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  • Reseña de DmC: Devil May Cry

    Reseña de DmC: Devil May Cry

    Parece que alguien dentro de Capcom se dio cuenta que la compañía no estaba realizando del todo bien las secuelas, o al menos dejando mucho potencial de lado. Siguiendo dos de las más recientes modas en la industria -poner juegos importantes en manos de otros estudios y reiniciar franquicias para darles un look más fresco- llega DmC: Devil May Cry de la mano de los británicos de Ninja Theory, quienes intentaron llevar el concepto de juego a un nuevo nivel.

    DmC: Devil May Cry

    Claro que las críticas no se dejaron esperar. Miles de fans de la saga cuestionaron fuertemente a Capcom y a Ninja Theory por tener la osadía de cambiar/actualizar tan juvenil/drásticamente a su personaje favorito. Otro numeroso grupo de fieles seguidores ya se adelantaba a asegurar que la historia sería “despedazada” y hubo algunos más que aún tras la demo seguían protestando ante lo que consideraban un proyecto falto de personalidad.

    Finalmente DmC: Devil May Cry aterrizó en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿El resultado? Sorpresivamente sorprendente. El estudio desarrollador impuso la experiencia adquirida en sus anteriores títulos y le dio una manita de gato, que parecía en su momento innecesaria, pero que salta inmediatamente a la vista y al control.

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    Cuando Hideo Kamiya concibió al original Dante y el estilo de juego del primer Devil May Cry lo describió “cool y con estilo”. En esta ocasión, si tuviera que escoger una palabra para definir a DmC: Devil May Cry sería sexy. Este reboot te invita desde el primer momento a ser jugado. Pones el disco y un llamativo cinema de introducción te muestra a la nueva reencarnación de Mundus, el villano de casa, y la nueva versión de Dante, el protagonista de la historia.

    Mientras el Dante de cabello blanco era un adicto a las pizzas, tenemos que este nuevo héroe es aficionado a las teiboleras. Si el anterior era un sarcástico burlón, el actual es un desgraciado con temple. Si el primero tenía estilo para atacar, el segundo tiene estilo para todo. Menos mítico, más humano, menos perfecto, más bad-ass.

    Madre de todos los demonios

    Cuando tomas el control durante el primer nivel y te das cuenta de la gama de ataques, la fluida movilidad, los entretenidos (y exagerados) cortes cinemáticos, el escenario sacado de una caleidoscópica visión de los programadores y una pegajosa melodía de Combichrist retumbando en el fondo, aterrizas por fin que todas las críticas respecto al diseño y la personalidad del nuevo Dante, así como de DmC: Devil May Cry, están lejos de ser justificadas y es mejor olvidarse de ellas para continuar tu viaje.

    DmC: Devil May Cry | Reseña
    La idea es alargar tu combo y hacerlo con estilo

    Es cierto, el ritmo acelerado y agresivo del gameplay, baja un poco en los capítulos dos y tres, pero es justificable, pues te enseñan la mayoría de mecánicas de plataformas y obtienes tus primeras armas demoniacas y angelicales para que aprendas a hacer uso de ellas.

    Este es otro punto donde DmC: Devil May Cry cambia lo ya establecido: mientras los primeros juegos contaban la historia de un héroe nacido de la unión de un demonio y una mujer humana, el nuevo Dante es un nephilim, una criatura descendiente de un demonio y una ángel, con poderes y habilidades de ambas razas.

    Esto se traslada completamente en el esquema de control, ya que tenemos a nuestra disposición dos tipos de armas, unas de color rojo basadas en el poder oscuro de los demonios, y otras de tonalidad azul con habilidades celestiales. Cada tipo se adapta a diversos enemigos, además de tener que alternar entre ellas para librar algunos obstáculos que sólo puedes pasar con el arma indicada. Tu arsenal lo completas con tu fiel espada Rebellion y la pareja de pistolas con munición infinita Ebony & Ivory, aunque vas encontrando nuevas armas y pistolas durante las 20 misiones que dura el modo de historia, esto sin contar que podrás comprar mejoras, combos nuevos y regresar para abrir rutas alternativas.

    DmC: Devil May Cry | Reseña
    Conforme avanzas Dante obtiene nuevas armas y habilidades

    Con este equipo a tu disposición cambias entre los modos angelical y demoniaco con el uso de los gatillos, además de rotar entre las armas de cada tipo usando la cruz, todo de manera fácil y orgánica, logrando hacer vistosas combinaciones usando prácticamente todas lo que pone a tu disposición DmC: Devil May Cry junto a sus respectivos movimientos especiales, alzar en el aire a tus enemigos, usar los ganchos para acercarte, atraerlos, atascarlos contra el piso y continuar la jugada usando tu creatividad.

    El sistema de batalla de DmC: Devil May Cry es tan libre e intuitivo que a primera vista abruma cuando empiezas a ver la cantidad de opciones que tienes, pero una vez que practicas un poco verás que es similar en parte a esos juegos de peleas con juggles y remates, el secreto está en variar tus ataques para continuar la cadena y evitar que te peguen los enemigos para que no se reinicie tu contador.

    Y hablando de enemigos, éstos son variados, aunque no esperes tampoco tantísima diversidad. Tenemos la clásica carne de cañón en forma de demonios esqueletitos, serafines voladores con escudos, enemigos más fuertes con sierras, brujas con escudos burbuja y algunos gigantes y espectros ninja para los últimos niveles. Todos tienen patrones de ataques más o menos definidos y modos de vencerlos de una manera más sencilla, ya sea usando cierto tipo de arma, esquivando, ejecutando parries o poniendo atención a los sonidos que hacen para así atacar (o contra atacar) en el momento justo.

