Street Fighter incluye peleadores de todo el mundo, hombres, mujeres y hasta cíborgos y robots, pero una cabra es totalmente inédito, por lo que un usuario editó un curioso video a la Street Fighter II donde la protagonista tiene cuatro patas y dos cuernos.
Olvídense de Goat Simulator, este video es más divertido y más cuando un valiente héroe en camisa de rayas intenta entrar en acción. ¡Here comes a new challenger!
Las redes sociales y distintos foros han recibido una ola de reclamos de clientes de GamePlanet, ya que la tienda no ha cumplido en forma con los códigos DLC que venía como contenido extra al apartar Hyrule Warriors (trajes de Link y Zelda de Ocarina of Time y Twilight Princess).
Normalmente, basta introducir un número que vienen en el ticket dentro de su página para que el sistema te entregue un código DLC, sin embargo en este caso el sistema te regresa el siguiente mensaje: “Gracias por tu compra, los DLC están agotados”.
Tras los primeros reclamos y darse de cuenta de la situación, GamePlanet cambió sus políticas de preventa, estableciendo que los códigos de regalo están sujetos a disponibilidad, algo que no tiene mucho sentido, dado que uno como cliente elige la tienda para apartar en gran medida por los códigos extra que dan en cada una.
También porque las preventas sirven para prever la cantidad de compradores de determinado título, por lo que es ilógico que se agote una cantidad que la cadena debería tener contada si lo hiciera bien (o bien cerrar la preventa con regalo cuando se acaben los códigos).
Lo que más molestó a algunos usuarios fue que en Facebook la tienda intentara argumentar que las políticas de preventas ya establecían las cantidades limitadas, algo que se puede comprobar que no era cierto gracias a los servicios tipo Wayback Machine o caché de páginas en Internet. De hecho la promoción de Hyrule Warriors no citaba ninguna restricción de este tipo.
Hace unos momentos GamePlanet contestó uno de los mensajes de reclamo en Facebook ya de manera más ecuánime, estableciendo que lamenta el problema y está trabajando junto con Nintendo para abastecer los códigos faltantes. Cabe destacar que dicho mensaje no ha sido publicada en su página oficial ni en ningún lugar visible en alguna de sus redes sociales. Lo transcribo a continuación para los interesados.
[quote_box_center]
Los fans de Nintendo y de Zelda se han hecho presentes. Hyrule Warriors ha sobrepasado las expectativas de venta y popularidad estimadas por GamePlanet en México.
Debido al elevado nivel de demanda de este título, tuvimos un problema con los códigos de Hyrule Warriors que prometimos como regalo en compra; se terminaron en tiempo récord.
Entendemos que hay varios clientes con preventa que no lograron conseguir su código debido a las cantidades limitadas. Estamos trabajando de la mano con Nintendo para darle una solución a este problema.
Por el momento te pedimos envíes un correo electrónico a contacto@gameplanet.com con tu recibo de compra escaneado o una fotografía del mismo. Te notificaremos sobre la solución en breve.
Agradecemos de antemano tu preferencia y paciencia. Lamentamos enormemente las inconveniencias que esto te ha causado.
Recibe un cordial saludo por parte del equipo de GamePlanet.
[/quote_box_center]
¿Alguien de ustedes resultó afectado con este problema o uno similar?
“El Rey León para adultos”. Así es como describo en cinco palabras Pride of Baghdad cuando quiero convencer a alguien de leerlo. Sin embargo, este cómic de Vertigo y DC es mucho más que un joven felino buscando su lugar en la cadena de la vida y retrata las guerras humanas en los ojos de aquellos que quizá menos las entienden.
Pride of Baghdad
Escrita por Brian K. Vaughan (Y: The Last Man y Ex: Machina), el punto que quizá más enganche a los curiosos a esta historia es que no todo es precisamente una obra de ficción, ya que para Pride of Baghdad el autor se inspiró en un evento real: Durante los bombardeos a Iraq en 2003, el Ejército estadounidense encontró cuatro leones africanos que escaparon del Zoológico de Bagdad.
Vaughan tomó esto como punto de partida y logró construir un interesante drama donde los animales son los protagonistas. Safa, una vieja leona, empieza a ver los beneficios de vivir en zoológico alejada de la vida salvaje de las praderas; Noor es todo lo contrario, ella anhela escapar y saciar a sus anchas sus instintos; Zill es el único macho adulto del grupo, aunque aún joven, por lo que intenta mediar entre las dos leonas. Finalmente está Ali, un cachorro que vive a gusto en cautiverio pero que siempre sueña con las anécdotas de la vida más allá de los barrotes.
Casi como ironía para zanjar sus disputas, los cuatro serán puestos en libertad tras un bombardeo que alcanza las paredes y jaulas del zoológico, y empezarán a vagar por las calles de una derruida Bagdad por los conflictos bélicos, sin comida, sin agua y sin cuidadores que se hagan cargo de ellos.
