Etiqueta: PSP

  • Más de 700 juegos en el lanzamiento del PlayStation TV

    Será el 14 de octubre cuando Sony lance al mercado de Estados Unidos y Canadá, el PlayStation TV, el dispositivo para jugar toda nuestra biblioteca física, más una vasta colección de PS One, PS Vita, PSP, PlayStation 3 y 4, en cualquier televisión, siempre y cuando lo tengamos conectado a la misma red inalámbrica. Quizá haya muchos por ahí que no posean información al respecto, para eso pueden entrar a nuestra breve nota explicando de manera muy sencilla su uso. El juguete vendrá con una disponibilidad de más de 700 juegos para descargar desde el día uno. Impresionante.

    Este aparatito vendrá en varios paquetes para todos los gustos, el más sencillo es en el que viene solito y tendrá un precio de 99.99 dólares, otro con el Dualshock 3, una memoria de 8 GB y el videojuego físico The LEGO Movie por 139.99 dólares. Yo les recomiendo sobremanera comprar mejor todo por separado, pues a pesar de salir un poco más caro, jugar con un Dualshock 4 es cien veces mejor que el 3, en verdad háganme caso aquí.

    Para mayor información los títulos disponibles, favor de ingresar en este sitio del blog de PlayStation.

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  • Shadow Fall y el pedigrí Killzone

    Shadow Fall y el pedigrí Killzone

    Durante años los FPS (First Person Shooter) han sido motivo para múltiples debates respecto a su valor como género de videojuegos. Algunos dicen que carecen de sentido y solamente se trata de matar al enemigo; otros tantos alegan que sí importa su historia y el desarrollo de la misma, pero no obvian el modo de lograr los objetivos, el cual es aniquilando. Ya sea con una pistola, metralleta, bazuca, granada o drones controlados, básicamente siempre estaremos disparando a placer.

    El pedigrí Killzone

    He tenido el gusto de probar muchísimos FPS, desde los más arcaicos, como Serious Sam, del cual sinceramente no recuerdo muy bien la historia, pero me hierve la sangre al repasar las extrañas armas disponibles, pero sobre todo de los enemigos que tuve que derribar, criaturas que parecían salidas de un experimento de radioactividad. Trato de hacer memoria y no me viene a la cabeza que alguna vez se me hayan acabado las balas. Pero era muy divertido, sumamente entretenido.

    Por otra parte jugué los que están más avanzados en jugabilidad, aquellos en los que la tecnología in game es vasta y algunas veces interminable e inoperable (a veces no logramos llegar a entenderla del todo). Casos muy concretos son los dos “enemigos” que se pelean el mercado bélico: Battlefield y Call of Duty. Creo que todos conocen y/o han jugado ambos, títulos generalmente con acercamientos a guerras contemporáneas, es decir, con armas terrenales y contra enemigos vivos y humanos (a excepción de algunas modalidades donde hay zombis).

    Battlefield 4
    Battlefield 4 también se viene para la nueva generación.

    Depende de muchos factores para que un FPS sea aceptado, pero finalmente es una especie que nunca va a terminar y cada día crece, evoluciona y entrega juegos más emocionantes y con características tan peculiares que es difícil no querer mínimo intentarlo. Pero concretamente, dichas obras no cuentan con ese factor ciencia ficción donde haya inmersos planetas distantes, alienígenas con ganas de matarnos para consumir nuestros recursos ni “N” cantidad de cosas fuera del planeta Tierra.

    Para estos casos donde sea requerido un FPS con historia interplanetaria, futurista, y además muy entretenido voy y juego Killzone. Esta franquicia (cuenta con cinco entregas a la fecha y una más para el 22 noviembre) de Guerrilla Games y exclusiva de consolas PlayStation se ha establecido como uno de los favoritas del público que nos encanta el género shooter y poseemos alguna consola de Sony.

    Killzone cuenta con detalles de historia, jugabilidad, armas, sarcasmo y gráficos muy diferentes al resto, y esto lo hace una alternativa perfecta para quien quiera sumergirse en un relato que, siendo muy estrictos, se asemeja con hechos que sucedieron en la vida real, pero vistos desde una perspectiva ficticia e interesante. Los creadores del juego sabían desde un principio que habría un enfrentamiento eterno si querían realmente crear una franquicia, dicha guerra pone en cuestionamiento el verdadero papel de cada una de las partes, es decir, quién es el bueno y quién es el malo.

    Killzone
    Killzone, el original, contaba con un gran gameplay a pesar de los gráficos limitados.

    Habrá muchísimos que apoyen fervientemente a los miembros de la ISA y otros a los Helghast, a pesar de que sea muy marcada la diferencia y los roles se establezcan de unos como héroes y los otros los antagonistas; pero lo mejor de esta saga es que en ciertas partes de la historia, nos confunden con las motivaciones y provocan que cambiemos de parecer moral constantemente; la historia no está mal contada, sino que se adentra tanto en los puntos de vista de ambos lados que desdibuja fácilmente la línea entre el opresor y el oprimido.

    Noviembre del 2013 es el mes que demasiados hemos esperado. Los días han pasado y estamos por fin  a menos de un mes de la salida de las consolas de nueva generación, y con ellas varias decenas de videojuegos que estarán a la venta y probablemente no queremos perdernos, entre ellos el más esperado por un servidor y amigo, Killzone: Shadow Fall, la sexta entrega de la saga que continúa con esta guerra entre dos enemigos de antaño, pero ahora con mejoras muy específicas según los creadores. He aquí un artículo que espero y abarque la información suficiente para que ustedes decidan si le dan una oportunidad, o se terminen de convencer. Para los que ya tienen tiempo en el campo de batalla, deseo les infunda las ganas de regresar a pelear por Vekta o Helghan.

