Etiqueta: Donkey Kong

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Reseña

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Reseña

    Cuando Retro Studios reveló en la E3 del 2013 que su siguiente proyecto sería una secuela a la serie de Donkey Kong Country y no Metroid, se pudo sentir una pequeña decepción a pesar de que el equipo ha mostrado ser bastante capaz en proyectos muy ambiciosos. Tras jugar Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Wii U uno se olvida de cualquier desconfianza y es imposible no deleitarse en cómo han mantenido cada uno de esos aspectos para crear uno mejores juegos de plataformas de los últimos años, accesible para jugadores casuales y con un reto gratificante para veteranos de la serie.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze

    La premisa es esta nueva aventura es una invasión de vikingos del Artico, los Snowmads, quienes usando extraños poderes de hielo echan a Donkey Kong de su isla, obligando al gorila a recorrer una serie de parajes antes de poder reclamar aquello a lo que llama hogar.

    Esta vez Donkey no solo será acompañado por Diddy (quien funciona de la misma forma que en el último videojuego para Wii), sino también por Dixie, quien nos da la posibilidad de un salto adicional para alcanzar lugares altos, y Cranky, quien gracias a su bastón puede saltar sobre picos sin sufrir daño. Otra mecánica que Retro trajo de vuelta son las secciones submarinas, que se sienten similar a como se controlan en los recientes títulos de Rayman, dando un movimiento fluido en todas direcciones y la capacidad de atacar bajo el agua.

    http://www.youtube.com/watch?v=N0rAuKy_evY

    El diseño de niveles de Donkey Kong Country: Tropical Freeze es agresivo, con secciones que requieren ese clásico momentum, saltos calculados y reflejos rápidos para aterrizar cómo se debe. El reto nunca se siente que sea injusto, ya que el control responde de manera perfecta y nunca perdemos de todo lo que sucede en pantalla gracias a que el juego corre a 60 cuadros por segundo, sin alentarse, lo cual nos permite un gran nivel de respuesta.

    Además, el juego es muy intuitivo al señalar mecánicas secundarias como agarrarse de lianas o golpear el suelo para activar un trampolín o switch. Para fortuna del usuario casual, la tienda también regresa con ítems que hacen el trayecto más manejable, como globos verdes que te perdonan una mala caída, un escudo que te da hits adicionales y un barril extra por si pierdes a tu compañero.

    La dirección de arte de Donkey Kong Country: Tropical Freeze también es digna de resaltarse, ya que cada mundo tiene una temática a la que aprovecha para presentarnos obstáculos variados, como una isla de praderas que tiene un nivel de desfile tribal, otro escenario con tornados, los nunca faltantes niveles envueltos en llamas y una colorida isla frutal que casi se puede saborear.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    El barril-cohete esta de vuelta pero sus niveles son menos frustrantes

    El nivel gráfico no impulsa los límites de la consola pero no se puede negar que todo los visuales son muy atractivos, con elementos que siempre están mostrando algo pasando en el fondo. así como escenarios que se van construyendo frente a nuestros ojos. Las animaciones de los personajes también están muy bien logradas sin apartarse del elemento nostálgico de la franquicia.

    La cereza sobre el pastel es el regreso del compositor de la trilogía original, David Wise. La música que compuso para esta obra llena ese espacio que faltaba en Donkey Kong Country: Returns, con las a veces tan necesarias composiciones originales, piezas que compiten fácilmente con clásicos como “Aquatic ambience” y “Stickerbrush symphony”, que por si fuera poco, son temas que también escucharemos en algún momento. La música, al igual que el gameplay, es dinámica, adaptando sus tonos y ritmos conforme progresas en el nivel.

    ¿Y qué sería de un juego de plataformas sin boss battles? Los jefes de Donkey Kong Country: Tropical Freeze son más memorables que en su última aventura, con más carisma y actitud. También son multifacéticos y nos obligan a cambiar de tácticas tras una serie de golpes. Lo único malo es que varios de estos encuentros no presentan mucho reto, pero pese a ello no dejan de ser entretenidos.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    Los niveles son temáticos y con variaciones en concepto mantendrán tu interés.

