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  • Warner lanza un nuevo clip de Interestelar

    Warner lanza un nuevo clip de Interestelar

    A exactamente una semana de que Interestelar arribe a la pantalla grande Warner Bros. Pictures liberó un nuevo clip del largometraje dirigido por Christopher Nolan.

    La historia se centrará en un grupo de astronautas, quienes trabajan en un proyecto para vencer las distancias en el espacio exterior con el fin de encontrar un planeta habitable.

    Será a través de un agujero de gusano como la tripulación posiblemente pueda superar las limitantes durante sus viajes espaciales.

    Matthew McConaughey, Anne Hathaway, Jessica Chastain, Casey Affleck, Michael Caine, David Oyelowo, Wes Bently, John Lithgow, Ellen Burstyn, Topher Grace, David Gyasi, Mackenzie Foy, Bill Irwin, Timothee Chalamet y Matt Damon protagonizan la película.

    Interestelar estrenará el próximo 7 de noviembre con un guion de Lynda Obst y Jonathan Nolan, hermano de Christopher.

  • ¡Bob Esponja: Un Héroe Fuera del Agua tiene nuevo tráiler!

    ¡Bob Esponja: Un Héroe Fuera del Agua tiene nuevo tráiler!

    La nueva aventura de Bob Esponja está cada vez más cerca, pues a tres meses de que Bob Esponja: Un Héroe Fuera del Agua (SpongeBob: Sponge Out of Water) arribe a cines, Paramount Pictures y Nickelodeon Movies nos muestran su segundo tráiler oficial.

    Basada en la serie animada de Stephen Hillenburg, la nueva película Bob lo llevará a junto a Patricio Estrella, Don Cangrejo, Arenita, Calamardo y Plankton a la superficie con el fin de recuperar la fórmula de la Cangreburguers, de lo contrario el balance en Fondo de Bikini jamás volverá a ser el mismo.

    Paul Tibbitt dirige Bob Esponja: Un Héroe Fuera del Agua, película que estrenará el 6 de febrero de 2015. Aquí tienen el divertido tráiler.

    https://www.youtube.com/watch?v=i_V7dwrr8GE

  • Annabelle rompe récords en México

    Annabelle rompe récords en México

    La película de terror Annabelle, que estrenó el pasado fin de semana en este país, se convirtió en el estreno más taquillero de la historia en su género, al recaudar $124.7 millones de pesos y ser vista por 2.8 millones de espectadores de jueves a domingo.

    Además, la cinta tuvo un preestreno nocturno el pasado miércoles 21 en el que recaudó $22.9 millones de pesos, por lo que la taquilla acumulada hasta el cierre del pasado domingo es de $147.6 millones de pesos y 3.2 millones de espectadores.

    Según un comunicado de prensa, Annabelle se colocó en el primer lugar de taquilla del fin de semana en México, en donde estrenó con versiones tanto dobladas como subtituladas. Este es el Top 5 de taquilla del fin de semana en México:

    Título Taquilla (pesos) Espectadores
    1 Annabelle 124,705,700 2,768,321
    2 El Libro de La Vida 34,386,577 714,491
    3 La Dictadura Perfecta 32,997,269 677,970
    4 El Juez 11,392,020 198,306
    5 Drácula: La Historia Jamás Contada 8,001,103 174,807

    Esto convierte a Annabelle en el primer fin de semana más taquillero de la historia en el género de terror, superando a El Conjuro, que durante su estreno en 2013 recaudó $56.3 millones de pesos (de viernes a domingo), como se muestra en la siguiente tabla:

    Top 5 – Primer fin de semana en género de terror

     

    Título Taquilla (pesos) Espectadores
    1 Annabelle* 124,705,700 2,768,321
    2 El Conjuro 56,300,496 1,190,875
    3 El Hombre Lobo 45,159,310 953,667
    4 El Rito 35,713,478 753,658
    5 Actividad Paranormal 4 28,288,743 627,042

    Finalmente, estos números colocan a Annabelle como el segundo estreno con asistencias del año, sólo por debajo de Maléfica, además de ser el título con el primer fin de semana más taquillero de 2014 para Warner Bros. Pictures, tanto en taquilla como en admisiones.

    Acerca de Annabelle

    John Form ha encontrado el regalo perfecto para su esposa embarazada, Mia -una hermosa y rara muñeca antigua en un vestido de novia blanco. Pero el deleite de Mia por Annabelle dura poco. En una noche aterradora, su casa es invadida por miembros de un culto satánico, que atacan violentamente a la pareja. La sangre derramada y el terror no es todo lo que dejan atrás. Los miembros del culto han conjurado a una entidad tan malévola que nada de lo que hicieron se comparará al siniestro conducto que es ahora la maldita… Annabelle.

    Annabelle reúne a los cineastas detrás del exitoso thriller sobrenatural del 2013, El Conjuro. John R. Leonetti, quien trabajó como cinematógrafo en El Conjuro, dirigió la película. James Wan, director del éxito mundial, produjo Annabelle junto a Peter Safran.

    Gary Dauberman escribió el guion. Richard Brener, Walter Hamada, Dave Neustadter y Hans Ritter son los productores ejecutivos.  Tras bastidores, se unen a Leonetti el director de fotografía James Kniest, el diseñador de producción Bob Ziembicki, el editor Tom Elkins y la diseñadora de vestuario Janet Ingram. Joseph Bishara compuso la música.