    Un relato interplanetario

    El guion de los Killzone es totalmente futurista y se ha caracterizado por tener giros inesperados desde el principio. Más allá de jugar por pasar un nivel, uno como gamer tiene en mente que su lugar dentro de la historia tambalea de repente. Es lo que me gusta de esta serie, no tenemos seguro nada y a pesar de trabajar generalmente como parte de un grupo de operaciones especiales, en cualquier momento estaremos por nuestra propia cuenta. No defenderé Killzone como el mejor guion jamás escrito, pero he de admitir que es original y entretenido, eso sí puedo hacerlo, pues le da al usuario un sentimiento de que pelea por una causa demasiado complicada, pero que a la vez es parte importante de esa batalla.

    Killzone: Liberation
    Killzone: Liberation, para PSP, era la secuela inmediata con un gameplay sumamente diferente, pero igual de envolvente.

    Después de haberse librado una guerra mundial atómica, el planeta Tierra queda prácticamente inservible para que el ser humano viva en él. Así se crea un gobierno global con bastantes recursos financieros para que explore el espacio en busca de un planeta que permita a la raza humana subsistir. Así encuentran en el lejano sistema solar Alpha Centauri dos planetas que serían después nombrados Vekta y Helghan. El primero siendo un mundo muy hermoso y con una naturaleza abundante en flora; el segundo con una riqueza energética casi inagotable, pero con una atmósfera que impide a los humanos vivir ahí.

    La UCN (Unión de Naciones Colonizadoras, por sus siglas en inglés) tomó ambos planetas y decidió ponerlos a la venta al mejor postor, resultando la Corporación Helghan la que adquiriera y nombrara así a dichos planetas. Más adelante, la UCN entraría en problemas con dicha corporación y los desterraría de Vekta, obligándolos a intentar vivir en el inhabitable Helghan. Los Helghast sufrieron cambios biológicos durante años para poder soportar la violenta intemperie del planeta, al grado de que una nueva especie se formó llena de odio y rencor hacia los humanos, decidida a tomar venganza en contra de ellos para reclamar lo que era suyo por derecho: el planeta Vekta.

    No todos los habitantes de Helghan lograron la evolución completamente, pues muchos requieren de andar con máscaras conectadas a tanques de oxígeno para poder sobrevivir. Dato importante para aquellos que han visto varias imágenes  de soldados y generales Helghast; algunos con máscara, otros así al natural, estos últimos son los que forman parte de ese grupo que más odia a la ISA (Alianza Interplanetaria Estratégica), la cual ahora habita el planeta Vekta y su función principal es de ver por el bienestar del sistema solar. Esta alianza se define como el grupo que traerá paz a los hombres y terminará con la eterna pelea contra Helghan, así como impedir las constantes invasiones a Vekta y recuperarlo de las fuerzas del enemigo.

    Killzone 2
    Killzone 2 aprovechaba ya las bondades y potencia del PlayStation 3.

    Jugarlo hasta el cansancio

    Durante los cincos primeros juegos somos testigos de interminables batallas, rescates, robos de información y entre ellos un desfile de una gran variedad de armas y otros tantos vehículos disponibles. Y como en los detalles está la calidad, Killzone no escatima en ellos, dando la oportunidad de conseguir trofeos por logros que pueden ir desde los más fáciles como recorrer varios kilómetros durante el juego, hasta los específicos como pasar una misión, conseguir información de alguna terminal escondida o incluso la de hurgar entre los muertos para robar armas y munición.

    A esto se le suma que por ser una franquicia exclusiva de Playstation, han explotado todos los recursos que las consolas de Sony ofrecen excluyendo únicamente la primera de ellas -PS One-; de esta manera tenemos Killzone, para Playstation 2; Killzone: Liberation, para PSP; Killzone 2 y 3 para Playstation 3, y finalmente Killzone: Mercenary, para PS Vita. Éste último resultó ser el mejor shooter de todos los tiempos para una consola portátil de acuerdo a la crítica, y créanme, lo es.

    Todos los capítulos le dan un acercamiento casi íntima a la trama, saltando pocos años (e incluso a veces sólo algunos meses) entre cada uno, haciendo que los sucesos estén aún frescos y haya oportunidad a que se enfríen las hostilidades, a excepción del juego para Vita, Killzone: Mercenary, el cual se remonta a tiempos inmediatos después de Killzone (el primero) para contarnos acerca de un virus que termina siendo irrelevante por la naturaleza de Danner, el protagonista (al jugarlo entenderán de qué hablo). Cabe destacar que el papel que jugamos en Mercenary es completamente contrario a todo lo que se hizo previamente, ya que no formaremos parte de ningún bando; pero mejor se los dejo a ustedes que lo averigüen con mayor detalle al probarlo.

    Killzone: Mercenary
    Killzone: Mercenary es sin duda uno de los mejores FPS portátiles de la historia.

    ¿Por qué fue el mejor shooter de consola portátil? Son varios aspectos que podríamos señalar para defender esta declaración, siendo los más importantes la jugabilidad, la historia y el uso completo de los recursos de procesamiento para darnos gráficos impresionantes en la palma de nuestras manos. Guerrilla supo hacer un uso correcto de toda la posibilidad de controles que nos ofrece una PS Vita: la pantalla táctil sirve para interactuar con combates mano a mano, cambiar armas, desbloquear terminales de computadora, entre otros. Usamos también el panel trasero para correr más rápido y todos los botones tienen un uso específico. Sumados, hacen un magnífico entorno para jugar Killzone: Mercenary.

    Y hablando de recursos, en Killzone 3 echaron mano del 3D para darle un gran plus a los gamers, y junto con la compatibilidad para Playstation Move, le imprimieron mucha espectacularidad al título, aunque no está de más decir que tal vez abusaron de esto y desviaron la atención de la historia, haciendo que nos fijáramos más en lo gráfico, que por luce muy bien sin salirse de los matices ya emblemáticos de la saga. Pero más allá de esto, la experiencia del juego llegó en mi opinión a ser sublime, y fue así por haberlo jugado con el accesorio de la pistola, que aunque por momentos resulta cansado por apuntar todo el tiempo, lo hace sentir a uno dentro de la acción y parte del ejército ISA. Sublime en verdad. Así que combinando todo esto y el respaldo de los juegos anteriores, puedo decir que en consola fija, el último fue el mejor de todos.

