Etiqueta: PS Vita

  • Reseña de CounterSpy

    Reseña de CounterSpy

    ¡Balazos! ¡Oh sí! “Si se trata de balazos, la reseña le toca hacerla a Andrés”, es una política en Anim-arte.com que estoy tratando de implantar, poco a poco y sin que los jefes se den cuenta, lo iré inculcando al punto de ser oficial y por default. En mi plan malévolo está incluido CounterSpy, un juego cross-save y cross-buy exclusivo de PlayStation, que entre varias descripciones más es de dar hartos balazos.

    Counterspy

    CounterSpy es un título tipo Metroid, donde ir avanzando entre multitud de cuartos y pasillos es el pan de cada día, así como irle buscando por todos lados para encontrar recovecos y lugares a los que quizá no podrán acceder sino hasta más adelante.

    A pesar de haber un mapa muy sencillo en la parte superior derecha de la pantalla, los lugares escondidos están así, bien escondidos, y no hay manera de verlos más que siendo quisquillosos, aunque a veces no tanto. Todo con vista lateral y desplazamiento de la misma manera, pero no así los gráficos que están totalmente en tres dimensiones y con un buen propósito.

    Counterspy es un videojuego de sigilo y exploración, pero a la vez es un shooter y en dos tipos de vistas -factor que me hizo verlo con mayor interés-. Resulta que mientras caminamos, el gatillo izquierdo activa la mira de la pistola poniendo un láser para apuntar correctamente a nuestro blanco, el gatillo derecho disparará en el instante.

    Pero de esta forma estamos expuestos para servir como práctica de tiro a los enemigos y a su vez, resultar muertos por la explosión de nuestros cerebros a causa de doscientas balas atravesando nuestro cráneo. El secreto está en zonas marcadas para escondernos o cubrirnos cuando la balacera se pone de a peso.

    ¿Hacemos una pausa para explicarles la trama de CounterSpy? Gracias. Dos súper potencias mundiales -imposible ocultar cuáles son- se aburren de pelearse medallas olímpicas, de ver la pelea entre Rocky y Drago, discutir quién tiene al presidente más influyente, etcétera; entonces deciden ver quién hace el arma nuclear más poderosa de todas.

    Counterspy
    Un, dos, tres por el espía que desde aquí se le ve la mira de la pistola.

    Sin embargo, como deciden hacer sus pruebas en nuestra hermosa Luna, es el deber de la agencia COUNTER mandar a su espía más preparado a detener a toda costa sus planes, que más de dominación mundial parecen de esparcimiento. En caso de que nuestro satélite natural reciba tales bombardeos quedaría fuera de órbita y caería a la tierra, provocando la entera extinción de la raza humana.

    Espía: la guía básica ilustrada

    El propósito de CounterSpy,es el de detener ambos bandos, tanto el ruso como el estadounidense, infiltrándonos en diferentes instalaciones y robando planos y documentos para que el proceso de lanzamiento de los misiles se detenga. O sea, casi nada.

    La dificultad comienza cuando al entrar a cualquier edificio aparecen soldados encargados de salvaguardar la seguridad de las instalaciones, donde el humor y burla está escondido en ciertas partes, ya que veremos cartelones rechazando toda actividad espía, como si supieran que precisamente este tipo de agentes los va a atacar.

    Counterspy
    Para armas hay de todos los gustos, nomás tengan cuidado con cuáles usan en qué momento del juego, no querrán alebrestar a los rusos, luego puede llegar Putin.

    A cierta distancia es visible un ícono de los guardias cercanos, así como una flecha indicando hacia dónde están viendo y su estado de alerta, generalmente a larga distancia no seremos visibles, pero es importante caminar con mucha calma, pues escucharán nuestros pasos y se alarmarán de inmediato. Cierta precaución y atención es necesaria cuando veamos un ícono de un radio, ese soldado tendrá la capacidad de alertar a todo el recinto y elevar el nivel de Defcon.

    El Defcon es un número que va del 1 al 5 indicando el nivel de alerta en la nación, y entre más pequeño hay más posibilidad de que disparen algún misil. ¿Cómo se aumenta el Defcon? Al morir de inmediato subirá al siguiente nivel de alerta, cuando algún militar hace sonar la alarma o ya sea que seamos captados por una cámara de seguridad. Los tiroteos también disminuyen este numerito.

    ¿Cómo reducimos el peligro? Rindiendo -sin matar- a algunos generales de blanco que encontraremos en las instalaciones. La otra manera es antes de iniciar una misión, ejecutando una fórmula que “engaña” a las instalaciones y activa un nivel menor -ya hablaré de las fórmulas- y obviamente terminando el nivel, que se logra habiendo pasado todos los cuartos, llegando al final y desactivando una computadora.

    Counterspy
    Al inicio de la misión sabremos los coleccionables que debemos hallar.

    Como buen juego a la Metroid es indispensable explorar hasta que tengamos la entera certeza de que ya no hay más anaqueles, armarios, pasadizos y/o rejillas que revisar. No escatimen en andar de fisgones pues ahí es donde está el oro puro de CounterSpy. Los objetos tan valiosos a los que llamo “oro puro” son partes de planos para construir armas, ya que la primera pistola que recibimos es una común y corriente, más corriente que común, especialista en hacer ruido suficiente para levantar sospechas o encender alarmas.

    Después sigue la artillería pesada, con escopetas, metralletas, pistolas con dardos tranquilizantes y otras armas aniquiladoras de rusos y gringos. Es importante también saber que el dinero es básico y se consigue abriendo armarios, en donde también podrás encontrar documentos por los que la agencia COUNTER pagaría muy bien.

    Las fórmulas ya comentadas también sirven para obtener más resistencia a las balas, hacer menos efectivas a las cámaras de seguridad, pasos menos ruidosos, mejor puntería, y todas deben ser desbloqueadas al encontrar sus piezas en varios lockers, así como con las armas. Cada vez que quieran usarlas, desembolsarán su costo antes de la misión.

    Counterspy
    Aunque sencillo, el estilo visual tipo “cubista” es atractivo.

    Luego vienen los planes de lanzamiento a encontrar en computadoras regadas por el lugar, dicho sea de paso son el motivo para el que estamos peleando, así que ni se molesten en terminar el nivel si no han conseguido todos los requeridos. Generalmente están protegidos por varios elementos de seguridad, pero aquí se pone bueno CounterSpy. Va a ser casi imposible echarse a todos de manera sigilosa, por lo que la metralleta o alguna arma explosiva deberán ser usadas.