    Para los que buscan de llenar de callos los pulgares, regresan los niveles especiales con gran dificultad, una colección de retos que te harán perder más de diez vidas en unos segundos; estos exigirán reflejos de auténtico macaco, saltos de fracciones de segundo y también botar en enemigos (presionar A antes de caerles encima) con milimétrica puntería.

    El modo Time Attack también viene de vuelta y esta vez los jugadores podrán subir videos con sus mejores rondas a un ranking mundial y compararlos con sus amigos. Esto da incentivo para volver a visitar niveles pasados ya viendo cómo se desempeñan los mejores y lanzarse a jugar de formas insospechadas.

    Al igual que en su predecesor, en Donkey Kong Country: Tropical Freeze se puede jugar de forma cooperativa, pero esto deja siempre a alguien jugando con Donkey, quien a diferencia de los otros personajes no tiene un salto generoso, por lo que siempre alguien va a pasarla notablemente más difícil librando obstáculos y abismos.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    Los niveles de sombra tienen más dimensión y detalle.

    El único punto realmente negativo de Donkey Kong Country: Tropical Freeze son sus tiempos de carga: puede tomarte hasta 20 segundos en arrancar, y casi otros quince para iniciar cada nivel. Lo bueno es que no carga cuando pierdes, por lo que no hay frustración por ese lado. Notable, aunque no precisamente malo, que no existe alguna interacción especial con el Gamepad, el contro único de la Wii U, y no hay gran diferencia si usas el control Pro o la combinación Wiimote más Nunchuck.

    En corto, si quieren un videojuego de plataformas que no sólo sea bonito de ver sino que también contenga una dificultad progresiva hasta retar incluso a los más hábiles, ésta es una gran opción. Si buscas jefes entretenidos, coloridos escenarios y la sensación de los clásicos títulos de los 2D de los años 90, aquí tienes tu veneno. Si además de todo esto ansias regresar a probar algo con la magia de Nintendo, Donkey Kong Country: Tropical Freeze sacará ese primate que llevas dentro.

  • Top 14 mejores parejas en los videojuegos

    Top 14 mejores parejas en los videojuegos

    Febrero siempre está lleno de amor (y amistad), y es por eso que en Anim-Arte.com queremos recordarte durante este mes esos momentos en los que los videojuegos dejaron de lado las explosiones, desmembramientos o pistolas que también son espadas, y adquirieron un tono más rosa para presentarnos algunas de las mejores parejas que hemos visto. Así que, pare conmemorar el 14 de febrero, aquí tenemos a las catorce mejores parejas en los videojuegos.

    14.- Dirk y Daphne (Dragon’s Lair)

    Dirk y DaphneCuando Dirk salió en búsqueda de Daphne en 1983, la pareja hizo historia. El juego nos guiaba a través de un lúgubre castillo donde teníamos que derrotar a un hechicero y a un terrible dragón. Si bien la trama no deja de ser un arquetípico cuento medieval, fue el primer juego con una narrativa compleja. Dragon’s Lair tiene un lugar reservado en el Museo del Instituto Smithsoniano.

     

    13.- Juliet Starling y Nick Carlyle (Lollipop Chainsaw)

    Juliet Starling y Nick CarlyleEn Lollipop Chainsaw se tomaron muy literal “la prueba de amor” cuando una infección zombi azota el Instituto San Romero. Nick fue mordido y su novia, como típica rubia que piensa que todo se resuelve con cortar el cuerpo, le cercena la cabeza. Ahora son felices y Juliet carga la cabeza de Nick en su escultural cintura. Eso sí es amor del bueno.

     

    12.- Sora y Kairi (Kingdom Hearts)

    Sora y KairiEl inocente amor de esta pareja es suficiente para que hasta los más machos lloren al ver que aún no pueden estar juntos. Si una compañía sabe mover las fibras más sensibles, ésa es Square Enix, pero con Kingdom Hearts ha creado una historia se ha extendido por más de doce años. Hay niños que crecieron con la saga y ahora son adultos que esperan el desenlace.