Los leones de Bagdad
Algo que me agradó de sobremanera es que a pesar de que cada integrante de la pequeña manada (y cualquier animal en sí) tiene una personalidad bien definida, Brian K. Vaughan nunca intenta volverlos súper inteligentes o atribuirles demasiadas cualidades humanas. Los leones piensan (quiero creer) como leones y perciben todo a su manera: no entienden la mayoría de lo que sucede y se impresionan y horrorizan con escenas que escapan a su comprensión.
El drama de la guerra es visto desde otro ángulo en Pride of Baghdad, uno fuera de las víctimas y de los victimarios, sino de meros y extraños testigos que por azares del destino llegaron al corazón del conflicto. Algunos animales más ancianos recuerdan pasajes similares mientras los felinos empiezan a notar la gran diferencia entre la vida en zoológico, la ansiada libertad y la realidad que enfrentan en ese momento. La pregunta siempre vaga en el aire: ¿Ser libre es obra de la casualidad o del esfuerzo?
Sí, el arte es hermoso.
Vaughan no sólo presenta en Pride of Baghdad a unos leones perdidos en la capital iraquí. El autor les acomoda algunos situaciones propias de los animales, donde tendrán que interactuar con otras especies y que sirven a la vez como un cruel espejo de los excesos de los ricos hombres árabes y las todavía extrañas costumbres de esta región oriental del mundo.
A la par de los excelentes diálogos y la encerada narrativa, Niko Henrichon hace gala de uno de los trabajos visuales más llamativos que ha visto la línea Vertigo, mezclando marcados trazos a carboncillo con una paleta de colores estilo acuarela. El resultado no es propiamente detallado ni deslumbrante, sino simplemente justo y hermoso.
El arte alivia la crudeza que alcanza en ciertas partes la trama, pero no la disfraza, nunca la suprimer, y es casi imposible pensar en otro estilo de ilustración que quedara mejor para esta obra. Con sólo ver algunas páginas te darán ganas de leer por completo la novela gráfica.
Oh sí, peleas de animales.
Bello y orgulloso como león
Pride of Baghdad es una novela gráfica redonda, casi perfecta, que invita a ser leída con sólo ver la portada. El final puede parecer algo abrupto para algunos, pero no sólo es fiel al relato verdadero sino a la realidad de esta y de cualquier otra guerra. Siempre podrán comprar la versión digital en Comixology, pero mi recomendación es que encarguen la hermosa edición de pasta dura en inglés y hagamos changuitos porque la publiquen pronto en México en español.
Disney liberpo nuevas imágenes del arte conceptual de Star Wars Rebels, serie de televisión animada que arribará a la pantalla chica el próximo 18 de octubre en punto de las 11:00 horas como continuación de la legendaria Guerra de las Galaxias.
Star Wars Rebels llegará a la televisión con nuevas y emocionantes aventuras, llenas de acción. Situada entre los episodios III y IV de la saga, la historia se desarrolla en una época oscura en la galaxia, mientras el malvado Imperio Galáctico consolida su poder. Al comenzar la serie, las Fuerzas Imperiales han ocupado un planeta remoto, gobernándolo con mano de hierro y arruinando así la vida de sus pobladores.
La inteligente y variada tripulación de la nave Fantasma -el Jedi “cowboy” Kanan, la piloto estrella Hera, el adolescente genio Ezra, el musculoso Zeb, la agitadora guerrera Sabine, y un droide viejo y cascarrabias, el astromecánico Chopper- es uno de los grupos que se levanta contra el Imperio.
Aquí tienes la galería, que comprende tanto arte conceptual, modelados en 3D y algunas pantallas de la animación en sí.
¡Oficial, regresa Bryan Mills! La 20th Century Fox liberó el primer tráiler y póster de Búsqueda Implacable 3, tercera entrega de la franquicia de acción protagonizada por Liam Neeson, que llegará a cines bajo la dirección del francés Olivier Megaton.
En esta entrega, Bryan Mills será acusado de asesinar a una persona cercana a él, por lo que se verá obligado a escapar de las autoridades. Mientras un obstinado investigador lo persigue, el ex agente de gobierno cazará al verdadero asesino y hará justicia -como ya es común- por su propia mano.
Liam Neeson, Forest Whitaker, Famke Janssen, Maggie Grace, Dougray Scott, Sam Spruell y Leland Orser protagonizan Búsqueda Implacable 3, película que estrenará el 30 de enero de 2015. Aquí tienen el póster.
Los lunes deberían de ser como el día de hoy, en definitiva. Por fin llegó el día en que Warner Channel suelta dos de sus cartas fuertes en cuanto a series de estreno se refiere. Este lunes, fue el día que much@s fans de Batman estábamos esperando: Gotham por fin salió al aire en Latinoamérica.
Warner nos presenta además una nueva serie policíaco-forense-ciencia ficción que pinta para ser bastante entretenida, y me refiero a Forever.
Gotham
A una semana del estreno en Estados Unidos, Gotham es una serie esperada y que levantó mucho interés, anunciada con casi un año de antelación, El show sirve “precuela” de la historia del Caballero de la Noche, donde nos presentarán el origen de muchos de los personajes principales de Batman, personaje creado en 1939 por Bob Kane.
