Etiqueta: Bandai Namco

  • Dragon Ball Xenoverse | Tráiler y galería de Gokú en next gen

    Dragon Ball Xenoverse | Tráiler y galería de Gokú en next gen

    Obviamente la nueva generación de consolas no podía pasar desapercibida para Bandai Namco y sus ansias de traer otro juego sobre Gokú y compañía. Durante la E3 2014, la compañía reveló Dragon Ball Xenoverse, título del cual te mostramos el primer tráiler y varias imágenes.

    Contrario a otras entregas de la franquicia, esta vez no reviviremos la historia del anime tal cual, sino que lo haremos desde una perspectiva diferente, en la que un misterioso guerrero de cabello rojizo revisita diversos épocas en las que se sostuvieron las más memorables batallas de la saga, al principio como un mundo testigo, más tarde para intervenir en ellas por una extraña razón.

    El personaje, de quien no se ha revelado su nombre, usa un scouter y viste una chamarra de la corporación cápsula. Algunos rumores sugieren que es el mismísimo Trunks de una realidad alterna, en algún estado súper desarrollado de fase saiyan. La teoría no resulta del todo descabellada, no sólo por la apariencia, sino porque el Trunks que vigila la línea del tiempo en el MMO coreano Dragon Ball Online también será jugable. Chequen el tráiler.

    https://www.youtube.com/watch?v=IX9Z-mfV-qo

    Resalta además la inclusión de un par de niveles en Dragon Ball Xenoverse, uno es una ciudad híper moderna, mientras que el otro es una especie de Cámara del Tiempo de Kamisama que no hemos visto en televisión o manga. En cuanto a gameplay, Dimps, el estudio creador de Dragon Ball Xenoverse adelantó que podremos “explorar” el planeta y diferentes puntos de interés, como ciudades y escenarios donde se dieron algunas batallas.

    Aunque Dragon Ball Xenoverse saldrá también para Xbox 30 y PlayStation 3, Dimps también aseguró que las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC lucirán muy bien, a 60 cuadros por segundo, con diálogos continuos en las batallas y rostros que se deforman en tiempo real con cada golpe, para una experiencia más apegada al anime. Será cosa de esperar y esperar que no sea tan malo como Dragon Ball Z: Battle of Z.

  • The Irregular at Magic High School: Out of Order, adaptación del anime a Vita

    The Irregular at Magic High School: Out of Order, adaptación del anime a Vita

    Fuera de los anuncios de la E3 2014, Bandai Namco de Japón compartió las primeras imágenes de The Irregular at Magic High School: Out of Order, adaptación a la PS Vita de una nueva serie de anime.

    Desarrollado por el estudio Witchcraft, The Irregular at Magic High School: Out of Order será un juego de acción, donde dependiendo de las acciones que realicemos, tendremos un final distinto. La historia (y sus posibles conclusiones) está siendo escrita por el autor de la serie, Tsutomu Sato, por lo que al menos se espera que la adaptación en este aspecto sea fiel.

    En cuanto al gameplay, sabemos que podremos usar magias y ataques a larga y corta distancia en arenas diseñadas en 3D, pero las imágenes apenas muestran a los protagonistas en dichos escenarios. The Irregular at Magic High School: Out of Order no tiene fecha de salida al momento y es probable que no lo veamos sino hasta inicios de 2015.

  • Lords of the Fallen presenta dos minutos de acción y galería

    Lords of the Fallen presenta dos minutos de acción y galería

    Bandai Namco y CI Games muestran un nuevo adelanto de Lords of the Fallen, una aventura fantástica llena de peligros que prometen entregar una experiencia parecida a la saga Souls y su nuevo título Dark Souls 2.

    En Lords of the Fallen tomaremos el control de Harkyn, un criminal que tendrá que redimir sus acciones luchando por un mundo que ha sido invadido por criaturas y demonios, llevándonos así por un viaje donde conoceremos otros guerreros para enfrentar batallas que nos arrastrarán al corazón del Infierno, de donde provienen estos seres que ansían destruir la humanidad.

    A continuación les dejo este nuevo video con gameplay además de una tanda de imágenes y arte del juego que en Europa será distribuido por Square Enix.

    Lords of the Fallen presenta dos minutos de acción y galería

    Lords of the Fallen saldrá para Playstation 4, Xbox One y PC, además se rumorea saldrá este año. Realmente espero sea tan demandante como la saga Souls porque con esos diseños y ambientación, si dan ganas de enfrentarse a retos casi imposibles.

  • Super Smash recibe a Pac-Man, Palutena, Mr. Game & Watch y los Mii

    Super Smash recibe a Pac-Man, Palutena, Mr. Game & Watch y los Mii

    La guerra de consolas de los 90 seguramente está revolcándose en su tumba, pero de gusto. Nintendo oficialmente ha reunido a las cuatros leyendas de principios de la llamada década dorada de los videojuegos en Super Smash Bros para Wii U y 3DS. Mario, Mega Man, Sonic y ahora Pac-Man, de Bandai Namco, estarán listos para repartir cachetadas y sombrerazos a partir de octubre.

    El anuncio de Pac-Man no vino solo, ya que Nintendo aprovechó para confirmar el regreso de Mr. Game & Watch al roster de peleadores y que curiosamente, al igual que Pac-man, fue creado en 1980. Aquí tienen el tráiler de introducción de ambos peleadores.

