De acuerdo con un artículo del diario japonés Nikkei, el creador de la saga de videojuegos Metal Gear, Hideo Kojima, terminó oficialmente el día de hoy su contrato laboral con Konami y ya está en proceso de establecer su propio estudio creativo con integrantes de su antiguo staff.
Según la información de esta nota, Kojima estaría en negociaciones con Sony Computer Entertainment para que el primer videojuego desarrollado por el nuevo estudio sea lanzado primero en plataformas PlayStation, específicamente la PS4.
Hideo Kojima anunció su salida de Konami desde octubre pasado, algo que la compañía negó en primera instancia, para después retirar su nombre de la mercadotecnia de su último videojuego, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, cerrar su estudio (Kojima Productions), cerrar el estudio en Los Ángeles que desarrolló el componente online de este último título y de paso llevar a la cancelación entre la cadena de decisiones el esperado Silent Hills, supervisado por Guillermo del Toro.
Sophie De Oliveira Barata, una reconocida artista de prótesis, está trabajando junto a un equipo de diseñadores, ingenieros en robótica y la mismísima compañía de videojuegos Konami en producir una prótesis de brazo inspirada en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para un joven inglés.
James Young, de 25 años de edad, perdió un brazo y una pierna al caer a las vías entre dos vagones de un tren urbano en Londres. A pesar de haber perdido dos miembros de su cuerpo, James se ha negado a dejar sus pasatiempos favoritos: viajar y los videojuegos. James se ha vuelto muy hábil jugando con una sola mano, y fue cuidadosamente escogido por Sophie como candidato para una prótesis personalizada y multifuncional.
El joven discapacitado es un gran fan de la saga Metal Gear Solid, por lo que Konami se sumó al proyecto de prótesis, el cual además está siendo grabado para un documental futuro. Los avances pueden encontrarse de momento en el blog The Phamtom Limb Project, mientras que el video exhibirá el proceso completo, desde su concepción hasta la etapa final, cuando finalmente James haga uso de su moderna, estilizada y personalizada prótesis en enero de 2016
Sophie le toma medidas a James.
La prótesis será personalizada y multifuncional.
Primeros sketches de la prótesis.
En el proyecto trabaja un equipo de ingenieros robóticos y diseñadores.
La imagen corresponde al brazo que viene en la edición especial japonesa.
Para quienes no la conozcan, Sophie De Oliveira Barata empezó su carrera haciendo prótesis realistas para amputados, pero se dio cuenta que había una enorme demanda para adaptaciones que reflejaran la personalidad de cada usuario. Esto le llevó a establecer el Projecto Alternativo de Prótesis (Alternative Limb Project), creando extremidades que la gente viese con asombro en vez de mirar hacia otro lado.
Algunos diseños anteriores incluyen un brazo SteamPunk y una pierna inspirada en la estética futurista cíborg. También diseñó una pierna de cristal utilizada para la cantante y compositora británica Viktoria Modesta (que pueden ver en el video a continuación) para la ceremonia de apertura de los Juegos Paraolímpicos 2012. Sophie goza de una gran reputación como innovadora, activista y libre pensadora, y ha ofrecido varias ponencias sobre su trabajo en TED y en el Wired Medical Event.
Konami ha seguido el trabajo de Sophie, últimamente con más detalle debido a que precisamente en la trama de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el protagonista hace uso de una. En el videojuego, Big Boss despierta de un coma de nueve años y descubre que su brazo izquierdo ha sido amputado. Durante el transcurso del juego, adapta y expande las capacidades de su brazo cibernético hasta que se convierte en una parte vital de su arsenal.
Konami presentó el tráiler de lanzamiento del esperadísimo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lo curioso es que se trata de un video editado por Kojima Productions y el mismísimo Hideo Kojima, con quien aparentemente la empresa había roto relaciones.
El avance nos presenta un breve repaso por la franquicia Metal Gear Solid, así como la transformaciones del protagonista del videojuego, Big Boss, para posteriormente dar paso a un segmente donde vemos al Metal Gear Sahelantrhopus, el tanque bípedo de esta entrega, que nos recuerda mucho a los mechas de varias series de anime.
Aquí tienen también un set de imágenes de la esperada “conclusión” de la saga, tomando en cuenta que la última parte de la historia es Metal Gear Solid 4.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sale a la venta el 1 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Cabe destacar que la mayoría de medios le han otorgado calificaciones perfectas en sus reseñas.
Konami publicó en la Gamescom 2015 un nuevo avance de su esperadísimo videojuego Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. ¿Y les digo la verdad? Inmediatamente se nota la ausencia de Hideo Kojima supervisando el avance.
