Etiqueta: PlayStation 3

  • Ultra Street Fighter IV se podrá jugar como King of Fighters

    Ultra Street Fighter IV se podrá jugar como King of Fighters

    Capcom publicó un nuevo tráiler de Ultra Street Fighter IV que nos muestra varias de las mejoras y añadidos en cuestión de gameplay para esta cuarta revisión del exitoso juego de peleas.

    Entre las novedades tenemos el Red Focus Attack, que nos permitirá bloquear no uno, sino varios golpes para después contraatacar. También hay un nuevo modo de entrenamiento en línea, por lo que podrás juntarte con un amigo para practicar estrategias y jugadas en diferentes situaciones, Además, en esta entrega podrás seleccionar tener los dos Ultra Combo en una misma pelea, a cambio de algo de su poder.

    Sin embargo, lo que más me llamó la atención en este tráiler de Ultra Street Fighter IV es su modo Elimination, que no es otra cosa que el modo de batalla por equipos que hemos conocido desde 1994 con la saga The King of Fighters: equipos de tres peleadores, donde el ganador del round sólo regenerará un poco de su energía para enfrentar al siguiente oponente, así hasta vencer a los tres personajes del equipo rival.

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    Ultra Street Fighter IV saldrá a inicios de junio en Xbox 360 y PlayStation 3, para llegar a las PC durante el mes de agosto. El título se puede comprar como un juego completo o como un paquete de actualización si ya tienes alguna de las versiones anteriores. Además de las mejoras mencionadas, se unirán al roster Poison, Elena, Hugo, Rolento y un retador aún por revelarse, además de seis nuevos escenarios de pelea. Aquí te dejo algunas imágenes nuevas.

  • Yakuza: Ishin | Nuevo tráiler cinemático de larga duración

    Yakuza: Ishin | Nuevo tráiler cinemático de larga duración

    Ya teníamos un rato sin traerles información de Yakuza: Ishin, pero hoy tenemos un nuevo tráiler mostrado por Sega durante un evento especial de la compañía transmitido por Nico Nico.

    El video es un avance cinemático con detalles de la historia, los personajes y los momentos samurái que viviremos en este título, todo acompañado de la canción “Clock strikes”, de la banda japonesa One Ok Rock, que funcionará como tema principal de la banda sonora.

    Yakuza: Ishin se estrenará para PlayStation 3 y PlayStation 4 el 22 de febrero en Japón, fecha en que también sale a la venta oficialmente la nueva consola de Sony en aquel país. Hasta el momento no hay nada sobre su posible salida en el mercado occidental, pero dado el pedigrí de la franquicia estamos seguro que lo veremos tarde o temprano en nuestro idioma.

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  • Minecraft llega mañana a PlayStation 3

    Minecraft llega mañana a PlayStation 3

    La versión de PlayStation 3 de Minecraft, el adictivo juego de construir con bloques durante el día y enfrentar todo tipo de amenazas durante la noche, estará disponible a partir de mañana, 17 de diciembre, cuando la PlayStation Store se actualice. A España llegará un día después.

    Las versiones para PS Vita y PlayStation 4 se encuentran en desarrollo pero no llegarán hasta el año entrante, tampoco se ha anunciado si entre ellas contarán con algún tipo de ventaja como con cross-play o cross-buy.

    La versión de PlayStation 3 de Minecraft contará con todo lo que actualmente tiene la versión de Xbox 360, esto incluye skins, texturas y parches. De acuerdo a Mojang, creador del juego, no sería raro ver pronto contenido exclusivo aunque básicamente se irá actualizando esta entrega junto con las otras versiones de consola.

  • Mañana sale Freedom Cry, nuevo DLC de Assassin’s Creed IV

    Mañana sale Freedom Cry, nuevo DLC de Assassin’s Creed IV

    ¿Ya le diste varias vueltas al Caribe y buscas más aventuras? Pues mañana podrás embarcarte con Freedom Cry, el nuevo paquete de contenido descargable para Assassin’s Creed IV: Black Flag y del cual puedes ver el tráiler de lanzamiento al final de la nota.

    Para este episodio Ubisoft nos preparó algo muy especial, pues no se trata de una aventura aislada y ya, sino una historia que complementa la trama central. Aqu{i tomaremos el control de Adewale, nuestro fiel compañero de raza negra. Ahora, quince años después de los sucesos centrales, Adewale se ha convertido en un Asesino, pero su mala suerte lo lleva a naufragar en las costas de Santo Domingo, donde ayudará a una comunidad de esclavos a encontrar la libertad.

    Freedom Cry nos da alrededor de tres horas extras de juego y es un interesante complemento para todos los que buscaban más de Assassin’s Creed IV: Black Flag.  Esta DLC podrás adquirirlo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC, y es parte del pase de temporada que puedes adquirir por 19.99 dólares (falta definir el precio por separado). Aquí tienes el tráiler.

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  • Retiran Marvel vs Capcom 2 y Ultimate Marvel vs Capcom 3 de PSN y XBLA

    Retiran Marvel vs Capcom 2 y Ultimate Marvel vs Capcom 3 de PSN y XBLA

    Si eres fan de los juegos de peleas y en específico de los juegos con personajes de Marvel producidos por Capcom, tienes que apurarte a adquirir Marvel vs Capcom 2 y Ultimate Marvel vs Capcom 3 si es que aún no los tienes en formato digital, pues la compañía japonesa anunció que ambos serán retirados del catálogo en línea de PlayStation 3, PS Vita y Xbox 360.

    Capcom plantea retirar ambos juegos a partir de mañana 17 de diciembre para la PSN en América, y el 19 del mismo mes para la misma consola en Europa. Los dueños de una Xbox 360 tendrán una semana más, pues serán quitados en todo mundo hasta el 26 de diciembre.

    También, si estás interesado en adquirir los DLC de estos títulos ahora es una buena oportunidad, pues algunos de ellos están al 50 por ciento de descuento, pero recuerda que prácticamente tienes un día para adquirirlos en consolas Sony y una semana para Xbox 360.

