Etiqueta: E3 2013

  • Assassin’s Creed IV | Tiburones y postales del Caribe desde la Comic-Con

    Assassin’s Creed IV | Tiburones y postales del Caribe desde la Comic-Con

    Ubisoft no podía dejar pasar la Comic-Con para mostrar nuevo material del que tal vez, junto con Watch Dogs, es su videojuego más esperado para el cierre del año, Assassin’s Creed IV: Black Flag.

    La compañía aprovechó el evento en San Diego para compartir nuevas imágenes que nos muestran que no sólo barcos y piratas pululan en el Caribe, sino que los tiburones también pueden interponerse en la misión de un Asesino. El resto de las imágenes son algunas postales, mapas del tesoro e instrucciones para sobrevivir en alta mar.

    Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá a la venta el 29 de octubre en América y el 1 de noviembre en España. Inicialmente sólo estará disponible para Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3, pero las versiones de nueva generación de consolas y PC estarán listas antes de fin de año. Aquí te dejo las imágenes de la Comic-Con.

  • Knack durará al menos 10 horas; video con comentarios y gameplay

    Knack durará al menos 10 horas; video con comentarios y gameplay

    Mark Cerny, director del videojuego Knack, comentó que esta exclusiva de PlayStation 4 le dará a los jugadores alrededor de diez horas en su primera pasada.

    En una entrevista concedida a IGN, Cerny comentó que a pesar de que lo pareciera en su demo de la E3, Knack es un juego movido por su historia. “La prima vez debe tomar unas diez horas y luego agregamos un montón de opciones para hacer interesante jugarlo otra vez”.

    “El juego tendrá cientos de cuartos de secretos”, agregó Cerny. También habrá ítems secretos, reliquias diseñadas para hacer más poderoso a tu personaje, coleccionables y todo tipo de secretos. El equipo detrás de Knack ha trabajado en títulos como Shadow of the Colossus, Ape Escape y God of War III, por lo que no es raro ver elementos de esos juegos en este.

    Kanck (PS4)
    Knack será un videojuego insignia de la PS4

    Aprovechamos para compartir este video con gameplay y comentarios de lo mostrado en la E3 2013, donde los desarrolladores del juego nos hablan de lo importante de Knack, ya que será una especie de título insignia con una mascota para la nueva consola.

    El gameplay toma elementos prestados de títulos como Crash Bandicoot y Katamay Damacy, junto con el clásico sistema de plataformas y acción impulsado por un motor de partículas que define a Knack como un juego único. La habilidad de separarse, juntar piezas y transformarse le dan su propia personalidad a este título de lanzamiento para PlayStation 4.

    [youtube id=”ewiwfOB2Ok8″]

    Si te perdiste el tráiler presentado en la pasada E3, puedes verlo en este enlace.

  • Así se juega The Wonderful 101; comentarios, videos e imágenes

    Así se juega The Wonderful 101; comentarios, videos e imágenes

    Uno de los videojuegos que no habíamos tenido oportunidad de mencionar es The Wonderful 101 para Wii U, el primer título de Platinum Games en salir del genero hack ‘n slash, y a pesar de lo aparentemente difícil que puede ser transición, de primera impresión y gracias a lo que probé en la E3 puedo decir que han hecho un excelente trabajo.

    The Wonderful 101

    El gameplay de The Wonderful 101 se centra en el Gamepad, donde dibujas el arma que quieres que tome tu equipo de superhéroes. En la pantalla del control dibujas un “6” para formar la bomba, una “Z” para garras que congelan enemigos, una “S” para el látigo que además de atacar puede jalar objetos y enemigos, o una línea recta para la espada.

    Una vez seleccionada tu arma, atraviesas los suburbios eliminando enemigos hasta que aparece algún enemigo que rompe el molde como cañones laser con o sin escudo que puedes utilizar a tu favor con ayuda del látigo. Antes de ello notarás que puedes ir “colectando” otros héroes y ciudadanos que se suman a tu grupo y que son vitales para avanzar.

    [youtube id=”EHMXp9h0VnI”]

    El tamaño de tu arma, así como su poder de ataque o funcionalidad, dependen de cuantos héroes tengas a tu control: mas héroes hacen armas más grandes y más poderosas, incluso algunos enemigos de mayor tamaño pueden ser atraídos con un látigo lo suficientemente grande; una vez que recibes daño pierdes aliados lo que hacen que tu arma sea más pequeña.

    También tuve la oportunidad de probar brevemente la experiencia cooperativa de The Wonderful 101 y fue bastante entretenida ya que no sólo haces equipo para eliminar oponentes, sino que al final compites con tu compañero para reclutar más ciudadanos rescatados.

    La dirección de arte encaja perfectamente con el humor cuasi ridículo del juego, los colores son vibrantes, tus personajes pequeños, las armas grandes y en cierto modo me recordaron a los pikmin cuando mi héroe principal andaba con garras del tamaño de autobuses en sus manos.

