BAFTA (Academia Británica de Artes en Cine y Televisión, por sus siglas en inglés) anunció el día de hoy los videojuegos nominados en sus diferentes categorías para premiar a lo mejor del año 2013.
Como ya se hizo costumbre en los últimos meses, The Last Of Us aparece en más de la mitad de las categorías, y al parecer volverá a llevarse la noche. Lo que me agrada muchísimo, es ver títulos de los cuales aquí en Anim-Arte, les hemos recomendado y también reseñado, y no estaría mal que se dieran una vuelta para darles una oportunidad con los que no lo han hecho aún. OTro que destacó es Tearaway, de PS Vita, con siete nominaciones.
Les dejo sin más, la lista, y pronto comentaremos a los ganadores.
Mejor juego de acción y aventura: Lego Marvel Super Heroes, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Tomb Raider, Badland
Logro artístico: BioShock Infinite, Device 6, Beyond: Two Souls, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Tearaway, The Last of Us
Logro en sonido: BioShock Infinite, Grand Theft Auto V, The Last of Us, Battlefield 4, Device 6, Tomb Raider
Premio BAFTA “Ones to Watch” en asociación con Dare to Be Digital: Project Heera: Diamond Heist, The Unknown, Size Does Matter
Mejor juego del año: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Tearaway, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Super , Sario 3D World, Papers Please
Mejor juego británico: Tearaway, The Room Two, Lego Marvel Super Heroes, Gunpoint, Grand Theft Auto V, DmC: Devil May Cry
Mejor juego nuevo: Remember Me, Gunpoint, Castles in the Sky, Gone Home, The Stanley Parable, Badland
Mejor juego familiar: Rayman Legends, Brothers: A Tale of Two Sons, Tearaway, Skylanders Swap Force, Animal Crossing: New Leaf, Super Mario 3D World
Mejor diseño del juego: Tearaway, Tomb Raider, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Last of Us, Grand Theft , Auto V, Papers, Please
Mejor innovación dentro del juego: Brothers: A Tale of Two Sons, Tearaway, Grand Theft Auto V, The Stanley Parable, Papers Please, Year Walk
Mejor juego para móvil y portátil: Tearaway, Plants vs. Zombies 2, The Room Two, Badland, Ridiculous Fishing, Device 6
Mejor multijugador: World of Tanks, Super Mario 3D World, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Battlefield 4, DOTA 2
Mejor música original: Tearaway, Beyond: Two Souls, BioShock Infinite, The Last of Us, Super Mario 3D World, Assassin’s Creed 4: Black Flag
Mejor intérprete o actor: Steven Ogg (Trevor Phillips), en Grand Theft Auto V; Kevan Brighting (el narrador), en The Stanley Parable;Courtnee Draper (Elizabeth), en BioShock Infinite;Ellen Page (Jodie), en Beyond: Two Souls; Ashley Johnson (Ellie), en The Last of Us, y Troy Baker (Joel), en The Last of Us
Mejor juego deportivo: NBA 2K14, F1 2013, Forza Motorsport 5, Football Manager 2014, FIFA 14, GRID 2
Mejor historia: The Last of Us, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Grand Theft Auto V, Gone Home, The Stanley Parable, Brothers: A Tale of Two Sons
Mejor juego de estrategia y simulación: Civilization V: Brave New World, XCOM: Enemy Within, Forza Motorsport 5, Surgeon Simulator 2013, Democracy 3, Papers Please
Mis pronósticos son obviamente que el juego de Naughty Dog va a requerir varias manos para cargar sus premios, aunque espero ver “sorpresas” como Papers, Please, Tomb Raider, Ni No Kuni y hasta Gone Home.
Por lo pronto esperemos a que anuncien a los galardonados y ya nos estaremos viendo por aquí nuevamente.
Como cada año, se celebraron los VGX de Spike TV, los cuales premian a lo mejor del mundo de los videojuegos, y en esta ocasión ya con la presencia de la nueva generación de consolas. A continuación te presentamos una lista con los ganadores por categoría.
Una curiosidad fue que se les pidió a los ganadores que enviaran un video con lo que quisieran para aceptar el premio, algunos de estos videos son genuinamente divertidos, como el de mejor shooter y otros son muy interesantes, como el de mejor compañía.