    Sin embargo, no fueron los únicos guerreros presentados en la E3 2014. Previamente, Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime se batieron a duerlo en Super Smash Bros. con sus Mii. Así es, podrás jugar con Iwata, Reggie, Gokú, Michael Jackson, tu novia, tu hermano y quien quiera que puedas crear mediante los Mii.

    https://www.youtube.com/watch?v=0QXEbefVbyA

    Los Mii tendrán tres variantes: peleador (mano limpia), espadachín y artillero (cañon de mano). Además el jugador podrá intercambiar entre 36 habilidades especiales que le podrá asignar a dicho Mii para formar su propio set de movimientos y ajustar a tu personaje lo más cercano a tu combatiente soñado.

    Finalmente, también entra al duelo la diosa Palutena (de Kid Icarus), que exhibe devastadores movimientos de energía y ataques a distancia, lo normal para una diosa de su calibre. Lo mejor de todo es el video de introducción estilo anime. ¡Vamos Nintendo, queremos una animación de Super Smash Bros.!

    Super Smash Bros. también será compatible con la tecnología Amiibo de Nintendo, lo que permite bajar, subir y compartir datos de figuras de campo corto (tipo Skylanders) para integrarlas a diversas funciones del juego. Amiibo será una de las formas de compartir y llevar a tu guerrero Mii a otras parte del mundo, o bueno, a jugar contra tus cuates en casa de un amigo.

    Super Smash Bros. saldrá a la venta el 3 de octubre en su versión para 3DS. La entrega de Wii U no tiene fecha definida de estreno, pero se espera esté lista para el último cuatrimestre de 2014. Aquí tienes una amplia galería de imágenes del juego con todos los personajes nuevos anunciados para ambas plataformas.

     

  • Enemy Front | Tráiler de lanzamiento, de historia y multijugador

    Enemy Front | Tráiler de lanzamiento, de historia y multijugador

    Bandai Namco presentó el tráiler de lanzamiento de Enemy Front, juego desarrollado por City Interactive  para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial, tomaremos el papel de un soldado de la resistencia que viajará por Europa mientras enfrenta a los nazis.

    Por medio de flashbacks, este título incluirá eventos históricos a través de este continente incluyendo Polonia y Noruega, países que han permanecido sin ser muy representados en los juegos de la Segunda Guerra Mundial. Los invito a ver el tráiler de lanzamiento, “Out of the black”, de Enemy Front, así como el que presenta la historia y el componente multijugador.

    Robert Hawkins (a quien controlamos) será un corresponsal de guerra que se verá envuelto en varios enfrentamientos a lo largo de Europa y se unirá a un comando británico y a la resistencia francesa para luchar contra los nazis. Gracias al motor gráfico CryEngine 3, Enemy Front presenta unos escenarios en gran detalle además de un entorno abierto para la exploración y permitirnos diferentes estilos de juego.

    https://www.youtube.com/watch?v=kElBTKD4Fdc

    Con una paleta de colores dinámica y muy llamativa en la parte gráfica, cada momento de enfrentamiento brindará un enfoque diferente; desde cielos claros y azules, pasando por tonos sepia y claro oscuros. La jugabilidad parece ágil y responsiva. Los modos multijugador son los clásicos del género pero siempre dependerá de qué tan activa se vuelva la comunidad.

    Con cuatro modos de juego en multiplayer y hasta doce jugadores online Enemy Front saldrá a la venta el 10 de junio de este año. Realmente se ve como un buen juego, al menos por su historia y escenarios luce como una opción a tomar en cuenta para los que gustamos de Brothers in Arms: Hell’s Highway.

  • Bandai Namco anuncia tres DLC para Dark Souls II

    Bandai Namco anuncia tres DLC para Dark Souls II

    Por si morir nueve millones 833 mil 427 veces no fue suficiente para ti, Bandai Namco lanzará tres DLC para Dark Souls II, los cuales llegarán este verano para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El contenido descargable se llamará The Lost Crowns y se trata de tres episodios, donde recuperaremos legendarios tesoros y exploraremos nuevos escenarios.

    El primer DLC se llama Crown of the Sunken King, y tiene fecha de salida para el 22 y 23 de julio en Europa. Le seguirán Crown of the Old Iron King (26 y 27 de agosto) y Crown of the Ivory King (23 y 24 de septiembre). Aquí tienes un tráiler sobre el primer DLC de esta trilogía.

    Si te interesan los tres DLC de Dark Souls II, puedes apartarlos a partir de ya mediante el pase de temporada. Falta todavía confirmar las fechas para América, pero no deberían variar mucho.

  • One Piece: Unlimited World Red | Video paseo por Trans Town

    One Piece: Unlimited World Red | Video paseo por Trans Town

    Bandai Namco liberó un video de cuatro minutos con gameplay de One Piece: Unlimited World Red, el más reciente juego basado en la obra de Eiichiro Oda.

    El avance nos guía por la zona central Trans Town, desde nos embarcaremos al resto de nuestras aventuras. El juego no sólo nos permitirá controlar a Luffy, sino al resto de piratas de la tripulación Sombrero de Paja, tanto en batallas RPG como en algunos minijuegos.

    One Piece: Unlimited World Red saldrá a la venta para PlayStation 3, PS Vita, Wii U y 3DS el 8 de julio en América. En Europa podrán disfrutarlo un poco antes, el 27 de junio.

  • Ike regresa a pelear por sus amigos en Super Smash Bros.

    Ike regresa a pelear por sus amigos en Super Smash Bros.

    El protagonista de Fire Emblem: Path of Radiance regresa con su imagen madura de Fire Emblem: Radiant Dawn. para darse de sombrerazos con el resto del elenco del nuevo Super Smash Bros., que saldrá a la venta este año para Wii U y la portátil 3DS.

