Mediante un teaser tráiler, Electronic Arts anunció FIFA 17, la próxima entrega anual de su serie de videojuegos de futbol. El título saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 27 de septiembre en América y dos días después en el resto del mundo.
Las versiones de PC y consolas de actual generación utilizarán el motor gráfico Frostbite, diseñado por DICE para la saga Battlefield y Star Wars Battlefront. “Frostbite permitirá a la franquicia FIFA y a sus fans acceder a un nuevo mundo de posibilidades,” comentó David Rutter, productor ejecutivo. En corto, el nuevo motor gráfico promete el primer cambio visual importante en la franquicia en los últimos siete años.
FIFA 17 también manejará cuatro nuevos embajadores del fútbol: James Rodriguez, del Real Madrid; Anthony Martial; del Manchester United; Eden Hazard, del Chelsea, y Marco Reus, del Borussia Dortmund. De acuerdo al comunicado, estos jugadores han trabajado junto a EA Vancouver en el desarrollo del juego y para darle vida a la innovación en el control. Los embajadores además estarán disponibles como jugadores a préstamo en el FIFA 17 Ultimate Team (FUT 17) para que lo realicen la preventa.
Electronic Arts también anticipó que quienes preordenen la Super Deluxe Edition de FIFA 17 podrán obtener hasta 40 FIFA Ultimate Team Jumbo Premium Gold Packs, jugadores a préstamo del Equipo de la Semana y más contenido de FUT 17. Además, los miembros de EA Access, en Xbox One, y Origin Access, en PC, podrán probar FIFA 17 antes bajo el programa Play First Trials.
Realmente el video muestra muy poco, por lo que no será hasta el la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 que se revele realmente cómo luce FIFA 17 con el Frostbite. El evento es el domingo 12 de junio a las 3:00 de la tarde, hora del Centro de México, y podrá seguirse vía stream por diversa plataformas.
Hoy comienza la nueva temporada para la saga de futbol de sillón más longeva de la industria. FIFA 16 ya está a la venta en formatos físico y digital en todas sus plataformas y presentaciones: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC, así como aplicaciones complementarias para móviles con sistemas operativos iOS y Android.
Con la gran novedad de la incorporación doce selecciones nacionales femeniles, FIFA 16 viene a reforzar su legado con mejoras en el gameplay, la captura de movimientos, más opciones para la administración de equipos y las clásicas actualizaciones del roster de las ligas de todo el mundo.
Este año además se incluye un total de 78 estadios, 50 de los cuales corresponden a inmuebles reales, capacidad de jugar torneos amistosos con cambios ilimitados antes de iniciar la temporada, manejo de préstamos de hasta por dos años y ajustes en los valores de los jugadores. Además, las versiones de FIFA 16 para consolas de nueva generación vienen con un nuevo paquete de presentación licenciado por la Bundesliga.
Por primera vez en la historia de la franquicia, FIFA 16 contará con presencia femenina gracias a la inclusión de doce selecciones nacionales femeniles. Así lo anunció Electronic Arts mediante un comunicado de prensa, adelantando también que el juego se estrenará el 22 de septiembre en América del Norte, y el 25 del mismo en el resto del mundo.
Los combinados nacionales de mujeres que podremos controlar son Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, España, Suecia y Estados Unidos, representantes de sus federaciones que estarán disponibles en varios modos de juego, desde campeonatos hasta amistosos en línea. Chequen el tráiler con el anuncio al respecto.
“Traer a algunas de las mejores jugadoras y equipos del mundo para nuestra franquicia es un evento masivo de EA Sports, y estamos igualmente emocionados de traer a millones de fans a una nueva manera de jugar”, destacó en el boletín David Rutter, vicepresidente y director general del estudio desarrollador.
Además de la inclusión de jugadoras reales y doce combinados femeniles, Rutter hizo hincapié en las innovaciones y mejoras de FIFA 16 con respecto a la entrega del año pasado. “Estamos asegurándonos que los fans consigan una auténtica experiencia al jugar con las mujeres de las selecciones nacionales gracias a nuestras innovadoras herramientas de captura de jugador”.
Desde el nuevo movimiento del jugador y semejanza, hasta las animaciones y atributos realistas, EA Sports ha recreado los doce equipos de mejor clasificación en el mundo. La captura de todos los nuevos movimientos del jugador se hizo con un meticuloso detalle, apoyado por una sesión de captura de movimiento en EA Canadá con cuatro mujeres de la Selección Femenil de Estados Unidos: SydneyLeroux, AbbyWambach, Alex Morgan y Megan Rapinoe.
Los movimientos de las jugadoras ayudaron a construir una locomoción especial para las mujeres en FIFA 16, que incluye nuevos pasos, giros, corridas y movimientos horizontales. Soccer Canadá también visitó EA para dar referencias de capturas de las jugadoras mediante un escaneo de cuerpo de 360 grados- estas referencias fueron utilizadas para desarrollar nuevos modelos de jugadores.
La unidad móvil de escaneo de cara ha viajado a diferentes torneos y eventos en el mundo para captar los rasgos faciales, incluyendo cortes de pelo para garantizar que los jugadores sean lo más realistas posibles en FIFA 16. Los modelos se verán y moverán en el videojuego como lo hacen en la cancha cuando representan a su país.
FIFA 16 estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows PC.
Pareciera ser mi especialidad esto de los videojuegos deportivos y me encanta. No me alcanzan los dedos para contar todos los títulos de fútbol que he jugado, así como la cantidad de sistemas en que lo he hecho, y a pesar de haber visto tantos, me sigo emocionando por cada nueva versión. He sido más adepto de FIFA que de cualquier otro, sin embargo mi fidelidad es de quien entregue un mejor trabajo, no de un nombre. A la estrella en el firmamento de EA Sports le llega su turno de que la juegue y les cuente mi opinión de FIFA 15. ¡Corre videotape!
FIFA 15
Empecemos con el partido como tal, ¿o en serio existe algo más importante en FIFA 15? Al menos no por ahora. Uno de los tráileres más vistosos fue el de “Siente el juego” (Feel the game), donde nos inundaban con promesas de vivir como nunca los partidos, movimientos reales, reacciones más complejas, un mejor balón, físicas de otro mundo, etcétera. ¿Se cumple lo anticipado?