Durante el primer episodio se hizo la presentación de los personajes principales y vaya, de aquellos que poco a poco iremos descubriendo qué los motivo a ser los grandes villanos tras quienes Batman estará tiempo después.
Pudimos ver a Oswald Cobblepot, el Pingüino (Penguin), como uno de los secuaces de Fish Mooney (personaje creado exclusivamente para la serie, no ha aparecido en ninguna de las líneas de tiempo de los cómics del murciélago); Edward Nygma, el Acertijo (Riddler), como parte del cuerpo forense del Departamento de Policía de Gotham.
También a una jovencísima Selina Kyle, Gatúbela (Catwoman), quién parece que estará muy al pendiente de un pequeño y recientemente huérfano Bruce Wayne. Otro de los personajes presentados fue la pequeña y furibunda Ivy Pepper, quién, al parecer más delante será Hiedra Venenosa (sabemos que el nombre civil de Poison Ivy es Pamela Isley, y quizá sea uno de los primeros cambios que veremos derivados del lanzamiento de está serie).
Pero, el gran protagonista será el recién ascendido James Gordon (más adelante comisionado de Justicia de Gotham, y uno de los principales aliados de Batman), quién será el dolor de cabeza del crimen organizado de Ciudad Gótica, con su juventud, incorruptibilidad y gran sentido de la justicia, acompañado por Harvey Bullock, quién es la contraparte de Gordon, un policía que ya no espera gran cosa de Gotham, con una moral que raya dentro de lo “permitido”, y que, por lo menos en el primer capítulo, no se puede terminar de definir de qué lado está.
A lo sumo, Gothamse ve bastante prometedora, con una trama sumamente intrigante y que te deja esperando por más, que innova, y que probablemente respete un poco más la línea de la historia de Batman, que lo que en su momento se hizo con Smallville. Sólo esperemos que se mantenga así.
Yo, como declarada fan del “mejor detective del mundo”, puedo decir que fue un excelente capítulo y que es un hecho que estaré la próxima semana, en punto de las 21:00 horas,
Dato curioso: A diferencia de Smallville, Gothamcuenta con aval de DC Comics dentro de sus créditos.
Forever
Con Ioan Gruffudd como protagonista, llega la propuesta sobrenatural de este año con Forever, una serie enfocada a la historia del forense Henry Morgan, pero que guarda un secreto sagrado para él: tiene 200 años de vida.
Al parecer, Morgan goza de “inmortalidad”, cada vez que alguien o algo lo asesina, o muere por alguna razón, tiene la habilidad de renacer a los 35 años, sin envejecer un solo día. Sólo una persona conocede su secreto: su amigo Abe (Judd Hirsch), hasta que recibe una llamada de un “admirador” quién le hace saber que sufre de la misma maldición que él.
En compañía de la detective Jo Martínez (Alana de la Garza), se dedicarán a resolver casos de asesinatos a lo largo de los siguientes capítulos, todos ellos teniendo como escenario de investigación la morgue donde trabaja Morgan, mientras él, secretamente, busca respuestas sobre el origen de su presunta inmortalidad.
Ver el capítulo fue una grata sorpresa, ya que la trama, aunque gastada por otros diez programas de investigación forense, da un giro refrescante al hacer del protagonista un tipo que jamás muere, como un tipo Highlander con titulo de doctorado.
Foreverhace una buena mancuerna con Gotham, como parte de la barra de Primetime de Warner para los días lunes. Ahora esperemos por el estreno de Flash (También de DC Comics) el próximo jueves 16 de Octubre.
Recomiendo ampliamente no perder la pista de estas series.
Blumhouse Productions publicó el primer tráiler de Stretch, thriller de acción escrito y dirigido por Joe Carnahan que estrenará el 7 de octubre próximo.
La historia se centra en Stretch, un chofer de limosina que sólo tendrá una oportunidad para saldar cuentas con un corredor de apuestas. Sin embargo cuando Stretch recoja a un multimillonario con deseos un tanto extraños, el chofer deberá cumplir cada una de sus peticiones para ganar una buena propina y saldar su deuda pendiente, aunque esta signifique su propio fin.
https://www.youtube.com/watch?v=2GJzrcl5Sc8
Patrick Wilson, Chris Pine, Ed Helms, Jessica Alba, Brooklyn Decker, David Hasselhoff, Ray Liotta, James Badge Dale y Shaun Toub protagonizan Stretch.
A24 Films liberó el primer tráiler y póster de A Most Violent Year, thriller escrito y dirigido por J. C. Chandor que estrenará en el AFI Fest el 6 de noviembre para un mes después hacer lo propio en la cartelera comercial.
La historia se desarrolla en la Nueva York de 1981, una época donde las estadísticas de criminalidad en la ciudad eran extremadamente altas. La película se centrará en un inmigrante y su familia, quienes intentarán hacer realidad el sueño americana, mientras se enfrentan a la violencia y la corrupción que amenaza con destruir lo poco que han logrado construir.
La película es protagonizada po Oscar Isaac, Jessica Chastain, David Oyelowo, Christopher Abbott, Peter Gerety, Elyes Gabel, Catalina Sandino Moreno, Ashley Williams, John Procaccino, Glenn Fleshler, Jerry Adler, Annie Funk y Matthew Maher.
