Take-Two Interactive ya había anticipado que la nueva entrega de la saga Mafia sería revelada durante la Gamescom, lo prometido es deuda y la compañía hizo oficial el anuncio de la tercera entrega de la saga en la que la familia de crimen es lo más importante.
Con un tráiler cinematográfico muy al estilo de la época en la que se ambientará el juego, Mafia III fue presentado. En el video podemos observar al personaje principal de esta nueva entrega, Lincon Clay, mientras va narrando la historia de su vida y cuestionándose qué es la verdadera familia, para finalmente llegar a la conclusión: “La familia no son aquellos con los que has nacido sino aquellos por los que morirías”.
Los primeros detalles del juego confirman que la trama principal se llevará a cabo en Nueva Orleans del año 1968, tras la guerra de Vietman, es ahí donde comienza la historia de Lincon en un mundo abierto realizado como una experiencia fiel de la época.
Mafia III está siendo desarrollado por 2K Games y llegará el próximo año para PlayStation 4, Xbox One y PC.
2K Games y Firaxis Games anunciaron XCOM 2, videojuego de estrategia que ya está en desarrollo para Windows PC y que de salir a la venta en noviembre. También habrá versiones para Mac y Linux, pero éstas serán diseñadas por el estudio Feral Interactive.
Secuela de XCOM: Enemy Unknown, la historia del videojuego nos lanza 20 años hacia el futuro, época en que la humanidad perdió la guerra contra la invasión alien y se ha establecido un nuevo orden mundial. La organización XCOM ya ha sido olvidada, pero en secreto prepara su retorno, un plan para reclamar la Tierra y liberar a la raza humana de los extraterrestres. El tráiler de anuncio nos pone en contexto la situación.
Contrario al primer título, XCOM 2 nos pone “ahora en el papel del equipo invasor, siempre limitado en recursos y debiendo evadir de manera constante a los alienígenas en su nuevo cuartel móvil”. La compañía nos anticipa que “los jugadores deben usar una combinación de poder de artillería y acciones de infiltración sigilosa para así reclutar soldados y construir una nueva red de inteligencia”.
El juego manejará niveles únicos generados mediante algoritmos, lo que hará diferente la experiencia de cada persona. También se espera un amplio soporte para la comunidad de modders. Adicionalmente, XCOM 2 ofrecerá una gran variedad de contenido, como cinco clases actualizadas de soldados, mayor personalización en los personajes, más alienígenas, más tipos de enemigos y elaboradas tácticas de combate.
A través de un video en YouTube, 2K Games anunció la nueva expansión para su más reciente juego galáctico de estrategia basado en la saga de Civilization, Beyond Earth, que recibirá un nuevo contenido descargable en otoño bajo el nombre de Rising Tide, el cual promete muchas mejoras y elementos de jugabilidad.
La expansión incluye asentamientos flotantes, más profundidad en la diplomacia, cuatro facciones, afinidades y recolección de reliquias alienígenas, además de dos nuevos biomas en el mundo Primordial.
“Rising Tide se desarrolla dentro de la experiencia de Beyond Earth, rompiendo los límites históricos de la franquicia original y promoviendo la búsqueda de un nuevo hogar de la humanidad en el espacio exterior”, comentó Sid Meier, director de desarrollo en el estudio Fraxis.
https://www.youtube.com/watch?v=Md5wzKsjK_8
“Ya sea colonizando los océanos del planeta, adquiriendo nuevas afinidades o conociendo a los nuevos y exóticos líderes, a los aliens o las nuevas unidades, Rising Tide ofrece a los jugadores más maneras de escribir sus propias historias en un mundo nuevo”, concluyó Meier.
En el video se explican más a profundidad los nuevos agregados que hará la expansión y se mencionó que Rising Tide llegará en otoño a la versión de Steam de Beyond Earth.
¿Sabías que Sir Hammerlock tiene una hermana? ¿No? Pues la tiene, y es la hermana mayor que nadie querría tener. Aurelia es el nuevo personaje jugable de Borderlands: The Pre-Sequel, y ya está disponible vía el DLC Lady Hammerlock The Baroness Pack, para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC.
Aurelia es la verdadera heredera de la fortuna Hammerlock, y aunque normalmente no la veríamos en Pandora en todo un año luz, se ha vuelto aburrida y sale a buscar algo de acción y violencia, así que se dirige a Elpis con nada más que una cara pistola, una Cryo Diadema y la firme creencia de que dispararle a cosas enojadas en la cabeza es de lo más divertido.
Como cualquier personaje de Borderlands: The Pre-Sequel, Aurelia tiene su poder especial, Cold as Ice, hielo que se pega a los enemigos para causar daño constante, y tres diferentes árboles de habilidades: Cazadora, Dinero Frío y Aristocracia.
Si ya tienes el pase de temporada de Borderlands: The Pre-Sequel sólo tienes que descargar este DLC, si no, puedes comprar el Lady Hammerlock The Baroness Pack por 9.99 dólares.
2K Games distribuyó un adelanto en video de Evolve, el nuevo juego producido por Turtle Rock Studios, los cuales son antiguos creadores de la saga Left 4 Dead.
La compañía desarrolladora mostró en un video de siete minutos una pequeña guía de sobrevivencia en la que explican todo lo que necesitaremos saber para no morir en el hostil territorio en el que nos enfrentaremos a la bestia, además de algunos consejos para alzarnos con la victoria dependiendo del personaje elegido y el uso de sus habilidades, obviamente el trabajo en equipo es lo más importante.