    DmC: Devil May Cry | Reseña
    No podía faltar el clásico Devil Trigger para aumentar tu poder

    Dante must die

    La dificultad de DmC: Devil May Cry, en el auténtico sello de la casa, está en algún nivel entre grosera y mentada de madre, aunque si juegas en normal no tendrás muchos problemas y nada que algunas continuaciones no remedien. Eso sí, para sacar buena parte de los trofeos/logros necesitas terminar todos los niveles en las dificultades más avanzadas, donde mueres de un solo golpe y los setups de enemigos son bastante intransigentes. Ser un maestro con el control ayuda en demasía, lo que tomará tiempo pues aunque la curva de aprendizaje es corta para familiarizarte, es muy empinada para perfeccionar tus movimientos.

    La historia, por su parte, también tiene notables mejoras. DmC: Devil May Cry maneja tanto un mejor estilo narrativo como uno más coherente, y aunque pareciera que para un juego de este tipo la trama pudiera ser totalmente accesoria, no lo es. Es cierto, el guion no ganará nada y si conoces la franquicia anticipas varias vueltas de tuerca, pero eso no te quita las ganas de ir desenredando el argumento.

    Incluso te quedas con ganas de más historia y algunos niveles extras, ya que DmC: Devil May Cry te toma entre ocho y diez horas de terminar en tu primer recorrido. Afortunadamente hay un bonche de dificultades adicionales, varios coleccionables y cuartos de desafío esparcidos por los distintos escenarios, por lo que sacarle absolutamente todo te puede tomar más de 50 horas dependiendo de tu habilidad. La buena noticia es que a pesar de visitar los niveles por enésima ocasión nunca dejan de ser divertidos, al contrario, encuentras nuevas formas de continuar tus combinaciones y sacar las ansiadas calificaciones “SSS”.

    DmC: Devil May Cry | Reseña
    En varias secciones del juego tienes que usar ganchos para avanzar

    ¿Y de qué trata DmC: Devil May Cry? Dante es un nephilim y considerado un peligro por Mundus, un demonio que controla desde las sombras el balance del mundo con bancos de grandes inversiones, cadenas televisivas y poderosas corporaciones. Pronto las huestes de Mundus intentan asesinar a nuestro caza demonios para evitar cualquier rebelión similar a la que intentó su padre, Sparda, hace varios años.

    Justo en esos momentos eres ayudado por Kat, una chica con una habilidad muy particular, ya que puede ver el Limbo, una suerte de dimensión sobrenatural paralela a nuestra realidad, por lo que resulta ser una buena guía para abrirte camino y volver al mundo real. Kat trabaja para un misterioso “hombre” que lucha por la liberación de la raza humana del yugo de Mundus… y el resto de la trama, si has jugado los anteriores Devil May Cry, te la puedes ir imaginando, si no, es mejor no spoilearte.

    Un paseo por el Limbo

    Este idea del Limbo superpuesto a la realidad de los humanos da paso a niveles locamente diseñados, arenas de batalla que parecen salidas de alguna visión de Dalí o de algún muralista y que se ganan un lugar entre los escenarios más originales que ha presentado un videojuego a últimas fechas, más con la alta calidad gráfica con que cuenta el título en todas sus versiones (aunque corre obviamente mejor en PC).

    DmC: Devil May Cry | Reseña
    Las peleas contra jefes son buenas pero hacen falta más

    Los visuales de DmC: Devil May Cry están en el mismo nivel de la jugabilidad, no sólo en el diseño de los niveles y efectos de combate, sino también en lo elaborado de las expresiones faciales y comportamiento de los personajes. Me sorprendió gratamente la naturalidad de los gestos de Dante, la vivacidad de los enemigos principales y lo bien que se ve en tu pantalla hacer machaca de demonios.

    ¿Qué podría fallar en un juego con una mecánica tan agresiva, gráficos despampanantes, escenarios llamativos, música de primer nivel, historia mejorada y un protagonista interesante? Bueno, sí tiene algunos detalles, empezando quizá por la nula capacidad para poder atacar a un enemigo en específico. DmC: Devil May Cry carece de un sistema de lock on, lo cual se vuelve un verdadero dolor de cabeza en las dificultades más altas cuando te hacen bolita los demonios. También, me parece que Ninja Theory debió incluir al menos un par de jefes más. Las boss battles son buenas, pero muy escasas.

    Otro detalle mínimo es el doblaje, que mientras en inglés está muy bien logrado, en español es algo malito y hace uso de un insípido castellano falto de vida y emoción. El problema es que si tienes tu sistema configurado en español no hay manera de poner las voces en inglés con subtítulos en nuestro idioma; tendrás que chutarte todo con un doblaje muy triste en castellano o cambiar la configuración de tu consola si sabes inglés.

    DmC: Devil May Cry | Reseña
    Kat juega un papel importante en la historia de DmC: Devil May Cry

    Aún así, las fallas son detalles mínimos y aunque seguramente muchos aficionados de hueso demoniaco se retorcerán por comentarios como éste, es un hecho que DmC: Devil May Cry no es sólo un gran  título de acción para iniciar el año, sino la mejor entrega de la franquicia hasta el momento. Sexy, mal hablado, irreverente, agresivo, pero increíblemente disfrutable, así es este nuevo videojuego, un caza demonios que superó ampliamente las expectativas y que pone a llorar en una esquina al veterano hombre de cabellera blanca.