    Es cierto que Killzone 1, 2 y Liberation fueron sumamente buenos, es más, atrapan muy rápido en el afán de sobrevivir, pero lo que más sorprende es ver que han sabido aplicar todo el avance tecnológico en sus manos para mejorar continuamente el juego en su parte gráfica sin perder la fluidez. Los escritores no se han quedado atrás y han exprimido todo lo posible para siempre dejar una ventana válida para retomar la saga, que por una parte es negocio, pero por otra se agradece. No estamos listos aún para ver finalizada la batalla entre ISA y Helghan.

    Killzone 3
    Todos los recursos del PlayStation 3, junto con el 3D, hicieron de Killzone 3 una maravilla visual.

    Killzone: Shadow Fall

    La PlayStation 4 está ya a la vuelta y con ella Killzone: Shadow Fall, anunciado con un largo avance el mismo día que Sony hizo público su plataforma de nueva generación. En dicho avance se veía parte de una ciudad que más detallada no podía lucir. El progreso de la civilización está sumamente marcado con altísimos edificios y construcciones, naves por todos lados e incluso centros comerciales del futuro, dando pie a pensar que Vekta ya por fin está en paz.

    La ISA refugia a varios Helghast en Vekta debido a que el planeta Helghan, y a raíz de los constantes conflictos, se ha vuelto totalmente inhabitable hasta por ellos mismos. La ciudad en Vekta está separado por un muro que no permite la convivencia entre ambas razas, lo que por otra parte entrega una supuesta tranquilidad. Pero no es así, pue sabemos que los Helghast no descansarán hasta verse como soberanos del planeta Vekta.

    En el video, cuando el protagonista, Lucas Kellan, se dirige a lo que parece ser una especie de centro de operaciones de la ISA, los ataques enemigos inician sin importar a quien se lleven por delante. El tráiler muestra claramente una mejora brutal de detalle en las imágenes y un sonido majestuoso, sólo esperemos que así se mantenga o mejore incluso para el producto final. En ese momento tomamos el rol de soldado y no se detiene la acción, que por momentos se torna tan vertiginosa que es prácticamente imposible seguirle el paso, algo que ha caracterizado a la serie desde la primera entrega, donde no es posible detenerse mucho tiempo a tomar un respiro pues es un constante ir y venir de las balas. Y como esta no es la excepción, correr se convierte en una opción más que obligada, necesaria para sobrevivir.

    Killzone: Shadow Fall
    El avance de la civilización es notable. El nivel de detalle aún más.

    Varias hordas Helghast llegan a las instalaciones y despliegan un arsenal mortífero y que sinceramente me tuvo con cierto miedo para el día que me enfrente a tal. Pero de eso se tratan los videojuegos, de tener enfrente un reto y no hacernos a un lado. Y esta vez no será así, como un dedicado agente de la ISA seguiremos peleando día a día para erradicar la amenaza que representa la nación Helghan.

    En estos meses ha salido muchísimo material textual y audiovisual que nos permiten darle un vistazo mucho más completo a Killzone:Shadow Fall. Afortunadamente Sony decidió sacar el juego como parte del catálogo de lanzamiento y, como ya es costumbre, utilizando todo lo tecnológicamente disponible en cuanto a procesamiento nos referimos. Eso sí, ya está anunciado el uso de espacio de aproximadamente 44 GB de disco duro (lo cual es muchísimo), pero que nos asegura que los entornos, texturas y voces serán de altísimas calidad y el contenido extenso, muy extenso. Obviamente también hay que puntualizar el factor “nueva generación”, que implica que todo deba estar en alta definición y, en este caso, en formato mínimo de 1080p para no perder ni un detalle de los entornos, los cuales ya fueron presumidos en los diversos videos disponibles en la página oficial del juego.

    Observando los videos, se nota de manera muy marcada lo que Guerrilla Games tenía planeado hacernos ver: una sensación de esperanza, de que todo está bien y al parecer el progreso es constante, donde la paz reina de alguna manera, pero todos estos sentimientos fácilmente se van desvaneciendo. Y si no me lo creen, por favor remítanse a ver el primer avance, el ya descrito anteriormente, que me hizo en un principio decir “no hay nada ya que temer, los Helghast estarán en su ciudad sin ánimos de mover un dedo”. Pero no es así.

    Killzone: Shadow Fall
    Batalla revelada en el primer trailer de Shadow Fall; el ambiente y los gráficos son impresionantes.

    Dentro de las mejoras en el juego, las más importantes tienen que ver directamente con el nuevo control, el DualShock 4, que cuenta con una zona táctil por arriba de los joysticks, que será usada para intercambiar armas e interactuar con algunos dispositivos propios de la batalla, aunque todavía no conocemos a fondo todos los detalles y sorpresas con la interfaz que usaremos.

    Y como Sony presume intensamente de la mejora abismal que tuvo con respecto al anterior control usado en el Playstation 3, resulta que los gatillos, los botones que quedan en la parte superior del control y que están dispuestos a ser usados por los dedos índice y medio y originalmente muy incómodos, han sido exhaustivamente revisados y ahora aprobados por las distintos medios: Alegan que son súper cómodos y no pudieron haber sido mejores. Con esto al parecer se incrementa la facilidad de disparo y la velocidad del mismo.

    Las armas… Como versa el dicho: “Lo mandaste a la guerra sin armas”. Pues eso se acabó de acuerdo al departamento de Diseño de Killzone: Shadow Fall, que asegura que ninguna pistola, metralleta, escopeta, etcétera, etcétera, tendrá que ser desbloqueada por avanzar en objetivos, historia o puntos de experiencia. Todas, sí mis queridos lectores, todas las armas estarán listas para su uso desde el primer momento que juguemos, mínimo para el modo multiplayer, aunque no aclararon que sea diferente para el modo de campaña. Esto le da un extra tremendo, y en lo personal es un punto a favor para invitar al novato a experimentar el poder que se otorga cuando se pone en los zapatos de un ISA, y a los veteranos nos permite aprovecharnos de esa experiencia ya adquirida para tener cierta ventaja sobre el rival.

    Killzone: Shadow Fall
    Todas las armas estarán disponibles desde el inicio.