Evolve es un título que ofrece una premisa multijugador muy interesante ya que enfrenta cuatro jugadores que controlan a un cazador con otro jugador que controla a la bestia, la cual puede evolucionar y volverse más fuerte. Por otro lado, si no somos muy de jugar online, Evolve contará con opción de jugar en individual y sin conexión, premisa un poco rara tratándose de un juego centrado en explortar Internet.
Evolve llegará a las tiendas el próximo 10 de febrero PlayStation 4, Xbox One y PC.
2K Games se pone guapa y oficializaBorderlands: The Handsome Collection, recopilatorio para Xbox One y PlayStation que incluye Borderlands 2 y Borderlands The Pre-Sequel, además de incluir todo el contenido descargable de ambos títulos, tomando en cuenta que aún no termina de llegar en el último juego mencionado.
Según la misma empresa distribuidora, el recopilatorio se verá favorecido con una resolución y rendimiento aumentado “a niveles nunca antes vistos”, aunque no se confirmó nada, se espera que funcione a 1080p y 60 imágenes por segundo.
También se confirmó que las partidas pertenecientes a Xbox 360 podrán ser transferidas al Xbox One, y del PlayStation 3 y PS Vita al PlayStation 4. Asimismo estará disponible un modo cooperativo local a pantalla dividida, por lo cual cuatro personas pueden jugar en una sola televisión por primera vez en la saga.
Por último, se anunció una edición limitada de coleccionista de Borderlands: The Handsome Collection exclusiva de PlayStation 4, que se limita a cinco mil unidades e incluirá una figura a control remoto del emblemático personaje Claptrap, que puede decir algunas frases; también se incluyen unas litografías además del juego, esta edición constará 399 dólares.
Borderlands: The Handsome Collection llegará a las tiendas el próximo 24 de marzo a PlayStation 4 y Xbox One.
La exitosa saga Borderlands podría unirse a los títulos que reciben versiones remasterizadas paras las nuevas consolas, ya que la Oficina Australiana de Clasificaciones acaba de calificar un título llamado Borderlands Remastered Edition.
De acuerdo a la información, su rating sería para mayores de quince años, publicado por Take-Two Interactive, desarrollado por Gearbox Software y 2K Australia, y se espera un lanzamiento multiplataforma.
¿De qué podría tratarse Borderlands Remastered Edition? Muy probablemente los dos primeros juegos remasterizados para PlayStation 4, Xbox One y PC, con algo de suerte hasta Borderlands: The Pre-Sequel. Habrá que esperar alguna confirmación oficial.
Estamos a esa época del año donde la temporada de basquetbol comienza para deleite de los amantes del deporte ráfaga, y como es costumbre, 2K Sports empata el arranque de la NBA con el lanzamiento anual de su franquicia estrella, NBA 2K15.
NBA 2K15
Habiéndose colocado el año pasado como el mejor simulador deportivo en el mercado –y el único en el que realmente se notó el salto a la nueva generación de consolas-, las expectativas para NBA 2K15 eran altas, por lo que el estudio desarrollador, Visual Concepts, hizo lo más lógico con miras a perfeccionar un título que parecía difícil mejorar en tan poco tiempo: hacerle caso a las sugerencias de los fans en correos y tableros de mensajes.
De nuevo salta a primera vista el increíble apartado gráfico, con las versiones virtuales de atletas más realistas que vas a ver en un videojuego, similitudes que van más allá de un mero parecido físico entre la persona y su contraparte de polígonos, sino incluso en los gestos, actitudes y en algunos casos hasta cábalas y manías.
La intención de la franquicia siempre ha sido la de ofrecer la misma experiencia de ver un partido por la televisión pero interactivamente, y para añadirle más sabor a esta experiencia tenemos los comentarios de Ernie Johnson Jr. y Saquille O’Neal, a quienes podemos ver desde la transmisión previa y deleitarnos con –literalmente- un millón de apuntes y frases, de hecho los locutores aprenden de lo que sucede en la temporada y es muy raro que en un mismo juego repitan el comentario.
Tan impresionante como luce, la única diferencia real de NBA 2K15 respecto al año pasado en este renglón es la cantidad de animaciones y trabajo en captura de movimientos. Sí, al mismo tiempo luce igual (de bien), pero mucho más movido. La amplia gama de movimientos nuevos y más detallados también se reflejan en algunas mejoras, o más bien cambios, en el gameplay.
Más formas de atacar, más difícil defender
A la ofensiva, NBA 2K15 tiene más recursos como fintas, pantallas o cortes, las cuales nos permiten encontrar huecos o hacernos espacio entre el marcador y nosotros para intentar embocar en la canasta. La mayoría de los seis mil nuevos movimientos fueron enfocados en este tenor.
Y ya podemos jugar la temporada con LeBron James en los Cavs.
Y algo que les encantará a todos es que este año el anotar puntos es más sencillo que nunca, no sencillo por el hecho de que la IA sea torpe o cualquier disparo acierte, sino a que se introdujo un medidor dinámico de tiro que nos permite fácilmente ver qué tantas posibilidades tiene nuestro jugador de encestar en caso de que lo intente.
Un medidor en la parte inferior del círculo de selección de nuestro personaje crece o disminuye para indicarnos qué tan altas son las oportunidades de anotar. Más grande el medidor, más alta la probabilidad, y notaremos que desmarques y fintas aumentan nuestras chances. Básicamente, para anotar necesitamos mover la pelota y arriesgar sólo cuando sea necesario o con los jugadores indicados. Si por alguna extraña –extrañísima- razón, no te gusta este sistema en NBA 2K15, puedes regresar al clásico.