    Aunque no hay una confirmación oficial, todo parece indicar que el retiro de estos juegos de la PSN Store y el bazar de Xbox Live Arcade responde al final del periodo de licencia de los personajes de Marvel. De momento el único juego de este tipo que seguirá listado será Marvel vs Capcom Origins.

    ¿Qué opinan al respecto? Bueno, no les extrañe que pronto también sea difícil adquirir estos juegos en formato físico.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z tendrá modo estilo retro y traje de Beck

    Yaiba: Ninja Gaiden Z tendrá modo estilo retro y traje de Beck

    ¡Amo a Koei Tecmo! La compañía anunció que dentro de Yaiba: Ninja Gaiden Z encontraremos un modo de juego con estilo retro lateral llamado Ninja Gaiden Z.

    El gameplay, que es una combinación de los elementos clásicos de la época de 8 bits con toques de títulos remodernizados como Double Dragon Neon, incluye todo el feeling de antaño, desde el HUD con sangre e ítems hasta los cortes cinemáticos que nos enamoraron en la NES.

    El sistema de juego se mantiene activo y lleno de enemigos y obstáculos en pantalla, aunque más enfocado a conseguir puntos y mejorar tiempos. La verdad luce increíble, si hubieran sacado Ninja Gaiden Z como entrega aparte hubiera sido por sí misma una compra obligada.

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    Pero hay más noticias, pues en Yaiba: Ninja Gaiden Z también podremos acceder a algunos trajes descargables y desbloqueables. El más notable es seguramente el de Beck, de Mighty No. 9, gracias a que Keiji Inafune participa activamente en ambos títulos. Además del traje de Beck tenemos otro revelado, uno estilo ninja camuflaje. Puedes verlo en las imágenes al final de la nota.

    También, Koei Tecmo presentó a Miss Monday, una ingeniera de Industrias Forge encargada de regresar a la vida a Yaiba con sus mejoras cibernética. Ella estará siempre en comunicación con Yaiba para enseñarle a usar sus nuevas habilidades y guiarlo por las misiones. Yaiba: Ninja Gaiden Z saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y Steam el 28 de febrero en Europa y el 4 de marzo en América.

  • Primer tráiler de Bound by Flame, nuevo RPG de acción de Focus Home

    Primer tráiler de Bound by Flame, nuevo RPG de acción de Focus Home

    Focus Home Interactive y Spiders Games mostraron por fin el primer tráiler en forma de su primer juego para consola de nueva generación (PS4), Bound by Flame.

    Se trata de un RPG de acción, y el video nos da un vistazo rápido al mundo del juego, el trasfondo general de la historia y el vasto bestiario contra los que tendremos lidiar para salir adelante en esta aventura. Se trata de un juego con una gran ambientación medieval, donde usaremos espadas, arcos y magia contra criaturas como esqueletos andantes, escarabajos gigantes y colosos de gran tamaño.

    Bound by Flame saldrá durante el primer cuatrimestre de 2014, y además de PlayStation 4 podrémos encontrarlo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 (sí, nada de versión para Xbox One). Aquí tienes el tráiler.

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  • The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    Telltale Games presentó el tráiler debut del primer episodio del videojuego The Walking Dead: Season Two, donde tomaremos ahora el control de Clementine, a quien conocimos en 2012 y ahora tendrá que enfrentar en solitario los peligros de este mundo.

    Pero sus problemas no sólo son los muertos, sino también los vivos, ya que muchas veces los sobrevivientes son peores que los mismos zombis cuando quieren aprovecharse de una pequeña niña. Y si te lo preguntabas, para esta segunda parte, las decisiones que tomamos en la primera temporada y en su DLC afectarán la historia. Échale un ojo al tráiler.

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    The Walking Dead: Season Two sale a la venta el 17 de diciembre para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac, con versiones para dispositivos iOS y Ouya en planes para corto plazo (en Ouya aún no se lanza la primera temporada).

  • Tales of Zestiria, el juego del XX aniversario de la saga Tales of

    Tales of Zestiria, el juego del XX aniversario de la saga Tales of

    Bandai Namco anunció por fin el juego que celebrará el XX aniversario de la saga Tales of. Bajo el nombre de Tales of Zestiria, se trata de un RPG en la vena de la franquicia que saldría a la venta el año entrante en exclusiva para PlayStation 3.

    De acuerdo al productor, Hideo Baba, “Zest” significa pasión y entusiasmo, mientras que el dragón en el logo nos da una idea de lo que sucederá en la historia, aunque no revelaron si este misteriosa criatura será aliada o enemiga.

    Tales of Zestiria

    Tales of Zestiria contará con el diseño de personajes de Mutsumi Inomata, Kosuke Fujishima, Daigo Okumura y Minoru Iwamoto. Las animaciones de apertura, final y cortes cinemáticos estarán a cargo del estudio Ufotable, conocidos por realizar las OVAs de Tales of Symphonia y la serie de anime Fate/Zero.

    Hasta el momento han sido revelado dos personajes: Slay, un joven de corazón puro y de gran astucia que tomará acción en diversas situaciones importantes de la historia, y Alicia, una mujer guerra franca y rudamente honesta.

    Tales of Zestiria se llevará a cabo en el continente de Glynwood, y, como ya es clásico de la saga, habrá dos poderosas naciones en disputa, el Reino de las Altas Tierras y el Imperio Laurence, ambas compitiendo por la supremacía. Estos países han dado nacimiento a diversas religiones, culturas y desarrollado avanzadas civilizaciones, sin embargo, a pesar de sus notables diferencias, las dos comparten la fe en algo llamado “La Familia del Cielo”.

    “La Familia del Cielo” es invisible e intangible, pero se dicen que tienen poderes sobrenaturales con los que pueden influenciar y han influenciado al mundo a través de los siglos. La gente los respete, teme, evade y adora.