    De acuerdo también a lo que expresan los desarrolladores, las armas han sido mejoradas, no solo hicieron un “Copy + Paste”, sino que revisaron la cadencia, los cartuchos, las miras de francotirador, el daño provocado y otros detalles para hacer más realista la experiencia cada disparo, lo que no quiere decir que será más fácil matar a los Helghast, sino por el contrario, le agregará dificultad.

    El multiplayer es el modo de juego que más fanáticos ha atraído en los últimos años a este universo. El modo más difícil de cualquier shooter es un paseo por el campo cuando nos enfrentamos a personas reales en batallas por Internet y al parecer Killzone: Shadow Fall contará con un componente multijugador digno de la saga y de compararse con cualquiera FPS líder del mercado. Hasta 24 soldados en una misma partida con tres modos de juego, intentando varias entre todos los objetivos y la forma de lograrlos. Guerrilla Games presume que estos modos son de los dinámicos del género, además que los mapas  y varios extras adicionales serán gratuitos, asegurando que la base de jugadores en línea no se parta por aquellos que adquieran los DLC y quienes no los tengan.

    Una oportunidad más para vivir… O Morir

    Me queda claro que tenemos Killzone para rato, que no terminará pronto y ni siquiera estamos cerca de que esto suceda. Con el arribo de nuevas tecnologías es imposible detenerse a seguir haciendo juegos (o negocios, como quieran verlo) para un público insaciable. Me gusta la historia de Killzone, me parece que no sólo estamos siendo partícipes de un cuento futurista platicado desde el lado de los buenos disparando a los malos y ganando porque es lo mejor para el mundo. Siento más bien que toda la saga ha sido una especie de fotografía con filtros y retoques, con aumentos de un lado y partes borradas en otros, solo para esconder un poquito que los ISA y los Helghast no son más que un reflejo de nosotros mismos.

    Killzone: Shadow Fall
    Así termina el trailer de Shadow Fall, como diciendo que esto no será nada fácil. Esperemos y no lo sea.

    Como en cada artículo que escribo, espero haya despertado su deseo de jugar. Igualmente deseo que, sin importar la marca o tipo de gamer que sean, se embarquen en la aventura de noviembre y la nueva generación de consolas que está por llegar. Killzone: Shadow Fall es el pretexto perfecto para mudarnos, más no para olvidar las generaciones anteriores, pues esas son las que nos hacen gamers, y en este caso en particular, agentes de la ISA, expertos y preparados para enfrentar las calamidades y ataques avasalladores de los Helghast que por lo visto no pararán de pelear por lo que consideran justo. Este fin de mes saldremos una vez más armados a los campos de Vekta y listos para defender a la nación que por más de ocho años hemos resguardado y cuidado como la propia. Es hora de jugar.

  • Muestran imagen conceptual inédita de Silent Hil: Shattered Memories

    Muestran imagen conceptual inédita de Silent Hil: Shattered Memories

    Los desarrolladores de Silent Hill: Shattered Memories, Climax Studio, han mostrado una imagen conceptual del juego que hasta el día de hoy no había sido mostrada al público.

    El título apareció en 2010, originalmente para Wii y posteriormente para PSP y PS2, en él tomamos el rol de una nueva versión de Harry Mason, protagonista del primer Silent Hill, aunque al desarrollarse la trama aprenderemos mucho más de este personaje.

    En la imagen pertenece al arte conceptual original del título, en ella podemos ver a Heather Mason, hija de Harry, manteniendo su cabello rubio y bebiendo de una botella de alcohol; los que hallan terminado Silent Hill: Shattered Memories entenderán la importancia de esta imagen y los posibles cambios que habría tenido en la trama.

    No existe en este momento información sobre un nuevo Silent Hill, pero es casi seguro que volveremos a visitar el pueblo maldito en los próximos años, probablemente en la próxima generación de consolas, ¿A ustedes qué les parecería ver a esta “nueva” Heather en un futuro título?

    Silent Hill: Shattered Memories

  • PES 2014 | Konami muestra nuevo tráiler en la Gamescom

    PES 2014 | Konami muestra nuevo tráiler en la Gamescom

    Durante la Gamescom 2013 Konami lanzó un nuevo tráiler de Pro Evolution Soccer 2014 (PES 2014), videojuego que saldrá a la venta en septiembre con el motor gráfico Fox Enfine, además de algunas novedades respecto a su jugabilidad.

    Previo a su lanzamiento, estará disponible una demo para PlayStation 3 y Xbox 360 (11 y 12 de septiembre, respectivamente) donde tendrás la oportunidad de controlar varios equipos y de usar un pequeño tutorial para familiarizarte con las mejoras del control.

    [youtube id=”-JSGPE3McGQ”]

    PES 2014 será lanzado el próximo 24 de septiembre y entre sus añadidos, recientemente se confirmó que el juego incluirá la Primera División chilena, con equipos insignia del sur de América como Colo Colo y la Universidad Católica.

  • Nuevo tráiler de PES 2014 se enfoca en las tácticas defensivas

    Nuevo tráiler de PES 2014 se enfoca en las tácticas defensivas

    Konami ha publicado en video el día de hoy un nuevo tutorial de PES 2014, título que llegará a PS3, Xbox 360, PC y PSP el 19 de septiembre en Europa y el 24 del mismo mes en América.

    En esta ocasión se centran en mostrarnos y explicarnos cómo funcionan las tácticas defensivas del juego, de forma que podamos defender con garantías y así evitar que nos marquen gol, algo que bien usado también nos permitirá realizar buenas contras. Aquí se los dejamos:

    [youtube id=”7_1UiBhMCRU”]

  • Disney Magic Castle: My Happy Life volvió a dominar las ventas japonesas

    Disney Magic Castle: My Happy Life volvió a dominar las ventas japonesas

    Media Create dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 5 al 11 de agosto, periodo en que Disney Magic Castle: My Happy Life volvió a dominar el mercado del software debido a su reciente salida en aquel país, mientras que la 3DS sigue de imparable en la parte de hardware.