A Most Violent Year arribará a cines el 31 de diciembre.
Desde el póster que nos fue revelado en mayo pasado, no volvimos a tener noticia alguna sobre Interestelar, nuevo largometraje dirigido por Christopher Nolan, hasta hoy que fueron liberados no uno, ni dos, sino cuatro comerciales de televisión del filme.
La película centra su historia en un grupo de exploradores que harán uso de un agujero de gusano, con el cual intentarán superar las limitantes en los viajes espaciales y vencer las grandes distancias que ocasiona un viaje interestelar.
Matthew McConaughey, Anne Hathaway, Jessica Chastain, Casey Affleck, Michael Caine, David Oyelowo, Wes Bentley, John Lithgow, Ellen Burstyn, Topher Grace, David Gyasi, Mackenzie Foy, Bill Irwin, Timothée Chalamet y Matt Damon protagonizan la película.
Interestelar es escrita por Lynda Obst y Jonathan Nolan y estrenará el 7 de noviembre de este 2014.
Queridos lectores, me desquité un poco de la vez pasada con el reto Twitch cuando perdí en la demo del FIFA 15, pues ahora me tocó ganar en un reto que suena bastante raro pero causó una buena cantidad de televidentes -¿O cómo le llamamos?-. Resulta que debía de aguantar el juego de Outlast sin gritar o asustarme, así bien como los machos. Este título está catalogado como Survival Horror y aunque para muchos no es tan intenso como algunos muy antiguos, es lo que se tiene en PlayStation 4. Pero quizá luego podamos jugar más de este tipo a ver si es cierto que no me asusto.
Con esto ya van dos retos que gano y uno perdido, pero mañana será algo diferente e involucrará mucha pero mucha sangre, al menos cinco litros. Surgeon Simulator es un juego que simula una sala de operaciones donde debemos hacer trasplantes más que nada, en pacientes que ponen su vida y confianza en nuestras torpes, súper mega torpes manos. El desafío de mañana consistirá en realizar un trasplante de corazón, pero en vez de poner uno sano, colocaré un reloj despertador, el cual a su vez servirá para desbloquear un trofeo de PlayStation.
Nos vemos este miércoles a las 9:00 p.m. en punto para hacerla de Doctor Frankenstein en www.twitch.tv/anim_arte
Estamos a escaso medio mes para que The Evil Within haga su aparición y ya podemos ver un video donde explican cómo hacerle para sobrevivir en el mundo que Bethesda nos pondrá enfrente. El detective Castellanos deberá investigar una carnicería en un hospital de la ciudad, donde varios de sus compañeros, doctores y enfermeras fueron asesinados y destazados, pero un encapuchado que al parecer puede tele transportarse, lo noquea y toma cautivo.
Si están a punto de desayunar y no soportar ver mucha sangre, mejor ni le entren al video, pero les recomiendo que se detengan pues el clip está muy bueno, además de explicar varios aspectos como las armas, supervivencia, sigilo, uso de trampas y una modalidad de regresar el tiempo cuando morimos, como en Braid -al menos yo ahí lo vi-.
https://www.youtube.com/watch?v=VnYGJc7dwxA
Disponible el 14 de octubre, The Evil Within promete sacarte el desayuno en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Una nueva Nintendo 3DS, un nuevo video para Japón. Gracias al internet lo tenemos aquí para que juntos envidiemos a los suertudos asiáticos que tendrán antes a nosotros, la codiciada portátil. Sí, codiciada pues debemos aceptar lo bonita que es y con las nuevas funciones, me guiña más el ojo que antes. Si no saben bien acerca de lo nuevo en la consola, entren a ver nuestra completísima nota.
El video está un poco infantil, más no es feo, pero muestra la nueva modalidad de poder cambiar las tapas de la consola a nuestro gusto y esperemos no falten de todos los sabores posibles. Aquí el video para disfrutarlo, empiecen a ahorrar o convenzan a la novia de ser la mejor del mundo al dárnoslo de Navidad.
Pongan un buen pretexto para ausentarse una media hora del trabajo y/o escuela, pues traemos el nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor de Warner Bros. y Monolith Productions, más veinte minutos de gameplay para la PlayStation 4.
Ambos videos vale la pena verlos, aunque en el segundo hay varias partes donde no hay tanta acción, sino más bien fragmentos del relato. Middle-Earth: Shadow of Mordor servirá como puente entre las historias de El Hobbit y El Señor de los Anillos, donde el jugador tomará el rol de Talion, un vengador vuelto a la vida para detener a las huestes enemigas y reclamar el asesinato de su familia.
http://www.youtube.com/watch?v=YPmQuOkF7Uk
http://www.youtube.com/watch?v=pKPOdFnvW5Q
Middle-Earth: Shadow of Mordor está disponible a partir de hoy en Xbox One, PlayStation 4 y PC, pero sólo en Estados Unidos. A México llegará el 7 de octubre. Para Xbox 360 y PlayStation 3 hasta el 21 de noviembre.
