Etiqueta: PlayStation 3

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler con la venganza de Drácula

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler con la venganza de Drácula

    Konami y MercurySteam presentaron un nuevo e impresionante video cinemático de Castlevania: Lords of Shadow, centrado en la venganza de Gabriel, ahora ya convertido en el temible Drácula, ante quienes le quitaron a su mujer, a su hijo y su propia vida.

    El tráiler sólo nos deja con querer jugar ya la nueva aventura del clan de caza vampiros, en donde por fin confirmamos que habrá un enfrentamiento entre Gabriel Belmont y Alucard, sin mencionar la participación de La Muerte y visiones del pasado que parecen regresar para cazar a nuestro protagonista. Aquí lo tienes.

    [youtube id=”Y0FUTu8Ffc4″]

    Castlevania: Lords of Shadow 2 sale a la venta para Xbox 360, PC y PlayStation 3 el 25 de febrero de 2014. Y para no perder la expectativa por este títuo les dejo algunas imágenes adicionales junto a impresionante arte del juego, según la visión de diversos artistas. Y no te olvides que Castlevania: Lords of Shadow Collection sale a la venta este 5 de noviembre.

  • Soulcalibur II HD a la venta en noviembre; nuevos videos con combates

    Soulcalibur II HD a la venta en noviembre; nuevos videos con combates

    Bandai Namco por fin fechó Soulcalibur II HD, la reedición descargable de su clásico de peleas con armas de la pasada generación de consolas, el cual llegará el 19 de noviembre a PlayStation 3 y un día después a Xbox 360, en ambas consolas a un costo de 19.99 dólares.

    ¿Qué novedades tiene Soulcalibur II HD? Principalmente gráficas en alta definición, soporte para logros/trofeos y la inclusión de un modo de batalla en línea, el pretexto perfecto para darle una revisitada a este título.

    Además, tenemos algunos videos con gameplay para que veas qué tan bien lucen este port:

    Soulcalibur II HD | Mitsurugi vs Maxi

    [youtube id=”vbiC2IDTUKg”]

    Soulcalibur II HD | Nightmare vs Mitsurugi

    [youtube id=”JMO0Qii_pCc”]

    Soulcalibur II HD | Raphael vs Xianghua

    [youtube id=”FrZA1gniVI8″]

  • Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Siguiendo la tradiciones de remakes de Oddworld, tenemos una nueva galería de imágenes del próximo título de la franquicia, Oddworld: New ‘n’ Tasty!, que viene a ser una reedición de Abe’s Oddysee, que salió originalmente para PC y PlayStation en 1997.

    Esta remake está siendo desarrollado por Oddworld Inhabitants y el estudio Just Add Water, quienes lo llevarán a la mayoría de plataformas el año entrante: PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Xbox One y Steam (Windows, Linux y Mac).

    Aún no hay fecha definida de salida, pero se espera que llegue antes de la primera mitad del siguiente año con gráficos renovados en alta definición, nuevas mecánicas de juego y soporte para trofeos/logros (PlayStation y Steam). Aquí te dejo la galería de imágenes de Oddworld: New ‘n’ Tasty!, haz click para verlas en tamaño completo.

  • Thief presenta el primer video de “Historias desde la ciudad”

    Thief presenta el primer video de “Historias desde la ciudad”

    Square Enix y AMD publicaron el primero de una serie de nuevos videos del videojuego Thief, que tendrán como objetivos contarnos un poco más sobre la ciudad donde se desarrolla la historia desde la perspectiva de diversos personajes.

    El primer video de “Historias desde la ciudad” se centra en Basso, un antiguo ladrón de bóvedas que ahora utiliza sus conexiones con el bajo para encontrarle “trabajitos” a Garret, de quien además es algo así como su mejor amigos.

    [youtube id=”RtXcOhKfm08″]

    Esta nueva versión de Thief, desarrollada por Eidos Montreal, saldrá a la venta el 25 de febrero del año entrante para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Te comparto también un par de imágenes de arte conceptual del juego que fueron también liberadas el día de hoy.

    Thief

    Thief

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 presenta su edición especial europea

    Castlevania: Lords of Shadow 2 presenta su edición especial europea

    Muéranse de la envidia en América. Konami presentó una edición especial de Castlevania: Lords of Shadow 2 exclusiva para el mercado Europeo. Bajo el nombre de Dracula’s Tomb Premium Edition, este paquete incluye lo siguiente:

    • Una copia del videojuego
    • Estuche steelbook
    • Caja tipo tumba de Drácula
    • Cuatro detalladas mini figuras diseñadas por el artista de cómics Neil Googe (Judge Dredd, Wildcats).
    • Un libro de arte de pasta dura tamaño A4

    Las preventas europeas aparte vendrán con el traje premium de Drácula, la vestimenta oscura de Drácula o el paquete de Reliquias Rúnicas, todo dependiendo de la tienda en donde se aparte. Sumado a esto, algunos distribuidores regalaran un steelbook alternativo con la imagen de Drácula en la portada.

