UFO Interactive anunció que los fans de Sony amantes de los shooters de navecitas podremos deleitarnos con Raiden IV: Overkill, cuando salga a la venta para PlayStation 3 a finales de abril.
El juego desarrollado por MOSS es una adaptación de la versión de arcade con nuevos agregados, principalmente en la forma de nuevas naves y un modo adicional extra de campaña. La acción es veloz mientras avanzas verticalmente en pantallas atiborradas de proyectiles hasta llegar al jefe del nivel.
Raiden IV: Overkill estará disponible como descarga digital en la Tienda PSN a partir del 29 de abril. Aquí les dejo un tráiler de la versión japonesa del videojuego. Este título ya estaba disponible en América para Xbox 360 desde otoño de 2009.
Sony anunció que el juego indie Fez estará disponible para descargar a través de la PlayStation Network en PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4 el 25 de marzo, además contará con algunos añadidos en la versión de nueva generación.
La versión de PlayStation 4 correrá a una resolución 1080p nativa y a 60 frames por segundo, además utilizará las funciones de la barra de luz del DualShock 4 y contará con tecnología 3D en las televisiones que lo soporten; por su parte la versión de PlayStation 3 correrá a 720p y 60 cuadro por segundo, mientras que la versión para Vita correrá a definición nativa. Además el título saldrá como cross-buy y soporte cross-play entre las tres consolas.
Fez es uno los juegos más importantes del movimiento independiente de desarrolladores y uno de más descargados desde Xbox Live, su llegada a las consolas de Sony es muestra de la calidad del título, tanto así que es parte del catálogo Spring Fever para consolas de Sony a un precio de 12.99 dólares, 9.99 si eres suscriptor Plus.
Últimamente he jugado muchos títulos con tramas serias, algo más bélico o de pensar mucho, investigar y explorar todos los rincones. Quería algo diferente, algo divertido y ligero que me quitara el estrés, por lo que probé con Plants vs Zombies: Garden Warfare, un shooter para Xbox 360 y Xbox One como seguramente no habíamos visto antes.
Plants vs Zombies: Garden Warfare
La saga Plants vs Zombies, ha estado presente en los móviles de muchos de nosotros con una apuesta a la estrategia, a la paciencia y a un concepto que nunca en mi vida se me hubiera ocurrido lógico: lo verdoso y vivo tratando de matar a lo ya muerto. Pero hablamos de videojuegos y aquí la lógica es un concepto que se puede modificar al gusto del desarrollador. Electronic Arts y PopCap dieron un salto con esta entrega, transformando la defensa de torre en un juego de acción de momento exclusivo para la Xbox 360 y Xbox One.
Seguimos ante el mismo concepto de cuidar nuestro jardín con plantas -que de amigables no tienen absolutamente nada- de unos zombis hambrientos por cerebros -aunque los vemos comer más hierba que carne-, pero ahora bajo un formato de shooter en toda la extensión de la palabra, con un enfoque 100 por ciento de guerra y con un gameplay pensado para aquellos que nos gusta disparar a la menor provocación.
Plants vs Zombies: Garden Warfare tiene toda la influencia de juegos de disparos de primera línea, donde armamos equipos de soldados con diferentes características cada uno y combatimos en diversos terrenos tratando de acabar con el enemigo en modalidades específicamente multijugador… No sé hasta qué punto esto pueda ser atractivo para el gamer que no pasa tanto tiempo jugando en línea.
Es importante señalar que todo conocimiento y previo dominio de ser un jardinero aniquilador de zombis es inútil. De poco me sirvió recordar lo efectivo que era colocar patatas, elotes, coles y girasoles en ciertos puntos para detener el paso de los come cerebros. Acá tuve que valerme de mis dotes militares y nociones balísticas que he aprendido con el paso de los años en Killzone.
Operación Jardín Alfa Zulu Tango, copiado
Cada planta y zombi cuentan con su arma principal, una especial ya activada desde el inicio y dos que tenemos que desbloquear al lograr objetivos muy sencillos: matar a tres plantas, activar el híper cinco veces, exterminar a diez plantas con el martillo neumático, etcétera. Sin embargo, y por más agradable que suene esta funcionalidad, no todas las armas son tan efectivas. Yo en lo personal evité algunas.
Cada unida (planta o zombi) cuenta con sus características especiales y ventajas.