En cuanto a esos movimientos reales, no puedo dar un rotundo “sí”, pero tampoco un espantoso “no”, hablo de ambigüedades en los rostros de los jugadores, los cuales siguen siendo poco expresivos, no podemos notar felicidad o angustia, pero sí esbozos de gritos, conversaciones con los compañeros, ciertas molestias, reclamos al árbitro, eso que la cara no puede esconder: gesticulaciones inconfundibles.
Si nos referimos a los uniformes, se nota un poco más de tarea por parte de los desarrolladores de FIFA 15. Con esto quiero decir que la textura de la tela es más semejante a la caída que debe tener y más en las a veces ríspidas acciones del futbolista, sin embargo aún nada para quitarse el sombrero.
El césped sí es algo digno de admirar. Con la dinámica de desgastarse por las pisadas y barridas agrega un súper detalle conforme avanza el partido. Mención honorífica en clima lluvioso, aquí sí casi me levanto a aplaudir, ya que no sólo se marca el pasto, sino que deja entrever el lodo que se empieza a formar. Con el rectángulo verde me quedó esa sensación de una real nueva generación.
En cuanto al esférico de FIFA 15, no se trata tanto ahora de un balón mejorado, sino de físicas de colisión más acercadas a la realidad, me refiero a los tornillazos que luego les salen a los jugadores cuando no conectan bien la patada y detalles como el rebote que se da con los postes, lo cual es de lo mejor que se ha visto en toda la serie. Los rebotes y desvíos respetan más las leyes de Newton y no se diga al chocar con las manos de los arqueros: las trayectorias al intentar atajar el balón son mucho mejores al año pasado.
Ya no es tan fácil hacer goles, los defensas leen más la jugada y ayudan más al portero.
Hablando del cancerbero, también debemos recordar un mini-micro-reportaje en forma de tráiler, donde FIFA 15 presume de haber capturado las mecánicas de algunos de los guardianes del arco más famosos del mundo, entre ellos a Tim Howard, el héroe nacional de los Estados Unidos y próximo quinto rostro del Monte Rushmore.
¿Alguien se acuerda de los goles estilo FIFA? ¿Esos que caían más por error del guardameta que de habilidad del jugador? Siguen existiendo, pero se redujeron al quince por ciento, o incluso al diez. La calidad de los porteros creció mucho más respecto a lo que vimos en 2014: sus brazos tienen mayor ángulo de reacción, los pies se mueven más por los balones al piso, el resorte en los brincos es más acorde al ángulo del disparo y los lances son más inseguros, haciendo que no atrapen todas las pelotas, aumentando su tendencia a enviarlas al tiro de esquina o escupirlas si es que no las controlan.
También se presumieron las celebraciones como algo exorbitante en FIFA 15. Más bien destaco el paquete de reacciones ante jugadas buenas y malas, no sólo enfrascándome en los festejos de gol. Lo destaco por su mejora en detalles, quizá sobrevalorados para algunos e innecesarios para otros, pero recuerden, nos prometieron realismo y el diablo está en esos detalles, como al fallar un gol casi hecho veremos brazos a la cabeza de los compañeros, reclamo por no recibir el balón, aplausos de algunos optimistas y a un errático y cabizbajo rematador.
Los protocolos se mantienen bien ensayados. Aprecien el buen detalles de todas las sombras en la imagen.
Los porteros y defensas también se felicitan con mayor empuje en jugadas que evitan la caída del arco, así como los reclamos o lamentos en goles en contra. Va lo mismo para la afición, con pocos patrones y ya no muy notorios como antes, cánticos y celebraciones así como abucheos al equipo contrario, es decir, la gente es más participativa a pesar de ser contadas las ocasiones en que los escuché a fondo. ¿Veredicto entonces del paquete de reacciones? Muy bueno, pero sólo para aquel sumamente observador.
Detalles mínimos también serán encontrados en los jugadores y árbitros, pues se les agregaron movimientos irrelevantes para el juego, acertados para el realismo, tales como aventar el balón al tiro de esquina, muchos menos pasos inhumanos de las piernas para tirar con el pie preferido, hombres de negro estorbando a los jugadores, camarógrafos menos mecánicos -aunque siguen siendo torpes-, abanderados más metidos en el partido, entrenadores igual de malos que antes, porterías que se cimbran cuando reciben un balonazo así como la base de la misma que se levanta en un gol, redes más reales y una cantidad muy amplia de cámaras en todo el estadio.
Barclays Premier League
Este es el camino el cual probablemente FIFA seguirá en los años venideros: tomar una liga en su totalidad, haciéndola casi al cien por ciento idéntica a la real. Eso lograron en esta ocasión con la Liga Premier inglesa y se antoja su continuidad en este departamento. Estoy hablando de más de 200 jugadores con su rostro capturado en computadora, uniformes exactos hasta en los hilos sueltos, todos los estadios, cánticos, porras, introducciones al campo, ciertos aspectos exclusivos de cada equipo, comentarios sobre el paso de cada club en la liga, motes, frases de las conjuntos, etcétera.
Modificar las plantillas de nuestro equipo se hace más personal, pues con la cara del jugador podemos identificar quién es quien. O si son racistas, pues no meten a los feos y ya.
Me cansaría y los cansaría de explicarles todo lo que vi en la liga más rápida de Europa, pues en lo personal y siendo seguidor del Liverpool, oír “You’ll never walk alone” en Anfield con el público levantando las bufandas en todo lo alto, me emocionó muchísimo. La misma presión se siente al jugar en Stamford Bridge, Old Trafford y el resto de detalladísimos inmuebles.
La experiencia de jugar la Barclays Premier League en FIFA 15 es diferente -hablando exclusivamente de modos locales-, es buena y le da un plus al título. Deben probarla a sabiendas de que el único premio recibido es esa satisfacción, pues olvídense de cualquier trofeo o logro.
El fútbol se juega con amigos
Supongo se han dado cuenta de la manera como FIFA 15 ha incrustado más la parte social en el juego durante el paso de los años. Hoy en día no conozco una actividad en el mundo que no se comparta en alguna red social y por esa misma razón, EA Sports se va casi de lleno a que los fiferos (sic) usemos al juego más como una plataforma para compartir y jugar con el mundo, que hacerlo de manera solitaria.