    ¿Y qué hay para América? Bueno, aunque de momento no hay edición especial confirmada, sí se mencionó que los bonos de preventa para Castlevania: Lords of Shadow 2 son los mismos que en Europa (menos el steelbook). Ojalá se animen a traer esta edición también a nuestro continente.

    Aquí les dejo algunas imágenes con el arte de las diferentes portadas del juego y los detalles de los bonos por preordenar el juego. Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 25 de febrero en América y tres días más tarde en Europa.

  • Reseña de Batman: Arkham Origins

    Reseña de Batman: Arkham Origins

    Batman regresa a Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC con la tercera parte de su serie Arkham en videojuegos. Pero Batman: Arkhan Origins no es una continuación en forma, sino que, como su nombre lo indica, se trata de los sucesos que dieron origen a la apertura del tétrico asilo en una historia que sucede cuando Bruce Wayne lleva sólo un par de años con el manto del Murciélago y no ha tenido mayores retos en su carrera como vigilante (aunque para efectos de gameplay, esto no parece así).

    Batman: Arkham Origins

    La idea central seguramente muchos ya la conocen con el pasar de los tráileres y adelantos. Black Mask, harto de las interferencias de Batman, decide realizar un asalto a la prisión Blackgate y al mismo tiempo ponerle precio a la cabeza del superhéroe: 50 millones de dólares para quien lo mate, algo que llama la atención de al menos ocho de los mejores asesinos del mundo, entre los que destacan Copperhead, Bane, Deathstroke y Firefly.

    Nuevamente tenemos que controlar el destino del Caballero de la Noche contra un gran número de villanos, pero en esta ocasión no lo haremos en algún penal de máxima seguridad o en una zona apartada de la ciudad usada como cárcel masiva, sino que visitaremos el mismísimo corazón de Ciudad Gótica, en donde la mayoría de los sucesos ocurren… O al menos eso quisieron hacernos creer.

    Bienvenidos a Gotham, pueblo fantasma

    ¿Qué es lo que diferencia a la Arkham City de la entrega anterior con la Gotham que vemos en Batman: Arkham Origins? Salvo algunas torres de vigilancia, nada. Lo primero que pasó por mi cabeza cuando recorrí las calles fue que este parte ya la jugué hace dos años, poco o nada tiene de diferente esta supuestamente súper urbanizada metrópoli con los barrios devastados que vimos en 2011. Cero gente en la calle, cero vehículos transitando, más allá de un par de anuncios parece que nadie celebra la Navidad, agentes de la Policía que te atacan y rufianes dominando banquetas y tejados de las casas cada dos cuadras.

    La Gotham que experimentamos es sólo pueblo fantasma dominado por grupos de maleantes, un lugar con puentes destruidos, secciones bloqueadas con gigantescas puertas metálicas y toda la facha de que en un pasado reciente hubiera sobrevivido a una guerra. Sí, idéntico que en Batman: Arkham City. El pretexto que la historia nos presenta es que una fuerte nevada se avecina, por lo que nadie sale de sus casas y curiosamente todos hacen caso porque nunca vas a ver un sólo civil, niño, perro o familia en tus rondines.

    Esto mata cualquier efecto de la necesidad de “rescatar tu ciudad”. Al no haber gente en la calle las aventuras de Batman se vuelven muy -tal vez demasiado- similares a lo que vivimos en el título anterior, en donde básicamente visitamos alguna sección controlada por un importante villano al que tenemos que derrotar para seguir avanzando. La narrativa nos ofrece algunos giros de tuerca por aquí y por allá, haciendo que cambiemos de rumbo o peleemos contra alguien en especial, pero nada que sorprenda a quiénes leen regularmente los cómics.

    Batman: Arkham Origins
    Es la noche previa a Navidad y ni un alma compra regalos o pasea por las calles.

    Si la diferencia entre los escenarios del anterior capítulo y este es nula, la movilidad y el sistema de juego se mantienen en el mismo tenor. Es cierto, hay un dicho que reza “si no está roto, no hace falta arreglarlo”, pero en este específico caso se hubiera agradecido que los desarrolladores tomaran más riesgos, ya que no sólo la jugabilidad se mantiene idéntica, sino que algunas misiones se sienten recicladas. ¿Recuerdas la parte en Arkham City donde vas a la guarida del Pingüino y hay un enrejado donde te sueltan como cien monitos juntos? Bueno, en Arkham Origins sucede lo mismo.

    De gráficos y batimaniobras

    Hay que mencionar que aunque el control se mantiene idéntico con el uso de combos fluidos en las peleas, el Modo Depredador para sorprender a tus oponentes sin ser visto y el de Detective para usar el visor y buscar pistas, sí se nota inmediatamente que este juego ya no fue realizado por Rocksteady sino por otro estudio. WB Games Montreal no pudo depurar varios bugs que incluso te pueden hacer reiniciar un checkpoint, como enemigos que se quedan trabados en la nada, Batman atravesando las paredes, bajas atemorizantes de frame rate, fallas en el tiempo de los combos y congelamientos que duran hasta seis o siete segundos.