    Aquí les dejamos la lista con el Top 10 de las ventas de juegos y consolas en Japón correspondientes a dicha semana. Los números entre paréntesis indican el total de ventas hasta la fecha en el caso de los juegos y en las consolas indican las ventas de la semana pasada.

    Juegos

    • [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Bandai Namco, 08/01/13) – 45,793 (164,947)
    • [3DS] Mario & Luigi: Dream Team (Nintendo, 07/18/13) – 28,598 (204,829)
    • [3DS] One Piece: Romance Dawn (Bandai Namco, 08/08/13) – 24,787 (New)
    • [PS3] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 20,845 (138,919)
    • [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 20,036 (1,350,817)
    • [3DS] Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies (Capcom, 07/25/13) – 18,897 (309,316)
    • [PSV] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 11,153 (96,008)
    • [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 10,460 (125,578)
    • [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 9,933 (3,364,716)
    • [Wii U] Pikmin 3 (Nintendo, 07/11/13) – 8,969 (154,704)

    Hardware

    1. 3DS XL – 38,822 (57,940)
    2. 3DS – 18,949 (17,747)
    3. PlayStation Vita – 17,639 (17,702)
    4. PlayStation 3 – 12,228 (11,743)
    5. Wii U – 9,950 (10,038)
    6. PSP – 6,303 (6,314)
    7. Wii – 1,373 (1,327)
    8. Xbox 360 – 275 (288)

  • Muestran el primer video tutorial de PES 2014

    Muestran el primer video tutorial de PES 2014

    Konami ha publicado en video el día de hoy el primer tutorial de PES 2014, título que llegará a PS3, Xbox 360, PC y PSP a América el 24 de septiembre y unos días antes, el 19, a España.

    En él nos enseñan cómo con las diferentes combinaciones de los botones y los sticks de cada control podremos hacer diferentes regates, como el boomerang o un sombrero, con diferentes ángulos, así como varias formas de hacer un pase hueco o tirar a gol. Aquí se los dejamos:

    [youtube id=”r99oDm7GR4s”]

  • Disney Magic Castle: My Happy Life dominó las ventas japonesas

    Disney Magic Castle: My Happy Life dominó las ventas japonesas

    Media Create dio a conocer hoy los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 29 de julio al 4 de agosto, periodo en que Disney Magic Castle: My Happy Life dominó el mercado del software debido a su reciente salida en aquel país, mientras que la 3DS sigue de imparable en la parte de hardware.

    Aquí les dejamos la lista con el Top 10 de las ventas de juegos y consolas en Japón correspondientes a dicha semana. Los números entre paréntesis indican el total de ventas hasta la fecha en el caso de los juegos y en las consolas indican las ventas de la semana pasada.

    Videojuegos

    Disney Magic Castle: My Happy Life (3DS, Bandai Namco) – 119,154 (Nuevo)
    Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (3DS, Capcom) – 40,203 (290,419)
    Mario & Luigi: Dream Team (3DS, Nintendo) – 32,537 (176,230)
    Friend Collection: New Life (3DS, Nintendo) – 21,313 (1,330,780)
    Killer Is Dead (PS3, Kadokawa Games) – 17,709 (Nuevo)
    The Witch and the Hundred Knights (PS3, Nippon Ichi) – 16,131 (65,340)
    Mind/Zero (PS Vita, Acquire) – 15,575 (Nuevo)
    Yokai Watch (3DS, Level 5) – 13,819 (115,119)
    Dragon’s Crown (PS Vita, Atlus) – 13,772 (84,855)
    Dragon’s Crown (PS3, Atlus) – 13,714 (118,074)

    Hardware

    • 3DS – 75,687 (54,975)
    • PS Vita – 17,702 (19,866)
    • PS3 – 11,743 (11,900)
    • Wii U – 10,038 (11,373)
    • PSP – 6,314 (6,024)
    • Wii – 1,327 (1,442)
    • Xbox 360 – 288 (318)
    • Total – 123,099 (105,898)

  • Nuevo video nos muestra la física de tiros a gol en FIFA 14

    Nuevo video nos muestra la física de tiros a gol en FIFA 14

    EA Sports publicó el día de hoy un nuevo video de FIFA 14 en el que Aaron McHardy, productor principal del gameplay del título, nos habla sobre su nuevo sistema de disparos, el cual permitirá a los jugadores adaptar su zancada al ángulo de tiro para buscar la mejor posición posible para tirar.

    Además, también aprovecha la ocasión para comentarnos las mejores que se han realizado en la física del balón, de forma que ahora su trayectoria sea más realista.

    [youtube id=”OL8Hqncvc_s”]

    Recuerden que FIFA 14 llegará a las tiendas el próximo 24 de septiembre. El juego estará disponible para PC, PlaySation 3, Xbox 360, PSP, Wii, Nintendo 3DS y PS Vita. También se espera una versión para consolas de nueva generación hacia finales de año.

  • Pro Evolution Soccer 2014 contará con la Liga Argentina

    Pro Evolution Soccer 2014 contará con la Liga Argentina

    Konami anunció que la Liga Argentina de Futbol contará con representación oficial en Pro Evolution Soccer 2014 (PES 2014).

    Mediante un comunicado de prensa, el día de hoy el estudio comunicó que PES 2014 incluirá a los 20 equipos de la Primera División argentina, junto con varios estadios y los comentarios de los narradores de Fox Sports para dicho país, Mariano Closs y Fernando Niembro.

    Esta es una buena noticia para los amantes de las licencias oficiales en los juegos deportivos y sin duda un gran aliciente para que en América del Sur la posibilidad de escoger a River Plate, Boca Juniors, Vélez Sarsfield, Newell’s Old Boys, Rosario Central, Estudiantes La Plata, Argentinos Juniors San Lorenzo de Almagro, Tigre o el Arsenal de Sarandí haga vender más a PES 2014 este año por sobre la competencia.

    Konami también nos compartió algunas nuevas imágenes del juego que aquí te presentamos.

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  • PES 2014 sale en septiembre; tráiler extendido con las novedades

    PES 2014 sale en septiembre; tráiler extendido con las novedades

    Mediante un comunicado de prensa, el día de ayer Konami anunció que Pro Evolution Soccer 2014 (PES 2014) saldrá a la venta en toda América Latina el próximo 24 de septiembre.