El tráiler presenta escenas inéditas, pero aún con el metraje nuevo no posee el mismo punch que en los videos anteriores, algo que también notaron los usuarios de distintas redes sociales. Sin embargo, es el capítulo final de la saga y sólo por eso vale la pena ver todo lo que lo rodea.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta el 1 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Konami también compartió nuevas imágenes que aquí les comparto.
Cuando Hideo Kojima hablaba de que su último trabajo de la saga Metal Gear Solid sería un mundo abierto con muchas opciones no mentía, y ahora podemos darnos cuenta del por qué de sus palabras con el nuevo video con gameplay que Konami liberó de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Con 30 minutos de la jugabilidad del tercer capítulo de la campaña principal la empresa japonesa nos demuestra lo que nos espera en The Phantom Pain, más que nada porque se trata dela mismo demo que se exhibió en la pasada E3, sin embargo ahora se jugó de manera distinta, mostrando varios ejemplos para abordar la misión, mostrando la libertad de acción que tendremos a nuestra disposición.
https://www.youtube.com/watch?v=MHuL-HwKD3Y
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llegará a las tiendas el 1 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que la versión de PC tendrá que esperar hasta el día 15 del mismo mes.
Además del tráiler de su nuevo tráiler, la E3 2015 sirvió como marco para presentar más partes jugables del esperadísimo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, como constata en un nuevo video con más de 40 minutos de duración.
En dicho video podemos apreciar las maneras distintas de afrontar una misión, además de elegir al acompañante de nuestra preferencia y algunas otras funciones y mecánicas del juego.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain alista su lanzamiento para el primero de septiembre de este mismo año y llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC; no se ustedes pero nosotros ya contamos las horas para poder ponerle las manos encima al último trabajo de Kojima desde su despedida de Konami y la saga.
En el marco de la E3 2015 Konami no estuvo presente en ninguna de las conferencias de las principales compañías como lo son Microsoft y Sony, sin embargo si contaron con un booth en el que presentaron los adelantos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tanto en jugabilidad como con un espectacular tráiler estilo cinematográfico.
Hideo Kojima en persona se encargó de editar el video, como ya es de su costumbre, que nos muestra un poco más del contexto en el que se desarrolla la trama y los problemas de todo tipo a los que nos enfrentaremos controlando a Big Boss en su aventura final.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain alista su lanzamiento para el 1 de septiembre de este mismo año y llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC; no se ustedes pero nosotros ya contamos las horas para poder ponerle las manos encima al último trabajo de Kojima en Konami y la saga.
Sony reveló mediante el Blog de PlayStation los juegos gratis que llegarán a los suscriptores del servicio PS Plus durante junio. Como siempre, se trata de dos títulos por consola vigente, aunque en el caso de la PlayStation 4, además de los suyos, los de PS Vita vienen con opción de cross-buy para esta consola.
De la lista sin duda destaca Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, una buena opción para quienes no lo hayan jugado y quieran irse preparando para The Phantom Pain. También es muy recomendable Futuridium EP Deluxe, aunque en realidad este mes tenemos puras alternativas bastante divertidas.
Konami anunció hoy que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta el 1 de septiembre, confirmando la filtración de su fecha de salida que publicamos el día de ayer. Además de esta información, la compañía japonesa presentó y detalló el contenido de las edición regular y la muy atractiva edición para coleccionistas.
La llamada “Day One Edition”, que básicamente serán las primeras copia distribuidas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, contiene:
Mapa (sólo versión física)
Varios ítems descargables
Pistola especial Adam-ska
Escudo personal balístico (plata)
Caja de cartón (Wetland)
Traje azul urbano para Snake
Boost de experiencia online
La versión de Steam incluirá todo este contenido cuando salga a la venta.
Por su parte, muy apetecible –y ya preordenada de nuestra parte- edición para coleccionistas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain viene con:
Réplica a mitad de escala del brazo biónico de Snake
Steelbook de colección
Disco Blu-ray extra con documental detrás de cámaras y tráileres
Mapa
Empaque exclusivo
Una tonelada de DLC
Revolver especial de combate Windurger S333
Pistola especial Adam-ska
Pistola Maschinen aktische Pistole 5 Weiss Special
Escopeta corta dorada
Escudo personal balístico (en tonos oliva, plata, blanco y dorado)
Tres cajas de carton: terreno rocoso, todoterreno Dryland y Wetland
Cuatro trajes para Snake: Ocelote negro, gris urbano, azul urbano y todoterreno Dryland
Emblema especial Venom
Boost de experiencia para Metal Gear Online
Tres armas para el juego en línea: Casco Metal Gear Rex, rifle de asalto AM MRS-4 dorado y pistola dorado WU S.
