Las incontables horas y batallas tácticas de Disgaea llegan por fin a computadora vía Disgaea PC, videojuego que será lanzado para la plataforma Steam el 24 de febrero próximo, anunció NIS America mediante un comunicado.
Además del lanzamiento en Steam, Disgaea PC también saldrá en una edición en formato físico a través de la tienda en línea de la compañía, la cual incluye un empaque especial de colección, banda sonora con 32 temas musicales, libro de arte de 44 páginas y un código de descarga del juego. Sí, la edición física incluye todo menos una versión física del título por 29.99 dólares.
Disgaea PC viene con una interfaz actualizada para teclado y mouse, texturas mejoradas, todo el contenido de Disgaea: Afternoon of Darkness(port del original más algunos extras que salió para PSP en 2006), logros, archivos de guardado en la nube y tarjetas de Steam. Aquí tienes el tráiler.
NIS America anunció que Disgaea Triple Play Collection para PlayStation 3 también llegará a América, compilado que incluye los tres títulos de la saga que la compañía publicó para dicha consola: Disgaea 3: Absence of Justice, Disgaea 4: A Promise Unforgotten y Disgaea D2: A Brighter Darkness.
La colección salió a la venta en Europa justo el día de hoy y en nuestro continente se estrenará el 15 de septiembre, un mes antes que Disgaea 5: Alliance of Vengeance salga a la venta para PlayStation 4.
A manera de advertencia, hay que destacar que los demonios del Inframundo (y la gente de NIS) se vieron bastante codos para Disgaea Triple Play Collection y la colección viene sin ninguno de los varios DLC con los que cuentan los juegos originales.
Atlus liberó un nuevo tráiler de Lost Dimension, en el cual nos presenta buenas y malas noticias para todos los que ya estamos esperando que salga a la venta este RPG táctico de misterio y criaturas oscuras, muy en la venga de lo que nos tiene acostumbrados la compañía.
Las malas nuevas es que en Lost Dimension hay un montón de traidores aleatorios en tu grupo de guerreros con dones síquicos, y que se unirán contra ti en la batalla final por el destino del mundo si no los expones a tiempo y los “borras”.
La buena noticias es como el protagonista del juego, podremos cazar dentro de los pensamientos y sueños de los integrantes del grupo para descubrir al traidor. ¡Y todo sin referencias a cierta película con Leonardo DiCaprio y Christopher Nolan!
La pésima noticia es que sólo tienes un número limitado de oportunidades para navegar en la mente de tus “aliados”, así que será prudente que vayas haciendo notas de quién te parece sospechoso. Aquí tienen el nuevo tráiler.
Lost Dimension sale a la venta el 28 de julio para PlayStation 3 y PS Vita (compatible con PS TV), y durante la primera semana tendrá más de 20 dólares de DLC disponibles de manera gratuita, desde trajes para los personajes, pasando por paquetes de misión y hasta avatares de PSN.
Sí habrá continuación de la exitosa serie de PS Vita DanganRonpa, pero todavía falta un rato para que lo podamos disfrutarla. De acuerdo al escritor del guion, Kodaka Kazutaka, el videojuego todavía está en una fase muy temprana de desarrollo en la que todavía no se tiene ni completada la historia del mismo.
“Hasta que todo haya sido escrito no podremos arrancar”, comentó Kazutaka al sitio web Polygonen la Game Developers Conference, en San Francisco, Estados Unidos. “Aún está en una fase muy temprana, ni siquiera hemos escrito el guion”, reconoció el creativo japonés, quien añadió que durante esta fase se suelen cambiar muchas veces los personajes y el guion.
Pero mientras la tercera parte de DanganRonpa se concreta, este año podremos echarle la mano a un spin-off de la franquicia, DanganRonpa Anoter Episode: Ultra Despair Girls, que saldrá a la venta en América y Europa también para PS Vita.
NIS America liberó el primer tráiler en inglés de Disgaea 5: Alliance of Vengeance, título que marca el brinco de su clásica saga de RPG táctico a la nueva generación.
En el juego dirigieremos a Killia, Seraphina, Usalia y sus huestes para obtener venganza del nuevo Overlord, quien ha esclavizado a distintos reinos del Inframundo. Realmente no se ve tantísimo brinco gráfico, pero estos títulos son súper profundos y divertidos.
Disgaea 5: Alliance of Vengeance sale a la venta en exclusiva para PlayStation el 26 de marzo en Japón. NIS America no ha dado fecha oficial para América y Europa, pero se espera que llegue para otoño.
NIS America anunció Operation Abyss: New Tokyo Legacy, su nuevo híbrido de RPG, explorador de calabozos y novela visual de tintes oscuros que llegará en exclusiva para PS Vita durante el próximo mes de abril.
Del estudio creador de Demon Gaze llega esta aventura de ciencia ficción ubicada en un Tokio futurista, una ciudad amenazada constantemente por los Variants, monstruos genéticamente modificados, y la aparición de unos portales para atravesar hacia una misteriosa dimensión llamada Abismo.
Ambos fenómenos parecen estar relacionados, por lo que el gobierno crea una agencia especial para investigar el caso. El Escuadrón X, un grupo de adolescentes también modificados tecnológicamente se pone a la cabeza de esta investigación y con ellos debemos evadir trampas, derrotar poderosas bestias y dilucidar el misterio detrás del abismo.