  • One Piece: Pirate Warriors 2 llegará a América en verano; nuevas imágenes

    One Piece: Pirate Warriors 2 llegará a América en verano; nuevas imágenes

    No hay duda que la serie de manga y anime One Piece tiene miles, si no es que millones de aficionados en América, por lo que ya era casi natural esperar que Bandai Namco confirmara la salida de One Piece: Pirate Warriors 2 para nuestro continente. El videojuego para PlayStation 3 llegará en verano de este año (al mismo tiempo que en Europa). Desgraciadamente la versión de PS Vita no cruzará hacia este lado del Pacífico.

    Aún no se define si One Piece: Pirate Warriors 2 llegará directamente como descarga en la PSN como la primera parte, o si en esta ocasión podremos encontrar una versión física en las tiendas, lo cual sería importante para el mercado latinoamericano, pues el primer título aún no sale ni siquiera en formato digital en México y América Latina.

    Entre las novedades para el One Piece: Pirate Warriors 2 tenemos que los desarrolladores anunciaron a Bartholomew Kuma como  nuevo personaje seleccionable, además de que mostraron bastantes más imágenes con Luffy, Sanji, Zoro y Eneru repartiendo leña y realizando sus ataques especiales.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Tráiler, trajes extras y preventas

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Tráiler, trajes extras y preventas

    Hoy es un día con mucha información respecto a Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3. Bandai Namco mostró un tráiler extendido, anunció las ediciones especiales y de preorden para América, y mostró bastantes nuevas imágenes del videojuego, incluyendo los trajes especiales de las preventas japonesas.

    Empezamos con el tráiler extendido de Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3, que trae sólo algunos segundos extras al final del video en donde se puede apreciar el modo Kurama de Naruto.

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    Bandai Namco también publicó la lista de preórdenes para América y lo que incluye cada versión de Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3. Hay que recordar que esta entrega saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 5 de marzo de este año.

    • Preventa normal: un traje DLC para que vistas a Naruto como Gokú, de Dragon Ball Z, así como una tarjeta coleccinable.
    • Gamestop: Además de lo que incluye la preventa normal, Gamestop regalará una mebresía de 30 días de Neon Alley, un servicio de anime streaming del grupo Viz Media.
    • ClubNamco.com: Hay dos versiones que maneja la compañía desde su punto de venta, una es la edición de 59.99 dólares que incluye el traje de Gokú, la tarjeta coleccionable, un disco con la banda sonora del videojuego y póster exclusivo. También manejan una edición de 79.99 dólares con todo la anterior más dos figuras coleccionables de 15.2 centímetros, una de Naruto y otra de Sazuke.

    También te tenemos una amplia galería que incluye el traje de Gokú en acción, las ediciones especiales y varias pantallas de Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3, aunque comenzamos con los cinco trajes de las preventas japonesas, que seguramente llegarán como DLC más tarde a todo el mundo. Estos trajes son Naruto con armadura, Sazuke con el traje de Road to Ninja, Hinata con el traje de Road to Ninja, Kakachi con el uniforme Anbu y Sakura en traje de baño.

  • Metal Gear Rising: Revengeance | Tráiler con las espectaculares boss battles

    Metal Gear Rising: Revengeance | Tráiler con las espectaculares boss battles

    ¿Que sería de un videojuego de acción sin impresionantes batallas contra jefes? Platinum Games y Konami lo saben y más aún cuando tienen que respetar un legado de épicas boss battles implantado por la saga Metal Gear, por lo que Metal Gear Rising: Revengeance no puede ser la excepción tal como lo demuestra el nuevo tráiler.

    Eso sí, antes de que le den clic y vean el nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance les advierto que quizá hay demasiados spoilers para aquellos que desean disfrutar este tipo de momentos hasta tener sus manos en el juego.

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    Parecido a lo que hemos visto en los últimos títulos de la franquicia, Metal Gear Rising: Revengeance nos pondrá en contra de un pequeño grupo de individuos con habilidades muy específicas:

    • Mistral: esta mujer con múltiples manos (o pares de manos, para ser más exactos) promete ser un dolor de cabeza con su habilidad de atacarte con varias armas a la vez. Por si fuera poco, sus extremidades se pueden separar y atacar por su cuenta.
    • Monsoon: quizá el más manchado de los tres, este es como una especie de “ninja pan en renabadas” ya que su cuerpo está segmentado en decenas de partes. Los clásicos tajos de Raiden no tienen efecto contra un hombre que ya está hecho pedacitos, además de que puede desarmarse, reamarse, estirarse y separarse mientras ataca con sus sais.
    • Sundowner: armados con dos sierras, este pesado cíborg es bastante rápido para su tamaño. También tiene a su disposición unos páneles protectores, que además de servir como escudo en momentos avanzados de la pelea, pueden atacarte y ponerte en aprieto.
    • Samuel Rodrigues: el auténtico némesis de Raiden (¿adiós Vamp?). Este cíborg samurái tendrá varios encuentros con nosotros y parece ser aún más bueno en el manejo de la espada que nuestra protagonista ya que lo vence durante los primeros capítulos de Metal Gear Rising: Revengeance.

    Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta el 19 de febrero en América para PlayStation 3 y Xbox 360. A Europa llegará tres días después.

  • God of War: Ascension presenta teaser tráiler del modo de historia

    God of War: Ascension presenta teaser tráiler del modo de historia

    Sony nos ha inundado de videos e información correspondientes al componente multijugador de God of War: Ascension, dejando un poco de lado la parte que enganchó a los fans de la franquicia: el modo de historia. Al menos hoy la sed de conocer un poco más del pasado de Kratos se sacia con un nuevo teaser tráiler.