    Tales of Zestiria

    El sistema de batalla de Tales of Zestiria será una evolución del que hemos visto en los últimos juegos de este universo, aunque no dieron detalles precisos sobre cambios o mejoras. Tampoco se anunció fecha de lanzamiento, aunque se espera que llegue a Japón antes de finalizar 2014. Lo que sí tenemos es un tráiler.

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  • LittleBigPlanet | Sony muestra teaser con Súper Sackboy

    LittleBigPlanet | Sony muestra teaser con Súper Sackboy

    Sony Computer Entertainment de Europa mostró hoy un interesante teaser de LittleBigPlanet, donde se muestra a Súper Sackboy y lo que podría ser un nuevo título de la franquicia.

    Con capa, rebotando en unas paredes y luego volando hacia fuera de la pantalla, el video termina con el logo de PlayStation 3, lo que según analistas puede indicar la consola a la que llegará esta próxima aventura de plataformas, crear y compartir.

    Hay que recordar que desde inicios de este año se venía rumorando que Sony ya había encargado a un estudio (aparentemente Sumo Digital) la nueva entrega de LittleBigPlanet. ¿Es éste un teaser de la tercera parte? Puedes verlo y juzgar tú mismo.

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  • J-Stars Victory | Galería con Kuroko, Boa, Rukia y nuevos personajes

    J-Stars Victory | Galería con Kuroko, Boa, Rukia y nuevos personajes

    Bandai Namco ha estado liberando imágenes de los nuevos personajes que estarán presentes en J-Stars Victory, el videojuego que pondrá a pelear en PlayStation 3 y PS Vita a diversos personajes de sagas clásicas de anime y manga.

    Entre los personajes tenemos del lado jugable a Tsuna Sawada (y Reborn), de Katekyou Hitman Reborn!; Tatsumi Oga (y Baby Beel), de Beelzebub; Boa Hancock, de One Piece, y Medaka Kurokami, de la serie Medaka Box.

    Del lado de los personajes de soporte podemos ver a Tetsuyo Kuroko, de Kuroko no Basuke; Himeko, Bossun y Switch (juntos), de Sket Dance; Misogi Kumagawa, de Medaka Box; Lala Satarin Deviluke, de To Love-ru; Rukia Kuchiki, de Bleach, y Chitoge Kirisaki, de Nisekoi.

    Por si fuera poco, la revista Jump reveló que Jonathan Joestar y Joseph Joestar, de JoJo’s Bizarre Adventure, y Meisuke Nueno, de Jigoku Sensei Nube, también serán jugables en J-Stars Victory. La publicación japonesa también anunció que el tema del juego, “Fighting stars”, será interpretado por el reconocido cantante de aperturas de anime Hironobu Kageyama (el de Dragon Ball Z), junto Akira Kushida y Hiroshi Kitadani .

    J-Stars Victory

    Aquellos que preordenen el juego recibirán un libro de manga con información de los personajes, arte y algo de historia sobre este título, que en su versión para PS Vita tendrá una aplicación de realidad aumentada para colocar a los peleadores en donde tú quieras. J-Stars Victory sale a la venta en Japón el 19 de marzo, seguimos esperando confirmación de su salida para América y España, pero aquí tienes la nueva galería.

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII y su edición especial americana

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII y su edición especial americana

    Square Enix por fin detalló la edición de colección de Lightning Returns: Final Fantasy XIII para América, la cual llegará a un costo de 89.99 dólares y con ítems interesantes para los coleccionistas.

    Esta versión, anunciada actualmente como exclusiva de la tienda en línea de Square Enix, incluirá:

    • Una copia del juego.
    • Traje DLC de Aerith Gainsborough (Midgar’s Flower Girl) para Lighning.
    • Libro de arte de pasta dura con 80 página de ilustraciones nunca antes vistas y sketches de los personajes por Tetsuya Nomura.
    • Un reloj de bolsillo temático.
    • Caja de edición especial.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII edición especial

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII saldrá a la venta el 11 de febrero de 2014 para Xbox 360 y PlayStation 3. Si quieres ver a más detalle el contenido de su edición limitada puedes checar a continuación el tráiler al respecto.

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  • Reseña de Madden NFL 25

    Reseña de Madden NFL 25

    Un año más en la industria de videojuegos, cambio generacional de consolas y EA Sports no podía quedarse atrás con su versión del año aumentada y mejorada para PlayStation 4 y Xbox One. ¿El emparrillado realmente luce y se siente mejor en Madden NFL 25?

    Madden 25

    Madden 98 fue mi primer contacto con el futbol americano en consolas. No recuerdo haber estado más confundido en mi vida por un videojuego al ver la simpleza de los gráficos y la jugabilidad tan limitada que tenía. Sin embargo, hice de lado esas carencias una vez que Eddie George me había anotado; por más que Derrick Brooks corrió, nunca lo pudo alcanzar y sumado a las burlas de mi hermano fueron el detonante para aprender a jugar Madden y terminar ganándole con algunos partidos de entrenamiento.La exitosísima franquicia de EA Sports es más que un videojuego del “deporte de América”, como dicen los estadounidenses, es una montaña rusa de retos y emociones difícil de igualar en una consola.

    Vengo esta vez a platicarles lo que es Madden 25 para PlayStation 4 y Xbox One, el cual recibe su nombre por el aniversario de su primer cuarto de siglo. Y para quienes no tienen la menor idea de la historia de este juego, la resumiré en un párrafo: Madden viene del nombre de John Madden, uno de los grandes coaches de la NFL, quien siendo entrenador de Raiders los llevó a ganar su primer Super Bowl y obtener más de 100 victorias de temporada regular. Pero más que eso, Madden es conocido por haber revolucionado el juego, la estrategia y la manera en cómo un equipo se desempeña dentro y fuera del campo. Cambió el concepto de la defensiva y el análisis táctico. Por eso fue él quien inspiró a la realización de un juego de video acerca del deporte de las tacleadas.

