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  • Microsoft revela el arte de la caja de Halo 4

    Microsoft revela el arte de la caja de Halo 4

    Microsoft reveló el arte definitivo que vendrá impreso en las cajas del videojuego Halo 4. Mediante una curiosa campaña de rompecabezas que fueron enviados a los fanáticos de la saga vía e-mail, al unir las piezas quedaba completa la imagen del box art, y hay que destacar que luce bastante badass.

    Microsoft quiere impulsar con todo Halo 4, tomando en cuenta que será el inicio de una nueva trilogía y en este caso será programado por primera vez por 343 Industries, al contrario del resto de juegos de la franquicia que habían sido desarrollados por Bungie. Esta nueva trilogía es titulada Reclaimer Trilogy y comenzará algunos años después del final de Halo 3, retomando el control de Master Chief y la reaparición de Cortana en la saga.

    Halo 4 mantendrá el esquema de FPS, pero promete una mejora gráfica sustancial y nuevos modos de juego en línea para competir contra lo mejor del mercado en la actualidad. El título llegará en exclusiva al Xbox 360 el 6 de noviembre de 2012. Aquí está la impresionante imagen de la portada para hacer más corta (y “hypeadora”) la espera. Dale click para verla en toda su artística gloria.

    Microsoft revela el arte de la caja de Halo 4 para Xbox 360
    Así luce el arte de la caja de Halo 4
  • Minecraft: Xbox 360 Edition arrasa en XBLA, ya vendió un millón de copias

    Minecraft: Xbox 360 Edition arrasa en XBLA, ya vendió un millón de copias

    Minecraft: Xbox 360 Edition fue lanzado apenas el pasado miércoles y rompió el récord de ventas en la plataforma Xbox Live Arcade al vender 400 mil unidades en menos de 24 horas. El día de hoy, los números oficiales revelan que el videojuego tipo sandbox multijugador ya rebasó el millón de copias digitales en menos de una semana.

    Hay que destacar que Minecraft: Xbox 360 Edition tiene varias limitaciones con respecto al parche más adelantado en PC (el 1.2.5), pero eso no parece haber detenido a los compradores del videojuego. Se espera que 4J Studios incluya a mediano plazo todas las novedades de la versión de PC mediante parches. Por otro lado, una ventaja de Minecraft: Xbox 360 Edition es que puede ser controlado mediante el periférico Kinect.

    La versión de Xbox 360 fue tan exitosa, que Mojan, los desarrolladores de la versión original de Minecraft, ya se plantean nuevos mejoras a las versiones para móviles e incluso se especula acerca de una versión para PS3 antes de que finalice el año.

    Aquí les dejo algunos datos sobre la ociosidad que generóMinecraft: Xbox 360 Edition durante el pasado fin de semana.

    • 5.2 millones de horas toales de juego en línea
    • cuatro millones de sesiones multiplayer
    • 2.4 millones de horas combinadas en sesiones multijugador
  • Halo 4 | Revelan nuevos enemigos

    Halo 4 | Revelan nuevos enemigos

    Será el 6 de noviembre cuando Halo 4 llegue a las consolas de Microsoft, por lo que la compañía tiene la mente bien puesta en todos los productos relacionados con el videojuego, uno de ellos: las figuras de acción de Halo 4. Con una imagen del reverso de la caja de las figuras de acción fueron revelados algunos de los que podrían ser nuevas criaturas enemigas en Halo 4. En la ilustración podemos apreciar las figuras de Master Chief, Cortana, Spartan Soldier, Crawler y Watcher.

    En este caso, Crawler y Watcher se unen al reparto de enemigos a enfrentar en este esperado FPS. Aún no ha surgido información oficial sobre las figuras de McFarlane Toys, sin embargo no tardaremos en ver algunos videos de Halo 4 ya con los enemigos en movimiento.

    Aquí te mostramos la caja de la figura de acción con los enemigos de Halo 4.

