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  • Mighty No. 9 sale a la venta el 21 de junio

    Mighty No. 9 sale a la venta el 21 de junio

    El estudio Comcept anunció que ya completó el desarrollo de Mighty No. 9 y el videojuego será lanzado a la venta el 21 de junio próximo en América para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC. En resto del mundo, el llamado “sucesor espiritual de Mega Man” estará disponible a partir del 24 del mismo mes.

    El aviso se dio dentro de su página de Kickstarter, donde el líder del proyecto, Keiji Inafune, ofreció disculpas a los aficionados por los múltiples retrasos y faltas de noticias. “Entendemos que hemos decepcionado y defraudado a nuestros seguidores, pero estamos felices de llevarles a todos el videojuego que nos trajo tan lejos”.

    Inafune reiteró en el texto que Mighty No. 9 podrá adquirirse tanto en formato digital como en físico en las fechas y plataformas anteriormente comentadas, y prometió que no habrá más retrasos además de informar que “las versiones portátiles para PS Vita y Nintendo 3DS estarán listas más adelante”, aunque sin proporcionar ni fecha ni temporada de lanzamiento.

    El descontento con Mighty No. 9

    Ciertamente Inafune tenía razón en más que actualizar con la fecha de salida, en hablar de cerca con los fans y todos aquellos que apoyaron con financiamiento. Mighty No. 9 fue publicado en Kickstarter el 31 de agosto de 2013, hace casi tres años, y logró una recaudación récord en su tiempo, acumulando 3.85 millones de dólares.

    Desde entonces el videojuego se estancó en su desarrollo, con pocas noticias sobre cómo iba y nula información sobre las fechas de lanzamiento. Keiji Inafune y Comcept trabajaron en otros videojuegos, lo que parece los distrajo de Mighty No. 9 una vez que aseguraron a Deep Silver como compañía distribuidora.

    Los comentarios tanto en Kickstarter como en redes sociales no son de mucho beneplácito, sino más bien de alivio por fin contar una fecha de salida para Mighty No. 9, aunque muchos pidieron poder revisar su orden para cambiar de plataforma dado que no hay fecha definida para consolas portátiles, algo en lo que se han centrado las quejas el día de hoy.

    Mighty No. 9 ya puede ser preordenado en formato digital y físico, esto último contará con una figura de edición limitada. El título contará con varios modos de dificultad, Score Attack y Boss Rush, aunque falta ver si cumplirán con todo el contenido extra que anticiparon durante la campaña de financiamiento (tomando en cuenta que se lograron todos los objetivos de recaudación).

    Mighty No. 9

  • Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Deep Silver inicia la semana con un nuevo tráiler del esperado título de plataformas y acción estilo retro Mighty No. 9. De la mano de los estudios Inti Creates y Comcept, el videojuego espera retomar el legado de Mega Man cuando aterrice en una multitud de plataformas a inicio del año entrante.

    El nuevo video muestra los diferente modos de juego de Mighty No. 9; Boss Rush, para darse de disparos con todos los jefes; desafíos, con decenas de retos para conquistar; dificultad extrema en el modo de muerte con un solo golpe, y hasta multijugador, con desafíos cooperativos y carreras contra reloj en línea.

    Mighty No. 9 sale a la venta el 9 de febrero en América, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One y Steam (con versiones para Mac, Windows y Linux).

  • Tráiler de ReCore, de Keiji Inafune y los creadores de Metroid Prime

    Tráiler de ReCore, de Keiji Inafune y los creadores de Metroid Prime

    ¿Qué hacen juntos Microsoft Studios, Compcept y Armature Studio? Están diseñando ReCore, una nueva exclusiva de Xbox que estrenará en la primavera 2016 y de la cual te presentamos el primer tráiler cinematográfico.

    De la mano de Keiji Inafune y su estudio Comcept, así como algunos de los creativos de la saga Metroid Prime cuando trabajaban en Retro Studios, este título nos pone en un mundo post apocalíptico en donde tomaremos el rol de una de las últimas sobrevivientes, quien forja una relación muy especial con sus compañeros robots.

    De acuerdo a Microsoft, ReCore se trata de un videojuego de aventuras y misterio en un mundo dinámico, pero tendremos que esperar un poco más para poder saber exactamente cómo se juega.

  • Mighty No. 9 tendrá edición para coleccionistas

    Mighty No. 9 tendrá edición para coleccionistas

    Deep Silver y Comcept anunciaron que Mighty No. 9 contará con una “extremadamente limitada” edición para coleccionistas, la cual vendrá con una figura numerada del protagonista del videjuego, Beck, y un empaque especial con la firma del creativo Keiji Inafune.