Los ganadores de los premios otorgados por el jurado (y resaltados en negritas) son:
Juego del año
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
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Estudio del año
Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company
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Mejor Shooter
Battlefield 4
BioShock: Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
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Mejor juego de Acción y Aventura
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
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Mejor juego deportivo
FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14
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Mejor juego independiente
Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable
[youtube id=”6OnarCKTfME”]
Mejor RPG
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokémon X/Y
Mejor Juego de Peleas
Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor juego de conducción
F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need For Speed Rivals
Mejor Actor de Voz en un Videojuego
Troy Baker como Joel – The Last of Us
Troy Baker como Boker DeWitt – BioShock Infinite
Steven Ogg como Trevor Philips – Grand Theft Auto V
Willem Dafoe como Nathan Dawkins – Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Voz en un Videojuego
Ashley Johnson como Ellie – The Last of Us
Courtnee Draper como Elizabeth – BioShock: Infinite
Camilla Luddington como Lara Croft – Tomb Raider
Ellen Page como Jodie Holmes – Beyond: Two Souls
Mejor Juego de PC
Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor juego portátil
Animal Crossing: New Leaf
Pokémon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Canción en un Videojuego
A.D.H.D. por Kendrick Lamar – Grand Theft Auto V
Sleepwalking por The Chain Gang of 1974 – Grand Theft Auto V
Survival por Eminem – Call of Duty: Ghosts
“Will the Circle be Unbroken” por Courtnee Draper y Troy Baker – BioShock: Infinite
Mejor Soundtrack
BioShock: Infinite
Grand Theft Auto V
Ni No Kuni: Wrath of The White Witch
The Last of Us
Mejor juego de Nintendo
Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101
Mejor juego de PlayStation
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor juego de Xbox
BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor DLC
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mass Effect 3: Citadel
Y los premios otorgados por el publico fueron:
Mejor personaje
Lara Croft – Tomb Raider
Trevor – GTA V
Los gemelos Lutece – BioShock Infinite
Naeiee y Nyaa – Brothers: A tale of two sons
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Mejor juego móvil
Angry Birds: Star Wars
Infinty Blade 3
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Ridiculous Fishing
Juego más esperado
Destiny
Titanfall
South Park: The Stick of Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs
Algunos de los premios eran obvios como el mejor juego de carreras, mientras que otros se prestan a la discusión, por ejemplo mejor juego portátil, pero es risible como los juegos que participaban en la categoría más importante tuvieron que conformarse con un premio de consolación.
Mejor compañía y mejor shooter no parecen premios adecuados para The Last of Us o BioShock Infinite, mientras Grand Theft Auto V se lleva la gloria, ¿ustedes qué opinan de esta lista?, ¿qué habrían cambiado?
Desde que anunciaron su salida para América, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se convirtió en casi una obsesión personal. La idea de retomar el gameplay de los RPG clásicos de las eras de 16 y 32 bits con el poder de las consolas actuales resultaba tentadora: un vasto mundo por recorrer, montones de leyendas que escuchar, decenas de personajes por conocer, ciudades que visitar y una historia en PlayStation 3 que se desenvuelve al ritmo de la vieja escuela.
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Existen ya muy pocos JRPGs que mantengan el estilo tradicional de antaño. Las nuevas consolas, desde el PS2 y compañía, introdujeron títulos que en papel se presentan más ágiles y versátiles, quitándole algo de tiempo a la exploración para dárselo a la historia y el combate. Este cambio arrastró también transformaciones en cómo se desarrollaba la trama, y pronto la necesidad de agilizar todo alcanzó incluso los sistemas de pelea, con mecánicas de juego más rápidas, directas y en varios casos hasta semiautomáticas.
Aún con la presencia de varios juegos de rol publicados por compañías japonesas, se sentía un enorme hueco en la industria, ¿dónde quedaron los JRPG? Afortunadamente, Level-5, los creadores de una de las últimas joyas de este tipo –Dragon Quest VIII-, levantaron la mano y revivieron un género que parecía olvidado.
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Sí, en papel Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es mucho de lo que jugamos en las gloriosas épocas del Super Nintendo y el original PlayStation. Regresa el mapa para explorar, los poblados para comprar armas y conseguir información, y una historia que camina sin tantas pretensiones de por medio, intentando que el jugador se enamore del mundo que vive y no sólo que desee acabar con el jefe final, aunque para hacer una reseña justa primero le saqué todo antes compartir mi experiencia.