    Halo 4, revelan nuevos enemigos para Halo 4
    No faltará quien quiera coleccionar las figuras de Halo 4
  • Minecraft | Nuevo tráiler de la versión para Xbox 360

    Minecraft | Nuevo tráiler de la versión para Xbox 360

    Mojang mostró un tráiler de Minecraft: Xbox 360 Edition. En el video veremos parte del multiplayer que podrá ser jugado tanto en Xbox Live (hasta ocho jugadores) como de forma local dividiendo las pantallas para cuatro usuarios .

    Minecraft: Xbox 360 Edition es uno de los juegos más esperados, pero por el momento no contará consoporte de Kinect a pesar de que así se había anunciado durante la E3 del año pasado. El juego retoma al clásico instantáneo de PC donde jugadores comparten, construyen, elaboran y exploran mundos realizados por ellos mismos.

    El videojuego estará disponible el 9 de mayo a mil 600 points. A continuación te mostramos el tráiler de Minecraft: Xbox 360 Edition.

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  • Primeras imágenes de Joy Ride Turbo

    Primeras imágenes de Joy Ride Turbo

    Joy Ride Turbo será la secuela de Kinect Joy Ride, uno de los títulos de lanzamiento del dispositivo Kinect para Xbox 360 y que te ponía a manejar vehículos simulando el volante con tus manos. El título alcanzó cierta popularidad, sobre todo en el mercado infantil. por lo que sus desarrolladores, Big Park,  anunciaron la salida de Joy Ride Turbo junto a algunas imágenes del videojuego.

    La distribución de Joy Ride Turbo será de manera digital a través de Xbox Live Arcade y como principal cambio es que usarán un esquema de control tradicional y nada más de erráticos controles con Kinect.

    El título nos permitirá jugar en modo solitario o contra otras personas, ya sea de manera local para cuatro amigos o con soporte en línea hasta para ocho jugadores. Joy Ride Turbo recicla algunos elementos ya conocidos de este tipo de videojuegos, como pistas con atajos, y armas e ítems para avanzar y dejar atrás a tus competidores. El juego tendrá soporte para mostrar a los avatares personalizados.

    Joy Ride Turbo incluirá 42 vehículoss en total para usar en tres modos de juegos: Carrera, Contrarreloj y Batalla. El videojuego llegará en un par de meses, aunque aún no hay fecha confirmada. Aquí te dejamos las primeras imágenes de lo que parece ser un divertido título de carreras a la Mario Kart.

  • Halo 4 | Nuevas imágenes y diseños

    Halo 4 | Nuevas imágenes y diseños

    Microsoft dio a conocer nuevas imágenes del esperado videojuegos Halo 4, donde podremos ver al Jefee Maestro, élites y grunts, todo con un increíble diseño; la cuarta parte de Halo pretende superar hasta el momento lo logrado por la franquicia, tanto en el apartado técnico como en los modos online donde ha sido desplazado por otros títulos aún en su propia consola.

    Halo 4 estará disponible hasta el 6 de noviembre para Xbox 360. A continuación te mostramos las imágenes del videojuego.

  • Halo 4 llegará el 6 de noviembre: Microsoft

    Halo 4 llegará el 6 de noviembre: Microsoft

    Por medio de un comunicado de prensa, Microsoft terminó con los rumores sobre el lanzamiento de Halo 4 y señaló que el videojuego llegará el 6 de noviembre de este año a la Xbox 360.

    Frank O’Connor, director de Halo 4, había señalado que la historia del videojuego tendrá un cambio radical donde se enfocarán más en el lado humano de los personajes, además de que la vida de Cortana podría estar llegando a su fin. Habrá que esperar para más imágenes y videos del avance de la franquicia estelar de la Xbox.

  • Primera imagen de Cortana en Halo 4

    Primera imagen de Cortana en Halo 4

    La revista norteamericana de videojuegos Game Informer ilustrará la portada de su próximo número con Halo 4. La portada hypeará aa todos los fans de la saga pues aparece en ella la primera imagen de Cortana para dicho videojuego.

    343 Industries, los nuevos encargados de la franquicia Halo, adelantaron que es sólo el inicio de un mes donde mostrarán mucho de lo que han avanzado en este título, incluyendo la presentación de viejos conocidos como Cortana y lo referente al tema de multijugador. Habrá que esperar más información y datos entonces, pero por lo mientras les dejamos la portada de Game Informer.