    Adicionalmente, Deep Silver anticipó que todas las primeras copias en todas las plataformas incluirán el Retro Hero, un paquete de contenido descargable que permite a los jugadores usar un skin retro de Beck (que parece hecho con Minecraft) y una dificultad especial donde te matan con un solo golpe.

    También se confirmó que los usuarios de PlayStation tendrán la ventaja de que Mighty No. 9 sea crossbuy entre PS4, PS3 y PS Vita, desde las versiones digitales hasta la física de PlayStation 4, que contendría el código para la descargarlo en tus otras consolas.

    Mighty No. 9 saldrá a la venta para Xbox 360, Xbox One, Wii U, PS4, PS3, Windows, Linux y Mac el 15 de septiembre en América (18 en España). Las versiones para 3DS y PS Vita llegarán más tarde, en una fecha por anunciar. La edición de coleccionista es exclusiva de PS4, Xbox One y Wii, y costará 59.99 dólares en Estados Unidos.

  • Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Fue publicado un nuevo video con gameplay de  Mighty No. 9, videojuego dirigido por Keiji Inafune, creador del icónico Mega Man, y que es considerado el sucesor espiritual de dicho personaje, dado su parecido tanto estético como en jugabilidad.

    Aún sin fecha de salida, más allá de que probablemente esté disponible para la primavera del año entrante, el video nos permite ver que Mighty No. 9 se mantiene fiel al concepto que le dio vida, plataformas de dos dimensiones con disparos y criaturas robóticas intentando impedir nuestro avance. El desarrollo corre a cargo de Comcept en conjunto con Inti Creates y al parecer van por buen camino, pero todavía le faltan algunos detalles, y esto se entiende pues una versión de prueba muy previa.

    https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o

    Mighty No. 9, que inició como un proyecto para financiar en Kickstart, será lanzado en PC, Linux, 3DS, PS Vita, Playstation 3, Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U.

  • Azure Striker Gunvolt nos recuerda mucho a Mega Man X

    Azure Striker Gunvolt nos recuerda mucho a Mega Man X

    De vez en cuando verdaderas joyas tipo retro se aparecen en la tienda digital de la portátil 3DS, y este será el caso de Azure Striker Gunvolt, shooter 2D de Inti Creates y Comcept que estará disponible este verano. Para que lo vayan conociendo les traemos el tráiler, una galería de imágenes y un video adicional.

    Lo primero que hay que destacar es que Keiji Inafune está a la cabeza del proyecto, por eso no es raro notar ese no tan circunstancial parecido en diseño y gameplay al de la saga Mega Man X, aunque hay que hacer notar que Azure Striker Gunvolt ofrece más que un juego de disparos lateral con diferentes poderes, sino que el mismo sistema de avance se base en las habilidades eléctricas del personaje que controlamos.

    Una buena muestra de qué tan rápido y vertical es el gameplay es el video que publicó recientemente Inti Creates en Twitter, un nivel súper difícil que se desbloqueará al cumplir ciertos requisitos. No hay tiempo para pensar ni disparar, sólo para moverse fría y calculadamente.

    Azure Striker Gunvolt vendrá con varios power-ups, niveles y jefes para satisfacer a todos los fans de este género. Aparte el arte es muy bonito como pueden constatar en la galería.

  • Soul Sacrifice Delta, confirmado para América

    Soul Sacrifice Delta, confirmado para América

    Sony confirmó que tres juegos de PS Vita originalmente planeados únicamente para el mercado oriental llegarán a América, el primero de ellos es Soul Sacrifice Delta, que estará disponible el 13 de mayo, tiempo después saldrán Freedom Wars y Oreshika: Tainted Bloodlines.

    Soul Sacrifice Delta es la nueva edición de Soul Sacrifice, creada por Keiji Inafune y desarrollada por Sony Japan Studio, en esta nueva versión podremos seleccionar a que facción queremos pertenecer: Grim, quienes promueven la neutralidad; Avalon, quienes buscan la sangre y adoran la destrucción, o Sanctuary, la facción misericordiosa.

    Cada facción tiene sus ventajas y desventajas para nuestro personaje y para el mundo del juego, las decisiones que tome el jugador afectarán tanto sus fortalezas y debilidades como su estilo: Grim es más balanceado, mientras que Avalon tiene un gran ataque pero poca defensa y Santuary ofrece grandes cantidades de vida a costa de ataques menos poderosos.