No se han quitado los modos locales, como temporadas, carrera profesional, carrera como entrenador, partidas rápidas, Match Day Live e incluso regresan los torneos preestablecidos y creados por el usuario, aquellos que sirven para ingresar a todos los equipos posibles y armar la fiesta con los amigos en casa de alguno de nosotros. Sin embargo, y teniendo todas estas modalidades, el Football Ultimate Team (FUT), Temporadas -cooperativas también-, Amistosos, Clubes Profesionales y el partido rápido en línea son el verdadero atractivo de FIFA 15.
La dificultad de enfrentarse con jugadores reales de otras partes del mundo permite un reto mucho más complicado al modo Legendario, pero las cosas no se quedan ahí pues se le agregan los factores de las plantillas actualizadas, lesiones, ser visitante, rachas y contratos cuando hablamos del caso del FUT, debido a que los jugadores ahí no son eternos, ya que cada partido disminuye la cantidad que pueden estar con el club, a menos que los recontratemos.
El único premio por aventarse todos los tutoriales, es dominar los botones y acostumbrarse a los momentos de los jugadores, sirve mucho cuando salimos al mundo en línea.
FUT es algo muy sencillo de explicar, aunque debe haber personas que hayan escuchado de él, pero no tengan el gustazo de conocerlo. Se trata de controlar y administrar un equipo en donde tenemos una plantilla muy pobre y sólo jugando, ganando, metiendo goles, haciendo buenas jugadas y siendo regulares, iremos ganando monedas para comprar sobres de cartas donde vienen futbolistas del nivel respectivo al sobre abierto: bronce, plata, oro, promocional.
Conforme obtenemos muchachos más capaces de ciertas nacionalidades, clubes y posiciones, la química irá creciendo hasta tener un equipo competitivo. Ganarle al conjunto de la semana nos da muchas monedas de oro. O también pueden comprar puntos con dinero real, del que hay en nuestras carteras y/o cuentas bancarias. ¿Vale la pena? Sólo si les sobran dos o tres dólares pues los contenidos son muy buenos, yo lo hice una vez y no me arrepiento. FUT es simplemente para mí el mejor modo de FIFA 15.
Hablar de los trofeos/logros y lo sociable del título, viene junto con pegado. Son 46 en total y de esos, 29 son relacionados a modos en línea, incluyendo aquellos donde intervengan usuarios de nuestra red de amigos. Así que si no disponen de Internet, máximo serán 16 los conseguidos -uno no cuenta por ser el platino-. Me refiero a que hay trofeos donde es necesario regalar objetos, superar marcadores de otro, ganar temporadas en cooperativo, comentar publicaciones de tus amigos en FUT y similares.
Los cánticos en las tribunas suelen enchinar el cuero, pero sólo un poco.
Lo repito: FIFA 15 es un título dedicado a compartir, practicar en línea, crecer la red de amigos y mejorar muchísimo. Yo en lo personal he aumentado mi habilidad a pesar de seguir siendo bueno -sin llegar a un nivel altísimo- y todo por retar a personas reales. Sé muy bien del odio de muchísimos gamers hacia FIFA, pero casi estoy seguro que aquellos que lo odian pocas veces se han adentrado al mundo online que ofrece, más ahora.
Autogoles
No todo es miel sobre hojuelas, pero considero cada error en el FIFA 15 algo mucho más marcado en este negocio, todo gracias a las súper campañas publicitarias de EA, que terminan por momentos decepcionando a ciertos grupos de críticos y seguidores. La estrella de Electronic Arts por supuesto que tiene fallos, empezando por un excesivo mantenimiento de servidores, lo cual suspende por varias horas a la semana el servicio en línea, obligándonos a jugar únicamente los modos locales.
Para los -suertudos como yo- dueños de un PS Vita, el Remote Play no es buena opción por aquello de los controles y el tener que cambiar cámaras para ver más a detalle a los jugadores y a la redonda. Los trofeos/logros en ocasiones no se disparan a pesar de haber completado lo necesario, o incluso son confusos y requerimos tutoriales en Internet para entender las especificaciones. Se han disminuido las articulaciones de títere a casi el ochenta por ciento, son menos los tiros perfectos o sacados de la manga, pero como se darán cuenta, no he usado la palabra “completamente”, pues seguimos con fallos. Nadie es perfecto.
Companion App
Para los poseedores de un celular con sistema operativo Android, iOS y Windows Phone, podrán descargar desde su respectiva tienda virtual, la aplicación de FIFA 15. No, no es para jugar ni continuar su partida o temporada. Funciona para gestionar nuestro equipo de FUT primordialmente, aunque también existe la posibilidad de comprar, vender, cambiar y subastar todas los jugadores en esta modalidad. No es precisamente la aplicación más importante, pero cuando se meten de lleno a la administración y compra-venta de tarjetas, les sirve mucho, recuerden que las pujas son por tiempo y a menos que su trabajo sea estar todo el día en la consola, estarán desinformados del estatus.
El funcionamiento depende absolutamente de los servidores, su disponibilidad y de la velocidad de conexión en nuestro móvil. En mi caso y usando red 4G LTE, nunca he sufrido por fallas en conexión, pero me han tocado problemas en Origin, compañía en la que es imperativo tener una cuenta activa para poder usar este programita. En iOS sólo ocupa 37 MB de memoria.
Tres puntos a la bolsa
¿Qué hace todo equipo cuando gana un partido liguero? Se lleva los tres puntos pero debe regresar a entrenar para el siguiente partido. Así le pasa a FIFA 15, sí resulta ser un buen juego -nótese la falta del “muy”-, que cumple, entretiene mucho, agrega detalles puntuales, mejora sus modos, innova en aquello de la Barclays Premier League, se supera en sus porteros y le da una levantada al juego en línea, pero no se puede dejar pasar por alto factores importantes e influyentes en los movimientos y físicas de los jugadores y algunos detalles gráficos. Es como si hicieran un “Copy + Paste” del año pasado y retocaron cuando deberían borrar todo e iniciar desde cero para crear un producto 100 por ciento de nueva generación. Eso sí, FIFA 15 ha dejado de ser un “lo amas o lo odias”, ya puede empezar a caerle bien a todos, en especial a los amantes del juego en línea. En pocas palabras: mi PSN ID es droide52, ¿quién me reta y cuándo?