Creo que no han pasado ni dos meses de la anterior actualización para la Wii U y ya debemos descargar otra, pero está bien siempre y cuando haya cambios notables. Los dos primeros son en el menú, ya se pueden crear folders para organizar los íconos y se agregó uno más de para la gestión de las descargas (Download Management).
Ahora también ya veremos cuándo la Wii U esté conectada a la energía desde el menú de inicio rápido, así como tener la opción de mostrar o esconder ciertos programas ahí mismo. El diseño del HOME ha cambiado, algunos caracteres no usados en las tarjetas de la eShop de Nintendo están deshabilitados para evitar escribirlos, así como otras mejoras de estabilidad.
Me gusta lo de las carpetas, se ahorra espacio y hasta puede verse más estético. Vayamos juntos a descargar el nuevo sistema operativo.
Mañana 30 de septiembre tendremos nuevo DLC gratuito de Plants vs Zombies: Garden Warfare, titulado Legends of the Lawn, y al parecer será una descarga algo choncha debido a la cantidad de objetos y modos de juego.
En resumidas cuentas vendrán dos modalidades extra, un mapa y ocho personajes nuevos -suena bien-. Será “Taco Bandits” la estrella aquí, pues es una especie de captura la bandera, nomás que en tacos y debemos atrapar tres en una ronda, llevárselos al Dr. Zomboss, para así derrotar a las plantas. “Suburbinate” consiste en controlar tres jardines establecidos para ganar.
Rápidamente les listo los ocho monitos nuevos: el centurión, el experto en sanación, el paleontólogo, la estrella de golf, el dispara chícharos de plasma, la flor alienígena, el cactus de jade y la cosa que mastica (The Chomp Thing). Y para finalizar este DLCsote (sic), el mapa “Crash Course” hecho en un campo de golf.
Así que mañana, todos aquellos con PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, prepárense para dar balazos -o chicharazos- contra hordas de zombis en Plants vs Zombies: Garden Warfare y su DLC Legends of the Lawn. Les dejo un video para quien tenga cinco minutos de ocio y la reseña por si no se han animado a comprar este shooter tan peculiar.
Microsoft presentó un nuevo set de imágenes de Sunset Overdrive, el interesante shooter exclusivo de Xbox One desarrollado por el estudio Inmsoniac Games.
Aquí los jugadores tendrán a Sunset City como escenario de juego, en un futuro distópico que retrata el 2027 como divertido infierno donde varios humanos han mutado debido a que consumieron demasiada gaseosa. ¿Nuestra labor? Limpiar el desastre, ya sea solos o acompañados. Aquí tienes la galería.
Sunset Overdrive saldrá a la venta el 28 de octubre en América y el 31 del mismo mes en España. El título vendrá en un bundle con la consola Xbox One y también contará con pase de temporada.
Ya habíamos visto Pac-Man en Excel, LodeRunner en Excel, avanzado editor gráfico en Excel, ahora es el turno de algo nuevo. Y mientras Microsoft se gasta 2.5 billones de dólares en adquirir el estudio Mojang, creador de Minecraft, un usuario con mucho tiempo libro, imaginación y conocimientos de hojas de cálculo nos trae Minecraft 2… adivinaron, para Excel.
SethBling, la mente maestra detrás de varios de los videos más divertidos de Minecraft -la mayoría más divertidos que el juego mismo-, publicó en su canal de YouTube un video de una versión muy particular de Minecraft 2, la cual diseñó un amigo suyo (Thomas) y sólo corre en Microsoft Excel.
Como pueden ver, la hoja de cálculo viene con todo y reportes de gastos y eficiencia. Si les da curiosidad picarle, pueden bajarla por acá.
Cuando Ubisoft prometió grandes cambios para Assassin’s Creed Unity no lo dijo al aire. La nueva entrega de la Guerra de Asesinos contra Templarios ofrecerá por primera vez misiones y campaña cooperativa, en donde cada jugador podrá personalizar la apariencia y habilidades de su personaje, como se puede ver en un nuevo tráiler.
Si bien ya podíamos cambiar el atuendo de nuestro personaje en los juegos anteriores, en esta ocasion la paleta de modificaciones es todavía mayor. Sin embargo, el verdadero centro de la personalización viene en el árbol de habilidades y especializaciones. ¿Te gusta ser sigiloso? Bueno, desarrolla a tu personaje con cualidades que favorezcan dicho estilo. Habrá otros que prefieran explotar el combate cuerpo a cuerpo o el parkour.
Una de las claves para supercar de la mejor manera las misiones en Assassin’s Creed Unity será encontrar el equipo perfecto de Asesinos, con habilidades y armas que se complementen. Pero el video lo explica mejor que yo.
Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789 y cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás antes creada para un título de la saga. El videojuego será lanzado el próximo 11 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.
Diablo es para mí como una pizza recién hecha: el queso derretido, pepperoni en cantidades generosas, un poco de cátsup, Salsa Tabasco y acompañada de una Coca-Cola helada: es imposible decirle que no. Diablo me gusta e cualquier presentación, desde el primero para una PC súper obsoleta -una 386- hasta los más recientes. Y tratándose de la versión para PlayStation 4 y Xbox One, era obvio que haría la reseña. Diablo III: Ultimate Evil Edition, que consta del juego original, más la expansión Reaper of Souls, la cual salió apenas este año y también tenemos su revisión.