Operation Abyss: New Tokyo Legacy estará disponible en América a partir del 14 de abril, a España llegará tres días después, el 17 del mismo mes. Te comparto las portadas para ambos territorios.
NIS publicó el primero de una serie de videos dedicados a novedades en el gameplay de Disgaea 5, empezando en esta ocasión con los sistemas Revenge y Maougi.
La demostración en sí comienza a partir del minuto 1:10. En resumen, aliados y enemigos pueden absorber ataques de los oponentes hasta llenar un medidor a la izquierda del personaje. Una vez lleno entraremos en el modo Revenge que nos dará un incremento masivo de poder por unos turnos.
Del minuto 2:02 en adelante se explica el sistema Maougi, que son movimientos especiales que pueden ejecutar los personajes una vez que entran en modo Revenge. Cada movimiento especial único y aparentemente tan poderoso como para cambiar el curso de la batalla.
Disgaea 5 saldrá en exclusiva para PlayStation 4. Todavía no tiene fecha de salida en Occidente, pero en Japón estará disponible a partir del 26 de marzo de 2015.
De Compile Heart y NIS America tenemos otro intentesante RPG exclusivo para PlayStation 3, Fairy Fencer F, del cual quizá no hayas escuchado tanto pero vale la pena conocerlo, sobre todo si eres fan de este género en su vertiente japonesa, ya que se trata de un proyecto creado por un mini dream team: diseños conceptual Yoshitaka Amano, diseño de personajes de Tsunako y música de Nobuo Uematsu.
Fairy Fencer F
En Fairy Fencer F eres el típico héroe japonés cool que se parece a Sora (Kingdom Hearts), pero con un nombre todavía más cool: Fang. En tu aventura te acompañan dos lolis y unas pechugas parlantes; más tarde se te unen otros desadaptados menos carismáticos. En suma, un grupo bastante peculiar al cual podrás incluso añadirle caras nuevas para la segunda vuelta.
La hadita que te acompaña se llama Eryn, la maid arisca de la que te enamoras es Tiara y la chica sexy con las pistolas es una estudiosa de las hadas que responde al nombre de Harley; tienen muchas aventuras juntos, son kawai, comen mucho ramen y se enamoran y de repente quieres escuchar todo lo que tengan que decir aunque no sirva para el desarrollo de la historia, y te emocionas y lloras y ríes… y creo que ya soy un otaku.
Tu vida aquí es una carrera contra otros fencers (espadachines) para conseguir las furies (armas) necesarias para poder despertar a la diosa del bien, que se encuentra dormida después de una pelea con un muy maléfico demonio. La trama a primera instancia parece bastante sobada, pero los desarrolladores del juego se las ingeniaron para contarla de manera tal que es bastante divertido seguirle el hilo.
Dame tu fuerza, Pegaso
Las espadas, cartas o furies que coleccionas te dan poderes y si logras atravesarte tú solo con dicha arma a medio combate te convertirás en un Caballero del Zodiaco, con tema musical de fondo y toda la cosa. Este es un elemento muy socorrido en los JRPG de NIS America a últimas fechas y, como te imaginas, estas transformaciones te vuelven más fuerte y con poderes bastante lucidos.
Un tip que te será muy útil en Fairy Fencer F es que presionando L2 puedes cortar todas las animaciones de batallas y fusiones, por si te mareas de tanto ver como se le van pegando las piezas de la armadura a Pegaso. El otro tip es no olvidarte que puedes encadenar ataques entre todos tus personajes para no soltar al enemigo.
¿Te gustan los escotes pronunciados? Porque a Compile Heart le encantan.
Pero no pienses que porque eres un viejo conocedor de los JRPG y de lo que hace la compañía ya te las vas a saber todas. Fairy Fencer F tiene subsistemas de juego dentro de los subsistemas juego, prácticamente las primeras dos horas van a ser de puro tutorial loli, con el gran acierto de que lo hacen muy ameno.
El mundo a recorrer no es abierto, tu campo de acción es bastante reducido y más bien entras a pelear en calabozos que eliges de un mapa general. Desgraciadamente, la exploración es casi nula y el descubrir secretos parece que también, Fairy Fencer F te da todo en forma de listas y signos de admiración, siendo muy difícil que se te pase por alto algo.
El punto bajo es que los escenarios son muy planos y parecen venidos de otra generación de consolas. La cosa mejora cuando estas dentro de las batallas, que se desarrollan como si fuera Tales of o Phantom Brave, con un circulo que delimita tu campo de acción. Los enfrentamientos son fluidos y dinámicos. Hasta el grinding (subir de niveles) se siente rápido en todo momento, a pesar de ser peleas por turnos. El movimiento es libre en cada encuentro, pero te puedes tomar tu tiempo en cada decisión y ataque.
Las transformaciones dan paso a los poderes más lucidos de Fairy Fencer F.
El desarrollo del argumento y el visitar los pueblos es como de juego de PSP, imágenes fijas de los personajes hablando entre sí y haciendo gestos “graciosísimos”. Una puesta en escena de horas que serán el deleite de los fans del anime, pero que a algunos extrañará que los detallados gráficos en combates no se hayan trasladado también en hacer estas partes visualmente más vistosas.
Los diseños de los personajes son atractivos (más en la chicas) y te parecerán mucho mejor si eres fan del anime. La música ahí está, acompaña, funciona y se te pegan algunas melodías pero las olvidarás después de un mes. Se nota que el mini dream team está aquí y hace un buen trabajo, pero no lo mejor que hayan creado.