  • Reseña de NBA 2K15

    Reseña de NBA 2K15

    Estamos a esa época del año donde la temporada de basquetbol comienza para deleite de los amantes del deporte ráfaga, y como es costumbre, 2K Sports empata el arranque de la NBA con el lanzamiento anual de su franquicia estrella, NBA 2K15.

    NBA 2K15

    Habiéndose colocado el año pasado como el mejor simulador deportivo en el mercado –y el único en el que realmente se notó el salto a la nueva generación de consolas-, las expectativas para NBA 2K15 eran  altas, por lo que el estudio desarrollador, Visual Concepts, hizo lo más lógico con miras a perfeccionar un título que parecía difícil mejorar en tan poco tiempo: hacerle caso a las sugerencias de los fans en correos y tableros de mensajes.

    De nuevo salta a primera vista el increíble apartado gráfico, con las versiones virtuales de atletas más realistas que vas a ver en un videojuego, similitudes que van más allá de un mero parecido físico entre la persona y su contraparte de polígonos, sino incluso en los gestos, actitudes y en algunos casos hasta cábalas y manías.

    La intención de la franquicia siempre ha sido la de ofrecer la misma experiencia de ver un partido por la televisión pero interactivamente, y para añadirle más sabor a esta experiencia tenemos los comentarios de Ernie Johnson Jr. y Saquille O’Neal, a quienes podemos ver desde la transmisión previa y deleitarnos con –literalmente- un millón de apuntes y frases, de hecho los locutores aprenden de lo que sucede en la temporada y es muy raro que en un mismo juego repitan el comentario.

    Tan impresionante como luce, la única diferencia real de NBA 2K15 respecto al año pasado en este renglón es la cantidad de animaciones y trabajo en captura de movimientos. Sí, al mismo tiempo luce igual (de bien), pero mucho más movido. La amplia gama de movimientos nuevos y más detallados también se reflejan en algunas mejoras, o más bien cambios, en el gameplay.

    Más formas de atacar, más difícil defender

    A la ofensiva, NBA 2K15 tiene más recursos como fintas, pantallas o cortes, las cuales nos permiten encontrar huecos o hacernos espacio entre el marcador y nosotros para intentar embocar en la canasta. La mayoría de los seis mil nuevos movimientos fueron enfocados en este tenor.

    NBA 2K15
    Y ya podemos jugar la temporada con LeBron James en los Cavs.

    Y algo que les encantará a todos es que este año el anotar puntos es más sencillo que nunca, no sencillo por el hecho de que la IA sea torpe o cualquier disparo acierte, sino a que se introdujo un medidor dinámico de tiro que nos permite fácilmente ver qué tantas posibilidades tiene nuestro jugador de encestar en caso de que lo intente.

    Un medidor en la parte inferior del círculo de selección de nuestro personaje crece o disminuye para indicarnos qué tan altas son las oportunidades de anotar. Más grande el medidor, más alta la probabilidad, y notaremos que desmarques y fintas aumentan nuestras chances. Básicamente, para anotar necesitamos mover la pelota y arriesgar sólo cuando sea necesario o con los jugadores indicados. Si por alguna extraña –extrañísima- razón, no te gusta este sistema en NBA 2K15, puedes regresar al clásico.

    Los rompimientos ofensivos también recibieron una ayudadita, pues en NBA 2K14 era común ganar la pelota e intentar pasársela a nuestro compañero debajo de la canasta, para encontrar que, o se lo dábamos a un rival o lo tirábamos inexplicablemente por la banda. En esta ocasión los rompimientos son jugadas más veloces, automáticas y certeras, propensas a la falla también, pero por un error humano, no por una disposición de la computadora de regalar el balón.

    NBA 2K15
    El medidor de tiro asegura que rotemos mucho la pelota para esperar la mejor oportunidad.

    Desgraciadamente, el esquema defensivo de NBA 2K15 no lo sentí mejorado a la par. En partidos contra la IA en dificultades altas sigue siendo prácticamente imposible detener o marcar a jugadores como LeBron James o Kevin Durant; los postes y defensivos suelen patinar algunos milímetros en la duela y salirse de la jugada o perderse fácilmente con las pantallas del rival.

    Esto puede solucionarse ligeramente con el cambio táctico de tu equipo, pero no es algo definitivo y responde a una falla que no han arreglado desde la versión anterior y que de hecho este año se nota más por la multitud de maniobras ofensivas que se agregaron. El problema de las correcciones en la física del choque de cuerpos es que casi siempre el defensivo tiene las de perder a la hora de la reacción. Anotar puntos es más fácil y recompensante que nunca, defender continúa siendo un reto que puede llevar a la frustración si no le dedicas varias horas a dominar el esquema.

    Modos de juego: Desde novato hasta leyenda

    En cuanto a modos, NBA 2K15 presenta más o menos lo mismo del año pasado, con cambios de nombres o algunas actualizaciones, varias de ellas significativas. Arrancando por My Career, el modo de historia/campaña de este título deportivo, en lugar de manejar a un basquetbolista seleccionado dentro de las primeras opciones del draft (NBA 2K14), tomamos el control de uno que no fue escogido y únicamente tiene contrato temporal por diez días. De nosotros dependerá alargarlo y volvernos la estrella del equipo.

