Etiqueta: PlayStation 4

  • Nuevo video de Raiden y Kotal Khan en Mortal Kombat X

    Nuevo video de Raiden y Kotal Khan en Mortal Kombat X

    Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios nos muestran un nuevo video de su esperado juego de peleas Mortal Kombat X, en él explican los diferentes estilos de lucha de Raiden, mientras somos testigos de un buen enfrentamiento entre el Dios del Trueno y el Dios del Sol, Kotal Kahn.

    Ed Boon, director creativo, explica las formas de ataque y defensa en Thunder God, en el que se mejoran los poderes eléctricos; Displacer, que añade el factor de teletranportación a tu lista de movimientos, y Storm Lord, uno de los más interesantes, pues podremos crear trampas de electricidad para derribar y hacer daño al enemigo; no hay que decir que, cada uno de ellos con mortales resultados contra el oponente.

    Mortal Kombat X llegará en algún momento del 2015, tanto para las consolas “antiguas” Xbox 360 y Playstation 3, como las de nueva generación, Xbox One y Playstation 4 y sin olvidar la nunca faltante PC.

  • Viajando por la beta de Destiny y la promesa de un juegazo

    Viajando por la beta de Destiny y la promesa de un juegazo

    He sido fan de Bungie desde hace mucho tiempo, todo empezó con un FPS futurista llamado Marathon, luego los acompañé con Myth y más tarde me obligaron a adquirir una consola que no quería (aunque al final terminé amando) con Halo: Combat Evolved, ahora nos entregarán Destiny, el juego más ambicioso para la compañía y uno de los más prometedores que he visto.

    Los últimos días, todos los que preorderamos el juego y algunos afortunados más fuimos invitados por Bungie a tomar parte en la beta cerrada en la que pudimos jugar el principio de la campaña y algunos de los mapas multijugador que disfrutaremos el 9 de septiembre.

    Lo primero que debes saber es que Destiny no es un Halo con nuevos personajes, pero sí mantiene un estilo similar que te hará sentir como en casa si has jugado la saga más famosa de Bungie. Destiny es tan parecido a Halo, como Halo a Marathon.

    Gráficamente Destiny es el FPS más hermoso que he visto, no es sólo cuestión de la calidad visual, es la atención a los pequeños detalles: el polvo que se levanta del suelo cuando un vehículo pasa sobre él, las animaciones en los enemigos y aliados al iniciar un conflicto y los escrupulosos adornos que engalanan cada arma disponible.

    Destiny-screenshot

    Lo primero que harás en Destiny es crear un guardián con el cual progresarás en la campaña y el multijugador, para esto deberás seleccionar una clase, raza, género y apariencia, aunque los últimos tres son meramente estéticos la clase con la que decidas jugar determinará en buena medida tu acercamiento a los distintos enemigos.

    Existen tres clases en Destiny: Titanes, tanques humanos extremadamente resistentes pero lentos; Hechizeros, poderosos guardianes capaces de utilizar la energía de la luz para deshacerse de sus enemigos, y Cazadores, expertos en los ataques a larga distancia y con sigilo. Dependiendo de la clase de tu elección podrías jugar de una manera muy táctica o “a la Rambo”.

    Una vez que hemos creado nuestro personaje somos lanzados a la aventura, que tras cumplir unos cuantos objetivos revelará la verdadera naturaleza de Destiny: una combinación de mundo abierto, MMORPG y FPS con tintes de ciencia ficción y épica mítica.

    2447875-destinybungie

    Una vez que logres acceder a la órbita podrás seleccionar entre jugar misiones de la historia o explorar libremente todo lo que Destiny tiene para ofrecer, completar misiones, derrotar enemigos o conseguir nuevas armas, todo esto te ayudará a mejorar tus habilidades y subir de nivel.

    Así es, Destiny tiene un sistema de niveles que aumentan la fuerza de tus armas, tu velocidad, tu resistencia y fortaleza física y además te confiere nuevas habilidades dependiendo de tu clase, por ejemplo el Titán puede dar un gran salto caer de golpe sobre sus enemigos aniquilándolos a todos, una vez que alcances el nivel 5 también podrás acceder al modo multijugador.

    El multijugador es tan limpio y refinado como podrías esperar de los creadores de Halo, ciertamente existen algunos desperfectos, particularmente en First Light, el único mapa de la beta que contaba con vehículos, pero para eso sirve la beta, para mejorar estos defectos.

    Concept_5

    Todos los mapas tienen muchísimos detalles, desde un punto perfecto para colocar un francotirador hasta una roca colocada estratégicamente para poder hacer un salto y atacar a ese francotirador por la espalda, cada mapa se siente único y lleno de posibilidades, haciendo que todas las partidas se sientan diferentes.

    La beta de Destiny demuestra que Bungie aún tiene el toque mágico, pero debo decir que me preocupan algunas cosas. La primera es la historia, pues no logró interesarme en las escasas misiones que jugué, y la segunda es el balance entre los jugadores, pues aquellos que lleven miles de horas y obtengan armaduras y armas legendarias tendrán una ventaja muy grande frente a los novatos.

    Destiny Beta_20140719142833

    Aún con estos errores debemos darle a Bungie el beneficio de la duda, yo creo que la versión final será todo lo que Destiny promete, y quizá -¿por qué no?- el mejor FPS de todos los tiempos.

  • Reseña de Sniper Elite III

    Reseña de Sniper Elite III

    Por más criticados que sean, los shooters, son divertidísimos por el simple hecho de matar a todos los enemigos posibles, a los habidos y por haber, a los que se ponen enfrente y a los que no. Es muy liberador y si me ofrecen uno que implica acomodarse plácidamente y disparar a cráneos que no tienen ni idea de mi presencia y desde lejos, entonces gustosamente aceptaré hacerla de francotirador, una especialidad que requiere muchísima concentración, ojo de buen cubero y paciencia. Sniper Elite III es un videojuego de disparos donde seremos un francotirador, o al menos eso esperaba. Leamos esta interesante reseña.

    Sniper Elite III

    En la parte técnica, Sniper Elite III es realizado por Rebelion Games y 505 Games, para la Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Y nuestro artículo está basado principalmente en la versión para la PlayStation 3, aunque todas son muy similares variando principalmente la calidad gráfica en consolas de nueva generación y computadora.

    Karl Fairburne es el nombre de nuestro protagonista, agente norteamericano de la OSS y pieza clave para detener a los nazis, los cuales diseñan una nueva arma súper poderosa y secreta, una que cambiaría el rumbo del conflicto y el mundo. Todo esto durante los combates en el norte de África, durante la Segunda Guerra Mundial.

    Según los libros de historia

    El juego se divide en ocho misiones en las que deberemos ir resolviendo pequeños y sencillos retos -por lo menos así parece ser- que nos irán asignando conforme avancemos en cada capítulo. La mecánica es la de avisarnos el objetivo general y después lo que hay que hacer a corto plazo: avanzar a cierto punto, recuperar unos documentos, capturar alguna artillería antiaérea o neutralizar a cierto general, y con neutralizar saben a qué me refiero.

    Sniper Elite III es un juego donde nos atiborran de misiones secundarias, de esas en las que debemos barrer todo el terreno y buscar hasta el cansancio objetos que quizá no sirvan para mucho, pero sí para ir liberando logros y trofeos. En ocasiones se me hizo más difícil hallar estos artículos que la misión principal, pues a pesar de que sí me gusta explorar como boy-scout, también la presión presente no permite realizarlo con la tranquilidad que uno quisiera.

    Sniper Elite III cuenta con tres modalidades: historia, retos y online. Para el primero de los tres, es seguir la campaña en solitario tras líneas enemigas. El descanso se da en contadas ocasiones durante el avance de la trama; Rebelion Games quería hacer un título lo más parecido a la tensa realidad de un conflicto de este tipo y con este detalle lo lograron, ya que de verdad casi nunca tendremos chance para respirar sin tener el miedo de que zumbará un balazo cerca de nuestras cabezas.

    Sniper Elite III
    Sí, los francotiradores van arriba. Pero éste anda abajo, mezclado con la chusma.

    La campaña de Sniper Elite III no nos da chance alguna de irse adecuando a los controles, que con todo respeto de la PlayStation 3, hacen más difícil al juego, ya que como todos sabemos, sus gatillos son en lo personal una pesadilla para los shooters. Todos los botones del control tienen una función, y muy diferente de las demás, así que hay que picarle varias veces para irnos acostumbrando y acoplando, lo que provocará varias muertes desde el inicio. Sí, debo aceptar que en la primera misión casi lloro una docena de veces pues los tutoriales no sirven de mucho, son muy escasos, pequeños y no se parecen en nada a lo que ya es estar dando balazos.

    Sin embargo esto de morir varias veces no es impedimento para continuar; la primera misión es lo suficiente difícil para entender que no estaremos ante una papa de shooter, lo cual le otorga un punto bueno para los veteranos al género. Digamos que es una manera de curtirnos y prepararnos, ya que más adelante sentiremos algunas partes un tanto más sencillas, pero sólo un tanto.