    Este no es un problema específico de alguna plataforma, la única versión que no probé fue la de Xbox 360, y al menos en PlayStation 3 y en PC me tocó atorar a golpes a un enemigo contra la decoración y alentamientos hasta cuando no hay enemigos en pantalla (como cuando vuelas o caminas). Las texturas también me parecen un poco menos detalladas que las de los juegos anteriores, a excepción de los personajes y maleantes, que sí lucen con una manita de gato.

    Batman: Arkham Origins
    El control y las tundas se mantienen similares a Arkham City.

    Entre las pocas innovaciones en Batman: Arkham Origins están obviamente algunos movimientos, especialmente en formas de aturdir enemigos con tus gadgets y el entorno, aunque lo que más llama la atención es una mejorada Vista de Detective que te permite recrear virtualmente escenas de crimen para analizar el entorno en busca de pistas, tipo algunos capítulos de la serie CSI. El problema es que no usamos esta opción más de cuatro o cinco veces, ya que el juego favorece en demasía el combate y la exploración sobre el sigilo y resolver acertijos.

    ¿Combate? Entonces tenemos que hablar sobre las batallas contra los jefes, de las cuales tengo una noticia buena y una mala. La buena es que hay más jefes en Batman: Arkham Origins, la mala es que al menos la mitad son opcionales; puedes terminar el juego sin ver siquiera a Anarquía, Lady Shiva, Deadshot y otro par por ahí. Estos encuentros son generalmente variaciones del sistema de combate regular contra personajes que duran más o tienen alguna habilidad en específico, aunque también hay un par de enfrentamientos con dinámicas sorpresivas y bien estructuradas como Deathstroke, Firefly y el jefe final, que deben ser las mejores boss battles de la saga a la fecha.

    Además de buscar y derrotar a los jefes opcionales hay varias actividades alternativas a la campaña central. Enigma (Acertijo) está presente ahora con paquetes de datos, cámaras de vigilancia y torres de comunicaciones que tienes que hallar y destruir. Anarquía también puso algunos grafitis escondidos por la ciudad, están los retos de vuelo y unas misiones de pelea donde te dicen que hay un crimen en proceso y hay que intervenir, o sea, ir a patearle el trasero a un grupo de bravucones.

    Batman: Arkham Origins
    La pelea contra Deathstroke es de las mejores de la saga por mucho.

    Cada que completes un objetivo, por pequeño que sea, se te otorgarán puntos de experiencia que al juntar determinado número se convertirán en un punto de habilidad, el cual puedes usar para mejorar tus opciones de combate, la utilidad de algún ítem o la resistencia de Batman. El árbol de habilidades te puede llevar un rato en completar, yo terminé la campaña en modo difícil con casi todas las sidequests y aun así me faltaron algunas.

    Sorpresivo multijugador

    Otra manera de conseguir puntos de experiencia es con los tradicionales mapas de retos, los cuales regresan a Batman: Arkham Origins en los sabores y colores ya conocidos: de combate, depredador y personalizables, con la novedad de que el juego incluye un código para descargar a Deathstroke y poder usarlo en sus propios retos. Salvo el ritmo en algunos golpes, notarás que las diferencias entre Slade y Bruce Wayne son mínimas, ya que incluso los gadgets del llamado “mejor asesino” son casi idénticos a los del encapotado.

    ¿Todavía hay más? WB Games Montreal decidió experimentar para esta entrega con un modo multijugador, y déjenme decirles que a pesar de lo que uno pudiera pensar de entrada, la opción está bien diseñada y ofrece varias horas extras de juego. Este modo es para ocho personas y se divide en tres bandos: un de compinches del Joker con tres jugadores, otros tres usuarios de matones de Bane y dos jugadores más haciendo las veces de Batman y Robin.

    Si sólo se redujera a los bandos de los villanos, sería un juego de disparos en tercera persona algo irregular. El objetivo es acabar con los refuerzos del bando rival, apoderarse de posiciones, resurtir municiones y acabar con las “vidas” del equipo oponente. Nada fuera de lo normal. Pero le metieron un modo asimétrico de gameplay al incorporar a dos usuarios más (Batman y Robin) que estarán cazando por igual a ambos bandos, con más o menos el mismo set de movimientos que en la campaña.

    El único problema con el multiplayer es que vaya que cuesta trabajo encontrar una partida. Otro detalle algo raro es que los controles para ciertas funciones cambian si usas a los maleantes, y de repente tienes que apretar un botón distinto al que usas para la misma acción con Batman, lo cual es innecesariamente confuso.

    Si sidequests y multijugador no sacian tus horas de juego, Batman: Arkham Origins también cuenta con la ya clásica de opción de New Game+, para poder reiniciar la historia con todos tus avances en una dificultad más alta, pudiendo cambiar de traje, usar todo tu repertorio de batiaccesorios desde el comienzo, probar nuevas formas de pasar las misiones y todo eso. De hecho, hay una dificultad adicional apta sólo para batiexpertos, ya que cualquier muerte es game over directo y vuelves a comenzar desde el principio.