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    God of War: Ascension sucede seis meses después de que Kratos es engañado por Ares y asesina a su esposa e hija. El pacto de sangre que juró con el Dios de la Guerra llega a un momento crítico, pues Kratos no quiere servir más a los dioses que le han mentido; pero no es tan fácil deshacerse de la sombra del Olimpo por lo que es llevado a lo que suponían era un castigo eterno.

    Para conocer más detalles del modo de historia de God of War: Ascension habrá que ver el tráiler en forma, o bien esperar a la demo de la campaña, que ya fue anunciada para el mes de febrero. El videojuego saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 el 12 de marzo.

  • Dishonored | Reseña

    Dishonored | Reseña

    Dishonored es una nueva IP para Playstation 3, Xbox 360 y PC desarrollada por Arkane Studios y publicada por Bethesda. Una nueva propiedad intelectual que combina ciertos aspectos de grandes títulos como BioShock y Hitman, pero que a la vez se siente como una idea fresca en una generación plagadas de FPS genéricos. Aprovechando su baja de precio traemos este análisis para quienes aún no se deciden si darle una oportunidad o no.

    Dishonored

    Dishonored nos lleva través de los muros de Dunwall, una ciudad azotada por la enfermedad y la corrupción. Dunwall es casi como una recreación de las grandes ciudades inglesas de principios del siglo XX, que en este caso es gobernada por un régimen opresor que llegó al poder tras el asesinato de la reina y el secuestro de su pequeña hija, la princesa. Al ser un pueblo ballenero, no tardan en usar el aceite de los cetáceos como combustible, el cual no sólo servirá para alimentar faroles y alumbrar la ciudad, sino para iniciar toda una carrera armamentística y una lucha de poder.

    Con este aceite, al que llaman trans, el régimen de Dunwall crea poderosas máquinas de guerra, como los Tallboys, que vigilan que impere el orden en la ciudad. Por si fuera poco, las calles son azotadas por una plaga de ratas que va diezmando a la población más pobre y le da al gobierno el pretexto perfecto para iniciar purgas en las zonas que ellos deseen. En este escenario de caos y desigualdad es que un grupo rebelde inicia un plan para derrocar al régimen opresor, rescatar a la princesa y colocarla como la justa heredera del trono.

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    Es aquí donde tomamos el control de Corvo Attano, un guardespaldas de la antigua emperatriz de Dunwall, el cual es traicionado por los usurpadores del trono y culpado por el asesinato de la mismísima reina. Corvo es sentenciado a morir, pero rescatado de último momento por personas leales a la emperatriz que buscan regresar la ciudad a sus tiempos de gloria.

    En los zapatos de un asesino

    Desde el primer momento que tomas control de Corvo se puede sentir la versatilidad en el gameplay. En Dishonored contarás con muchas herramientas y habilidades (normales y sobrenaturales) que te serán de gran ayuda en tu lucha por limpiar tu nombre y rescatar a la hija de la emperatriz, quien, por si fuera poco, conoce la verdad de la trágica muerte de su madre.

    El lado de las habilidades sobrenaturales es muy rico en Dishonored, ya que no sólo tendrás acceso a ellas sino que podrás potencializar sus efectos. Estos curiosos poderes te los otorga un extraño testigo de los hechos, que no interviene directamente sino “regalando” estas habilidades especiales. Pero hay que tener cuidado, ya que Corvo no es el único al que esta deidad le ha entregado poderes. Este ser, conocido como Outsider, es una especie de figura amoral que no toma partido, sino que otorga diversos poderes para que cada quien les dé el uso que crea conveniente.

    Dishonored | Reseña
    Los poderes le dan un toque muy particular al juego

    Esta variedad de habilidades te incentivarán a repetir los capítulos de Dishonored y probar los diferentes métodos que puedes usar para cumplir los objetivos. Corvo cuenta con poderes como el de usurpar cuerpos enemigos para crear caos, controlar animales para acceder a otras áreas o atacar, teletransportarse a corta distancia (sobre tejados,balcones y cualquier lugar que te imagines) haciendo no sólo muy divertido, sino variada la jugabilidad. Hay más de una manera de trasladarse por el entorno, más de un  camino para completar la misión y, literalmente, decenas de formas de despachar a tus enemigos.

    Sigiloso como gato, escandoloso como perico de pirata

    Además de los poderes sobrenaturales, Corvo Attano cuenta con armas convencionales como flechas, pistolas y el filo de su espada para asesinar a quien se interponga en su camino, logrando un sistema de batalla fluido y divertido de principio a fin. Las muertes en Dishonored pueden llegar a ser bastante brutales y creativas, desde cortar la yugular de los soldados, hasta ponerle un letargo definitivo a cualquier enemigo con dardos envenenados, sin causar desorden ni que el resto de guardias noten tu presencia.

    Este título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC impulsa la creatividad del jugador para cumplir cada objetivo y tu venganza personal contra los traidores a la corona. No es un mundo abierto pero te concede mucha libertad: puedes entrar como “Pedro por su casa” y matar a todos los guardias hasta llegar a tu objetivo, como también usar rutas alternas y ser una sombra sigilosa hasta completar los asesinatos haciendo parecer que tus víctimas tuvieron un trágico accidente (similar al modo de trabajar del Agente 47).

    Dishonored | Reseña
    Puedes jugar Dishonored sin realizar disparos

    Como te podrás imaginar para estos momentos, Dishonored no es tu típico FPS, y la combinación de armas y habilidades cambia diametralmente la manera en la que deseas abordar el videojuego. Vaya, Dishonored es un juego de disparos en primera persona donde puedes no realizar un solo disparo.