Para jugar tenemos a diferentes clases de “soldados” por bando, por ejemplo la planta carnívora, excelente para combate melee a corta distancia; el girasol, con poder mediano y que puede curar a otras plantas, y el cactus, que viene a ser el francotirador del juego y puede soltar algunos drones. Los zombis tienen unidades equivalentes y en ambos casos podemos desbloquear habilidades y subclases conforme jugamos.
En Plants vs Zombies: Garden Warfare contamos con tres modalidades de partida y ninguna de ellas es campaña individual. El primer modo, y por el cual creo que no se molestarían tanto los amantes de campaña, es Operaciones de Jardín. Simplemente creamos una partida ya sea pública o privada, seleccionamos uno de los mapas y Dave el Loco nos dejará ahí para plantar nuestro jardín en ciertos puntos. Tendremos treinta cortos segundos para colocar plantas en macetas a nuestro alrededor, estas se seleccionan de un stock que vamos juntando gracias a la compra de sobres con estampas. Incluso podremos sacar personajes raros, muy raros, y súper raros. Cito al juego.
“No teman lectores míos: no tendremos que pagar ni un solo centavo de nuestra tarjeta de crédito o del dinero electrónico asignado a la cuenta. Los sobres se compran con monedas que iremos ganando por lo que vayamos haciendo en el juego. Tan sencillo como matar a un zombi, ganaremos monedas. ¿Lo mataron a punto de morderlos? Más monedas. ¿Lo mató una de nuestras plantas que están en las macetas? Monedas. ¿Quieren más monedas? Maten a los jefes”.
Matar a los zombis de formas especiales nos otorga más monedas.
En Operaciones de Jardín habrá un total de diez oleadas de zombis y podrá unirse a la partida cualquier jugador (a menos que la hayan hecho privada). Esperen ataques de todos lados, ya que los jardines cuentan con diversos puntos de entrada por los que podrán flanquearte los zombis, obligándonos a ser muy cuidadosos de lo que plantamos y de nuestra ubicación.
Acabando con todos los zombis, es el turno de Dave para pasar a recogernos y escapar. Dos minutos es el tiempo que debemos de sobrevivir o de lo contrario perderemos, esto no es nada sencillo debido a también que encontraremos tumbas de donde los zombis no pararán de salir y convendría destruirlas, por protección y para ganar muchas monedas. Toda vez que estemos en la zona de escape con el contador en ceros, saldremos vivos de la aventura.
Les recuerdo que en Plants vs Zombies: Garden Warfare casi todo nos da dinero, pero los premios extras vienen cuando conseguimos uno de los retos que Dave nos pide (por ejemplo, destruir una zombomba). En esta modalidad hay que saber administrar muy bien el stock, porque a menos que consigan muchas monedas, estarán escasos de plantas para la siguiente ronda y tendrían que ser muy buenos para ganar porque todas las armas requieren un tiempo de espera para que se recarguen.
En el modo multijugador, se lleva una contabilidad de las veces que matamos o nos vence un usuario en particular.
El modo competitivo no requiere mucha explicación: son dos equipos, zombis o plantas, y el primero que mate a cincuenta miembros del rival gana. Se desarrolla en cualquiera de los mapas y podremos volver cuantas veces queramos después de haber muerto. Aunque es mejor esperar a que los reviva un compañero pues así disminuyen un punto al marcador. Dentro de este modo, se puede jugar una ramificación del mismo (sí, logré hacer mi juego de palabras) en donde podemos ser zombis y defender nuestra tumba de las plantas, las cuales también son manejadas por jugadores que tratan de salvar su jardín; básicamente es proteger nuestro territorio.
Y por fin llego a la parte que tanto esperaba, cooperativo, aunque en Plants vs Zombies: Garden Warfare lo llaman de Pantalla Dividida. Se puede jugar de hasta cuatro compañeros y nuestro deber es defender el huerto, idéntico que en Operaciones de Jardín, con diez oleadas de zombis, retos, monedas. No cambia nada, sólo que es para varias personas en una misma consola.
Importante es comentar que no podrán jugar si no están conectados a Internet. En ningún modo. Es más, al desconectarse de su red WiFi, inmediatamente los mandará al menú principal y les mostrará un aviso de desconexión a la red. Punto súper negativo, pues le quita el gran parte del chiste al multijugador local para quienes no quieren usar Internet.
En Operaciones de Jardín deberemos ser muy cuidadosos con lo que plantamos en las macetas.
¿Frostbite? ¿En dónde que no lo vi?