    Para este modo se cuenta con la voz de una treintena de atletas de la NBA, lo que le da cierto realismo a las conversaciones entre los partidos, como los regaños, consejos y alabanzas. Claro, hay que tomar en cuenta que la mayoría de ellos suena peor que el presidente de Venezuela leyendo un discurso, pero le da cierta profundidad a la experiencia.

    NBA 2K15
    Asegúrate de alumbrar el cuarto, no sea que salgas igualito en la foto.

    El sistema de atributos para tu jugador también cambió. La meta en NBA 2K15 es crear deportistas más versátiles y polivalentes. Mientras que en pasadas ediciones la mayoría de puntos de habilidad eran distribuidos a habilidades muy específicas como tirar, tres puntos, robo de balón, etc, en esta ocasión se trata de campos de mejora más generalizados, ya sea por posición o por tarea. Crear a la segunda encarnación de Jordan es ahora más posible.

    Para ganar estos puntos, NBA 2K15 no sólo toma en cuenta la cantidad de encestes al finalizar el partido con tu jugador, sino ciertos objetivos intermedios que pueden ir desde número de pases, robos, minutos jugados y similares. La necesidad de anotar para subir de nivel no es tan urgente, ya que otras tareas también te permitirán incrementarlo.

    Como curiosidad, NBA 2K15 tiene un sistema de escaneo facial (PS Eye o Kinect) a la hora de crear a tu jugador. Mi consejo es que no lo uses a menos que sea para reírte un rato, los resultados, cuando no te marca error o tienes condiciones súper óptimas de luz, son decepcionantes. Te conviene pasar más rato escogiéndole el bigotito y las patillas hispter que quieres que luzca tu futura estrella, y déjame decirte que esta herramienta es muy poderosa para que no se parezca a la creación de nada más.

    Y más toneladas de modos NBA 2k15

    También regresa el modo My GM, en donde en lugar de ponernos los shorts y nuestros tenis, la idea es tomar el rol del manager de algún equipo y llevarlo a la gloria. Tareas como descubrir talentos, asignar salarios y mantener contenta a la plantilla, o al menos a las estrellas, serán parte del día a día. Para ello se amplió el sistema de conversaciones, medios y rumores, con lo que podremos comentar sobre posibles traspasos o darle una regañada  a ese vaquetón que nunca corre cuando está en la duela.

    NBA 2K15
    El modo My League es para armar la liga de ensueño. A ver si es cierto que Jordan puede contra las estrellas actuales.

    Un modo de juego que me encantó es My League, que tal como su nombre en inglés indica, ofrece herramientas para modificar la NBA a nuestro antojo, desde mover equipos de división, jugadores de franquicias, establecer topes salariales e infinidad de indicadores. Luego de crearla puedes jugarla, no como un equipo, sino como todos, ya sea una sola temporada o bien ver cómo se desenvuelve durante varias décadas.

    ¿Quieres un pretexto más para intentar My League? ¿Qué tal la posibilidad de incluir en la NBA a algunos de los 25 equipos de la Liga, como el CSKA o el Barcelona, así como los equipos clásicos de liga como los Bulls y los Lakers de los 80?

    Para los amantes de las mecánicas estilo Ultimate Team (de la saga FIFA), NBA 2K15 tiene su propio modo similar, donde por medio de tarjetas desbloqueamos y adquirimos diversos jugadores para nuestro equipo, no sólo atletas vigentes, sino leyendas de la NBA como Karl Malone, el Shaq, “Magic” Johnson o su majestad aérea Michael Jordan. Ten en cuenta que abrir nuevos sobres de mayor nivel cuesta dinero virtual, y éste es difícil de obtener, por lo que ya hay algunos DLC que a cambio de muchos dólares reales te permiten abrir más sobrecitos virtuales.

    NBA 2K15
    El modo con cartas se presta al pay-to-win… pero es divertido.

    Finalmente, tenemos los modos de juego en línea, en el que podemos competir ya sea en partidos tradicionales cinco contra cinco o en duelos callejeros donde llevamos a nuestra creación del modo de carrera a competir a las canchas de asfalto. En este segundo modo, llamado My Park, escogemos de entre tres fracciones (cada una con ciertos atributos) para después esperar en un lobby a manera de canchas deportivas a que se arme la reta.

    En mi caso tuve que esperar varias horas para poder jugar decentemente un par partidas. Me tocaron bastantes veces que se caían los servidores o simplemente no conectaban al intentar accesar a My Park. 2K Sports ha comentado que está trabajando para ofrecer un sistema en línea más estable, pero de momento es de los puntos más bajos de NBA 2K15. En todo caso, si tienes la urgencia de probar tus habilidades, te recomiendo los encuentros tradicionales.

    Finalmente, tenemos una especie de “canal de televisión al que la compañía pretende darle seguimiento. Aquí hay/habrá entrevistas con los desarrolladores, algunos tips y hasta algo de la NBA real, con charlas con las estrellas del momento. Supongo que es una buena opción para los más clavados con este deportes.

    NBA 2K15
    Otro problema de My Park es que todo mundo es muy cremoso y personalista.

    ¿Evolución o pasito tuntún?