    Una vez colocados detrás de alguna pared y en cobertura, se pondrá la vista en modo disparo, o como lo vemos en los FPS. Recuerden que sólo las bombas nos harán daño aunque nos cubramos, pero siempre está la ágil maniobra de regresarles el regalito a los enemigos. También tendremos disponibles algunos movimientos de combate cuerpo a cuerpo.

    Seda y casimir

    CounterSpy puede presumir de gráficos muy sencillos, donde las sombras y la iluminación son fundamentales para que el juego se vea tal y como es, misterioso pero atractivo. A mí me encantó la diferencia entre los colores de los diferentes rangos, los escenarios y sus luces, los vivos señalando que ahí se esconde algo, los explosivos en rojo, el agente que encarnamos sin rostro, todo se me hizo muy bien cuidado para no confundir objetos ni lugares.

    Counterspy
    “Este movimiento lo vi en Misión Imposible”.

    Hay una gran diferencia entre la versión para PS Vita y las otras consolas y consiste en la fluidez del juego, en especial cuando se activan las alarmas y arranca el intercambio de fogonazos, pues en la portátil estas secciones se llegan a alentar notablemente. Otro detalle es al momento de agacharse para entrar en algún ducto de aire acondicionado, pues en la portátil tarda un poco más en reaccionar.

    ¿Cómo se imaginan la música? Así mero, como de a James Bond, sigilosa, con cuerdas tenues y graves, trompetas explosivas. Muy acorde al tipo de juego que es CounterSpy y a sus gráficos, pues en momentos pasa de ser misteriosa a muy entretenida, pero sin llegar a ganar Grammys. Es buena a secas.

    No me olvido de ustedes cazadores de trofeos, nunca he de hacerlo o que el pueblo me lo demande. Hay tres noticias: dos buenas y una mala. Como esta reseña no es interactiva, se aguantan con la mala primero y consiste en la falta de platino. Una de las buenas es el hecho que con un poco de paciencia todos son sencillos de obtener. La siguiente es que sólo la versión de PS Vita y PlayStation 3 comparten trofeos, pero el set de logros de PS4 es independendiente a pesar de ser los mismos. Tendrán el doble de trofeos con el mismo juego, pero con diferente consola.

    Counterspy
    Bien hecho, ya estamos más cerca de salvar al mundo.

    Defcon 3

    CounterSpy no está ni cerca de ser un juegazo ni del top ten del año. Es sólo uno entretenido con bonitas gráficas, música pegajosa, dos o tres buenas puntadas de gameplay y un reto poco demandante. Tampoco es malo, pero son de esos que te juegas una vez, lo acabas y te olvidas. Lo recordarás cuando te pregunten específicamente por su nombre. Me gustó Counterspy, pero no sabrán de mi volviéndolo a pasar.

  • Nuevo tráiler de Titan Souls

    Nuevo tráiler de Titan Souls

    Hace apenas unos momentos el video de Titan Souls, fue publicado por PlayStation en su blog, mostrando unos gráficos hermosos en 8 bits, con música rica en su factor de inspiración y secuencias dignas de un juego de aventura suficientemente épico.

    Desarrollado por Acid Nerve y Devolver Digital, estará disponible en el 2015 para PlayStation 4 y PS Vita. Aunque no sabemos casi nada de la historia, pero ese no es impedimento para ver que sus gráficos tipo Fez nos van a gustar muchísimo. Aquí pues les dejo el video.

  • Se anuncia Earth Defense Force V2 para PS Vita

    Se anuncia Earth Defense Force V2 para PS Vita

    D3 Publisher muestra las primeras imágenes de Earth Defense Force V2 para PS Vita, port de Earth Defense Force 2 (lanzado originalmente en Playstation 2); el cual presentará una serie de mejoras en los gráficos, así como la posibilidad de jugar hasta cuatro personas en el modo multijugador online.

    Tendremos a disposición cuatrocientas armas a mejorar, a través de setenta y ocho misiones, y también vendrá incluida la unidad de ataque Air Raid, que introducida en Earth Defense Force 2025. El juego saldrá para el mercado japonés en el mes de noviembre, sin embargo es de esperar, que al igual que en pasadas entregas, llegué a otros territorios.

    A continuación les dejo sus primeras imágenes publicadas originalmente en la revista Famitsu.

    Earth Defense Force 2025.

    Lee el artículo completo en koi-nya: Anunciado Earth Defense Force V2 para PS Vita, port de Earth Defense Force 2 http://www.koi-nya.net/2014/08/20/anunciado-earth-defense-force-v2-para-ps-vita-port-de-earth-defense-force-2/

    EarthDefense Force 2025.Lee el artículo completo en koi-nya: Anunciado Earth Defense Force V2 para PS Vita, port de Earth Defense Force 2 http://www.koi-nya.net/2014/08/20/anunciado-earth-defense-force-v2-para-ps-vita-port-de-earth-defense-force-2/

    EarthDefense Force 2025.Lee el artículo completo en koi-nya: Anunciado Earth Defense Force V2 para PS Vita, port de Earth Defense Force 2 http://www.koi-nya.net/2014/08/20/anunciado-earth-defense-force-v2-para-ps-vita-port-de-earth-defense-force-2/

    EarthDefense Force 2025.Lee el artículo completo en koi-nya: Anunciado Earth Defense Force V2 para PS Vita, port de Earth Defense Force 2 http://www.koi-nya.net/2014/08/20/anunciado-earth-defense-force-v2-para-ps-vita-port-de-earth-defense-force-2/

  • Ya tenemos portada de FIFA 15 para México

    Ya tenemos portada de FIFA 15 para México

    Poquito más de un mes para ver la nueva portada del FIFA 15 en nuestras mexicanas manos. Así es, EA Sports presentó la flamante carátula de su videojuego deportivo estelar más vendido en el mundo, y de acuerdo a varios comunicados más que les hemos llevado, estará mejor que nunca con tanta característica nueva y reluciente.

    Será Javier “Chicharito” Hernández quien otra vez adorne las cajas del juego de fútbol, junto con el astro mundial Lionel Messi -como también ya les habíamos dicho-. Aclaro que esta es la portada en México, pues ya se han mostrado algunas personalizadas para ciertos países más, como en Austria, donde David Alaba es el coestelar.