A darnos de golpes
Sin embargo, el meollo del asunto son las batallas, y tú puedes decidir el acercamiento hacia ellas: un mapa en tercera dimensión donde ves a los enemigos directamente y decides si atacarlos para un golpe anticipado, ser atacado para que ellos tengan la ventaja o esquivarlos para no perder el tiempo o ahorrar energía.
El sistema de batalla combina movimiento y libre y turnos.
Una de las partes interesantes de Fairy Fencer F consiste en conseguir Weapon Points en cada pelea para poder subir tus niveles de ataque y defensa, rango, aprender nuevas magias y combos. La otra parte divertida es conseguir muchas cartas que te dan mejoras y también suben de nivel. Funcionan como Pokémon, pero en forma de cartas
La dificultad del juego se desarrolla de manera progresiva y tarda un (buen) rato en ponerse desafiante, pero nada que haga sufrir a los más curtidos en los RPG, sobre todo porque la movilidad es sencilla y responsiva. A veces sufrí en el mapa general porque mi personaje no brincaba lo suficiente para alcanzar un ítem o soltaba el golpe lo suficientemente rápido para acertar un golpe preventivo, pero hasta esos detalles forman parte de la dificultad de Fairy Fencer F.
Hacia la mitad, vas a llegar a un punto en el que vas a decir “¿eso es todo?”, pero oh sorpresa, tienes que darle una segunda vuelta a todas las misiones. Acercándose el final de Fairy Fencer F se vuelve muy tedioso volver a los mismos calabozos y pelear con los mismos enemigos (salvo algunas excepciones). No vas a tener combates interminables con rivales de alto nivel en esta etapa, sino largas sesiones por los caminos que ya conoces para llegar con un jefe diferente al de la primera ocasión.
Obvio, no podía faltar la ración loli del día.
Después de cerca de cuarenta horas, sacando todas las armas y retos posibles, Fairy Fencer F termina. La dificultad nunca es realmente tan ruda (me mataron una vez, pero porque me puse muy bravo entrando a un calabozo sólo con dos monos y un modificador de doble daño). Cumples tu misión y el sol sale en el horizonte mientras sostienes la mano de tu amada. Por la emoción no te das cuenta y sobre escribes el save state donde has estado jugando y te das cuenta que hay un logro de acabárselo con otro de los personajes principales.
¿New Game Plus?
Al cargar el save state la historia vuelve a comenzar, en un modo New Game Plus que pretende que vuelvas a dar otras dos vueltas por los mismos calabozos para volver a matar al mismo villano (y la lista de trofeos muestra claramente que éste es el camino a seguir), pero quizá para algunos ya sería mucho, aunque el truco de brincar las partes de las peleas sirve también con los diálogos de la historia.
Si eres un veteranazo de los JRPG, Fairy Fencer F será para ti una apuesta segura. Para el resto del público quizá habrá que tomarlo con cierta reservas, pues a pesar de su efectivo sistema de batalla y la divertida historia, en algunas partes se siente demasiado lineal y con poco contenido extra más allá de obligarte a darle al menos dos vueltas para obtener todos los trofeos. Entretiene muchísimo la primera vez, pero es muy probable que ya que lo termines no lo vuelvas a tocar.
Si eres aficionado de los JRPG hoy es un buen día para estrenar uno, pues ya está disponible Fairy Fencer F para PlayStation 3, videojuego que puedes encontrar tanto en formato físico como digital.
Lo que quizá salta más a primera vista en Fairy Fencer F es su artístico pedigrí, pues entre su equipo creativo destacan varios pesos pesados de los juegos del y el anime, como el caso de Yoshitaka Amano, Tsunako y Nobuo Uematsu, que combinan su talento para traernos una aventura muy en la vena de la vieja escuela.
La historia envuelve a dos dioses combatiendo por siglos, una diosa bondadosa y un demonio vil, sin que un claro ganador se estableciera. Para romper el balance, ambos dioses crearon una serie de armas imbuidas con su energía divina, armas que se creyeron olvidadas por siglos al igual que el mítico conflicto.
Ahora las armas, llamadas Furies, son buscadas por Fenders (espadachines), ya que existe la creencia de que son como las Esferas del Dragón, y al juntarlas todas el que las reúna podrá pedir un deseo. Cuando un joven llamado Fang decide arrancar una Fury de una piedra, inadvertidamente se convertirá en un Fencer y su destino cambiará para siempre.
NIS America liberó un nuevo set de pantallas de Fairy Fencer F, el próximo RPG del estudio Compile Heart que, como ya es costumbre en este género, aparecerá únicamente para PlayStation 3.
Las imágenes muestran algunos diálogos (ya en inglés) y ataques especiales, los cuales podrás encadenar para realizar combos entre varios miembros del equipo, e incluso transformarlos en una versión más poderosa.
Gráficamente se ve chulo el juego, por lo que esperamos que Fairy Fencer F no decepciones cuando salga la venta el 16 de septiembre en América y tres días después en Europa. A continuación agrego la galería.
El sistema de batalla combina movimiento y libre y turnos.
NIS America publicó un nuevo tráiler y un set de imágenes de Fairy Fencer F, su nuevo RPG que saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 16 de septiembre en América y tres días más tarde en España.
El video nos muestra un subsistema de batalla llamado Fairize. Ejecutando ataques, cada uno de nuestros personajes irá llenando una barra de poder, que una vez a tope habilitará la función de Fairize, donde se fusionarán con su hada para acceder a nuevos ataques.