    Videojuegos | Primera imagen de Cortana en Halo 4
    Portada de Halo 4 y Cortana de la revista Game Informer
  • Video: Making of Halo 4

    Video: Making of Halo 4

    Microsoft mostró un video de Halo 4 dónde veremos cómo está siendo creado el videojuego, el cual es desarrollado por 343 Industries y que estará disponible para Xbox 360 a finales de 2012.

    Halo 4 continúa poco tiempo después del final de Halo 3 y marca el regreso del Jefe Maestro como personaje jugable, además de que Cortana también será uno de los personajes que aparecerá en el videojuego.

    Aquí les dejamos el video del making of de Halo 4.

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  • Video: Halo 4 y su poder gráfico

    Video: Halo 4 y su poder gráfico

    Halo, Bungie y Microsoft eran, al parecer, una máquina imparable de hacer dinero, por lo que 343 Industries tiene unos grandes zapatos que llenar al ser los encargados de realizar Halo 4. Para ir alimentando a los acérrimos fans de la saga, se ha liberado éste primer making of que muestra las capacidades técnicas del juego.

    Aparte podemos ver una mujer, un tipo con un marcado acento británico y  gente trabajando y presentando modelos que necesitan una súper computadora para correr, para que veas que el desarrollo va en serio y no se están haciendo patos con Halo 4.

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  • No habrá sucesor del Xbox 360 en 2012

    No habrá sucesor del Xbox 360 en 2012

    Parece ser que una nueva consola de Xbox tendrá que esperar. Cedrick Delmas, director de Mercdotecnia de Microsoft confirmó que el Xbox 360 no tendrá sucesor este año.

    Acerca de los rumores que aseguraban revelarían la nueva consola casera, Delmas comentó que “es pronto todavía para decir lo que ocurrirá en el E3 de este año. Pero lo que es seguro es que no habrá nada nuevo en el 2012″. El ejecutivo aseguró que Microsoft no desea competir en cuestión de rumores y lanzamientos con Nintendo, quien presentará (ahora sí en forma) el Wii U en el citado evento.

    Sin embargo, persisten fuertes rumores en la industria de los videojuegos que aseguran que Microsoft mostraría durante el E3 avances de un nuevo Xbox, pese a que no saliera a la venta a corto plazo.

  • Microsoft lanzará laptops con Kinect

    Microsoft lanzará laptops con Kinect

    Confirmado, el primero de febrero Microsoft lanzará las laptops con Kinect integrado. Por el momento han circulado rumores de que ya hay computadoras Asus con Windows 8 con los sensores de Kinect en el frente. Asimismo, descartan la posibilidad de que Microsoft fabrique sus propias computadoras.

  • Radiant Silvergun HD

    Radiant Silvergun HD

    Treasure -formada por antiguo personal de Konami que decidió dejar la empresa y crear la suya propia en 1992-, nos trajo un videojuego de calidad insuperable en 1998 en la forma del shooter Radiant Silvergun. Gráficas increíbles, incluyendo transparencias y fantásticas bestias poligonales en pantalones de todo tipo de naves enemigas, además de un diseño de niveles innovador e imaginativo con intermisiones tipo anime, nos hacen creer que todo puede suceder en la pantalla. Hoy, Microsoft retoma este increíble clásico, con unos ligeros retoques para jugarlo en nuestro Xbox 360.

    Radiant Silvergun HD | Reseña

    Si estás pensando: “Bah, ¿y qué? ¿Otro shooter más con gráficas muy acá? me quedo con mi R-Type Delta o RayStorm“. La clásica fórmula de destruir todo lo que se te ponga enfrente se mantiene en Radiant Silvergun HD, pero Treasure y el creador del juego, Hiroshi Iuchi, se encargaron de diferenciarlo del resto de títulos de navecitas del mercado.