    [youtube id=”z9ueBmNNGus”]

    De lo que espero de The Wonderful 101:

    • Batallas de jefes.- Primera regla de diseño de un juego: Todo juego es mejor con batallas de jefes (excepto Deus Ex Human Revolution); este es un título claramente construido para derrotar elementos de mayor tamaño que tu personaje, por lo que espero batallas ridículamente grandes.
    • Primicia loca = Historia loca.- Reclutas a ciudadanos obesos para tu ejército voltrónico de superhéroes, por supuesto que la historia debe ser ridícula y divertida como una caricatura de sábado en la mañana, es el perfecto lugar para un villano que retuerce su bigote y soba sus manos celebrando sus fechorías mientras bebe de su copa de la maldad.

    Al igual que muchos consumidores, tengo una regla personal de no comprar una consola hasta que determinada cantidad de exclusivas que valgan la pena hayan salido al mercado, y ésta es una de ellas. The Wonderful 101 le caerá muy bien a la Wii Y. Te dejo algunas imágenes adicionales y el tráiler debut del juego para quienes no lo habían visto.

    [youtube id=”J-61NKRaYjw”]

  • Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    Previo de Dragon’s Crown… y no escogimos a la hechicera

    La estructura básica de un beat ’em up es la siguiente: el villano du jour secuestra a alguien, debes enfrentar a su ejército antes de agarrarlo a cachetadas por haberse robado a tu novia y restaurar el status quo.

    ¿Por qué cambiar una fórmula que funciona tan bien en Dragon’s Crown? Quizás los diligentes elfos de Atlus solo pensaron en como hacer el título mas interesante para los gamers en tiempos modernos, pero ¿que podría llamarles la atención?…

    ¡Million Seller!

    Dragon’s Crown
    La hechicera y los exuberantes diseños de Dragon’s Crown

    La historia en Dragon’s Crown es que precisamente un dragón tiene un tesoro que quieres y debes ir a recuperar, para eso puedes elegir entre la hechicera, la amazona, el enano o… no te hagas, vas a escoger la hechicera o la amazona. Pero veamos el tráiler que Atlus presentó en la E3 2013.

    [youtube id=”UTmn0_C9ys8″]

    Sí, uno de los elementos principales de la dirección de arte es el diseño fuera de proporción de los personajes; hasta el enano tiene músculos capaces de ganar el Mr. Olympia. Cuando lo jugué escogí al enano (porque no quería verme como un pervertido y escoger a la hechicera), pero durante una gran parte del juego no le ponía atención a mi personaje y sólo estaba presionando los botones; afortunadamente, tus habilidades son lo suficientemente poderosas para eliminar a los enemigos incluso si te distrae el paisaje.

    Ese es el otro elemento clave en Dragon’s Crown, toda la dirección del arte evoca un cuento de hadas increíblemente detallado donde quisieras perderte. Además, el gameplay es divertido y sencillo: tienes ataque ligero y pesado, así como habilidades características de tu personaje; en el caso del enano, es poder rodar y hacer tu piel mas dura como la piedra… porque eres un enano. Les dejo un par de video con gameplay en general.

    Dragon’s Crown | Gameplay de la E3 2013 con GameSpot

    [youtube id=”U2i0jrlIOP0″]

    Dragon’s Crown | Probando a la hechicera en la E3 2013

    [youtube id=”h1oXU6WdKgI”]

    Estoy muy interesando en este juego, mi único problema con el título hasta ahora es que no será cross-buy, tendrás que comprar el juego dos veces si quieres tenerlo en PS Vita y PlayStation 3.

  • Kojima busca estudio para realizar remake de Metal Gear Solid

    Kojima busca estudio para realizar remake de Metal Gear Solid

    Seguimos con reacciones bastante interesantes de la pasada E3, y es que el sitio GameReactor publicó una charla dentro de una mesa redonda realizada con Hideo Kojima, quien aseguró que está buscando un estudio desarrollador que realice el remake del original Metal Gear Solid.

    En palabras de Kojima, el nuevo remake usaría el Fox Engine como motor gráfico (el mismo de Metal Gear Solid V: Phantom Pain), tendría que tener varias actualizaciones en el gameplay y ayudaría a desarrollar la historia para atar cabos sueltos. Por el momento se encuentra buscando un estudio externo que lo dearrolle pues Kojima Productions tiene agenda llena.

    Hay que recordar que ya existe un remake de este juego titulado Metal Gear Solid: The Twin Snakes, que salió en 2004 para Game Cube y el cual no ha sido relanzado o portado en alta definición.

    Hideo Kojima también manifestó que todavía continúan sus planes de realizar una gran película de Metal Gear Solid, aunque aún falta para que sepamos datos más concretos al respecto.