    Como gamer asiduo de la saga Madden, he comprado todos los juegos desde el año 2000 y jugado incansables temporadas con mis Bucaneros de Tampa Bay, siendo así que después de tantos años, una reseña a fondo era factible. Analicé lo que a nosotros nos importa: el partido de inicio a fin, la experiencia que más vamos a disfrutar y en la que el tope salarial, las contrataciones, el costo de las entradas y la meta de llegar a Canton, no importan. No quiero decir que los distintos modos, el MUT o las temporadas en línea no sean importantes, pero al final lo que más queremos es simplemente jugar.

    Kick-off

    De entrada, la presentación de Madden NFL 25 es atractiva por la música de orquesta y toda la parafernalia relacionada con una transmisión televisiva de este deporte. Mi primer partido fue entre Madden All 25, que es una selección de los mejores jugadores de los 25 años de la franquicia, contra Canton Greats, la crema y nata del futbol americano profesional, la selección del Salón de la Fama. El primero es comandado por el incomparable John Madden (de quien por cierto su modelo en el juego es bastante extraño y poco parecido) y el segundo tiene como entrenador en jefe a Vince Lombardi. Sobra decir que los rosters de ambos equipos estaban infestados de luminarias y jugadores que de verdad son leyendas, más en la segunda escuadra en donde vi dorsales como: Montana, Rice, Ham, Ditka, Sanders (Deion y Barry), Lott, Lewis, Harris, Smith entre otros. Claro que me emocioné al tener en mis manos a tantas súper estrellas.

    La tribuna es una relación odio-amor que no termina de convencerme a pesar de no ser nada importante. Sus reacciones son acorde al juego, los gritos y la multitud hacen buen aporte en los momentos clave y anotaciones, pero sigo viendo patrones muy repetitivos entre la gente. A esto le voy a sumar la poca variedad de música en el estadio, ya que solamente pude escuchar tres bandas diferentes con canciones que se repiten indefinidamente en las pausas: Black Sabbath, Guns ‘n Roses y AC/DC. Sin duda son legendarias, pero no suficientes.

    Madden 25 (PlayStation 4 y Xbox One) | Reseña
    Kick-off!

    El volado es una ceremonia a la que se le da más tiempo del debido, mostrando desde que llegan los jugadores, se lanza la moneda y se despiden deseándose buena suerte, y no porque no se vea bien, es solo que pudo haber sido más rápido para así invertir ese tiempo en las tomas de los jugadores calentando. En versiones anteriores, recuerdo que incluso veíamos al quarterback lanzando algunos pases, a los receptores atrapándolos y corriendo rutas e incluso algunos motivándose en la banca. Ahora sólo es un poco tirándole a mínimo para de inmediato se dé la patada inicial.

    El kick-off en Madden NFL 25 es la misma mecánica de años anteriores, con el joystick derecho hacia abajo y regresándolo cuando el indicador alcance la parte más alta del mismo. El regreso de patada no ha cambiado mucho y parecería que solamente le agregaron detalles gráficos, pues hasta las reacciones del equipo que defiende son iguales. Desgraciadamente parece que los desarrolladores piensan que los equipos especiales son nada más un relleno en el juego cuando en realidad son una tercera parte igual de importante, y si no creen esto, remítanse por favor a Steve Tasker.

    En Madden 25, la ofensiva tiene tres modalidades para accionar. La primera es cuando se sigue un plan de juego establecido de acuerdo a las tendencias del entrenador, del libro de jugadas y de los sliders que uno puede modificar en el menú de la pantalla inicial, es decir, donde determinamos qué tan agresivos o conservadores somos, y qué tan propensos a correr o pasar queremos. El sistema selecciona una jugada la cual no podemos ver en ese momento sino hasta que ya estamos en el terreno.

    Madden 25 (PlayStation 4 y Xbox One) | Reseña
    Me encanta como funciona el sistema de pases, aunque por lo pronto soy mucho mejor corriendo.

    La segunda consta de una serie de estrategias seleccionadas de acuerdo a la situación, y son las escogidas por Madden, que se supone nos recomienda. Y la tercera (la cual es mi favorita) es cuando podemos ver todas las jugadas en el playbook de acuerdo a formaciones, paquetes de jugadores y tipo de jugadas. Me encanta, pues aquí es donde los hombres se separan de los niños, ya que solamente quien conozca bien su equipo, al contrario y entienda la situación del encuentro, puede dominarlo. No, no digo que yo lo domine, pero quien guste retarme, es bienvenido.

    Cabe destacar que las jugadas no han cambiado mucho en Madden 25, tal vez algunos bloqueos, movimientos, asignaciones y movilidades de los jugadores que bloquean, pero de ahí en fuera el verdadero cambio está en la ejecución de las mismas: los linieros fueron pensados de manera muy diferente. Era frustrante saber que mis linieros sólo seguirían una ruta y no se moverían de ella, ahora buscan un bulto para bloquear y abrir el hueco, pareciera que leen el terreno como lo haría alguien en la vida real, y esto le agrega muchísimo realismo cuando estamos corriendo el balón, pues de verdad tenemos que observar el campo y no únicamente lo que está al frente, a veces es hasta más recomendable no acelerar sino hasta encontrar el espacio, ya que es una delicia esperar a que nos abran camino. Increíble el sistema de bloqueo.

    Ignite Game Engine

    Quien haya experimentado la primera versión del Ignite Game Engine, el nuevo motor gráfico de la franquicia, que estuvo funcionando en el Madden 13, puede saber que sus “impactos realistas” carecían de eso: realismo. No más. De verdad, leyeron bien: no más. He tenido el placer de jugar ya varios partidos para poder comentar a fondo, y en cada uno me sorprendo más del detalle en los contactos.

    Madden 25 (PlayStation 4 y Xbox One) | Reseña
    La defensiva es más agresiva, más contundente y mucho más inteligente.