    Claro que la forma en como abordes tu misión no está exenta de efectos secundarios y el juego en verdad destaca por el tan bien logrado sistema de decisiones y consecuencias. Cada decisión tomada afectará tu trayecto: si eres un matón sanguinario, la peste que azota la ciudad aumentará; por el contrario, si eres sigiloso y relativamente pacífico, los niveles de infección disminuirán y tendrás facilidad de accesos a ciertas zonas.

    Ahora, siendo más puntuales, Dishonored brilla en todo lo que sea pasar desapercibido, desgraciadamente el mismo nivel de brillantez no se mantiene cuando te vez forzado a usar las armas, especialmente la espada, ya que el control es algo torpe  y más cuando te ves rodeado por varios enemigos (situación que querrás evitar a toda costa).

    Dishonored | Reseña
    La mayoría del tiempo querrás evitar los Tallboys

    Algunos bugs por aquí y por allá, así como fallas en el diseño de las misiones también alejan la experiencia de ser perfecta, por ejemplo guardias que te ven pero “deciden” no reaccionar ante tu presencia o la imposibilidad de apagar las luces en ciertas secciones cuando lo que deseas es pasar sin ser visto.

    Los gráficos de Dishonored son muy buenos y logran recrear un mundo interesante. Los rincones polvorientos de Dunwall realmente dan miedo a ser escudriñados, mientras que las partes más bellas de la ciudad son un fuerte distractor que por momentos te hará voltear la cámara para observar los detalles que han puesto los programadores. El diseño de enemigos, interiores y de la ciudad misma destacan y logran darle la vida necesaria a una sociedad que parece palpitar sus últimos momentos.

    La música y el sonido también son de alto nivel, y ,aunque muchos notarán los diálogos generales algo repetitivos y faltos de profundidad, Arkane Studios y Bethesda invirtieron bastante tiempo en esta parte. Entre las voces destaca la de Chloë Grace Moretz como Emily Kaldwin, lo que representa el primer trabajo en videojuegos de la joven actriz.

    Dishonored | Reseña
    El combate con espada pudo ser mejor

    En cuestión de historia, el simple escenario de fondo invita a adentrarse al mundo de Dishonored. Para nuestra mala fortuna la narrativa no siempre corre con el mismo nivel de interés y tiene muchos altibajos, tanto en el ritmo con el que suceden las cosas como con los supuestos giros de tuerca, que en verdad terminan siendo bastante predecibles: la historia no logra estar al nivel de importancia de tus decisiones. A pesar de ello, Dishonored es un relato tipo steam punk que vale la pena conocer y motivación suficiente para terminar el juego.

    Dishonored atrriza en esta generación tan llena de secuelas y videojuegos copy/paste como un título de disparos en primera persona muy refrescante. A pesar de los detallitos que ya explicamos, el replay value es muy alto, ya que ninguno de tus recorridos será igual al anterior, y junto a la gran variedad de armas y poderes especiales ponen a tu imaginación como único limite para labrar tu camino hasta recuperar tu honor.

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Noel vs Lightning en el tráiler extendido

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Noel vs Lightning en el tráiler extendido

    No es exactamente un nuevo tráiler de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, sino una versión extendida del que habíamos visto anteriormente, en donde lo que más resalta es la aparición de Noel Kreiss, quien por alguna razón está en pleno combate contra la heroína Lightning.

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    Square Enix también informó que el videojuego saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 en otoño de este año a nivel mundial. La historia de Lightning Returns: Final Fantasy XIII resolverá todos los cabos sueltos en las últimas dos secuelas y nos presenta un nuevo mundo llamado Nova Chrysalia, una serie de isles flotando por encima del Mar del Caos, las cuales son el resultado de la fusión de los reinos de Valhalla y Gran Paals. La gente, producto de la muerte de la diosa Etro, ha dejado de envejecer y formó rigurosos cultos religiosos que combinan las figuras de los antiguos dioses y la gloria de la nueva tecnología.

    En este nuevo escenario es donde despierta Lightning, 500 años después de los dramáticos sucesos Final Fantasy XIII-2, quien tiene como misión salvar el mundo y evitar la destrucción del mismo en menos de trece días. Con Noel apareciendo ya en este tráiler queda la posibilidad de que también veamos a Caius Ballad dentro del videojuego.

  • Los DLC de Skyrim Dragonborn, Hearthfire y Dawnguard llegan al fin a la PS3

    Los DLC de Skyrim Dragonborn, Hearthfire y Dawnguard llegan al fin a la PS3

    Después de meses de retraso  y de el descontento por parte de millones de fans, las expansiones o DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim llegan al fin a la Playstation 3. Esto lo anunció la compañía Bethesda Softworks, agregando que los contenidos descargables estarán disponibles en febrero.

    El primer DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim será Dragonborn (junto con la actualizacion 1.8), para continuar Dawnguard y Hearthfire sucesivamente; pero hay una buena noticia, para compensar el retraso, estos DLC aterrizarán en la PSN con un 50 por ciento de descuento en su primera semana. Estos paquetes añaden interesantes historias, armas, armaduras, magias, encuentros al azar y muchas misiones.

    • Dragonborn llevara al jugador a revisitar tierras de antiguas entregas de The Elder Scrolls y enfrentar al primer Dragonborn, ademas de que se puede montar un dragón.
    • Hearthfire dará la opción al jugador de adoptar  un hijo, ademas de construir, adornar una casa y defenderla de intrusos y ataques.
    • Dawnguard cuenta la historia de una antigua profecía que quieren perpetuar los Vampiros y el Dragonborn podrá unirse a ellos o combatirlos.

    Cambien cabe mencionar que Dragonborn llegara a Steam este 5 de febrero.