    Los retos de un francotirador

    Otra de las modalidades de Sniper Elite III son los retos y hay de tres tipos: sobreviviente en solitario, sobreviviente y vigilancia. El primero lo dice todo en el nombre, nuestro deber consiste en sobrevivir ante oleadas de enemigos con la finalidad de defender nuestro puesto. Aquí estamos así, solos contra el mundo cual Rambo. Mi paciencia dicta que es el modo menos atractivo, ya que si no tengo amigos mejor me voy a echar balas a la campaña.

    Sniper Elite III
    Con los binoculares marcaremos enemigos para seguir su rastro. O para ver a la vecina, pero no la encuentro.

    En el segundo, llamado sobreviviente, es donde requerimos forzosamente de un compañero en línea. Y ya saben cómo es esto: hay que rezar porque el del otro lado del mundo sea mucho mejor que nosotros, de lo contrario ya estuvo que morirán por unos dos millones de impactos enemigos. Aquí la experiencia mejora un poco más y se hace más entretenida la partida, pero sigue siendo para mi gusto algo alejado de ser una experiencia buenísima. Para colmo, los modos de sobreviviente usan los dos mismos mapas: Hellfire! y Beachhead.

    Vigilancia es el modo multijugador local de Sniper Elite III, ahí necesitarán a un amigo real sentado a su lado, de carne y hueso, de esos que nos gritan mentadas como especie de saludo, aunque si lo prefieren también pueden recurrir al lobby y encontrarse con alguien en línea que los ayude. Pero Andrés, dime ¿cómo me van a ayudar? Relajación absoluta. Estando en los preparativos de la misión, decidirán quién dispara y quién señala el blanco. ¡Andenle! Ahora sí me suena más a un francotirador verdadero, pues con la ayuda del amigo iremos disparando a aquellos que nos marquen, olvidarnos de seguirlos y estar al pendiente de ellos: sólo apunta y ¡bang!

    Cabe mencionar que el ayudante podrá andar caminando en el mapa, sirviendo de guía al tirador. Sí, se nota en mis palabras que me gustó más esto y sé que a ustedes también. Otro motivo para que sea de su agrado es que no se trata de sobrevivir, sino de conseguir objetivos en los dos mapas, Tiger Hunt y Radio Silence. Por ejemplo, en el primero habremos de acabar con las comunicaciones en una estación donde los tanques enemigos se aprovisionan, una vez que hayamos conseguido el objetivo, terminará la misión.

    Sniper Elite III
    Disparar uno por uno a los operadores de artillería, es lo mismo que aventarse al precipicio. Siempre es mejor encontrar una bomba que nunca falta cerca de ellos, y hacerlos volar en mil pedazos.

    Para el componente multiplayer en forma hay modos para competir tanto en solitario como en equipo, aunque no tanta variedad. Destaca Pelea a Muerte, que viene siendo lo que cualquier otro juego en línea de disparos, no morir y tratar de matar a todos los enemigos contrarios; obviamente si lo intentamos solos la dificultad incrementa, pues cada quien está por su cuenta.

    En el Rey de la Distancia, que también aplica para solitario o en equipos, nuestra misión es matar a los enemigos con la mayor distancia posible, y es de esperarse que ganará quien haya cubierto la mayor cantidad de metros en sus disparos. Esto es ser un francotirador. Y este es el modo en que debería de ser todo el juego, es más, debieron de haber dejado así nada más Sniper Elite III. Bueno, no tanto.

    Balística

    Así como hay un departamento en cada CSI -ese programa forense en la televisión tan repetitivo- de balística, debo hacer un apartado al simple hecho de disparar en Sniper Elite III, y me refiero a todos los tipos de balazos, pues siendo un shooter, es como pasaremos el 90 por ciento del tiempo. ¿Ya me puedo reír de este chiste? Ya, así que imagínenme riendo en el suelo pues no es cierto, aquí más bien estaremos huyendo, escondiéndonos, siendo demasiado sigilosos, caminando de aquí para allá, esperando pacientemente y tratando de no agotar esa paciencia.

    Sniper Elite III
    Será complicado atacar a todos de manera sigilosa, pero cuando lo hagan será muy impactante. No, no lo será.

    Para empezar, Sniper Elite III es un juego de un francotirador, lo cual me da gracia decirlo ya que uno usa mucho más las armas secundarias como la metralleta y pistola, que el mismo rifle. Como buen campo de batalla, el mapa estará infestado de soldados enemigos, por lo que tendremos que defendernos con las armas secundarias, preferentemente la pistola con silenciador.

    Altamente recomendable será recoger el cuerpo del derrotado y depositarle lejos del alcance de sus compañeros, de lo contrario se alarmarán y empezarán a buscarnos, algo que no nos conviene ya que serán muy quisquillosos en los lugares donde revisarán y muy común que nos encuentren, avisen a los demás y de paso nos maten.

    Un balazo sin silenciador, echará a andar a los rasos a buscarnos, y créanme cuando les digo que son muy insistentes. Aquí viene el punto súper en contra de Sniper Elite III, ya que la otra manera sería buscando un nido para disparar -también es un logro secundario-, y para encontrarlo es un problema, generalmente se localizan en partes muy cercanas a donde se aglutinan los enemigos. Una vez llegando al nido, poniéndose cómodo, colocando la foto de la novia para recordar por quién hacen todo eso y después de la bendición, podremos disparar con singular alegría a los soldados, pero teniendo en cuenta que seremos escuchados y buscados.

    Sniper Elite III
    Las misiones nocturnas son las más difíciles, por obvias razones. Pero seguimos escondiéndonos como un Splinter Cell.

    No todo está en contra de uno, ya que en cada mapa hay máquinas que pueden generar ruido para cubir nuestros disparos, aunque el estruendo será con una cierta frecuencia que invariablemente tendremos que aprender: un disparo fuera de tiempo hará que nos identifiquen. No sólo escucharemos, sino que veremos en la parte superior de la pantalla un indicador de ruido, y mientras lo veamos, estaremos seguros.

    Punto para Sniper Elite III es el de que las tropas rivales nos busquen cuando nos dejamos oír, ya que le agrega mucho dinamismo al juego. Tendremos que encontrar otro lugar para situarnos, pero al ser tan pequeño el mapa será prácticamente imposible no toparse con alguien, a menos que de verdad sean unos magos en el sigilo, más tomando en cuenta la falta de flora suficientemente alta o espesa para cubrirnos. ¿Y qué esperaba si estamos en África?

    La bala de rayos X

    “La cámara de Rayos X está impresionantemente buenisísima”. Falso. Disculpen pero no es así, y espero que no me odien ni vayan a mi casa a aventarme papel higiénico -y menos que esté usado-. Las primeras diez o hasta veinte veces sí me gustó, pero conforme van pasando los tiros, uno se da cuenta de los detalles que nos hubiera gustado ver. Esta función viene activada de agencia y se puede deshabilitar en el menú. Sólo funciona cuando el tiro es letal, lo que nos manda a una toma de cuan larga es la trayectoria del proyectil, y una vez que va atravesar la carnita del desafortunado veremos huesos, ojos y algunos órganos internos tales como esófago, intestinos, estómago, páncreas, hígado, corazón de melón, etc.

    Sniper Elite III
    Sí, se ve genial, ¿no lo creen? Háganlo cincuenta veces seguidas y dejará de serlo.

    Sin embargo, sólo es la estructura ósea y globos oculares los que reventarán, como uno, que es un gamer sangriento, quiere ver. Lo demás solamente será atravesado sin descuartizarse, quitando cierta emoción al resultado. No voy a negar que ver el cráneo abrirse y alcanzar a ver el cerebro no sea impresionante, pero no siempre serán ahí los tiros, por lo que imaginarán mi decepción cuando la bala llega al hígado y nada más no avienta sangre como si estuviéramos viendo una película de Tarantino.

    Debo aclarar que esta toma termina sirviéndonos para identificar cuando sí es un disparo de muerte en Sniper Elite III, pero después de algunas decenas de repeticiones deja de ser divertida. Y si alguien tenía la duda, se las despejo: es posible dejar a alguien sin herencia y veremos todo desde primera fila. Y también sentí escalofríos.

    La cámara de Rayos X funciona igualmente con los vehículos, una vez que ya identificamos las rejillas de ventilación del motor o el tanque de la gasolina, al recibir un impacto de bala permitirán el paso de otro fogonazo para que explote la máquina y se lleve a todos los que estén alrededor.

    Sniper Elite III
    Esta es la manera en que ganaremos muchos puntos en Sniper Elite III: disparo a la cabeza, premeditado, silencioso, aislado, con cilantro y cebolla.

    La mecánica de disparo es un punto y aparte, y siendo muy estrictos, se hace demasiado complicado atinarle a alguien con el exceso de retroceso que concede la metralleta, así que no podemos tomar como un recurso confiable dicha arma. ¿Pero y si es la única alternativa? Ese no es mi problema, pues convertirse en gran tirador de corto alcance será una penitencia.