Los rompimientos ofensivos también recibieron una ayudadita, pues en NBA 2K14 era común ganar la pelota e intentar pasársela a nuestro compañero debajo de la canasta, para encontrar que, o se lo dábamos a un rival o lo tirábamos inexplicablemente por la banda. En esta ocasión los rompimientos son jugadas más veloces, automáticas y certeras, propensas a la falla también, pero por un error humano, no por una disposición de la computadora de regalar el balón.
El medidor de tiro asegura que rotemos mucho la pelota para esperar la mejor oportunidad.
Desgraciadamente, el esquema defensivo de NBA 2K15 no lo sentí mejorado a la par. En partidos contra la IA en dificultades altas sigue siendo prácticamente imposible detener o marcar a jugadores como LeBron James o Kevin Durant; los postes y defensivos suelen patinar algunos milímetros en la duela y salirse de la jugada o perderse fácilmente con las pantallas del rival.
Esto puede solucionarse ligeramente con el cambio táctico de tu equipo, pero no es algo definitivo y responde a una falla que no han arreglado desde la versión anterior y que de hecho este año se nota más por la multitud de maniobras ofensivas que se agregaron. El problema de las correcciones en la física del choque de cuerpos es que casi siempre el defensivo tiene las de perder a la hora de la reacción. Anotar puntos es más fácil y recompensante que nunca, defender continúa siendo un reto que puede llevar a la frustración si no le dedicas varias horas a dominar el esquema.
Modos de juego: Desde novato hasta leyenda
En cuanto a modos, NBA 2K15 presenta más o menos lo mismo del año pasado, con cambios de nombres o algunas actualizaciones, varias de ellas significativas. Arrancando por My Career, el modo de historia/campaña de este título deportivo, en lugar de manejar a un basquetbolista seleccionado dentro de las primeras opciones del draft (NBA 2K14), tomamos el control de uno que no fue escogido y únicamente tiene contrato temporal por diez días. De nosotros dependerá alargarlo y volvernos la estrella del equipo.
Ruedas de prensa, entrevistas, todo está aquí.
My GM extiende las posibilidades de administrar tu equipo.
También aquí es ganador el Real Madrid.
Las tomas tipo televisivas son impresionantes.
Para este modo se cuenta con la voz de una treintena de atletas de la NBA, lo que le da cierto realismo a las conversaciones entre los partidos, como los regaños, consejos y alabanzas. Claro, hay que tomar en cuenta que la mayoría de ellos suena peor que el presidente de Venezuela leyendo un discurso, pero le da cierta profundidad a la experiencia.
Asegúrate de alumbrar el cuarto, no sea que salgas igualito en la foto.
El sistema de atributos para tu jugador también cambió. La meta en NBA 2K15 es crear deportistas más versátiles y polivalentes. Mientras que en pasadas ediciones la mayoría de puntos de habilidad eran distribuidos a habilidades muy específicas como tirar, tres puntos, robo de balón, etc, en esta ocasión se trata de campos de mejora más generalizados, ya sea por posición o por tarea. Crear a la segunda encarnación de Jordan es ahora más posible.
Para ganar estos puntos, NBA 2K15 no sólo toma en cuenta la cantidad de encestes al finalizar el partido con tu jugador, sino ciertos objetivos intermedios que pueden ir desde número de pases, robos, minutos jugados y similares. La necesidad de anotar para subir de nivel no es tan urgente, ya que otras tareas también te permitirán incrementarlo.
Como curiosidad, NBA 2K15 tiene un sistema de escaneo facial (PS Eye o Kinect) a la hora de crear a tu jugador. Mi consejo es que no lo uses a menos que sea para reírte un rato, los resultados, cuando no te marca error o tienes condiciones súper óptimas de luz, son decepcionantes. Te conviene pasar más rato escogiéndole el bigotito y las patillas hispter que quieres que luzca tu futura estrella, y déjame decirte que esta herramienta es muy poderosa para que no se parezca a la creación de nada más.
Y más toneladas de modos NBA 2k15
También regresa el modo My GM, en donde en lugar de ponernos los shorts y nuestros tenis, la idea es tomar el rol del manager de algún equipo y llevarlo a la gloria. Tareas como descubrir talentos, asignar salarios y mantener contenta a la plantilla, o al menos a las estrellas, serán parte del día a día. Para ello se amplió el sistema de conversaciones, medios y rumores, con lo que podremos comentar sobre posibles traspasos o darle una regañada a ese vaquetón que nunca corre cuando está en la duela.
El modo My League es para armar la liga de ensueño. A ver si es cierto que Jordan puede contra las estrellas actuales.
Un modo de juego que me encantó es My League, que tal como su nombre en inglés indica, ofrece herramientas para modificar la NBA a nuestro antojo, desde mover equipos de división, jugadores de franquicias, establecer topes salariales e infinidad de indicadores. Luego de crearla puedes jugarla, no como un equipo, sino como todos, ya sea una sola temporada o bien ver cómo se desenvuelve durante varias décadas.
¿Quieres un pretexto más para intentar My League? ¿Qué tal la posibilidad de incluir en la NBA a algunos de los 25 equipos de la Liga, como el CSKA o el Barcelona, así como los equipos clásicos de liga como los Bulls y los Lakers de los 80?