    Ante todo expectativa, parece ser que Ike seguirá representando a la serie de Fire Emblem a lado de Marth. Ike era uno de los personajes más fuertes de Super Smash Brothers Brawl, pero tenía poco tiempo de aire, lo cual le hacía difícil regresar al escenario. Sus fortalezas y debilidades suena similar a como se ha mostrado a Little Mac; será interesante ver a estos dos peleadores batirse en el nuevo juego y probar si “la espada puede ser más poderosa que el puño”.

    Recuerden que Nintendo anunció que Super Smash Bros. saldrá a la venta durante el tercer cuatrimestre del año para 3DS y hacia el final de 2014 para la Wii U.

  • Wii Sports Club | Nuevas imágenes de box y béisbol

    Wii Sports Club | Nuevas imágenes de box y béisbol

    Wii Sports Club y Nintendo nos muestran quince imágenes de los dos deportes próximos a salir a la venta: béisbol y boxeo. Para quienes no estén familiarizados con el juego exclusivo de Wii U, como su nombre lo dice, podremos practicar deportes de manera local o en línea, para aquellos que les gustan las retas con jugadores de todo el mundo.

    Las disciplinadas disponibles en estos momentos son boliche, tenis y golf, y pueden ser compradas por un día o de manera indefinida por deporte. También está la prueba gratis por 24 horas para convencernos si vale o no la pena. Para mi, como amante del rey de los deportes, el béisbol será una compra obligada.

    Aquí las imágenes para los que quieran hacerla de Muhammad Ali o Babe Ruth. Los nuevos deportes de Wii Sports Club salen a la venta por separado el 26 de junio. La versión retail completa del juego llegará hasta el 11 de julio.

  • Reseña de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle

    Reseña de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle

    Directamente desde las páginas de uno de los mangas más exitosos de todos los tiempos llega Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, un juego de peleas para PlayStation 3 cuya mejor referencia era la calificación perfecta que le otorgó la revista Famitsu a su salida en el mercado japonés, por lo que ya se nos incendiaban las manos por probar este prometedor título publicado por Bandai Namco.

    Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle

    Si eres amante de los videojuegos basados en licencias de anime y manga seguramente ubicarás a CyberConnect2, el estudio japonés encargado de traernos la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm y el locochón Asura’s Wrath, así como .hack//Versus, un título exclusivo para el país del Sol Naciente que fue realmente su primer intento “serio” por crear un juego de peleas tradicional más competitivo. Toda esta experiencia se ve retratada en Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, desde los impresionantes visuales, las llamativas secuencias cinematográficas y hasta la búsqueda de un control más refinado, que asemeje más al estilo que imprimen Capcom y Aksys.

    El resultado en términos generales es realmente bueno y complacerá tanto a los aficionados al género como a los seguidores de Jojo’s, incluso gracias a su sistema de gameplay simplificado, los jugadores casuales pueden pasar un buen rato pateando traseros y realizando impresionantes combinaciones con pulsar -literalmente- sólo un botón.

    Combos en cadena y estilos

    Le mecánica de juego de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle usa como eje motor los combos en cadena apretando en orden los botones débil, medio y fuerte. Un cuarto botón nos sirve para desplazarnos hacia los costados, aunque más allá de esquivar algunos poderes lentísimos y un contraataque especial que usa barra de poder, encontré que la utilidad de esta maniobra era francamente reducida.

    Los gatillos de la PlayStation 3 funcionan como los clásicos shorcuts para presionar dos o tres botones al mismo tiempo, lo que nos permite ejecutar los súper y súper dúper poderes (llamados Heart Heat Attack y Great Heat Attack). Finalmente, uno de estos botones superiores realiza una acción específica para cada uno de los estilos de pelea disponibles.

    Ésta es una mecánica muy interesante, ya que todos los estilos de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle tienen muy marcadas diferencias y cada personaje utiliza uno u otro, por lo que la selección del mismo variará dependiendo de a lo que más te acomodes. Hay personajes con el estilo Hammon, que al mantener presionado dicho botón llenan su barra de poder. Los más comunes son aquellos que usan Stand, en donde podemos invocar una especie de espíritu que imprime más poder y alcance a nuestros ataques (en algunos casos nos proporciona nuevos poderes), a cambio de que también puedes ser golpeado si atacan a tu invocación.

    Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle
    En esencia, se trata de un juego de peleas tradicional en 2D.

    Los más curiosos son aquellos que andan a caballo, pero cotorrísimo ver cómo realmente funciona y el equino hasta patadas voladoras suelta. En este caso el botón sirve para montar o desmontarnos del animal, lo que nos da set de movimientos muy distintos. Existen otros estilos, como el de vampiro, que puede absorber sangre, y Mode, cuya habilidad es entrar en un trance que los hace más fuertes y peligrosos, pero los requerimientos son más específicos por escenario (tiene que ser de noche o dentro de algún edificio).

    Con alrededor de 32 peleadores disponibles y varios estilos de pelea, uno pudiera pensar que controlar y dominar a cada uno de ellos nos llevará bastante tiempo , pero la verdad es que en este aspecto hay un “pero” muy notable: todos los personajes Stand, que son la mayoría, tienen la misma base. Ya sean Jotaro, Giornno o Josuke, todos cuentan movimientos especiales muy parecidos, es más, hasta el súper es realmente el mismo visto desde diferentes ángulos o con algún gimmick de más o menos: una retahíla salvaje de golpes con onomatopeyas y un grito unisílabo repitiéndose. Esto le quita mucha, muchísima estrategia y encanto al hecho de controlar a un personaje nuevo, pues la diferencia con los otros de su estilo es mínima.