    Ahora, hablando del rifle, aquí es diferente, pues antes de siquiera sacarlo, exploraremos con los binoculares toda la zona para encontrar a los maleantes y marcarlos con el gatillo izquierdo, para de esta manera nunca perderlos de foco. Después, al activar la mira del fusil, tendremos el zoom correspondiente a la pieza que tengamos instalada y al accionar el modo para sostener la respiración, todo se volverá en cámara lenta y un punto rojo indicará cuando el tiro será mortal.

    Pendientes estaremos del medidor a la izquierda, que señala la cantidad de tiempo disponible para aguantar el aire en los pulmones, el cual afecta directamente al pulso, y así ser más precisos. Se puede tardar un poco en recuperar la tranquilidad, así que úsenla con sabiduría mis pequeños padawan. Nunca de los nuncas vayan a querer pelear a puño limpio, pues no es nada rentable y sufrirán irremediablemente una muerte lenta y dolorosa.

    Sniper Elite III
    En el modo de la mira revisaremos nuestro pulso y respiración. Tengan cuidado de que no se les suba la bilirrubina.

    Supongo que se preguntan de qué manera incrementamos nuestro nivel como tirador en Sniper Elite III. Es muy sencillo, con que matemos de maneras profesionales, utilicemos más objetos de manera correcta, hagamos las cosas más rápido y con mayor eficacia iremos incrementando en puntos y rango. Me refiero con “maneras profesionales”, a utilizar sigilo y asesinatos por la espalda, tiros al corazón y/o cabeza, escaparnos exitosamente, encontrar los nidos, explotar bombas a lo lejos. Ser un fregonazo para ser más claro.

    Alfa, Romeo, Delta, Parangaricutirimicuaro

    Las armas son indispensables, claro, y qué mejor que diseñar nuestros propios armamentos. Cada vez que liberemos artillería, lo cual se hace encontrando armas en el camino, matando enemigos, avanzando de nivel o encontrando piezas, entraremos al menú de armamento y ahí podemos seleccionar los cuatro tipos de sets: Alpha, Bravo, Charlie y Delta. Al ingresar a cada uno elegiremos pistola de mano, metralleta, rifle de francotirador, y después llenar los espacios vacíos con dinamita, pólvora, minas, kits médicos, granadas, piedras.

    Las piedras no son para sentarse y echar torta en algún intermedio, son para aventar y despistar al enemigo, una de las pocas partes con muy mala programación de Sniper Elite III, pues se jacta de tener gran inteligencia artificial, sólo que aquí, tienen una espantosa equis. Al arrojar uno de estos inertes seres rocosos, sólo un soldado se acercará a revisar y los demás patrullarán las cercanías, todos siguiendo un mismo patrón cada vez. De suerte que el mecanismo de aventarlas es muy amigable, ya que nos avisa de la trayectoria, no así con las granadas que se avientan y vaya usted a saber dónde caen. Cuidado con estas últimas, ya que su radio de acción es muy amplio y no es raro que entre las bajas estemos nosotros mismos.

    Sniper Elite III
    Los gráficos están igual que las escaramuzas: a veces buenos, a veces muy meeh.

    En cuanto a la pólvora, dinamita y minas, funcionan como debe de ser, se colocan y se activan a distancia. Un tip que les puedo pasar, es que las minas se pueden reventar desde lejos con un balazo, cuando algún soldado no llegara a pisarlas pero pase cerca de ella. O hacerlo con un vehículo, provocará la misma reacción: ¡¡¡Kabooooom!!!

    Centro de mando

    No ahondaré mucho en el tema técnico, ya que como es de esperarse, la versión para PlayStation 3 no puede presumir de gráficos muy ricos en detalle, pero aun así puedo mencionar ciertos puntos a favor y en contra del juego. Empezaré con lo visual, que es bueno a secas, ya que no se explota el motor como debería y es normal que a la distancia no haya mucho detalle con las caras, partes del cuerpo o hasta el uniforme. Tampoco es para decir que se ve mal, para nada, pero uno ya se acostumbró a la PlayStation 4. Disculpen.

    En general, y a campo abierto, se puede calificar de muy buena cada zona, ya que los árboles se ven bien, el terreno, las texturas con buen mapeo, el agua, la iluminación y las explosiones lucen agradables, nada de qué quejarse. Contrario a esto, es el sonido, aunque con buena calidad y definición, no es así con su ubicación, los disparos, gritos, pasos, camiones y demás se escuchan, pero sin una ubicación correcta. Quiero decir que la dirección de donde nos disparan es difícilmente localizable, obstruyendo el flujo de la batalla. Tache así grande.

    Sniper Elite III
    Hay buena selección de armas, la mayoría no son rifles francotirador.

    Resumen de la misión

    Disfruté tanto como sufrí con Sniper Elite III. Será quizá porque esperaba un verdadero francotirador, ya que siendo sinceros podría mejor haber jugado cualquier otra cosa donde puedo agarrarme a balazos, luego buscarme un punto en lo alto y usar un rifle de largo alcance. Sé que no es la misma experiencia, pero Sniper Elite III no es puramente un francotirador. Cuando tenemos una portada con la palabra “Sniper” en su encabezado esperamos estar más tiempo tirado al sol y escondido para disparar que atacando cuerpo a cuerpo.

    Pasé mucho más tiempo disparando con metralletas regulares, haciendo volar camiones, corriendo y matando por la espalda, que disparando desde un nido, es más, casi ni los encontré. Tampoco es algo que fuera nuevo para la tercera entrega de la saga, siempre había sido así, no sé por qué pensé que en esta ocasión sería diferente.

    Quien busque un reto muy bueno y angustiante en cuanto a disparos, ésta es una gran opción. Quien quiera disparar desde lo alto, ayudando a sus compañeros y tirado en un nido, definitivamente sentirá que le faltó mucho. Recalco enardecidamente: Sniper Elite III es un buen shooter genérico, simplemente a mí no me acomoda por el mínimo tiempo que pasa uno siendo un francotirador.

  • Onechanbara Z2: Chaos se muestra en trailer

    Onechanbara Z2: Chaos se muestra en trailer

    D3 Publisher a mostrado el primer trailer, puedo decir, ingame, de Onechanbara Z2: Chaos para Playstation 4; sí, ése juego de bikinis y espadas que muchos conocemos gracias a su deslumbrante protagonista, Saya. Hablando de esto cabe mencionar que otros personajes que encontraremos en el título serán Kagura, Aya, y Saki-duke.

    En fin, monstruos, zombis y colegialas en una resolución 1080p a sesenta cuadros por segundo que llenarán sus pantallas de acción y un poco, sólo un poco de sangre en su Playstation 4. Con una salida para el 30 de octubre del presente año, Onechanbara Z2: Chaos será lanzado en el mercado japonés, sin embargo no es difícil imaginar que tarde o temprano lo tendremos en otros territorios. Ahora, los dejo con su trailer, que lo disfruten.

    [youtube id=”xdyFlL6jk10″]

  • Nuevo video de FIFA 15: Agilidad y control

    El día de hoy, EA Sports revela un video más de FIFA 15 que trata dos temas demasiado importantes para el desarrollo del juego: agilidad y control.

    Como hemos de recordar, durante años se han visto varias mejoras en cuanto al control del balón en la saga FIFA, haciéndolo más inestable y difícil de manejar, pues ya es más fácil perder la posesión, lo que imprime realismo.

    Según el video, un rediseño en los movimientos y física de los jugadores hará que peleen más por el balón, sus movimientos se parecerán más a los de su contraparte real (con diferentes estilos de zancadas y carreras) y su control de la pelota se volverá más realista y dinámico, privilegiando incluso los perfiles diestros y zurdos, según sea el caso.

    yo espero que ya se cambie ese viejísimo glitch, en el cual el jugador mágicamente movía los pies para acomodarse y pegarle al esférico sin perder inercia. Eso sería muchísimo mejor.  FIFA 15, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, 3DS, PS Vita y PC para el 26 de septiembre.

  • Video detalla el combate en Dragon Age: Inquisition

    Video detalla el combate en Dragon Age: Inquisition

    Electronic Arts y Bioware lanzaron un nuevo tráiler de Dragon Age: Inquisition, en el que nos presumen un combate en tiempo real refinado junto a un inteligente manejo de la cámara para no perder de vista la acción.

    Las batallas en Dragon Age: Inquisition son más profundas que antes y requieren una buena estrategia. El video presenta cómo se ejecutarán los comandos de ataque, tanto en tiempo real como haciendo uso de una cámara estratégica que nos ayudará a decidir mejor la siguiente jugada.

    ¿Emocionados? Yo también, pero tendremos que esperar hasta el 18 fe noviembre para hacernos con este videojuego, ya sea en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 o PC.

  • Ya podemos jugar The Last of Us Remastered en PlayStation 4

    Ya podemos jugar The Last of Us Remastered en PlayStation 4

    Si nunca probaste el juego original o simplemente quieres revivir la increíble travesía de Joel y Ellie en PlayStation 4 hoy es el día estabas esperando, pues ya está disponible tanto en formato físico como digital The Last of Us Remastered.