Para los amantes de las mecánicas estilo Ultimate Team (de la saga FIFA), NBA 2K15 tiene su propio modo similar, donde por medio de tarjetas desbloqueamos y adquirimos diversos jugadores para nuestro equipo, no sólo atletas vigentes, sino leyendas de la NBA como Karl Malone, el Shaq, “Magic” Johnson o su majestad aérea Michael Jordan. Ten en cuenta que abrir nuevos sobres de mayor nivel cuesta dinero virtual, y éste es difícil de obtener, por lo que ya hay algunos DLC que a cambio de muchos dólares reales te permiten abrir más sobrecitos virtuales.
El modo con cartas se presta al pay-to-win… pero es divertido.
Finalmente, tenemos los modos de juego en línea, en el que podemos competir ya sea en partidos tradicionales cinco contra cinco o en duelos callejeros donde llevamos a nuestra creación del modo de carrera a competir a las canchas de asfalto. En este segundo modo, llamado My Park, escogemos de entre tres fracciones (cada una con ciertos atributos) para después esperar en un lobby a manera de canchas deportivas a que se arme la reta.
En mi caso tuve que esperar varias horas para poder jugar decentemente un par partidas. Me tocaron bastantes veces que se caían los servidores o simplemente no conectaban al intentar accesar a My Park. 2K Sports ha comentado que está trabajando para ofrecer un sistema en línea más estable, pero de momento es de los puntos más bajos de NBA 2K15. En todo caso, si tienes la urgencia de probar tus habilidades, te recomiendo los encuentros tradicionales.
Finalmente, tenemos una especie de “canal de televisión al que la compañía pretende darle seguimiento. Aquí hay/habrá entrevistas con los desarrolladores, algunos tips y hasta algo de la NBA real, con charlas con las estrellas del momento. Supongo que es una buena opción para los más clavados con este deportes.
Otro problema de My Park es que todo mundo es muy cremoso y personalista.
¿Evolución o pasito tuntún?
NBA 2K15 es uno de los simuladores deportivos más competitivos del mercado. Sí, mejoró respecto al año pasado Sí, sigue siendo el mejor juego de basquetbol. Visualmente impresionante y con una sustancial mejora a la ofensiva y en el sistema de tiros, no le alcanza para ser tan perfecto como quisiéramos. Esperemos que 2K Sports lance una actualización que arregle los problemas de conexión y nos permita tener una defensa más sólida. Si no eres tan fijado o no probaste la edición de 2014, adelante, adquiérelo con toda confianza. Si eres fijado, también, sigue siendo un juegazo.
Me preparé mental y físicamente para poder vencer el reto Twitch de la semana pasada, pero para los pocos espectadores que me vieron, mi cara de tristeza les confirmó lo que no se pudo lograr: encestar 15 triples en un partido del NBA 2K15 de 2K Games. Aún en proceso de reseña, lamentablemente esta joya gráfica se puso difícil y nomás pude ser capaz de encestar 13 canastas de tres puntos.
Lo más desesperante de todo, fue realizar nueve en la primera mitad y solamente cuatro en el tiempo complementario. Frustrante y con ganas de aventar el control a la televisión. Pero pues ni modo, nomás no es lo mío el basquetbol en cualquiera de sus presentaciones. Sin embargo este miércoles 29 de octubre nos desquitamos durísimo con Infamous: First Light, pues el reto consistirá en lograr 250,000 puntos en modo arena, desbloqueando un trofeo de PlayStation. Vale la pena por los hermosos gráficos, juego del que por cierto también tenemos reseña.
Mañana nos vemos a las 9:00 pm por www.twitch.tv/droide52 y sí, se cambió la dirección por problemas técnicos pero no vayan a dejarme plantado, ahí estaré.
Como me caía gordo el lunático de la portada en el Borderlands, se me hacía tan nefasto y sin chiste que nunca me atreví a jugar ni el uno ni el dos, hasta que por azares del destino –y un descuento en cierta tienda departamental- se me antojó comprar Borderlands 2 para la PS Vita. Se ha convertido en el obligado para jugar en dicha consola y me ayudó mucho para levantar expectativas con Borderlands: The Pre-Sequel. Lo jugué y ahora lo reseño.
Borderlands: The Pre-Sequel!
Borderlands es una saga que cambió el esquema y modus operandi de los FPS en la actual generación. Su mecánica de “dispara en la cabeza y acumula puntos de experiencia” se convirtió en el estandarte de una serie de juegos que vieron la Caja de Pandora que abrió la creación de Gearbox, y pronto la franquicia se hinchó de fanáticos que deseaban recibir una nueva entrega a la brevedad posible.
Pre-secuela me suena como a un hechizo mágico de algún mago que decidió hacer mundos paralelos para meternos en problemas existenciales de tiempo-espacio. No, “pre-secuela” es simplemente 2K Games haciendo lo que mejor sabe hacer en esta saga: hacer bromas y ser sarcásticos. Como ya nos hemos percatado, la última década ha sido la favorita en el medio del espectáculo para aventar secuelas, precuelas, precuela de la secuela, la secuela de la precuela, para después lanzar la secuela intermedia, y ya nos tienen más confundidos que nada. Por eso la “pre-secuela” quiere decir que es la continuación del primer juego, pero su historia se desarrolla antes de los sucesos del segundo, es decir, estamos ante “Borderlands 1.5”, y no es de extrañarse que el trofeo de platino en PlayStation 3 haga mención a esto.
https://www.youtube.com/watch?v=Ze7BrRNaBSM
La historia comienza al final de Borderlands 2, con Atena recapitulando los sucesos que la llevaron a ser detenida e interrogada. Como una especie de enorme flashback que no lleva a la Luna, rejugaremos su versión, con Claptrap, Wilhelm y Nisha como compañeros, para darle forma a las cuatro clases obligatorias que siempre nos ofrece Borderlands, cada una con sus ventajas y desventajas.