  • Destiny | Tráiler, gameplay y nuestro previo de una galaxia más cercana

    Destiny | Tráiler, gameplay y nuestro previo de una galaxia más cercana

    Uno de los títulos más esperados desde la intriga que dejó el final de contrato de Bungie con Microsoft es sin duda Destiny, a tal grado que de la mano de Activision decidieron mostrar la primicia del gameplay de un juego que tenía casi diez años en desarrollo en la conferencia de la compañía que alguna vez fue la competencia.

    Con Destiny, Bungie se siente con la libertad total de tomar todas las decisiones referentes al rumbo del juego, desde el concepto creativo hasta planes a futuro y esto se ha demostrado en la manera en como han manejado su trabajo, casi a cuentagotas aunque sorprendiendo con cada nueva presentación.

    El juego intenta ser una nueva experiencia en FPS, poniendo a un gran número de jugadores a explorar una historia que tiene elementos para ir en solitario o bien solicitar la ayuda de otros para progresar, todo mientras recorres los confines de un planeta donde la humanidad sobrevive en una única ciudad rodeada de incontables peligros. El primer tráiler con gameplay fue presentado, como comenté antes, en la conferencia de Sony en la pasada E3.

    [youtube id=”y2Jx5__c1lY”]

    Además de esta presentación, Bungie presentó en vivo cómo se jugaba Destiny, con lo que pudimos conocer más sobre esta combinación de Mass Effect, Halo y Borderlands. En la demostración, dos personas hacían equipo mientras recorrían una instalación abandonada en donde diferentes enemigos aparecen intentando rodearlos.

    Los jugadores tendrán a su disposición diferentes tipos de armas, una especie de dron que alumbra tu camino y te da tips, así como poderes específicos dependiendo de la clase de personaje que elijas. Hasta el momento han mostrado tres: Warlock, Titan y Hunter.

    Tuve también la oportunidad de visitar las oficinas de Activision durante el E3 2013 y hablé con Luis Villegas, ingeniero líder de Matchmaking quien nos compartió algunos aspectos interesantes de Destiny. Para comenzar, nos comentó que el equipo escogió la Tierra porque es un ambiente familiar a pesar de que la ciencia ficción generalmente intenta llevarnos a galaxias más lejanas. “Toda la gente es fanática del género y los escritores son gente interna del estudio”, ahondó.

    Villegas destacó que crearon un nuevo motor gráfico para sacarle todo el jugo que pudieran a cada consola, después de todo ahora trabajan con Blizzard, verdaderos amos y señores de la escalabilidad, algo que les permitirá llevar Destiny a PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One y PlayStation 4.

    [youtube id=”GPwLeuiopHI”]

    Aún no hay un planes de cuantos jugadores podrán estar a la vez y continúan experimentando con esto, además de ir puliendo todos los detalles para no tener tropiezos con el lanzamiento en línea (como el nuevo Sim City o Diablo III). Villegas abundó que planean mantener el interés del jugador por varios años, aunque no especificó cómo (¿contenido descargable?)

    Para el creativo, Destiny es un juego para las masas que luce hardcore y sus tres ejes centrales son: es un juego social, incluye personalización al máximo y vas a estar disparándole a aliens. También aseguró que harán caso de los comentarios de las fans y no contarán con modelos de suscripción para acceder a todas sus funciones.

    [youtube id=”EQe1DdLrUlk”]

    Respecto a 343 Industries y su paso con Halo 4, la gente de Bungie aún considera a esta franquicia como su “bebé” y estiman que el nuevo estudio a cargo hizo un gran trabajo, pero que su atención total está puesta en Destiny. Te dejamos algunas imágenes extras para que aprecies el detalle en los gráficos.

  • Kingdom Hearts IIII | Así lucen Sora, Donald y Goofy

    Kingdom Hearts IIII | Así lucen Sora, Donald y Goofy

    Square Enix publicó una imagen del arte de Sora, Donald y Goofy, los protagonistas de Kingdom Hearts III, videojuego que recién fue anunciado en la pasada E3.

    La imagen sirve para ver el arte del juego, ya con un Sora más maduro y con un estilo visual un poco distinto al de las anteriores entregas. Hay que recordar que entre las novedades de Kingdom Hearts III está un shader, que redibuja a los personajes al estilo del mundo que visitan y no sólo cambia sus vestimentas.

    Kingdom Hearts III

    De acuerdo a Nomura, Kingdom Hearts III significará la batalla definitiva contra Xehanort y el fin de la “saga actual”, lo que deja abierta la posibilidad de que haya más sagas basadas en el mismo concepto. El juego saldrá para Xbox One y PlayStation 4, aunque todavía no cuenta con fecha de estreno.