  • Kat y Emmet llegan a PlayStation All-Stars Battle Royale en febrero

    Kat y Emmet llegan a PlayStation All-Stars Battle Royale en febrero

    ¿Aún no se te baja la fiebre de PlayStation All-Stars Battle Royale? Sony informó que los personajes que había anunciado previamente como DLC, Kat y Emmet, estarán disponibles de manera gratuita a partir del 12 de febrero para PlayStation 3 y PS Vita.

    ¿Cuál es el truco aquí? Realmente ninguno, pero sí funciona como promoción limitada, ya que sólo podrás bajar a Kat y Emmet sin costo alguno durante dos semanas (hasta el 26 de febrero) y después tendrán un costo aún no especificado (se rumora que 2.99 dólares cada uno). Así que si tienes PlayStation All-Stars Battle Royale, bájalos en cuanto puedas, y si aún no lo tienes, pero piensas adquirirlo, sería recomendable que igualmente aprovecharas la promoción.

    Kat, para quien no la conoce, viene del videojuego Gravity Rush, uno de los (aún pocos) éxitos de la portátil PS Vita. Tal como en su juego original, esta chica posee el poder de controlar la gravedad, ya sea para flotar a su gusto, levitar algunos objetos o aprovechar corrientes de aire para atacar a toda velocidad.

    PlayStation All-Stars Battle Royale | Tráiler de Kat

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    PlayStation All-Stars Battle Royale | Tráiler de Emmet

    Emmet, por su parte, viene del videojuego de PS3 Starhawk, y dado que usa una gran variedad de armas algunos podrían compararlo con Radec, aunque en el caso de este personaje intergaláctico su arsenal es casi exclusivamente para ataques a larga distancia.

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  • God of War: Ascension | Nuevo video “El Arte de la Guerra en Línea”

    God of War: Ascension | Nuevo video “El Arte de la Guerra en Línea”

    ¿Por qué todo mundo habla del multiplayer y no del modo de historia de God of War: Ascension? Bueno es muy fácil saberlo y no es precisamente porque sea la novedad en la franquicia, sino porque esta inclusión tiene el poder de catapultar el juego, o bien hundirlo en un abismo peor que el Hades. Sony Santa Monica tiene entre sus manos una tarea que en su momento se vislumbraba no sólo imposible, sino francamente inútil: el componente multijugador en línea.

    Precisamente, sus creadores nos hablan en este nuevo video titulado El Arte de la Guerra en Línea de varias de las dificultades con las que se han topado y la exigencia que se tiene con un nombre del tamaño de God of War, enfocado ahora a la experiencia competitiva en línea. Por lo menos hasta ahora los comentarios de la beta han sido favorables.

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    God of War: Ascension llegará a la PlayStation 3 el 12 de marzo, así que no falta mucho para retomar nuestro viaje acompañado de los dioses del Olimpo, en esta ocasión obteniendo sus favores para liberar cruentas batallas contra otros jugadores humanos. Que así sea.

  • Sony lanzará un paquete de PS3 blanco con membresía PS Plus

    Sony lanzará un paquete de PS3 blanco con membresía PS Plus

    En clara alusión al diseño del original PlayStation que lanzó a Sony a la cima del mercado de consolas de videojuegos, la compañía anunció un nuevo bundle en color blanco (Crystal White), que incluye un control del mismo color, un disco duro de 500 gigas y un código para una membresía anual del servicio de suscripción PS Plus.

    Esta es una buena noticia y un buen gancho para quienes aún no han adquirido la consola, ya que el servicio PS Plus le daría a quienes compren este PlayStation 3 una colección de doce juegos para bajar e instalar de forma “gratuita”, más los que se vayan acumulando durante el transcurso del año. Entre los títulos disponibles de entradas están inFAMOUS 2, Little Big Planet 2 y BioShock.

    La mala noticia es que este paquete de PlayStation 3, que saldrá a la venta el 27 de enero, parece que sólo llegará por el momento a Estados Unidos y Canadá. 🙁

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  • Final Fantasy XIII: Lightning Returns presenta a Lumina

    Final Fantasy XIII: Lightning Returns presenta a Lumina

    Lumina es uno de los nuevos personajes en Final Fantasy XIII: Lightning Returns. Aunque su rol aún no ha sido bien detallado, Square Enix compartió nueva información sobre el videojuego de PS3 y Xbox 360 a la revista Weekly Jump.

    Lo primero que podemos apreciar es que el diseño de Lumina nos recuerda bastante a Serah (con look gothic lolita), aunque al contrario de la hermana de Lightning, no parece nada cortés y más bien utiliza a la heroína para su propio beneficio, proporcionando de repente ayuda, como también obstaculizando el avance del jugador en Final Fantasy XIII: Lightning Returns. Al parecer no será la villana principal, pero sí funcionará como una antagonista interesante.

    La compañía aprovechó para ahondar en la información respecto a los trajes, que en el videojuego serán llamados Wears. Cada traje consiste no sólo de un look distinto, sino de armas, poderes y habilidades para afrontar diferentes tipos de batallas. En Final Fantasy XIII: Lightning Returns podremos personalizar tres Wears distintos y cambiar entre ellos a media pelea para ajustar nuestra estrategia.

    Final Fantasy XII: Lightning Returns | Lumina

    También, Square Enix confirmó que en nuestra aventura nos reencontraremos con viejos conocidos y amigos de Lightning, entre los que destacan Snow Villiers y Hope Estheim. ¿Será que veremos a Serah, Noel y Caius?

  • Podrás jugar con Naruto modo Kurama en Ultimate Ninja Storm 3

    Podrás jugar con Naruto modo Kurama en Ultimate Ninja Storm 3

    La revista japonesa Weekly Jump reveló que el videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 nos permitirá controlar a Naruto en el mítico modo Kurama, en la que el personaje puede usar por completo el chakra de la bestia de nueve colas.