FPS + RPG, tercera parte
Borderlands: The Pre-Sequel! -así como los demás de la franquicia- es un shooter en primera persona con muchísimos elementos de RPG. No sólo se trata de disparar y mejorar armas, o comprar de acuerdo al nivel, sino que debemos ir ganando puntos de experiencia conforme culminamos misiones relacionadas con la historia o en aquellas que diversos personajes nos piden completar y que funcionan como sidequests y descansos a la campaña central.
Para entender bien el concepto de los niveles en Borderlands: The Pre-Sequel! es forzoso remitirse a varios experimentos sobre la marcha, leer guías o poner atención a uno de los menús de personaje más rebuscado que haya visto. En este caso yo les explico para que no tengan que sufrir, no me gusta ver sufrir a mis lectores. Hay dos puntajes: de experiencia y badass. Sí, badass como el más malo de todos, como un Chuck Norris dándole cáncer al cáncer, o Stallone disparando una flecha de bambú a un tanque de guerra y haciéndolo explotar.
¿En serio van a jugar Borderlands: The Pre-Sequel solos!? Antisociales. Es más tierno darse de tiros con la ayuda de un amigo.
Los primeros se obtienen acabando cualquier tipo de misión, no importa si va desde acabar con una horda de lunáticos o fotografiarse para hacer publicidad, el chiste es lograr el objetivo para ir acabando la historia o finiquitar los objetivos alternos, eso nos dará puntos de experiencia y en algunos casos nos regalarán objetos, armas, dinero o yates en el Mediterráneo.
Nisha apareció en Borderlands 2 como la alguacil de Lynchwood.
Juntando ciertas cantidades viene el incremento de niveles y a su vez, la mejora de habilidades relacionadas directamente con nuestro desempeño en batalla, tales como más sangre, uso de armas, puntería, regeneración de escudo y vida, etcétera. Mi recomendación en este departamento es acabar un encargo de la línea principal, contra unos cuatro o cinco alternativos, pues con las primeras el aumento de dificultad es progresivo así como su duración, y en las segunda es aleatorio e incluso a veces no tendremos que disparar ni una bala.
Los puntajes de badass sí son empresas mucho más detalladas, pero a su vez ayudan de sobremanera. En el menú del personaje aparecerá hasta la extrema derecha una pantalla con una gigantesca lista de actividades y sus diferentes checkpoints para darnos puntos badass. Les explico con un ejemplo. Cuando tengamos cualquier vehículo, una de las maneras de matar a las criaturas y enemigos es arrollándolos, al eliminar a 20 recibiremos puntos, cuando lleguemos a 50 nos darán más, con cien otros tantos y así le seguimos.
Al llenar nuestra barra de badass, Borderlands: The Pre-Sequel! nos concederán monedas para gastar en habilidades muy específicas, tales como recargar el arma más rápido, mejorar la puntería, más vitalidad, mejor escudo, chicles para el camino. Estas características no tienen nada que ver con las mejoras por puntos de experiencia, pues de este lado los arreglos se hacen por porcentajes muy pequeños.
Armas y tanques de oxígeno
Es importante aclarar que Borderlands: The Pre-Sequel! puede llegar a parecer muy abultado en actividades a realizar, ya que en ocasiones podríamos desesperarnos por no saber qué llevar a cabo, si primero buscar mil kragons y pegarles un tiro en la cabeza, restablecer comunicaciones, salir a dar un paseo para explorar o conseguir autógrafos –esto es una misión alternativa real-. Sin embargo cada uno de ustedes va a decidir qué tan difícil se pone el juego, pues como les digo, no siempre es tan recomendable cerrarse a la campaña sino más bien explorar mucho.
Es aquí donde entran las armas. Un sistema de mejora donde la bazuca más potente no nos sirve de nada si nuestro personaje no cuenta con un buen desarrollo en ese ramo. No quiero decir que las armas sean chafonas, es sólo que se aprovechan más sus recursos habiendo mejorado la puntería, control del gatillo y velocidad de recarga, habilidades propias que dependen sólo de nuestro nivel. Algunas armas son nuevas, como un escudo de defensa que después podemos lanzar y pistolas congelantes.
Como es costumbre, cada clase tiene sus puntos fuertes y bajos.
Claro que la verdadera belleza de Borderlands: The Pre-Sequel! viene de la mano de experimentar uno mismo con el armamento, probar con diferentes elementos y encontrar el equipo legendario. Muchas misiones alternas nos regalan armas, pero el verdadero oro está en abrir todas y cada una de las cajas colocadas por el terreno. Ahí hallaremos dinero, oxígeno, inyecciones de vida, armas, granadas, municiones, grabaciones, y creo que no debo de explicarles el uso de cada una, o quizá del oxígeno sí.
Borderlands: The Pre-Sequel! se desarrolla en la Luna, y por más extremo y raro que sea el juego no podemos respirar en su atmósfera, por lo que unos dispositivos recargables de oxígeno son la solución a no morir ahogados en el Mar de la Tranquilidad. Aunque no es así de fácil, el medidor irá reduciendo su valor y el llegar a cero nuestra vitalidad iniciará su cuesta hacia abajo, siendo la pantalla borrosa y con tonalidades rojas el indicativo de que estamos a punto de colgar los tenis.