    Batman: Arkham Origins
    Los guantes eléctricos son útiles contra todo tipo de enemigos.

    El Joker debe morir

    Finalmente, sólo queda hablar de algo que se volvió parte intrínseca de la franquicia por sus excelentes resultados: Las actuaciones de voz. Kenvin Conroy y Mark Hammill, veteranos en los roles de Batman y Joker respectivamente desde su trabajo en la serie animada, fueron sustituidos por voces “más jóvenes”. Roger Craig, la voz de Chris Redfield y Ezio Auditore, da vida a un Batman más joven; su interpretación es aceptable aunque me parece que a veces le pidieron que sobreactuara demasiado para dar un tono similar al de Christian Bale en la más reciente trilogía de películas.

    Por su parte, Troy Baker, a quien conocemos por Snow Villiers (Final Fantasy XIII) y Booker DeWitt (BioShock Infinite), hace un impresionante trabajo como Joker, superando lo que vimos en las entregas anteriores y ofreciéndonos una interpretación sicótica y vivaz que representa algo de lo mejor de Batman: Arkham Origins. Otra destacable actuación es la de J.B. Blanc prestándole su voz a Bane. El juego cuenta con un doblaje latino muy bien ejecutado, lejos todavía de la calidad y el sentimiento del doblaje original en inglés, pero mucho mejor que el trabajado promedio que encontramos en este medio.

    Desgraciadamente las actuaciones de voz no salvan lo que parece obvio. WB Games no supo qué hacer con Joker tras los sucesos de Arkham City y pareciera que se niega a lanzar un juego sin que este villano aparezca en un rol estelar. Teniendo Batman una galería de antagonistas tan grande como interesante, me parece injusto que varios de ellos simplemente sean usados como cartuchos quemados con el único fin de repetir el mismo patrón: Lanzarle una bola de enemigos importantes y al Joker como eje motor de la trama.

    La falta de ideas y la poca intención de tomar riesgos se notan también en los escritores, que se aferran a repetir el ciclo narrativo juego tras juego. Cierto, esta vez abordamos temas como la soledad de Batman, la dualidad con su máximo rival, la importancia de los seres queridos y la aceptación de la sociedad, pero en una ciudad tan triste y vacía todos estos elementos caen sin el peso necesario.

    El no dejar descansar al Joker, la falta de innovación sobre los títulos anteriores, varios bugs y un diseño de niveles cíclico merman un poco la experiencia pero no lo suficiente como para no acudir al llamado de la batiseñal. El problema de aquellas obras con un pedigrí tan excelso como el de Batman: Arkham Origins es que alcanzar un estándar de calidad más alto parece a veces casi imposible, y esta aventura, más que una nueva, se siente como una expansión de tus andanzas anteriores. La ventaja es que a pesar de ser menos bueno que los anteriores, sigue siendo un videojuego muy recomendable, especialmente por sus boss battles y las mejoras en el Modo Detective.

  • How to Survive | Reseña

    How to Survive | Reseña

    Usando el recurso de un humano atrapado en una isla llena de monstruos, aparece How to Survive en Steam, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, un juego de acción que nos pone en los botines de tres sobrevivientes en un lugar donde la tasa de población humana es infinitamente inferior a la de zombis. La premisa puede no parecer muy original, pero la forma de llevarla a cabo en una propuesta más amistosa y a la vez “realista” puede interesar a bastantes.

    How to Survive

    “Aún no sé cómo terminé aquí… Ya llevo dos semanas en este horrible lugar. He encontrado muchas personas, muchas ya son parte de esas cosas. Kovac lo toma todo como si fuera lo más natural, ¡esas malditas cosas son para él simplemente un objeto de estudio! He visto a esas personas que pensé que serían mis amigos convertidos en animales hambrientos. Me da asco de ver como sólo se acercan corriendo para comerme, esas malditas cosas que explotan y las malditas arañas. Aun no sé cómo sigo con vida. Pero algo es seguro… No podría ser peor.”

    Cuando vi por primera vez How to Survive pensé que sería una de las experiencias que me encantarían. El simple hecho de ser un superviviente en una isla repleta de zombis donde no sólo importa el arsenal, sino que todo lo que tengas a tú alrededor -el hambre, el sueño e incluso la sed- juega un papel importante me pareció bastante divertido… Hasta que pasé un buen rato con el…

    No quiero que con esto se entienda como algo malo hacia el título. Para nada. ¡Es un buen juego! Pero tiene muchos detalles que podrían haber sido pulidos con un poco más de atención al detalle. El modo para un jugador se resume a una palabra: Tutorial. Es todo lo que nos ofrece la historia. Estarás más de dos horas haciendo encargos de los persona que te encontrarás en la isla. Ve al punto “A”, sobrevive a los zombis y las demás criaturas que te encuentres en tu camino, encuentra un objeto o quizá interactúa con algunos de los elementos del mapa y regresa de nuevo a cobrar tus puntos de experiencia.