Una pantalla de Plants vs Zombies: Garden Warfare anuncia el ya bien conocido motor Frostbite, el mismo que usan en Battlefield 4 y que me dejó boquiabierto. No así en este título. Los detalles visuales no son tan marcados y difícilmente parece un juego de nueva generación en Xbox One. Se agradece en cambio dejar atrás los escenarios grises y enlodados de los shooters genéricos por unos que no temen usar toda la escala de colores del arcoiris.
Por su parte, los mapas son muy buenos y bien diseñados, con obstáculos y secciones, que permiten esconderse y así sorprender al enemigo, edificios con cierta altura para atacar desde arriba (no odien nunca a los campers) y varios caminos cerrados para encajonar y dejar sin salida a una tierna planta. Y es que la mejor parte es hacerla de zombi. A pesar de todos los detalles tan divertidos y bobos en los mapas, no se pueden modificar o destruir con las bombas ni los disparos. Es decir, quedan intactos después del fragor de la batalla, algunas manchas por aquí, otras por allá y párenle de contar.
Veredicto
Plants vs Zombies Garder Warfare es un muy buen videojuego que definitivamente no fue diseñado para los solitarios, pues tarde o temprano tendremos que compartir el campo de batalla con algún invitado. Éste es a su vez su principal defecto, porque al estar acostumbrados a las versiones para móviles de pronto se antoja ir avanzando en dificultad y retos, o simplemente pasar el rato uno por su cuenta. Los puntos malos o detalles pocos finos o no influyen tanto en la experiencia, tal es el caso de la nula destrucción del entorno, la alta sensibilidad (aunque modificable) de los joysticks o el que no explota las capacidades de la Xbox One ni tantito.
Un verdadero pandemonio. ¡Tallos y coles volarán!
Si te gustan los títulos de disparos en general, Plants vs Zombies Garder Warfare te resultará familiarmente bueno y al mismo tiempo relativamente innovador. Incluso uno puede pensar que por su violencia “infantil”, puede ser una buena opción para padres e hijos. Un multiplayer muy entretenido para disfrutar con la bola de amigos, pero aunque se esfuerza por mantener los fundamentos de la saga que nació como defensa de torre, no les puedo asegurar que les vaya a encantar precisamente a los fans de las versiones anteriores. Yo mientras tanto voy a derramar clorofila a los terrenos del Dr. Zombi. Brainzzzz!!!
Actualización para PlayStation 4
Como buen fanboy de las consolas de Sony, no podía dejar de probar la versión para la PlayStation 4, actualizando la reseña de Plants vs Zombies Garder Warfare, juegoque salió el 21 de agosto de igual forma para la PlayStation 3.
Empezando por los más notorio están los trofeos, todos en una misma lista comparado con la de Xbox, pues aquí el juego salió con los dos DLC ya incluídos, Garden Variety Pack y Zomboss Down. Podrán entonces deducir que son exactamente los mismos trofeos, no muy difíciles de conseguir, pero requieren muchas sesiones de juego por el hecho de ir mejorando plantas y zombis.
Gráficamente es casi lo mismo, el cambio es poco notorio de la iluminación y texturas levemente mejores en la PlayStation 4. Así que no es mucho comparado con la diferencia enorme en la instalación y puesta a jugar, ya que bastaron menos de diez minutos para iniciar, a diferencia de la Xbox One la cual requirió un poco más de media hora.
Es necesario tener conexión a internet, pero también PlayStation Plus o de lo contrario mejor juéguenlo en versión móviles, aunque no sea el mismo. ¿Quieren saber qué hace la verdadera diferencia entre versiones? Y sonaré muy fanboy pero lo hago con la mejor de las intenciones: el Dualshock 4. Soy imparcial en la comparación, pero esto no puedo dejarlo pasar. El control de la PlayStation 4 tiene mucha más precisión en la mira cuando estamos disparando, haciendo muchos más efectivos los guisantes.
¿Tienen un Vita o la aplicación para iOS? Funcionará el modo Boss, además de ser compatible con Remote Play para la portátil.
Hasta aquí mi reporte de la versión para la consola de Sony, que como es la que tengo, será la más jugada en mi casa -su casa-. No me hice tan fan de Plants vs Zombies Garder Warfare, pero de repente me apareceré en el jardín, por aquello de la aburrición los domingos por la noche.
Después de trece años de haber sido lanzado por primera vez, Cel Damage reaparece en la primavera del 2014.
Este juego de carreras, cargado de destrucción, es obra de dos los creadores originales, quienes ahora con su estudio independiente, Finish Line, deciden traer en exclusiva para PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation 4, la versión pero en alta definición. No olvidar mencionar, que el juego cuenta con las características de cross save y cross buy, para que una vez comprado, podamos jugarlo en cualquiera de las otras consolas, y al guardarlo, retomar nuestro avance sin importar el sistema.