     

    11.- Nathan Drake y Elena Fisher (Uncharted)

    Nathan Drake y Elena FisherEl caza tesoros Nathan Drake encontró algo más valioso que todo el oro del mundo: el amor. Y no fue precisamente amor a primera vista, todo lo contrario, al principio la pareja apenas se soportaba: Elena era una exitosa periodista y Drake un ladrón y mentiroso crónico. Afortunadamente, todo quedó olvidado una vez que “Nate” salvó a Elena de una muerte horrible, una y otra, y otra vez.

     

    10.- Dominic y Maria Santiago (Gears of War)

    Dominic y Maria SantiagoAmigos desde niños, novios de jóvenes y esposos años más tarde, esa era la vida de los Santiago hasta la invasión Locust. Primero la muerte de los familiares de Maria, para más tarde ser raptada. Dom concentró su vida en buscar a su esposa, por desgracia la lobotomizaron para volverla una esclava. Cuando Dom por fin la encuentra, la halla al borde de la muerte.

     

    9.- Wander y Mono (Shadow of the Colossus)

    Wander y MonoEl poder del amor es enorme, tan enorme como las colosos que el aventurero Wander tendrá que asesinar si quiere conseguir el favor divino de revivir a su amada Mono, aunque para eso tenga que destruir el mundo entero. Wander demuestra que no hay nada más grande que el poder del amor, pero los colosos del juego sí que se le acercan.

     

    8.- Zack Fair y Aerith Gansborough (Final Fantasy VII: Crisis Core)

    Zack Fair y Aerith Gansborough¿Pensaron que la historia de amor era entre Cloud y Aerith? Se equivocaron. Zack es el verdadero amor de Aerith, uno tan grande que nuestro (verdadero) héroe nunca pudo alejarse del lado de su enamorada ni después de morir. Zack y Aerith son la encarnación del amor eterno y el único motivo por el que no están en mejor lugar es porque Zack dejó plantada a la dama y eso no se hace.

     

    7.- Link y Zelda (Zelda)

    Link y ZeldaLa historia de Link y Zelda es el cuento de hadas moderno por excelencia: un joven destinado a ser el guerrero salvador del mundo y proteger siempre a la princesa. Ambos, renaciendo era tras era forman una curiosa relación que ha sido profundizada en cada nuevo videojuego, sin líneas de diálogo, voces y a veces ni siquiera grandes muestras de afecto.

     

    6.- Leon Scott Kennedy y Ada Wong (Resident Evil)

    Leon Scott Kennedy y Ada WongAmor prohibido se queda corto para describir a esta pareja. Leon es un ex policía que actualmente trabaja para el Servicio Secreto; Ada es una espía internacional que en más de una ocasión se ha tenido que enfrentar al agente Kennedy para salirse con la suya; lo único que parecen tener en común es que el peligro los sigue a cualquier lugar, eso y que son excelentes para matar zombis.

     

    5.- The Sorrow y The Boss (Metal Gear Solid 3)

    The Sorrow y The BossMetal Gear Solid 3 es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y esta pareja es muestra de ello. La americana The Boss y el soviético The Sorrow fueron piezas clave para ganar la Segunda Guerra Mundial, su unión fue tal que procrearon un hijo, pero cuando el panorama político mundial cambió se volvieron enemigos y The Boss se vio obligada a matar al amor de su vida.

     

    4.- Fei Fong Wong y Elly Van Houten (Xenogears)

    Fei Fong Wong y Elly Van HoutenAmor imposible es lo que hay entre los protagonistas de Xenogears; sus vidas están ligadas desde hace diez mil años, cuando comandaron una rebelión donde fueron asesinados. Pero su destino no sólo es liderar un nuevo orden mundial, sino nunca estar juntos: cada determinado tiempo vuelven a reencarnar para morir de nuevo en situaciones trágicas por designios de “Dios”.

     

    3.- Jumpman y Pauline (Donkey Kong)

    Jumpman y PaulineJumpman es Mario antes de ser Mario y Pauline es Peach antes de ser la princesa, en la época del Atari y primeras recreativas, cuando librabas épicas batallas con el único fin de obtener un beso como recompensa. Jumpman y Pauline fomaron en 1981 documentaron el primer caso de maltrato animal de la industria, pues Donkey Kong raptó a la mujer en venganza a los maltratos del plomero.