  • Murdered: Soul Suspect | Video con gameplay y nuestro previo de la E3

    Murdered: Soul Suspect | Video con gameplay y nuestro previo de la E3

    Tuvimos la oportunidad de jugar en la pasada E3 Murdered: Soul Suspect, el segundo título multiplataforma (Xbox 360, PlayStation 3 y PC) lanzado en colaboración por Airtight Games y Square Enix. Aquí tomas el papel de un detective que tiene que investigar su propio asesinato, paseando como muerto en el mundo de los vivos.

    Murdered: Soul Suspect

    Imaginen estar en el Salem de hoy en día. Eres un detective privado investigando un caso cuando de repente un tipo entra a tu escena, tratas de sacarlo pero descubres que es mucho mas fuerte que tú. Hay una pelea, sacas tu arma pero él te lanza por la ventana de un tercer piso, estás muerto y para asegurarse de que así te quedes toma tu propia arma y te dispara siete veces a quemarropa. Así es como empieza Murdered: Soul Suspect.

    Una vez muerto las circunstancias de tu muerte son elusivas. ¿Qué hacía en ese edificio? ¿Qué buscabas? ¿Quién era el hombre que atacó? Es aquí donde comienza Murdered: Soul Suspect, en lo que quizá de entrada parece un caso de amnesia conveniente para ir saliendo al paso con la historia en la relación entre escritores y el equipo de desarrollo.

    Murdered: Soul Suspect
    Puedes atravesar paredes

    En Murdered: Soul Suspect, además de arreglar las piezas para resolver tu asesinato, debes esquivar ciertos demonios que pueden llevar tu alma directo al infierno. Afortunadamente ahora cuentas con la habilidad de cruzar paredes, escabullirte por atrás y hacerlos explotar como cuando Neo eliminó al agente Smith en Matrix.

    El gameplay consiste en investigar una escena del crimen o seguir las pistas y deducir lo que puedas, por ejemplo si ves que la cerradura en la puerta esta abierta puedes asumir que no fue forzada ni golpeada, y así juntas las piezas para progresar en el juego. También, al ser un fantasma puedes entrar a la mente de las personas para leer sus recuerdos o ver a través de sus ojos, y claro, el poder de manipular objetos al estilo poltergeist.

    [youtube id=”YNyDrEvHnTA”]

    Estos son algunos puntos que deben mejorar o implementar por lo que vi:

    1. Ghost Trick Phantom Detective ya hizo la historia del protagonista muerto que resuelve su propio asesinato, aquí el suspenso no debe venir simplemente de los demonios o del asesino con capacidades sobrehumanas ¡Tu personaje es un fantasma! Experimenten con ese concepto, incluso podrían hacer que el jugador se espante de sí mismo.
    2. Salem es un espacio destinado a clichés e incluso anticipo que la historia será algo como “un secreto oscuro del pueblo es la causa de tu muerte”.
    3. Deben fortalecer la actitud y emociones de los fantasmas y personas con que interactúan. Querer investigar sobre su muerte para simplemente decir “gracias” disminuye severamente el dramatismo, algo que precisamente nos sucedió en la demo.
    4. El juego está programado para 2014 por lo que aún hay tiempo de mejorar la comunicación entre los escritores y el equipo de desarrollo. Un buen juego puede ser retrasado por meses, pero un mal juego dura por siempre.
    Murdered: Soul Suspect
    Tu asesinato no será el único que resolverás
  • Call of Duty: Ghosts | No se encariñen mucho con Riley, el perro

    Call of Duty: Ghosts | No se encariñen mucho con Riley, el perro

    Además de ver una presentación del juego en la E3 2013 tuve la oportunidad de visitar las oficinas de Activision, donde Yale Miller, productor en jefe de Call of Duty: Ghosts respondió algunas preguntas frente a la prensa y reiteró que este es un nuevo arco en la franquicia que deja totalmente atrás a Modern Warfare. Esta nuevo capítulo comienza cuando cuando una nueva súper potencia tiene como objetivo eliminar a Estados Unidos de América.

    Miller también dedicó un poco de tiempo a hablar del multijugador, y aunque no dio datos precisos sobre modos de juego, servidores dedicados o el máximo número de jugadores por sesión, sí reconoció la importancia de tener retroalimentación de la comunidad. La mejor manera que describen a sus fans es “apasionados”, ya que pueden escribirles un correo hasta de doce páginas y media, asegurando que han tomado sus sugerencias en cuenta y lo notarán en Call of Duty: Ghosts.

    Preguntándole acerca de que en los videos y el gameplay a la mano la mayoría de momentos requerían de mucho sigilo, el productor aseguró que habrá mucho de juego stealth presente, pero que esto no quiere decir que no tendrá momentos épicos “que Michael Bay desearía tener en sus películas.