La mano de Ghibli
Los gráficos de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch obviamente son hermosos a primera vista. El potencial del PlayStation 3 y la atención al detalle de Level-5 lograron crear varios de los parajes más hermosos vistos en una consola, todo junto a una estética visual estilo anime que, como muchos ya saben, viene de la mano de Studio Ghibli, los creadores de películas como Mi Vecino Totoro, La Princesa Mononke y El Viaje de Chihiro, quienes prestaron su talento para diseñar personajes y un mundo mágico y misterioso que respira por sí mismo e invita a ser jugado.
Adicionalmente, Ghibli también realizó varios minutos de animación tradicional en 2D que complementan la historia y nos cuentan varias de las mejores partes de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, aunque muchos notarán que no son tantos como uno quisiera.
El trabajo de animación de Ghibli es estupendo, como siempre
El sonido cuenta con un insuperable trabajo de doblaje, tanto en las voces en inglés como en japonés y el único detalle es que a veces la coordinación con los labios está desfasada. La música es impresionante, compuesta por el maestro de Ghibli Joe Hisashi e interpretada por la Orquesta Filarmónica de Tokio. El resultado es poco menos que impresionante en este apartado.
Punto adicional es para el estupendo trabajo de localización al español que realizó Bandai Namco, ya que no sólo se dio a la tarea de traducir de manera literal, sino que adaptaron muchos modismos y bromas de tal forma que fueran coherentes en nuestro idioma. Ya verás, sonreirás varias veces con los chistosos nombres que le dan a muchas cosas en español.
Óliver en Ni no Kuni
La historia arranca sencilla, pero conmovedora. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch nos narra el increíble viaje de Óliver, un niño de trece años, al Otro Mundo (Ni no Kuni). Todo comienza cuando tras escabullirse por la noche con uno de sus amigos, el niño termina en el río a punto de ahogarse; su madre logra llegar a tiempo y rescatarlo, pero una afección cardiaca le cuesta la vida después de salvar a su hijo.
Parte de tu aventura la vivirás en el mundo “real”
Cuando todo parece tristeza y lágrimas toma vida Drippy, un peluche de Óliver, quien le revela que en realidad es un duende de otro mundo que necesita su ayuda para combatir a un terrible mago oscuro; este ser mágico también le explicas que las personas de su realidad y las de Ni no Kuni están conectadas. Para salvar al mundo de Drippy, Oliver tendrá que rescatar a una sabia llamada Alicia, quien es la equivalente de su madre en aquel misterioso lugar. Si logra cumplir su misión, quizá pueda salvar a su mamá en el mundo real.
El viaje de Óliver girará en torno a los descorazonados, personas a las que el terrible hechicero Shadar les ha robado un fragmento de su corazón (bondad, confianza, entusiasmo, valor, entre otros) y que tendrás que ayudarlos de alguna manera, mientras te abres camino buscando a tu madre en Ni no Kuni y encuentras la manera de vencer al poderoso mago.
Si consideran que es un gran spoiler, no se preocupen, todo esto nos lo narran durante la primera hora de juego y de ahí en adelante es un camino de superación, exploración, conocer los modos de Ni no Kuni y volverse un mejor mago, pues todo en dicho lugar está basado en la magia y aquellos que la dominan, controlan los hilos del destino.
¿Animales antropomorfos? Claro, es un mundo mágico
Aunque no se puede negar el empuje que Studio Ghibli le da a la historia con sólo participar en ella, es un hecho que Ni no Kuni: Wrath of the White Witch quizá avance demasiado, pero demasiado lento para la mayoría de los gamers, incluso para los que nos criamos en las épocas de 8 y 16 bits; muchas veces en lugar de dar la sensación de jugar una larga película de anime, parece que más bien estás atorado en una interminable saga de fillers (rellenos) de alguna caricatura japonesa.
Buena parte del progreso en Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se basa en realizar encargos menores y acciones que hasta parecen accidentales. Un ejemplo es cuando te tienes que hacer a la mar por primera vez: llegas al puerto, pero no puedes usar el barco porque necesitas el permiso de la reina, al llegar con la reina resulta que está descorazonada y tendrás que recuperar su moderación, te dará el permiso, regresas al puerto y un ladrón te roba el papel, para quitárselo no sólo tendrás que derrotarlo sino también arreglar su corazón, cuando por fin te embarcas te atacan y terminas varado en una isla extraña donde para salir tienes que realizar otra serie de ridículos encargos antes de poder seguir con el curso “normal” de la historia.