Diablo III: Ultimate Evil Edition
Diablo III relata la historia de cómo el mismísimo Diablo, ayudado de algunos de sus hermanos, buscará eliminar a la humanidad retando a Imperius en los Altos Cielos, e intentará ganar el eterno conflicto entre el bien y el mal. Nosotros, como Nephalem y ayudados por Caín, deberemos cumplir la profecía que habla acerca del Ángel Caído y cómo su llegada a Santuario hará que venzamos a Diablo.
En Diablo III: Ultimate Evil Edition contamos con un guerrero más a comparación de los cinco ya disponibles en la versión original. Hablamos del Cazador de Demonios, Monje, Santero, Bárbaro, Arcano y el nuevo es el Cruzado. Este último se lanzó cuando se puso a la venta la expansión Reaper of Souls. Ésta es una edición que conmemora la salida de este juego en las consolas de nueva generación, pues el original ya estaba disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también salió para estas plataformas. El propósito de la reseña no es platicar lo que ya todo mundo sabe acerca del juego, sino marcar los puntos finos y detalles tanto buenos como malos, de esta versión, la completa con verdura y salsa.
De la PC a las consolas
El salto de una PC -o Mac en mi caso- hacia consolas no es ni cercano a lo esperado (para bien), quizá creíamos que veríamos un puntero en pantalla e infinidad de trucos raros para sacar los poderes, pues en comparación aquí no tenemos un teclado con decenas de “botones”. Afortunadamente Blizzard ideó un sistema de poderes y runas muy amigable, fácil de entender y afortunadamente cuenta con una gran interfaz.
En Diablo III: Ultimate Evil Edition necesitaremos ir avanzando en nivel del personaje para desbloquear los diferentes botones del control, a los cuales se les podrá asignar un poder. En el menú veremos una rueda con todas las asignaciones y en la parte derecha de la pantalla las runas disponibles y activadas para cada acción. Es prácticamente imposible no entenderle, más bien lo complicado reside en decidir las runas, ya que hay unas muy útiles, sin faltar las de relleno tipo “al activar esta runa automáticamente se le quitan las orillas a los sándwiches” o así.
Señalar a nuestro oponente ahora es más fácil, pero más fácil es olvidar el mouse ya que el joystick izquierdo nos sirve para movernos y a la vez indicar la dirección de nuestro ataque. Estos se lanzarán al villano más cercano hacia donde señalemos, evitando el desgaste de apuntar con una precisión quirúrgica. En primera instancia puede resultar un poco confuso eso de repartir trancazos y movernos con una misma palanca, pero a los diez minutos ya parecerá “Carnicería Don Diablo”. El otro joystick es muy servicial en momentos de penurias, con él daremos maromas para escapar de los acechadores. Gran maniobra de escapismo.
Ahí está el nuevo episodio, endemoniado como él sólo.
Luego tenemos el asunto de recoger armas, dinero, pociones, gemas y hasta la ropa sucia. El ajuste en Diablo III: Ultimate Evil Edition también es interesante, pues con un botón estaremos agarrando cuantos tesoros suelten los demonios, todo se irá directo a nuestro inventario y nos equiparemos automáticamente con aquellas piezas superiores a las que ya estén activas. Leyeron bien, no habrá necesidad de andar entrando al menú y comparar a ver cuál es mejor.
Claro que podemos seguir entrando y arroparnos a nuestro gusto, pues no siempre querremos un arma con mejor golpe nada más, y para esto hay unos indicadores con flechas hacia arriba (verdes) y hacia abajo (rojas), comparando su efectividad. En mi opinión es una chulada esto del auto equipamiento para fines prácticos, aunque ya cuando sea algo muy específico sí será necesario darse un chapuzón en el inventario.
Un detalle pequeñito pero muy valioso para Diablo III: Ultimate Evil Edition, fue haber agregado una leyenda con la información más importante de los objetos que recolectamos, así podemos darnos una idea de si ayudaría o no, igualmente con las flechas direccionales y de colores, previamente descritas para ustedes queridos lectores.
Y yo así de: no pues gracias por morir y dejarme sólo aquí.
Menús y cooperativo de sillón
En un principio el menú de pausa podría parecer confuso. Es totalmente diferente a lo visto en la versión para PC, sin embargo es cuestión de ubicarse con los gatillos del control y lo demás será cuesta abajo. Afortunadamente ya no existe la cuadrícula para acomodar los objetos de acuerdo a su tamaño, ahora son largas columnas de puertos, una para cada uso: hombreras, petos, cascos, guantes, antrebrazos, pantalones, arma derecha, izquierda y así nos vamos. Es decir, ya son muchísimos los ítems que podremos guardar. Las demás pestañas muestran el acto en el que nos encontramos, nuestro bando, los poderes y sus respectivas runas -ya les había explicado cómo- y los documentos encontrados en nuestro camino. Me atrevería a decir que el menú es mucho mejor al de la computadora, perdónenme pero así es.