     

    2.- Tidus y Yuna (Final Fantasy X/X-2)

    Tidus y YunaLa más grande historia de amor jamás contada en un videojuego es quizá la de Yuna y Tidus: vivían en otro tiempo y lugar, su unión era un tabú por la religión imperante, pertenecían a culturas distintas y su destino era, inevitablemente, la muerte. Su amor fue tan, pero tan grande que incluso conmovió a la gente de Square Enix para que hiciera lo impensable, una secuela directa a un Final Fantasy.

     

    1.- James y Mary Sunderland (Silent Hill 2)

    James Sunderland y Mary/MariaJames amó tanto a Mary que no pudo soportar verla sufrir ni vivir sin ella. Él es el único personaje de la saga que sigue atrapado en el pueblo y tal vez nunca logre salir, viviendo sin Mary y sufriendo con la ilusión de Maria. Lo que James hizo en Silent Hill 2 no fue fácil y él mismo cree que merece ser castigado, pero diganme “¿serías capaz de matar a tu ser amado… Por amor?” James sí.

     

    Muchos no entraron en la lista, pero su amor debe ser mencionado, como Earthworm Jim y la princesa What’s-Her-Name, Guybrush Threepwood y Elaine Marley, Ryu Hazuki y Nozomi, Ryu e Irene, Robert y Yuri, Andy y Mai, K’ y Kula, el príncipe de Persia y Farah, Laharl y Etna, Vincent y Catherine/Katherine, Dante y Trish, Sonic y Amy, también reconocemos el tremendo amor del Master Chief y la inteligencia artificial Cortana, pero las leyes y regulaciones de la UNSC nos prohíben agregarlos al top, Riona y Squall también hacen una gran pareja, pero necesitaron más de un disco para expresar su amor.

  • NES Remix: Una nueva forma de jugar los clasicos

    NES Remix: Una nueva forma de jugar los clasicos

    NES Remix es una nueva forma de jugar algunos de los títulos clásicos del antiguo Nintendo Entretainament System. Algunos títulos estarán mezclados entre sí y otros simplemente serán más difíciles o tendrán los controles invertidos.

    Por ejemplo: Estarás jugado un nivel de Donkey Kong con Link. Hay un problema. Link en el juego original de Zelda no brinca. Deberás superar el nivel sin brincar los barriles.

    [youtube id=”XxrpKoy1g0Y” mode=”normal” align=”center”]

    El título está disponible para descarga en estos momentos. ¿Que les parece el título?

  • VGX 2013 | Cranky Kong será seleccionable en DKC: Tropical Freeze

    VGX 2013 | Cranky Kong será seleccionable en DKC: Tropical Freeze

    Durante su primera participación en unos VGX Awards, Reggie Fils-Aime confirmó que Cranky Kong también será un personaje seleccionable en el próximo juego de los primates de Nintendo para Wii U, Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

    La habilidad especial de Cranky Kong es la de utilizar su bastón para saltar más alto o brincar sobre obstáculos que otros personajes no podrían, una habilidad que parece haber aprendido durante el transcurso de los años, desde su batalla contra Jumpman/Mario en 1981.

    [youtube id=”PoGWCK7UywE”]

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze llegará a Wii U el 21 de febrero y podría ser marcar el regreso de uno de los personajes más emblemáticos de Nintendo, así como mejorar las ventas del Wii U.

  • Podremos jugar con Cranky Kong en Donkey Kong Country: Tropical Freeze

    Podremos jugar con Cranky Kong en Donkey Kong Country: Tropical Freeze

    Amazon Italia acaba de filtrar el cuarto personaje jugable que tendremos a nuestra disposición en Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Se trata nada más y nada menos que de Cranky Kong, el original gorila que raptó a Pauline en la era dorada de los arcade a inicios de los años 80.