Puse normal entre comillas porque no es hasta casi dos terceras partes del juego que la historia parece tomar alguna dirección que realmente te invite a desear ver cómo continúa. No se puede negar que varias de estas desviaciones son divertidas y ayudan a conocer el mundo de Ni no Kuni, pero se vuelven fastidiosas y hasta predecibles, ya que sabes que en cada nueva locación tendrás que realizar un ritual de pequeñas misiones que te ayuden a salvar el corazón de alguien en particular, quien a su vez te dará una nueva dirección para que repitas el proceso. Es como si fuera un eterno peregrinar entre puras sidequests de auténtico bostezo.
Una de mis partes favoritas: llegar a los pueblos
Pokémon + Star Ocean
El sistema de juego de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es una mezcla entre Pokémon y Star Ocean. A la Pokémon porque puedes capturar unimos (monstruos) y que estos peleen por ti, cada animalito tiene habilidades específicas y puedes equiparte hasta tres al mismo tiempo, rotando entre ellos a media pelea, pero la idea es juntar los más de 250 que incluye el juego, consentirlos, evolucionarlos y todo eso. Como Star Ocean por el estilo de movimiento en batalla: es un campo donde puedes moverte y ahí seleccionar las acciones de tu personaje o alguno de sus únimos.
Tienes un máximo de tres personajes en batalla, cada uno con sus tres monstruos correspondientes, puedes cambiar entre todos rápidamente con el uso del botón L1 y los personajes que no uses en ese momento son controlados por la IA en referencia a algún patrón de comportamiento que tú les indiques. La IA es bastante competitiva en este aspecto y más de alguna vez te salvará de una muerte segura. No sólo usarás a tus únimos, ya que dependiendo de la situación a veces es más útil usar al personaje humano (como para capturar nuevos aliados, robar o ejecutar hechizos).
En lo personal sentí este sistema de combate algo chato y sin mucho lugar a la estrategia. La IA es tan competitiva que puede ganar la batalla sola, su único problema es que a veces abusa de usar poderes que gastan puntos de magia. Por tu cuenta, puedes elegir algún únimo de fuertes ataques físicos y prácticamente volar a través de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch; ni siquiera los jefes te obligan a modificar tu estrategia más allá de curarte, y es raro, muy raro, cuando necesitas algún tipo de poder elemental en específico ya que casi siempre el comando “atacar” te bastará. Si algún enemigo te barre es porque simplemente llegaste con un nivel muy bajo, pero es algo que nunca me pasó durante el juego. El único jefe que me costó una vida fue el último.
Las batallas son una mezcla entre Jade Cocoon y Star Ocean
Otro detalle aburrido es que a pesar de la gran variedad de animalitos para amaestrar, la mayoría tiene ataques repetidos y no existe una gran diferencia entre tu selección de únimos, más allá de escoger a los que tienen las mejores estadísticas. Tus personajes también suben nivel por su cuenta y tienen algunos ataques interesantes por su cuenta, pero prácticamente puedes prescindir de ellos el 90 por ciento de las batallas.
La buena noticia es que acabar con el jefe final no es tu única misión. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch cuenta con centenares de misiones adicionales, que van desde pequeños encargos que encuentras en los tableros de los pueblos, cazar monstruos especiales, descubrir ancestrales secretos, recolectar a todos los únimos, tesoros secretos y batallas contra jefes especiales. Varias de estas sidequests están disponibles mientras progresas y es inevitable perderte un rato haciendo experiencia e intentando completar algunas tareas adicionales. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch te tomará alrededor de 50-55 horas para terminar con más o menos lo básico, pero completar todo el contenido extra y sacar el trofeo de platino, aunque no es difícil, puede ser una titánica labor que te tome más de 85-90 horas de tu tiempo.