    Jojo’s para todo’s

    El punto bueno, al menos para los que no son tan clavados de los fighting games, es que la curva de aprendizaje se simplifica en Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle. De hecho me parece que CyberConnect2 pensó mucho en los usuarios menos hábiles, y esto se nota también en el esquema del control, ya que presionando varias veces el botón débil realiza un autocombo con todo y Heart Heat Attack al final (como en Persona 4 Arena). No quiere decir que las retas no se pongan divertidas, y sabiendo utilizar algunos poderes de cada personaje y teniendo buen timing se pueden lograr combinaciones largas, manchadas y más particulares.

    Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle
    Como quince personajes realizan este mismo poder.

    ¿Es Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle un juego balanceado? Pues las retas se ponen de a peso y los modos en línea te obligan a experimentar con diferentes personajes para enfrentar a todo tipo de rivales, pero sí se nota que le faltan ajustes en este aspecto. Existen personajes, como Dio y Enrico Pucci, realmente sobrepoderosos o con especiales bastante mamertos que te dejan sin posibilidad de hacer algo, además de varios combos infinitos que pueden arruinar una buena pelea, pero siendo honestos, la comunidad online suele evitar estas cosas.

    Además del clásico versus local o en Internet, Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle cuenta con un modo de historia que intenta retratar los acontecimientos de los primeros ocho arcos del manga. Aquí es donde desbloqueamos a todos los personajes y podemos pelear tanto del lado de los buenos como del de los malos (una vez que completemos cada arco). Desafortunadamente todo se narra mediante imágenes estáticas, texto y diálogo, y me di cuenta de que en realidad poco o nada le entendía a lo que estaba sucediendo, dado que no conozco el material original.

    Esta versión americana viene además con un modo arcade, en la vena clásica del género, peleando simplemente contra diversos oponentes uno tras otro sin que importe mucho el por qué ni el cómo, además de que podemos descargar DLC de campaña que agregan retos y batallas para entretenernos un rato, el primero de estos paquetes es gratis, pero desconozco si se vaya a mantener esta tendencia. Aun así se extraña un modo como tal de retos que te enseñe a ejecutar los combos más complejos y ponga a prueba tu habilidad con los dedos.

    Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle
    No te fíes porque van a caballo, de hecho es uno de los estilos más dominantes.

    Tan bello como un manga

    Y es que realmente Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle es sencillísimo en la dificultad que sea, salvo un par de jefes el resto es pan comido. Sacar el trofeo de platino me tomó aproximadamente seis horas y ni siquiera fue necesario revisar alguna lista de logros ni completar todos los modos: trophy hunters, aquí tienen su veneno.

    Técnicamente, como todos los títulos desarrollados por CyberConnect2, Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle luce impresionante. La estética es la misma de las viñetas de un manga a color, con personajes que parecen realizados a tintas gracias a sus contornos rugosos y sus texturas rayadas. Los escenarios, aunque con menos detalle igual que en las historietas, también lucen muy bien y tiene una serie de eventos especiales que se pueden activar a media pelea y al final de la misma, principalmente realizando un Great Heat Attack en determinados lugares. Hablando de estos ataques especiales, aunque casi todos son en esencia similares, cada uno está bellamente animado al grado de que no aburre verlos una y otra vez.

    La música se mantiene en el estándar de lo hemos visto en Ultimate Ninja Storm, con las composiciones de Chikayo Fukuda sustituyendo a la mayoría de los temas originales por esa música con un toque de folclor japonés muy distintiva de este autor. Las voces vienen todas, toditas en japonés, para los otakus más clavados que le gusta escuchar el “baka” y el “oni-chan” a cada rato.

    Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle
    Todos los poderes súper especiales son una chulada visual.

    Pese a desconocer por completo la obra en la que está basada, pasé un excelente rato con Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, tanto en solitario como en línea. La movilidad es estupenda, y aunque extrañé más variedad de movimientos, hay bastante y libertad para ser creativos con los combos y alargar la reta por meses. Cierto, no es ni de cerca perfecto como lo pintó Famitsu, pero es una muy interesante alternativa en lo que llegan Ultra Street Fighter IV y Persona 4 Arena Ultimax.

  • Ace Combat Infinity despega el 28 de mayo; nuevo tráiler

    Ace Combat Infinity despega el 28 de mayo; nuevo tráiler

    Bandai Namco y Project Aces anunciaron que Ace Combat Infinity despegará por fin en Occidente este 28 de mayo, en exclusiva para PlayStatation 3 en formato digital. Junto con el anuncio se publicó también un nuevo tráiler de este juego que llegará bajo el modelo de free-to-play.

    En Ace Combat Infinity veremos de nuevo varios elementos de pasados juegos en la serie como algunos enemigos, súper armas, eventos históricos y modelos de aviones de caza, también contaremos con un modo historia y misiones cooperativas online de hasta cuatro aviones en dos equipos que deberán causar el mayor daño a las fuerzas enemigas de la PNJ.

    Sin más por el momento, les dejo este trailer lleno de acción y suspenso el cual solo hace darnos esa emoción por querer surcar los aires y batallar con decenas de enemigos mientras pasamos a velocidades infartantes entre cañones, artillería y explosiones.

  • La aldeana de Animal Crossing llega Super Smash Bros.

    La aldeana de Animal Crossing llega Super Smash Bros.

    El día de hoy se reveló que la aldeana de Animal Crossing también podrá ser seleccionable en el próximo y tan ansiado Super Smash Bros. Esto fue anunciado por el director del juego, Masahiro Sakurai, quien detalló que se trata en sí de un skin femenino del aldeano previamente anunciado.