    El juego, que estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, será el primero de la compañía en usar el Fox Engine de Kojima Productions -el mismo de Metal Gear Solid V– e intentará que esto ayude en una física más realista, tanto del balón como de los jugadores.

    PES 2014 promete una experiencia de juego más fluida, con todo tipo de detalles influyendo en la jugabilidad, como la detección de choques, el tipo de césped y el centro de gravedad de los jugadores. Por si fuera poco, se esperan mejoras en algo de lo que adolecen mucho este tipo de títulos: la presentación del público en las gradas.

    La experiencia de juego de PES 2014 se basará en seis pilares: tecnología del balón, sistema de animación de estabilidad, corazón, la PES ID, juego en equipo y el núcleo. Puedes conocer más de estas y otras novedades en el siguiente extenso tráiler.

    [youtube id=”rjvxsImbTY8″]

  • Y para la portada de FIFA 14 en México… Chicharito

    Y para la portada de FIFA 14 en México… Chicharito

    Cada año un jugador destacado tiene el honor de estar en la portada de FIFA, este año se tenía planeado poner simplemente a Messi, pero escucharon a los fans que exigían un jugador mexicano en la portada. Electronic Arts respondió con Javier “Chicharito” Hernández para la portada de FIFA 14.

    La portada del juego lucirá más o menos así:

    FIFA 14

    Durante la presentación de la portada de FIFA 14, hubo un torneo donde el campeón podía competir contra el “Chicharito” en una partida México vs Manchester United. El delantero mexicano aprovechó el momento para compartir parte de sus ilusiones y su paso en el futbol.

    El seleccionado del Tri inició diciendo que de pequeño, cuando jugaba en la calle, su anhelo era convertirse en un elemento de la primera división, sueño que siguió paso a paso, primero ingresando a escuelas de futbol, equipos menores de Chivas y finalmente su debut en el máximo circuito, momento en que los objetivos cambiaron a ser seleccionado nacional y aparecer en una portada de FIFA. Logro desbloqueado, sueño realizado.

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    Y gana el Manchester United 1-0

    FIFA 14 estará disponible el 24 de septiembre para para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii,  3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2 y PSP. Les dejamos un teaser acerca de las mejoras para esta nueva entrega con un extracto del comunicado de prensa:

    FIFA 14 incorpora una nueva característica llamada Disparo Puro y un sistema de física del balón que transforman la manera de disparar, por lo que cada intento parece real y estimulante. Otra innovación, es la protección del balón, que inspira a los jugadores a construir el juego a través de centro del campo y dictar el ritmo de un partido. Los participantes podrán sentir la tensión de crear oportunidades y dar rienda suelta al ataque perfecto. Asimismo, la nueva y revolucionaria tecnología de Locomoción que da pie a la función Movimiento de Precisión, trae el movimiento auténtico de los futbolistas profesionales a FIFA 14. Ahora los jugadores se plantan, pivotean y cortan, haciendo el encuentro más ágil y deportivo.

  • PES 2014 presenta su primer tráiler en forma

    PES 2014 presenta su primer tráiler en forma

    En el marco de la E3 2013, Konami presentó el primer tráiler de PES 2014, aquí la compañía nos muestra gran parte del gameplay, además de que finalmente podemos ver el apartado gráfico y un poco de la acción que traerá el título.

    En el tráiler de PES 2014 veremos enfrentarse al reciente campeón europeo, Bayern Munich frente al Santos de Brasil mientras de fondo se escuchan los cantos y porras de la afición.

    Haciendo uso del Fox Engine, PES 2014 saldrá a la venta el 30 de septiembre de este año para PlayStation 3, Xbox 360, PC y PSP. A continuación te mostramos el primer tráiler del popular videojuego.

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    De acuerdo a Konami, en esta versión han puesto especial interés en rediseñar el concepto de la física del balón y los jugadores, sobre todo en el centro de balance, lo que hará que los choques cuerpo a cuerpo, la posesión de la pelota y los dribles adquieran una nueva dimensión.

    Aún no hay planes de PES 2014 para consolas de nueva generación. También es de llamar la atención de la ausencia de una versión para PS Vita. Eso sí, Sony Latinoamérica lanzará un bundle de PlayStation 3 con este juego.

  • PES 2014 | Konami presenta primer teaser tráiler

    PES 2014 | Konami presenta primer teaser tráiler

    Konami presentó el primer teaser tráiler de PES 2014, la próxima entrega de su popular saga de futbol de sillón.

    Aunque el video en sí no muestra mucho, resalta el  hecho de que PES 2014 utilizará como motor gráfico el Fox Engine, el mismo que Hideo Kojima emplea para su próximo título de Metal Gear Solid, por lo que la expectativa de ver una notable mejora gráfica aumenta.

    Otra de las novedades que ya conocemos es que inclurá la Liga de Campeones de la AFC (Asia)  como competencia con licencia oficial. El juego estará disponible para toda las consolas y portátiles en el mercado, de actual y nueva generación.

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    Konami anunció que presentará más información de PES 2014 este 6 de junio, durante un evento pre E3 2013.

  • Black Rock Shooter: The Game | Reseña

    Black Rock Shooter: The Game | Reseña

    Tomado del más clásico molde de las historias dentro de un RPG de corte japonés, Black Rock Shooter arriba a la PSP junto con toques de un juego de disparos en tercera persona. En esta peculiar aventura tomas el control del clon de una cantante que recibió habilidades sobre humanas -benditos videojuegos- y despierta en un mundo post apocalíptico, donde además de nuestra protagonista, que carece de memoria y rasgos de personalidad humana- la población del mundo se ha reducido a diez soldados.

    Black Rock Shooter: The Game

    Como es de esperarse, la chica que controlamos empezará a desarrollar y crecer como “persona”. Este recurso narrativo de hacer que los que menos entienden la condición humana son los que llegan a apreciarla más se ha masificado a tal extremo que francamente me tiene hasta la madre.