    En este videojuego no existen los power-ups como tal. En Radiant Silvergun HD cuentas con todas las armas disponibles desde el inicio (ocho, si consideramos que una tiene doble uso), situadas distintos botones, ya sea de tu Sega Saturn o de Xbox 360, así como combinaciones de éstos, a la mano también en otros tres botones. Otro botón acciona tu Hyper Sword, la cual repele ciertas balas enemigas y a la vez carga una barra que al llenarse permite utilizar el arma más poderosa: la Radiant Sword. Al principio, y ya metido en la acción, es un poco difícil y confuso recordar qué botón acciona tal arma, pero después de un par de horas de juego se vuelve casi natural. En la versión de Xbox 360, el acomodo de cada arma y su respectivo botón vienen en el costado derecho de la pantalla, haciendo un poco más fácil identificar qué botón hace qué cosa.

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    En un verdadero toque RPG, tus armas van subiendo de nivel según son usadas. Afortunadamente esos niveles quedan guardados junto a tus horas invertidas en el juego, lo que a la vez abre opciones como créditos extras o velocidad variable. Lo agradecerás, porque Radiant Silvergun HD es difícil; bastante de hecho. Requieres una buena estrategia para acabarlo (recordando otros grandes como Pulstar o R-Type).

    Al ver las mil y un formas en que atacan los enemigos y el sin fin de balas en todo momento, verás por qué Xiga no tiene progenitora. Destruyendo enemigos del mismo color en hilo formas cadenas, subiendo tu puntuación de manera considerable, y más aún si los contrarios caídos son más grandes que la clásica carne de cañón.

    Reseña de Radiant Silvergun HD, videojuego retro para Xbox 360 y Sega Saturn
    Uno de los mejores shooters de navecitas llega al Xbox 360

    Al acabar con el jefe de cada etapa (24+ en todo Radiant Silvergun HD) eres calificado con un porcentaje de destrucción. Éste alcanza su máximo si utilizas todos los trucos posibles del sombrero para echártelo al plato, sacándole jugo y dejando que use todos sus ataques posibles antes de irse al otro mundo, incluso se puede autodestruir, lo que baja tu calificación.

    Cada jefe está diseñado para ser atacado con cierto tipo de arma, algunos de ellos se dividen en varias secciones y la idea es destruir todas sus partes antes de que se termine el tiempo y se autodestruya. Treasure ama crear jefes sorprendentes, y gran parte del videojuego se va en peleas contra ellos. Adicionalmente, tenemos la curiosa “búsqueda de perros”. Todo esto le agrega todavía más gusto por jugar de nuevo una y otra vez.

    Reseña de Radiant Silvergun HD, videojuego retro para Xbox 360 y Sega Saturn
    En la parte derecha de la pantalla podemos ver el acomodo de las armas

    Hay 30 íconos invisibles de perros regados a lo largo de los niveles, sólo encontrados usando tu arma lock-on. Usualmente se hallan en los lugares y situaciones complicadas, como en momentos de intenso fuego contra el enemigo. Algunos sólo aparecen hasta haber encontrado otros. Inusual la tarea, pero recibirás grandes puntuaciones entre más amigos de cuatro patas consigas. Adicional, en la versión de Xbox 360 tienes obviamente los logros obligatorios de cada videojuego para dicha consola.

    El sistema de juego es atascado, con balas y enemigos que cubren gran parte de tu rango de visión y que ubican a Radiant Silvergun HD ya dentro del subgénero Bullet Hell, y es que a veces realmente es un infierno de proyectiles. Para la versión de Xbox 360 quitaron la mayoría de información de armas y vidas de tu visión normal y la colocaron en los márgenes laterales de la pantalla… esto hace lucir más limpia la zona de juego y de alguna manera ayuda al jugador. Aunque sin duda la acción mejora con los dos jugadores simultáneos, siempre es mejor tener alguien más con quien completar la misión espacial, ya sea de manera local o en el cooperativo online.