Hideo Kojima y la página oficial de Konami dieron pistas el fin de semana sobre un gran anuncio que se revelará el miércoles relacionado con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, consecuencia de lo anterior muchos fans y sitios especializados comenzaron el revuelo y las especulaciones no se hicieron esperar dado que Konami retiró datos de su web sobre la esperada quinta entrega de la saga, información que revelaba el lanzamiento del título para junio y que fue rápidamente eliminada.
El día de hoy los rumores parecen ser confirmados gracias a un error del sitio IGN en el que se publicó un video que se encontraba programado para lanzarse el día de mañana coincidiendo con la hora exacta en la que el importante anuncio se revelaría. Al final del audiovisual que ya ha sido retirado aparece la fecha de lanzamiento: 1 septiembre es el día oficial en el que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain debutará en las tiendas para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Konami y Hideo Kojima no han declarado nada sobre el asunto más que la reiteración del anuncio programado para mañana en el que se hará oficial la fecha de lanzamiento y, al parecer, mostrarán escenas de jugabilidad con Big Boss.
Hay que señalar que un par de sitios de ventas en línea habían listado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para el 26 de junio de este año.
Los usuarios de Twitter sabemos que Hideo Kojima es muy activo en dicha red social y muchas veces complace a sus fans con información exclusiva, es por eso que decidió liberar unas imágenes explicando cómo va el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y luce realmente bien, aunque son capturas tomadas de su teléfono móvil.
Ya había liberado anteriormente pequeños avances a manera de imágenes, pero nada como ahora ya que en este momento se aprecia a un Big Boss con demasiada sangre en su cuerpo, se le ve preocupado, en una de las capturas también vemos al nuevo personaje Quiet y, lo más importante, se observa que el modelado de los personajes ha recibido una mejora sustancial respecto a Metal Gear V: Gound Zeroes.
Recordemos que Ground Zeroes se trata del prólogo de Metal Gear Soild V: The Phantom Pain, por lo cual la historia se quedará justo como la dejamos, muchos jugadores siguen molestos debido a que vieron el juego anterior como una demo y ahora Kojima les prometió que existirá un enorme mundo abierto ambientado en los años 80, donde podremos continuar las aventuras de Big Boss.
Metal Gear Soild V: The Phantom Pain tienen previsto su lanzamiento para finales de año sin un día en específico, saldrá en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.
La saga de sigilo por excelencia siempre ha sido Metal Gear Solid, franquicia que surgió en forma en la original PlayStation, pero que existe desde la poca conocida consola MSX y la NES. La competencia de Hideo Kojima está muy lejos de ofrecer lo que las aventuras de Snake representan, tanto así que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es prácticamente una demo que se vendió como juego, no completo, pero finalmente era imposible haberlo ofrecido de manera gratuita dada la infinidad de horas que podemos pasar en la misión sin aburrirnos.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Hideo Kojima (productor, creador, director y escritor del juego) es uno de los genios más importantes de la industria si nos referimos a la forma de contar historias, además es un desarrollador muy cuidadoso con su saga estrella; Metal Gear es una serie que generalmente han sido un éxito en ventas y crítica, en mi opinión no hay ningún juego malo en la saga, así de cuidado y planeado tiene su futuro Kojima y su gallina de los huevos de oro.
Comencé mi gusto por las aventuras del universo Metal Gear a partir del tercer capítulo de la saga, posteriormente jugué las primeras dos entregas y me sorprendió lo mucho que evolucionó la franquicia en sólo unos años, las mecánicas de control y jugabilidad han ido cambiando según las limitaciones de las consolas, y lo que más me gusta es que, para mí, la intrincada trama crece más y más sin tornarse aburrida, además de siempre ofrecer una jugabilidad y reto a prueba de balas; sin duda Kojima es un genio en este apartado y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es muestra de ello.
Es imposible negar que Ground Zeroes se trata en esencia de un demo que nos presenta una muy pequeña parte de lo que será Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; el mismo Kojima anticipó que se trataba de un prólogo, la primera misión de la nueva historia de Big Boss. Sin embargo la única parte que justifica la venta de dicha demostración es la rejugabilidad, sí, la campaña puede durar hasta 30 minutos si somos hábiles, pero el pequeño mapa de mundo abierto que nos ofrecen esconde cintas de audio, insignias del FOX Engine y escritos que revelan mucha información sobre la historia, un deleite para los fans.
Debo admitir que la primera vez que superé la única misión que incluye el juego me tomó unas cuatro horas terminarla, no porque sea malo en el control, sino que el mapa puede ser pequeño pero explorarlo todo no es tarea fácil y siendo primerizo en la misión, me tomé el tiempo necesario para contemplar cómo la saga ha evolucionado al mundo abierto. Pasando la campaña volví a jugar cuatro veces sólo para sorprenderme más, descubriendo que existen infinitas posibilidades de completar la misión, además de que el 100 por ciento del juego se desbloquea siempre y cuando encontremos todo, absolutamente todo lo que esconde la pequeña isla en la que nos sitúa el título.