Por fin mañana llega FIFA 15 -haters gonna hate-, de EA Sports, y por más que se niegue, es de los videojuegos más esperados y probablemente mañana mismo se agote en varias tiendas, aunque sabemos que habrá más en bodega.
Para celebrar este acontecimiento, en la página de Facebook de la compañía publicaron las portadas del juego que estarán tapizando los aparadores durante los próximos días alrededor del mundo.
Mi favorita es obvio la de Chicharito. Esperen, también la de Alaba. ¡Oh por Odín!, también la de Arda. Como sea, quienes cuenten con Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mañana ya podrán adquirirlo. Y si no se convencen, déjenme ayudarles con esta nota donde desmenuzamos la demo.
EA Sports acaba de revelar la lista oficial y completita de todos y cada uno de los estadios que podremos usar en el súper cercano FIFA 15, haciendo hincapié en la Liga Premie inglesa, que tendrá todos los inmuebles, además de la mayoría de rostros de los jugadores que militan en dicho torneo.
Les dejo la lista, un video y bastantes fotos para que se den una idea de lo que nos espera el próximo 23 de septiembre, disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Argentina
La Bombonera, Boca Juniors.
Canadá
BC Place Stadium, Vancouver Whitecaps
Inglaterra
Anfield, Liverpool FC
Boleyn Ground, West Ham United
Britannia Stadium, Stoke City
Emirates Stadium, Arsenal
Etihad Stadium, Manchester City
Goodison Park, Everton
King Power Stadium, Leicester City
Liberty Stadium, Swansea City
Loftus Road, Queens Park Rangers
Old Trafford, Manchester United
Selhurst Park, Crystal Palace
St. James’ Park, Newcastle United
St. Mary’s Stadium, Southampton
Stadium of Light, Sunderland
Stamford Bridge, Chelsea FC
The Hawthorns, West Bromwich Albion
The KC Stadium, Hull City
Turf Moor, Burnley
Villa Park, Aston Villa
Wembley Stadium, England
White Hart Lane, Tottenham Hotspur
Francia
Parc des Princes, Paris Saint-Germain
Stade Gerland, Olympique Lyonnais
Alemania
Allianz Arena, Bayern München, TSV 1860 München
Imtech Arena, Hamburger SV
Olympiastadion, Hertha BSC
Signal Iduna Park, Borussia Dortmund
Veltins-Arena, FC Schalke 04
Italia
Juventus Stadium, Juventus
San Siro/Stadio Giuseppe Meazza, AC Milan, Inter
Stadio Olimpico, Lazio, Roma
México
Estadio Azteca, Club América, Selección Nacional Mexicana
Holanda
Amsterdam Arena, Ajax, Selección Nacional Holandesa
Arabia Saudita
King Fahd International Stadium, Al Hial, Al Nassr, Al Shabab
El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.
Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.
Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.
Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.
Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.
No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?
Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.
EA Sports estrena tráiler para FIFA 15. Denominado “Siente el juego”, en el video veremos escenas del juego mezcladas con algunos actores (y un jugador muy famoso), como si les pasara y realmente sintieran lo mismo que sucede en la pantalla.
Y no nos hagamos, que bien que saltamos, gritamos, mentamos y aventamos cuando algo no sale o logramos ese gol de último minuto, total que FIFA 15 podrá ser bueno o malo, pero nunca dejamos de emocionarnos. Regocíjense con el video y el astro mundial Messi.
26 de septiembre es el día en que se abarrotarán las tiendas de videojuegos para estrenar tan aclamado título, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Poquito más de un mes para ver la nueva portada del FIFA 15 en nuestras mexicanas manos. Así es, EA Sports presentó la flamante carátula de su videojuego deportivo estelar más vendido en el mundo, y de acuerdo a varios comunicados más que les hemos llevado, estará mejor que nunca con tanta característica nueva y reluciente.
Será Javier “Chicharito” Hernández quien otra vez adorne las cajas del juego de fútbol, junto con el astro mundial Lionel Messi -como también ya les habíamos dicho-. Aclaro que esta es la portada en México, pues ya se han mostrado algunas personalizadas para ciertos países más, como en Austria, donde David Alaba es el coestelar.
De acuerdo a EA Sports, uno de los motivos para que “Chicharito” salga de nuevo, es por el momento tan importante que está pasando en su carrera, reencontrándose con el gol, habiendo marcado en el Mundial -donde todos gritamos como nunca- y con varios clubes europeos buscando hacerse de sus servicios y su sonrisa. Con esto igualmente desean confirmar el apoyo que la compañia tiene en nuestro ariete mexicano.
Para quien haya estado el día de ayer en un búnker, o en una junta interminable como yo, les cuento que EA desarrolló una dinámica para develar la portada, anunciando en sus redes sociales una app donde 50 mil clicks ayudarían a mostrar poco a poco a ambos goleadores.
FIFA 15 llegará a las tiendas este 23 de septiembre, disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, pero gracias al nuevo motor Ignite, será una mejor experiencia en Xbox One y PlayStation 4. Yo lo quiero, ya después les paso mi ID de PlayStation y jugamos unas retas. ¿Creen que me ganen?
El día de hoy, EA Sports revela un video más de FIFA 15 que trata dos temas demasiado importantes para el desarrollo del juego: agilidad y control.
Como hemos de recordar, durante años se han visto varias mejoras en cuanto al control del balón en la saga FIFA, haciéndolo más inestable y difícil de manejar, pues ya es más fácil perder la posesión, lo que imprime realismo.
Según el video, un rediseño en los movimientos y física de los jugadores hará que peleen más por el balón, sus movimientos se parecerán más a los de su contraparte real (con diferentes estilos de zancadas y carreras) y su control de la pelota se volverá más realista y dinámico, privilegiando incluso los perfiles diestros y zurdos, según sea el caso.
yo espero que ya se cambie ese viejísimo glitch, en el cual el jugador mágicamente movía los pies para acomodarse y pegarle al esférico sin perder inercia. Eso sería muchísimo mejor. FIFA 15, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, 3DS, PS Vita y PC para el 26 de septiembre.
El juego deportivo más esperado del año, FIFA 15, no podrá contar con la Liga Brasileña debido a problemas con los cambios de licencia de algunos jugadores, informó el día de hoy Electronic Arts mediante un comunicado.