    El sitio web de ventas en línea actualizó el arte de la caja del juego en donde aparecen los personajes que ya conocíamos -Donkey Kong, Diddy Kong y Dixie Kong- junto al anciano veterano de la época de bits y pixeles, especialista en lanzar barriles como ninguno otro de su especie.

    Hasta el momento Nintendo no ha confirmado que efectivamente Cranky Kong será jugable en Donkey Kong Country: Tropical Freeze, por lo que no podemos tomar la imagen filtrada como información oficial hasta que la compañía haga su parte. Aquí puedes ver el box-art del juego que saldrá a la venta el 5 de febrero de 2014.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Nuevo tráiler de Dixie Kong

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Nuevo tráiler de Dixie Kong

    Nintendo publicó un nuevo tráiler de Donkey Kong Country: Tropical Freeze en donde lo que destaca es el regreso de Dixie Kong.

    La chimpancé sombrero rosa y coletas rubias regresa con sus propias habilidades, como la capacidad de flotar ligeramente un poco más en el aire para medir sus saltos y atacar con el cabello.

    [youtube id=”0VPovBZkLko”]

    Hay que recordar que Nintendo advirtió en su último Nintendo Direct que Donkey Kong Country: Tropical Freeze se retrasaría hasta febrero de 2014, con tal de darle más tiempo al equipo de desarrollo para pulir el gameplay.

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze arribará a Wii U

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze arribará a Wii U

    Nintendo llegó a la E3 2013, durante su conferencia la compañía anunció la llegada de la saga Donkey Kong Country a Wii U, esto con un nuevo capítulo llamado Tropical Freeze.

    [youtube id=”UhPllZovRhc”]

    Según informó Nintendo, Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Wii U está siendo desarrollado por Retro Studios, creadores de Metroid Prime y Donkey Kon Country Returns para Wii.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze protagonizará una nueva aventura en dos dimensiones con scroll lateral clásico donde veremos a animales vikingos invadir la isla de Donkey Kong.

    Aquí te dejamos también varias imágenes del juego.

  • Donkey Kong Country Returns 3D | Tráiler con el pasado de DK

    Donkey Kong Country Returns 3D | Tráiler con el pasado de DK

    Nintendo publicó un nuevo tráiler de Donkey Kong Country Returns 3D, videojuego que se encuentra disponible desd eel 24 mayo para Nintendo 3DS.

    En esta ocasión, el video  se centra en darnos un recorrido por el tiempo, pues Nintendo nos muestra la historia de Donkey Kong y por los títulos por los que ha pasado, desde sus inicios en los locales de arcades hasta el remake de su último videojuego para la 3DS.

    Aprovechando las ventajas únicas del Nintendo 3DS, Donkey Kong Country Returns 3D incluye el efecto de profundidad en tercera dimensión, además de una dificultad más fácil, para los principiantes o gamers casuales.. Aquí te dejamos el nuevo tráiler para que lo cheques si aún no has adquirido este título.

    [youtube id=”y-eQ8jlxeW0″]

  • Donkey Kong Country Returns 3D llegará en mayo a la 3DS

    Donkey Kong Country Returns 3D llegará en mayo a la 3DS

    A través de un comunicado de prensa, Nintendo reveló la fecha de lanzamiento de Donkey Kong Country Returns 3D para Nintendo 3DS, esta es el 24 de mayo de este año.

    Donkey Kong Country Returns 3D es un port del título que llegó en 2010 para Wii. De acuerdo a Nintendo ,este videojuego será similar al original, pero ahora aprovechará las características únicas que posee el 3DS, una de ellas será obviamente el efecto en tercera dimensión.

    Del título que ahora está siendo desarrollado por Monster Games no se han reveladolas opciones multijugador, sin embargo se espera que cuente con el mismo modo local con el que contaba su versión para Wii.

    Aquí te dejamos el tráiler de Donkey Kong Country Returns 3D para que cheques cómo se verá en tu 3DS.