Es ahí donde deberemos buscar zonas señaladas en el mapa para recargar oxígeno, como si fueran exhalaciones del satélite de la Tierra para ayudarnos a sobrevivir. Eso o las latas de aire encontradas en las cajas y las desprendidas por los enemigos una vez aniquilados. Obviamente, la Luna también nos trae algunos elementos interesantes de jugabilidad con cero gravedad.
No lo he negado, las locaciones son buenísimas y los enemigos pueden ser muy difíciles, pero nada que dos toneladas de pólvora no solucionen.
En bola es mejor
Otro punto muy importante a señalar, es el hecho de que Borderlands: The Pre-Sequel!, así como los demás, puede jugarse en solitario pero conectado a Internet con la finalidad de que se nos unan hasta cuatro amigos más por invitación o simplemente porque quieran unírsenos, esto ya lo establecemos nosotros al iniciar la partida. Jugar en compañía es muy divertido, sin dejar de lado que la dificultad incrementa. Una vez que nos quedemos solos reducirán las complicaciones y el reto será menor, siempre y cuando sea por abandono y no por muerte.
Es imperativo estar al tanto de los compañeros, ya que cuando mueren, más nos vale auxiliarlos o de lo contrario revivirán muchos metros atrás y será tardado alcanzarnos, dejándonos todo el paquete con la misma dificultad. Lo mejor del multijugador es que podemos jugar con un amigo en nuestra consola y conectarnos los dos para hacer equipo con otras dos personas en línea.
Los logros/trofeos de Borderlands: The Pre-Sequel! son un arcoíris de complicaciones, así como tenemos los más fáciles que se otorgan al terminar un capítulo, están los que requieren completar todos los contratos alternativos, alcanzar nivel 50 de experiencia y ni hablemos de que la lista está pensada en jugar con más de un personaje disponible. No se puede negar, entre trofeos y puntos de badass y experiencia, Borderlands: The Pre-Sequel! es un juego sumamente bien pensado y diseñado pieza por pieza con mucho cuidado, cuidado de no hacerlo sencillo, ni rápido y tampoco enfadoso.
Borderlands: The Pre-Sequel! es un juego sumamente bien pensado y diseñado pieza por pieza con mucho cuidado, cuidado de no hacerlo sencillo, ni rápido y tampoco enfadoso.
La Luna y los tanques de oxígeno le dan una ligera nueva dimensión al juego.
Misma manera de terminar una misión: vas con el que te la encargó, le dices “ya estuvo” y te da tu experiencia, dinero y/o armas. Sin besos ni nada.
Misma fórmula
Quienes nunca hayan probado esta serie de juegos, deben saber que uno de los tantos aspectos por lo que a muchos nos encanta, son los gráficos tipo cómic, como de esos que se han usado para The Walking Dead y The Wolf Among Us. Aceptemos que evitar esos pleitos de si es o no realista es una buena movida para anular cualquier crítica en este departamento: lucen muy bien los visuales.
Sin embargo creo que fueron más allá al ni siquiera migrar a la nueva generación; muchos nos quedamos con las ganas de ver este mundo en alta definición y hasta en 60 cuadro por segundo, sin embargo debemos aguantarnos a jugarlo en una PlayStation 3, Xbox 360, PC y/o Mac. No me mal interpreten, no me molesta, pero sí pudo haberse visto mejor.
Los que no son ajenos a Borderlands, estarán de acuerdo en que básicamente estamos leyendo una reseña sobre la segunda edición, por lo que podrán darse cuenta que el único cambio viene en la historia, de ahí en fuera todo, absolutamente todo, es idéntico, hablando del gameplay, mecánicas de disparo, multijugador, gráficos, sonido, sistema de crecimiento, puntos badass e incluso muchos de los trofeos/logros.
Sí, luce muy bonito. Como Borderlands 2 pero en la Luna.
2K Games decidió copiar y pegar cambiando sólo el guion, escenarios y personajes para poder darnos un pretexto para comprar el juego. Tuve la oportunidad de participar con gente en línea ya familiarizados con la saga, encontrándome el común denominador de estar ante un título sumamente bueno, cargado de acción, sarcasmo, locura, armas y vehículos dignos de un desquiciado caza fortunas. Sin embargo, concordamos en ver exactamente lo mismo en todos los aspectos, casi pensando que Borderlands: The Pre-Sequel! pudo haber sido un DLC grandote.
Con la frase “misma fórmula” quiero también decir que el videojuego mantiene esa mecánica de exploración, de jefes de nivel tercos y fastidiosos que da gusto matar, enemigos sencillos y otros difíciles con los que correr es la mejor opción y batirlos desde lejos, escenarios que dan ganas de revisar tratando de pepenar todo y con la esperanza de encontrarnos especies listas para probar nuestro plomo.
Ni loco no lo juego
Cuando uno se enamora de un videojuego espera que los cambios siempre sean para bien, pero cuando uno no los ve puede entrar la decepción. Afortunadamente Borderlands: The Pre-Sequel! no lo logra por más que lo hayan intentado. La fórmula original funcionó y repetirla no lastima ni lesiona nuestro corazón de joysticks y botones, pero sí quizá nos deja con un rarísimo sabor de boca. ¿Me gustó más que el anterior? No, sólo me gustó igual.