    Aquellos experimentados no podrán negar que un golpe en el tobillo desembocaba en una caída hacia atrás, los corredores tropezaban increíblemente con una mano y salían disparados, el receptor era inmaculado en un salto por un balón, los bloqueos era mecanizados a más no poder. Un punto que no puedo dejar de pasar en alto es precisamente el de los corredores, y en general en todos los jugadores pero en especial ahí, y me refiero a que su acarreo lo hacen de manera correcta habiendo siempre una afectación en su trayectoria y equilibrio cuando un golpe lo amerite, además de jalar más las piernas para contrarrestar al oponente.

    ¿Un jugador en el suelo? Si no hacemos la zancada, tropezará pero se ayudará de las manos para no caer. ¿Golpes de lado? No habrá tacleo si la fuerza no lo amerita, sin embargo abrirá el compás para mantenerse en pie. ¿Contacto de frente? Ambos jugadores sufrirán las consecuencias, no sólo el que acarrea. ¿Saltar por el balón? Las caídas se ven modificadas por el impulso, contacto en el aire y descomposición de la figura por parte del personaje. Sí, son detalles que tal vez no sean tan notorios, pero que un servidor buscó incansablemente en repeticiones, una y otra vez hasta convencerme de que estaba viendo por fin un verdadero motor de impacto, que en efecto me impactó.

    Destacado: las repeticiones instantáneas o controladas en Madden 25. ¿Quién no quiere restregarle al contrario el golpe, anotación o ruptura de cadera? Para esos que nos encanta hacer enojar al primo, amigo o hermano, nos entregan repeticiones increíblemente detalladas que logran sorprender a pesar de los controles, difíciles de entender al principio. El nivel de exageración que manejé fue darme cuenta que los dedos de los receptores se mueven para amortiguar la llegada del balón a sus manos en un pase. Antes únicamente reposaba en las manos inmóviles del jugador, ahora los dedos capturan el ovoide: “manos de seda”, dirían los entrenadores. Los jerseys, cascos y fundas, así como el pasto, siguen siendo testigos de la batalla: manchas reales, campo desgastado. Dicen que “el diablo está en los detalles”.

    Madden 25 (PlayStation 4 y Xbox One) | Reseña
    La mecánica de recepción del ovoide mejoró notablemente.

    Fuerza aérea

    El sistema de juego en la NFL ha cambiado radicalmente, ahora los mariscales y sus receptores apuntan hacia lo espectacular gracias a que los pases cada vez son más precisos y difíciles de cubrir para el perímetro. ¿Cómo transportar esto a Madden 25? Pregunta difícil de responder con los títulos anteriores donde lanzar pases era cuestión de dar un pequeño toque o mantener presionado el botón del control. Después agregaron el control de la dirección con el joystick para controlar la trayectoria del balón y colocarlo lo más alejado del alcance del defensivo.

    La mejora entonces está en que las manos de quien recibe, ya no son perfectas, más bien son acorde a su nivel de “catching” o habilidad para atrapar el ovoide. También influye la ruta del jugador, la posición de su cabeza, brazos y torso. Ya no más atrapadas sin ver o dando la espalda al pasador. Debo confesar que sí encontré jugadas donde pasaba el balón y en automático volteaba el jugador para hacer la atrapada, pero fue sólo cuando ese receptor era el primario, el cual está definido en el libro de jugadas con la flecha en rojo y no en blanco, como los secundarios. Quien conoce de este deporte, sabe que el principal debe voltear después de ciertas yardas pues el pase ahí tiene que estar, son jugadas practicadas cientos de veces.

    Teniendo en cuenta la mecánica del balón, la cual es muy buena, hay dos detalles que no pude pasar por alto en Madden NFL 25. Llega perfecto al receptor, pero no así cuando sale de la mano del quarterback. Al desprenderse de la mano, el balón se mueve ligeramente a la trayectoria imaginaria que tiene que recorrer para llegar a su destino. Imperceptible casi, pero es notorio cuando lo vemos en cámara lenta. Sigue teniendo un giro perfecto cuando es lanzado. No me malinterpreten, no estoy contradiciéndome respecto a la mecánica del mismo, es solo que esta última es en el campo, cuando rebota, se cae o es pateada. El espiral es perfecto en el pase, y no todos son Montana.

    Madden 25 (PlayStation 4 y Xbox One) | Reseña
    Es más difícil eludir a los defensivos pues ellos son más efectivos, pero cuando lo logras, se ve perfecto y la ganancia es mejor.

    D-fense!

    ¿Recuerdan el 2005 cuando en la portada estaba Ray Lewis? Ese año, Madden 25 “era todo acerca de la defensiva” según decían. Y sí, le dieron mucho empuje a la parte destructiva del juego. Uso esa palabra porque su labor es básicamente esa: destruir lo que la ofensiva rival está tratando de realizar, y los que ya jugamos de ese lado de la línea de golpeo, sabemos que es cierto y además es muy gratificante.

    Bueno, este año mejoran por mucho lo que ya se había logrado desde ese lejano 2005, contando con verdaderos coordinadores defensivos que plantean formaciones dignas de pelear contra cualquier Brady o Manning. Sentí que las tácticas tenían más sentido respecto a la situación de juego, pero siendo más estrictos noté que la inteligencia artificial había incrementado; los jugadores reaccionan más en la prejugada, pues ajustan con los movimientos de corredores y receptores, e incluso lo hacen sólo al ver a la ofensiva y la tendencia. El juego psicológico es mayor con los amagos de blitz (disparos hacia el quarterback), ya que a pesar de anunciarlos, a veces simplemente es un espía o regresa de inmediato a hacer su cobertura. Esto ya existía, no es nada nuevo, pero está pulido para que nos hagan dudar mucho más seguido que antes.

    No solamente la visión de campo se aplicó a la ofensiva, la defensiva también tiene bien identificado quién trae el balón, y me di cuenta de porque es mucho más notable el tacleo pandilla; para quienes no saben lo que es, se refiere a que si un jugador no ha podido derribar al portador del ovoide, sus compañeros pueden ir a asistirlo.

    Madden 25 (PlayStation 4 y Xbox One) | Reseña
    Por fin los bloqueos son realistas y los lineros tienen una visión de campo mejorada para abrir camino donde es necesario.