    De acuerdo a EA Sports, uno de los motivos para que “Chicharito” salga de nuevo, es por el momento tan importante que está pasando en su carrera, reencontrándose con el gol, habiendo marcado en el Mundial -donde todos gritamos como nunca- y con varios clubes europeos buscando hacerse de sus servicios y su sonrisa. Con esto igualmente desean confirmar el apoyo que la compañia tiene en nuestro ariete mexicano.

    FIFA 15

    Para quien haya estado el día de ayer en un búnker, o en una junta interminable como yo, les cuento que EA desarrolló una dinámica para develar la portada, anunciando en sus redes sociales una app donde 50 mil clicks ayudarían a mostrar poco a poco a ambos goleadores.

    FIFA 15 llegará a las tiendas este 23 de septiembre, disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, pero gracias al nuevo motor Ignite, será una mejor experiencia en Xbox One y PlayStation 4. Yo lo quiero, ya después les paso mi ID de PlayStation y jugamos unas retas. ¿Creen que me ganen?

  • Reseña de Rogue Legacy

    Reseña de Rogue Legacy

    Dentro de mi muy interesante y completísima categoría de videojuegos existe una muy famosa y conocida por los gamers llamada “Uno más y ya”. Esos títulos que nos matan a cada rato y nomás no podemos avanzar mucho, pero somos tan tercos que seguimos jugando uno más, y uno más, y uno más, sabiendo que no vamos a avanzar y con la promesa de que será el último intento nos dan las 5:00 de la mañana… y no logramos ir más allá. Así es Rogue Legacy.

    Rogue Legacy

    Desarrollado por Cellar Door Games, se trata de un juego de exploración de calabozos, acción y plataformas con elementos RPG, y gráficos estilo ocho bits, donde curiosamente no perderemos la paciencia, sino más bien horas y horas de sueño, todo por la endemoniada manía de “uno más y me voy a dormir”. Lo encuentras para PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4, a un precio de 16.99 dólares, PC, Mac y Linux a 14.99 dólares; mi reseña se basará en la portátil de Sony.

    Todos recuerdan Dark Souls II, que durante la realización de esa reseña lloré varias veces, requerí dos psicólogos, perdí amigos, familiares, la cordura y bajé 35 kilos de peso. Todo por la frustración de avanzar un metro por hora en una maratón de muerte. Rogue Legacy es en cierta medida similar, aunque nunca frustrante, pero quizá no apuestes a probarlo debido a sus gráficos retro, además de no contar con una historia como tal, ni multijugador y con el 70 por ciento de los trofeos/logros con descripción oculta. Ni siquiera ha tenido tanta difusión.

    ¡No! ¡Noooo! ¡No quiero morir más! ¡Nooooooooo!

    Aquí nuestra misión es precisamente esa, ir dejando un legado con el paso de los años, y por supuesto de las generaciones que van surgiendo cada vez que morimos. Déjenme reformular mi explicación.

    En Rogue Legacy iniciamos con tres opciones de caballero, será el que nazca el apellido y vaya engendrando herederos. Como es de esperarse, y en aquellas épocas de las cruzadas, de magos, hechiceros, brujas, calabozos y dragones -ya sé que no existió todo eso pero se oye bien-, a la muerte del caballero, o sea del padre, el hijo debe tomar su lugar e intentar hacer valer su linaje y hombría para acabar con todos los monstruos que acechan al reino. Repita este paso generacional hasta que se canse. Sí, controlaremos al primero de todos y a sus descendientes con cada nueva muerte.

    Una vez que nos embarcamos en la aventura entraremos a un castillo custodiado por un espíritu, el cual nos cobra peaje; para ser más exactos nos quitará todo el dinero que tengamos en ese momento; ya al ingresar, deberemos avanzar en un laberinto muy a la Metroid, con varias salidas a otros escenarios en donde habrá un número desconocido de enemigos, o incluso carecer de ellos, pero seguramente incluirá una o más puertas a otros cuartos del castillo.

    Rogue Legacy

    Al morir por cualquier razón que se les ocurra, veremos el conteo final de decesos a nuestro cargo, y posteriormente continuaremos a escoger -de nueva cuenta- al heredero de entre tres opciones. Cuando lo hayamos seleccionado, nos dirigiremos nuevamente al castillo a seguir peleando.

    De todos los objetos y maleantes que hallemos dentro del castillo de Rogue Legacy será posible recibir dinero, comida para incrementar vida y pociones de maná. No tengo que aclarar que debemos matarlos ¿O, sí? Entre los objetos incluyen mesas, sillas, arañas -de esas que cuelgan del techo con velas-, jarrones, estatuas. Pero esto sólo aplica dentro del castillo.

    ¿Qué creen? Que no sólo está el edificio central y ya, pues igualmente habrá otros escenarios, como calabozos y jardines, que varían desde la decoración hasta los objetos a destruir, monstruos, dificultad, premios por ganar, tamaño, todo. No hay que confundir llegar a encontrar otro “mundo”, con haber pasado el anterior, pues eso aplica únicamente cuando hemos acribillado al jefe final. Infeliz jefe final.

    Rogue Legacy
    Herrero, hechicera y el señor candado. Tus mejores amigos de aquí en adelante. Cuéntaselo únicamente a ellos.

    Me refiero a que es posible avanzar a placer sin cuestión de matar a ningún enemigo, pues podríamos (si somos muy diestros) continuar caminando y saltando sin blandir la espada una sola vez. Ya sé que no les han dado ganas de siquiera probar Rogue Legacy aunque les pagaran. Pero es que ahí no acaba todo, la magia apenas comienza -cálmate Disney-.

    Jugando con los herederos

    Para empezar en Rogue Legacy, los caballeros o damas que escojamos para continuar con el legado, tendrán nombres variadísimos, una fortaleza, una característica propia y muy peculiar, una habilidad o poder -como lo es el hadoken-, y una enfermedad o padecimiento.

    Los nombres van desde Sir Lancelot hasta Chun Li, así de raros. Las fortalezas pueden consistir en ser más rápido, más grande o pequeño, ligero o muy pesado -para que no nos avienten lejos con los golpes-, más vitalidad, mayor cantidad de maná, más resistencia a los golpes, etcétera. El poder especial consiste en aventar ciertas armas con un patrón de movimiento, como aleatoriamente, directo al enemigo o que reboten en las paredes. Esta habilidad debe ser usada con inteligencia, ya que consume maná, pero afortunadamente da un buen bajón de vida a los enemigos.