    NBA 2K15 es uno de los simuladores deportivos más competitivos del mercado. Sí, mejoró respecto al año pasado Sí, sigue siendo el mejor juego de basquetbol. Visualmente impresionante y con una sustancial mejora a la ofensiva y en el sistema de tiros, no le alcanza para ser tan perfecto como quisiéramos. Esperemos que 2K Sports lance una actualización que arregle los problemas de conexión y nos permita tener una defensa más sólida. Si no eres tan fijado o no probaste la edición de 2014, adelante, adquiérelo con toda confianza. Si eres fijado, también, sigue siendo un juegazo.

  • Se anuncia la primera expansión para Destiny: The Dark Below

    Se anuncia la primera expansión para Destiny: The Dark Below

    Si no ya era suficiente fervor por el posiblemente mejor shooter en lo que va del año –otros pensarán lo contrario-, Activision junto con Bungie anuncian la primera expansión para su shooter estelar Destiny el cual creo que pocos no lo conocen pues es más famoso que The Rolling Stones, bueno no tanto.

    The Dark Below será el título del contenido descargable -por favor no le busquen doble sentido a la traducción en español- que contendrá entre otras cosas más, armas, armaduras, objetos exóticos y legendarios, tope máximo de 32 para los niveles de luz, misiones cooperativas y en solitario, tres nuevas arenas para multijugador (Pantheon, Skyshock y The Cauldron).

    Los gamers de las consolas de Sony recibirán contenido exclusivo consistente en una arma extra y una nueva misión, The Undying Mind. Destiny: The Dark Below tendrá un precio de 19.99 dólares, pero si se compra con el paquete de las dos expansiones saldrá en 34.99.

    Destiny es un shooter ya disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Grave, nuevo juego de horror con mundo abierto para el 2015

    Grave, nuevo juego de horror con mundo abierto para el 2015

    Broken Window Studios hace público el tráiler de su nuevo juego titulado Grave, una aventura de horror en un mundo abierto donde el día nos sirve para preparar todo lo necesario para la noche y no sucumbir ante las criaturas extrañas. Lo interesante de este juego, es que todo está diseñado para ir cambiando, así que no será tan fácil esconderse o defenderse.

    Afortunadamente no se trata de nomás caminar y esperar no morir, sino que es nuestra decisión cómo enfrentamos los peligros, ya sea con armas o creando alguna especie de guarida esperando que los desgraciadísimos seres del desierto no sean más hábiles que nosotros.

    Grave saldrá en el 2015 para Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac y Linux, todos al mismo tiempo pero sin fecha confirmada. Se ve bueno el tráiler pero la musiquita lo hace un poco más tétrico. Esperemos sea mucho más.

  • Halloween y Movember serán honrados por Resogun con DLC

    Halloween y Movember serán honrados por Resogun con DLC

    ¿Quién no ha jugado Resogun? Quién no pues se están tardando con el mejor shooter de navecitas para PlayStation 4, quién sí pues preparen sus consolas debido al DLC gratuito que a partir de hoy ya está disponible para descargar pues está muy genial.

    Dos tipos nuevos de humanos estarán esperando ser salvados en cualquiera de los modos que ofrece Resogun, ya sea el espanta pájaros con cabeza de calabaza o la calavera. Bastante bonitos los dos, nomás tienen que jugar de aquí al 1 de noviembre y podrán descargarlo.

    Pero hay un tercer humano conmemorativo y ese es el de Movember, el mes donde mucha gente por todo el mundo no se rasura con la intención de hacer conciencia sobre la salud masculina y su cuidado –otros nomás por faroles-. Así que el humano bigotón lo tendremos durante todo el mes de noviembre con el simple hecho de nomás darle a este juegazo de disparos.

    Resogun está gratis para todos los miembros Plus o 14.99 dólares quienes no y está exclusivamente en PlayStation 4, además de ser realmente buenísimo, pero si no me creen lean nuestra reseña.

  • Reseña de The Evil Within

    Reseña de The Evil Within

    En cuanto tomé el control experimenté una adrenalina recorriendo mis pulgares que no sentía en un título de este género hace un buen tiempo. El tipo haciendo carnitas de humano me atrapó exactamente tres veces hasta que supe que no tenía que lidiar físicamente con él, sino esperar a que se fuera para únicamente llevarme la llave. De ahí en adelante, el primer nivel es una cacería, con este enorme sujeto detrás de mi mientras trato de escabullirme. Lograrlo me tomó alrededor de doce intentos. Sí, aquí vamos a morir, y a morir mucho. Bienvenidos a The Evil Within.

    The Evil Within

    Si no ubican el nombre de Shinji Mikami quizá no hayan estado videojugando por tanto tiempo. Más allá del debate geek sobre qué juego fue el pionero en los survival horror, fue este hombre quien (re)definió realmente el género en un par de ocasiones: primero con el original Resident Evil para PlayStation, y más tarde con Resident Evil 4, uno de los más populares de dicha saga, un par de generaciones de consolas más adelante.

    Entre ambos títulos existió una evidente evolución que pretendía mezclar los sustos con las grandes explosiones. La fórmula de ser el sobreviviente adaptándose a lo que tenía cambió por la del mercenario listo para abatir a una tonelada y media de zombis y monstruos. Mikami se dio cuenta, tal vez muy tarde, que la mezcla no había sido funcional, pero en The Evil Within, y gracias a Bethesda y su estudio Tango Gameworks, tenemos el producto más cercano a lo que este japonés tenía en la cabeza desde hace años: un fino balance entre un juego de acción y uno de terror.