    COD_Ghosts_Server_Room_Takedown

    De planes futuros o secuelas no hicieron comentarios, pero aquí entre nos, ¿alguna vez has visto que una publicadora invierta millones de dólares en su franquicia y no quiera hacer una secuela? El equipo de Infinity Ward siempre trata de darle valor a tu dinero, incluso si a cierta gente no le importa la campaña o el multijugador. Otra práctica común de la empresa es lucrar con secuelas cada dos años, así que no sería raro ver una segunda parte si ésta tiene éxito.

    Sobre los elementos narrativos y dramáticos de Call of Duty: Ghosts, la gente de Activision anticipó que podemos esperar este tipo de momentos. Durante la presentación, muchos se quedaron con la impresión de que una experiencia emocional inevitablemente significa que alguien muere, en este caso Riley (el perro), y el comentario de Yale Miller tiene un excelente punto

    ¿Por qué cuando introducimos un personaje humano y se muere nadie se inmuta pero cuando introducimos un perro dicen “mas vale que no se muera” ?

    COD-Ghosts_Good-Boy
    No se apeguen mucho a Riley

    Mis primeras impresiones son de mucha y buena expectativa con Call of Duty: Ghosts, en verdad me gustan los juegos de esta saga precisamente porque son una celebración juvenil de violencia, guerra, explosiones y un villano unidimensional que bien podría llamarse “Osama Bin Terrorista Mussolini”, jefe del ejército contra los arcoiris, cachorritos.

    ¿Y saben que? ¡me gusta! A veces eso es lo que quiero de un videojuego.

  • Outlast | Video con gameplay de un aterrador juego para PS4 y PC

    Outlast | Video con gameplay de un aterrador juego para PS4 y PC

    Considerado uno de los videojuegos más terroríficos del show, tenemos un par de videos de Outlast, un título presentado por Red Barrel durante la pasada E3 2013 donde tomamos el rol de un investigador reportero en lugares bastante tétricos.

    En Outlast guiarás los pasos de Miles Upshur, quien cámara en mano parte a dar fe y testimonio de los horrores que suceden en un abandonado asilo en Colorado, donde parece que una inhumana maldad deambula desde hace años. Para tu elección te dejamos dos videos con gameplay, uno con comentarios y otro con el puro footage del juego tal cual.

    Outlast | Video del gameplay con comentarios, vía IGN

    [youtube id=”FIRzgsdJv3c”]

    Outlast | Video del gameplay sin comentarios, vía GameTrailers

    Luce interesante, ¿no? Si bien ese género de docuficción se siente cansado en cine, puede ser un campo virgen en cuestión de narrativa de videojuegos. Outlast saldrá a la venta durante el final del año para PlayStation 4 y PC. Te dejo el tráiler debut por si no lo habías visto.

    [youtube id=”Bpg-gog24K8″]

  • E3  2013 | Vistazo a Disgaea D2 y los juegos que importará NIS America

    E3 2013 | Vistazo a Disgaea D2 y los juegos que importará NIS America

    Durante E3 tuve la suerte de saber el saludo secreto, encontrar la puerta mágica (entre el booth de Nyko y Atlus, si llegaste a Nintendo es que te pasaste) a la hora correcta para ver algunos de los juegos de NIS America que llegarán a nuestro continente.

    Si eres fan de los juegos de rol, los títulos de estrategia y la estética anime, entonces este un artículo para ti, con varios juegos interesantes, aunque no necesariamente los más sonados del evento.

    Time and Eternity

    El primero que llamó mi atención fue Time and Eternity, un RPG de mundo abierto con un estilo de anime dibujado a mano. Las animaciones se sienten fluidas (estoy seguro que algún dibujante sabe la terminología correcta) y los personajes parecen salidos de un programa infantil de sábado por la mañana.

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    La historia de Time and Eternity es ridícula, como solo en Japón puede idear: hay una boda entre dos reinos pero antes de que los novios se besen, el príncipe es asesinado… pero su alma entra al cuerpo de la princesa para después ser transferida al cuerpo de un dragón; tu misión es regresar en el tiempo para evitar tu propio asesinato, tu heroína tiene doble personalidad, debes salvar el mundo… ah sí, y ayuda a los pueblerinos en el camino.

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    Un pequeño detalle que me gustó del breve momento que tuvimos juntos es que el combate en todo momento es uno contra uno, la sorpresa es que no sabes exactamente cuántos enemigos representará cada encuentro aleatorio, es decir que ves un enemigo en el mapa, lo atacas y una vez que lo eliminas giras 90 grados y otro enemigo sale del suelo y la batalla continua. En mi tiempo de juego pude ver hasta tres enemigos apareciendo, pero no me sorprendería que al aumentar la dificultad el número escale.

    Time and Eternity saldrá para PlayStation 3 el 28 de junio en Europa y el 16 de julio en América.