    Rogue Legacy
    Nuestro castillo, con las personas que trabajan en él, varias de las mejoras y como podrán darse cuenta, muchas tienen varios niveles para incrementar.

    La enfermedad o padecimiento es básicamente eso, se trata de un mal con el que nace nuestro guerrero en turno y debemos lidiar con ello. Vamos con los ejemplos para hacer esto más dinámico y entretenido. Me han tocado en las más de 20 horas de juego que llevo -y un trofeo me avala dicho tiempo- algunos que le temen a los pollos y al encontrarse uno, perderán vida al tocarlo. O los que no distinguen colores y la pantalla se torna con matices grises.

    Están también los que no ven bien de lejos, haciendo borroso todo lo que no esté cercano a uno. O al revés, lo cual es frustrante porque no distingue nada alrededor de nuestro personaje. También están los que ven muy oscuro o aquellos que no ven en tres dimensiones. Los problemas visuales son de los más peculiares.

    Podría decir que me he encontrado un sinfín de afecciones y la mayoría de ellas se reflejan en la pantalla, dificultándonos aún más el juego. Aquí es donde Rogue Legacy empieza a hacerse muy interesante, debido a que los tres posibles hijos tienen distintas enfermedades, haciendo que tengamos que escoger la menos peor.

    Rogue Legacy
    Los gráficos estilo retro te recuerdan a tu NES y SNES. ¡Chulada!

    Cada retoño es diferente, por lo tanto esperen variadas cantidades de maná, vida y resistencia. Es decir, algunos tendrán 56 puntos de vitalidad, otros 254, el siguiente tal vez 146 y más adelante 312. Sin embargo estos medidores también dependerán de la armadura, que le pueden dar un extra siempre y cuando hayamos comprado dichos atuendos con el herrero, o tengamos instaladas algunas runas con la hechicera. Voy para allá, no coman ansias.

    Antes de entrar al castillo habrá un campamento con un herrero, una hechicera y un señor -¿señor candado?-. Los dos primeros se dedican a lo que su nombre dicta, pero ambos trabajando más o menos con las mismas políticas. Una vez en las arenas, hallaremos estatuas -¿o se dice “menumentos”?- que nos otorgan papeles con mejoras de armadura y/o magia, en ese preciso momento cualquiera de los dos puede ya arreglar nuestro atuendo para hacernos más fuertes, rápidos, eficientes y/o poderosos.

    Con la hechicera también se añaden runas en las piezas de equipo de protección, las cuales se obtienen al abrir ciertos cofres disponibles sólo después de haber derrotado a un jefe o enemigo suficientemente grande y difícil. ¿Señor candado? Aún no es tiempo de develar su función en Rogue Legacy.

    Rogue Legacy
    Por momentos, el juego es muy al estilo Metroidvania. Explora y explora, avanza y luego regresa a seguir explorando.

    El resto de la herencia

    A ver, pregunta de examen: ¿Qué más se heredaba a los hijos en aquellos tiempos de doncellas, dragones, tesoros, magia y vino en tarros? Exactamente, el castillo con sus respectivos sirvientes y trabajadores. Casi como un árbol de habilidades, así iremos “construyendo” nuestro castillo, que dicho sea de paso, sólo crece conforme compramos personas e incrementamos las habilidades que ellos nos mejoran.

    Hablo de magos, encantadores, entrenadores, aquí también entran los tres de los que ya les hablé y otros que nos enseñarán hechizos, mejorarán nuestra vida, el maná, la fuerza, habilidades combate y demás capacidades físicas y mentales para ser mejores en la batalla. Una vez desbloqueado algún sirviente, veremos cómo crecen habitaciones y torres en el castillo.

    Pero no todo es color de rosa. Cada mejora incrementa su precio de manera muy considerable, obligándonos a ser sumamente destructores para obtener todas las monedas de oro posibles, recuerden que el dinero no gastado con el herrero lo pagaremos al guardia encontrado antes de entrar en batalla. Y dejar 400 monedas de oro puede resultar frustrante.

    Rogue Legacy
    Hay algunas enfermedades molestas…

    Ha llegado el momento de hablar del señor candado. Y es que va casado con la principal y más fregona de las características de Rogue Legacy, la que lo hace verdaderamente bueno: los escenarios son generados aleatoriamente,cada visita al castillo será diferente.

    Paredes, objetos, enemigos, lugares ocultos, portales, pisos con picos, jefes, estatuas, acertijos, minijuegos, todo cambia cada vez que regresamos con nuestro siguiente heredero. ¿Tengo que decirles por qué razón esto es lo mejor de todo? Es imposible aburrirse, siempre encontraremos diferentes situaciones y el camino a recorrer nunca será el mismo. Monotonía: ten un trancazo en la cara, pide disculpas y llégale que no hay espacio en Rogue Legacy para ti.

    Por más veces que he regresado a pelear de ninguna manera me he fastidiado, aunque con esto también hay muchas desventajas, como la de hallar caminos demasiado complicados de pasar, al igual también unos que con los ojos cerrados sortearemos. El señor candado es uno de los sirvientes disponibles para comprar, y como está en el campamento antes de entrar a pelear su trabajo es el de “ponerle candado” al diseño del castillo. Si en la vida anterior nos pareció muy fácil pasar los escenarios, entonces sólo le pedimos a este personaje de su ayuda y al entrar al recinto veremos exactamente el mismo diseño que encontramos la última ocasión.

    Rogue Legacy
    El juego nos dice de qué murieron (morimos) nuestros antepasados.

    ¿De qué sirve? Pues para encontrar rápidamente al jefe, el pasadizo al otro mundo, los tesoros, regalos y demás. Pero como es de esperarse, hay una desventaja en esto: la cantidad de dinero, vida y maná que hallemos ahora será del 60 por ciento.

    Monsters Incorporeited (sic)

    Imposible definir la cantidad tan enorme de fétidos maleantes a encontrar en Rogue Legacy. Hay zombis, ojos que avientan proyectiles, fantasmas arroja fuego, fantasmas arroja hielo, armaduras vivas con estocadas letales, barriles con picos por todos los cuartos, gelatinosos seres que se dividen en más y más, animales demoniacos, no-sé-qué aventadores de ácido, pinturas voladoras que mínimo por el marco dan unos golpazos, calacas, y no dudo ni tantito que haya por ahí suegras con sartenes.