Para los nuevos aquí, sí es una compra obligada, así se los digo: Obligada. Borderlands: The Pre-Sequel! es un juegazo, con altibajos en su dificultad que nos mantienen con la interrogante de ir o no ir por las misiones, suficientemente extenso para no acabarlo en un fin de semana por más que le metamos, y con logros dentro del juego tan vastos que será complicado tachar todos en poco tiempo. Los veteranos podrán ver lo mismo los primeros minutos, pero una vez experimenten el ahogo de no poder respirar en la Luna, volverán a sentirlo como una adicción la cual no pueden abandonar.
Para celebrar el lanzamiento de NBA 2K15 en consolas de pasada generación hace unos días, 2K Sports creó un cortometraje original titulado “2K Heroes”, en el que estrellas del baloncesto arman y comentan su quinteta ideal.
Kevin Durant, (su majestad aérea) Michael Jordan, Stephen Curry y Shaquille O’Neal comentan sobre jugadores históricos y actuales que cada uno escogería para armar su equipo de ensueño, obviamente ellos mismo se pueden seleccionar. Aquí tienen el video.
2K Heroes es un modo online movido por el objetivo de realizar donaciones a diversas obras de caridad. Este contenido uno contra uno es exclusivo de Xbox 360 y PlayStation 3, los jugadores podrán descargar y usar los rosters que seleccionaron cada una de las súper estrellas. El equipo que gane más partidos de aquí al All-Star Weekend recibirá una fuerte suma de dinero por parte de 2K, para que sea donada a la caridad de preferencia de quien seleccionó el roster.
Así que ya saben, a jugar y explotar el online de NBA 2K15 en consolas de pasada generación, sabiendo que nuestros triunfos y derrotas serán para una buena causa.
“El Gran Error” fue el evento que provocó a los humanos intentar poblar otros planetas. Así es como 2K Games y Firaxis Games plantean su nuevo videojuego titulado Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, uno de estrategia por turnos exclusivo de PC, Linux y Mac, que estará el 24 de octubre listo para jugar.
De acuerdo al video, sólo aquellos con capacidades superiores al resto, podrán viajar en busca de establecer un nuevo hogar para la raza humana. El juego se ubica en un futuro, por lo que podremos generar nuevas formas de tecnología, así como sucesos de acuerdo a nuestro comportamiento y al crecimiento de las ciudades que construyamos. Es un tipo Age of Empires para aquellos que no estén familiarizados con el género.
2K Games y Gearbox Software anunciaron que Borderlands: The Pre-Sequel tendrá pase de temporada, el costo del mismo será de 29.99 dólares.
El pase se compone de cuatro paquetes descargables, cada uno tendrá un costo individual de 9.99 dólares, por lo que es obvio que si se desea adquirir todos vale la pena ir por el season pass. Sin detallar exactamente de qué se trata, la imagen promocional anuncia nuevos personajes, misiones, retos y experiencias.
Adicionalmente, aquellos que preordenen Borderlands: The Pre-Sequel recibirán como bono el add-on Shock Drop Slaughter Pit. Los que no hagan preventa podrán adquirirlo después, a un precio todavía no determinado.
Borderlands: The Pre-Sequel saldrá a la venta en América el 14 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC. A España llegará, como ya es costumbre, tres días después.
Pete Murray y David McDonough, desarrolladores de Civilization: Beyond Earth, nos presentan un buen y largo video para dejarnos ver lo que concierne a este título de estrategia, en el que la civilización buscará colonizar otros mundos, enfrentando todos los retos que puedan salir de ello.
Desarrollado por Piraxis Games y publicado por 2K Games, es bastante interesante como incluso antes de “emprender el viaje a las estrellas” tendremos buscar alguien que financie dicha misión, y decidir porqué queremos hacerla, esto, dando como resultado el tipo de civilización que tendremos y por consiguiente, los elementos que tendremos a disposición; detalles que hacen al título muy rejugable y también inmersivo.
Civilization: Beyond Earth estará a la venta el 24 de octubre en Windows, Mac y Linux.
2K Games y Turtle Rock Studios han mostrado en la Gamescom 2014 una serie de nuevas imágenes y un buen tráiler in-game de Evolve, y la verdad sé que les va encantar.
Usando un Kraken como protagonista, en el video podemos notar lo esencial, que será trabajar en equipo para lograr terminar con las gigantescas bestias; aparte de esto, el trabajo gráfico es bueno, pero lo que se lleva el “plus” son los diseños de monstruos, sobre todo ese al estilo “lovecraftiano”.
Además los usuarios de Xbox One estarán de suerte, pues podrán jugar la beta en enero, sí, para ir tentando camino antes de la salida oficial, el día 10 de febrero. Evolve también saldrá en PC y Playstation 4.
Uno de los mejores shooters multijugador mostrados en el E3 2014 nos hará esperar un poco más de lo previsto. Evolve no estará disponible el 21 de octubre como esperábamos, sino hasta el 10 de febrero de 2015.
De acuerdo al último reporte financiero de la distribuidora Take-Two Interactive, el título se retrasa para salir a la venta hasta el año entrante para PlayStation 4, Xbox One y PC, aunque no explica las razones del por qué este cambio de fecha.
De cualquier forma es fácil intuir que el estudio Turtle Rock necesita un poco más de tiempo para pulir su gameplay y responder a la altísima expectativa. Hay que recordar que Evolvefue considerado entre lo mejor de lo mejor da la pasada E3 y los también creadores de Left 4 Dead no querrán defraudarnos.
Una emocionante noticia por parte de 2K Games promete llevar al público gamer de sistemas iOS a la ciudad de Rapture con el primer Bioshock, el cual será publicado en iPhone 5, 5S, 5C y el iPad 4, Mini 2, así como el denominado “Air”.