No es que quiera justificar el hecho de que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes pudo ser una demo gratuita, pero es que, al menos yo, sentí que el precio es justo y vale cada centavo invertido en él, sobre todo si eres fan de la saga y aprovechaste algunas de las rebajas en consolas de nueva generación o Steam.
Un prólogo en el que nos presentan el conflicto que desata los hechos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Snake sigue siendo el mejor espía del mundo.
El prólogo, un par de horas muy interesantes
La campaña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes arranca justo después de los acontecimientos de Metal Gear Solid: Peace Walker (título de PSP), en los años 70. El objetivo de Big Boss/Snake es infiltrase en una base militar estadounidense ubicada en Cuba y rescatar a dos rehenes, Chico y Paz, quienes fueron secuestrados por una extraña organización militar llamada XOF, controlada por Skull Face; los soldados pertenecientes a la organización de Snake son torturados y existe el peligro de que revelen información importante si no se les da rescate pronto.
Tolo lo anterior puede sonar como una gran historia llena de giros e intriga como a las que nos tiene acostumbrados Kojima, lamentablemente esto no sucede, y menos si se trata de un prólogo. Por otro lado, es comprensible dado que la trama no es el punto fuerte del título: el gameplay es el principal atractivo y no defrauda.
No se preocupen, las cintas de audio y los archivos en texto que encontremos serán suficientes para llenar ese hueco en la inexistente trama, no sólo para darnos contexto de lo que está pasando o ya pasó, sino que a través de estos se habla de planes futuros y algunas que otras revelaciones que quedaron como cabos sueltos en Peace Walker. Por otro lado, es bastante difícil en un principio encontrar todas los secretos en la primera vuelta, obligándonos a terminar la campaña varias veces y de distintas formas para poder explorar todo el mapa.
Los gráficos sin ser una maravilla, están muy bien optimizados en PCRed Skull, el nuevo enemigo al que tendremos que enfrentar, pero hasta The Phantom Pain
Pasé cuatro veces Metal Gear Solid V: Ground Zeroes con un total de nueve horas invertidas y no he logrado sacar el 100 por ciento en las estadísticas, así que no se enfurezcan, se trata de un título exclusivamente planeado para pasarlo una y otra vez sin caer en lo aburrido, apartado que me sorprendió porque, hasta cierto punto, se hace muy adictivo si eres fan, te quedas con ganas de armar el rompecabezas de información recaudada y te propones a no detenerte hasta tenerlo todo.
Concluyendo con la historia, si bien es un juego principalmente recomendado para verdaderos seguidores de la franquicia, los primerizos no tiene por qué asustarse ya que en el menú principal del título se muestra una opción llamada “antecedentes” en la cual se relatan los principales hechos que dieron consecuencia a nuestra misión actual, es muy recomendable que los veteranos también le den una lectura a dichos archivos por si en algún punto del análisis de la información obtenida se nos pasa un detalle, a mi me pasó en un par de ocasiones.
La jugabilidad, el apartado más refinado de la saga
Pensemos por un momento lo que sería de nuestro espía favorito si sus movimientos no fueran tan precisos, no sería el icono que es en la industria. En consecuencia, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sigue con los grandes estándares de calidad que sus antecesores han impuesto, el movimiento del personaje se siente muy real y los comandos responden de manera inmediata en situaciones de tensión, otra cosa es que no lo sepamos aprovechar al máximo.
Comencemos por el sigilo, el apartado más importante del título. Los movimientos y acciones para pasar desapercibido ante los guardias están hechos a la medida de los escenarios, es decir, tanto las coberturas de asfalto, hasta las cajas y demás objetos que nos hacen invisibles son del tamaño exacto de Snake cuando se encuentra agachado. Como ya es de conocimiento, Snake puede acostarse y arrastrarse a cualquier posición en el mapa, lo cual hace excelente el uso de los arbustos para pasar encubiertos y nos ofrece cierta variedad a nuestro repertorio.
La mejor forma de lograr nuestro objetivo es evitando a los enemigos, lo cual representa un reto bastante decente; podemos matarlos a casi todos de manera sigilosa o con tiros a la cabeza con nuestra arma secundaria que se encuentra equipada con silenciador, sin embargo recalco que la mejor experiencia es precisamente evitar liquidar un sólo soldado.
El juego se ve bien en todas sus versiones, pero la definitiva es la de PC, que destaca por su iluminación, distancia de dibujado, efectos especiales y resolución 4K.