¿Una opción para comprar y tomar en cuenta? Bueno, es obvio que si lo deseas jugar a fondo, una rentada no te va a servir de nada, pero a pesar de lo mucho que disfruté este título me queda claro por su tipo de historia, su avance semilento y su combate tan simplificado es para un nicho de mercado muy específico. Si te gustan los RPG de corte japonés, seguramente te gustará Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, pero a pesar de sus impresionantes visuales y su olor a nostalgia, notarás que no se acerca a Dragon Quest VIII y queda lejos de los clásicos de 16 bits.
Ni no Kuni es un vasto mundo por explorar
Muchos alegarán que pese a su look el acercamiento del juego no es infantil sino nostálgico, pero es un hecho que Ni No Kuni: Wrath of the White Witch fue realizado para un público entre de 10 y 17 años en Japón. Eso no quiere decir que no podamos disfrutar de él, pero sí es marcadamente japonés, marcadamente infantil… y marcadamente lento. Habrá muchos que le quieran dar la oportunidad y se van a desesperar porque en 30 horas no pasa nada realmente que te haga decir “esto fue un momento épico”.
A pesar de ello, hay que darle gracias Bandai Namco por traer Ni No Kuni: Wrath of the White Witch a América y Europa. Su vasto mundo mágico, el montón de tareas por realizar, el sentimiento de RPG viejito, personajes divertidos y su esencia de anime atrapará a muchos. Sólo hay que ser un poco pacientes, ciertamente no es el viaje retro que yo había anticipado, pero sí el mejor y más japonés RPG que he probado en mucho tiempo.
Después de un rato sin noticias de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, Bandai Namco subió a la PSN el martes pasado el demo de este esperado RPG para PlayStation 3. También publicaron un nuevo video que nos explica un poco detrás del desarrollo de este título.
Akihiro Hino, CEO de Level-5, y Ken Motomura, director del videojuego nos dan un recorrido no sólo el proceso creativo de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, sino por como trabaja la compañía en general. El resultado es evidente, el juego es prácticamente como aterrizar en un mundo mágico al más puro estilo anime.
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La historia de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch gira alrededor de un niño llamado Oliver, cuya madre, Arie, fallece después de rescatar al pequeño de morir ahogado. Un muñeco de Oliver, regalo de su madre, repentinamente cobra vida y revela que es un ser mágico llamado Drippy, quien le entrega a Oliver un libro que le permite usar el poder de la magia y viajar al mundo de Ni no Kuni, una realidad parelela donde Drippy le asegura al niño que puede encontrar a su madre. Claro que no todo es tan fácil, ya que en este mundo mágico enfrentará nuevos retos a la vez que hace nuevos amigos.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es una cooproducción de Level-5 y el famoso estudio de animación japonesa Ghibli. El videojuego saldrá a la venta en América el 22 de enero de 2013, mientras que a Europa llegará tres días después. Te invito a que pruebes el demo, se ve como un título a tomar en cuenta.
¿Estás esperando con ansia Ni no Kuni: Wrath of the White Witch?, entonces este anuncio te interesará bastante, ya que Bandai Namco dio a conocer que por medio de un programa de rastreo llamado Ninostarter averiguarán el número de copias de ediciones de colección que han sido pre-ordenadas en Norteamérica. Esto con el fin de de desbloquear ítems conforme aumente el número de compradores.
Namco no ha revelado cuáles son los ítems adicionales que serán includos, sin embargo la promoción de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch estará disponible hasta el 31 de agosto, mientras que el videojuego llegará hasta el 22 de enero de 2013.
Si aún no te decides a pre-ordenar la edición de colección de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch a continuación te mostramos el contenido de la llamada Wizard’s Edition que tiene un costo de 99 dólares.
Una copa de 300 páginas del Vademécum del mago
El libro de hechizos de Oliver
Un peluche de Drippy
Dos familiars descargables
Edición de Hechicero de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Bandai Namco anunció la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch para PlayStation 3: será el 22 de enero de 2013 para América, mientras que a Europa llegará tres días después, el 25 del mismo mes.
Para acompañar el anuncio, Namco también lanzó un nuevo tráiler de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, donde veremos Oliver, nuestro joven protagonista de trece años de edad que se encuentra inmerso entre el mundo real y Ni no Kuni.
Con impresionantes gráficos estilo anime, en Ni no Kuni: Wrath of the White Witch tendremos batallas dinámicas y una historia versátil y deivertida. A continuación te mostramos el tráiler del título.