    Al perímetro lo noté más efectivo y agresivo, desde sus blitz hasta las coberturas por parte del safety, pero destacando enormemente la violencia con la que atacaron a mis receptores en trayectorias largas: He tenido más de tres jugadores ya lesionados. ¡Bien ahí!

    Touchdown!

    Las diagonales no tienen nada de especial. Llegar a ellas, sí. Las celebraciones son más al azar y hay más variedad, siendo más realistas gracias a la potencia gráfica de la Xbox One y la PlayStation 4. Me emocioné con las reacciones del equipo, afición y sonido ambiental, pues se nota que el balón cruzó la línea imaginaria. Un buen logro, sin llegar a festejos extremos y sin poder ser controlados por el usuario. Ni tan tan, ni muy muy. Lo suficiente. No se puede decir lo mismo de los oficiales, quienes en Madden NFL 25 presumen de ser los peores modelos de toda la saga. Amorfos, con pésima mecánica y cero conscientes del entorno que los rodea. Pareciera que fue lo último que quisieron hacer, y fue a las prisas. Tache.

    Madden 25 siguen mostrando una falta de cuidado en detalles tan importantes como la finalización de un partido, que sobre todo cuando un equipo puede dejar correr el reloj, no existe esa informalidad que en la NFL es notoria: los equipos y prensa entrando al terreno a pesar de que el tiempo siga su marcha y esto sucede hasta que el reloj llega a ceros. Repito, puedo ser exagerado, pero los detalles en una producción de esta talla son los que dan los grados épicos.

    Madden 25 (PlayStation 4 y Xbox One) | Reseña
    Un nuevo año de Madden, donde los gráficos son dignos de la nueva generación.

    Conforme sigo jugando, mi experiencia en los partidos es cada vez más disfrutable ya que me percato de más cosas, muchísimo más buenas y pocas que son malas, pero finalmente me quito los zapatos de crítico y me concentro en mi papel de gamer y también grito y me exalto y, sobre todo, arremeto contra mis contrarios.

     Modos de juego

    No voy a entrar en detalles pues hablamos de lo mismo de los años anteriores: práctica, jugador leyenda, entrenador, dueño, en línea, el Madden Ultimate Team. Hay para todos los gustos y solo se modifica la profundidad de los alcances, pero es lo mismo llanamente.

    Seguimos con la posibilidad de crear jugadores para modificar los rosters a placer, pero ahora me gustaron mucho más los acabados de los cascos, barras, micas, tablas, nitros, etc. La variación es mínima pero se hace mucho énfasis en la presentación en la cual invirtieron mucho, que a pesar de ser casi idéntica a la del año pasado, pero la calidad es notable. La capacidad de modificación de los atributos del equipo es profunda y se nota en la cancha con las jugadas y acciones acordes a esos cambios. Igual en los jugadores, quienes se desarrollan de acuerdo a sus ratings.

    Madden 25 (PlayStation 4 y Xbox One) | Reseña
    El realismo es muy notorio, sobre todo en los pequeños detalles.

    Mi gusto siempre ha sido jugar en modo Entrenador para poder tomar todo el control de equipo sin meterme en cuestiones de precios de comida, estadio y demás. Ahí puedo modificar el roster, decidir contratos y correr a quien no me sirva, con la ventaja de poder usar a los once jugadores sin concentrarme en la carrera de uno solo. En sí, jugar la esencia de Madden se concentra ahí: como equipo llegar a la gloria, al Super Bowl. No digo que como jugador no se logre, pero se deslinda del resto del equipo y se trata de jugar por uno mismo. El futbol americano no es de once individuos, es de un equipo que lucha por un bien común. Por eso mi elección del modo. Pero afortunadamente tiene varios y cada quien toma el suyo.

    And the ruling on the field… stands!

    La nueva generación de consolas permitió explayarse a los desarrolladores a sus anchas. Programaron todo lo que quisieron y detallaron todo lo que se les ocurrió. Pensaron en impresionar y más aún, en motivar al gamer a continuar después de haber terminado la temporada. He estado ansioso de llegar a mi pequeño templo a jugar y sentir esa dificultad que ya tiene Madden 25, ese realismo que ya podemos experimentar.

    No tengo dudas en recomendar el juego, en externar que es lo mejor que he visto en la franquicia después de todos los años de haberlo jugado. La edición del 2013 me encantó por la inversión en el futuro y ahora con Madden 25 rinde frutos. La mecánica está mejor que nunca, los golpes son más reales, la defensiva es un reto mayor y he encontrado el encanto a tratar de abrirla. Disfruto en exceso el juego terrestre y empiezo a dominar como antes el aéreo. En pocas palabras, me reencontré con el amor que sentí tanto tiempo por la mejor saga de futbol americano en la industria de los videojuegos.

    Madden 25 (PlayStation 4 y Xbox One) | Reseña
    La mejor versión de Madden a la fecha, así de fácil.

    Si esto es apenas el inicio de esta generación, no me imagino lo que depara las entregas posteriores; sé qué me gustaría ver, pero no me atrevo a adivinar. Mejores finales del partido, reacciones faciales más humanas, incrementar calidad en la mecánica del balón, aumento de la variedad en el libro de jugadas y árbitros realistas es lo que más se me ocurre, pero el tiempo lo dirá, como en cada año que EA Sports entrega a sus fans una edición más de Madden, aunque este año, con Madden NFL 25 se ganaron el MVP en Xbox One y PlayStation 4.

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Videos, imágenes y fecha de salida

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Videos, imágenes y fecha de salida

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya tiene fecha definida de salida. Anteriormente habíamos adelantado que el esperado juego estaría disponible en marzo y el día de hoy Konami puntualizó que será exactamente el 18 marzo cuando será lanzado a la venta para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

    Junto con este anuncio, Konami y Kojima Productions presentaron un muy extenso video con quince minutos de gameplay, donde podemos ver varias de las mecánicas para pasar desapercibido en un campamento enemigo, el uso del mapa y los gadgets de nuestro personaje.