La acción ha tomado un papel más importante, aunque no es recomendable entrar al estilo Rambo, sino que podemos tener algunos tiroteos con los contrincantes o atacarlos por sorpresa con nuevos movimientos, lo que hace del control un apartado que se siente fresco y muy bien adaptado a los nuevos jugadores, sin embargo esas acciones repercutirán en el desarrollo de la misión debido a que los integrantes de la base se comunican entre sí para reportar hasta el mínimo movimiento. Sí repartimos plomo es seguro que llegarán los molestos refuerzos.
En conclusión, podría escribir miles de detalles más sobre el apartado del gameplay, pero no lo hago porque es algo que los usuarios deben descubrir por ellos mismos, ya que siempre se aprende un nuevo truco en la pequeña aventura de Snake y el sigilo es nuestro mejor amigo en un amplio repertorio de opciones para afrontar la situación y rescatar a Chico y Paz.
Mundo abierto, la principal novedad
En 2005, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ya planteaba la idea de un mundo abierto para las misiones del personaje, sin embargo las limitaciones de las consolas no le permitieron a Hideo Kojima hacer lo que en un principio tenía en mente. Ahora, gracias a las tecnologías de las nuevas consolas, el desarrollador japonés pudo hacer su sueño realidad y Ground Zeroes es el mejor ejemplo de lo que podemos esperar en el “juego completo”.
Snake está de regreso con una importante misión por cumplir
Hideo Kojima siempre se luce con sus escenas cinematográficas tipo Hollywood
Skull Face es el nuevo y enigmático enemigo.
El juego se ve bien, pero se ve un poco mejor en PC gracias a sus muchas opciones Gráficas.
La interfaz es buena e intuitiva, pero no la usarás mucho a menos que quieras ver las posiciones estratégicas del enemigo.
La acción ha regresado con mayor libertad, pero no es recomendable porque hace el juego muy difícil.
Escapar de los enemigos no es cosa fácil debido a la buena inteligencia artificial.
La iluminación se lleva el premio a lo mejor del FOX Engine.
Snake aprendió nuevos movimientos que lo hacen aún más letal.
El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
Recapitulando, el mapa de la base militar cubana es pequeño en extensión, pero enorme en posibilidades. Pude notar que los desarrolladores se encuentran trabajando en un mundo grande que además de eso se sienta vivo y lleno de posibilidades, a primera vista lo van a conseguir ya que Ground Zeroes es una tesina para calentar las aguas de cara al lanzamiento real, el mundo se siente grande, lleno de enemigos y con caminos variados.
Como ya hemos visto en videos de The Phantom Pain, la inteligencia artificial es buena, sin llegar a ser lo mejor, cumple con hacernos la vida imposible y los enemigos tienen la posibilidad de ser interrogados, dejarlos inconscientes o asesinados con nuestro cuchillo; ya en el piso, los soldados pueden ser vistos por otros y activar las alarmas por lo que esconderlos será una prioridad, en un mundo abierto todos estos elementos funcionan al parecer de mejor manera y nos aseguran que podamos rejugar las misiones sin que por fuerza sigamos el mismo camino o mecánica.
¿Cómo se ve?
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un videojuego trans-generacional, es decir, salió en consolas de pasada generación y en nuevas consolas, por ende los gráficos del juego se vieron un poco afectados, si bien en PlayStation 4 funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo, la versión de Steam cuenta con múltiples opciones de resoulcion y algunas otras que mejoran el apartado gráfico, sin hacerlo inmaculado.
El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
Existen la mayoría de resoluciones para diferentes pantallas, hasta para 4K, aunque necesitarás una PC decente para poder jugarlo al máximo al menos en 1080p. Las opciones gráficas mejoran en la calidad de las texturas, la iluminación, la sombras, la oclusión ambiental, la sincronización vertical y la fluidez en la tasa de imágenes por segundo.
Las opciones gráficas se notan desde un principio en la distancia de dibujado, las partículas, los efectos de luz, entre otras cosas. No es lo mejor que existe en apartado visual pero es bastante decente, lo mejor de todo es que se encuentra bastante bien optimizado. Lo mismo sucede en PlayStation 3 y Xbo 360, donde a pesar de la diferencia de poder, el videojuego está técnicamente bien optimizado.
Una probadita de lo que nos espera
Es complicado para mi dar un veredicto sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tratándose de algo tan corto, es como si sólo evaluara una misión de todo un paquete que no ha llegado. No obstante, no significa que sea un mal juego, es toda la esencia, evolución y crecimiento de la saga resumidos en una especie de demo, la cual nos sorprende perfectamente cuando descubrimos que se trata de una misión de las muchas que habrá a futuro. Si yo pasé cuatro veces el juego de distintas maneras para un total de nueve horas invertidas en esta misión en Cuba, ahora imaginemos completar al 100 por ciento Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo sé, se sentirá abrumador.