La compañía se disculpó con los jugadores por esta situación, sobre todo cuando reconoce que la saga FIFA siempre ha destacado por “el alto grado de realismos a través del uso de licencias” donde los nombres de equipos, jugadores y su apariencia son lo más cercanas posibles a su contraparte real.
“El cambio de licencia de jugadores de la liga brasileña no nos permite acceder a los derechos de reproducción de imagen de estos jugadores y no queremos perjudicar nuestro contenido con algo que sería muy lejano a una simulación de la Liga Brasileña”, explica Daniel González, gerente de Mercadotecnia y Relaciones Públicas de Electronic Arts Latinoamérica.
Sin embargo, este problema no afectó la inclusión de la Selección de Futbol de Brasil en FIFA 15, así como los jugadores brasileñas que juegan en las otras ligas del mundo que sí vendrán incluidas en el título.
FIFA 15 saldrá a la venta para 3DS, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo 23 de septiembre en América, y tres días más tarde estará disponible en el Viejo Continente.
EA Sports presenta otro video de FIFA 15, donde nos muestran los nuevos aspectos de emoción e intensidad. Y después de verlo, en verdad que emociona.
Resulta que ahora los jugadores son más emotivos que antes, pues reaccionan mucho más acorde a la situación de juego, y conforme van avanzando las acciones, se vuelven aun más emocionales, quejándose o reclamando más. Ahora también son más agresivos, pues después de las faltas irán a hacérsela de tos al contrario que les pegó.
¡Las celebraciones son en equipo por fin! ¿Recuerdan antes cómo era de ley que hubiera dos o tres jugadores perdidos después de un gol? Hasta parecía que les valía. Pero de acuerdo al video, se terminó eso y ahora todos estarán felices de contentos.
Incluyamos las más de 600 animaciones de los jugadores, y tenemos un juego mucho más realista, pues este factor no sólo se mide por los gráficos, sino también por las acciones de los personajes.
Estando disponible el 23 de septiembre para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, PS Vita, 3DS y Wii, FIFA 15 viene con mejoras con las que no puedo evitar ponerme muy intenso.
Hace unos momentos, EA Sports mostró su portada global oficial para FIFA 15, la entrega de este año de su videojuego deportivo más vendido y jugado alrededor del orbe. De acuerdo a su comunicado, más portadas regionales irán saliendo con el paso de los días, y sólo esperamos que este año, la que nos vendan en México no traiga al “Piojo” Herrera en modo súper Saiyajin.
Lionel Messi, recién nombrado el mejor jugador de Brasil 2014, será quien adorne las portadas de FIFA 15 después de haber sido derrotado por Alemania en la final de la Copa Mundial. El jugador argentino recibe tal honor por cuarta ocasión consecutiva, pues estuvo en las portadas del FIFA Street, FIFA 13 y FIFA 14.
FIFA 15 estará disponible para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 a partir del 23 de septiembre, y sin duda alguna, les traeremos la reseña esperando que nos deje boquiabiertos. Ojalá.
EA Sports revela un tráiler nuevo de FIFA 15, donde el simulador de futbol será más real que nunca y promete no tener comparación con ningún otro videojuego en el mercado.
Bueno, empecemos con lo que dice el video. Resulta que el terreno de juego ya es modificable, y cada barrida, las pisadas, y todo lo que pueda afectar el pasto, lo irá deteriorando, dejando las marcas en el campo. También veremos porterías animadas, y no precisamente que echen porras, sino que los balonazos en los postes mostrarán cómo se cimbra y vibra por el impacto, así como las bases se moverán con un gol que jale mucho la red.
Los anuncios laterales ya serán simulando las pantallas que se está acostumbrando poner, así como la afición será mucho más detallada para dar más la impresión de realismo. Las caras de los jugadores fueron moldeadas de tal manera que sean (supuestamente) idénticas a las reales, además de agregar más músculos que les permiten tener más movimientos faciales. Los efectos del agua al llover serán más reales, afectando directamente la física del balón, de las barridas y el movimiento de los jugadores.
Todo esto se muestra en el video, y se ve increíble en él. Pero, de eso a lo que en verdad jugaremos, aún no estoy tan seguro. Sí pretendo jugar FIFA 15, pero mi ojo de halcón crítico estará más agudizado que en versiones pasadas, pues nos han estado vendiendo una maravilla gráfica y de juego, que espero no me decepcione. Les dejo pues el tráiler del juego que estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4.
1994 fue el año en que el mejor superhéroe del mundo -mi papá- me enseñó el concepto de Selección Mexicana de Futbol y Copa Mundial. Me he hecho amante irremediable de los deportes desde niño, pero es precisamente el balompié el que ha dejado una huella muy especial en mí. Estarán de acuerdo entonces que el evento futbolístico más grande del mundo es motivo de felicidad, nerviosismo y de 2014 FIFA World Cup Brazil.
2014 FIFA World Cup Brazil
La iteración mundialista de esta franquicia es uno de los juegos deportivos más esperados del año, y hoy les despejaré las dudas de si este título de EA Sports tiene o no lo necesario para ganarse el Balón de Oro o debimos haberlo recibido mediante un DLC. El juego es exclusivo de PlayStation 3 y Xbox 360.
2014 FIFA World Cup Brazil es una gama impresionante de colores desde la primera pantalla. Acuarelas con decenas de mezclas junto con trazos de pintor de brocha gorda hacen de todos los menús una hermosa visión multicolor. Por supuesto que hay tonos chillantes, no podían faltar, siendo que los colores de la bandera carioca son amarillo, azul y verde. Desde estas pantallas se ve plasmada la fiesta visual y deportiva que intenta imprimir el título.
Voy directo a la música pues no es un aspecto central, pero como ya es costumbre todos los juegos de EA Sports se caracterizan por darle un empujón a bandas de repente desconocidas, de repente famosas, permitiendo que sus canciones estén dentro del EA Sports Trax de cada año. Y hablando en concreto de 2014 FIFA World Cup Brazil, debo reconocer que no es mi favorito en este aspecto, pero la mezcla de ritmos es interesantes. Muchos son temas de grupos brasileños y ritmos latinos, otros simplemente se concentraron en ser emotivas, de acuerdo a la magnitud del evento. La música se oye en un 80 por ciento como de fiesta. O hasta para traerla en el automóvil a horas de tráfico.