Dicho juego estará optimizado para los controles touch y para el iPhone game controller support, entregando así una experiencia de jugabilidad con la misma calidad y precisión que en su forma original. A continuación les dejo sus primeras imágenes, así como un video ingame, para que los impulsen a disfrutar de nuevo, o por vez primera, esta aventura bajo las aguas profundas ubicada en la década de los sesenta.
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Esta edición iOS de Bioshock saldrá al mercado en algún momento del verano, sin duda será interesante ver como el juego se comporta en los dispositivos.
Por lo general en las partidas multiplayer siempre buscamos la igualdad en ambos bandos, tanto que hasta nos molestamos cuando alguien de nuestro equipo se sale de la partida; pues bien, Evolveviene a redefinir el concepto de balance con un multijugador cuatro contra uno.
Durante la E3 2014 tuvimos la oportunidad de probar la nueva creación de Turtle Rock, que nos lanza como parte de un grupo de cazadores contra una gran bestia. En la demostración ocupamos los dos lados de la moneda, por una parte al médico (humano), y por otra al monstruo en sus dos especies: Goliath, un bípedo con apariencia de King Kong, y Kraken, que como su nombre lo indica, tiene es similar al ser mitológico.
Y como sé que para muchos será lo más atractivo de Evolve, primero abordaré mi experiencia con los monstruos. Entre ambas especies la jugabilidad es idéntica y en tercera persona, la diferencia viene en que tienen poderes y habilidades distintas. El momento de tensión siempre cae sobre los hombros del monstruo, ya que tendrá que lidiar contra cuatro molestos humanos que en papel son más y mejor organizados. Durante la cacería aprendí bien a esconderme y correr de los cazadores, a alimentarme de la flora y fauna del ambiente (súper necesario) y como resultado de esto, a evolucionar.
Escultura de un Goliath en el booth de 2K Games de la E3 2014
Conforme vas evolucionando creces y te es más fácil derrotar a los humanos, sin mencionar que es divertido lanzarles fuego, rocas o realizar ataques eléctricos contra ellos. Al terminar mi partida de alrededor de diez minutos, puedo decir triunfante que cuatro tontos humanos no pudieron contra mí, pero les aseguro que no fue una sencilla pero sí muy, muy gratificante experiencia.
Durante mi turno como humano en Evolveme tocó ser médico, aunque también hay otras especialidades: el de armamento pesado, el soldado de asalto y soldado de soporte. Los cazadores tienen los clásicos controles de FPS y me da mucho gusto que el equipo de Turtle Rock implementara las miras sólidas, algo que nunca vimos en Left 4 Dead. Como sea, los cazadores son bastante ágiles comparados con los shooters en primera persona tradicionales, un jetpack te da gran versatilidad para poder llegar a colimas o saltar entre las construcciones, pero sin duda su primordial utilidad es la de escapar de los ataques de los animales salvajes que merodean en el escenario, así como de los del monstruo.
Como cazador el trabajo en equipo es fundamental en la partida, tanto para acorralar al enemigo como para derrotarlo. Cada usuario tiene sus habilidades especiales y sin uno los demás no podrán hacer más que disparar a lo loco. El escenario/mapa también influirá mucho, y en el caso del grupo da muchos dolores de cabeza pues el monstruo en turno no será lo único que nos ataque.
Las cuatro clases de cazadores
Evolve promete ser un multijugador asimétrico, donde si tienes amigos podrás organizar tu estrategia de equipo al 100 por ciento, pero si juegas solo también tendrás la felicidad de derrotar a los cazadores por tu cuenta.
Desarrollado por Turtle Rock Studio, el equipo creador del aclamado y multipremiado Left 4 Dead, Evolve nos ofrecerá un multijugador original y digno de las consolas de actual generación. Publicado por 2K Games, Evolve tiene marcado el calendario para salir el 21 de octubre de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Quince gloriosos minutos bajo los comentarios de James López productor de Gearbox Software, y Joel Eschler, productor de 2K Australia para mostrar las bondades de esta precuela/secuela llamada Borderlands: The Pre-Sequely que se desarrolla en los cinco años de diferencia entre la primera y segunda entrega.
Desarrollado por 2K Australia, quien en el pasado colaboró con Irrational Games para Bioshock Infinite, nos pone este juego en el que, tal como se mira en este adelanto o demo, observamos la buena estética 2.5 tan característica, una jugabilidad donde el jet-pack nos será de bastante ayuda, así como la, por decir, estrategia al jugar para poder administrar el oxígeno de forma adecuada.
Mostrado por ves primera en la pasada PAX East dicho título estará disponible en otoño de este año para Xbox 360, Playstation 3 y PC.
2K y Turtle Rock Studios, creadores del famoso Left for Dead, anuncian que el 21 de octubre será el día en que Evolve salga a la venta, además, con un lanzamiento global.
Desarrollado para Xbox One, Playstation 4 y PC, todos aquellos que reserven el juego (en tiendas participantes) serán premiados con The Monster Expansion Pack y un diseño extra de monstruo, el cual estará disponible en algún momento luego de la salida de este esperado título.
Uniendo jugadores de forma cooperativa y competitiva, Evolve estará enfocado en equipos de cazadores de cuatro personas quienes enfrentarán a otro usuario en solitario, quien tomará el papel del monstruo; en un escenario alienígena y ubicado en el futuro distante, las luchas serán intensas sin duda, más pensando en el equipo detrás de este llamativo juego. Ahora los dejo, pero invitándolos a ver una galería con nuevas imágenes. Estoy seguro les gustará.