Mediante su página de Facebook, Kamite confirmó que este fin de año editará en México Silent Hill: Dying Inside, uno de los cómics que IDW ha publicado de la popular franquicia de videojuegos de terror de Konami.
Esta saga, publicada originalmente en 2006, contó con la colaboración de Ben Templesmith, un verdadero figurón del cómic de horror, quien se hizo cargo del arte de los primeros dos números del proyecto, que en su momento vieron agotado su tiraje antes de siquiera llegar a las tiendas.De los números 3 al 5 la ilustraciones corren a cargo del también talentoso Aadi Salman.
Silent Hill: Dying Inside es una serie limitada de cinco entregas, las cuales serán publicadas mensualmente en México. Los primeros dos números cuentan la historia de un doctor intentando curar a una actriz que participó en un filme en el pueblo siempre cubierto de niebla. Los otros tres tomos tratan sobre un grupo de chicos góticos.
Aquí tienes una probadita para que veas el perturbador arte del cómic y el estilo de historia que es Silent Hill: Dying Inside. Cada ejemplar tendrá un costo de 30 pesos.
Con un espectacular tráiler y Mario Götze como protagonista del mismo, Konami y PES Productions anuncian que ya está disponible en América el esperadísimo Pro Evolution Soccer 2015 (PES 2015), que finalmente también significa el brinco de la franquicia a la nueva generación de consolas.
Tras haber observado las facetas clave del futbol moderno, el equipo de PES Productions reelaboró la manera como se desarrolla el juego en toda la cancha. Las mecánicas de disparos y de porteros cuentan con un sistema nuevo que permiten precisión y control sobre la fuerza de un tiro, así como estilos de disparo casi ilimitados. Del mismo modo, los porteros cierran los ángulos de forma intuitiva y son capaces de tener diversas reacciones ante cualquier situación.
También se han expandido los pases y el balón final en la delantera, lo que permite hacer saques de banda o combinaciones rápidos que utilizan nuevas rutinas físicas para asegurar que el balón se comporte como lo haría en la vida real. El mayor control también aumenta la velocidad y el jugador controla no sólo la posición de un jugador, sino que tiene más opciones para driblar en el espacio o sobrepasar al contrario. ¿No nos creen? Aquí tienen el tráiler de lanzamiento de PES 2015.
Un elemento central para el realismo de PES 2015 es el PES ID, un sistema que asegura que todos los jugadores más importantes del mundo se vean y se comporten como sus contrapartes de la vida real. Además de que Konami hizo un gran esfuerzo para manejar más ligas y jugadores licenciados, en específico las segundas divisiones de España y Francia, lo que se suman a las competiciones de la Liga Adelante, Liga 1, Serie A, Dutch Eredivisie así como otros equipos importantes de todo el mundo.
En competiciones internacionales, PES 2015 cuenta con a Liga de Campeones de la UEFA, la Liga Europea, Copa Libertadores de Amérca, Copa Total Sudamericana, Recopa Sudamericana y la Liga de Campeones de Asia. Suena bien, ¿no?
PES 2015 ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Si tienes PC, PES 2015 saldrá mañana para esta plataforma.
Ser fanboy no implica estar cerrado a otras posibilidades, por eso es que ayer en cuanto me enteré que la demo de Pro Evolution Soccer 2015 –PES 2015 para fines prácticos- estaba disponible en la PlayStation 4, de inmediato la puse a descargar desde mi teléfono -sí, se puede-. Anoche me aventé varios partidos y mis impresiones fueron las siguientes.
He probado varias versiones del PES. Pero eso no nos incumbe ahorita, sino lo mostrado en la demo. El primer detalle que me encantó fue traer a Mario Götze, del Bayern Munich, en la portada. Ahí empezaron a ganarme. Los equipos disponibles para la demo son bastante buenos: los bávaros, los colchoneros del Atlético, merengues del Real Madrid, Napoli, Athletic, Barcelona y Juventus con todo y el apache.
De primera impresión los menús han mejorado, se ven detalles que se agradecen pero para fines prácticos a nadie le importa eso ahorita. Directo al juego ¿no?
Buen inicio, y con par de equipazos.
Lo primero que vemos en PES 2015 es la toma abierta con un público bastante bien logrado, debo decir que de lejos, de lejos, de lejos nomás la afición se nota como una verdadera hinchada en los estadios. Por favor eviten voltear a verlos una vez estemos cerca ya que sufrirán de una buena decepción. Conforme la distancia se acorta, los patrones son sumamente marcados y pierde toda credibilidad, por eso y les repito, nomás de lejos. En cuanto a sus gritos puedo mencionar que están decentes, ningún cántico que me haya sorprendido o merezca la pena volver a escuchar. Lo común.