    Si eres fanático esta serie seguramente estás al tanto de lo que parece la gran batalla final de la Cuarta Guerra Ninja. Sin dar tantos spoilers, Naruto, para poder enfrentar este gran reto, se ve en la necesidad de quedar “en paz” con la bestia que lleva dentro y así establecer un lazo de confianza y cooperación. Kurama le permite utilizar su poder y asiste a Naruto con un chakra en la batalla, por lo que será interesante poder controlar a este personaje.

    Naruto Shippude: Ultimate Ninja Storm 3

    La revista también señala que CyberConnect2 fecha la demo del juego para principios de febrero en Japón, país en el que también aquellos que preordenen el título recibirán un skin descargable de Hinata, para que la vistas como aparece en la más reciente película. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 saldrá a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3 el 5 de marzo.

  • Splinter Cell: Blacklist saldrá en agosto; nuevo tráiler

    Splinter Cell: Blacklist saldrá en agosto; nuevo tráiler

    Splinter Cell: Blacklist, el séptimo título en lade la popular franquicia de acción y sigilo, saldrá el 20 de agosto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, informó Ubisoft. La compañía acompañó el anuncio de la fecha de salida con un nuevo y muy interesante tráiler.

    El nuevo video de Splinter Cell: Blacklist nos pone el contexto de los presidentes estadounidenses jurando servir a su nación, un país al que también sirve el agente Sam Fisher, aunque a su propia manera: haciendo el trabajo sucio. El tráiler nos muestra algunas de las clásicas maniobras de infiltración junto con un par de nuevos trucos, escenas cinemáticas y escenarios que no habíamos visto con detalle.

    [youtube id=XDujD4JnlTU]

    Es evidente que la gente en Ubisoft Toronto está exprimiendo al máximo el motor gráfico LEAD, ofreciéndonos visuales atractivos, buenos efectos de iluminación y una física realista. El gameplay parece también tener el equilibrio necesario entre pasar desapercibido y brincar de lleno a la acción, por lo que uno podría asegurar que Splinter Cell: Blacklist va por buen camino. El único “pero” que uno podría ponerle a esta entrega es que Michael Ironside, el actor que le ha dado vida a la voz de Sam Fisher, no participará en este título y suena un poco “raro” escuchar al protagonista.

  • Borderlands 2 | Tráiler de lanzamiento del DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt

    Borderlands 2 | Tráiler de lanzamiento del DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt

    El elemento de la caza llegó a Borderlands 2, aunque obviamente no es una cacería como cualquier otra. El DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt no sólo nos presenta nuevas criaturas, misiones, botines y vehículos, sino una zona completamente nueva para ello: Aegris.

    [youtube id=2mSRW_Yscb8]

    Como pueden ver en el video, Sir Hammerlock’s Big Game Hunt intenta encontrar un nuevo pretexto para que los jugadores regresen a Pandora, intentando innovar con algunas mecánicas y presentando nuevos enemigos, desgraciadamente este DLC -y todos los anteriores- se han olvidado de un problema que esperemos Gearbox Software solucione pronto: el tope de nivel de experiencia.

    El máximo nivel de Borderlands 2 no se ha incrementado desde la salida del juego en septiembre de 2012, así que muchas de estas nuevas misiones alternativas, aunque llenas de contenido, carecen de interés para muchos gamers que simplemente ven que no obtienen puntos de experiencia ni un reto que verdaderamente los haga retomar el control.

    El DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt de Borderlands 2 ya está disponible a partir de hoy para PlayStation 3, Xbox 360, Windows, y Mac; obviamente, si ya tienes el pase de temporada podrás bajarlo de manera “gratuita”.

  • Injustice: Gods Among Us sale en abril; presentan la Battle Edition

    Injustice: Gods Among Us sale en abril; presentan la Battle Edition

    Para todos los cazadores de ediciones especiales, es hora de relamerse los bigotes. WB Interactive acaba de sacar a la luz los elementos que forman parte de la Battle Editon del videojuego Injustice: Gods Among Us, que se une a la Collector’s Edition que ya había sido presentada con anterioridad. La compañía también anunció oficialmente que será el 16 de abril

    En la Battle Edition de Injustice: Gods Among Us vamos a encontrar:

    • El fighting stick de Injustice
    • Los tres skins para Batman, Superman y Mujer Maravilla, procedentes de The New 52

    En la Collector’s Edition de Injustice: Gods Among Us encontraremos:

    • Una figura de trece pulgadas (33 cm, para que vayan haciendo espacio) de Batman peleando con Mujer Maravilla, totalmente detallada y con partes pintadas a mano.
    • Steelbook del juego
    • Una edición especial para coleccionistas de la nueva serie de DC Comics de Injustice
    • La descarga digital de la película Justice League: Doom
    • Los tres skins para Batman, Superman y Mujer Maravilla, procedentes de The New 52

    Cabe destacar que la figura de la Collector’s Edition cambiará en su versión para Norteamérica, debido a que muchas personas se sentían un poco mal por ver a Batman ahorcando a Wonder Woman, por lo que para esta versión, decidieron ponerlo al revés.

    Injustice: Gods Among Us y sus ediciones especiales para Ps3 y Xbox 360 saldrán a la venta el próximo 16 de abril con un costo de (si el cambio de moneda sigue igual) 1,266 pesos la Collector’s y 1,900 pesos la Battle. Estos precios son aproximados, si quieres sacar la cuenta son 99.99 dólares y 149.99 dólares correspondientemente. Al parecer la versión de Wii U no contará con algún tipo de edición especial. A España llegará tres días después.