Les dejo las únicas imágenes disponibles por el momento.
A partir del 18 de marzo, llegará a nuestro PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac y sistema Linux, Luftrausers, un videojuego muy diferentem pues además de ser con gráficos de 8 bits, estará completamente en tonos sepias. Luftrausers es un título 2D de combate aéreo, donde podremos volar de manera libre por la pantalla, destruyendo a diestra y siniestra enemigos que llegarán por todos lados, incluyendo portaviones con sus respectivos misiles.
Luftrausers fue diseñado por Vlambeer y publicado por Devolver Digital, el cual tendrá un precio final de 9.99 dólares, pero con preventa en Steam, saldrá en 8.99 dólares. En la PSN costará 7.99 a los miembros del servicio Plus con todo y soporte cross-buy, además de ser parte de los lanzamientos de Spring Fever de Sony.
Les dejo el tráiler en la parte inferior con bastante gameplay para convencernos una vez más, que los gráficos son lo menos importante en un buen videojuego.
Koei Tecmo y Gust lanzaron dos videos con gameplay en anticipación por el estreno, y a la vuelta de Ar no Surge. El RPG con un sistema de combate donde la música y los cantos de aliento juegan un papel importante saldrá a la venta en Japón la próxima semana.
El primero de los dos clips se enfoca en el mapa del mundo y el sistema de exploración. El segundo video es una muestra de cómo se libran las batallas en Ar no Surge.
Mientras que en Oriente tendrán este juego para PlayStation 3 a partir del 6 de marzo, todavía no tenemos noticias de un posible lanzamiento en América y Europa, pero no nos debería de extrañar que por lo menos salga en formato digital.
Mañana es el último día del mes más corto del año, de ese que se va más rápido que el agua, y así llega Sony PlayStation para anunciarnos los juegos que tendremos gratis todos lo miembros Plus en América. Son bastante buenos y hay para las tres consolas.
PS Vita
Tomas was Alone (cross-buy)
Lone Survivor: Director’s Cut (cross-buy)
Unit 13
Monster Hunter: Freedom Unite
PlayStation 3
Tomb Raider
Tomas was Alone (cross-buy)
Lone Survivor: Director’s Cut (cross-buy)
PlayStation 4
Dead Nation: Apocalypse Edition
Hasta el momento se han anunciado seis videojuegos, dos de los cuales son cross-buy, que como ya sabemos, lo descargamos en la PS Vita lo podemos igualmente bajar gratis en PlayStation 3, y viceversa. Llama la atención el caso de Dead Nation: Apocalypse Edition para PlayStation 4, un juego de Housemarquee (los mismos de Resogun), que se había tenido bien guardado Sony y que quizá corresponda al teaser que vimos hace unos meses. También destaca Tomb Raider, uno de los mejores juegos del año pasado.
Ojalá se hayan ya acabado los juegos de febrero porque nos queda mucho por jugar, yo en lo particular voy por los de Vita. ¿Ustedes por cuáles se animan?
Más rompecabezas llegan a PlayStation 3, ahora con un juego un tanto diferente y atractivo: Vessel, del estudio Strange Loop, que estará disponible el 11 de marzo para la consola de Sony.
Cuando nos pongamos en los zapatos de Arkwright, inventor de máquinas hechas enteramente de líquidos, tendremos la misión de salvar al mundo de una amenaza muy peculiar. Todo en forma de acertijos muy demandantes y con gráficos bien logrados, a pesar de que los líquidos son los que se llevan las palmas.
Los Fluro son estas máquinas que tienen la capacidad de adquirir las mismas propiedades de los fluidos de los que están hechos, por lo que su comportamiento dependerá completamente de ello. Arkwright deberá utilizar estas características en un mundo con profundidad 3D, pero personajes en dos dimensiones, para resolver todos los puzles: hay que tener mucho cuidado con las reacciones provocadas al mezclar los líquidos, pueden ser muy sorprendentes.
Vessel está ya disponible en Steam (PC, Mac y Linux) a un precio de 14.99 dólares, para quienes puedan esperar hasta marzo para tenerlo en PlayStation 3. Les dejo imágenes y un tráiler del juego. ¿Para qué desgastarme en pensar si lo compro? Es un hecho
Los desarrolladores del estudio Curve anunciaron hoy que The Swapper dará el salto de PC, a todas las consolas Sony en el mercado -PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita- para el mes de mayo.