    Soul Sacrifice Delta cuenta con un motor gráfico mejorado que permitirá mostrar texturas más finas en la pantalla de la PS Vita, además de implementar efectos de clima en las misiones y cambios estructurales durante las batallas.

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    También se ha mejorado la inteligencia artificial de los archfiends para hacer de las batallas un reto aún mayor, junto a un nuevo sistema de hechizos que permite una mayor colaboración durante las peleas y un gameplay más profundo. Finalmente, el sistema de personalización recibió actualizaciones importantes para permitir combinar partes y accesorios personalizados, para así poder crear nuestro personaje ideal.

    Si cuentas con un archivo guardado de Soul Sacrifice en tu PS Vita, podrás transferir tu avance en la historia, atuendos, ofrendas, sellos mágicos, ritos oscuros, vida y escencia de alma y tu lácrima (hasta 10, 000) a Soul Sacrifice Delta, así que podrás continuar la historia justo donde te quedaste en el juego original.

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    Soul Sacrifice Delta retrata un mundo donde el uso excesivo de magia convierte a los hechiceros en monstruos inspirados en cuentos de hadas que deben ser cazados para ser sacrificados o salvados por otros magos, sin que estos a su vez excedan su poder mágico pues podrían sufrir el mismo destino.

  • Primeras pantallas alpha de Mighty No. 9

    Primeras pantallas alpha de Mighty No. 9

    El sitio web oficial de Mighty No. 9, nuevo videojuego Keijia Inafune y subtitulado como el heredero espiritual de Mega Man, mostró las primeras imágenes del juego que se aún encuentra en una fase alpha.

    Dicho sea de paso, las pantallas contrastan notablemente con la expectativa generada mediante Kickstarter y los comentarios en su contra no se hicieron esperar, por lo que no tardaron en ser removidas de la página, seguramente en espera de presentar imágenes que correspondan a una fase más adelantada. Aquí las tienen… Pero sí se ve feíto.

    Mighty No. 9 saldrá a la venta el año que entra tras una exitosa campaña de recaudación que le permitirá ser lanzado en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PS Vita, 3DS y PC (vía Steam).

  • Meta alcanzada: Mighty No. 9 saldrá para PC y todas las consolas

    Meta alcanzada: Mighty No. 9 saldrá para PC y todas las consolas

    Mighty No. 9 cumplió todas sus metas de financiamiento, no sólo para asegurar su salida en PC mediante Steam, como estaba inicialmente planeado, sino para asegurar su aparición en prácticamente todas las consolas en el mercado.

    La campaña presentada en KickStarter terminó con más de 3.8 millones de dólares recaudados, lo que permitirá que el juego sea llevado también a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U y 3DS.

    Mighty No. 9 también incluirá opción para soundtrack retro, un modo de juego contra los jefes, cooperativo en línea, retos, modo turbo, New Game +, final alternativo y hasta un extenso documental. Esperamos con ganas tener lo más pronto posible al sucesor de Mega Man.

  • Primera prueba en video del motor de juego de Mighty No. 9

    Primera prueba en video del motor de juego de Mighty No. 9

    Comcept e Inti Creates mostraron el primer video del motor de juego de Mighty No. 9, el llamado sucesor espiritual de la saga clásica deMega Man. El juego cuenta con la tecnología Unreal Engine, aunque sigue siendo una prueba sin pulir y el clip dura apenas doce segundos.

    El equipo desarrollador aclara que el título final muy seguramente no lucirá, se moverá y en general no se parecerá mucho a lo mostrado en este video, ya que es una prueba que se montó en una semana utilizando el arte que se tiene para probar el motor de juego. “Algún día voltearemos a atrás y nos reiremos de qué primitivo lucía, pero por ahora es sólo una prueba del trabajo de una semana”, argumentan los creativos.

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    Mighty No. 9. ya casi suma 3.1 millones de dólares en su página de financiamiento en Kickstarter, a sólo 200 mil dólares de lograr la meta para portarlo a PlayStation 4 y Xbox One, aunque algo lejano para las versiones de PS Vita y 3DS (3.5 millones de dólares), tomando en cuenta que quedan menos de dos días para el cierre de la campaña.

    Mighty No. 9 cuenta con versiones confirmadas para PC (Windows, Linux, Mac), Xbox 360 y PlayStation 3. En otras buenas noticias, se unió al equipo de trabajo Takashi Tateishi, el compositor de la mítica banda sonora de Mega Man 2.