    Casi todos tienen su poder, que reduce nuestra vitalidad en cantidades industriales, por lo que morir es algo sumamente común y fácil de conseguir. También es bueno saber de su capacidad para dañarnos al sólo tocarnos, invitándonos a no acercarnos ni aunque parezcan tiernos y abrazables.

    Rogue Legacy
    Cualquier enemigo grande es sinónimo de te mato de dos golpes. Pro tip: ten cuidado.

    Sobra decir lo mismo de los jefes de Rogue Legacy. Escorias repugnantes de tamaño gigantesco y con poderes semejantes a sus amigos más pequeños, pero con diferencias en su magnitud, pues son mucho más peligrosos y duraremos muy poco si no somos sumamente precavidos y con nervios de acero. En verdad no se tomen a la ligera a ninguno de los malos grandotes,así como con los demás, si caemos en batalla, iniciaremos desde cero. Pero eso ya se los expliqué.

    Nunca está de más recordarles que al avanzar en los diferentes escenarios de Rogue Legacy, los villanos son más peligrosos, pero así también entregan buenas recompensas por arrancarles la vida -el dramático me dicen-.

    Para legárselo a los hijos

    A diferencia de Dark Souls II, morir cada dos segundos me parece divertido y adictivo en Rogue Legacy, y todo por el simple hecho de no recorrer lo mismo cada vez que muero. Los gráficos estilo retro no dejarán de gustarme ni aunque la octava o décima generación de consolas permitan oler, lamer, sentir o cualquier otra acción. La música tipo MIDI también me fascina, así como todo lo que huela a antaño en los videojuegos, y la respuesta a esto es bien sencilla: da nostalgia jugar estos títulos que nos recuerdan nuestra infancia.

    Rogue Legacy
    Rogue Legacy se ve rete bonito en el Vita. Juego del año para la portátil.

    Rogue Legacy es muy difícil, muchisísimo diría yo. Terminarlo es un logro que dudo alcanzar algún día pero no me importa ni tantito, pues sigo jugando y avanzando de niveles, desbloqueando poco a poco más mejoras, trofeos de PlayStation, escenarios, hechizos, recompensas, escritos, etcétera. No me he cansado nada y podría estar ante uno de los mejores juegos del año, sobre todo para PS Vita. ¿Dónde les firmo?

    Rogue Legacy no es un juego para acabarse en una sentada, a menos que esa sentada sea de unas 25 horas continuas. El entorno cambiante, la necesidad de conseguir oro, de matar al jefesote, de encontrarse con enfermedades raras, poderes extraños, liberar trofeos, entre otros, son factores que convierten a Rogue Legacy en un juego de “Uno más y ya”, pero ese “ya” nunca llegará.

  • Ya está disponible Akiba’s Trip: Undead & Undressed

    Ya está disponible Akiba’s Trip: Undead & Undressed

    Ya está disponible Akiba’s Trip: Undead & Undressed tanto para PS Vita como para PlayStation 3, un juego de acción, golpes, chicas loli y vampiros en un paquete que transpira anime y ecchi por todos sus bits.

    En Akiba’s Trip: Undead & Undressed nos enfrentaremos a los Sintetizadores, o más bien a “las”, porque la mayoría de enemigos son mujeres y todas ellas hermosas. Estos seres siembran el terror entre los otakus y habitantes de Akibahara por lo que nuestra misión será exponerlos y derrotarlos.

    El gameplay es el de un beat’em up clásico, obviamente con el agregado de usar objetos frikis y una súper maniobra para desvestir a las chicas, no por pervertidos, sino para que su piel queda expuesta al sol y el astro rey haga  su trabajo: las derrita. Aquí tienen el tráiler de lanzamiento.

    De acuerdo a Xseed Games y Acquire, el trabajo gráfico en Akiba’s Trip: Undead & Undressed es muy bueno, con alrededor de 150 tiendas, calles, cafés y montones de personas circulando por las calles de Akibahara.

    Akiba’s Trip: Undead & Undressed también estará disponible en PlayStation 4 con algunos agregados, aunque para adquirirlo para esta consola tendrás que esperar hasta diciembre.

  • Citizens of Earth, el RPG del vicepresidente llega en noviembre

    Citizens of Earth, el RPG del vicepresidente llega en noviembre

    Si hay un juego de Atlus que se ve original al mismo tiempo que mantiene mecánicas clásicas, ese es Citizens of Earth. La compañía anunció que este título saldrá un mes más tarde de lo previsto, hasta noviembre, pero con un ligero recorte en su precio.

    Citizens of Earth se trata de un RPG estilo japonés, con batallas por turnos, exploración de mapas y elementos que recordarás de sagas como Earthbound, Dragon Quest y Final Fantasy. El giro interesante viene en la trama, y el concepto cómico de la misma.

    Aquí controlaremos al vicepresidente del mundo, un político fiel a su causa y a los electores, que durante su temporada de vacaciones descubre lo impensable: algo va mal, así que tendrá que alistar a su gabinete y recorrer ciudades, desiertos, bosques, mares, casinos y hasta un sindicato de retirados para derrotar alienígenas y descubrir la corruptela que rige al mundo.

    El estilo gráfico de Citizens of Earth es en 2Dy lleno de gags visuales, algo en lo que ha hecho mucho énfasis su estudio desarrollador, Eden Industries. Se espera que el juego nos de unas 30 horas y estará disponible por 14.99 dólares (cinco menos de lo prospectado) para PlayStation 4,  PS Vita, 3DS, Wii U y PC (vía Steam).

  • Reseña de Angry Birds Star Wars

    Reseña de Angry Birds Star Wars

    ¿Por qué hago una reseña de Angry Birds Star Wars a estas alturas? Una, porque por alguna razón se perdió en el limbo mi revisión original; dos, porque es un título que suele estar en oferta para diferentes plataformas a lo largo del año, y tres, porque justo hace poco lo estaba jugando y quiero compartirles mi experiencia con quienes todavía no lo han probado, al menos en consolas.

    Angry Birds Star Wars

    Con toda la furia de las encabritadas aves de Angry Birds y la nostalgia a tope de la franquicia galáctica más popular, tenemos este crossover de franquicias que por default sabemos que la diversión está asegurada. Rovio no sabe fallar en cuanto a mecánicas adictivas de gameplay y lo vuelve a demostrar con un título que gracias a su sencilla dinámica envuelve, alienta y hace pasar literalmente horas de diversión a todo mundo.