    Así es, no se trata en sí de dos personajes distintos sino simplemente que dos de los cuatros “trajes” disponibles para el aldeanos serán de su contraparte femenina, lo cual parece una buena decisión. La señorita en cuestión es solo una más de las tantas adiciones que han anunciado desde que en el E3 del 2013 nuestros ojos se iluminaron como reflectores. Eso sí, se espera que todavía Nintendo anuncie al menos un par de personajes en nuevos en forma antes de su salida.

    Recordemos que Super Smash Bros. estará disponible en el verano para Nintendo 3DS y hasta finales de año para Wii U. Odio esperar, pero en esta industria a esto nos debemos de acostumbrar.

  • Dark Souls II ya suma 1.2 millones de copias vendidas

    Muéranse de la impresión: Dark Souls II anuncia 1.2 millones de unidades vendidas durante sus primeras tres semanas, sólo en los Estados Unidos y Europa. Que realmente no es para impactarse tanto, pues era más que esperado que un juego con ese pedigrí tuviera buenas números.

    El título de Bandai Namco y From Software fue todo un hito en el mercado a pesar de que solo salió para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam, dejando de lado la nueva generación, sin embargo vale la pena la compra si lo que buscan es morir incansablemente.

    ¿Cómo me pareció Dark Souls II? Odioso pero buenísimo, aquí les dejo la reseña y si su decisión es aumentar esa cifra allá arriba, sería una muy buena.

  • Seis videos con combos de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star-Battle

    Seis videos con combos de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star-Battle

    Jojo’s Bizarre Adventure: All Star-Battle ya está en la tienda PSN desde la semana pasada, y si tienes dudas sobre la jugabilidad de este título te presentamos todos los videos de combos que ha publicado Bandai Namco.

    Los videos abarcan a varios de los personajes emblemáticos del manga, como Joseph Joestar, Jotaro Kujo y el villanísimo Dio. La movilidad de Jojo’s Bizarre Adventure: All Star-Battle es la de un juego clásico de peleas en 2D privilegiando los combos en cadena, pero aquí podrás ver algunas variantes para alargar más las golpiezas.

    ¿Interesado? Puedes descargar Jojo’s Bizarre Adventure: All Star-Battle en exclusiva para PlayStation 3 a un precio de 49.99 dólares y su primer DLC de campaña de forma gratuita.

  • One Piece: Romance Dawn | Reseña

    One Piece: Romance Dawn | Reseña

    “Mi fortuna es de quien la quiera, pero tendrá que encontrarla primero, dejé todo lo que poseo escondido en One Piece” Con estas palabras iniciamos nuestra aventura en One Piece: Romance Dawn, título desarrollado por Three Rings y publicado por Bandai Namco para la 3DS, y que sobra decir que está basado en la popular serie de anime y manga creada por Eiichiro Oda.

    One Piece: Romance Dawn

    Port de un juego de PSP lanzado únicamente en Japón en diciembre de 2012, One Piece: Romance Dawn  recapitula las aventuras de Monkey D. Luffy y nos lleva a revivir los primeros pasos de la tripulación Sombrero de Paja. Se nos presentará a cada uno de los personajes que nos acompañarán hacia los mares de Grand Line, conociendo sus motivos, trasfondo y personalidades, complementado con maravillosos cortos de animación en las partes cruciales.

    Negar el impacto de One Piece, una de las series más conocidas en influyentes de la actualidad, es no darse la oportunidad de conocer una rica historia, que si bien puede no agradar a todo público, ha tenido una enorme aceptación a nivel mundial. Hablar de los videojuegos basados en esta obra es completamente diferente.

    One Piece: Romance Dawn es un RPG por turnos de esos que tanto les gusta hacer y jugar a los japoneses, el título cuenta con los clásicos calabozos mientras exploramos cada una de las islas que nuestro mapa pueda vislumbrar, más algunos otros que descubriremos en diferentes documentos cartográficos que hay escondidos.

    La exploración es precisamente la clave para el jugador. Encontrar ítems que se pueden complementar y mejorar, vestimentas que elevarán nuestras, además de los siempre imperiosos puntos de experiencia son el principal botín en estos mares más allá de seguir los pasos de este peculiar grupo de piratas. Aunque esto rápidamente deja de ser divertido.

    Los escenarios varían sólo en su decoración, nunca en la mecánica de juego. Tropezarás muchísimas veces con laberintos interminables donde lo único interesante por hacer será pelear con los enemigos de relleno, coleccionar tesoros y llegar al final del nivel para enfrentar al jefe (si es que el lugar que visitas no está seccionado por pisos). Complete y repita. Esto no quiere decir que One Piece: Romance Dawn sea un juego malo per se, simplemente que se vuelve tan repetitivo que si eres de paciencia corta y más ávido de los botonazos, lo terminarás odiando.

    One Piece: Romance Dawn
    Hermosas animaciones narran los sucesos más importantes de la historia.

    ¡Pelea! Incluso contra el sistema

    Las batallas son el 70 por ciento de un RPG. Un buen sistema de peleas puede hacer la diferencia entre un gran exponente del género y los miles de títulos que sueñan a serlo. One Piece: Romance Dawn es, curiosamente, una combinación de ambos mundos.

    Cada personaje tendrá habilidades únicas basadas en el manga original que servirán como movimientos finales en una cadena de golpes. Los primeros ataques no constarán puntos de movimiento pero los remates, que producen más daño, siempre serán los que te los hagan gastar. Todo esto se maquilla con bellas gráficas y animaciones que representarán cada uno de los poderes de tus equipo. También tendrás a tu disposición la opción de esperar un turno, cubrirte, subir las habilidades propias y de tus compañeros, usar tu inventario o intentar huir.