    La ciencia de caminar despacito

    La historia nos pone en control del detective Sebastián Castellanos, que tras acudir a un sangriento caso de homicidio múltiple en un hospital mental, se verá envuelto (junto con toda la ciudad y sus compañeros) en una serie de eventos sobrenaturales mientras descubre lo que pasó en el siquiátrico y sobrevive a toda clase criaturas y lugares terroríficos.

    The Evil Within
    Somos tu o yo, Ruvik.

    La mecánica de The Evil Within es muy similar a la de los primeros survival horror: muévete, evita enemigos, administra tus balas y trata de llegar al siguiente punto de guardado. A la fórmula le agregó algunas cositas nuevas, como la capacidad de agazaparnos para ser sigilosos y trampas regadas en los escenarios, las cuales podemos usar de cuando en cuando contra nuestros enemigos.

    Lo primero, el caminar agachado y despacito, queda como anillo al dedo en un juego donde se supone que lo que menos queremos es que nos vean o nos escuchen. El pasar desapercibido también nos permite realizar algunas ejecuciones sigilosas por la espalda y ahorrar munición. Lo segundo, lo de las trampas, me pareció interesante, aunque algo sobreusado: hay escenarios donde se vuelve molesto estar más lidiando con ellas que con otra cosa. Odié las trampa de bomba, al principio te revientan si no tienes buen pulso para desactivarlas (aunque las veas).

    El arsenal de The Evil Within nos ofrece pistolas y rifles de distinto poder y alcance, granadas y una útil bayoneta con varios tipos de disparos, algunos explosivos, congelantes e incluso para colocar trampas en los escenarios.

    Adicionalmente recolectaremos algunos ítems en los niveles, como botellas, hachas o antorchas, con las cuales engañamos o abatimos a los seres de ultratumba de un solo golpe. La opción de armamento es muy variado, pero lo bueno es que las balas son muy, muy contadas y pronto sentiremos remordimiento por no haberle acertado un headshot a ese último enemigo.

    The Evil Within
    Es normal pegar gritos de niña de cinco años, no te sientas mal.

    Para elevar nuestra pericia con las armas o aumentar las habilidades de Castellanos, como resistencia o salud, también encontraremos gel verde regado por aquí y por allá, el cual sirve como moneda de cambio en The Evil Within, para pagar por desbloquear diversas mejoras de nuestro árbol de habilidades (un trofeo/logro implica terminar el juego sin upgrades y otro realizarlas todas).

    Estas mejoras únicamente las podemos hacer en una especie de visión del hospital mental, donde una misteriosa enfermera nos atiende. Importantísimo: aquí también tenemos la posibilidad de abrir algunos casilleros con llaves que encuentras escondidas en los niveles y es el único lugar que nos permite grabar nuestro avance. Llegar a esta enfermera requiera un espejo especial, el cual, como te has de imaginar, no aparece cada cinco minutos. La necesidad de tener que llegar al punto de grabado siempre te persigue.

    Como podrás imaginarte, conseguir absolutamente todo será difícil en tu primera ronda, así que después de terminarlo tendremos la opción de New Game+, para poder recolectar todos los documentos, llaves y mejoras que nos faltaron. Eso sin mencionar que se abren nuevas dificultades más groseras que el infierno mismo y que retarán tus habilidades como experto en el género para salir adelante (en la más alta, un toque es igual a morir). Los novatos no se preocupen, las dificultad más baja permite disfrutar la experiencia sin morir en el intento (tantas veces).

    The Evil Within
    Las locaciones en The Evil Within son bellamente tétricas.

    Combate con tensión y estilo

    La variedad de enemigos también es de resaltarse. The Evil Within empieza con los clásicos monitos tipo zombis para luego presentarte una serie de criaturas que te harán perder el sueño tras tus sesiones de juego en la noche. Cada monstruo tiene su forma particular de ser derrotado, aunque te recomiendo el sigilo, hacer uso de las hachas o bien un disparo en las rodillas para hacerlos caer y prenderles un cerillazo hasta que sus putefractas almas se achicharren.

    Claro, contra enemigos más duros tendrás que ingeniártelas de otra forma y me agradó que The Evil Within siempre te lanza algo nuevo, un rival distinto que te hará retroceder, morir, pensar, volver a morir, volver a pensar y replantear la estrategia para salir adelante.

    The Evil Within
    Las botellas te sirven para distraer a los enemigos. ¡Pero lánzalas bien!

    La frustración es de cierta manera omnipresente, pero no un frustración malsana con ganas de lanzar el control por la ventana, sino la idea de que pudimos hacerlo mejor, de que en algo nos equivocamos y no volverá a suceder la próxima vez… aunque llevemos diez intentos atorados en el mismo lugar, con varios objetivos repetidos en el proceso. No te va a gustar morir, por explícito que sea ver cómo te descuartizan.

    Las batallas contra los jefes son impresionantes y retadoras; no basta con retacar de balazos, sino que los patrones cambian. Son como un resumen del juego mismo: a veces es necesaria la fuerza bruta, muchas otra ocasiones lo mejor es buscar algo en el escenario que nos ayude. Pero el consejo es siempre el mismo: que nos golpeen lo menos posible, porque suele pasar que nos maten con sólo unos besitos.