    Con más de 100 de millones de descargas en sus diferentes presentaciones, tanto gratuitas como de paga -más obviamente las de consola-, toda la Vía Láctea sabe de qué va esto. Es hora de lanzar algunos pájaros para acabar con todos los cerdos que están en el nivel, derrumbando estructuras de por medio para abrirnos paso.

    En una galaxia muy lejana…

    Para ello Angry Birds Star Wars reutiliza tal cual el gameplay que ya vimos en sus anteriores presentaciones, desde los niveles normales de las primeras entregas con algunos objetos de diferente densidad bloqueando nuestro camino, hasta planetoides y el uso de la gravedad para afectar a nuestros lanzamientos, que vimos en Angry Birds Space.

    ¿Qué novedades incorpora a la fórmula Angry Birds Star Wars? La más obvia es el uso de personajes de la licencia creada por George Lucas, en donde la historia de la trilogía original de La Guerra de las Galaxias es narrada por cómicas escenas estilo cómic, donde las aves encarnan a los rebeldes y los marranitos a las fuerzas del Imperio.

    Los mundos recrean lugares clásicos de la saga fílmica, como Tatooine, Hoth, la luna de Endor y la Estrella de la Muerte, cada uno ellos cuenta con al menos 30 niveles, y que sumados a los niveles secretos tenemos un gran total de un chingo de escenarios… Ya en serio, son alrededor de 250, y en consolas se pueden jugar también en modos multijugador cooperativo y competitivo para hasta cuatro personas.

    Angry Birds Star Wars
    No te duermas, puedes hacer pareja con la novia para superar los niveles.

    Los pájaros que aventaremos para derrotar a los malosos también vienen a tomar el lugar de los protagonistas de las películas, y cada uno cuenta con su particular “poder especial”. Así pues tenemos a Luke que usa su sable láser, a Han Solo con su pistola (también láser) y a Obi Wan Guajolote destruyendo cosas con la Fuerza.

    En esta parte podemos notar un muy sutil cambio en cómo se juega Angry Birds Star Wars, pues al contrario de los otros títulos, donde teníamos que usar la habilidad especial de cada pajarraco antes de que hiciera contacto con alguna estructura, aquí todavía contamos con un segundo después del impacto para ejecutarlo, lo que, aunque no lo parezca, da a paso a nuevas estrategias para destruir todo.

    También, el uso la famosa águila que sacabas tras acumular algunas estrellas y puntos acá es sustituida por el Halcón Milenario, una poder especial que invocas para librarte de todo lo que puedas en la pantalla y que en los niveles más complicados es de gran ayuda. Rovio también nos entregó algunos escenarios estilo boss battle, y vaya que cuesta trabajo sacar las tres estrellas en ellos.

    Angry Birds Star Wars
    ¿Te acuerdas de los niveles con gravedad de Angry Birds Space?

    800 mil pájaros después

    Habiendo probando prácticamente todas las versiones de Angry Birds Star Wars, puedo decir que no hay real diferencia entre ellas, salvo con las portátiles 3DS y PS Vita, que hacen uso de la pantalla táctil. Si estás acostumbrado a las versiones de móviles con touchscreen o la PC con mouse, ésta es una mejor forma de jugar, ya que en las consolas el uso del joystick y botones, aunque no deja de ser preciso, si se siente un poquito “menos natural”.

    Claro que esto también quiere decir que las diferencias entre todas las versiones es nula o inexistente, aún en las de Xbox One y PlayStation 4, donde no hay un solo añadido que te invite a probarlas por encima del resto, más allá de algunos niveles adicionales para los diferentes controles de movimiento de ambas. Aquí de next-gen no hay nada.

    En general este es el único problema de Angry Birds Star Wars. Es un juego divertido como pocos y te quitará varias horas de tu vida con la típica frase: “sólo un nivel más”. Sin embargo, el precio en consolas es considerablemente alto para lo que en realidad ofrece en cuestión técnica, y más cuando sabemos que en iPhone, Android y hasta en PC cuesta una bicoca y en muchos casos hasta pudimos jugar los niveles gratis (como en Facebook, aunque ya no está disponible).

    Angry Birds Star Wars
    Los cinemas son divertidos, pero la verdad tampoco súper divertidos.

    ¿Vale la pena Angry Birds Star Wars? Sí, muchísimo, pero siempre y cuando haya un descuento considerable en su precio. De ser así te recomiendo comprarlo para que lo juegues en cuanta plataforma tengas. Uno nunca sabe cuándo un arranque de furia le dará ganas de eliminar cerditos.

  • Papers, Please estará sólo para PS Vita, no PS4

    Papers, Please estará sólo para PS Vita, no PS4

    En la presentación de PlayStation durante la Gamescom 2014, se hizo el anuncio de que el juegazo independiente de Lukas Pope, Papers, Please, estaría siendo desarrollado para PS Vita y PlayStation 4, después de que el año pasado saliera a la venta en Steam.

    Ya les habíamos anunciado aquí en Anim-Arte que la obra maestra de Pope podría ser jugado en la portátil de Sony, sin embargo tanto a nosotros como al desarrollador, nos impresionó la noticia, y más porque él mismo la desmintió en su cuenta de Twitter. “Papers, Please sólo saldrá para PS Vita (al menos por el momento).

    Pero toda vez que se ha desmentido el error en la conferencia de Sony, se confirma pues que podremos jugar Papers, Please en la portátil PS Vita. Quienes no sepan de qué trata, básicamente es trabajar como agente aduanal ,quién después de revisar exhaustivamente papeles migratorios, decidirá si la gente pasa o se rechaza su entrada a la recién formada nación de Arstotzka.

    Nuestra reseña más completa de esta genial pieza, la tenemos aquí. Y sin fecha de salida ni precio aproximado, podemos decir que esperamos ansiosamente el juego, quizá para el 2015.

  • Arcana Heart 3: Love Max, a la venta el 23 de septiembre

    Arcana Heart 3: Love Max, a la venta el 23 de septiembre

    Aksys Games anunció que Arcana Heart 3: Love Max ya tiene fecha de salida en América: 23 de septiembre, fecha en la que estará disponible en formato físico y digital para PlayStation 3 y PS Vita.