Fairy Fencer F es desarrollado por Compile Heart y se mantiene en la tradición de juegos de rol japoneses que ya conocemos. El título promete bastante y los gráficos también lucen atractivos, con diseños de anime, chicas voluptuosas y armas bien locochonas. Aquí tienen la galería.
Las transformaciones dan paso a los poderes más lucidos de Fairy Fencer F.
Mugen Souls Z es el más reciente RPG en la larga estirpe de juegos de rol de NIS America. Aquí tomaremos el control de Syrma, una diosa que conoce a Chou-Chou, una niña con delirios de grandeza. Ambas terminarán, sin querer queriendo, embarcándose en una aventura para salvar al universo que sólo podemos encontrar en exclusiva para PlayStation 3.
Mugen Souls Z
Lo primero que tengo que aclarar es que al contrario de mis compañeros en el sitio, yo no soy una gamer clavada y entrenada para matar metódicamente en cada videojuego que me presenten. Como es normal en muchas mujeres, nos divertidos con una gran variedad de títulos, pero en términos de coordinación mano-ojo no solemos ser tan diestras, por lo que recurrimos a opciones con baja dificultad o que no requieran habilidad de malabarista con todos los botones.
El género RPG, y en específico el JRPG, es uno de los que nos ofrece este tipo de posibilidad, nos permite tomarnos un poco de tiempo entre cada decisión y la dificultad presente no tiene que ver directamente con qué tan rápido y coordinadamente apretamos los botones. Y en cuanto a dificultad, Mugen Souls Z es uno de los RPG más complejos que me ha tocado probar.
Lo segundo que tengo que destacar es que este juego se trata de una continuación, y nunca tuve la oportunidad de probar el primero, Mugen Souls, que al parecer no le fue tan bien en las reseñas y tiene conexión con la historia de éste, aunque lo que sí les puedo asegurar es que no se necesita conocer previamente a los personajes para agarrarle a la onda a esta nueva aventura.
En lo que se refiere al argumento, Mugen Souls Z nunca se toma muy en serio a sí mismo y mi primera comparativa es que es muy similar a las comedias ecchi de anime que tanto gustan. Nuestro objetivo es ayudar a Chou-Chou, una pequeña niña ultra narcisista, que aparte de bonita se siente la dueña del universo (al parecer, ya lo quiso conquistar en la primera parte).
Pero los planes de dominación tienen un ligero desvío cuando es atrapada en un cofre/ataúd que le quita gran parte de sus poderes (y la reduce de tamaño), por lo que para el resto del juego tendrá que verse socorrida por sus compañeros, principalmente, Syrma, quien sirve como una especie de guardiana para el ataúd.
Eso de conseguir peones no es tan fácil como te lo pinta, tiene su chiste.
Lo que no saben es que el ataúd es también la clave para “hacerse” de nuevos aliados y para salvar al universo de una gran amenaza, ya que así como Syrma despertó de su sueño, en total doce diosas harán lo mismo… y, bueno, tienen que jugar el resto. La misión será obviamente recuperar los poderes de la loli protagonista y de paso tomar el control de doce planetas, cruzándonos en nuestro camino con un montón de personajes curiosos, ya sean aliados o enemigos.
Todo sube de nivel
Mugen Souls Z realmente nunca se toma muy en serio este asunto y la mayoría de veces el diálogo trae bromas -muchas de carácter sexista,-, sátiras, parodia y montones de gags que disfrutarán sobre todos los amantes de la animación japonesa. Las personas que no somos tan aficionadas también nos reiremos en muchos momentos, pero varias de las referencias y chistes serán más oscuros.
Pero como decía, la idea es conquistar los doce mundos y para ello tenemos un sistema de combate por turnos similar Hyperdimension Neptunia Mk2 y a Final Fantasy X. Nuestro equipo en batalla se compone de tres integrantes, y en el campo podremos movernos para flanquear al enemigo, rodearlo o simplemente acercarnos y después atacar.
Algunas batallas contra jefes tienen su variación al sistema regular.
Mugen Souls Z usa dos círculos como indicadores en combate cada que le toca el turno a nuestro monito. El primero indica la distancia qué podemos recorrer avanzando y el segundo el rango de nuestra arma. Las armas varían desde las clásicas dagas y espadas de corto alcance, hasta las lanzas, arcos y pistolas que nos permiten golpear desde más lejos.
En este sentido, son parte súper especial de la clave para avanzar en Mugen Souls Z. Como en otros juegos de NIS America, no sólo personajes pueden subir de nivel, sino que las armas mismas pueden ser mejoradas y tienen diferentes estadísticas que se pueden elevar. Lo interesante es que no siempre escogeremos las armas por su poder o alcance, sino por su nivel tope, ya que a veces las más débiles son las que nos permiten subirle de nivel muchas más veces y que a largo plazo terminan siendo más rentables.
En realidad el menú está repleto de cositas para equipar, vestir y adornar a nuestros avatares en el juego. Las armaduras van desde pesadas y poco útiles armaduras, hasta verdaderos ítems legendarios de la protección como el brassier blanco y la panty rosita adornada con figurita de corazón.
¿La recompensa al final de cada nivel? Tu dosis de monitas en baño de burbujas.
El nivel de personalización es muy amplio para los personajes que nos acompañan y más allá de su equipo, también podremos cambiarle el estilo de cabello, el tono de piel, ponerles, lentes, corbatas, moños y muchos detalles que se notarán físicamente cuando los veas a la hora de las patadas.