    ¿Cuántas veces no hay un personaje que es en esencia un infante en la búsqueda de auto descubrirse y valorar los sensaciones humanas? En cine podemos mencionar infinidad de ejemplos como Inteligencia Artificial, El Hombre Bicentenario y Cloud Atlas, mientras que en los videojuegos tenemos casos como el Deus Ex: Human Revolution, Devil May Cry, toda la saga de Mega Man X y Bioshock 2, sólo por mencionar algunos).

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    La diferencia en Black Rock Shooter: The Game es que aquí tomamos el control de una niña pre adolescente con poca ropa y habilidades súper humanas, por si el juego necesitaba ser más japonés. Bueno, en realidad se trata de una franquicia japonesa que incluye animación, canciones y ahora un videojuego.

    A mi gusto, una buena historia tiene que poseer al menos dos ingredientes importantes: Un lugar interesante y personajes a la misma altura. El lugar es una tierra desolada y los personajes secundarios son tan profundos como una cucharada de té; puedes identificar que los motiva inmediatamente además de tener vagas influencias en tu personaje siguiendo la fórmula que llamaré “descubriendo tu humanidad”.

    Disparando al enemigo

    En Black Rock Shooter: The Game, el gameplay se divide de la siguiente manera: Cada capítulo tiene un número determinado de misiones (más de cuatro) donde avanzas por escenarios lineales con poco espacio de exploración, eliminas enemigos en una perspectiva de disparos en tercera persona con una serie de habilidades súper poderosas que puedes asignar a los cuatro botones principales, para desbloquear el siguiente fragmento de la escena hasta llegar a un jefe o encuentro significativo y pasar al siguiente nivel.

    Black Rock Shooter: The Game | Reseña
    La protagonista es la clásica teen enseñando pierna

    Los enemigos menores son poco imaginativos. La mejor manera de poder describirlos sería como sapos, insectos, manos gigantes, pollos más gigantes, bloques con piernas que se irán acercando a ti en la escena de batalla, etc. Para contrarrestarlos debes usar tu cañón de mano y dispararles, bloquearlos, esquivar sus ataques y usar algunas habilidades especiales, pero debes tener en cuenta que abusando de ciertos movimientos tu arma se sobrecalentará y tendrás que esperar a que se enfrié totalmente para continuar, momento en el que te quedas totalmente desprotegido.

    Los jefes, por su parte son los comandantes del ejército otaku extraterrestre invasor sacados de un manga (hay manga de Black Rock Shooter: The Game, por supuesto) y al igual que el resto del elenco tienen una motivación unidimensional que a pocos les interesará conocer.

    Como en todo RPG, acumulas puntos de experiencia y obtienes mejores habilidades para usar en la batalla, tales como recuperar tus puntos de vida, aumentar tu defensa, disparar ataques especiales y un largo etcétera que sólo descubres con varias horas de juego y mucha dedicación.

    Black Rock Shooter: The Game | Reseña
    Algunos niveles le dan algo de variedad, pero no te emociones

    Black Rock Shooter: The Game no es sencillo, requiere de mucha destreza y presenta un desafío que en más de una ocasión se mostró tan complicado que sentí que el reto era injusto. Durante tus batallas, las habilidades especiales son precedidas de una animación donde no tienes control sobre tu personaje, esto se traduce en largos momentos donde dependiendo de cómo te embistan y si no has terminado la animación de tu poder quedas vulnerable y algunos ataques de los jefes te eliminan si no sabes esquivarlos con matemática precisión.

    A pesar de todo, no luce mal

    En cuanto a la presentación de este videojuego, con la excepción de los niveles lineales y los enemigos poco intimidantes que parecen sets mal armados de Mecano, es un título agradable a la pupila para ser de PSP. La banda sonora fue particularmente agradable mientras traversas los amplios escenarios.

    Eso sí, Black Rock Shooter: The Game sólo tiene disponible audio japonés con subtítulos en inglés; a pesar de que no soy partidario de esta filosofía de diseño de no entender lo que dicen los personajes, pude salir de mi zona de confort y la experiencia no fue terrible. Además, seguramente es algo que agradecerán los más acérrimos seguidores de los juegos japoneses.

    Black Rock Shooter: The Game | Reseña
    Se requiere habilidad y paciencia para las batallas

    En resumen Black Rock Shooter: The Game es un título desafiante pero repleto de clichés ya explorados con mayor profundidad en otras dimensiones. Su gameplay, que se sale de la fórmula clásica de los JRPG al integrar un estilo dinámico que requiere habilidad y precisión, es desafiante y ofrece algunos buenos momentos, aunque no los necesarios para enganchar a todo el público por igual.

    [highlight]Black Rock Shooter: The Game fue reseñado usando un código de descarga provisto por NIS America.[/highlight]

  • PlayStation Network llega a Chile y Argentina… con precios irrealmente caros

    PlayStation Network llega a Chile y Argentina… con precios irrealmente caros

    Mark Stanley, manager general de PlayStation en América Latina dio a conocer mediante el blog de la compañía que la PlayStation Network (PSN) llega de manera oficial a dos nuevos países: Argentina y Chile. La puesta en marcha oficial de la PSN se realizó el día de hoy y habrá actualizaciones de contenido todo los martes, justo como en México y Estados Unidos.

    Respecto a los precios, PlayStation Latinoamérica confirmó que se mantendrá el esquema de pago en dólares, aunque por el momento sólo se podrá abonar dinero mediante tarjetas de crédito con soporte internacional (Visa, Mastercard, American Express). Las tarjetas PSN y las membresías PS Plus no estarán disponibles por el momento y se espera que se incorporen al esquema de negocios en una segunda etapa.

    Sony anticipa que los precios no necesariamente serán los mismos que los de las tiendas digitales en el resto del continente, algo que de hecho ya causó molestias pues hay títulos que muestran aumento de hasta 50 por ciento, sobre todo en Argentina donde la legislación impone un 20 por ciento de impuesto en trasacciones internacionales. Por poner un ejemplo, Borderlands 2 cuesta 109 dólares, Assassin’s Creed III y Call of Duty: Black Ops II están en 90, Lego Batman 2 en 75, mientras que Chaterine anda en 53 dólares, los costos son simplemente absurdos e irreales.