    El juego contará con más escenarios en el modo de historia, además de añadir los de sobrevivencia y práctica. Revisiones a los personajes tanto en balance y poderes también vienen incluidos, por lo que se puede considerar como la edición definitiva de este título de peleas a la vieja escuela.

    En América, la portada de Arcana Heart 3: Love Max será de dos caras, para que coloques la que más te guste. La imagen de la carátula así como pantallas del juego las puedes apreciar en la galería que dejo a continuación.

    Arcana Heart 3: Love Max  no tiene fecha definida para salir a la venta en Europa, pero se espera que esté disponible más tarde este mismo año.

  • The Swapper aluniza en consolas PlayStation

    The Swapper aluniza en consolas PlayStation

    Una de las joyas de Steam hace su justa aparición en consolas. The Swapper, de Curve Studios, ya está disponible en una descarga cross-buy para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita; para recordarnos que ya podemos adquirirlo, el estudio lo hace mediante un tráiler de lanzamiento.

    The Swapper se trata de un juego de ciencia ficción al estilo clásico de plataformas y puzles, desarrollado originalmente por el estudio finlandés Facepalm Games. El título nos lleva a los confines del espacio, donde controlaremos a un cosmonauta cuya principal arma es una herramienta que le permite “clonarse”.

    La mecánica principal consiste en que para superar los niveles podremos controlar tanto a nuestro personaje como o su clon, para así presionar switches, abrir nuevos caminos y resolver los puzles.

    The Swapper también está disponible para computadoras con sistemas operativos Windows, Linux y Mac. En lo personal ya lo jugué es muy, muy interesante, vale la pena echarle el joystick y más cuando por el precio de una te llevas las tres versiones PlayStation.

  • Trailer, imágenes y fecha de salida de Velocity 2X

    Trailer, imágenes y fecha de salida de Velocity 2X

    FuturLab muestra imágenes y trailer de Velocity 2X para anunciar su lanzamiento en Playstation 4 y PS Vita el 2 de septiembre en América y 3 del mismo mes en Europa.

    Dicho juego tendrá las opciones Cross-Buy y Cross-Save, así que no habrá pretextos para dejar de jugar esta secuela de Velocity Ultra, publicado en Playstation 3 y PS Vita en 2013.

    [youtube id=”RGsrGmIWxV0″]

    Velocity 2X funcionará a sesenta cuadros por segundo y tendrá una banda sonora electrónica por la misma persona que ha contribuido en la serie de juegos Killzone, Joris de Man. En pocas palabras, será épico. Los dejo con unas cuantas imágenes muy coloridas, que las disfruten.

  • Nuevo video de FIFA 15: Agilidad y control

    El día de hoy, EA Sports revela un video más de FIFA 15 que trata dos temas demasiado importantes para el desarrollo del juego: agilidad y control.

    Como hemos de recordar, durante años se han visto varias mejoras en cuanto al control del balón en la saga FIFA, haciéndolo más inestable y difícil de manejar, pues ya es más fácil perder la posesión, lo que imprime realismo.

    Según el video, un rediseño en los movimientos y física de los jugadores hará que peleen más por el balón, sus movimientos se parecerán más a los de su contraparte real (con diferentes estilos de zancadas y carreras) y su control de la pelota se volverá más realista y dinámico, privilegiando incluso los perfiles diestros y zurdos, según sea el caso.

    yo espero que ya se cambie ese viejísimo glitch, en el cual el jugador mágicamente movía los pies para acomodarse y pegarle al esférico sin perder inercia. Eso sería muchísimo mejor.  FIFA 15, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, 3DS, PS Vita y PC para el 26 de septiembre.

  • Aksys explica las conexiones entre XBlaze Code: Embryo y BlazBlue

    Aksys explica las conexiones entre XBlaze Code: Embryo y BlazBlue

    XBlaze Code: Embryo ya está disponible para PlayStation 3 y PS Vita. El juego estilo novela visual es una especie de precuela de BlazBlue, con una historia acontecida en el mismo universo pero 150 años.

    ¿Cuáles son las conexiones entre ambos argumentos y de dónde vino la idea Toshimichi Mori, escritor y productor de XBlaze Code: Embryio, así como diseñador de la saga BlazBlue, nos platica en tres videos sobre los pormenores que relacionan ambas historias y de dónde vino la idea de crear este título.

  • FIFA 15 no incluirá la Liga Brasileña

    FIFA 15 no incluirá la Liga Brasileña

    El juego deportivo más esperado del año, FIFA 15, no podrá contar con la Liga Brasileña debido a problemas con los cambios de licencia de algunos jugadores, informó el día de hoy Electronic Arts mediante un comunicado.

    La compañía se disculpó con los jugadores por esta situación, sobre todo cuando reconoce que la saga FIFA siempre ha destacado por “el alto grado de realismos a través del uso de licencias” donde los nombres de equipos, jugadores y su apariencia son lo más cercanas posibles a su contraparte real.

    “El cambio de licencia de jugadores de la liga brasileña no nos permite acceder a los derechos de reproducción de imagen de estos jugadores y no queremos perjudicar nuestro contenido con algo que sería muy lejano a una simulación de la Liga Brasileña”, explica Daniel González, gerente de Mercadotecnia y Relaciones Públicas de Electronic Arts Latinoamérica.

    Sin embargo, este problema no afectó la inclusión de la Selección de Futbol de Brasil en FIFA 15, así como los jugadores brasileñas que juegan en las otras ligas del mundo que sí vendrán incluidas en el título.

    FIFA 15 saldrá a la venta para 3DS, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo 23 de septiembre en América, y tres días más tarde estará disponible en el Viejo Continente.

  • Fez, Crysis 3 y Dragon’s Crown comandan juegos PS Plus de agosto

    Fez, Crysis 3 y Dragon’s Crown comandan juegos PS Plus de agosto

    ¿Verdad que nos gusta el fin de mes? A los miembros de PlayStation Plus sí y mucho. Sabemos que después del 25 de cada mes, se aproximan los anuncios de los juegos gratuitos que tendremos para disfrutar en nuestras PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. Para agosto, el mes de mi cumpleaños, tenemos los siguientes títulos.