Los detalles del entorno como el campo, anuncios, personas alrededor, son buenos, de hecho me atrevo a decir que el pasto es uno de los detalles que levantan la mano por el PES 2015, pues si vemos con detenimiento en las repeticiones, podríamos hasta aplaudir. Muy bien hecho por parte de los desarrolladores.
Ahora, me interesa platicarles acerca de los uniformes, esas ropas que cuestan casi lo mismo que un juego y compramos para presumir al equipo que apoyamos, esos mismos que nos encanta usar; dudo que a los jugadores en el PES 2015 les haga sentir el mismo orgullo, no es por aventar tierra pero sufren pocos cambios en la estructura cuando el futbolista se mueve, haciéndonos recordar esos modelos de la generación pasada.
De lejos se ve increíble la multitud, no así de cerca.
La esférica es de a chaleco, se debe analizar. Y lo hice detalladamente encontrando una resistencia menor al aire, a diferencia de los años anteriores pues vuela un poco más y su efecto es muy bueno, pero la siento muy parecida a la usada en el mundial de Sudáfrica, esa misma tan criticada por los porteros ya que parecía pelota de playa. Bueno, no tanto así pero sí se nota muy ligera. El factor fricción también juega un papel importantísimo y tuve la fortuna de encontrar los postes varias veces y no, no provocan un descontrol como el que deberíamos de ver. El balón no me impresionó, nomás me gustó.
La animación y movimientos de los jugadores es una relación amor-odio, como querer comerse esa torta cubana pero sabiendo que vamos a desquitarlo en el gimnasio al rato. Cuando hice goles, por momentos me impresioné mucho, luego venían los compañeros y se me olvidaba. El portero despeja de una manera magistral, pero después se avienta tardísimo por un balón y me pone a pensar que ya no es tan inteligente.
Todos los jugadores tienen una noción buenísima de dónde está el balón y el momento en que deben meter la pierna para bloquear su trayectoria, pero al ver el movimiento en automático y sin una inercia palpable no es tan impresionante. Quiero decir que sí me gustaron bastantes detalles de las estructuras óseas y musculares de los jugadores, pero siento que falla en verse como un movimiento natural o forzado del mismo cuerpo, es decir, se nota una obligación a hacer el movimiento por mecánica pura, no tanto por anatomía.
Para finalizar con el último detalle, deseo expresar mi repudio total al sistema de disparo de PES 2015. Se desaprovecharon muchísimas oportunidades de gol por la dirección a donde señalé el joystick, ya que al parecer no hay un ángulo de 360 grados para dirigir el balón, sino más bien cuadrantes a donde se dirigiría. Esto quita un control absoluto del tiro. De ahí en fuera el sistema de pases es bueno e impreciso, y es ese último adjetivo lo cual me gustó más, pues recuerden que “imperfección” en un simulador, equivale a “perfección”.
Buenos gráficos a secas.
Todos queremos leer la comparación
No puedo evitar comparar PES 2015 con la competencia a vencer: FIFA 15, pero no lo haré de manera descarada, sólo diré que más de una vez me he decidido por el primero -aunque no lo crean-, sin embargo es difícil no preferir al segundo. No negaré nunca que la dificultad en PES 2015 es levemente mayor -antes era inmensa-, pero sigo convencido que mientras no le inviertan en licencias seguirán viendo la carrera en segundo lugar. Mi desprecio no está con el juego de Konami, está quizá con la gente que desecha la Coca-Cola, pero en verdad yo inicié en los juegos deportivos con esta serie, sin embargo ahora no puedo mantenerme de ese lado viendo cómo su decente calidad, se viene a menos con las carencias comerciales.
Quiet, la sensual chica en sostén negro que cautivó desde el primer tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, está de regreso en un nuevo video del juego que deja ver sus habilidades (y sus curvas también, obvio).
No sabemos de dónde viene ni a dónde va Quiet, pero sí que es una protegida de Big Boss, quien por alguna razón parece reclutarla. En el video, que es un corte cinematográfico de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la exuberante guerrillera llega a la base donde destantea a los soldados con sus habilidades para “desaparecer”.
Hideo Kojima, director y productor del juego, también confirmó que sí veremos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el año entrante en todas sus plataformas: Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque todavía no tenemos una ventana de lanzamiento.