Level-5 reveló que se encuentra en desarrollo una edición de tipo juego del año para Ni no Kuni: Wrath of the White Witch de PS3; la versión saldrá a la venta el 19 de julio y se llamará All-in-OneNi no Kuni: Wrath of the White Witch. Al final de la nota podrás ver el tráiler.
Señalaron que All-in-One incluirá:
Contenido exclusivo de lanzamiento del videojuego
Modo Easy, para los que batallan con los RPG
Tres nuevos monstruos Imagine
La versión All-in-One llegará a Japón durante el mes de julio y lo hará acompañada de una buena noticia para los usuarios que ya tengan el Ni no Kuni: Wrath of the White Witch: también podrán bajarlo como actualización gratuita desde la PSN.
A continuación te mostramos el tráiler de All-in-One Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Y a seguir esperando que llegue pronto el próximo año a América y Europa esta gran excluiva de PlayStation 3.
Al parecer tendremos que esperar hasta el 2013 para disfrutar de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, la película de anime de Studio Ghibli hecha videojuego, pero se mostró un nuevo tráiler del juego y su trabajo de localización para que los fans no desconfiemos del trabajo que está realizando Level-5.
Es de hacerse notar la diferencia de tiempo respecto a Japón, donde salió el 11 de noviembre. En éste primer tráiler que nos adelanta Bandai Namco podremos conocer un poco mas de Oliver (el protagonista) y su mascota Shuzuku.
Ésta aventura con claros tintes de RPG, y exclusiva para PS3, nos presentará batallas dinámicas (los enemigos se pueden ver antes de la batalla) y la movilidad será similar a la serie Tales of … de la misma compañía. Lo realmente impresionante es el despligue gráfico.
En fin… a esperar, mientras tanto aquí está el primer tráiler europeo Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Aunque el estudio Level-5 aseguro que no están teniendo problemas con el desarrollo de la versión occidental de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, la noticia del día de hoy es que este RPG exclusivo para PlayStation 3 llegará el año que entra a América y Europa.
Se especula que el retraso detrás Ni No Kuni: Wrath of the White Witch tiene que ver más que nada con el trabajo de traducción y doblaje de miles y miles de líneas de texto y diálogos. El videojuego original tiene un toque muy japonés, muy de Studio Ghibli y los desarrolladores no quieren que esa sensación se pierda con un trabajo impreciso o poco apegado a la idea original detrás del videojuego.
Bandai Namco había ya anunciado un edición especial para Europa, además de que la versión occidental de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch traería algunos extras. Ahora habrá que ver si son sólo uno o dos meses los de retraso, la fecha prevista originalmente era para diciembre de 2012.
Akihiro Hino, presidente de Level-5, confirmó que el videojuego Ni no Kuni: Wrath of the White Witch para PlayStation 3 recibirá una edición especial de coleccionista -al menos para Europa-, aunque no ofreció detalles sobre el posible contenido de dicha edición.
Mediante una entrevista realizada por Bandai Namco Ibérica con preguntas de los usuarios, el directivo de Level-5 también aseguró que la versión occidental de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch incluirá algunas opciones y extras que no están incluidas en la versión japonesa.
Si no conoces Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, te recomendamos le eches un ojo al tráiler al final de la nota. Es un RPG producido entre Level-5 (los de Dragon Quest VIII y Rogue Galaxy) y Studio Ghibli (los de películas animadas como La Princesa Mononoke y El Viaje de Chihiro). El resultado es cautivante y salta a la vista, creando una atmósfera casi mágica llena de colores y nostalgia tipo anime. Si el gameplay es la mitad de bueno que como luce Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, estaremos ante un tremendo juegazo.
En palabras de Akihiro Hino: “Nos propusimos crear fascinantes gráficos, especialmente para el paisaje. Casi parece un diorama en miniatura. Terminó por convertirse en algo nostálgico y fresco a la vez. La historia es también misteriosa, ya que explora la temática de personajes de dos mundos distintos que comparten un alma. El protagonista viaja sucesivamente entre una ciudad llamada Motroville y el otro mundo para resolver varios problemas… pero no entraré mucho en detalles ya que nos gustaría que nuestros fans disfrutasen por completo de esos aspectos mientras juegan”.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch llegará a finales de este año a América y Europa en exclusiva para PS3, mientras te dejamos un tráiler.