The Swapper es un juego de rompecabezas 2D en formato Metroid, en el cual somos un astronauta atrapado en la estación espacial Theseus, y debemos encontrar la manera de escapar. Una de las rarezas del juego, es que seremos capaces de generar hasta cuatro clones de nosotros mismos, que nos ayudarán a resolver los puzles que se presentarán en el trayecto. En un ambiente oscuro, tétrico y con música acorde al entorno, The Swapper será una buena opción para quienes gustan de los indies y de poner a trabajar las neuronas.
The Swapper está disponible desde el año pasado en Steam y en Gog, con un precio de 14.99 dólares, para quien no quiera esperar unos meses más y tenerlo en su consola favorita. Les dejo imágenes del juego y el trailer para PC.
Hace unos momentos en el blog de PlayStation, Ramone Russell, uno de los diseñadores del juego MLB 14; The Show, nos compartió dos de las nuevas características que vendrán con el juego, y de acuerdo al video en la parte de hasta abajo, serán extremadamente radicales.
Resulta que en SCEA San Diego están muy ocupados “en darnos más juego por nuestro dinero”, según las palabras de Russell, pues con Quick Count y Player Lock nos dan precisamente eso. Les explico mis gamers amantes de la pelota caliente (así igual que yo). Player Lock. Como su nombre lo dice, nos permite enfocarnos en un solo jugador, para actuar únicamente como él durante el juego, para poder saltarnos las veces al bat de los demás compañeros y entrar al diamante hasta el momento en que estemos a la defensiva. Por fin un modo en donde podré ser Jeter, Burnett, Beltrán o Texeira. Sí, ¡soy Yankee!
Quick Count. Uuuuuufffff. Esto sí es radical en verdad y le va a poner mucha pimienta al juego. Resulta que cuando activemos este modo, cada turno al bat empezará con un conteo de 1-1 (Bolas-Strikes), 2-1 o incluso 2-2. Todas las variantes de conteos antes de la Base por bola o Strikeout se irán presentando, y la frecuencia de ellas dependerá de la dificultad de esta situación, es decir, es más improbable un conteo de 1-2 que de 2-1.
Ambos modos dan muchas más velocidad al juego, garantizando SCEA San Diego, que podremos acabar un partido hasta en 10 minutos con el Player Lock activado, y media hora con el modo Quick Count.
Les dejo el video para que así como yo, se impacienten por el grito de Playball!
MLB 14; The Show será exclusivo de PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, y disponible en mayo.
Capcom de Japón liberó un par de nuevos videos de Ultra Street Fighter IV, donde nos muestra un poco más a detalle la movilidad de dos de los nuevos personajes: Hugo y Poison.
Directamente de las calles de Metro City y brincando de Final Fight a los encordados de los hadokens, Hugo y Poison se unirán a la próxima iteración de la saga más popular de juegos de peleas, y no podía ser sin algunas jugadas nuevas, entre ellas un Ultra Combo extra al que ya les conocíamos de su aparición en Street Fighter X Tekken.
Ultra Street Fighter IV es una nueva expansión de Street Fighter IV y se venderá tanto como un juego completo como por medio de DLC para quienes ya tengan la versión anterior. En arcades sale para el mes de abril, en junio para consolas (Xbox 360 y PlayStation 3), mientras que a PC llegará en agosto, vía Steam. Aquí tienes los videos.
Ultra Street Fighter IV | Video con jugabilidad de Hugo
Ultra Street Fighter IV | Video con jugabilidad de Poison
Bethesda Softworks y MachineGames publicaron una nueva serie de imágenes y algunas muestras del arte conceptual de Wolfenstein: The New Order, el próximo capítulo de la venerada saga de disparos en primera persona.
En las imágenes se aprecia la altísima calidad gráfica que podremos disfrutar en plataformas de nueva generación, y de acuerdo a los primeros previos realizados por sitios como Joystiq, Polygon y CVG, el el gameplay está en el mismo nivel, con dosis de sigilo, acción, comedia negra y hasta terror por igual.
Wolfenstein: The New Order saldrá a la venta el 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Está confirmado que el juego incluirá acceso a la beta del nuevo juego de Doom. Aquí tienes la galería.
La PlayStation Store mañana vuelve a estar de fiestas con atractivos descuentos en juegos para toda las plataformas Sony, y aunque se centra en juegos para PS Vita y PlayStation 3, también algunos títulos cross-buy podrán ser jugados en PlayStation 4.