    El sistema de combate se basa en zonas. Mientras te mantengas en tu zona de ataque el turno pasará de forma normal y realizarás la acción que hayas decidido. El problema viene si llegas a cruzar las líneas de penalización, cada una de ellas tendrá una repercusión en tus próximos turnos. Estos castigos pueden ser desde esperar más para tu próximo turno o recuperar los puntos de movimiento más lentamente. El juego te obligará a poner atención siempre y necesitarás pensar si de verdad vale la pena arriesgarse y tragarse los castigos para hacer más daño.

    One Piece: Romance Dawn
    Cada personaje tiene sus técnicas especiales del anime/manga.

    Y aunque suena bastante atractiva la forma de juego, en realidad no es así. De manera obligada, contra jefes tendrás que salir de tu zona de ataque para ir a buscarlos. Si llegas a acumular demasiadas penalizaciones tu oponente puede llegar a tirar dos veces incluso antes de que puedas defenderte. Y créeme, todo ese daño será brutal.

    Cada uno de los jefes de One Piece: Romance Dawn es un dolor de cabeza, no importa que la historia te diga que debes perder contra dicho enemigo. El juego te obligará a explorar y subir de nivel a cada uno de tus personajes para intentar pisar fuera de tu zona, pero los jefes parecen nunca estar atados a las reglas. Todos te atacarán con enormes cantidades de daño, te podrán detener cualquier movimiento mediante un contraataque sacado al azar o simplemente te lanzarán del otro lado del escenario para irte a buscar sin preocuparse de las zonas de ataque. Las reglas sólo aplican para tu grupo. Eres tú contra el mundo.

    El lado aburrido del mar

    Desgraciadamente One Piece: Romance Dawn no únicamente tiene problemas con su injusta dificultad, sino que esta se adhiere como sanguijuela a un título inexplicable e innecesariamente largo gracias a su tediosa y repetitiva mecánica. La única variación significativa del modo de juego son escenas donde estarás escapando de algún enemigo seleccionando los caminos correctos. Aunque en realidad no importa, ya que el castigo por no llegar al punto antes de que te atrapen será una batalla con algunos enemigos más que de costumbre. Hay algunas otras actividades y minijuegos para matar el tiempo, pero dada la urgencia por avanzar no les dedicarás gran cosa.

    One Piece: Romance Dawn
    Los jefes son creaciones abominables, tramposas y hasta aburridas.

    La personalización de los integrantes de tu partida es algo que tampoco llama la atención. Hay mucho que equipar, pero las diferencias visuales y reales son mínimas. Otro punto negativo es la presentación de los diálogos; la historia es contada muy al estilo manga, nuestros personajes no hablan o se mueven gran cosa, simplemente veremos sus rostros encerrados en marcos tipo fotografía de tesis universitaria. Aun cuando no es un problema tan grande de entrada, dada lo repetitivo y extenso de tu aventura, tiende a fastidiar esta parca manera de narrar los sucesos.

    Para ser un producto basado de la magistral creación de Eiichiro Oda, One Piece: Romance Dawn no está a esa altura. Lleno de ideas ejecutadas mediocremente, gráficos con muchos altibajos y una cansada manera de sentir que estás progresando, este un juego que sólo disfrutarán algunos fans, para todos los demás existen mejores opciones esperando en la inmensidad del Grand Line.

  • Llega Soul Calibur: Lost Swords

    Llega Soul Calibur: Lost Swords

    Desarrollado por Project Soul y publicado por Bandai Namco Soul Calibur: Lost Swords llega hoy a Playstation 3 bajo el modelo free to play, enfocado en el modo para un solo jugador.

    El título ya está disponible como descarga digital por medio de la PlayStation Network de manera gratuita, en un principio permitee escoger entre tres personajes: Mitsurugi, Siegfried y Sophitia, para luego ir desbloqueando otros como son Nightmare, Ivy, Pyrrha, Taky y Astaroth (el cual ya está confirmado pero aún no forma parte del juego). Bueno, ¿Soul Calibur free to play? yo como fan de la serie es mi deber descargarlo y descubrir que ofrece.

    [youtube id=”Y8R3mCZPrpQ”]

    Soul Calibir: Lost Swords es el primer título de la saga en seguir el modelo free to play, en él podemos encontrar todo lo que ha hecho grande a esta saga de juegos de peleas.

  • Tráiler anuncia que Project CARS saldrá en noviembre

    Tráiler anuncia que Project CARS saldrá en noviembre

    Slightly Mad Studios anunció que su esperado simulador de automovilismo, Project CARS, saldrá a la venta este mismo año para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC durante el mes de noviembre.

    Para festejar que por fin se tiene una ventana de lanzamiento, el estudio desarrollador también publicó un nuevo tráiler del videojuego titulado “El máximo viaje del piloto”, que se trata de una muestra del bien trabajado motor gráfico del título.

    De acuerdo a algunos rumores, se espera que en breve se concrete una compañía que apoye a Slightly Mad Studios en la distribución de Project CARS. La información más reciente publicada en algunos foros de analistas de la industria apunta a que sea Banda Namco.

  • Dragon Ball Z: Battle of Z | Reseña

    Dragon Ball Z: Battle of Z | Reseña

    Después de la muerte prematura de mi consola y revivirla con las esferas del dragón, por fin les traigo la reseña de Dragon Ball Z: Battle of Z, nueva de la saga por parte de Bandai y Namco y disponible para PlayStation 3, PS Vita y Xbox 360, el primer juego coperativo multijugador de Dragon Ball, algo que emociona de sólo ser leído.