    [youtube id=”DntILfvx938″]

    También, se destacó que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá contenido exclusivo tanto para consolas PlayStation como Xbox. En el caso de PS3 y PS4, podrás jugar como el clásico Solid Snake del primer Metal Gear Solid en una misión especial llamada Deja Vu. Aquí tienes el tráiler.

    [youtube id=”GMF6ZRiM5O4″]

    En el caso de Xbox, se trata de la misión Jamais Vu, donde una entidad o grupo de entidades se ha apoderado de una base militar en Cuba gracias a su habilidad para robar los cuerpos, por lo que han recurrido a una persona del futuro sin cuerpo para ser robado, el cíborg ninja Raiden.

    [youtube id=”D-afMxILwxM”]

    También tienes aquí una galería de imágenes de estas dos misiones exclusivas para consola, así como de la portada y de la edición especial de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para Japón, que vendrá en un empaque especial y con una impresionante figura de Snake.

  • Ace Combat Infinity abre beta pública este jueves; nuevo tráiler

    Ace Combat Infinity abre beta pública este jueves; nuevo tráiler

    Bandai Namco abrirá un periodo de pruebas beta para Ace Combat Infinity a partir de este jueves, por lo que la compañía lanzó un nuevo tráiler del videjuego para recordárnoslo. Se espera que el juego aterrice en PlayStation 3 en formato completo y free-to-play durante la temporada de invierno.

    La trama nos lleva a un futuro distópico, donde más de 20 años después de una lluvia de meteoritos y la creación de redes de cañones especiales para destruirlos, el balance del mundo está en riesgo cuando un grupo terrorista llamado Hijos de Troya intenta adueñarse de este sistema.

    Ace Combat Infinity manejará locaciones en Rusia, Japón y Turquía, con una campaña de mediana duración y varios modos de juegos en línea, cooperativos y competitivos. Aquí tienes el más reciente tráiler del juego.

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  • Rockstar anuncia planes de DLC para Grand Theft Auto V

    Rockstar anuncia planes de DLC para Grand Theft Auto V

    Se vienen grandes novedades se vienen para Michael, Franklin y Trevor dentro del modo de historia de Grand Theft Auto V, de acuerdo a un comunicado de prensa de Rockstar en su página web. “Tenemos grandes planes con añadidos sustanciales para 2014”, dice el texto, en lo que se esperan sean quizá tres DLC con episodios adicionales, uno para cada personaje.

    Rockstar también anunció que el próximo año llegarán por fin los esperados golpes cooperativos, donde planearemos junto con nuestro grupo de amigos cómo asaltar distintas locaciones de San Andreas, cada una con diferentes posibles rutas y dificultades.

    También, y para esta semana, Grand Theft Auto V recibirá la beta de creadores de contenido para carreras y deathmatch, para que los jugadores puedan diseñar sus propias partidas en línea. Se anunció que editores de la compañía seleccionarán los mejores trabajadores de la comunidad para ponerles un distintivo de aprobación e invitar a otros usuarios a probarlos.

    A pesar de que Rockstar sigue brindando contenido extra gratuito a los dueños de Grand Theft Auto V, no han sido pocas las voces de reclamos, ya que cada función que supuestamente iba a estar al momento de su lanzamiento se ha retrasado más de lo esperado.

  • The Guided Fate Paradox | Reseña

    The Guided Fate Paradox | Reseña

    The Guided Fate Paradox es el nuevo título de NIS América, un explorador de calabozos para PlayStation 3 que funciona como sucesor espiritual de Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman, un no muy conocido título de PSP que salió a la venta en 2010 y que se convirtió en un clásico de culto por su intrincado sistema de combate y original gameplay.

    The Guided Fate Paradox

    Un día se te acerca una hermosa chica y te ofrece la oportunidad de participar en una rifa muy especial. Sin muchas esperanzas haces lo que la joven te pide (más por lo linda que por creer en poder ganar) y tomas lugar en el sorteo del cual resultas ser el ganador del único premio, ¿y de qué se trata? Ser el nuevo dios de Celestia.

    Así es, The Guided Fate Paradox nos lleva a Celestia, la versión del cielo que conocimos por primera vez en la saga de Disgaea, pero no te dejes engañar, estamos hablando de juegos totalmente diferentes en su ejecución, aunque con su propio carisma. La trama de The Guided Fate Paradox es simple y divertida; muy al estilo de Disgaea, nuestro protagonista Renya Kagurazaka tiene el encanto al que NIS América nos tiene acostumbrados, el diseño de personajes es atractivo a la vista y la banda sonora es de lo más agradable.

    [youtube id=”kFcn50cZpxE”]

    Todo esto implementado en un sistema de juego dungeon crawler novedoso que no copia ni imita al de otros juegos del género, los que nos da como resultado una buena propuesta para los amantes de la cultura japonesa, los RPG, los sistema de combates complejos y la alta dificultad inherente de este género.

    A simple vista The Guided Fate Paradox no sobresale visualmente, de hecho podríamos decir que los gráficos son inferiores a los que vimos en Disgaea D2: A Brighter Darkness (al cual le fue muy bien en nuestra reseña), pero son los pequeños detalles lo que hacen tan atractivo a este título, desde los pasillos que recorres hasta los enemigos que enfrentas, todo es lindo sin resultar meloso o cursi.

    Es casi como si The Guided Fate Paradox supiera hasta que punto los colores pastel y aureoleas sobre la cabeza que veremos en Celestia se pueden mezclar con un juego claramente diseñado para el jugador hardcore. El arte, como es de esperarse, tiene toda la estética anime impregnada en el mismo.

    The Guided Fate Paradox | Reseña
    Las ángeles en The Guided Fate Paradox parecen empleadas de un café maid.

    God-Kwon-Do

    En esencia, The Guided Fate Paradox es un explorador de calabozos como Diablo III o Silent Hill: Book of Memories, debes recorrer grandes escenarios eliminando enemigos y consiguiendo armas y equipos nuevos, pero hay una diferencia importante, aquí se pone la diversión muy por encima de la aventura.