Ahora, que si quieren meter su propia música, pueden hacerlo e incluso asignar una canción a varias acciones de cualquier equipo. Por ejemplo, si quieren escuchar “El cielito lindo” cuando la Selección Mexicana mete gol, podrán oírlo. Todo es cosa de tener canciones importadas en su consola, y asignarlas en el menú de Personalizar. Un gran detalle, ¿no?
Joga bonito
2014 FIFA World Cup Brazil tiene modos de juego para aventar hacia arriba y satisface a varios gustos, pero donde se saca una estrellita y marca más diferencia con las entregas regulares de FIFA es con sus modos online. En dos patadas les voy a explicar estos.
Sí, podría parecer que el diseño del menú entró a concurso en un kinder, pero de verdad que es bonito.
En Rumbo a la Copa Mundial FIFA escogeremos a una selección nacional, la cual estará completamente a nuestro cargo, ya sea alineación, capitanes, esquema de juego, todo eso que se le pudiera modificar a un equipo. Entonces entraremos a un mapa de Brasil el cual tendrá señaladas doce ciudades. Cada una contará con diez partidos en total, cada encuentro se califica normalmente: cero puntos al perdedor, uno a cada equipo en caso de empate y tres al vencedor.
Vamos bien. Existen dos zonas, la de descenso y la segura, y el umbral entre ellas son cinco puntos, una vez obtenido este puntaje, jugando y ganando partidos, estaremos dentro de la siguiente fase, es decir, otros diez partidos pero en la ciudad siguiente. En caso de no lograr las unidades necesarias descenderemos, regresando a la ciudad anterior.
No olvidemos que todos los partidos son en contra de rivales reales que se escogerán de acuerdo a la calificación en estrellas del equipo que el otro usuario controle, o sea que nunca enfrentaremos a la escuadra de Islas Faroe contra Argentina, sería injusto y desequilibrado. Y hasta grosero, yo digo. El objetivo es llegar hasta Río de Janeiro y ganar la Copa Mundial. Es el modo más largo, pues podríamos tardar demasiado tiempo en lograrlo, sobre todo porque el nivel en la red es elevado, ¡pero nada que “Chicharito” no pueda lograr!
Aventarse doce ciudades pone a prueba la paciencia de cualquiera. ¡Pero es la copa del mundo!
El otro es Copa Mundial Online, el cual es simple y sencillamente eso. Jugaremos la fase regular de grupos, contra tres equipos escogidos al azar y que estén conectados en ese momento, siempre y cuando estén igualmente valorados que el nuestro, y al terminar los tres juegos, pasarán los dos primeros, como cualquier competencia. Conforme avancemos de octavos, cuartos, y así hasta la final, siempre serán equipos que cumplan con las características ya mencionadas. Y pues obviamente nuestra meta, es ganar la copa FIFA.
Tiki taka
Ahora sigamos con los modos offline de 2014 FIFA World Cup Brazil, que en lo personal son lo más interesante. Capitanea tu País es donde, adivinaste, seremos capitanes de nuestra selección. Esta vertiente ha sido de mis predilectas en los FIFA desde que salió. Tomaremos el papel de un jugador, ya sea creado a nuestro gusto o real, que iniciará entre los cincuenta contendientes a estar en la lista de 23 jugadores para ir a la Copa del Mundo. Sólo podremos jugar con él y nunca tomaremos ninguna decisión que afecte al funcionamiento del equipo, es decir: tácticas, números, parados, tiradores de penales y similares, no las controlamos. Simplemente jugaremos en vista de primera persona dentro de la cancha, participando activamente con el equipo: los delanteros tienen que hacer poemas de gol y los defensas romper tobillos para no recibir tantos en contra.
Tendremos que jugar partidos de preparación y dependiendo de cómo nos desempeñemos, iremos subiendo de puestos entre los 50. Hay un corte de jugadores cada seis partidos y después de los cotejos nos otorgarán una calificación que repercutirá directamente en la decisión del entrenador. El objetivo de este modo es quedar en la lista final para el Mundial pero como el jugador número uno de la nación, logrando así la capitanía. Pero ahí no acaba, hay que levantar el trofeo, ¿no? Bueno, pues lo demás ya es obvio: fase de grupos, acceder a octavos, y de ahí hasta llegar a Río de Janeiro.
Los protocolos de presentación son bastante buenos y podría decir que es difícil aburrirse de ellos.
El modo offline más largo, y que podría acabar con la paciencia de algunos, tales como yo, es Rumbo a la Copa Mundial FIFA. Así como lo dice, tomaremos las riendas de un combinado nacional y jugaremos todos y cada uno de los partidos para ganarse un boleto a Brasil. Sin embargo podremos escoger entre una eliminatoria personalizada o la real, donde podremos recrear el calendario oficial de la FIFA.
¿Por qué me arranqué dos o tres mechones de greñas? Porque dependiendo el equipo que escojamos, serán los partidos oficiales. Jugué con Alemania, la cual pertenece a la UEFA y tuve que pasar varios meses antes de poder jugar en la eliminatoria, esto debido a que previamente varios países jugaron entre ellos para clasificarse a los grupos finales. Eso significó para mí, jugar ocho partidos amistosos. Eso no estuvo tan padre.
No faltaron -y se agradece- los escenarios históricos en 2014 FIFA World Cup Brazil. Ya se ha hecho costumbre que EA Sports nos rete a repetir la historia, o en su defecto cambiarla. Aquí seleccionaremos de entre varios momentos de la eliminatoria y nos explicarán lo que sucedió e hizo tan especial ese partido para repetirlo o cambiar el escenario. No jugué todos, pero sí varios y la dificultad consiste en jugar con equipos sumamente débiles que hacen hombradas contra conjuntos de mayor calidad. Ya sabes, “el que es perico donde sea es verde”.
Todas las presentaciones de los estadios son muy buenas.
Blatter, no esperes más, danos la Copa
Paso a explicar el último modo de juego, por el que compramos este título. 2014 FIFA World Cup Brazil es el nombre del juego y su propósito es ese, darnos el control de las acciones y soñar un poquito con algo que tal vez no sea tan fácil de lograr: hacer campeón del mundo a nuestro país.