    • Road Not Taken. Para PlayStation 4. Explorador de calabozos con niveles aleatorios y generados en el momento, son el escenario para ayudar a niños perdidos, a regresar a su hogar. Se ve bonito y con reto.
    • Fez. Cross-buy para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita. Belleza de juego en todas las plataformas, donde siendo Gomez viajaremos por mundos pixeleados en vista de 2D, pero que podremos girar y jugar con su perspectiva. Hermoso.
    • Crysis 3. Para PlayStation 3. Juego de disparos en primera persona, en el que nuestra armadura inteligente nos ayudará a acabar con la corporación Cell y varios alienígenas, ayudados de un arco y sus flechas. Capacidad de ser violento como Rambo o sigiloso como Snake y soporte para doce jugadores en línea. Quiero jugarlo.
    • Proteus. Para PlayStation 3 y PS Vita. Exploración y gráficos cambiantes, son los elementos de este “juego” el cual cambia su música y la vegetación conforme avanza la temporada del año. En realidad no haces nada más que mover y está horrible. Este, no gracias.
    • Metrico. Para PS Vita. Un mundo nuevo y diferente, que cambia sus elementos de acuerdo a nuestros movimientos, todo en un ambiente de gráficos estadísticos. Habrá que probarlo.
    • Dragon’s Crown. Para PlayStation 3 y PS Vita. La joya de todos estos, es un híbrido de beat’em up y RPG de soltar golpes hasta que nos salgan ampollas en los dedos y con la posibilidad de jugar en modo cooperativo local o en línea hasta con cuatro usuarios. Una joya como les digo.

    Estos son los juegos que tendremos gratis para agosto, una muy buena selección (excepto por Proteus) que nos podremos acabar en unos tres fines de semana para volver a esperar el fin de mes, como cada treinta días. ¡Vamos por ellos PlayStation Nation!

  • Akibas’ Trip: Undead & Undressed, a PlayStation 4 en Navidad

    Akibas’ Trip: Undead & Undressed, a PlayStation 4 en Navidad

    Xseed Games anunció que el videojuego Akibas’ Trip: Undead & Undressed también saldrá para PlayStation 4 en América, pero hasta la temporada navideña. El juego está programado para salir en PS Vita y PlayStation 3 el 12 de agosto en nuestro continente.

    Respecto a esta versión de nueva generación, Xseed mostró el tráiler de anuncio y algunas imágenes, en las que se puede notar a primera vista que el trabajo gráfico, sin llegar a ser impresionante, es notablemente superior, con texturas mejor trabajadas y que le dan un look más similar al de una animación.

    El título desarrollado por Acquire también tendrá tiempos de carga más rápido y un mayor número de personajes no controlables rondando Akibahara, para que los escenarios se sientan más vivos. También, Akibas’ Trip: Undead & Undressed de PlayStation 4 incluirá la mayoría de contenido descargable gratuito y de paga, como el modo de personajes chibi y el paquete de trajes de baño.

    Por si fuera, esta versión contará un modo de editor para que le demos nuestro propio toque a los escenarios -se ve en las imágenes-, como cambiar el clima, saturarlo todo en tonos verdes o bien ponerle tonalidades veraniegas a la paleta de colores.

    ¿Algo más? Sí, tendremos la opción para transmitir nuestras sesiones de Akibas’ Trip: Undead & Undressed por Internet y la gente podrá darnos tips mediante el sistema de comentarios, es más, podrán interactuar con nuestra partida con ciertos comandos: “panty jump”, por ejemplo, desatará una lluvia de bragas de colegias.

  • Guardianes de la Galaxia se une a Disney Infinity

    Guardianes de la Galaxia se une a Disney Infinity

    Los personajes de Guardianes de la Galaxia también llegarán a Disney Infinity: Marvel Super Heroes; sin embargo también veremos algunos crossover en dicho paquete como son, Iron-Man (Avengers Play Set) y Nova (Spider-Man Play Set).

    Además de esto, se anuncia que próximamente habrá Power Discs con la temática de Guardianes de la Galaxia. Dicho set estará disponible es las tiendas este otoño para profundizar en las aventuras de Star-Lord, Drax, Groot, Gamora y Rocket Racoon. Los dejo con el tráiler y una galería, que los disfruten.

    https://www.youtube.com/watch?v=vKB1R62I6Pg

    Disney Infinity: Marvel Super Heroes se podrá encontrar para Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PC, en sistemas iOS  a partir del 23 de septiembre, y en 2015 para PS Vita.

  • Nuevo video de FIFA 15: Emoción e intensidad

    Nuevo video de FIFA 15: Emoción e intensidad

    EA Sports presenta otro video de FIFA 15, donde nos muestran los nuevos aspectos de emoción e intensidad. Y después de verlo, en verdad que emociona.

    Resulta que ahora los jugadores son más emotivos que antes, pues reaccionan mucho más acorde a la situación de juego, y conforme van avanzando las acciones, se vuelven aun más emocionales, quejándose o reclamando más. Ahora también son más agresivos, pues después de las faltas irán a hacérsela de tos al contrario que les pegó.

    ¡Las celebraciones son en equipo por fin! ¿Recuerdan antes cómo era de ley que hubiera dos o tres jugadores perdidos después de un gol? Hasta parecía que les valía. Pero de acuerdo al video, se terminó eso y ahora todos estarán felices de contentos.

    Incluyamos las más de 600 animaciones de los jugadores, y tenemos un juego mucho más realista, pues este factor no sólo se mide por los gráficos, sino también por las acciones de los personajes.

    Estando disponible el 23 de septiembre para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, PS Vita, 3DS y Wii, FIFA 15 viene con mejoras con las que no puedo evitar ponerme muy intenso.

  • Tráiler del cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two

    Tráiler del cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two

    El día de hoy se reveló el tráiler del cuarto capítulo de The Walking Dead: Season Two, que llevará por nombre Amid The Ruins y continúa la segunda temporada del videojuego de Telltale Games basado en los cómics del mismo nombre, en donde todo el tiempo debemos estar tomando decisiones para sobrevivir en el infierno zombi.

    Les aclaro que el video contiene spoilers, por si como yo, no han jugado un sólo capítulo y están esperando para comprarlos todos en paquete cuando salga el quinto. Así que disfruten el video.

    Aprovecho para dejarles las fechas en que saldrá a la venta en las diferentes plataformas el cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two. Para PC, Mac, PlayStation 3 y PS Vita lo tendremos el 22 de julio. El día 23 lo verán los usuarios de Xbox 360, así como los europeos con sistemas de Sony. El 24, quienes lo compren para su dispositivo iOS.