    Armas variadas, enemigos variados, batallas contra jefes variadas. Despreocúpense, los escenarios en The Evil Within van en el mismo sentido, con una gran diversidad de locaciones, horarios, climas e inmuebles para explorar. Las decoraciones tétricas y la sangre en el suelo alimentarán tus pesadillas, pero mientras estés pegado al joystick te mantendrán jugando con su riqueza en detalles visuales. Personalmente lo terminé en PlayStation 4, y gráficamente luce muy bien, pero es notorio que en consolas de pasada generación se nota muy deslavado el apartado visual.

    En lo que se refiere al control, no podría agradecerle más a Shinji Mikami. ¿Recuerdan esos movimientos torpes de nuestros personajes en la época de 32 bits? Bueno, así es aquí. Ciertamente The Evil Within maneja una gran cantidad de acciones y movimientos para salir bien librados, pero la sensibilidad del control nunca deja de tener esa sensación de encajonamiento, de lentitud, de pies de atole que uno en una situación similar viviría.

    ¿Qué tanto espanta?

    Sebastián Castellanos no es uno de esos tipos que cambia de arma con inverosímil facilidad, corre, vuela y se acelera para disparar. Nuestro detective es habilidoso, pero cada acción tiene su tiempo de reacción y en algunos casos, como activar o desactivar trampas, ese tiempo puede ser la diferencia entre estar vivo o que una horda de no muertos nos ponga las manos encima. Algunos puzles por aquí y por allá desvían el combate pero nunca reducen la tensión. La combinación de terror, acción, pensar sobre la marcha y ganas de seguir jugando es casi perfecta.

    En resumidas cuentas, The Evil Within huele –apesta- a survival horror, a los viejitos, a los que teníamos años sin ver. La atmósfera tétrica, la alta dificultad, los espaciados puntos de salvado, la variedad de monstruos, armas y escenarios, los detalles gráficos, el sonido, la historia, todo está aquí como cuando lo dejamos en la época de los 32 bits. Sí, es cierto, nos matarán y nos matarán quizá un centenar de veces en las más de quince horas que dura la campaña, pero así eran los juegos de este tipo y es una delicia tenerlos de nuevo entre nosotros. Bienvenido de vuelta, Shinji Mikami, te extrañábamos.

  • Avengers: Era de Ultrón presenta su teaser tráiler extendido

    Avengers: Era de Ultrón presenta su teaser tráiler extendido

    Apenas ayer se reiniciaron los nerdgasmos con la fiebre Marvel y su anuncio de las nueve películas de la Fase 3, cuando hoy tenemos el teaser tráiler de Avengers: Era de Ultrón en versión extendida, con más o menos un minuto más de metraje.

    ¿Y qué tiene de nuevo este clip? Es una escena con los Vengadores tratando de levantar el mítico Mjolnir de Thor mientras se echan unas cervezas. Todo va bien hasta que el villano de la película, Ultrón, hace su entrada triunfal aprovechando el tema. Échenle el ojo.

    Avengers: Era de Ultrón estrena el 30 de abril de 2015 en México (1 de mayo en Estados Unidos) y desde ahorita amenaza con derribar a Titanic y Avatar como la película más taquillera de todos los tiempos, más cuando en el teaser tráiler vemos que las cachetadas entre Iron Man y Hulk van a estar de a peso.

    Avengers: Era de Ultrón cuenta con la dirección de Joss Whedon y las actuaciones de Chris Evans, Chris Hemsworth, Robert Downey Jr., Mark Ruffalo, Jeremy Renner, Scarlett Johansson, Aaron Taylor-Johnson, Elizabeth Olsen, Cobie Smulders, Don Cheadle, Paul Bettany, James Spader y Samuel L. Jackson.

  • Ex Machina, la inteligencia artificial ya tiene póster

    Ex Machina, la inteligencia artificial ya tiene póster

    El escritor Alex Garland, el geniecillo detrás de filmes como 28 Días Después y Dredd, ahora debutará como director en la pantalla grande con Ex Machina, filme de ciencia ficción del cual te mostramos su primer póster al final de la nota.

    La trama gira en torno a un joven empleado de una compañía de software y hardware, un experto programador que ganará la oportunidad de pasar una semana en la casa de montaña de fundador de la empresa para la que trabaja. Obviamente las cosas tendrán un giro interesante, y es que en realidad se llevó ahí para probar una nueva robot con un avanzada inteligencia artificial.

    Y si se lo preguntan, no, el largometraje Ex Machina no tiene que ver nada con el cómic homónimo escrito por Brian K. Vaughan y publicado por Vertigo. Pero al menos la robot Alicia Vikander luce muy bien en el cartel.

    Ex Machina

    Ex Machina se estrenará el 23 de enero de 2015 en Reino Unido gracias a Universal Pictures. Todavía no hay fecha para su estreno en América y es improbable que llegue a las salas de cine en México, pero seguro que la tendremos directo al formato casero o en video a la carta.

  • The Better Angels estrena su tráiler y póster

    The Better Angels estrena su tráiler y póster

    Brothers K Productions liberaró el primer tráiler y póster de The Better Angels, drama escrito y dirigido por A. J. Edwards que estrenará en noviembre próximo.

    Este biopic se centra en un periodo de tres años de la infancia de Abraham Lincoln, presidente decimosexto presidente de Estados Unidos, en cuyo periodo su vida dio giro radical.

