás echar un ojo a algunas novedades del modo campaña como las nuevas armas o el nuevo modo de dificultad llamado Héroe, donde los ataques de Ryu se volverán aún más poderosos cuando su barra de salud esté baja (lo cual será casi siempre).
Aquí te dejamos el tráiler de lanzamiento de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus para PS Vita.