    El elemento obsesivo de los JRPGs sigue ahí, y ciertamente es necesario dedicarle unas horas a subir de nivel y conseguir los mejores ítems para estar preparado y poder enfrentar a los enemigos más poderosos del juego, pero no es imposible terminarlo sin dedicarle decenas de horas a subir un nivel enfrentándonos a la misma carne de cañón.

    Un elemento en contra del gameplay de The Guided Fate Paradox es el limitado movimiento con el que cuentan los personajes, ya que solamente se pueden avanzar en cuadros determinados y llega a ser tedioso, además el movimiento en combate únicamente es posible con el pad direccional, mientras que el análogo se usa para activar habilidades especiales, algo a lo que no estamos acostumbrados y resulta molesto.

    The Guided Fate Paradox | Reseña
    El humor de Disgaea está presente aquí, pero la excelencia en el gameplay no.

    La dificultad también es bastante, bastante alta. Aunque tu habilidad y estrategia son tus mejores armas para progresar sin “levelear”, cada que pierdes, tus niveles de armas estadísticas y dentro de dicho calabozos son reseteados, por lo que aunque puedes elegir continuar, una derrota en un calabozo es un seguro de que tendrás que repetir varias horas de juego desde tu último checkpoint.

    La única manera de conservar el nivel y mejoras de tu equipamiento, alcanzado a lo largo de uno de tus viajes, es venciendo en dicho nivel y regresar a salvo a Celestia. Puede sonar como un dolor de cabeza y lo es, pero el mejor consejo es prestar mucha atención a los tutoriales, no tener miedo a subir de nivel y paciencia. Si te gustan los retos, en The Guided Fate Paradox tienes uno muy alto.

    Pero hay un dios…

    Ya hace muchos años que no me emociona todo lo que tiene que ver con Japón, al menos no como en los 90 con Dragon Ball, Evangelion y demás animes, así que no estoy muy enterado de las series de moda o de las costumbres actuales del lejano oriente, aún así disfruté todas las referencias a los usos y costumbres de los otakus The Guided Fate Paradox desborda de situaciones frikis: las ángeles se visten como lolitas, algunos demonios tienen actitudes típicas de los gamers obsesivos y nuestro protagonista es un dios bastante libidinoso con sus (muy) atractivas súbditas.

    The Guided Fate Paradox | Reseña
    Un buen dios, escucha las plegarias de todos, hasta de los zombis.

    Si te gustan las series de anime como Love Hina (perdonen mi falta de una referencia más actual) es probable que las insinuaciones y el tono ligeramente sexual les resulte divertido, lo mismo pasa con muchas otras referencias que sólo entenderán los aficionados más empedernidos de la animación japonesa. Si es tu caso, en este juego te tratarán como rey, o mejor dicho, como un dios.

    A final de cuentas The Guided Fate Paradox es un juego divertido, pero no una revelación, las mecánicas son entretenidas pero no se sienten tan pulidas como otros títulos de NIS América y la historia entretiene, pero sólo la disfrutas plenamente si te gusta el humor japonés. No puedo recomendarlo indiscriminadamente, ni a los fans de Disgaea, ni a los de los dungeon crawlers, pero si eres un aficionado de la compañía y los juegos japoneses, puede que te atrape, sólo toma en cuenta que no todo lo que tiene nombre japonés viene de Asia, algunas cosas son de Celestia.

  • VGX 2013 | Nuevo tráiler de South Park: The Stick of Truth

    VGX 2013 | Nuevo tráiler de South Park: The Stick of Truth

    El eternamente retrasado South Park: The Stick of Truth está estrenando tráiler sobre las mecánicas del juego. En esta ocasión, podemos ver cómo lanzar “hechizos” a distancia gracias al nuevo video del juego presentado en los VGX 2013.

    El juego cuenta con el talento original de la serie de televisión, y tanto el guion como los gráficos parecen venir directamente de un capítulo, siendo éste su mayor atractivo.

    [youtube id=”384l-tgjptQ”]

    South Park: The Stick of Truth llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 y PC el 30 de abril de 2014 ,a menos que sea retrasado nuevamente.

  • VGX 2013 | Ya hay fecha de salida para Destiny; nuevo tráiler

    VGX 2013 | Ya hay fecha de salida para Destiny; nuevo tráiler

    El híbrido de FPS y MMO de Bungie, Destiny, al fin tiene una fecha de salida además de un nuevo trailer y mas información sobre el mundo del juego.

    Será el 9 de septiembre cuando el nuevo proyecto de los creadores de Halo llegue a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, con esto se confirma que la vida de útil de las consolas de saliente generación aún se extenderá durante el 2014.

    Destiny es una propuesta innovadora en la forma en que mezcla los elementos de una campaña cooperativa para varios jugadores con un multijugador competitivo masivo y bien estructurado. La beta de Destiny arranca en verano del 2014 para los jugadores que preordenen el juego.

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  • VGX 2013 | Trailer de historia de Thief

    VGX 2013 | Trailer de historia de Thief

    Uno de los lanzamientos más esperados para el próximo año es el nuevo juego de Thief, el cual cuenta con un gameplay refinado y basado en el sigilo más que en la destrucción, sin embargo hasta el momento poco sabíamos de la historia.

    Aquí podemos ver el primer trailer de historia de Thief, en cual conocemos las intenciones de nuestro protagonista y un poco más sobre el mundo en el que se desarrolla la acción. Garret es un ladrón con amnesia que al despertar no sólo tendrá que evitar a quienes lo persiguen, sino abrirse paso como el posible nuevo héroe de una devastada ciudad.

    [youtube id=”PNy7zJOwxLw”]

    La saga de acción e infiltración siempre ha sido un pilar dentro del género, y desde que se anunció su secuela por parte de Square Enix los fans han estado más que ansiosos por conocer toda la información posible. Thief llegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 25 de febrero del 2014 en América, y tres días después en España.