Coqueta como Pokémon
Pero fuera de los ataques clásicos con armas, el elemento más innovador de Mugen Souls Z es el de los peones, criaturas que puedes “atrapar” y “convencer”, para que peleen a tu lado. Para ello se usa un sistema llamado Afinidad, donde podemos dotar de cierta personalidad (bipolar, masoquista, sádica, etc) a nuestro monito y con ello intentar seducir a la criatura que nos interesa. Cada tipo de carácter es poderoso contra otro tipo, más o menos como estilo Pokémon, pero más loco y complejo.
Y sí, puede leerse muy complejo a primera vista, pero Mugen Souls Z hace un buen trabajo introduciéndonos con todos estos sistemas y subsistemas. Los tutoriales son sencillos y no tan extensos, la práctica va haciendo a la maestra… o maestro, como vean.
Los golpes del corazón son los más doloros: billón de HP.
Los gráficos son sencillos, no precisamente feos pero sin grandes detalles en texturas ni un esfuerzo marcado en que parezca un anime en movimiento. Los escenarios pueden parecerles algo tristones en cuanto a decoración, pero al menos son súper variados. El diseño de los personajes vacila entre lo cute y lo sexy, con figuras de ojos saltones, caras coquetas y muchachas con escotes que invitan a presenciar cada una de las escenas de baño de burbujas que aparecen como premio al finalizar cada mundo.
La música me gustó mucho, me recuerda tonaditas de juegos clásicos, sin tantos arreglos orquestales y más bien pegajosas porque las estaremos escuchando mucho rato. Y cuando digo mucho rato me refiero a muchísimo rato. Para poder avanzar se requieren al principio unas tres horas por planeta, pero la dificultad aumenta de manera grosera con cada nuevo nivel, así que será necesario andarle pastoreándole para subir de nivel, desbloquear habilidades, comprar equipo y subirle de poder a todo lo que se le pueda subir.
El doblaje de Mugen Souls Z viene con opción para escogerlo en inglés o japonés, y aunque personalmente no soporto las voces chillones originales japonesas, anticipo que será la elección de la mayoría. Las voces en inglés también se escuchan bien y le brindan personalidad a Chou-Chou y cada uno de sus lacayos, pero tampoco esperes un trabajo excelso en este apartado. Es simplemente atinado y divertido.
Los gráficos son aceptables… ok, medio feitos.
Si te gustan los RPG con reto y montones, realmente montones de hora de juego por delante, de verdad tienes que darle una oportunidad a Mugen Souls Z. La simplicidad de sus gráficos no te debe engañar porque la historia atrapa con sus cómicos diálogos y momentos inesperados, además de que el sistema de batalla es lo suficientemente profundo para no sentirlo cansado de tanto “levelear”. Nivel 9,999 y ataques de billón de puntos de salud de daño esperan a los más clavados.
Si te gustó The Guided Fate Paradox te tenemos buenas noticias, pues la secuela, The Awekened Fate Ultimatum, ya se confirmó para salir a la venta en América y Europa. Durante la reciente Anime Expo, NIS América anunció que el RPG y dungeon crawler de PlayStation 3 estará listo para la primavera del siguiente año.
La guerra entre demonios y ángeles ha perdurado ya por muchos años, pero parece que las criaturas celestiales tienen un as bajo la manga, un cristal que puede transformar a un humano en Dios, así que ahora los ángeles sólo esperan al humano indicado para activar esta curiosa arma.
En el mundo de los humanos, un joven es atacado por un grupo de demonios de regreso a casa; a punto de morir, el chico es salvado por una mujer que lo lleva a Celestia, un reino espiritual donde le implantan un cristal en el pecho que lo coloca ahora en medio de un conflicto que él decidirá. Aquí tienen el tráiler de la historia de The Awakened Fate Ultimatum.
NIS America publicó algunas nuevas pantallas de Disgaea 4: A Promise Revisited, la versión para la portátil PS Vita de su RPG táctico Disgaea 4, original de PlayStation 3.
Además de incluir el juego original, esta edición vendrá con absolutamente todo el contenido descargable que tenías que comprar por separado en PS3, así como personajes, trajecitos, armas, magias, interacciones y escenarios completamente nuevos.
NIS America tiene fechado el estreno de Disgaea 4: A Promise Revisited para el 29 de agosto. Ya falta poquito, así que aguanten echándole un ojo a las imágenes.
El más reciente RPG de Compile Heart para PlayStation 3, Fairy Fencer F, llegará a América y Europa el 23 y 26 de septiembre, respectivamente, anunció NIS America, quien se encargará de distribuir el videojuego.
Fairy Fencer F vendrá, además de en su edición estándar, en una versión para coleccionistas que incluirá una copia del videojuego, un libro de arte de pasta dura, la banda sonora original en un estuche tipo joyero, un gorrito tipo beanie y una caja especial, todo a un precio de 74.99 dólares.
Fairy Fencer F se trata de un juego de rol de los creadores de Hyperdimension Neptunia, con arte de los reconocidos artistas Tsunako y Yoshitaka Amano, además de la música del célebre compositor Nobuo Uematsu y su banda, Earthbound Papas. Te invito a que mires el tráiler de anuncio y algunas imágenes del juego.
¿Te gustan los escotes pronunciados? Porque a Compile Heart le encantan.