Además de esto, Kojima dio detalles sobre un sistema de compañeros, donde podremos llevar en la misión a alguno de nuestros aliados. En la galería de imágenes podemos ver que, nada tonto, Snake se lleva a dar un paseíto por la selva africana a Quiet
Si hay una franquicia de videojuegos conocida y reconocida por los tremendos brincos de sillón que suele ofrecer, esa es Silent Hill, y la próxima entrega de la franquicia, Silent Hills, promete ser la más oscura, retorcida y con más sustos por centímetro cuadrado a la fecha.
Durante una presentación especial en el Tokyo Game Show 2014, Konami presentó un nuevo tráiler conceptual presumiéndonos más o menos el tipo de contenido terrorífico que experimentaremos en Silent Hills, y créeme, es totalmente diferente a lo que hemos visto a la fecha: más cruel, más oscuro y con muchos tintes del cine japonés del género y de Guillermo del Toro.
Para Silent Hills no sólo colaborarán el cineasta mexicano, sino que se agregan a la fórmula el excelente director y productor de juegos Hideo Kojima, así como el actor Norman Reedus (The Walking Dead), quien dará vida al personaje principal.
https://www.youtube.com/watch?v=_LQsvS6yxoY
El juego todavía no tiene fecha de salida, pero por mí pueden tomarse el tiempo debido para devolverle su sello a la saga y al mismo tiempo lanzarnos algo nuevo. Lo que sí sabemos es que de momento está confirmado para PlayStation 4.
Metal Gear, el primer juego con el clan Snake, aquel que llegara a la computadora MSX en 1987 estaba siendo reconstruido por fans de la franquicia con el fin de crear una experiencia más cercana al los de la saga Solid, desafortunadamente a Konami no le agradó la idea y ha frenado el proyecto.
Originalmente, cuando el juego fue anunciado Konami dijo que no tomaría acciones legales contra el equipo de fans/desarrolladores siempre y cuando no lucraran con el producto ni recibieran donaciones de ningún tipo, inclusive llegaron a decir que “considerarían los pasos siguientes” si el juego obtuviera suficiente demanda.
Inclusive los desarrolladores Adhem Belkhadra y Orion Acaba, quienes han trabajado en las sagas Gears of War e Infamous, respectivamente se habían unido al proyecto, eso sin mencionar a David Hayter, quien prestó la voz a Solid Snake hasta la llegada de Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes,y a Paul Eiding, quien aparecería como Roy Campbell.
“Desafortunadamente no podemos continuar con el proyecto, parece que los chicos de Konami no pudieron ponerse de acuerdo en una decisión así que no tuvieron opción más que cancelarnos” dijeron los desarrolladores.
Aunque la noticia es una lástima, podría deberse a las intenciones de Hideo Kojima de rehacer él mismo Metal Gear, intenciones que dejó entrever durante la presentación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en la Gamescon 2014. Para hacer más amargo el trago me despido con un tráiler de lo que pudo ser pero no será.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegarán también a PC, anunció Konami durante la Gamescom 2014. Los dos juegos se venderán de manera digital vía Steam, que ya anuncia ambos títulos como próximos a salir, aunque sin dar detalles de precio ni fecha.
Hay que recordar que no son los primeros juegos de la saga en hacer su brinco a las computadoras personales, pues anteriormente Metal Gear Solid y Metal Gear Soli 2: Sons of Liberty estuvieron disponibles, aunque desde entonces se extraña a la franquicia estrella de Hideo Kojima.
Adicionalmente, Konami mostró varias imágenes nuevas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, donde principalmente se muestran los cambios de horario, el uso de las famosas cajas y algo de la fauna que encontraremos en nuestras misiones.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá también para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One durante el primer cuatrimestre de 2015.
Por la mañana en la Gamescom se presentó un proyecto titulado “PT”, un juego de terror por parte de Sony y un “misterioso nuevo desarrollador. Al medio día, durante la conferencia de presa, se reveló el verdadero nombre del proyecto: Silent Hills.
Sí, la popular franquicia de survival horror ya está cocinando su entrega para las consolas next-gen, y lo mejor de todo es que se trata de un proyecto muy ambicioso con verdaderos genios de los videojuegos y el horror al frente del mismo.
Primero, Hideo Kojima, quien con su experiencia otorgará a Silent Hills un gameplay inmersivo que se mezcle de lleno con una historia narrada con calidad cinematográfica. Y si hablamos de cinematografía, también está involucrado Guillermo del Toro. El cineasta mexicano supervisará la trama, el diseño de criaturas y los puntos finos en cómo plasmarlo todo en la pantalla.
Por si fuera poco, y para redondear la ya de por sí atractiva fórmula, se encuentra el actor Norman Reedus, el estelar de la teleserie The Walking Dead, quien prestará su voz, modelo y captura de movimientos al protagonista de Silent Hills.
Chequen el video a continuación, es el teaser jugable (proyecto PT, playable teaser) mostrado en la Gamescom 2014.