    Disgaea D2: A Brighter Darkness

    El segundo juego que saltó de la pantalla, y no sólo porque hubieran preadolescentes escasamente vestidos o prinnys, sino porque es uno de los JRPG más queridos en occidente, fue Disgaea D2: A Brighter Darkness, antes conocido por su nombre japonés, Disgaea Dimension 2.

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    Esta secuela presenta una mejora gráfica notable y un sistema de maestro/pupilo, donde el jugador elige al sensei y su aprendiz, así como las habilidades a aprender con beneficios que incluyen nuevas habilidades y mayor destreza con las armas para el pupilo, mientras que el maestro recibe un boost en sus estadísticas.

    Disgaea D2: A Brighter Darkness saldrá para PlayStation 3 este otoño.

    The Guided Fate Paradox

    Pasando ahora a preadolescentes completamente vestidos con The Guided Fate Paradox. Este rogue (generado al azar) dungeon crawler (explorador de calabozos) tiene una peculiaridad que me dejó muy sorprendido, y es que cuando entras a un calabozo la salida y el punto de entrada también son generados al azar. En teoría (probablemente el algoritmo incluya colocar la salida a X cuadros de distancia) la salida puede ser generada cerca de la entrada.

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    En cuanto al gameplay de The Guided Fate Paradox, vi súper poderes exagerados como solo un juego de rol japonés sabe manejar (una chava se convierte en tanque de guerra mientras una ola de zombis se acerca), pero tendremos mas información al respecto conforme se acerque el lanzamiento, programado para este mismo año en la PlayStation 3.

    The Witch and the Hundred Knights

    Por último tuve la oportunidad de ver un juego que aún no sale en japón, The Witch and the Hundred Knights.

    The Witch and the Hundred Knights
    ¿Sostiene una máscara de luchador mexicano en sus manos?

    Por cierto ¿soy el único que cree que el casco que tiene en sus manos parece una mascara de luchador mexicano? Hice el comentario a la gente de NIS America y a mi me gustaría ver la historia de un caballero-luchador AAA. Si a ustedes también les gusta la idea, dejen un comentario para hacérselo llegar a los desarrolladores de NIS.

    The Witch and the Hundred Knights saldrá hasta la primavera de 2014 en América en exclusiva para PlayStation 3.  A primera vista puedo decirles que es un dungeon crawler con combate dinámico, un estilo de narrativa de novela gráfica y  y una bruja adolescente escasamente vestida. Pueden ver algunas imágenes y detalles que subimos previo a este reportaje en esta nota.

    Esperen mas noticias sobre estos títulos de NIS America conforme se acerque su lanzamiento.

  • Final Fantasy XV | Nuevo tráiler y detalles cortesía de Tetsuya Nomura

    Final Fantasy XV | Nuevo tráiler y detalles cortesía de Tetsuya Nomura

    Te mostramos el segundo tráiler de Final Fantasy XV exhibido en la pasada E3 y gracias a Famitsu por una entrevista realizada con Tetsuya Nomura tenemos varios datos extras sobre este impresionante videojuego para PlayStation 4 y Xbox One.

    El video en cuestión nos deja ver el nuevo acercamiento de Final Fantasy XV en las batallas, con acción en tiempo real. De acuerdo a Nomura, el sistema de juego está fuertemente inspirado en Kingdom Hearts y la sensación de velocidad y grandeza visual son elementos importantes junto a una mecánica balanceada que se mantenga fiel a la franquicia.

    Respecto a los personajes de soporte, al parecer el jugador sólo tendrá control directo sobre Noctis en la mayoría de las batallas, pero dependiendo de la situación se podrá hacer uso de ataques combinados o asistencias. Otro aspecto a destacar es como el protagonistas “navega” por todo el escenario despachando enemigos gracias a una especie de teletransportación.

    [youtube id=”2NLKDk6l2hA”]

    Nomura aclaró que en este video de Final Fantasy XV los personajes tienen un nivel muy alto, pero que en la versión final tomará bastante tiempo hasta llegar a poseer esas habilidades. Y hablando de tiempo, el director de este título considera que ha estado tanto tiempo en desarrollo que no quiere que los gamers lo acaben inmediatamente y se queden sin más, por lo que aseveró que el estudio aún está analizando la inclusión de componentes en línea para alargar la vida del juego.

    Final Fantasy XV también será el inicio de una nueva e importante sub saga. De acuerdo a palabras de sus creadores, funcionará de manera similar a lo que pasó con Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, e incluso a una escala mayor, pues guiará es la mítica entrega número quince.

    Respecto a una versión para las consolas actuales, Nomura aclaró que durante mucho tiempo intentó “estirar” las capacidades de los sistemas, pero que no daban para el concepto tan grande de Final Fantasy XV. De la misma forma, aseguró que no descarta una versión de PC, ya que el juego se está portando a DirectX 11, pero que se necesitaría una computadora especialmente cara para poderlo correr, por lo que todo dependería de la demanda del público.