Se lo imploré al dios de los videojuegos japoneses desde que vi las primeras imágenes y videos con gameplay y finalmente NIS America cumplió mi deseo: poder disfrutar de Battle Princess of Arcadias, un título con el clásico estilo de la compañía, pero ahora enfocado mucho más en la acción… y en otro montón de géneros que se combinan en esta interesante exclusiva para PlayStation 3.
Battle Princess of Arcadias
Tomen una porción de Odin Sphere y otra de Muramasa Rebirth, agítenlas fuertemente y colóquelas en la licuadora. A continuación, agregue una amistosa ración de Yggdra Union y bata hasta que la mezcla resultante se torne homogénea. Hornee a fuego lento mientras glasea con algunos elementos de Code of Princess y Dynasty Warriors. Deje enfriar y sírvase al gusto.
De entrada, pese a que Battle Princess of Arcadias toma prestados elementos de otros clásicos títulos japoneses, lo primero que se debe destacar es la originalidad de un juego que nos invita a alejarnos de los disparos en primera y tercera persona, o los ya algo repetitivos RPG y nos lleva a un reino mágico protegido por una princesa llamada Plume.
Yggdra Dynasty Sphere Princess Rebirth
Como princesa guardiana, Plume es prácticamente una máquina de repartir golpes, espadazos, patadas y poderes especiales, los cuales usaremos en escenarios en 2D mientras avanzamos de manera lateral pateando traseros con elaborados combos. Sí cual, Odin Sphere y Muramasa Rebirth.
Los controles son muy precisos en este aspecto y podemos brincar, defendernos, esquivar, cambiar de personaje, así como ejecutar una plétora de habilidades especiales muy vistosas que nos permitirán no sólo alargar en varios hits la cadena, sino despachar una pantalla repleta de enemigos. El sistema de combate es, en una palabra, hermoso, y en cinco palabras: divertido a más no poder.
Sin embargo, no todo es simplemente acción y acción, o subir de nivel matando decenas de monstruos y enemigos. Battle Princess of Arcadias es quizá el único juego que puede catalogarse como un beat ‘em up táctico en 2D. Sí, táctico. No todos los escenarios requieren fuerza brutal, sino una cuidadosa planeación previa y durante de la batalla, porque mientras nosotros estemos combatiendo en el frente, nuestros ejércitos lo harán en la parte trasera, y la victoria en ambos sectores depende de nosotros.
Tus acciones en el frente repecurten en cómo la rifa tu batallón al fondo.
Tal como en Yggdra Union (o en Advance Wars, para tomar una referencia más conocida), tendremos diferentes tipos de unidades a nuestra disposición, distinguibles una de la otra por el arma que emplea. Cada unidad tiene ventajas y desventajas, por lo que deberemos de cambiar el estilo de nuestro batallón conforme también lo haga la inteligencia artificial. Por si fuera poco, habrá que girar instrucciones como defender, atacar, retirarse e intentar llenar algunos medidores para hacer más efectivos nuestros ataques o ejecutar un poder devastador que casi puede peinar por completo al ejército rival.
Todo este elemento táctico de Battle Princess of Arcadias para controlar los sombrerazos en el fondo se lleva a cabo de manera simultánea mientras con nuestro personaje central repartimos cachetadas en tiempo real. De hecho, eliminando enemigos y capitanes mermamos la fortaleza de los rivales y hacemos más fuertes a nuestras unidades. A la Dynasty Warriors.
Pero no, no es todo. Además existe un tercer tipo de escenario, en el cual nos enfrentamos a grandes jefes y combatimos codo a codo con nuestro pelotón. Nuevamente podemos indicarles si defienden, atacan, se retiran o esperan a que uno personalmente acabe las boss battles en los momentos críticos. El elemento de estrategia es tan importante como el nivel de nuestros personajes y la habilidad con el control, porque en todos los casos perdemos tanto si morimos nosotros, como si nuestro ejército es diezmado notablemente.
Tu ejército es como un grupo de lemmings sin cabeza: guíalos.
El gameplay de Battle Princess of Arcadias tal vez puede sonar como demasiado complicado en papel, pero la verdad es que tras algunas escaramuzas uno se acostumbra rápidamente a los controles: dar órdenes es tan fácil como repartir caña. Eso sí, aunque la curva de aprendizaje es muy amistosa, la de dificultad está empinadísima, y nos tocará constantemente repetir algunos escenarios para mejorar nuestras calificaciones, pero sobre todo para subir de nivel.
Finalmente, y muy al estilo de Code of Princess, tendremos un vasto, muy vasto componente de equipamiento en Battle Princess of Arcadias, donde además de adquirir nuevas armas, podremos desbloquearles habilidades o subirles de nivel con ciertos objetos, y más tarde sintetizarlas para crear nuevas y más poderosas herramientas.
Si esto suena prometedor para un personaje, la buena noticia es que hay más camaradas reclutables acompañándonos en nuestra misión, todos con habilidades, armas y montones de niveles que subir. Antes de cada nivel seleccionaremos a tres de ellos, intercambiando según lo amerite la situación o simplemente para usar al que más nos agrade.
La mejor parte del juego es simplemente patear traseros a la beat’em up lateral.
Se ve bonito, se ve bonito
Y al igual que la jugabilidad, que toma elementos de otros títulos japoneses, Battle Princess of Arcadias también tiene una estética visual que nos acuerda de clásicos de culto en 2D. Los gráficos lucen como trazos de anime/manga con crayolas gordas, estilo ochentero pero requete bonito. Los escenarios son ricos en detalles y se agradece que en esta época, donde lo que manda es el conteo de polígonos, todavía haya estudios que gustan de trabajar en la presentación de sus títulos casi de manera artesanal.