    Si eres fan de Dragon Ball Z al igual que yo, reconocerás que no hay nada mejor que ser Gokú y enfrentarte a los villanos más poderosos del universo en un videojuego de peleas; si a esto le sumamos poder unir tus poderes a los de tres amigos para hacerle frente a toda la galería de guerreros de la saga el resultado debería ser aún más emocionante, pero no lo es. Vale la pena mencionar que las versiones de PlayStation 3 y PS Vita son cross-save, pero no cross-play ni cross-buy, es decir puedes compartir tu partida guardada pero no jugar con personas en la otra consola.

    Dragon Ball Z: Battle of Z

    Sí, soy aficionado de Dragon Ball, he leído los mangas, visto cada capítulo de la serie (más de una vez), probado todos los videojuegos y por supuesto que esperaba con ansiaba Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses cuando la anunciaron; es decir, las aventuras de Gokú y sus amigos siempre me han parecido fascinantes y forman parte de mi nostalgia intrínseca.

    Toda la acción de las batallas en el anime regresó de cierta forma, desde la pelea de Piccolo y Gokú contra Raditz hasta el último enfrentamiento contra Majin Boo y la más nueva saga de Bills, y debo decir que de verdad disfruté de mis recuerdos, pero al mismo tiempo sufrí al querer divertime con todo este título, pues el gameplay, los gráficos y hasta la interfaz son tan tediosas y aburridas que te costará trabajo dedicarle las seis-ocho horas que necesitas para terminarlo.

    Mis alas no tengo, desaparecieron ya

    Los problemas inician en el momento que quieres jugar, Dragon Ball Z: Battle of Z está enfocado totalmente a una experiencia multiplayer, pero para hacerlo debes elegir si quieres jugar solo, auxiliado por una frustrante inteligencia artificial, o en línea, pues no posee multijugador local; si querías jugar como Vegeta mientras tu hermano usaba a Nappa necesitarás tener dos consolas y dos copias del juego. Además, la conectividad en general para nada es estable, me costó trabajo completar una sola batalla de cuatro contra cuatro.

    Si decides jugar en solitario lo problemas no son menores: el menú es incomprensible, la inteligencia artificial es un chiste que nunca te apoya y seleccionar una misión puede tomar más tiempo que la misión en sí. Para esto debes saber que el juego está dividido en escenarios y objetivos que intentan representar las principales peleas de Dragon Ball Z, pero la interfaz nos obliga a seleccionar un equipo cada vez que empezamos una nueva misión.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    La extensa plantilla de peleadores incluye a casi todos los personajes del anime y las películas.

    Si ya es bastante molesto tener que cambiar nuestro equipo ideal por uno diferente en cada pelea, resulta mucho peor tener que cambiar nuestras cartas (equipos que mejoran el desempeño de nuestros guerreros) cuando el combate requiere que usemos a algún personaje en particular; por ejemplo, para pelear contra Freezer necesitas tener a Krilin en tu equipo, no importa si no te gusta o nunca lo has usado.

    Podría aceptar estas condiciones si seleccionar y equiparle las cartas de mejora fuera más sencillo, pero para hacerlo necesitas navegar un menú circular nada intuitivo e ineficiente. Algo que me molesta aún más es que muchas veces los personajes que deben estar en tu equipo de forma obligatoria ni siquiera participaron en la pelea del anime que Dragon Ball Z: Battle of Z quiere emular.

    Acercándose el peligro viene ya

    El gameplay tampoco resulta de lo más atractivo, hay muy poca variedad en el control: un botón te permite lanzar un ataque especial, con otro realizas un ataque físico y otro más te deja usar tu máximo poder una vez que tu medidor de ki está lleno. Es decir, la mayor parte del tiempo estarás presionando el mismo botón una y otra vez intentando bajar la salud de tu enemigo al mismo tiempo que cargas tu energía para lanzar un ataque especial.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    Cuatro Gokús en una sola pelea no es cuatro veces más emocionante.

    El único punto atractivo de la mecánica de juego de Dragon Ball Z: Battle of Z es que cada personaje tiene un poder distintivo que funciona similar al sistema de trabajos de Final Fantasy o a los shooters técnicos que ofrecen distintos personajes; todos pueden pelear y todos pueden causar suficiente daño, pero algunos pueden curar a sus aliados cuando lo necesitan (Krilin), otros son capaces de causar daño severo con técnicas especiales (Cell) y otros son simplemente imparables con ataques físicos (Broly).

    Sin embargo, el gran defecto del juego es su falta de balance: es imposible ganarle a Gokú en su forma de Super Saiyajin fase 3 usando a Nappa y además es una pelea aburridísima que durará apenas unos segundos. Si te conectas al modo en línea y tienes la suerte de no perder la conexión te enfrentarás siempre a los personajes más poderosos del juego y si quieres ganar también tú tendrás que usarlos, lo que provoca peleas llenas de los mismos adversarios.

    Los combates cuatro contra cuatro no resultan tan divertidos como podríamos pensar y todo se resume a  presionar el botón de golpe o ataque especial tan rápido y tantas veces como puedas, y esperar que el autoapuntador se centre en algún rival para luego eliminar a alguien usando un ataque especial. No hay estrategia, sólo botonazos. Los ataques combinados son más cosa de suerte que de coordinación.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    Algunas peleas simplemente no tienen sentido.