    Nomura cerró la entrevista invitando a todo el mundo a seguirle la pista a Final Fantasy XIV y futuros juegos de la franquicia, especialmente en el Tokyo Game Show, donde Square Enix promete mostrar muchas más cosas.

  • Thief saldrá también para PS3 y Xbox 360; imágenes de la E3 2013

    Thief saldrá también para PS3 y Xbox 360; imágenes de la E3 2013

    Eidos Montreal anunció el día de hoy que Thief, el reinicio de su franquicia originalmente anunciado para PC, Xbox One y PlayStation 4, también saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360. Thief para consolas actuales saldrá a la venta el mismo día que el juego en sus versiones de próxima generación.

    Adam Blake, manager de la comunidad de Eidos, apuntó que a pesar de las obvias diferencias gráficas que existirán, el núcleo del gameplay de Thief se mantendrá intacto en todas las pltaformas. “El equipo desarrollador quería tener especial cuidado para asegurarse que su visión del juego sería alcanzable con las máquinas actuales”, agregó.

    Además, te dejamos nuevas imágenes de Thief, las primeras seis corresponden a las primeras pantallas in game, mientras que las cinco restantes con parte del arte conceptual del título que será publicado por Square Enix.

  • Kingdom Hearts III | Tetsuya Nomura revela más detalles del videojuego

    Kingdom Hearts III | Tetsuya Nomura revela más detalles del videojuego

    Gracias a Famitsu y un reportaje que realizó en la pasada E3 tenemos nuevos detalles del recientemente anunciado Kingdom Hearts III. El juego será dirigido por el ya conocido Tetsuya Nomura y Tai Yasue, producido por Rie Nishi y con Yoko Shimomura componiendo la banda sonora.

    Como ya se había aclarado posterior a la conferencia de Sony en la E3 2013, Kingdom Hearts III llegará a PlayStation 4 y Xbox One y seguirá nuevamente las aventuras de Sora, Donald y Goofy a través de varios mundos inspirados en producciones de Disney. Esta tercera parte servirá como el final de la saga Dark Seeker y presentará por fin la batalla final contra Xehanort. Nomura comentó que será una secuela de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

    De acuerdo al director del juego, está latente la posibilidad de introducir más personajes de Final Fantasy (de Final Fantasy XIII, seguramente) y no descarta la posibilidad de jugar como Riku, Kairi o incluso como el rey Mickey.

    Kingdom Hearts III presentará además un cuarto personaje que te acompañará en tus batallas. Será un NPC que cambiará de acuerdo al mundo que visites, además de que regresarán las invocaciones y se ajustará el sistema de juego para “espectaculares batallas en el aire”. En palabras de Nomura estas mecánicas son “visualmente brillantes” y agradarán a los fanáticos de la franquicia.

    Finalmente, otro aspecto que se destacó de Kingdom Hearts III es el llamado KH Shader, que adaptará a Sora y sus compañeros al estilo visual del escenario que visiten, no sólo en la vestimenta y accesorios, sino en el estilo gráfico, para encajar a la perfección con los mundos de Disney. El título corre bajo el motor gráfico Luminous, el mismo de la demo técnico presentada el año pasado.

  • Guilty Gear Xrd: Sign llegaría a las consolas de nueva generación

    Guilty Gear Xrd: Sign llegaría a las consolas de nueva generación

    Arc System Works está considerando llevar su recientemente anunciado Guilty Gear Xrd: Sign a las consolas de nueva generación, de acuerdo a lo que comentó el presidente de la compañía, Minoru Kidooka, al sitio web Siliconera durante la E3 2013.

    “Estamos en la estapa de lluvia de ideas”, comentó Kidooka, “pero Guilty Gear Xrd es un título que estamos considerando dejar para la siguiente generación”, agregó mientras comentaba que el estudio ya está confirmado como desarrollador para la PlayStation 4 y que pronto habrá más noticias de sus juegos a futuro.

    Si aún no has visto el tráiler de presentación de Guilty Gear Xrd: Sign, visita esta nota.

  • Super Smash Bros. no soportará cross-play; video con las novedades

    Super Smash Bros. no soportará cross-play; video con las novedades

    De la mano de Masashiro Sakurai, Nintendo presentó en la E3 2013 un video Nintendo Direct con el desarrollo y novedades de Super Smash Bros., juego de peleas con los personajes característicos de la compañía que ahora brincará a Wii U y 3DS.

    En el video, Sakurai nos explica las diferencias más notables entre las versiones de 3DS y Wii U. Cada consola recibirá el mismo número de peleadores, pero los escenarios variarán para ajustarse a títulos portátiles o de sobremesa. La versión de 3DS también tiene un efecto de delineado sobre los personajes para ayudar a distinguirlos mejor en la pequeña pantalla cuando la cámara se aleje.