    [youtube id=”XNaME7RfwJw”]

    El juego es básicamente una combinación de simulador de sobrevivencia con un shooter en vista superior/isométrica, tendremos armas de corto, mediano y largo alcance para despachar a los no muertos, pero también para cazar animales y poder comer en una isla donde parece que los únicos que tienen seguro su bocado son los zombis. Habrá que detenerse a tomar, dormir, recolectar todo lo que pueda ser útil para curarnos e iniciar un nuevo día.

    Eres tú contra el mundo

    Seamos sinceros. El aroma de Zombieland, The Walking Dead y muchas referencias zombi-pop hacia obras de este género se hacen presentes en el título y su campaña en solitario, y ese es el principal problema, How To Survive no se atreve a tomar un bando definido, se balancea inconsistentemente entre un mundo apocalíptico y un humor que intenta insertar sin éxito alguno… Hasta que llegamos a las partidas personalizadas.

    La principal atracción de How to Survive son sin duda las partidas personalizadas y el multiplayer. Estos dos modos son los que le inyectan una vida increíble a la experiencia, algo que “su humor” no pudo aportar. Aquí estarás solo, no tendrás armas poderosas desde un principio, no contarás con todas las grandes ventajas del modo en solitario, no habrá forma de subir más rápido de nivel. Serás tú, tu personaje (en el estado en el que lo tengas) y el mundo que te toque vivir. Sin duda alguna esta es la mejor parte del título.

    How to Survive | Reseña
    El multijugador y las partidas personalizadas son lo mejor… ausentes en Wii U.

    El modo multijugador se siente como algo que los programadores tenían en mente desde el principio y no fue insertado para rellenar el juego. El estar con tú compañero procurándose mutuamente, compartiendo lo que se estén encontrando en el camino, comiendo juntos, evitando el fuego amigo y evolucionando le aporta un carisma y un amor a How to Survive que por otras razones no se merecería.

    … Y de repente aprendí a cocinar

    Al matar zombis, terminar ciertos objetivos tendremos mayor experiencia y subiremos de nivel. Esto nos dará acceso a nuevas opciones para mejorar nuestro inventario. Podremos tener habilidades para las armas y usarlas eficientemente, aprender remedios curativos con las plantas, frutas y lo que estemos encontrando en el camino, o simplemente mejorar nuestras habilidades básicas y tener mucho más resistencia.

    Y aunque todo esto suena bien, el poder reiniciar el árbol de habilidades abiertamente y sin ningún tipo de consecuencia le quita el factor de la elección personal. No hay un aprendizaje real si podemos borrar tan fácilmente nuestros errores, reiniciar nuestros “conocimientos” y seguir como si eso tuviera algún sentido. En un mundo tan caótico hubiera sido bien apreciado disfrutar o sufrir un rato con las consecuencias de nuestros actos.

    How to Survive | Reseña
    Sobrevivir implica otras acciones aparte de matar.

    How to Survive es un título que si bien tiene varios problemas, también tienen puntos a su favor muy fuertes. El multiplayer es una experiencia que no te puedes perder, los enemigos son imaginativos y algunos necesitarán de una estrategia concreta para ser derrotados. Pero algunas de las complacencias de sus mecánicas de juego no permiten que nos involucremos de lleno en este mundo y creamos que realmente estamos sobreviviendo y no es simplemente un “The Sims: Survival Edition”.

  • Así lucen los escenarios de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Así lucen los escenarios de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Si alguna vez has jugado un título de la saga Metal Gear Solid sabrás reconocer la importancia de los escenarios, ya que son ellos los que te dan las herramientas para pasar desapercibido, darle la vuelta a los guardias o esconderte en momentos de apremio. Precisamente hoy tenemos algunas imágenes de cómo lucirán los niveles en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

    Konami y Kojima Productions liberaron cuatro nuevas imágenes en alta resolución mostrándonos diversos puntos de vista de lo que parece ser un campamento militar. La locación y horario de cada imagen son distintas, la atención al detalle y las texturas son francamente impresionantes y prácticamente parecen escenarios sacados de alguna película live action.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque la fecha de lanzamiento no ha sido anunciada todavía.

  • Guilty Gear Xrd: Sign confirma a Slayer como personaje jugable

    Guilty Gear Xrd: Sign confirma a Slayer como personaje jugable

    La página oficial del videojuego de peleas Guilty Gear Xrd: Sign publicó el perfil de Slayer, con lo que confirma la inclusión de este personaje en el título desarrollado por Arc System Works.

    Slayer es un fino y caballeroso vampiro que apareció por primera vez en Guilty Gear XX. Su estilo de juego es bastante impredecible con ataques que suelen confundir al enemigo y presionarlo tanto a corta como larga distancia. Slayer se une así a Faust, Chipp Zanuff, Millia Rage, Ky Kiske, Venom, May, Potemkin, I-No, Axl Low y Sol Badguy como personajes seleccionables.