Para jugar el modo de Copa del Mundo FIFA hay dos formas: crear nuestros propios grupos colocando en ellos los equipos que se nos antoje, la cual no me llama ni poquito la atención, y el otro es recrear el torneo real, el que ya tiene definidos los ocho grupos con sus 32 equipos, y que viviremos en junio y julio.
Como buen patriota, escogí a México. Mi experiencia en los juegos de FIFA me dio suficientes argumentos para vencer a Camerún y a Brasil, sin embargo mi descalabro ante Croacia me puso en segundo lugar de mi grupo, pero con el boleto a octavos de final. Cada partido estuvo muy bien acompañado de detalles que me hicieron ponerme más la camiseta.
Los gráficos se mantienen igual, pero resalta la interminable lista de uniformes y rostros actualizados.
Un protocolo FIFA bien logrado, con los equipos entrando en fila y los árbitros encabezando. Ambas banderas viendo a los jugadores, confeti de colores y un estadio lleno de gritos y sonidos propios del recinto. Pancartas y anuncios en apoyo a los equipos refiriéndose a ellos como sus motes más famosos: Tri, Verdeamarela, la Furia Roja, etc. A pesar de que la afición luce casi idéntica en las tomas cercanas, me impresioné al ver una escena en el Zócalo de la Ciudad de México con pantallas gigantes pasando el juego y varios aficionados pendientes de las acciones.
Durante cada partido, todo esto sucedía, sin olvidar las tomas aéreas que mostraban a los estadios repletos e impresionantes -hasta donde los gráficos de PlayStation 3 y Xbox 360 pueden-. Disfruté la narración de Fernando Palomo y Mario Alberto Kempes simplemente porque saben platicar un partido, y porque ahora, después de varias ediciones de FIFA, por fin hay comentarios acertados, buenos y hasta relacionados con la situación de ambos equipos, tanto en la competición, como en su manera de llegar al Mundial. Acepto que solté una buena carcajada cuando Kempes se refirió a las esperanzas de México como “pocas, pues sabemos las dificultades que pasó para llegar hasta aquí”.
Eso sí, hay escasas animaciones nuevas durante el juego, prácticamente el 90 por ciento de lo que vimos en el FIFA 13 está aquí, quitando ese horrible mecanismo de tiro que hacía a los defensas malísimos y a Messi un dios del gol. Está bien, lo es, pero ustedes me entienden. También los rostros de los jugadores mejoraron y ahora Giovani dos Santos se parece a su contraparte real. al menos un poco más.
Al calendario nomás le faltó poner cita con el dentista.
Sin embargo, el medio tiempo reflejaba la situación del marcador en los jugadores, viéndose contentos y apoyándose entre ellos, vaya, mostraban que llevaban una ventaja. No decepcionó el final de cada partido con la celebración del equipo ganador y más aún cuando se sabían ya en la siguiente ronda, incluyendo al “Piojo” Herrera y su modelo que no estaba tan alejado de la realidad.
Así transcurrieron seis partidos hasta que llegué a la final en Río de Janeiro -¿dudaron que lo lograría?- contra Bosnia y Herzegovina. Igualmente el protocolo de una final de Copa del Mundo no falló. Y una vez que el árbitro pitó la finalización de los 90 minutos, con un marcador favorable a 2-0, la celebración en el campo del Piojo, de los aficionados y las palabras de Fernando Palomo se mezclaron con la ceremonia de premiación y Márquez con el trofeo en todo lo alto, después de recibirla de manos de Joseph Blatter. Efectivamente, él mismo la entregó.
Hay que destacar micoach Adidas, la parte que agregó EA Sports en la cuestión de entrenamientos a 2014 FIFA World Cup Brazil, la cual no solo sirve para desbloquear trofeos y presumir un poco por la vida, sino entrenar y aprender algunas jugadas básicas y avanzadas. En esta ocasión hay retas de nivel Bronce, Plata, Otro y dificultad mentada de madre.
Cuando buscamos la capitanía de nuestra selección, se muestra el avance de los contendientes más directos.
Victoria en tiempo extra
Estoy totalmente convencido de que 2014 FIFA World Cup Brazil, no está sobrado de argumentos para justificar una nueva entrega, en vez de una actualización más barata y que pudiera ser descargada para los que tengan FIFA 14: las modalides, las decenas de partidos, las mejoras (algunas tal vez muy sutiles) y el sueño de ganar la Copa Mundial aunque sea virtualmente justifican su adquisición para los pamboleros. Lo que sí es una lástima es que 2014 FIFA World Cup Brazil sea exclusivo de Xbox 360 y PlayStation 3, lo que a mi parecer es un retroceso y hasta pérdida de oportunidad para las nuevas consolas, aunque quizá también refleja el tiempo que estuvo en desarrollo este juego.
El día de hoy, EA Sports pone a la venta en América 2014 FIFA World Cup Brazil. Y está de más decir que es el juego oficial del evento futbolístico más esperado del mundo, la Copa Mundial de Brasil 2014. ¡Sí! La copa regresa a la casa del “Joga bonito” y del rey “Pelé”. El juego estará disponible únicamente para consolas Xbox 360 y PlayStation 3, tanto de manera digital como física.
¿Pero por qué la emoción? Fácil. No solo serán los once modos de juego, los 21 estadios sedes de la copa, los siete mil 469 jugadores o los 203 equipos nacionales registrados por la FIFA, sino las innovaciones del juego. Para empezar contamos con más de 100 nuevas animaciones dentro del terreno, podremos entrenar en 18 ejercicios a nuestros jugadores para que mejoren sus características con el entrenamiento Adidas Micoach. También contaremos con nuevas tácticas en las jugadas a balón parado, así como mejoras en la ejecución de tiros de penalti.
Matt Prior, productor de 2014 FIFA World Cup Brazil, señala que el juego dará a los gamers la oportunidad de sentir el drama y la emoción de la Copa, sin importar si juegan en línea, solos o con amigos de otras partes del mundo. Y no lo dudo, pues quien haya tenido la oportunidad de jugar la entrega del Mundial de Sudáfrica, sabrá que retrataba de manera muy vívida los aspectos externos al juego que levantaban un poco más la pasión. Pues ahora esos mismos estarán más vigentes con presentaciones nacionales diseñadas con nuevas multitudes en 3D, banderas, anuncios y sonidos que incrementarán la experiencia.