    El video también nos presenta varias de las mecánicas de los nuevos peleadores y cómo las podremos usar en batalla. En Super Smash Bros. hacen su debut The Villager, Mega Man y Wii Fit Trainer. De ésta última se rumora que, al igual que pasa con los escenarios para cada versión, será exclusiva de Wii U, con un personaje especial para 3DS aún pendiente de anunciar.

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    La principal característica de The Villager es que puede recoger absolutamente todo lo que le lances, desde ítems hasta súper poderes; Mega Man por su parte ataca con su disparo normal y varias armas de los jefes de sus juegos. La entrenadora de Wii Fit, por su parte, tiene el ataque especial más manchado de todos.-

    Durante la E3, Sakurai puntualizó que si bien existe cierta interacción entre las dos versiones de Super Smash Bros., no soportará cross-play. El directivo de Nintendo también destacó que el hecho de que Bandai Namco esté desarrollando el juego no significa que por fuerza se vaya incluir a un personaje de dicha compañía en el juego, ya que ellos se toman la selección muy en serio (¿y la Wii Fit Trainer?).

  • Nuevas imágenes de The Witcher 3: Wild Hunt

    Nuevas imágenes de The Witcher 3: Wild Hunt

    CD Projekt RED compartió algunas pantallas nuevas de The Witcher 3: Wild Hunt durante la E3 2013 realizada la semana pasada.

    En las imágenes podemos ver a Geralt usando algunos hechizos para hacer frente a criaturas que lucen impresionantes, además de algunos escenarios como bosques y poblados, todo con un nivel de detalles que hará llorar a tu monitor de emoción. La galería también incluye algunos diseños conceptuales.

    De acuerdo a CD Projeckt RED, The Witcher 3: Wild Hunt será un videojuego inmenso que dará al menos 100 horas de juego en un mundo 30 veces más grande que en los títulos anteriores y un 20 por ciento más vasto que el de Skyrim.

    The Witcher 3: Wild Hunt aún no tiene fecha definida de estreno, pero saldrá a la venta el año que entra para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Si quieres ver el tráiler del juego, clic aquí.

  • Ubisoft tiene actualmente tres Assassin’s Creed en desarrollo

    Ubisoft tiene actualmente tres Assassin’s Creed en desarrollo

    De acuerdo a declaraciones recientes de Yves Guillemot vertidas en el marco de la E3 2013 al sitio Kotaku, Ubisoft está desarrollando no uno, sino tres juegos de su exitosa franquicia Assassin’s Creed.

    El CEO de Ubisoft comentó que se están asegurando que los diversos equipos creativos cuenten con suficiente tiempo para crear las nuevas iteraciones de Assassin’s Creed. “Dos o tres años, para que puedan tomar el riesgo y cambiar lo suficiente el concepto para que se sienta atractivo y fresco”, aseveró Guillemot.

    Ubisoft no especificó si uno de estos títulos sería Assassin’s Creed IV: Black Flag, ni para qué consolas son los otros dos proyectos, pero de acuerdo a lo mostrado en los últimos años, bien pudiera tratarse de la quinta parte más algún spin off.

  • Batman: Arkham Origins | Extenso video con detalles y gameplay

    Batman: Arkham Origins | Extenso video con detalles y gameplay

    WB Interactive y Sony mostraron otro video sobre Batman: Arkham Origins, título que estará disponible para Xbox 360, Wii U, PlayStation 3 y PC, y en el cual controlaremos a un joven Hombre Murciélago mientras intenta sobrevivir a siete de los mejores asesinos del mundo contratados para liquidarlo en la víspera de Navidad.

    En el video de 30 minutos, los desarrolladores nos muestran algunas de las características nuevas y clásicas, en donde podemos dar cuenta que se mantiene el esquema de mundo abierto en Arkham Origins. Algo que nos sorprendió gratamente es la nueva voz para el Joker, que aunque no es Mark Hamill le da un tono muy similar.

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    Batman: Arkham Origins saldrá a la venta en todo el mundo el 25 de octubre próximo.

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Videos con la demo de la E3

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Videos con la demo de la E3

    Uno de los juegos más solicitados por la prensa y visitantes en la E3 2013 fue Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Las filas para probarlo eran largas y te ofrecían una demo de unos quince minutos de duración que te traemos en tres videos distintos.

    Lo que más salta a la vista es el cambio en el sistema de combate: más ágil, más personalizable y con sólo un jugador en la línea de ataque. Otro a punto a resaltar es que Hope te está ayudando con instrucciones y objetivos, que en este caso es alcanzar a Snow.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Walkthrough de GamesRadar

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    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Walkthrough de IGN

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    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Walkthrough de IGN

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    Lightning Returns: Final Fantasy XIII saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de febrero en Amérca y tres días después en Europa.