La música no es nada que impacte, pero sirve para acompañar, mientras que las voces únicamente vienen en japonés, aunque se compensa con la opción de subtítulos. En realidad la historia no es como que muy indispensable, pero es interesante de repente el conocer porqué nuestro hermano es el rey, pero al mismo tiempo es un ganso, y saber por qué Plume tiene toda una legión de chicas que parecen estar más enamoradas de ella que los mismos personajes masculinos.
En resumidas cuentas, Battle Princess of Arcadias es un videojuego que nos recuerda a muchas otras experiencias pasadas, la buena noticia es que la mayoría de elementos que toma “prestados” funcionan muy bien, aunque uno no puede dejar de recalcar que de los tres tipos de escenarios (y su respectivo gameplay) el más divertido es el que funciona como un simple títulos de peleas con toques de RPG.
De cuando en cuando puedes explorar tu castillo y tener pláticas sin sentido.
Las batallas tácticas son divertidas, pero a la larga se vuelven algo cansadas, pues requieren que el nivel de tus soldados sea lo suficientemente alto, volviendo inútil qué tan bueno seas con el control. Me hubiera encantado enfrentarme contra los enormes jefes respaldado únicamente en el ágil sistema de combos y no estar siempre tan al pendiente de lo que realizan mis combatientes.
Pese a ello, el gameplay tan original, el sistema de peleas tan adictivo, los montones de batallas por superar y la amplia variedad de personajes seleccionables vuelven a Battle Princess of Arcadias el título en 2D más sexy que puedes descargar este verano en tu PlayStation 3. Lo único que le faltó – y que es una lástima- es un modo cooperativo, pero se lo perdonaré a NIS America cuando confirmen la segunda parte.
Atendiendo nuestro sueño de ser alguna vez en nuestra vida managers de un éxito grupo de idols, NIS America nos trae Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, una novela visual para PS Vita desarrollada por Idea Factory y Compile Heart. ¿Qué? ¿Nunca te pasó por la cabeza producir a un grupo de chavitas pop? Bueno, ésta es tu oportunidad de intentarlo.
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection
Seas fan o no de los RPG japoneses, mientras no hayas vivido debajo de una roca durante los últimos cinco años conoces seguro has leído o escuchado de Hyperdimension Neptunia, una saga de juegos de rol por turnos donde la peculiaridad viene en que las chicas que controlas son parodias de consolas en el mercado y cada una pelea por un país que representa a una compañía electrónica.
¿Qué podría salir mal en un mundo súper avanzado y feliz donde los reinos son regidos por nenas que representan consolas de videojuegos? Que tengan competencia, y en este caso la competencia viene en forma de un grupito idol, de esos que cantan, bailan y hacen merequetengue y medio con canciones de j-pop.
Como en la vida real: la invasión del j-pop
Las protectoras de cada reino, preocupadas por el destino de sus naciones y de su vigencia entre sus súbditos, deciden recurrir a la única opción que tienen: volverse ellas mismas estrellas del show bussiness, y para ello invocan a un experimentado productor de la dimensión de los humanos, cuya única experiencia en el tema es ser un experto jugador en esto de las novelas visuales enfocadas a administrar grupos de cantantes.
En mi caso, las diosas se equivocaron, pues aunque sí me agradan las novelas visuales nunca en la vida había probado una cuyo objetivo fuera el de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection. Sin embargo, en este tipo de títulos hay poco espacio para el fracaso y la derrota, por lo que no perdía nada intentando salvar a los reinos de Planeptune, Lastation, Lowee y Leanbox (¿si cacharon el juego de palabras?).
Si no conocen las novelas visuales, son experiencias enfocadas principalmente en lo que su mismo nombre implica: leer y ver, las acciones con las que interactuamos son en verdad reducidas y se limitan a seleccionar opciones que modifican de alguna forma el rumbo de la aventura/historia. En este caso, por ejemplo, las cuatro chicas en cuestión (Neptune, Noire, Blanc y Vert) nos hacen de vez en cuando alguna pregunta, y el resto de veces que picaremos un botón será para elegir cómo “entrenarlas” o qué actividad sigue en su agenda.
Las protagonistas también aparecen en su modo de auténticas diosas.
Una vez que escogemos a nuestra prospecto, tendremos que irle subiendo experiencia en una serie de habilidades que definirán que tan bien canta, baila, la respuesta del público en los conciertos y la venta de nuestros discos. Para ello, Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection avanza progresivamente como un calendario, permitiéndonos cada día elegir una acción, que puede ser ensayar, practicar, asistir a algún evento especial, formar un dúo o trío musical, hacernos publicidad, alguna sesión de grabación o montar un concierto.
Esto de los conciertos nos da un poco de mayor interacción, ya que podremos elegir su vestuario, la rolita que interpretará, así como los efectos de confeti, luces y cucuruchos que lanzaremos al escenario. Lo mejor de todo es que una vez que sale a escena, uno puede (y debe) cambiar la cámara a diferentes ángulos desde donde vemos a nuestra artista, así que ya se imaginarán cuál es el aspecto divertido de esta parte.