    Guilty Gear Xrd: Sign saldrá el año entrante, primero en arcade y más tarde como exclusiva de las consolas Sony, PlayStation 3 y PlayStation 4, aunque ninguna versión confirmada por el momento una fecha o ventana de salida.

    Guilty Gear Xrd: Sign | Slayer

  • How to Survive | Nuevo DLC, Heat Wave, nos permite rostizar zombis

    How to Survive | Nuevo DLC, Heat Wave, nos permite rostizar zombis

    La oleada zombi How to Survive recibe su primer DLC, Heat Wave, y ya está disponible para descargarse ya sea de manera individual (para cada personaje del juego) o de manera colectiva (el paquete para los tres protagonistas).

    Con Heat Wave, Abby Jack y Kenji recibirán trajes con resistencia al fuego (súper útil en el juego) y aprenderán a realizar municiones flameantes, para despachar no muertos con todo el calor del hogar. El paquete individual cuesta 0.99 dólares, o bien puedes descargar el paquete con los tres sets a un precio reducido de 1.99 dólares.

    Así que si quieres aumentar tu capacidad de sobrevivencia y tu respuesta contra el mundo zombi en How to Survive, ya sabes qué tienes qué hacer. El DLC está disponible en los servicios digitales de Xbox 360 y Steam, en ésta última plataforma el juego tiene un 30 por ciento de descuento y puedes encontrarlo por 10.99 dólares.

     

  • Boa Hancock, Lala Satarin, Chitoge y Rukia se unen J-Stars Victory Vs

    Boa Hancock, Lala Satarin, Chitoge y Rukia se unen J-Stars Victory Vs

    La revista Jump reveló nuevos personajes para J-Stars Victory Vs, el videojuego de peleas crossover con varios personajes de anime y manga para PlayStation 3 y PS Vita realizado por Bandai Namco.

    En esta ocasión los invitados son la sensual Boa Hancock, de One Piece, como personaje jugable, mientras que como personajes de soporte tenemos a Lala Satarin Deviluke (To Love-Ru), Rukia Kuchiki (Bleach) y Chitoge Kirisaki (Nisekoi).

    J-Stars Victory Vs

    J-Stars Victory Vs todavía no ha sido anunciado para su venta fuera de Japón, pero un reciente registro de dominios de Bandai Namco en Europa sugiere que la compañía está pensando lanzar el juego en Occidente. Aquí te dejo además una galería con nuevas imágenes del juego.

  • Ratchet & Clank: Into the Nexus | Tráiler con las nuevas armas

    Ratchet & Clank: Into the Nexus | Tráiler con las nuevas armas

    Ya está en línea el más reciente tráiler Rachet & Clank: Into the Nexus en donde nos muestran uno de los principales incentivos para probar esta secuela: Las nuevas e inventivas armas con las que podremos eliminar, transformar o hacer bailar a nuestros enemigos.

    Entre la selección de armamento del juego desarrollado por Imsomniac Games y Sony tenemos la Vortex Grenade, Winterizer, Netherblades, Zurkons, Nightmare Box y Netherbeast, además de algunos escenarios y enemigos que no habíamos visto en los tráileres anteriores.

    [youtube id=”TgTW-hm7F80″]

    Ratchet & Clank: Into the Nexus saldrá en exclusiva para PlayStation 3 este próximo 12 de noviembre, y aunque ya se anunció que será una aventura relativamente corta comparada con otras entregas de la saga, su precio también será menor, ya que costará sólo 29.99 dólares.

  • Hellraid se retrasa para 2014

    Hellraid se retrasa para 2014

    Hellraid, el nuevo juego de los creadores de Dead Island, será retrasado hasta 2014 con la finalidad de entregar una “mejor experiencia de juego”, informó el estudio Techland el día de hoy. El juego saldrá como descarga para PlayStation 3, Xbox 360 y Steam.

    El título, esperado para finales de este año, requerirá tiempo adicional para que los desarrolladores logren agregar toda las opciones de juego, modos y cumplan con la calidad que están esperando, anunciaron mediante un comunicado. “Por ejemplo, queríamos rediseñar el sistema de magia para hacerlo más poderoso y diverso, añadir nuevas formar de invocar más y un set de nuevas, y más llamativos hechizos”, comentó Marcin Kruczkiewicsz, directivo de Techland.

    En Hellraid regresamos a un ambiente lúgubre aunque ahora en escenarios tipo medieval, donde haremos uso de armas de la época y magia para abrirnos paso. El juego será un FPS enfocado en una atractiva campaña en solitario, así como modos competitivos y cooperativos para hasta cuatro personas.

  • Dragon Ball Z: Battle of Z | Fecha de salida y arte de la caja

    Dragon Ball Z: Battle of Z | Fecha de salida y arte de la caja

    Preparen sus Kameha Ha para a inicios del próximo año, pues Dragon Ball Z: Battle Z aterrizará en PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita (sólo como descarga vía PSN) el 28 de enero de 2014, según reveló Bandai Namco en un comunicado donde también aprovechó para mostrar el arte de la caja del juego.