    Esta remasterización del mejor título del año pasado viene con todos las actualizaciones y los DLC de paga (incluyendo Left Behind), notables mejoras gráficas al subir la resolución a 1080p, un modo para tomar fotografías, la posibilidad de poder jugar a 60 o 30 cuadros por segundo y el documental sobre su creación. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.

    Si eres dueño de una PS4 olvídate por un momento de los títulos de estreno y todo lo que huela a next-gen, pues The Last of Us Remastered nos ofrece en nuestra nueva consola una forma mejorada de volver a experimentar lo que para muchos es la máxima obra de su género en los últimos diez años.

    Y para que vayas matando el tiempo en lo que se descarga o haces tiempo para ir a adquirir The Last of Us Remastered, te dejo esta amplia galería con los primeros momentos del juego. Hay spoilers, así que ojo al estarlas viendo.

  • FIFA 15 no incluirá la Liga Brasileña

    FIFA 15 no incluirá la Liga Brasileña

    El juego deportivo más esperado del año, FIFA 15, no podrá contar con la Liga Brasileña debido a problemas con los cambios de licencia de algunos jugadores, informó el día de hoy Electronic Arts mediante un comunicado.

    La compañía se disculpó con los jugadores por esta situación, sobre todo cuando reconoce que la saga FIFA siempre ha destacado por “el alto grado de realismos a través del uso de licencias” donde los nombres de equipos, jugadores y su apariencia son lo más cercanas posibles a su contraparte real.

    “El cambio de licencia de jugadores de la liga brasileña no nos permite acceder a los derechos de reproducción de imagen de estos jugadores y no queremos perjudicar nuestro contenido con algo que sería muy lejano a una simulación de la Liga Brasileña”, explica Daniel González, gerente de Mercadotecnia y Relaciones Públicas de Electronic Arts Latinoamérica.

    Sin embargo, este problema no afectó la inclusión de la Selección de Futbol de Brasil en FIFA 15, así como los jugadores brasileñas que juegan en las otras ligas del mundo que sí vendrán incluidas en el título.

    FIFA 15 saldrá a la venta para 3DS, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo 23 de septiembre en América, y tres días más tarde estará disponible en el Viejo Continente.

  • Fez, Crysis 3 y Dragon’s Crown comandan juegos PS Plus de agosto

    Fez, Crysis 3 y Dragon’s Crown comandan juegos PS Plus de agosto

    ¿Verdad que nos gusta el fin de mes? A los miembros de PlayStation Plus sí y mucho. Sabemos que después del 25 de cada mes, se aproximan los anuncios de los juegos gratuitos que tendremos para disfrutar en nuestras PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. Para agosto, el mes de mi cumpleaños, tenemos los siguientes títulos.

    • Road Not Taken. Para PlayStation 4. Explorador de calabozos con niveles aleatorios y generados en el momento, son el escenario para ayudar a niños perdidos, a regresar a su hogar. Se ve bonito y con reto.
    • Fez. Cross-buy para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita. Belleza de juego en todas las plataformas, donde siendo Gomez viajaremos por mundos pixeleados en vista de 2D, pero que podremos girar y jugar con su perspectiva. Hermoso.
    • Crysis 3. Para PlayStation 3. Juego de disparos en primera persona, en el que nuestra armadura inteligente nos ayudará a acabar con la corporación Cell y varios alienígenas, ayudados de un arco y sus flechas. Capacidad de ser violento como Rambo o sigiloso como Snake y soporte para doce jugadores en línea. Quiero jugarlo.
    • Proteus. Para PlayStation 3 y PS Vita. Exploración y gráficos cambiantes, son los elementos de este “juego” el cual cambia su música y la vegetación conforme avanza la temporada del año. En realidad no haces nada más que mover y está horrible. Este, no gracias.
    • Metrico. Para PS Vita. Un mundo nuevo y diferente, que cambia sus elementos de acuerdo a nuestros movimientos, todo en un ambiente de gráficos estadísticos. Habrá que probarlo.
    • Dragon’s Crown. Para PlayStation 3 y PS Vita. La joya de todos estos, es un híbrido de beat’em up y RPG de soltar golpes hasta que nos salgan ampollas en los dedos y con la posibilidad de jugar en modo cooperativo local o en línea hasta con cuatro usuarios. Una joya como les digo.

    Estos son los juegos que tendremos gratis para agosto, una muy buena selección (excepto por Proteus) que nos podremos acabar en unos tres fines de semana para volver a esperar el fin de mes, como cada treinta días. ¡Vamos por ellos PlayStation Nation!

  • Más de 4.5 millones de usuarios en la beta de Destiny

    El día de hoy, Bungie y Activision, anunciaron que hubo más de 4.5 millones de usuarios en la beta de Destiny, el shooter online que al parecer va a balear a todos los demás FPS que saldrán al mercado en este año.

    Para ser más exactos, fuimos 4,638,937 de suertudos que pudimos encontrarnos en la vieja Rusia, probar las armas, explorar el hermoso terreno, andar en moto, hacer equipos y bailar en la torre. Sin duda fue un éxito, y esperamos que este 9 de septiembre, todos los que tengamos una Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y/o PC, revivamos la experiencia pero sin límites y mejorada.

    Aquí en Anim-arte ya lo probamos, y pronto les compartiremos nuestra opinión.

  • Tráiler de la campaña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler de la campaña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Activision y Sledgehammer Games publicaron el tráiler de la historia y algunas imágenes nuevas de Call of Duty: Advanced Warfare, la esperada nueva entrega anual de su shooter en primera persona, que esta vez llevará los combates a un futuro no tan lejano.

    En esta época la tecnología ha avanzado, no a grados inimaginables pero sí lo suficiente como para que los soldados cuenten con avances importantes para la guerra, por ejemplo con exoesqueletos que les dan más fuerza y les permiten cubrir grandes distancias en menos tiempo (brincando principalmente).

    Esta tecnología es provista principalmente por consorcios dedicados a la creación de armas y máquinas de guerra. Compañías militares privadas dedicadas a salvaguardar por unas monedas la integridad de una nación. Cuando un ataque terrorista global golpee a Estados Unidos, entonces la Casa Blanca volteará a Atlas, la más grande de estas compañías, en una lucha donde el poder lo es todo.

    Call of Duty: Advanced Warfare saldrá a la venta el 4 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. También habrá versiones para consolas de pasada generación, Xbox 360 y PlayStation 3, las cuales están siendo desarrolladas por High Moon Studios.

  • Reseña de Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

    Reseña de Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

    El mejor juego independiente para PlayStation 3 y PS Vita de 2013 fue sin dudas Guacamelee!, la creación de DrinkBox Studios en donde las referencias mexicanas están por todos lados. Un juego de plataformas y muchísimos trancazos que se mejora a sí mismo para llegar a la PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Wii con un rebuscado nombre y varias adiciones. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es apenas título suficiente para este juegazo que tengo el placer de reseñarles. ¡Venga de ahí!

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es un título cuya historia se centra en Juan Aguacate, un campesino mexicano que vive en Pueblucho y en donde se acercan las fiestas del Día de Muertos, por lo que todo la villa se encuentra realizando los preparativos.

    Juanillo entonces, después de añales, se reencuentra con la hija del presidente, que quiero creer que se refiere a presidente municipal, quien está en sus meros moles y Aguacate se muere por ella. Sin embargo, el hijo del maíz de Carlos Calaca, un esqueleto que alguna vez fue charro, rapta a la damisela en cuestión para un ritual donde debe sacrificarla. Ni tardo ni perezoso, Juan “Bigotes de Chocolate” Aguacate se lanza a darse un tiro contra Calaca, pero muere en el intento.

    Si Adelita se fuera con otro…

    En el inframundo Juan conoce a Tostada, una luchadora con unas piernotas que le da una máscara y así se resucita como El Luchador -dígase con acento gringo-. Una vez que se ha transformado por completo, nuestro héroe debe hacerse paso entre varios escenarios repletos de rompecabezas, obstáculos, calacas, chupacabras y jefes de nivel, para llegar al Gran Altar, donde detendrá la fechoría de Carlos Calaca, y así rescatar a la hija del presidente, su morenaza de fuego.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition está diseñado en dos dimensiones, tanto visuales como en jugabilidad. Déjenme explicarles con detalle. Por el lado gráfico, todo se ve así, en 2D, ya sean los personajes, escenarios o enemigos. La paleta de colores es súper extensa y muy vistosa, haciendo uso de las tonalidades muy propias del folclor mexicano: colores chillantes, el rosa que nunca falta en nuestros atuendos, amarillos, verdes, azules, rojos, todos en matices muy vivos. Padrísimo o cool son palabras que fácilmente lo describen.

    Y con “dos dimensiones” también me refiero a que de entre todos los poderes que iremos recolectando, uno de ellos será el más usado conforme avanzamos, y es el Swap Dimension. ¿Recuerdan que Juan “me peino de libro abierto” Aguacate muere contra Calaca? Pues bueno, dado que somos una especie de vuelto a la vida, tendremos la capacidad de cambiar de plano entre la dimensión de los vivos y la de los muertos, al hacerlo las personas serán esqueletos, algunas puertas estarán tapadas con tablones pero se desbloquearán otros caminos, saldrán paredes de la nada, surgirán plataformas, el agua será lava y la música tendrá un cambio drástico.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
    ¿En serio les tengo que decir las referencias en esta imagen? Ya en serio, ¿Les tengo que decir?