Ok, sigue el aspecto que en mi opinión paga un tercio del precio de Diablo III: Ultimate Evil Edition: el multijugador cooperativo local. Es bien fácil, nomás conectamos el otro control, lo encendemos y listo. No vayan a aplicar la de un servidor con mi primo, pues no pudimos jugar durante unos minutos sin darnos cuenta que su control estaba apagado. Error de novatos yo creo.
Una de las estrellas ganadas con este modo es la de desbloquear los escenarios, abriendo la posibilidad de jugar más adelante en solitario con ese mismo avance. Pero la pregunta es: ¿por qué es tan bueno el cooperativo local? Empezando por las barras de vitalidad ni tan grandes, ni tan chicas, del tamaño idóneo para no perderlas de vista ni estorbar al cuate de al lado. El avance del nivel en cada personaje es individual de los demás -hasta cuatro compinches a la vez-, por lo que es responsabilidad de cada uno crecer de acuerdo a nuestro nivel de psicópata.
¿Qué me ves? ¿Qué? ¿Muy salsa? ¡Éntrale! ¿Ahora sí muy machito? ¡No le saques!
No he terminado con el cooperativo, muchachos. A la hora de recoger objetos, sólo podremos agarrar los compatibles con nuestra clase, aquellos diseñados para un tipo específico no estarán disponibles y los tomará el personaje habilitado para usarlo. Como recordarán -y si no pues le recuerdo- que Diablo III desde su versión original, no avienta artículos imposibles de usar para uno, cumpliéndose de igual manera aquí.
Un ejemplo sería al jugar un Cazador de Demonios junto con un Monje, nunca saldrá un casco para Bárbaro o Arcano. Respecto a los dineros -eso que mueve al mundo-, no se reparte ni comparte, nomás le toca lo mismo a cada uno, o sea si un monstruo infernal suelta mil oros, será mil oros para ustedes, mil oros para su amigo. Y si tienen otro amigo por ahí jugando, mil oros también para él. En resumen, mil oros para cada uno. Mil y ya.
Está de sobra decir la facilidad con la que uno avanza en modo cooperativo debido a que es la misma cantidad de malhechores contra más héroes, sin embargo el meollo está en la distribución de sus ataques, y se dividen para digamos equilibrar la dificultad, pero nada del otro mundo. Una de las virtudes consiste en que el avance de nivel por personaje se guarda y con él se puede continuar la historia tan lejos como se halla desbloqueado, por lo que si uno juega esporádicamente con un amigo, él siempre podrá regresar a ayudarnos sin importar en dónde andemos repartiendo hechizos y cachetadas. Además también de contar con la compatibilidad del usuario de PlayStation o Xbox por personaje, por aquello de los trofeos/logros.
En el inventario hay espacio hasta para colgarse el molcajete.
El cooperativo local no paga el precio por las funciones o ventajas, sino por la diversión. Por supuesto ya había jugado en línea con la Mac y me había entretenido por el hecho de avanzar con más facilidad, ver los poderes de los demás y aprender de otras tácticas, pero aceptémoslo: no hay nada como jugar con un amigo o familiar en el mismo cuarto. Junto con mi sobrino jugamos el primer acto, pero la experiencia de mejorar cada personaje, pelear en equipo, reírnos de las cosas malas y sorprendernos de las buenas, hacen una experiencia increíble, sobre todo hablando de que Diablo es mi saga favorita y pude compartirla con mi sobrino a quien le llevo diez años de diferencia. Moraleja: Diablo III: Ultimate Evil Edition es mucho mejor acompañado.
¿Detalles importantes? El Místico -no el luchador-, un artesano capaz de mejorar nuestras características así como “tunearnos” la armadura, ya saben algo así como ponerle luces y pintarnos unas llamas para vernos muy rudos. Incrementar el nivel tope a 70 en vez de 60 como antes estaba, con la posibilidad de desbloquear otra ranura para una habilidad extra.
Por si tenían la duda, efectivamente los gráficos mejoran y considerablemente, haciendo comparación con una PC se gana desde el momento en que las texturas y sombras pueden ser en su más alta calidad -si es que los ajustes no eran los más altos- y viendo la versión original para generación pasada de consolas, el flujo en los movimientos así como la nitidez en el agua, partículas, fuego y luces, se ven mucho mejor, pero mucho. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucen bien a secas.
El multijugador de sillón es un gran plus en esta versión.
Heroico veredicto
Si me preguntan así de cuates “¿Lo recomiendas?” es muy obvio que casi los obligaré a ir a comprarlo por ser fanboy de Diablo. Pero haciendo de lado ese hecho, puedo asegurar que por el agregado de Reaper of Souls, el modo aventura, la nueva clase de héroe, los menús y controles simplificados y la capacidad de jugar en modo cooperativo son suficientes para decir que de todas las versiones existentes del juego, Diablo III: Ultimate Evil Edition es la mejor de todas.