    En Dragon Ball Z: Battle of Z tendremos un original modo de campaña que nos permite controlar a varios personajes y cambiar entre ellos a media batalla, para darnos un sentimiento más fiel al original del anime y el manga. Podrás enviar órdenes a tus aliados para atacar, defender o auxiliarte, o bien hacer equipo con otros jugadores o buscar fama y fortuna (virtual) en batallas en línea para hasta ocho jugadores.

    El juego incluirá todos los arcos de Dragon Ball Z, además de personajes y sucesos de varias películas, entre ellas la reciente Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses, de donde podremos seleccionar a Bills, Uis y la evolución Súper Saiyan Dios de Gokú. Aquí tienes el arte de la caja en todos sus sabores.

     

  • Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Las noticas de The Walking Dead: Season Two no paran, ya nos enteramos de sus primeros detalles pero ahora también podemos ver el primer, y muy emotivo, tráiler del juego, aunque no necesariamente uno que revele mucho.

    “¿Crees que algún día las cosas regresen a ser como antes?”, pregunta la pequeña Clementine en el video, un cuestionamiento que nos deja todo el primer juego pensando en que no se trata de una historia de zombis y terror, sino un drama de sobrevivencia y crisis a nivel personal y social, donde lo peor de la humanidad sale a flote en su hora final.

    [youtube id=”ilEB4KTTOIo”]

    En The Walking Dead: Season Two controlaremos a la pequeña Clementine, a quien ya conocemos de la primera temporada, ahora junto a un nuevo grupo de sobrevivientes. El juego llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y iOS próximamente

  • Grand Theft Auto V ya suma casi 29 millones de copias vendidas

    Grand Theft Auto V ya suma casi 29 millones de copias vendidas

    Grand Theft Auto V sigue arrasando y desbaratando récords de venta como si no hubiera mañana. El más reciente episodio del ladrón de autos y está por alcanzar las 29 millones de copias vendidas en todo el mundo, sumando ambas versiones: PlayStation 3 y Xbox 360.

    De acuerdo al informe resultados del segundo cuatrimestre del año fiscal, Rockstar anuncia que pronto llegarán a la increíble cantidad de 30 millones de copias vendidas en alrededor, algo que tomará unas siete semanas en total, tomando en cuenta que al juego le bastaron tres días para superar el billón de dólares en ganancias.

    Para que nos pongamos en comparativa, las ganancias de Rockstar por Grand Theft Auto V ya superan por un buen trecho lo logrado por Avatar en cines, y analistas anticipan que la cifra total ronde una cantidad cercana a los nueve billones de dólares antes de terminar 2013. Impresionante, ¿no?

  • Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Como lo había anunciado, TellTale Games ha dado a conocer los primeros detalles de The Walking Dead: Season Two, continuación directa de su exitoso juego de aventura tipo point and click The Walking Dead, del cual también se anunció una edición de juego del año.

    La trama de esta nueva temporada nos podrá en el papel de la pequeña Clementine (si no has terminado la primera temporada puede que quieras saltarte el resto del párrafo), “una pequeña niña situada en el apocalipsis de los muertos vivientes, que ahora debe luchar para superar a vivos y muertos en situaciones que probarán la moral (de los jugadores) y el control del flujo de la historia a través de decisiones y acciones”

    Dan Connors, director ejecutivo de Telltale comentó que “la naturaleza aterradora del mundo de Robert Kirkman (creador de la saga), le ha permitido a Telltale empujar los límites del drama interactivo en videojuegos a un lugar que ha tenido a los fan ansiosos de saber qué sigue para la serie; hoy finalmente podemos levantar el velo, aunque slo  un poco, sobre como continuará la historia, y pronto pondremos a los jugadores en los zapatos de un rol protagónico que retará sus expectativas de como sobrevivir en un mundo donde no se puede confiar en nadie”

    Aprovechando el anuncio de The Walking Dead: Season Two, la compañía también informó que una edición de juego del año que incluye los cinco capítulos de la primera temporada y el episodio extra The 400 days llegará a las tiendas próximamente.

    En tanto a The Walking Dead: Season Two sólo se confirmó que llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC e iOS, que constará de cinco episodios como era de esperarse y que el primero de ellos saldrá “más tarde este año”, mientras que los restantes cuatros llegarán hasta el 2014. Actualmente el pase de temporada para los cinco episodios está disponible para descargarse en Steam a un precio de 22.49 dólares con un descuento incluido del diez por ciento, lo que podría significar que el juego llegará a 25 dólares para consolas.

  • Hands On de Battlefield 4; una de las mejores experiencias FPS del año

    Hands On de Battlefield 4; una de las mejores experiencias FPS del año

    Electronic Arts México realizó el día de ayer en el restaurante Wings Army Insurgentes la presentación de la nueva edición del explosivo videojuego de disparos en primera persona Battlefield 4, que ya puedes encontrar en tiendas, así que aprovechando el viaje te presentamos nuestras primeras impresiones.