    Este poder nos sirve para abrirnos caminos, buscar recovecos y accesos que están escondidos en alguno de los dos planos, y siendo un juego de plataformas le da un aire de rompecabezas, ya que a veces para llegar a ciertos puntos deberemos pensarle un poco desde dónde saltaremos, en qué momento y la opción de cambiar de plano.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition tiene la opción de jugarse entre dos personas en modo cooperativo. Lo probé con un sobrino diez años menor que yo y terminó fascinado, sin embargo conforme pasó el tiempo fuimos dándonos cuenta de dos o tres detalles que decrecen la emoción. El primero es que la pantalla no se aleja cuando ambos luchadores se separan, por lo que el jugador dos morirá después de tres segundos de no aparecer en la toma. Con tocar su burbuja reaparecerá.

    Otra cosa que no nos gustó es que los personajes se traslapan y es imposible identificar dónde está cada uno en muchos ocasiones. Es muy común perderse a la hora de los cates en las arenas, de hecho nos costó la vida en ciertas ocasiones pues no nos hallábamos. Al morir uno de los dos participantes tendremos que esperar una cantidad específica de tiempo para reaparecer. Este modo facilita algunas secciones, pero deben de practicar juntos por varias horas, pues sólo comunicándose avanzarán más.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
    Si gustan quiten esa foto de su novia y pongan esta en el marco de su escritorio. Se verá mejor.

    La parte de que uno de los dos se vuelve burbuja, es útil cuando alguna de las dos personas no es tan hábil o las plataformas son demasiado rápidas y quieres evitar horas de práctica. Simplemente dejen que lo complete el jugador más hábil mientras el segundo espera a reaparecer.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition está diseñado para explorar, no sólo es camina y camina hasta encontrar a la hija del presidente. Se trata de ir recorriendo los pasajes que hay en cada escenario y peinar todos los cuartos del mapa donde hallaremos cofres con monedas de oro o plata para usarlas en la tienda, otros con mejoras de vida, de resistencia y para el estado de Intenso, una nueva habilidad en esta versión. Si te gusta el género de Metroidvania, este es uno de sus mejores representantes en la actualidad. El avance nunca es lineal y podremos regresar a abrir nuevos caminos que antes eran inaccesibles.

    ¡Ahí va el golpe!

    Poderes especiales es lo que hace de Juan un verdadero as del cuadrilátero y más cuando combina sus nudillos con toda suerte de movimientos del pancracio como recargones, topes y llaves preciosistas estilo suplex y la “urracarrana”. Durante el juego destruiremos algunos estatuas custodiadas por un chivo de extensa sabiduría que nos enseñará nuevos movimientos, cada uno identificado por un color. Con estos upgrades podemos golpear, quebrar los escudos de ciertos enemigos, pero sobre todo romper bloques específicos para abrir nuevas rutas.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
    Antes de cada tiro aparece el cartel de la pelea anunciando a ambos contendientes.

    Ya sea que demos un súper golpe horizontal, un gancho potente, lanzarse de una pared a otra destruyendo todos los bloques y villanos a su paso, corriendo por paredes verticales, asestando un cabezazo o dando un tremendo panzazo hacia el piso, todos estos poderes deben ser encontrados y practicados, aunque nunca deja de ser fácil ejecutarlos.

    Simplemente señalando en el joystick hacia alguna dirección y con un botón estaremos reventando huesos, literal. Estos golpes no solo sirven para romper caras, debido a que algunos implican desplazarse un buen tramo pueden ser utilizados para saltar a otras plataformas que estén muy alejadas y donde haya un bello cofre con harta lana esperándonos.

    A estos se le debe agregar la habilidad de convertirnos en pollo. Sí, en pollo. Esto sucede como castigo de Carlos Calaca y nos obliga a andar en forma de plumífero con sus ventajas y desventajas, pues siendo tan pequeño no podremos esquivar ataques más que saltando, además de ser vulnerables a las espinas que de repente encontraremos en nuestro andar.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
    Nomás uno saca el poder Intenso y le corren los sacones.

    Pero ser pollo nos permite dos cosas muy bonitas, que es pasar por caminos reducidos. La otra es que nos veremos chistosos. Bueno… en realidad casi no tiene desventajas ser pollo, pues si bien no pueden brincar muy alto, sí pueden revolotear y planear, lo cual le rompe el reto a la mayoría de secciones de plataformas, así que traten de no usarlo.

    Intenso y shopping

    Intenso es el nuevo poder en Guacamelee! Super Turbo Championship Edition. Consiste en un medidor que al llenarse nos avisa de que está disponible con un “dibujo azteca”, y presionando los joysticks al mismo tiempo, un grito de “¡¡¡Intenso!!!” sonará acompañado de un trueno que nos hará arder, ser más rápidos y nuestros puños mucho más efectivos. Entrar en este modo es la onda y no hay ni cómo nos ganen, ya que nuestra vitalidad crecerá y todos deberán temernos. ¡Mueran canallas!

    Las peleas son el pan de cada día y esto porque hay calaveras regadas por todos lados. Sin embargo no es lo único que golpearemos, la fauna del lugar viene con pequeños enmascarados que saltan por todos lados, gigantes en verdad enormes, unos esqueletos que avientan truenos, plantas carnívoras que se pasean por el suelo, lanza huesos, jaguares con unos mazos enormes y no pueden faltar los jefes, que no son muchos, pero tienen su chiste. Les voy a dar un tip esta vez nomás porque ando contento: en las boss battles déjense morir la primera vez estudiando los patrones de ataque. Para la segunda o tercera vez ocasión, será taco comido.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
    En modo cooperativo es tan fácil como decir: Tú te echas al grandote y a este otro enorme, yo mientras me entretengo con el chiquito letal de acá.

    La tienda en Guacamelee! Super Turbo Championship Edition -no me canso de decir el larguísimo nombre-, es un estuche de monerías. Al llegar a una de ellas, en forma de altar de muertos, podremos seleccionar entre objetos y atuendos, además de que sirven como checkpoints en donde se regenerará nuestra vida y guardaremos el progreso.

    En las tienda hay en existencias piezas de vida, resistencia, para el medidor de Intenso y disminución de tiempo para revivir en modo cooperativo. Los atuendos son punto y aparte. Podremos pelear como el Luchador original en su máscara azul, rosa, de mariachi, de Diablo -siempre y cuando pasemos los niveles del Infierno-, y mi favorito, el que me hace llorar de felicidad, saltar de alegría y emocionarme como cuando era muy pequeño, es el de Portero, pues su disfraz es de aquel guardameta mexicano que con sus colores parecía piñata, el único e inigualable Jorge Campos.

    Cada traje no sólo es de adorno, pues también afecta a nuestras estadísticas de vida, cansancio y resistencia a los golpes. Así que elijan bien cuál usar. Con las monedas de plata se compran disfraces en donde podremos vestir como Tostada siendo Juan, o viceversa. Este guardarropa es el que se podía conseguir a manera de DLC en la versión regular del videojuego.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
    El Trío de la Muerte. Busqué por todos lados y no encontré el número telefónico para dar serenatas.

    ¡Ah chirrión!

    El diseño de arte en Guacamelee! Super Turbo Championship Edition puede parecer ofensivo para muchos mexicanos, yo en un principio así me sentí cuando ni siquiera lo había jugado. Y es que de repente en ciertas imágenes veía sombrerudos y nombres raros, entonces se me ponían los pelos de punta y me sentía ofendido. Tuve que darle la oportunidad para ver que no se burlan de nuestra idiosincracia, simplemente utilizan palabras, vestidos, tradiciones y nuestra cultura, para hacer un videojuego muy atractivo que más bien la homenajea de cierta forma.

    Veremos también negocios con nombres de broma, gimnasios de donde salen otros luchadores como de la AAA, muchos easter eggs de Link, Mega-Man, Super Meat Boy y montones de videojuegos y hasta aparecerá nuestro escudo nacional mexicano, una iglesia con su respectivo padre, una fonda, banderas de colores en papel de china, señores con bigotes prominentes y sarapes para cubrirlos. Los estereotipos y bromas están por todos lados, pero nunca dejan de ser esto: divertidas bromas.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es una fiesta multicolor de referencias mexicanas, no sólo en los pueblos sino también en las arenas, escenarios que al llegar se cierran de inmediato para dejar llegar a oleadas de enemigos. Al finalizar habrá una piñata enorme con muchas monedas de oro para irnos al centro comercial a gastar.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
    ¿El Canal de las Flores? Más bien El Canal de la Muerte.