Además los comentarios estarán en nueve idiomas diferentes, y como ya es costumbre, la banda sonora será muy variada con 34 tracks que esperemos no bajen la calidad que FIFA ha mostrado a lo largo de los años. Para todos aquellos que jugamos incesantemente FIFA, nuestros puntos de experiencia en EA Sports Football Club podrán ser usados en la tienda digital de 2014 FIFA World Cup Brazil y así comprar kits históricos, celebraciones, balones Adidas, un equipo All-Star Adidas, entre otros.
Amo el futbol. Y se me enchina la piel al saber que estamos a nada del mundial, y como fan constante de la serie FIFA estoy emocionado +1 por llevar a México a ser campeón en Brasil. Y luego a Alemania. Y después a Holanda. Esta bien, a la verdeamarela también. Y nos vemos pronto para mi reseña de 2014 FIFA World Cup Brazil, para más adelante con las simulaciones de los partidos, a partir de los octavos de final. ¡Que empiecen los 90 minutos del deporte más hermoso del mundo!
EA Sports anunció hace apenas un par de horas el juego oficial de la Copa Mundial FIFA Brasil 2014, el cual saldrá únicamente para PlayStation 3 y Xbox 360, esto de acuerdo a su cuenta oficial de Twitter y a un comunicado que liberó minutos más tarde. El estreno de 2014 FIFA World Cup Brazil en América será el día 15 de abril, para que vayamos jugando todos los modos posibles antes del magno evento deportivo, entre ellos serán:
Road to the FIFA World Cup, donde podremos seleccionar cualquier conjunto nacional de los 203 registrados por FIFA para jugar las rondas clasificatorias al Mundial, y una vez adentro, competir por la Copa en Brasil.
Road to Rio de Janeiro: modo online donde igual podremos escoger cualquiera de los 203 equipos e iremos avanzando a través de las doce ciudades sede en Brasil, hasta ganar la final en el Estadio Maracaná.
Captain Your Country: de manera individual nos abriremos paso entre los seleccionados del equipo nacional para lograr ganar el preciado trofeo.
Inclulyen también los modos Story of Qualifying con más de 60 escenarios reales para clasificar al mundial, el clásico modo 2014 FIFA World Cup, Kick Off, Skill Games, Online Friendlies y EA Sports Football Club.
En otro tuit official de EA Sports, la compañía comentó que no habrá versiones de 2014 FIFA World Cup Brazil para Xbox One ni PlayStation 4, esto porque la mayor base de usuarios de esta franquicia se encuentra en las consolas de pasada generación. Sin embargo dicen estar trabajando para traernos la mayor cantidad de contenido para las nuevas plataformas, y en lo personal espero que sea algún parche para poder generar directamente el torneo. Aquí tienen el tráiler oficial del juego.
He podido hablar con los altos mandos de Anim-Arte y al parecer tendremos simulación a partir de octavos de final. Es muy temprano en este jueves y mi emoción se elevó muchísimo al saber que una vez más, podremos ser Messi, Cristiano, Rooney, Neymar o hasta Oribe. O en mi caso, “El Guaje”.
Les dejo aquí algunas imágenes de 2014 FIFA World Cup Brazil… Del deporte más hermoso del mundo. Por cierto, es notable la mejora en los rostros de los jugadores, sobre todo en la Selección Mexicana, ahora no sólo el “Chicharito” se parece al “Chicharito”.
Mañana se lanza la Xbox One oficialmente en México, España y América Latina, y seguramente uno de los juegos de nueva generación que querrás probar es FIFA 14, y si no es así quizá deberías ver el más reciente comercial de Electronic Arts y Microsoft al respecto.
En este video nos convertimos en Messi, y como dice el anuncio, FIFA 14 simplemente se “volvió real”. La nueva generación de consolas promete presentarnos una calidad gráfica que reta a nuestra propia vista, no sólo con modelos de jugadores más verosímiles y parecidos a su contraparte real, sino con una física de juego completamente mejorada.
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FIFA 14 también podrás adquirirlo en PlayStation 4, pero esto será hasta el 29 de noviembre, cuando la consola de Sony llegue oficialmente a nuestro territorio. ¿La ventaja en Xbox One? Varias paquetes incluirán el juego de manera gratuita.
No cabe duda que ante la competencia los ganadores siempre serán los consumidores, y la nueva oferta de Microsoft con su Xbox One así lo demuestra. Para contar con nuestra preferencia, Microsoft lanzó una excelente promoción para los que adquieran la próxima consola de la compañía durante su ventana de lanzamiento, ya que te llevarás de manera gratuita FIFA 14.
Esta promoción es válida en las principales cadenas y distribuidores en México, y aplica tanto a preórdenes como a cantidades limitadas en tiendas. Al comprar tu Xbox One a un precio sugerido de 8,499 pesos te llevarás de regalo un código de descarga del excelente simulador de futbol FIFA 14, una combinación que luce casi perfecta para el mercado mexicano.
“Así como los consumidores mexicanos recibieron la primera consola Xbox con los brazos abiertos hace ya once años, estamos seguros que Xbox One tendrá la misma o mayor aceptación”, comentó Jaime Limón, gerente de Xbox en Mpexico. “Como parte de la oferta de lanzamiento en nuestro país, buscamos ofrecer aún más valor a su compra incluyendo uno de los títulos preferidos de los jugadores mexicanos, sin costo adicional para las primeras personas en adquirir Xbox One”.
EA Sports reveló el día de hoy FIFA World, un juego de la franquicia de soccer que seguirá el modelo free-to-play y que estará disponible a partir del próximo mes de noviembre para los territorios de Brasil y Rusia.
FIFA World estará centrado en el modo Ultimate Team, que permite a los jugadores crear su equipo de ensueño con jugadores de la vida real, intercamibando, comprando, entrenando y jutando, aunque también tendrá otros modos. En total contará con más de 600 equipos, entre los que se incluyen todos los de la Liga Rusa y 19 de la Liga Brasileña.
Cabe recordar que ésta no es la primera edición gratuita de FIFA, ya que Asia también cuenta con ediciones free-to-play de la serie.