    El título se ha refinado desde la primera vez que pudimos verlo y realmente se siente que te transporta a un campo de batallas; los edificios e inmuebles en las que estarás perderán su estructura, se destruirán o simplemente la inteligencia artificial sabrás que estás escondido ahí y concentrará el fuego para obligarte a salir.

    Aunque el control en Battlefield 4 es complejo, nunca es difícil de usar. Tendrás todas las herramientas propias de un soldado con sólo un botón. Los botones se encuentran en la disposición ya clásica para agacharte (o ponerte pecho tierra si lo pulsas dos veces), lanzar granadas, disparar, apuntar y el cambio entre las dos armas que llevas. Además, tendrás las opciones de desactivar las miras láser (que también alertarán a tus enemigos), ajustarlas, apagar las linternas pegadas a ellas usar tus herramientas con el D-Pad.

    Battlefield 4
    La campaña promete horas de combate táctico.

    Los mapas son extensos, incluso en la campaña en solitario se sienten enormes. Tendrás que analizar la posición de tu escuadrón y, más importante aún, la de tu enemigo. Aquí salir corriendo para matar a todo cuanto se mueva no sirve, las muertes con el cuchillo si no son sorpresivas tardarán mucho, dado la resistencia del enemigo, es decir, los enemigos no se sentarán esperar que los mates.

    La inteligencia artificial también está muy bien lograda y puedes estar seguro de algo. No importa si estás en un edificio, una plaza pública, lo más alto de un edificio o en un submarino, los enemigos siempre intentarán despacharte, y si aprenden tus tácticas no tengas ninguna duda, lo lograrán.

    Igualmente, en Battlefield 4 podremos experimentar la nueva característica Levolution, con la que los escenarios se modifican en tiempo real, con entornos interactivos que reaccionarán a cada movimiento, asegurando que no haya dos partidas iguales. Y aunque no pudimos apreciarlo en su totalidad en la campaña, pudimos notar que esta característica se explota totalmente en las partidas multiplayer.

    Battlefield 4
    Ningún lugar es seguro en Battlefield 4

    En general Battlefield 4, con todo y su impresionante apartado visual, se nota casi perfecto, aunque en nuestra experiencia tuvimos un incidente con uno de los mapas en la campaña de un jugador: nos “salimos” del mapa. Electronic Arts nos reafirmó el apoyo para el juego con un constante monitoreo para solucionar este tipo de problemas Sin duda se postula como una de las mejores experiencias en FPS que tendremos en este año. No te pierdas la reseña próximamente aquí, en Anim-Arte.

     

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Galería de imágenes con Fang

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Galería de imágenes con Fang

    Para calmar el ansia de los aficionados, Square Enix compartió un nuevo set de imágenes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, destacando la reaparición de Oerba Yu Fang para esta secuela.

    Hay que recordar que Fang fue transformada en cristal en la conclusión del original Final Fantasy XIII, lo que previno la colisión de El Nido con Pals, hasta que fue resucitada junto con Vanille para este episodio. Tras pasar un tiempo bajo el cuidado del grupo religioso la Orden, nuestra heroína parte en solitario a las Dunas de la Muerte en busca de una ancestral reliquia.

    Lightning se encontrará con Fang con quien hará un equipo temporal para recorrer unas ruinas en los más profundo de las arenas del desierto; en este etapa del juego la inteligencia artificial nos auxiliará en batalla controlando a la cazadora mientras nosotros le damos órdenes a la protagonista. Aquí tienes las imágenes.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el último juego de la franquicia para la actual generación de consolas, sale a la venta el 11 de febrero en América y el 14 del mismo mes en España. El juego estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3.

     

  • J-Stars Victory Vs | Nuevo tráiler, nuevos personajes

    J-Stars Victory Vs | Nuevo tráiler, nuevos personajes

    Bandai Namco y la revista Jump revelaron las más recientes adiciones al catálogo de personajes seleccionables de J-Stars Victory Vs, videojuego de peleas crossover de distintas franquicias de anime y manga.

    De la serie Medaka Box llega su protagonista, Medaka Kurokami, quien será jugable, mientras que el villano Misogi Kumagawa funcionará como personaje de soporte. También se suman Jaguar Junichi, de Pyu to Fuku! Jaguar, como monito de soporte, y Taro Yamada, de Chinyuki: Taro to Yukaina Nakama Tachi, quien será jugable.

    J-Stars Victory saldrá a la venta en Japón el 19 de marzo de 2014, y aunque todavía no hay anuncio de su salida para el mercado occidental, no sería nada raro que finalmente llegara a nuestras consolas. PS Vita y PlayStation 3.

    Aquí te dejo el más reciente tráiler, presentando precisamente a los personajes que mencioné anteriormente, junto a varios de los que ya habían revelados con anterioridad.

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