De acuerdo a lo publicado en el Blog de PlayStation, los descuentos vienen en dos tandas. La primera de ellas es “Regreso a 2013”, donde varios juegos selectos de aquel año estarán precios atractivos, como Dragon’s Crown, que costará 17.49 dólares a miembros PS Plus; el pase de temporada de The Walking Dead: Season Two, a 10.49, y Guacamelee!, cuyo precio bajó hasta 7.34.
La segunda venta especial es debido al segundo aniversario de lanzamiento de la PS Vita, con juegos selectos para la portátil de Sony, varios de ellos con soporte cross-buy con PlayStation 3 y/o PlayStation 4. Destacan Hotline Miami, que podrás comprarlo por 2.50 si eres miembro Plus; Velocity Ultra, a sólo 2.09; Valhalla Knights III, a 14.69, y Malicious Rebirth, que costará apenas 7.34 dólares.
Aquí tienes la lista completa de juegos y precios para ambas ventas especiales de PlayStation. Los descuentos son válidos a partir de mañana, 25 de febrero, en cuanto se actualice la PSN Store, y hasta el próximo martes 3 de marzo, antes de que nueva se actualice la tienda en línea de Sony.
Si los ninjas y los zombis son lo tuyo, seguramente estarás ansioso por ponerle tus manos encima a Yaiba: Ninja Gaiden Z, videojuego para Xbox 360, PlayStation 3 y PC de cual hoy tenemos un nuevo tráiler cortesía de Koei Tecmo.
El avance en video presenta a algunos de los jefes del juego y las armas especiales que obtendremos al derrotarlos, como un robot gigante que se siente cachorro de perro y nos otorga un lanzagranadas, o un niño zombi siamés gigante del cual usaremos uno de sus huesos como espada.
Además, claro, también hay algunos segundos del mero mero enfrentamiento en Yaiba: Ninja Gaiden Z, contra Ryu Hayabusa. Aquí tienen el tráiler.
Yaiba: Ninja Gaiden Z estará disponible el 18 de marzo en América y el 21 del mismo mes en España. Vayan afilando sus katanas y shurikens.
Saint Seiya: Soldados Valientes (Brave Soldiers) es el nuevo viodeojuego de peleas exclusivo para PlayStation 3 con los personajes de Saint Seiya, mejor conocidos como Los Caballeros del Zodiaco, un anime tan memorable y querido como los juegos que se han desprendido de él, a pesar de que han quedado a deber.
Saint Seiya: Soldados Valientes
A diferencia del título de 2011 Saint Seiya: Batalla por el Santuario, en esta ocasión Bandai Namco abandona por completo la limitada exploración por un sistema de combate más refinado y una mayor cantidad de personajes, pero ¿es Saint Seiya: Soldados Valientes el juego definitivo la franquicia?
Saint Seiya es muy querido en México y Latinoamérica en general, y los videojuegos, a pesar de ser generalmente muy repetitivos y con mecánicas torpes, han sido bien recibidos tanto por los fans de la franquicia como por los jugadores de los títulos de peleas. El anterior juego nos daba la libertad de recorrer caminos entre cada santuario enfrentando hordas de enemigos y semifijefes, pero esto cambió, pues ahora se trata de un juego de peleas como tal, en combates uno uno.
Los guardianes del uuuuniverso…
Para los fanáticos del anime, Saint Seiya: Soldados Valientes maneja tres de los arcos argumentales más importantes de la serie: La Saga de las 12 Casas, La Saga de Poseidón y La Saga de Hades; es muy notoria la falta de La Saga de Asgard, ya que también es parte importante de la historia y un enlace necesario para disfrutar La Saga de Poseidón, pero se entiende que se basaron exclusivamente en el material que viene fiel de su adaptación del manga.
Los amantes de los juegos de peleas se mantendrán interesados con los más de 40 personajes (además de las variaciones por armadura), cada uno con sus propios movimientos y ataques especiales, además de las armaduras y Caballeros que pueden ser obtenidos por medio de paquetes de contenido descargable.
Gráficamente, Saint Seiya: Soldados Valientes utiliza un estilo de cel-shading que luce muy bien pero no es el de la caricatura que todos conocemos, tanto los escenarios como los Caballeros cuentan con todos los elementos que esperarías encontrar en la serie, pero el estilo artístico aquí es más brillante y los personajes se ven más como figuras en 3D que como parte de una animación; habría resultado más atractivo que los gráficos fueran más caricaturizados, como sucede en los juegos de Naruto o One Piece.