    Ya saben que me encanta hablar de la música, y no será la excepción, pues es muy chistosa y pocas veces cansa, a pesar de estar en loop todo el tiempo. Las trompetas, guitarras y violines recrean verdaderas tonadas de música popular mexicana y en una que otra ocasión encontraremos acordes que asemejan a canciones típicas. La mayoría de temas tiene dos versiones, la de los vivos y la de los muertos, siendo la segunda la no tan buena. Pero en general es una agradable banda sonora.

    En esta versión hay dos nuevos niveles: Pico de Gallo y el Canal de las Flores, que no funcionan como parte opcional, sino obligatoria para avanzar en el juego. el segundo de ellos nos ofrece una nueva manera de enfrentar a los enemigos, pues hay que ser muy cuidadosos de no caer en el agua y evitar a un pez que salga y gire para golpearnos.

    Igualmente tendremos gratis el Infierno, el cual no influye ni tiene nada que ver en la campaña regular, pero es demandante y difícil como no tienen idea. Resulta que al terminar la historia podremos acceder a él y ahí se trata de ir pasando todos los niveles que vienen dentro con pruebas de velocidad, precisión, uso correcto de los golpes y habilidad para manejar los joysticks. De aquí sale uno para acabar el juego en dos patadas, pero eso ya tendrá que ser para la segunda vuelta.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
    El gimnasio es donde entrenaremos pegándole a Poncho, el monigote que nomás sirve para costal.

    Esos que cazan trofeos de PlayStation, tendrán que terminar dos veces Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, ya que uno de ellos exige matar a Carlos Calaca en el modo más súper difícil, el cual aparece completar el juego una vez. Sin embargo todos los demás son de exploración, parte de la trama o de hacer ciertas misiones que no cuestan mucho tiempo ni dedicación. Pero el de terminarlo en difícil saca auténticas ampollas tequileras en las manos, sobre todo contra los jefes.

    Me quito el sombrero

    Amé con pasión desmedida Guacamelee! cuando salió originalmente a la venta. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition me hizo amarlo aún más. Aunque siga siendo mucho de lo que ya jugué antes, aún me parece extremadamente divertido.

    Soy de los que pocas veces repiten juegos, y mayormente por todos los títulos que me tengo que chutar para no parecer un sonso hablándoles de ellos, así que imaginarán lo que disfruté ser Juan Aguacate cuatro veces. Es simplemente que no puedo dejarlo y me sigue gustando ir a dar de trancazos a las calacas malditas.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
    Cada cuarto del Infierno tiene objetivos para repartir medallas. Éstas a su vez sirven para desbloquear trofeos.

    Guacamelee! Super Turbo Championship Edition es una compra obligada para los que tienen una PlayStation 4, Xbox 360 Xbox One o Wii U, porque les hará el día y querrán acabarlo aunque dure tan poquito. Sin embargo, gracias a todos los trajes, los escenarios extras y al Infierno que antes se compraba por separado, las horas de juego serán un poco más que en el juego original. Con un precio de 14.99 dólares es imposible negarse a su encanto.

  • Actualización de SHAREfactory, con tema de The Last Of Us

    Actualización de SHAREfactory, con tema de The Last Of Us

    Se vuelve a poner de moda el mejor juego del 2013, The Last Of Us hace su aparición ahora en forma de tema dinámico, para hacer uso en SHAREfactory, ahora con la actualización que estará saliendo el día de hoy, disponible sólo para la PlayStation 4. Se combina por supuesto con la salida del juego en su versión remasterizada para la misma consola, el día de hoy.

    Dentro de las otras mejoras que vienen con la actualización, se incluye el poder importar a nuestro video, imágenes capturadas y que estén guardadas en la galería de la consola, más filtros y efectos relacionados con el juego de Naughty Dog. Les dejo unas imágenes reveladas por el blog de PlayStation, donde se muestran algunas de las características nuevas.

  • Madden NFL 15 también contará con el modo Ultimate Team

    Madden NFL 15 también contará con el modo Ultimate Team

    Uno de mis modos favoritos de juego en la saga FIFA, el Ultimate Team, también estará presente en la Madden NFL 15, la próxima iteración del mejor simulador de futbol americano para consolas.

    ¿De qué va el Ultimate Team? Bueno, la idea aquí es romper la monotonía de los rosters preestablecidos y poder fichar a jugadores de diversos equipos con muchos menos limitantes, para armar así tu cuadro ideal. Esto sin contar que podrás incluir a algunos jugadores legendarios entre tus titulares.

    Cada jugador es representado por medio de una tarjeta donde además vienen sus estadísticas. Lo interesante es que no sólo podrás usar tu equipo de ensueño para enfrentarte al de otros jugadores en línea, sino que Madden NFL 15 irá actualizando las estadísticas de las tarjetas conforme avance la temporada. Y sí, también podrás ganar puntos por cómo se desempeñen tus jugadores en los juegos de la vida real.

    Madden NFL 15 sale a la venta el 26 de agosto para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

  • Reseña de Infamous: Second Son

    Reseña de Infamous: Second Son

    “La prueba suprema de virtud consiste en poseer un poder ilimitado sin abusar de él”. Así lo dijo Thomas Macaulay, político británico, y le respondo que mi interés por tener virtud es nulo. No quiero y no se me antoja por ningún motivo ser virtuoso. Así, engreído y sobrado de confianza es como quiero abrazar al poder y presumirlo. Eso es lo que Delsin Rowe diría al respecto. Yo reseño Infamous: Second Son, y con esa misma confianza que él se siente les digo que lean para convencerlos de lo interesante que es.

    Infamous: Second Son

    Infamous: Second Son es la tercera entrega de la saga de Infamous, obra nuevamente de Sucker Punch en exclusiva para la PlayStation 4. Atrás queda Cole McGrath, ahora somos Delsin Rowe, un joven que entre sus pocos atributos está el ser un artista urbano, un chico con un respetable humor negro, viste de manera relajada y su rebeldía se ve atrapada cada vez más con su hermano sobreprotector Reggie.

    ¿Cómo es que Delsin puede mantenerse fuera de problemas con un hermano así? No lo hace, y al contrario, se burla más de Reggie, como si retarlo hiciera que él dejara de preocuparse, algo que difícilmente sucedería, pues el mayor de los Rowe es sheriff de Salmon Bay, la localidad donde ambos viven.

    Quiero ser bueno… o malo tal vez

    ¿Y la ciudad? Seattle se encuentra bajo la constante vigilancia -yugo es más apropiado- de la DUP (Departamento de Protección Unificada), un cuerpo de seguridad altamente entrenado para detener y encarcelar a los conductores, seres con poderes que ahora son llamados bioterroristas.

    La jefa de la DUP, Brooke Augustine, es la ironía andando, pues ella misma es una conductora cuyo poder reside en incrustar concreto en las personas evitando que se muevan. Bueno, eso no es lo peor, lo más alarmante de todo es que es una verdadera desgraciadísima hecha y derecha que odia a los de su misma condición. Resulta ser mucho peor que cualquier novia cuando ve que otra dama nos pone un comentario cariñoso en Facebook.

    Pues resulta que Delsin es testigo de un grave accidente automovilístico en el cual se ve involucrado un transporte de la DUP donde viajaban tres conductores, y por lo catastrófico del evento dos se escapan. Pero es uno el que nos interesa, el que es rescatado por Delsin y de quien absorbe su poder. Ahora que nuestro protagonista se sabe con la capacidad de convertirse en humo para moverse rápidamente, él mismo decide perseguir al conductor para entender por qué lo hizo y exigirle que lo regrese a su estado humano común y corriente. El único momento en el que protagonista se siente con dudas sobre sus habilidades.

    Infamous: Second Son
    El detalle gráfico es impecable, sobre todo cuando destruimos pavimento y nos llevamos agentes de por medio.

    Una vez que Delsin logra aclarar sus dudas, momentáneamente se encuentra con que la muy infeliz villana de Augustine ha aplicado sus poderes sobre una tribu Akomish, a la cual Reggie y él pertenecen. La jefa de la DUP, sospechando del hermano menor, lo aprisiona al suelo amenazándolo de matar a la tribu si no confiesa. Aquí tenemos la primera decisión importante en Infamous: Second Son y deberemos escoger qué decir a Augustine, lo que hará que nuestro personaje sea un héroe o villano de ahí en adelante.

    Lo que sigue en la historia es mera venganza, seamos o no buenos, pues con la ayuda de Reggie, Delsin irá a Seattle a buscar a Augustine para absorber su poder y quitarle el concreto a toda la tribu Akomish.

    ¡Ya tengo el poder!

    No, definitivamente Infamous: Second Son no es un juego que cuente con una grandísima historia, sí tiene dos o tres pinceladas de drama que a cualquiera conmovería, pero no pasa de ahí. Puedo asegurar que por largos momentos uno se olvida para qué está luchando y se concentra más en darle varios cachetadones a los agentes de la DUP, nomás por el gusto de hacerlo.

    Infamous: Second Son
    Bienvenidos a Seattle, tierra de conductores.

    Infamous: Second Son es en realidad un intento de sandbox, o mundo abierto, en donde podremos explorar una Seattle virtual en busca de la DUP, de agentes encubiertos, cámaras de seguridad escondidas, grabaciones con revelaciones acerca de la Policía y realizar algunas misiones secundarias.