    ¿Por cuál te vas a ir?

  • A sangre y espada llega el nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance

    A sangre y espada llega el nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance

    Con una persecución policiaca cual si fuera una explosiva película de Michael Bay llega el más reciente tráiler de larga duración de Metal Gear Rising: Revengeance; claro que todo cambia una vez Raiden pone un pie fuera del vehículo y literalmente corta en pedazos todo lo que se interpone en su camino.

    Y es curioso, mientras que hace algunos años los fanáticos de la saga se cortaban las venas al darse cuenta que Raiden era el verdadero protagonista de Metal Gear Solid 2, hoy esperan con ansia este nuevo título de Platinum Games y Konami donde nuevamente el ninja cíborg se lleva el papel estelar. Pero no es para menos, como pueden checar en el video, un festín de acción, espadas, sangre y jugabilidad agresiva nos esperan en Metal Gear Rising: Revengeance.

    [youtube id=4oSwMx9xiEI]

    En otras noticias importantes, Konami adelantó que este 22 de enero podremos probar la demo de Metal Gear Rising: Revengeance. Esta probadita nos llevará de la mano en el primer capítulo siendo atacado por humanos, cíborgs y enormes robots por igual. El juego saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 el 19 de febrero.

  • God of War: Ascension | Sony Latinoamérica anuncia edición especial y bundle

    God of War: Ascension | Sony Latinoamérica anuncia edición especial y bundle

    ¡Coleccionistas, atención! Si ya tienen en sus manos la edición God of War Omega Collection, tal vez sea hora de que comiencen a ahorrar para la nueva edición de colección y el bundle de PlayStation 3 de God of War: Ascension que Sony nos tiene preparados en exclusiva para Latinoamérica.

    El videojuego estará disponible a partir del 12 de marzo. La edición de colección de God of War: Ascension costará 1,799 pesos e incluye lo siguiente:

    • Una copia de God of War: Ascension
    • Steelbook con arte exclusivo
    • Control DualShock 3 conmemorativo de God of War: Ascension
    • DLC Héroes Mitológicos
    • Booster de experiencia para el multijugador
    • Espada del Juicio
    • La banda sonora del juego
    • Tema dinámico
    • Paquete de avatares

    God of War: Ascension

    El bundle de God of War: Ascension tendrá un costo de 5,999 pesos y consiste de:

    • Una copia de God of War: Ascension
    • Una consola PlayStation 3 de 250 GB edición especial
    • Control color blanco
    • DLC Héroes Mitológicos, que contiene personajes como Perseo, Aquiles Orión y Odiseo
    • La banda sonora
    • Tema dinámico
    • Paquete de avatares

    God of War: Ascension PS3 bundle

  • Nuketown Zombies de Call of Duty: Black Ops II llega a PC y PS3

    Nuketown Zombies de Call of Duty: Black Ops II llega a PC y PS3

    Mediante el Twitter oficial de Call Of Duty se anuncio que Call of Duty: Black Ops II tendrá un buen pretexto para continuar con el modo multijugador de este título, ya que este 17 de enero saldrá el mapa Nuketown Zombies para Playstation 3 y PC.

    En la entrada de Twitter, además de anunciar la salida del mapa, se explica que sólo estará disponible para quienes tengan el pase de temporada de dicho juego, el cual cuesta 49.99 dolares e incluye cuatro paquetes de mapas. Así que si bien Call of Duty ya brinda de manera gratuita el servicio Elite, para poder usar los contenidos extras te obliga a comprarlos en paquete, en un costo total que casi viene igualando el del videojuego.

    Nuketown Zombies para Call of Duty: Black Ops II tuvo un mes de exclusividad para la Xbox 360, ya que los jugadores de la consola Microsoft pudieron disfrutar de este este contenido desde mediados de diciembre de 2012.

  • Sony anunciaría oficialmente el PlayStation 4 entre mayo y el E3 2013

    Sony anunciaría oficialmente el PlayStation 4 entre mayo y el E3 2013

    Esta vez la noticia  más reciente sobre el PlayStation 4 no vino de uno de los grandes medios especializados en videjuegos, sino de un extracto del periódico El Mercurio, de Chile, que le realizó una entrevista a Hiroshi Sakamoto, el jefe del departamento de Entretenimiento Casero de Sony.

    Durante el CES 2013, el diario chileno preguntó a Sakamoto sobre la probabilidad de un anuncio por parte de Sony acerca de una nueva consola de videojuegos, a lo que el directivo apuntó que es todavía “un gran secreto, pero nuestros amigos de Sony PlayStation se están preparando” para dar un anuncio al respecto. Hiroshi Sakamoto agregó que esfán enfocados en el E3 2013 a realizarse en junio y que el anuncio sobre el PlayStation 4 “puede ser en ese momento o incluso antes en mayo”.

    El rotativo cuestionó mas directamente si este futuro posicionamiento será sólo un complemento para seguir levantando expectativa o si sería un anuncio grande y en forma. El directivo de Sony resondió que más probablemente se trate de esto último, pero que “debemos esperar hasta mayo al menos”.

    Personalmente creo que Sony y la PlayStation 3 viven sus mejores momentos y por fin superó las ventas de la Xbox 360. La actual generación de consolas ha demostrado un potencial que hasta la fecha no había tenido el mercado de videojuegos, y si bien todo mundo espera el gran anuncio de las sucesoras por parte de Sony y Microsoft, a la vez estamos seguros que las máquinas actuales aún pueden ofrecernos mucho más… aunque sea durante un par de años. ¿Tú qué opinas?