    Reseña de Radiant Silvergun HD, videojuego retro para Xbox 360 y Sega Saturn
    Radiant Silvergun HD es un port y no un remake

    El soundtrack, compuesto por Hitoshi Sakimoto, (Vagrant Story, Final Fantasy Tactics) es muy bueno, aunque ciertas pistas usan la misma tonadita (a la Last Blade 2) llegando a parecer algo repetitivas. Los gráficos lucían impactantes en su tiempo, y aún ahora siguen siendo atractivos. Los jefes son enormes y las batallas con tus naves llenan de balas, enemigos y acción tu pantalla en desfiles de polígonos bien logrados, transparencias, explosiones y fondos que se mueven. Sin embargo, algunos hubieran pedido que Microsoft rehiciera los gráficos y bla bla bla. Lo que está, aunque luce retro, luce excelente.

    Stone-like, Tetra y los pilotos Buster, Reana y Gai

    La historia era medular en la versión de Sega Saturn de Radiant Silvergun. Mientras que en el arcade original el juego sólo te daba una ligera idea de lo que pasaba con el pequeño final, en el Saturn la historia de Radiant Silvergun es casi igual de importante que el gameplay. El modo de historia se mantiene en la versión Radiant Silvergun HD para Xbox 360.

    Reseña de Radiant Silvergun HD, videojuego retro para Xbox 360 y Sega Saturn
    El videojuego incluye algunos cortos cinemáticos estilo anime

    Como casi cualquier shooter de navecitas, todo sucede en futuro lejano, futuro en donde un grupo de investigadores descubren un extraño artefacto en forma de octaedro y un robot. Al investigarlo de cerca se dan cuenta que el robot, aunque muy dañado y oxidado, es el mismo que usan en la gigantesca estación espacial Tetra (donde están nuestros pilotos protagonistas y sus naves de batalla) y que se supone era una especie de proyecto secreto. Cuando planean realizar más estudios al respecto, el artefacto (llamado Stone-like) empieza a brillar y con un resplandor enorme cubre el planeta y aniquila toda forma de vida. Nuestros protagonistas, Buster, Reana y Gai logran salvarse debido a que estaban en órbita en el espacio. El resto de la humanidad perece en el incidente.

    La acción en Radiant Silvergun HD comienza un año después, cuando tienen que regresar a la Tierra en busca de recursos. Cada piloto es mandado en su respectiva nave Silvergun para la misión donde a poco a poco se toparán con la famosa Stone-like. La historia se divide en capítulos o stages, cada uno consta de varias fases, y recorrerlos no es precisamente lineal. Inicias tu aventura en el capítulo tres, luego regresando en una especie de flashback hacia el capítulo dos (narrando los sucesos más o menos cuando Stone-like se carga a la humanidad) y de manera similar hasta completar los seis episodios. Mientras que en la versión arcade tus decisiones alteraban el camino a seguir, consola estás obligado a jugar todas las fases de Radiant Silvergun para terminarlo.

    Reseña de Radiant Silvergun HD, videojuego retro para Xbox 360 y Sega Saturn
    Radiant Silvergun Hd incluye algunos modos de juego nuevos

    La historia se presenta por medio de animación realizada por el famoso estudio japonés Gonzo, quienes usan un peculiar estilo algo retro pero con mucha calidad. Los eventos que narra Radiant Silvergun HD están fácilmente a la altura de cualquier RPG y el final es nada menos que impactante… aunque algunos quizá consideren la historia algo jalada de las greñas. Los gráficos del port de Xbox 360 no son diferentes de los de Sega Saturn, y básicamente sólo escalaron a mejor definición los modelos de naves y enemigos, pero tiene básicamente el mismo look de siempre. Las animaciones en cambio sí lucen muy bien en alta definición.

    Radiant Silvergun HD es un videojuego que nadie debe perderse; no solo los amantes de los shooters de navecitas y los juegos retro, sino cualquiera que se diga gamer. Originalmente, Radiant Silvergun nunca salió de Japón y el juego para Sega Saturn anda en más de 150 dólares… pero ahora tienes la oportunidad de jugar uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos en tu consola Xbox 360 por 1200 Microsoft Points.. ¿Es Radiant Silvergun el mejor shoooter creado como tanto se menciona?, eso te toca a ti decidirlo… pero probablemente, sí.