    Realmente será imposible interactuar con el 90 por ciento de la ciudadanía, ni podremos entrar a ningún lugar que no tenga que ver con la DUP. Así que básicamente estaremos ahí para aplicar el “fuego a discreción” -que de discreto no tiene nada-. El restante diez por ciento, como en anteriores entregas, son personas que resultan heridas y podremos sanarlas o rematarlas, músicos, manifestantes y miembros de pandillas. A estos últimos deberemos destruirles su pequeña hielera cargada de drogas, ya depende de nosotros si los matamos o neutralizamos.

    La vista siempre es en tercera persona y la mecánica de combate se mantiene similar, disparando energía o algún tipo de poder/habilidad a nuestros enemigos, mezclado con algunos ataques físicos cuerpo a cuerpo. Un cambio notable, realizado supongo para mejorar el flujo del gameplay, es que se han evitado los clásicos sistemas de cobertura, por lo que el combate te obliga a ser más preciso y estar más en movimiento para evadir los disparos enemigos.

    Infamous: Second Son
    La cadenita es la mejor arma cuando el humo es nuestra energía, sobre todo por el gran efecto tras azotarla contra las pillos.

    La exploración en Infamous: Second Son también es bastante más ágil, pues ahora hay ductos, chimeneas y toda clase de elementos que podremos usar para acelerar nuestro viaje (convirtiéndonos en humo por ejemplo) y llegar más rápido a la punta de los edificios o brincar hacia la cuadra siguiente de inmediato.

    Delsin podrá absorber los poderes de otros conductores, siempre alimentándose de esa base de energía, la cual nos llenará un medidor que debemos ir administrando para no agotarlo en algún combate. También podremos acceder a ataques especiales, que además de ser limitados en cantidad serán muy potentes. Hay que tomar en cuenta que sólo es posible tener un tipo de energía a la vez.

    Los poderes disponibles comienzan con humo y neón, pero hay algunos más conforme avancemos en Infamous: Second Son, los cuales absoberemos de otros conductos con su propia historia. Tendremos que desbloquear más y más habilidades, esto sólo sucede cuando absorbemos núcleos de energía que se encuentran en generadores estacionarios, con los que se alimentan los artefactos y edificios de la DUP. Obviamente para llegar a ellos, deberemos pelear con varios agentes.

    Infamous: Second Son
    Hola Fetch, nos vemos en Infamous: First Light.

    Una vez absorbido el núcleo, dispondremos de más maniobras ofensivas y mejoras. Hay otras fuentes de energía, las cuales son fragmentos de núcleo y se encuentran en lectores de retinas colocados en accesos a Seattle y de drones que sobrevuelan la ciudad en busca de conductores. Estos fragmentos, ayudan a liberar más “armas”.

    Karma y atracciones turísticas

    Recordemos que en Infamous: Second Son tendremos la posibilidad de ser chico bueno o malo, en este caso se le denomina karma rojo cuando queremos ser antagónicos, y azul para ganarnos un lugar en el cielo de los conductores -debe haber uno-.

    Un indicador en la parte superior izquierda nos avisa si estamos convirtiéndonos en héroes o villanos y esto se determina con nuestras acciones, no es necesario matar a los agentes, sino sólo neutralizarlos. Quitarles la vida aumenta al karma malo, hacer lo segundo nos incrementa el karma bueno. Así de fácil, ustedes deciden si le quitan la silla a la abuela o la ayudan a cruzar la calle. Destaca que se puede ser ambos al mismo tiempo, pero para ser un verdadero contendiente para la batalla final, una vertiente debe ser tomada. Ya podrán jugar por segunda vez y ser lo opuesto.

    Infamous: Second Son
    Ahí estás maldita. Augustine, tú harías un gran papel como portero del equipo contrario. Te gritaría mucho.

    La ciudad de Seattle está dividida en distritos y cada uno muestra en el mapa los lugares donde se concentran las comunicaciones; nuestro deber es destruir las torres donde están las antenas, lo que permitirá ver la ubicación de todos los policías, drones, puestos militares, prisiones de civiles, cámaras, grabaciones, agentes encubiertos y lo más importante: nos muestra dónde está la misión final de ese distrito. Ésta última es visible hasta que se ha liberado la zona en un 70 por ciento del yugo de las autoridades. La misión consiste en darse un tiro bastante entretenido con varios elementos de la DUP y muchos de ellos son conductores, incluso hasta nos avientan uno o dos helicópteros con misiles.

    Infamous: Second Son cuenta con varios jefes en diferentes momentos. No son difíciles, pero sí tardados y hay que encontrarles el modo. Sin embargo, a pesar de no ser muchas las maneras de atacar, sí varían en frecuencia y no siguen patrones, a pesar de que se deban cumplir ciertas cláusulas para debilitarlos. Todos se regeneran, así que hay que ser constantes en los ataques. Donde más requerirán paciencia y mucha destreza es en la mera batalla conclusiva, que no arruinaré, pero en definitiva requiere una gran inversión de tiempo y recursos.

    Piratas de los trofeos de PlayStation, siéntase tranquilos, pues son sumamente fáciles de conseguir, aún con en el que solicitan acabar el juego en el modo más difícil y en el que se requiere terminar por segunda vez la historia. Dos vueltas a Infamous: Second Son desbloqueará el platino tan preciado para muchos, y si ya jugaron los anteriores sabrán que lo más tedioso es encontrar todos los coleccionables.

    Infamous: Second Son
    He ahí el árbol de habilidades, donde veremos una explicación de la misma y la cantidad de fragmentos necesarios.

    Delsin es la onda

    Delsin Rowe hace al juego, con su actitud, su manera de ser, su magnífico doblaje hecho por su majestad Troy Baker (The Last of Us, Bioshock Infinite), y sus poderes. Esa es la verdadera esencia de Infamous: Second Son, no la historia, ni la ciudad, mucho menos los malosos, es él.

    Nuestro protagonista, al contrario del siempre dubitativo Cole, disfruta ser un conductor, adora tener un poder infinito en sus manos,y usarlo para flotar a enormes alturas, trepar altísimos edificios, correr a gran velocidad, disparar y hacer el bien o el mal. Él se siente un rey, así lo hace ver al gritar de emoción cuando sale lanzado por los aires, cuando gana una batalla o incluso al momento de ser fotografiado y saludado por los peatones de Seattle. Sí, leyeron bien, si deciden ser buenos serán admirados y tendrán fanáticos por la ciudad.

    Algo que me hizo reír mucho, fueron las bromas telefónicas que se dan cuando se libera la misión final de cada distrito. Consiste en ir a un espectacular y pintar un grafiti, hablar a la DUP y reportar un acto de vandalismo, el mismo que él está realizando. Y con esa misma excitación, enfrentará a los elementos de seguridad que se avecinen.

    Infamous: Second Son
    El parecido no es coincidencia: Troy Baker prestó además de su voz, sus expresiones y rasgos faciales. Bueno, no los prestó, los rentó.

    Hay dos poderes que valen la pena todo el juego, que los ejecuté varias veces y no me cansé nunca. El Comet Drop, que consiste en caer desde una buena altura -recomiendo el Space Needle– y asestar un golpe en el suelo, destruyendo casi todo lo que esté a su alrededor. El efecto está tan bien logrado, que la emoción no se me pasaba ni después de la décima vez. El fuego, el humo, los gritos, la cámara lenta logran imprimir lo que Infamous: Second Son estuvo anunciando desde los inicios: explosiones, golpes, velocidad, luces, colores vivos en una ciudad con clima un tanto apagado.

    El otro es cuando desatamos la bomba, que se trata de lo más destructivo de cualquier tipo de energía que estemos controlando en ese momento. Aquí Delsin acaba con todo a su paso con una cantidad impresionante de poder, suficiente para que nadie salga vivo. ¡Súper cool!

    Fuera de los vistosos poderes, los contrastes de los colores que emanan de la energía de Delsin junto con la lluvia, las nubes, los edificios sucios, son lo que más impacta a la vista, sin olvidar que los paisajes vistos desde la azotea de un edificio logran fotografías impresionantes, dignas de fondo de pantalla, y para eso existe un modo específico, para ponerle filtros a las tomas y guardarlas, ya sea para compartir en las redes sociales o para que las tengamos ahí en un álbum familiar de nuestro viaje a Estados Unidos.

    Infamous: Second Son
    ¡Hermosura pura! Sobre todo al caer.

    Otra de las posibilidades en Infamous: Second Son es la de hacer grafitis en diversas paredes de la ciudad, donde decidiremos si es uno con mensaje bueno o malo, y también repercutirá en nuestro karma. Lo interesante es que deberemos girar el control como si agarráramos una lata de aerosol, agitarla y presionar un gatillo moviendo el Dualshock 4, representando la acción de pintar. La bocina del mismo, reproducirá el sonido del balero dentro de la lata. Genial.