    Jason Clarke, Diane Kruger, Brit Marling, Wes Bentley, Cameron Mitchell Williams, Braydon Denney, Robert Vincent Smith, Bruce Bayard, Veanne Cox y Gary Sundown protagonizan la película.

    The Better Angels prevé estrenar en la pantalla grande el próximo 7 de noviembre en Estados Unidos, con la esperanza de que más adelante haga lo propio en México.

  • “Entra a la refriega”, nuevo video de Final Fantasy Type-0 HD

    “Entra a la refriega”, nuevo video de Final Fantasy Type-0 HD

    Un nuevo tipo de Final Fantasy para la nueva y más poderosa generación de consolas es lo que promete Square Enix. Y aunque propiamente Final Fantasy Type-0 HD no es un juego nuevo de la franquicia, al menos sí es bastante interesante, como lo demuestra su más reciente tráiler.

    Titulado “Entra la refriega”, el video viene en el marco de la Games Week en París, Francia, el cual nos muestra el dinámico y cautivador mundo  de Orience, donde una turbulenta guerra entre naciones amenaza con destruirlo todo.

    En Final Fantasy Type-0 HD entraremos en el conflicto como la Clase Zero, un grupo de catorce estudiantes de una academia militar de élite que tomará las armas cuando la nación vecina, el Imperio, tome una actitud agresiva contra su país. Usando poderosas habilidades y la magia de los catorce personajes en veloces combates estilo action RPG, enfrentaremos la brutalidad y las injusticias de la guerra para descubrir el secreto de su origen.

    Final Fantasy Type-0 HD llegará en marzo 17 de 2015 a América, tanto para PlayStation 4 como Xbox One. Hay que recordar que el juego vendrá con una demo jugable del todavía más esperado Final Fantasy XV.

  • Arranca producción de Same Kind of Different as Me

    Arranca producción de Same Kind of Different as Me

    Paramount Pictures dio a conocer que Greg Kinnear, Djimon Hounsou, Renee Zellweger y Jon Voight protagonizarán Same Kind of Different as Me, película basada en el libro de Ron Hall y Denver Moore con Lynn Vincent, autora del exitoso libro Heaven is for Real.

    La película cuenta la la historia de un vendedor de arte internacional Ron Hall que debe hacerse amigo de un peligroso vagabundo con el fin de salvar su matrimonio con su esposa, una mujer cuyos sueños conducirán a los tres personajes al más extraordinario viaje de sus vidas. Voight interpreta al padre de Hall, con quien se reconcilia gracias a las revelaciones de su nueva vida.

    Michael Carney hará su debut como director con un guion que co-escribió con Alexander Foard y Ron Hall. Mary Parent y Cale Boyter producirán a través de Disruption Entertainment junto a Darren Moorman, Stephen Johnson y Ron Hall.

    Los productores ejecutivos son Chris Bancroft, Hans Graffunder, Michael Carney y Foard. Cabe señalar que la fotografía principal de Same Kind of Different as Me inició el 27 de octubre en Jackson, Mississippi.

  • Primer teaser tráiler de Marco Polo, nueva serie de Netflix

    Primer teaser tráiler de Marco Polo, nueva serie de Netflix

    Netflix continúa trabajando en nuevos proyectos, uno de ellos es Marco Polo, serie de televisión exclusiva de dicho servicio de video a la carta, la cual hoy te mostramos no sólo su primer tráiler, sino sus primeras imágenes.

    La historia se desarrollará en el siglo XIII y se centrará en las aventuras del mítico viajero Marco Polo, drama que estará conformado por un total de diez episodios, dos de los cuales serán dirigidos por Joachim Rønning y Espen Sandberg, directores de Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales.

    El italiano Lorenzo Richelmy será el encargado de dar vida a Marco Polo, mientras que el resto del elenco está conformado por Benedict Wong , Joan Chen , Chin Han , Zhu Zhu , Olivia Cheng, Claudia Kim , Mahesh Jadu , Tom Wu , Remy Hii, Uli Latukefu  y Rick Yune.

    https://www.youtube.com/watch?v=KWtv5Ht4YZE

    Será el 12 de diciembre cuando Marco Polo estrene en Netflix. Y como todo mundo queremos un poco más de información, aquí tenemos algunas imágenes de la serie.

  • Publican carteles en movimiento de la secuela de Divergente

    Publican carteles en movimiento de la secuela de Divergente

    Lionsgate liberó los primeros material es de Insurgente, se trata de no dos ni tres, sino ocho carteles en movimiento de la secuela de Divergente que dirigirá Robert Schwentke y que arribará a la pantalla grande durante los primeros meses de 2015.

    Escrita por Brian Duffield y Akiva Goldsman, la película centrará su historia en el viaje emprendido por Tris Prior en Divergente, por lo que ahora deberá ir en busca de la verdad sobre el mundo en el que vive y los secretos que éste guarda; su fortaleza será primordial para enfrentar las nuevas circunstancias que se le presentarán.

    Shailene Woodley, Theo James, Kate Winslet, Octavia Spencer, Suki Waterhouse, Jonny Weston, Naomi Watts, Rosa Salazar y Keiynan Lonsdale protagonizan Insurgente, película que estrenará el 20 de marzo.