Gráficamente Soldados Valientes luce bien, pero se agradecería regresar al estilo del anime.
Un Caballero simplificado
El sistema de combate es similar al que hemos visto en los títulos de Final Fantasy Dissidia, es decir, la cámara se coloca detrás de nuestro personaje, alejándose y acercándose conforme a nuestros movimientos, mientras que los combos se ejecutan como en los beat’em up en lugar de realizar cadenas elaboradas tipo Street Fighter.
Los Caballeros también pueden mejorar sus atributos y habilidades por medio de orbes que se obtienen al cumplir ciertos desafíos, avanzar en las campañas de historia o competir en el modo Torneo Galáctico; gracias a estas orbes podemos aumentar la vitalidad, velocidad o fuerza de nuestro luchador favorito con el fin de crear nuestro guerrero perfecto.
Para los más puristas en el género de peleas la inclusión de power-ups en Saint Seiya: Soldados Valientes puede sonar desalentadora, y ciertamente afecta el balance del juego, algo aún más notorio con personajes divinos como Poseidón, que poseen una fuerza y vitalidad extrema pero una velocidad mínima.
Los Caballeros pueden subir sus atributos con las orbes para enfrentar a rivales más poderosos.
Esto no quiere decir que sólo los personajes poderosos puedan enfrentarse entre sí, de hecho es posible derrotar al dios Hades con alguien de medio pelo como Unicornio, no importando si el Dios del Inframundo utiliza las mejores orbes y Caballero de Bronce no se equipa ninguna, en tal caso la habilidad del jugador y el conocimiento de los poderes será lo importante.
Cada personaje cuenta combinaciones propias basadas en sus ataques en la serie, pero estos palidecen ante los combos especiales que pueden realizar al cargar una sección de su barra de cosmos (la energía que utilizan para realizar ataques especiales) y ahí es donde el sistema de combate empieza a caerse. Sin importar el personaje que escojas, sus movimientos especiales se ejecutan de la misma manera, los efectos son diversos y el daño que provocan es distinto, pero con dominarlos vas a derrotar a todo mundo.
Además de estos ataques con cosmo, los dos botones de ataque y el de guardia, tenemos un último recurso en forma de la barra del séptimo sentido, que una vez que se llena nos permite ejecutar una especie de poder de desesperación que cambia dependiendo del personaje elegido y la armadura equipada.
Seiya de Pegaso puede conseguir hasta cinco armaduras distintas, cada una con ataques especiales.
Mucho cosmo, pocas técnicas
Sin embargo, el mayor pero que le pongo a Saint Seiya: Soldados Valientes es su sistema de defensa y “contradefensa”. Cuando los Caballeros entran en postura defensiva ningún ataque normal o especial podrá infligirles daño alguno, es decir ni un golpe simple ni un ataque especial de máximo nivel tendrá efecto. Para que este elemento del gameplay no resulte en combates aburridos (e interminables) en los que alguien ponga guardia todo el tiempo, los peleadores también cuentan con un agarre que siempre rompe la defensa y causará un daño considerable al otro jugador.
Así que hay pocos motivos para usar cualquier otro ataque cuando los agarres no pueden ser evitados de ninguna manera, además al cargar una sola barra de cosmos podemos teletransportarnos detrás de nuestro oponente e inmediatamente ejecutarlo. Alguien con poca habilidad puede pasar la mayor parte del combate huyendo de su adversario hasta cargar su cosmos para aparecer detrás de él y usar un agarre, causando un daño significativo y luego escapando de nuevo para repetir hasta ganar.
Pese a ellos, los enfrentamientos son frenéticos y muy divertidos, especialmente en el modo Torneo Galáctico que funciona organizando un pequeño torneo donde hasta ocho personas pueden competir usando únicamente dos controles. Saint Seiya: Soldados Valientes también ofrece un sistema de batallas en línea, aunque la comunidad no es tan movida y hay notable lag.
No existen personajes invencibles, pero ciertamente algunos son más fuertes que otros.
Saint Seiya: Soldados Valientes no es un juego de peleas perfecto, pero es uno de los mejores títulos de Los Caballeros del Zodiaco y una gran opción para jugar con amigos o simplemente para recordar las grandes batallas que vivimos en televisión hace años. Aparte de recapitular la historia, el juego nos ofrece varios extras desbloqueables y trofeos no tan difíciles, así que estaremos un largo rato intentando obtenerlo todo.