Cada acción nos otorga puntos de habilidad y en ocasiones también se suma cierto estrés, por lo que también debemos cuidar que no se sienta estresadita nuestra princesa; para cambiarle el humor podemos recomendarle que vacacione, visitar a otra jovencita idol, que se relaje o hasta coquetear con ella.
Trabajar, ejercitarse, relajarse, el menú de una chica idol.
180 días para triunfar
El objetivo final de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection es lograr en 180 días o menos que uno de nuestros éxitos musicales esté en el número uno de ventas, y por lo tanto nuestro porcentaje de penetración en el mercado sea el mayor (y se supone que de paso desplazar a las invasoras jpoperas). La otra forma en la que puedes perder es que tu protegida alcance un nivel total de estrés, aunque esto es prácticamente imposible de lograr a menos de que deliberadamente lo intentes.
Una vez terminada la aventura principal con una de las protagonistas, puedes empezar de nuevo con la mayoría de tus avances intactos para intentar desbloquear todos los escenarios posibles, o bien llevar a la cima a otra de las chicas. La campaña central la terminé la primera vez en unas cuatro horas con Vert, aunque desbloquearla al 100 me costó varias otras partidas hasta que más o menos entendí cómo iba todo.
Sacar el trofeo de platino de Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection no es tan complicado, pero te exige desbloquear todo, lo que si bien no implica dificultad más allá de entender la mecánica de cómo se tiene acceso a ciertos eventos, si te tomará al menos dos vueltas por chica y un par de decenas de horas de juego.
Si formas un dúo o trío la cobertura de mercado es mayor y todas las monitas salen a concierto.
Aparte de la campaña principal hay una opción para entrar en concierto con tu diosa favorita y otra para verla de frente en pantalla y jugar con ella usando la pantalla táctil. Fuera de lo obvio, no veo por qué alguien intentaría estas opciones donde todavía la interacción es menor.
En cuanto al apartado gráfico hay poco que resaltar. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, al ser una novela visual, no ofrece grandes detalles y la mayoría de la presentación se reduce a las caras de los personajes y texto, aparte de unos conciertos en 3D donde las monitas salen con unas despampanantes curvas poligonales, pero el público y el fondo lucen horribles.
La música, pues muy japonesa, igual que las voces, aunque en el doblaje se agradece que no le metieran tampoco voces en inglés, que luego suenan fuera de lugar y sin sentimiento.
Las habilidades suben al estilo RPG.
Básicamente tenemos un título con cero reto cuyo principal atractivo es el fan service, así de fácil. La historia es poco atractiva por sí misma, aunque Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection contiene varias bromas y referencias geeks que sí nos harán soltar una carcajada, y, aunque parezca imposible de creer, uno se aficiona al hecho de desbloquear todo. Recomendado para los seguidores de las novelas visuales y la franquicia, sobre todo si lo encuentran a buen precio. Ahora que si lo tuyo es disparar en primera o tercera persona y no dominas el idioma inglés: corre, huye y no dejes que nadie te convenza siquiera de probarlo.
Las chicas CPU regresan este verano con Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, remake del RPG original de PlayStation 3 que esté disponible para PS Vita con varias novedades y agregados. Idea Factory y NIS America anunciaron que la fecha de salida de este juego será el 26 de junio en América y un día después en Europa.
Además de mejoras gráficas, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 viene con un sistema de batalla actualizado, más opciones de equipamiento y personalización, nuevas zonas para explorar libremente (ahora con opción de brincar) y hasta nuevos calabozos, personajes y escenarios. Puedes checar un resumen de todo en el nuevo tráiler.
Si eres fan de los RPG seguramente estarás al pendiente de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 cuando salga al mercado, y la buena noticia es que podrás adquirirlo tanto en formato físico como digital. Aquí tienes una tonelada de imágenes para ver más a fondo de qué va el videojuego.
Es momento de salvar al reino de Schwert. El videojuego Battle Princess of Arcadias, publicado por NIS America, ya está a la venta desde esta semana en la PSN para tu PlayStation 3, y si eres fanático de los action RPG este es un título al que debes echarle seriamente el ojo.
Con un sistema de combate en tiempo real, podremos alternar a la princesa Plume, que pretende combatir la horda de monstruos que invadió su reino, con varios de sus amigos y otros guerreros que iremos encontrando en el camino. Cada uno de los personajes tiene su propio set de habilidades, armas, ventajas y desventajas, por lo que la variedad está asegurada.
Además de un extenso árbol de habilidades y montones de escenarios y enemigos por encontrar, Battle Princess of Arcadias nos presentará inmensos jefes con los cuales poner a prueba nuestro nivel y nuestra habilidad. Y véanlo en la galería, los gráficos se ven rete bonitos.
Esperen pronto nuestra reseña del juego, aunque luce como un juego muy interesante para los fans del género que desean a la vez algo nuevo en la fórmula.
Cierto, no sabemos la fecha de salida pero al menos ya fue mostrado el arte de la caja de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, remake del Hyperdimension Neptunia de PlayStation 3, ahora para la portátil PS Vita.
Además de las mejoras gráficas evidentes, el sistema de batalla fue retocado, la historia contiene varios cambios notables e incluso se prescindió de algunos personajes para introducir a otros “más interesantes”.
Pero quizá lo mejor viene en forma del Sistema Remake, que nos da acceso a extras desbloqueables como mejoras para nuestro equipo, armas nuevas y hasta la posibilidad de explorar calabozos adicionales. Aquí les dejo algunas imágenes de Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 para que le vayan echando el ojo.