  • Ni con tiros de tamalera ganamos el reto Twitch

    Ni con tiros de tamalera ganamos el reto Twitch

    Me preparé mental y físicamente para poder vencer el reto Twitch de la semana pasada, pero para los pocos espectadores que me vieron, mi cara de tristeza les confirmó lo que no se pudo lograr: encestar 15 triples en un partido del NBA 2K15 de 2K Games. Aún en proceso de reseña, lamentablemente esta joya gráfica se puso difícil y nomás pude ser capaz de encestar 13 canastas de tres puntos.

    Lo más desesperante de todo, fue realizar nueve en la primera mitad y solamente cuatro en el tiempo complementario. Frustrante y con ganas de aventar el control a la televisión. Pero pues ni modo, nomás no es lo mío el basquetbol en cualquiera de sus presentaciones. Sin embargo este miércoles 29 de octubre nos desquitamos durísimo con Infamous: First Light, pues el reto consistirá en lograr 250,000 puntos en modo arena, desbloqueando un trofeo de PlayStation. Vale la pena por los hermosos gráficos, juego del que por cierto también tenemos reseña.

    Mañana nos vemos a las 9:00 pm por www.twitch.tv/droide52 y sí, se cambió la dirección por problemas técnicos pero no vayan a dejarme plantado, ahí estaré.

  • Grand Theft Auto V y su migración a nueva generación

    Grand Theft Auto V y su migración a nueva generación

    No se han olvidado de este notición ¿verdad? De que Grand Theft Auto V va a llegar para la PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre y para PC el 27 de enero del 2015. Pero ya habiendo confirmado esto, vienen las dudas acerca de la migración de nuestro personaje y los DLC que ya tenemos y más y más y más cosas respecto a la actualización. Pues de una vez les digo.

    Nuestro personaje podrá efectivamente, ser migrado a la nueva generación pero solamente una vez, es decir que al cargarlo en el juego en la PlayStation 4 o Xbox One, ya no podremos hacerlo otra vez si decidieron seguir avanzando de nivel en las consolas anteriores. Los que hayan adquirido las versiones de coleccionista o especiales, también tendrán ese contenido disponible en los nuevos sistemas. Así que no hay pretexto para irnos a dar de trancazos en Los Santos ahora en noviembre, y bienvenidos los gamers de PC. A relamerse los bigotes.

  • Pista de Excitebike para Mario Kart 8

    Pista de Excitebike para Mario Kart 8

    No es día de los inocentes, es verdad: habrá una pista de Excitebike en la siguiente descarga del mejor juego de carreras de la historia, el Mario Kart 8. A casi treinta años de haber salido en el Nintendo Entertainment System, este famoso juego de motos ha estado hasta en las calculadoras Texas Instruments sin perder su esencia tan divertida.

    Ahora en el primer contenido descargable, veremos esta pista como en aquellos tiempos pero con los gráficos que este juego de carreras ofrece. Lodo y brincos en el aire serán los principales factores para hacernos recordar una parte de nuestra infancia. Noviembre es el mes en que saldrá este DLC sin precio confirmado y si de pura casualidad no se han animado a comprar el juego, aquí les dejamos la reseña.

    https://www.youtube.com/watch?v=bgnelt6Eldg#t=26

  • Tráiler del pase de temporada de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler del pase de temporada de Call of Duty: Advanced Warfare

    Al parecer, con Call of Duty: Advanced Warfare podremos recuperar la fe en esta saga que ha ido decayendo poco a poco, pero para esos millones que nos gusta y la disfrutamos nomás por el hecho de dar balazos, Activision presenta el tráiler del pase de temporada, en el que vendrán varios DLC para extender la guerra un tiempo más.

    En el pase vendrán disponibles cuatro paquetes de contenido descargable: Havoc -disponible ya en enero-, Ascendance, Supremacy y Reckoning. Estos serán básicamente mapas, armas y mejoras para el juego que de por sí ya se ve bueno, a pesar de que todos cuentan con resortes mega poderosos y saltan por los aires cuales conejos. Pero se ve bien, aceptémoslo.

    https://www.youtube.com/watch?v=hJTuNtirXyA

    Call of Duty: Advanced Warfare lo tendremos ya en nadita de tiempo, pues el 4 de noviembre invadirá la PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC, así que vayan diciéndole a la novia respecto a un tiempo y que son ustedes y el campo de guerra avanzado, y no ella.

  • No más boobies en streamings de Twitch

    No más boobies en streamings de Twitch

    El día de hoy el sitio de streaming Twitch, ha anunciado que no más boobies en cualquiera de sus presentaciones, ya sean de hombre, mujer, con escote, a la mitad, apretadas, ahorcadas, grandes, chicas, firmes, de abuelita o como sea, simplemente ya no se podrá o serán clausuradas las cuentas.

    En su comunicado piden mantener la atención en los juegos y no en el torso desnudo de un hombre o una dama, o incluso aún teniendo ropa muy provocativa, ya sea lencería, trajes de baño, blusas con escote al ombligo o lo parecido, así que ya saben, de ahora en adelante se me tapan o no los verán más. Mi opinión es bien sencilla: se transmiten videojuegos y ganar público por un par de pechos por más bonitos que estén, le quitan el chiste a todo. El rating hay que subirlo con la calidad del streaming, no del escote.

    Y si no quieren ver boobies pero sí buenos retos para romper jugando en la PlayStation 4, no se olviden de entrar los miércoles a nuestro reto Twitch a las 9:00 pm por www.twitch.tv/droide52