A menos de una semana para por fin tenerlo en casita, Bandai Namco lanzó un nuevo tráiler de Tales of Symphonia Chronicles , esta vez con la peculiaridad de que se trata de un adelanto con subtítulos en español enfocado especialmente al mercado latinoamericano.
Esta compilación incluye las versiones remasterizadas de Tales of Symphonia y Tales of Symphonia: Dawn of the New World, que además de gráficos en alta definición trae soporte para trofeos, ajuste en el gameplay y nuevos escenarios, así como algunos trajes extras para los personajes principales.
Tales of Symphonia Chronicles sale a la venta el 25 de febrero en exclusiva para el PlayStation 3. A España llegará el 28 del mismo mes. Échale un ojo al tráiler.
La compañía de videojuegos independiente Wales Interactive trae un título de horror llamado Master Reboot, mismo que será exclusivo de PlayStation 3 el día 4 de marzo, y en forma digital únicamente. De acuerdo el estudio creativo, es un juego diferente a lo que se haya visto en este género y hace mucho hincapié en que a pesar de que los gráficos son sumamente simples (y por momentos se ven malos), la historia y originalidad son las características importantes.
Master Reboot trata acerca de un mundo llamado Soul Cloud, donde tendremos que ir explorando todo lo posible para encontrar quiénes somos y cómo fue creado este mundo. Existirán unos “blue ducks” que serán esenciales para entender la trama. Master Reboot es un juego de aventura, ciencia ficción y horror, que contiene también rompecabezas que irán develando los secretos.
Les dejo el tráiler, y me queda claro que carece de argumentos gráficos, y espero realmente que la historia lo compense.
Los videojuegos tienen la extraña cualidad de ser de las pocas cosa donde uno aprende a través de la “muerte”, y Dark Souls II será uno de esos títulos donde moriremos una y otra vez, pero sólo la paciencia nos hará cumplir nuestro destino. Esto precisamente nos lo recuerda el nuevo tráiler del juego presentado por Bandai Namco.
Bajo el nombre de “Vacía canción de cuna”, el video nos pone justo en el ambiente de la historia, un reino lleno de peligro en cada rincón y con batallas épicas esperando ser superadas, ya sea contra guerreros vueltos a la vida o hasta dragones de gran tamaño. No hay enemigo pequeño ni lo suficientemente grande.
Dark Souls II sale a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 11 de marzo.
Cuando Yaiba es revivido, despierta en un mundo infestado de zombis y criaturas mutadas. Pero ha vuelto a la vida con una clara misión, devolverle el favor a su asesino, por lo que nuestro resucitado ninja sale en busca de su máximo rival, Ryu Hayabusa. Esta es la premisa de Yaiba: Ninja Gaiden Z, videojuego del que ya sabíamos algo sobre su trama pero no habíamos podido ver bien al legendario Ryu, es por eso que Koei Tecmo compartió una serie de imágenes donde podemos ver al protagonista de la serie Ninja Gaiden en su nuevo rol de villano.
Además de Ryu, en las imágenes también aparecen varios jefes y los trajes especiales de Yaiba, como el de Beck, el de camuflaje, el de colegiala y kabuki. También le podremos dar un vistazo a un nuevo skin para Yaiba: Ninja Gaiden Z, uno basado en la película Nuigurima Z, cuya protagonista es una lolita mata zombis. El código para descargar esta vestimenta vendrá en las primeras copias vendidas en Japón.
Yaiba: Ninja Gaiden Z saldrá a la venta la siguiente semana, el 28 de febrero, en España. Los que vivimos en América tendremos que esperar unos días más, pues saldrá hasta el 4 de marzo. El juego estará disponible para Xbox, PlayStation 3 y PC. Aquí te dejo esta extensa galería de imágenes.
Square Enix presentó el nuevo trailer de Thief, videojuego donde al tomar el papel de Garrett, tendremos que atravesar La Ciudad en busca de nuestro pasado, pero robando todo lo que deseemos en el proceso. Se trata de la reinvención de un clásico título de sigilo en primera persona, ahora consolas de pasada y nueva generación.
El tráiler muestra un poco más de historia del protagonista, que al parecer tendrá que acudir al otro mundo para resolver su enigma. Fantasmas, criaturas del mundo subterráneo y sectas son lo que más me llamó la atención. Tendremos que jugarlo entonces, pues parece que robar y no ser descubierto es apenas una parte del gameplay.
Aquí está el tráiler de lanzamiento y les recuerdo que ya estará disponible la próxima semana (25 de febrero) para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. A España llegará el 28 del mismo mes.