  • Mighty No. 9 alcanza meta para  PS3, Xbox 360 y Wii U

    Mighty No. 9 alcanza meta para PS3, Xbox 360 y Wii U

    El proyecto de Keiji Inafune Mighty No. 9 es un éxito total en su campaña de Kickstarter. Hasta el momento, el nuevo título del creador de Mega Man ha recaudado la suficiente para confirmar que también llegará a la Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii U, además de PC, plataforma para la que fue pensado como primera meta.

    Con ya más de 2.2 millones de dólares de presupuesto financiado y catorce días para que termine la campaña de recolección de fondos, el título podría ver la luz también en las nuevas consolas de Sony y Microsoft si se alcanza la meta de 3.3 millones para el final de su recaudación en Kickstarter.

    Estaremos al pendiente del avance de Mighty No. 9.

    Mighty No.9

  • Mighty No. 9 alcanzó su meta; plantean versiones para nuevas consolas

    Mighty No. 9 alcanzó su meta; plantean versiones para nuevas consolas

    Mighty No. 9, proyecto de Kickstarter anunciado por Keiji Inafune para servir como heredero espiritual de la saga Mega Man, alcanzó su meta de financiamiento (900 mil dólares) en sólo dos días

    Actualmente ya rebasa el millón 100 mil de dólares en aportaciones y está a muy poco de asegurar el monto de inversión necesario para lanzar versiones en Steam también para Linux y Mac (un millón 200 dólares). Ahora la meta de los fans sería alcanzar los 2.5 millones de dólares, lo que aseguraría versiones descargables para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 3.

    Adicionalmente, y ante el increíble interés por Mighty No. 9, la cuenta de Twitter del juego ya empezó a resolver preguntas sobre los lanzamientos para portátiles y consolas de nueva generación, aunque se anticipa una inversión mayor al máximo establecido.

    Comcept estaría “encantado” de portar Mighty No. 9 a la PlayStation 4 y PS Vita, pero “si escuchamos bastante interés por parte de los usuarios y podemos hacer trabajar el dinero”.

    La Xbox One también “sería definitivamente considerada” si “hay demanda y podemos hacer funcionar los números”.

    Una versión para 3DS sería también considerada “con suficiente apoyo”, pero son “demasiadas interrogantes” al respecto.

    El precio final del juego no ha sido revelado, esperemos pronto tener más detalles conforme se vayan acercando a las metas extras de financiamiento.

  • Inafune busca financiar Mighty No. 9, heredero espiritual de Mega Man

    Inafune busca financiar Mighty No. 9, heredero espiritual de Mega Man

    Sorpresivo proyecto Kickstarter apareció el día de ayer. Keiji Inafune, uno de los principales creativos detrás de Mega Man lanzó mediante este programa de recaudación de fondos Mighty No. 9, un título que vendría a ser el heredero espiritual del bombardero azul de Capcom.

    Acción lateral combinado con plataformas en un ambiente futurista con robots haciéndole la vida de cuadritos a nuestro protagonista, que también es un robot, es lo que ofrece Inafune. El juego manejará elementos clásicos de la saga Mega Man en sus eras de 8 y 16 bits, pero le agregará todo el poder de la tecnología actual, nuevas mecánicas de juego (que no se salgan del esquema) y varias ideas de parte de los fans.

    Entre los hombres detrás de Mighty No. 9, además de Inafune, se encuentran Manami Matsumae, quien compuso la música para el primer Mega Man; Naoya Tomita, encargo del diseño niveles en los primeros títulos de la saga, y Shinsuke Komaki, ilustrador que trabajó en Mega Man: Battle Network.

    The Myghty No. 9 The Myghty No. 9 The Myghty No. 9En Mighty No. 9 tomaremos el control de Beck, un robot que tiene la capacidad de absorber los poderes de otros robots. Pero no sólo eso, sus sistema está diseñado para absorber pequeñas partes de enemigos normales, las cuales sueltan al ser destruidos.

    Si Beck las junta rápido podrá agregarlas a un medidor que liberará habilidades especiales como doble brinco, invencibilidad por un breve tiempo o un poder que elimine a todos los enemigos en pantalla. Esto se planea que agregue una capa de estrategia a cómo pasas los niveles y eliminas a los enemigos.

    Mighty No. 9 saldría para PC vía Steam en la primavera de 2015 si se logra la meta de recaudación de 900 mil dólares para el 1 de octubre. A decir verdad, esta meta se despedazará, pues con un día ya rebasó los 615 mil dólares. El dinero extra serviría para aumentar el número de niveles y pensar en portarlo a consolas.

    Si te interesa conocer más del proyecto te dejo este video, o bien puedes visitar su página en Kickstarter con mucha más información y el enlace para también dar tu aportación. ¡Toma todo mi dinero, Inafune!