    [youtube id=”6zTF-I93A1s”]

  • Donkey Kong Country Returns 3D | Tráiler del port del gorila al 3DS

    Donkey Kong Country Returns 3D | Tráiler del port del gorila al 3DS

    El Día del Amor y la Amistad nos sorprendió Nintendo con la noticia de que la más reciente aventura del gorila favorito de todos llegaría a la 3DS en un port titulado Donkey Kong Country Returns 3D, y aunque el tráiler ya circulaba por la eShop de la portátil no habíamos tenido oportunidad de verlo en nuestras computadoras. Afortunadamente, un usuario de YouTube logró capturar el video en buena calidad y compartirlo.

    Obviamente el tráiler de Donkey Kong Country Returns 3D pierde el efecto de profundidad que sólo puede ser apreciado en la 3DS pero nos da una buena idea de lo que veremos. Llama la atención que Nintendo se mantiene fiel a su costumbre: la primera tanda de juegos de Donkey Kong Country apareció en SNES para luego ser portados al Game Boy Advance, y ahora Donkey Kong Country Returns brinca del Wii a la 3DS.

    [youtube id=RRlddPjcKUA]

    Donkey Kong Country Returns 3D tendrá un lanzamiento mundial en verano de este año.

  • Cortometrajes de videojuegos hechos por fanáticos

    Cortometrajes de videojuegos hechos por fanáticos

    En los últimos años, al haber mas acceso a nuevas tecnologías, como cámaras en alta definición y medios de distribución masiva como YouTube, etc, se ha dado una oleada de creativos fanáticas que realizan cortometrajes, muchas veces no con mucho presupuesto, pero algo es seguro, mucho mejores que las películas de gran “calidad” basadas en videojuegos.

    Aquí veremos algunos de estos cortometrajes inspirados en videojuegos famosos y  que han sonado mucho en los últimos años.

    Half-Life: Enter the Freeman

    [youtube id=7GJ1CQ8A9cE]

    Dirigido por Ian James Duncan, este corto narra acontecimientos después de la cascada de resonancias, un guardia de seguridad, desconociendo lo que está pasando, va en busca de doctores para el Sector C y pronto se darán cuenta que algo raro ocurrió y no están solos en el complejo Black Mesa, pero tendrán la ayuda de un científico algo reservado. Cabe destacar que este proyecto fue hecho con un presupuesto de 300 dólares, pero nos trae una atmósfera digna de cualquier buena serie de televisión.

     

    Portal: No Escape

    [youtube id=4drucg1A6Xk]

    Este corto dirigido por Dan Trachtenberg nos narra la historia de una mujer que despierta en un extraño lugar, sin memoria de quién es o cómo llego ahí. Este corto hace gran uso de la tecnología de portales por la que el juego fue famoso, pero también nos da a entender que a veces la libertad es solo una ilusión.

     

    Pixels

    [youtube id=ou8vRWTSsJo]

    Este corto creación de Patrick Jean nos narra la historia de como la tecnología de 8 bits invade nuestro planeta, con apariciones de juegos como Space Invaders, Pac-Man, Tetris, Donkey Kong, Frogger, entre otros títulos clásicos, en un gran homenaje a aquellos videojuegos que hicieron de nuestra infancia algo especial.

     

    Street Fighter: Legacy

    [youtube id=h2ZXSzaUIBQ]

    Codirigido por Joey Ansah y Owen Trevor, en este corto Ryu aún esta pensando en su ultima batalla con Akuma y se siente como perseguido por él, pero su sorpresa es mayúscula cuando se da cuenta que es Ken quien está detrás de él. Un buen corto, con una buena coreografía de combate y el gusto de todos, incluyendo Capcom, que en la San Diego Comicon de 2012 anunció que extendió un contrato a sus creadores para realizar una serie llamada  Street Fighter: Assassin’s Fist, que narrará la historia de Ryu, Ken y su maestro.

     

    Mario Warfare

    [youtube id=7AHfj0uDrf0]

    Este corto de parte del grupo Beatdownboogie rinde homenaje a películas de acción y varios videojuegos, con una gran combinación entre acción, personajes estilo Matrix y Super Mario Bros; una manera algo diferente de ver lo que esta pasando en el Mushroom Kingdom.