    Tecnología nada infame

    Siguiendo con el aspecto gráfico, las texturas están muy bien logradas en edificios, agua, vegetación, pavimento. Las expresiones faciales pueden llegar a ser acartonadas por momentos, y de repente los movimientos de los actores principales se notan mecanizados, sin embargo los mayores recursos se utilizaron en Delsin, quien sí luce muy natural en todos los aspectos, sin llegar a ser lo máximo.

    Son muchas las posibilidades del accionar del personaje, pero su modo stand-by merece un reconocimiento, ya que al estar aburrido puede sentarse, bailar un poco, saludar, posar para la foto, emular una batería en sus piernas, bostezar, etc. No es un tipo estático y lo deja muy en claro. La PlayStation 4 tiene el poder de darle mayor vivacidad a los protagonistas y hacerlos sentir no sólo como el ente que controlamos sino como parte viva de su ecosistema digital, pero esperamos que esto se extienda a más personajes y no sólo al principal.

    Infamous: Second Son
    Es imposible decir que no parece postal. Pueden presumir que anduvieron en Seattle por las redes sociales.

    Si me preguntan por la banda sonora de Infamous: Second Son, les diré que tiene sus altos y sus bajos, y el sonido industrial que le metieron la hace interesante y amena por momentos, pero nada más. Claro que la tengo y la he escuchado, pero no la he repetido demasiadas veces. Queda bien durante el juego y combina con el concepto, pero fuera de él no es más que música que nos hace recordar escenarios. Hay temas que podrían omitir en una lista de reproducción.

    Mi poderoso veredicto

    Infamous: Second Son vale la inversión por experimentar el poder en tus manos. Sí, el título te hace sentir omnipotente e intocable, dándonos la oportunidad de decidir si somos héroes o villanos cuantas veces se nos antoje. No es algo nuevo, pero sí luce mucho mejor que antes. El juego carece de una historia convincente y que nos haga engancharnos con ella, pero más bien es un pretexto para el despliegue impresionante de tecnología y habilidades.

    Me encantó, tanto que me tomé mi tiempo de exterminar a absolutamente todo lo que oliera a policía y acabé como un héroe ante la sociedad. Eso no quiere decir que haya espacio para hacer más cosas al finalizar la historia, pero realmente no queda nada más que dar uno que otro vuelo, saltos por aquí y por allá y a lo mucho acabar con uno que otro elemento de la DUP que se nos haya olvidado junto con algún coleccionable.

    Infamous: Second Son
    Es difícil decidirse qué admirar, si la ciudad o la energía que emana de Delsin. Yo escojo los bombazos.

    Por la naturaleza de ser bueno o malo, es posible que amerite una segunda ronda, con la cual sacaremos ese platino que muchos buscan, pero después de eso, no motiva a continuar recorriendo las calles de Seattle. El combate es interesante, pero se sigue sintiendo como que algo le falta después de tres capítulos.

    No me malinterpreten, Infamous: Second Son es buenísimo al menos la primera pasada, muchas veces querremos encontrarnos con varios chicos malos y soltar esa hermosa bomba que destruye todo a la vista, correr y repetir el proceso. Explotar los poderes de Delsin y el doblaje de Baker hacen de Infamous: Second Son una experiencia de verdad muy buena y que queda como un excelente recuerdo. La interacción con el resto de la ciudad no tanto.

  • Tráiler con gameplay de Lego Batman 3: Beyond Gotham

    Tráiler con gameplay de Lego Batman 3: Beyond Gotham

    Traveller’s Tale y Warner Bros. Interactive mostraron el tráiler debut de Lego Batman 3: Beyond Batman, en donde esta vez jugaremos con más de 150 personajes del universo de los cómics de DC, en una aventura de proporciones cósmicas.

    En esta ocasión Brainiac ha incorporado a varios villanos para llevar a cabo un siniestro plan, usar los poderes de los anillos de poder de las diferentes Corporaciones Linterna para reducir de tamaño ciudades de la Tierra y otros planetas para añadirlas a su colección. Batman, Superman, Robin, Mujer Maravilla, toda la liga Liga de la Justicia y decenas de personajes unirán sus fuerzas para detenerlos, en un viaje que los llevará a los confines del espacio. Échenle un ojo al tráiler.

    Pese a que el video no muestra mucho del gameplay, sabemos que habrá varias secuencias alternativas a le mecánica central, como el uso de naves y más profundidad para personalizar a tu monito de historieta Lego. Entre los personajes confirmados, además de los clásicos que ya todos esperamos, están Adam West, Bat-Mite, Batman de Zur-En-Arrh, Mr. Mxyzptlk, Krypto y Solomon Grundy,. Además, se confirmó que Troy Baker y Travis Willingham repetirán sus roles de Lego Batman 2, dando las voces a Batman y Superman, respectivamente.

    Pese a que no hay fecha definida de salida por el momento, WB Interactive podría dar más detalles de Lego Batman 3: Beyond Batman, que se espera salga entre el tercer y cuatro cuatrimestre de este año para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, PC, Mac y versiones similares para PS Vita, 3DS e iOS.

  • Supercars y efectos de lluvia en Project Cars

    Supercars y efectos de lluvia en Project Cars

    Slightly Mad Studios ha publicado nuevas imágenes presentando la categoría de supercars y algunos de los efectos de lluvia que veremos en Project CARS, destaca como siempre, el gran trabajo gráfico, tanto en los moldeados de los vehículos como en los efectos de luz y ahora en la lluvia, donde hasta podemos apreciar como será el detalle de las gotas al chocar con el suelo, algo que seguramente se verá bastante impresionante.

    Distribuido por Bandai Namco, Project CARS es un simulador de carreras donde podremos probar distintas categorías como por ejemplo, los touring, los monoplaza, Le Mans 24hrs y ahora competencias con autos de alto rendimiento; todo en pistas oficiales a lo largo y ancho del mundo, así como otras creadas en recorridos por ciudades.

    Compatible con Oculus Rift, Project CARS espera su lanzamiento en algún momento de noviembre para PC, Xbox One, Playstation 4 y Wii U. Ahora los invito a ver la siguiente galería, para que comprueben con sus propios ojos el poder gráfico que tendrá dicho juego, el cual por cierto, no deberá fallar en ninguna colección de cualquier entusiasta de los autos.

  • Red Hood será bono de preventa para Batman: Arkham Knight

    Red Hood será bono de preventa para Batman: Arkham Knight

    Tendremos que esperar hasta el año entrante por Batman: Arkham Knight, pero eso no es impedimento para que Warner Bros. Interactive nos convenza desde este momento para preordenarlo, anunciando un DLC más para las preventas: Red Hood.

    El encapuchado rojo se une al ya anunciado DLC de Harley Quinn como bono para todos los que aparten su copia del juego, ya sea para Xbox One, PlayStation 4 o PC, y se trata de una breve campaña de historia.

    Red Hood es Jason Todd, quien de joven fungió como el segundo Robin hasta ser asesinado por Joker. Años después regresaría a Gotham para detener el crimen con su particular sello: violencia desmedida, y por momentos se ha convertido en un gran aliado de Batman, pero también en temerario enemigo.

    Batman: Arkham Knight

    Valdrá la pena conocer más del personaje y al mismo tiempo repartir golpes y balas (porque Jason no desdeña las pistolas) en Batman: Arkham Knight. Y como soy buena onda les dejo una galería con algunas imágenes del videojuego, para ir deleitando la pupila.

  • PS4 incluirá soporte para Blu-ray 3D la siguiente semana

    PS4 incluirá soporte para Blu-ray 3D la siguiente semana

    La actualización 1.75 del firmware de la PlayStation 4, que estará disponible la próxima semana, añadirá soporte de reproducción de Blu-ray en formato 3D.

    Mediante su cuenta de Twitter, Sony de Japón anunció esta esperada capacidad para la consola de nueva generación más vendida del mercado, aunque para los que nos molesta tanta descarga será algo engorroso, pues apenas el miércoles pasado descargamos la revisión 1.74.

    No han sido detalladas qué otras mejoras incluirá el firmware 1.75, pero se esperan mejores generales en la estabilidad de la PS4.

  • Lords of the Fallen y su tráiler e imágenes de la Comic-Con

    Lords of the Fallen y su tráiler e imágenes de la Comic-Con

    Publicado durante la Comic-Con 2014, llegan nuevas imágenes y otro tráiler de Lords of the Fallen, un título medieval fantástico que amenaza con hacernos morir incontables veces, al igual que la saga Souls de From Software.

    Marcando una ambientación oscura, éste juego desarrollado por CI Games y publicado por Bandai Namco (Square Enix en Europa=, nos pondrá en el papel de un convicto que intentará redimir todos sus crímenes y pecados en un viaje lleno de peligros, para liberar al mundo de una horda de demonios. Una épica aventura que nos promete verdaderos desafíos.

    https://www.youtube.com/watch?v=tRViNBu0kos

    Un hack & slash con elementos de RPG, donde nuestro personaje subirá de nivel y podrá equiparse con diferentes armas y armaduras; Lords of the Fallen estará disponible en PC, Playstation 4 y Xbox One el 28 de octubre en América y el 31 en Europa. A continuación les dejo una serie de imágenes nuevas de este título.