    Los Guerreros Z no son montoneros, es más, juegan “piedra, papel o tijeras” para decidir quién va a pelear primero, los combates coperativos no tienen sentido en un juego de Dragon Ball más que con contadas excepciones, si te quieres divertir con Dragon Ball Z: Battle of Z tal vez tú también deberías jugar “piedra, papel o tijeras” y dejar que un sólo integrante de cada equipo pelee mientras los demás se dedican a esperar su turno de luchar.

    También hay peleas contra enemigos gigantes, como Vegeta convertido en mono, pero resultan igual de aburridas que el resto. Los golpeas en brazos o piernas hasta que se carga tu ki, usas tu ataque especial y repites el proceso hasta que puedas golpearlo en el rostro, entonces haces lo mismo hasta que caen.

    Pasa el tiempo y los recuerdos se van alejando ya

    Además de que las mecánicas y el diseño del juego no son de lo mejor, las gráficas tampoco son impresionantes y los escenarios llegan a sentirse vacíos y sin vida; si conoces la serie sabrás que los Guerreros Z preferían llevar las peleas a lugares deshabitados, pero pelear en un alejado desierto no significaba que todo debería ser arena y un par de piedras, en los escenarios de Dragon Ball Z: Battle of Z no encontramos el mismo detalle que en la exitosa obra de Akira Toriyama.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    Puedes realizar ataques en equipo, pero parece más cuestión de suerte que de técnica.

    Los mismo le sucede a los personajes que usas y a los que te enfrentas, simplemente no se ven tan detallados como en el anime y, peor todavía, tampoco son competencia para  los gráficos de títulos anteriores como Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi o la reedición de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi HD. Posiblemente la reducción en la calidad gráfica sea resultado del incremento en la acción que sucede en pantalla gracias a los ocho personajes al mismo tiempo, pero al resultar las batallas tan grises no parece una buena decisión. Las tres versiones lucen idénticas, con la diferente baja en resolución en la portátil de Sony.

    Los gráficos también son parte de que las batallas no sean disfrutables, y no sólo por su falta de detalle sino por la incapacidad de la cámara de seguir adecuadamente a tu luchador. Paredes que te estorban, enemigos que no se ven y toneladas de golpes al aire son una constante que no se soluciona ni con el sistema de enfoque al enemigo. ¿Las voces y la música? Ya no tiene ningún sentido para este momento, escuchar la voz japonesa de Gokú no mejora la experiencia.

    Mención aparte para La Batalla de los Dioses, que hace su primera aparición en un videojuego de la franquicia. Tanto Bills, el simpático “villano” de la película, como la versión Super Saiyajin Dios de Gokú son personajes jugables, si bien esto es nuevo no es suficiente para justificar la compra…. Pero bueno, al menos brinda a los fans la emoción de enfrentar al dios de la destrucción por primera vez con tus propias manos.

    Dragon Ball Z: Battle of Z
    Las saga de La Batalla de los Dioses es lo más interesante del juego.

    Dragon Ball Z: Battle of Z tenía buenas intenciones y una premisa interesante, pero no logra sentirse como un verdadero juego de Dragon Ball aunque incluya todas las sagas del anime y las películas; el combate cuatro contra cuatro es más torpe que entretenido y la estrategia se reduce a apretar el mismo botón millares de veces. Habrá que pedirle a Sheng Long que el próximo juego no sea tan malo.

  • Anuncian Tales of Hearts R para Occidente a finales de 2014

    Anuncian Tales of Hearts R para Occidente a finales de 2014

    Después de primero retirar y un video y luego a volverlo a publicar, Bandai Namco por fin hizo oficial que Tales of Hearts R llegará a América y Europa este mismo año (entre octubre y diciembre). Se trata de un remake para PS Vita, un título que apareció en la Nintendo DS hacia finales de 2008, con el agregado de gráficos totalmente en 3D, diálogos con doblaje y soporte para trofeos.

    Aparentemente este juego llegará como una exclusiva de Gamestop en formato físico, al menos para el mercado europeo, pero faltan más detalles al respecto. La buena noticia es que también podremos comprar Tales of Hearts R vía descarga digital en la Tienda PSN.

    El anuncio de la salida de Tales of Hearts R en Occidente lo dio el mismo Hideo Baba, productor de la saga, mediante un video en YouTube.

  • 248 imágenes retratan la belleza de Super Smash Bros.

    248 imágenes retratan la belleza de Super Smash Bros.

    Podremos decir lo que sea de Nintendo y criticar a su Wii U, pero hay tres cosas que en la Gran N siguen vigentes y sabe hacer muy bien: Pokémon, Zelda y lo que nos atañe en esta ocasión, el nuevo Super Smash Bros., del cual tenemos 248 pantallas de su versión para Wii U.

    Sí, no hay tantos juegos. Cierto, la mayoría no lucen impresionantes. Pero Nintendo sabe sacarle cada onza de jugo a sus sistemas como muy contados estudios en el mundo, y sin cacareados motores gráficos logra resultados impresionantes. Esta enorme galería es la muestra.

    Zelda, Link, Mega Man, Super Mario, Luigi, Fox, Sonic, Donkey Kong, la entrenadora de Wii Fit, todos lucen increíbles, con escenarios tan vivos detallados hasta el grado en el que es casi una grosería que Super Smash Bros. no requiera una consola más poderosa.

    Y mientras la espera promete ser todavía un poco larga, pues Super Smash Bros. para Wii U no saldrá sino hasta invierno de este año, al menos tenemos un claro ejemplo de que pocas cosas podrían salir mal este videojuego. Grande Nintendo, sigues siendo grande.