Ser fanboy no implica estar cerrado a otras posibilidades, por eso es que ayer en cuanto me enteré que la demo de Pro Evolution Soccer 2015 –PES 2015 para fines prácticos- estaba disponible en la PlayStation 4, de inmediato la puse a descargar desde mi teléfono -sí, se puede-. Anoche me aventé varios partidos y mis impresiones fueron las siguientes.
He probado varias versiones del PES. Pero eso no nos incumbe ahorita, sino lo mostrado en la demo. El primer detalle que me encantó fue traer a Mario Götze, del Bayern Munich, en la portada. Ahí empezaron a ganarme. Los equipos disponibles para la demo son bastante buenos: los bávaros, los colchoneros del Atlético, merengues del Real Madrid, Napoli, Athletic, Barcelona y Juventus con todo y el apache.
De primera impresión los menús han mejorado, se ven detalles que se agradecen pero para fines prácticos a nadie le importa eso ahorita. Directo al juego ¿no?
Buen inicio, y con par de equipazos.
Lo primero que vemos en PES 2015 es la toma abierta con un público bastante bien logrado, debo decir que de lejos, de lejos, de lejos nomás la afición se nota como una verdadera hinchada en los estadios. Por favor eviten voltear a verlos una vez estemos cerca ya que sufrirán de una buena decepción. Conforme la distancia se acorta, los patrones son sumamente marcados y pierde toda credibilidad, por eso y les repito, nomás de lejos. En cuanto a sus gritos puedo mencionar que están decentes, ningún cántico que me haya sorprendido o merezca la pena volver a escuchar. Lo común.
Los detalles del entorno como el campo, anuncios, personas alrededor, son buenos, de hecho me atrevo a decir que el pasto es uno de los detalles que levantan la mano por el PES 2015, pues si vemos con detenimiento en las repeticiones, podríamos hasta aplaudir. Muy bien hecho por parte de los desarrolladores.
Ahora, me interesa platicarles acerca de los uniformes, esas ropas que cuestan casi lo mismo que un juego y compramos para presumir al equipo que apoyamos, esos mismos que nos encanta usar; dudo que a los jugadores en el PES 2015 les haga sentir el mismo orgullo, no es por aventar tierra pero sufren pocos cambios en la estructura cuando el futbolista se mueve, haciéndonos recordar esos modelos de la generación pasada.
De lejos se ve increíble la multitud, no así de cerca.
La esférica es de a chaleco, se debe analizar. Y lo hice detalladamente encontrando una resistencia menor al aire, a diferencia de los años anteriores pues vuela un poco más y su efecto es muy bueno, pero la siento muy parecida a la usada en el mundial de Sudáfrica, esa misma tan criticada por los porteros ya que parecía pelota de playa. Bueno, no tanto así pero sí se nota muy ligera. El factor fricción también juega un papel importantísimo y tuve la fortuna de encontrar los postes varias veces y no, no provocan un descontrol como el que deberíamos de ver. El balón no me impresionó, nomás me gustó.
La animación y movimientos de los jugadores es una relación amor-odio, como querer comerse esa torta cubana pero sabiendo que vamos a desquitarlo en el gimnasio al rato. Cuando hice goles, por momentos me impresioné mucho, luego venían los compañeros y se me olvidaba. El portero despeja de una manera magistral, pero después se avienta tardísimo por un balón y me pone a pensar que ya no es tan inteligente.
Todos los jugadores tienen una noción buenísima de dónde está el balón y el momento en que deben meter la pierna para bloquear su trayectoria, pero al ver el movimiento en automático y sin una inercia palpable no es tan impresionante. Quiero decir que sí me gustaron bastantes detalles de las estructuras óseas y musculares de los jugadores, pero siento que falla en verse como un movimiento natural o forzado del mismo cuerpo, es decir, se nota una obligación a hacer el movimiento por mecánica pura, no tanto por anatomía.
Para finalizar con el último detalle, deseo expresar mi repudio total al sistema de disparo de PES 2015. Se desaprovecharon muchísimas oportunidades de gol por la dirección a donde señalé el joystick, ya que al parecer no hay un ángulo de 360 grados para dirigir el balón, sino más bien cuadrantes a donde se dirigiría. Esto quita un control absoluto del tiro. De ahí en fuera el sistema de pases es bueno e impreciso, y es ese último adjetivo lo cual me gustó más, pues recuerden que “imperfección” en un simulador, equivale a “perfección”.
Buenos gráficos a secas.
Todos queremos leer la comparación
No puedo evitar comparar PES 2015 con la competencia a vencer: FIFA 15, pero no lo haré de manera descarada, sólo diré que más de una vez me he decidido por el primero -aunque no lo crean-, sin embargo es difícil no preferir al segundo. No negaré nunca que la dificultad en PES 2015 es levemente mayor -antes era inmensa-, pero sigo convencido que mientras no le inviertan en licencias seguirán viendo la carrera en segundo lugar. Mi desprecio no está con el juego de Konami, está quizá con la gente que desecha la Coca-Cola, pero en verdad yo inicié en los juegos deportivos con esta serie, sin embargo ahora no puedo mantenerme de ese lado viendo cómo su decente calidad, se viene a menos con las carencias comerciales.