     

    Fallout: Nuka Break

    [youtube id=Q9UwlAAnlmg]

    Dirigido por Julian Higgins y Zack Finfrock, narra la historia de un ex residente de la Bóveda 10 en un mundo pos-apocalíptico, en su búsqueda por Nuka Cola (un refresco de cola), en una obra que denota el gran esfuerzo puesto en la serie con buenas reproducción de las armas, la ropa y la ambientación de Fallout. Actualmente y gracias a Kickstarter están grabando su segunda temporada.

    En fin, esta es una pequeña selección con algunos de los mejores cortometrajes de este tipo . Algo que sí es seguro es que a veces el amor de los fans por sus videojuegos favoritos los lleva a realizar trabajos más impresionantes, con más esmero y apego que las grandes casas productoras de Hollywood.

  • Hank Chien mejora su récord mundial en Donkey Kong

    Hank Chien mejora su récord mundial en Donkey Kong

    Hank Chien alcanzó 1,110,000 puntos en el clásico videojuego de arcade Donkey Kong y mejoró la anterior marca, que también era suya. Durante el último año nadie ha sido pieza para competirle al cirujano plástico taiwanés de 37 años. Por si fuera poco, el rey de Donkey Kong dejó en claro que pudo haber obtenido un mejor puntaje pero que perdió un par de vidas de manera inesperada.

    Es curioso, hace sólo cinco años, el mundo de los videojuegos volteaba a ver el histórico “pleito” entre el denominado mejor videojugador de todos los tiempos, Billy Mitchell, y Steve Wiebe, un maestro de música que entró directo a la fama al competirle a Mitchell y arrebatarle el récord mundial de Donkey Kong, un enfrentamiento que incluso llevó al sitio Twin Galaxies -llevan los registros mundiales de puntuaciones en videojuegos- a desconocer en un principio los logros de Wiebe en pro de mantener la figura de Mitchell. Todo esto lo pudimos/pueden ver en el documental King of Kong: A Fistful of Quarters.

    Wiebe fue también el primero en rebasar el millón de puntos en Donkey Kong en 2004, y en septiembre de 2010 estableció un nuevo récord mundial con 1,064,500 puntos. Su récord se mantendría durante medio año, hasta que (re)apareció en escena Hank Chien, quien el 3 de enero de 2011 registró una puntuación de 1,068,000 puntos -3,500 más que Wiebe- y se consolidaba como el nuevo poseedor del récord mundial de Donkey Kong.

    Hank Chien mejora su récord mundial en Donkey Kong
    Hank Chien comenzó su reinado en enero de 2011

    Durante todo ese tiempo su récord había permanecido inalcanzable, e incluso se dio tiempo para vencer en público a Billy Mitchell y Steve Wiebe en marzo del año pasado, durante el torneo Kong Off. Los tres habían tenido una puja interesante durante el 2010 por la máxima puntuación en Donkey Kong, estableciendo y rompiendo nuevos récords de manera intercalada. La puntuación de hoy con 1,110,000 puntos eleva su propia marca y demuestra lo que el profesionalismo en los videojuegos puede lograr, con un título que salió originalmente al mercado el 9 de julio de 1981 y del que seguimos a casi 31 años de su creación.

    De hecho, Hank Chien atribuye a la dificultad para encontrar un mueble de arcade original de Donkey Kong a que su récord no haya sido tocado durante un año.

    “Sé que hay muchos jugadores capaces de superar esa puntuación. Si hubiera una máquina de Donkey Kong en cada pizzería, seguro que no poseería actualmente el récord. Ni siquiera conozco mis propios límites, así que seguiré jugando para mejorar. En estos momentos creo que puedo alcanzar 1.15 millones de puntos”.

    Hank Chien alcanzó esta puntuación sin que se atravesara la fatídica “pantalla de la muerte”, que debido a un error en la programación mata automáticamente  a Jumpman al alcanzar el nivel 22 tras algunos segundos de jugarlo. Chien, perdió un par de vidas antes temeroso de llegar a esta pantalla, y estaba dispuesto a sacrificar una vida en el último barril del nivel 21 para repetir el nivel obtener algunos puntos extras, pero en un descuido perdió la partida tras casi tres horas continuas de juego.