    PSN Argentina

    La enorme mayoría de usuarios ha demostrado su descontento, asegurando que mantendrán sus cuentas estadounidenses o mexicanas, más cuando no existe una forma de migrar las cuentas locales a las de su región. Mark Stanley también anunció que los próximos países de Latinoamérica en contar con tienda PlayStation Network serán Perú y Colombia.

  • Sword Art Online: Infinity Moment | Tres videos de su brinco a la PSP

    Sword Art Online: Infinity Moment | Tres videos de su brinco a la PSP

    Si bien en América el apoyo a la PSP se ha reducido considerablemente, en Japón no pasa exactamente lo mismo, donde la portátil tiene una importante base de usuarios. Bandai Namco sabe eso y aprovecha para sacar algunos juegos basados en licencias exitosas de anime; tal fue el caso de Saint Seiya Omega y ahora le toca a Sword Art Online.

    La exitosa serie de anime que comenzó como una novela ligera estrenará un videojuego para PSP japonés el 14 de marzo del cual te traemos los tres tráileres publicados hasta el momento. El título lleva el nombre de Sword Art Online: Infinity Moment y es desarollado por Banpresto. El juego abordará una historia original basada en la franquicia, pero cuenta con la supervisión cercana de Reki Kawahara, el autor de Sword Art Online.

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    Hay que destacar que gráficamente luce bien Sword Art Online: Infinity Moment, con modelos de personajes de buen tamaño. La historia nos pondrá en el papel de Kirito, a quien tomaremos en el piso 75 del castillo flotante Aincrad con la misión de llegar hasta el piso 100.

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    En Sword Art Online: Infinity Moment controlarás sólo al protagonista, pero serás asistido por otros personajes de la saga durante las peleas, como Asuna, Silica, Lisbeth, Leafa e incluso Sione, uno de los protagonistas del quinto volumen de la novela ligera; 0bviamente el videojuego nos presentará también bastantes personajes nuevos. Podrás dictarle algunos estilos de batalla a tus compañeros e incluso fortalecer tus lazos para un mejor desempeño, por ejemplo, hablando con ellos.

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    Como ya te habrás dado cuenta por los tráileres, Sword Art Online: Inifinity Moment es un RPG, aunque en este caso simula un ambiente como si fuera un juego de rol multijugador masivo. ¿Te suena? Claro, Sword Art Online no sólo toma prestados muchos conceptos que ya vimos en .hack para desarrollar su historia, sino que también su videojuego es demasiado similar al de la serie .hack.

    Sword Art Online: Infinity Moment contará con una edición especial que incluye diez temas para la PSP, código de descarga para “legendaria armadura traje de baño”, instructivo/libro de arte, dos DVD con contenido especial, el disco con la banda sonora, una litografía y una empaque especial.

    Sword Art Online: Infinity Moment

  • Digimon Adventure | Gameplay y tráiler de la nueva aventura en PSP

    Digimon Adventure | Gameplay y tráiler de la nueva aventura en PSP

    A pesar de que el interés por este anime decayó fuertemente en Occidente, en Japón Digimon sigue teniendo una tonelada de fanáticos dispuestos a adquirir un nuevo videojuego de la franquicia. Este es el caso de Digimon Adventure, que aterrizará en la todavía popular en Japón PSP y que introducirá algunas nuevas mecánicas y la posibilidad de retar a los protagonistas de las diferentes temporadas de la serie como nos lo muestran los siguientes videos.

    Digimon Adventure | Video  con gameplay de entrenamiento

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    Digimon Adventure | Gameplay del Digital Dungeon

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    Aparte del calabozo digital, Digimon Adventure tiene como atractivo el poder jugar con los protagonistas de la serie original, así que al tomar el control comenzaremos a revivir la aventura de Tai y compañía cuando sorpresivamente ingresan al mundo Digimon. Las batallas, por su parte, se mantienen fiel a la fraquicia y al estilo de RPG japonés. Todo esto lo puedes ver en los siguientes videos.

    Digimon Adventure | Avance del modo de aventura

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    Digimon Adventure | Gameplay de las batallas

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    Claro que los aficionados de Digimon siempre pedirán más y por eso también les incluimos el tráiler oficial de este juego para PSP, el cual fue presentado durante el pasado Tokyo Game Show 2012 y que nos enseña cómo reviviremos varios momentos claves del anime en la portátil de Sony.

    Digimon Adventure | Tráiler del videojuego para PSP

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    Sí, se ve difícil que Digimon Adventure llegue a América, mucho menos cuando las compañías más bien ponen atención en la PS Vita, pero aún así habrá quien decida importalo para darle una probada a este juego que apesta a nostalgia.

  • Photo Kano, un juego de citas adaptado al anime por Madhouse

    Photo Kano, un juego de citas adaptado al anime por Madhouse

    Photo Kano, el juego de simulación de citas para la PSP que es producto de la colaboración entre Kadokawa Games, Enterbrain y Dingo, obtuvo la luz verde para tener una adaptación en formato de serie animada.

    Pero eso no es todo, lo que llamará la atención de cualquier otaku es que esta serie no será realizada por cualquiera, pues el famoso estudio Madhouse alzó la mano para animarla. Dentro del staff está confirmado Akitoshi Yokoyama, para dirigir y supervisar los guiones de la serie, así como Mae Shimada, para el diseño de los personajes.

    Dentro del elenco de voces tendremos a Nobunaga Shimazaki como Kazuya Maeda, Kanae Itō como Haruka Niimi, Mai Nakahara como Aki Muruto, Hisako Kanemoto como Mai Sakura, y Kaori Mizuhashi como Hikari Sanehara, entre otros más.

    Photo Kano es un juego donde eres un estudiante ordinario de segundo de preparatoria llamado Kazuya Maeda. La historia se desarrolla cuando el chico consigue una cámara réflex al final de sus vacaciones de verano, con lo que comienza a tomar fotografías de las chicas en su escuela.  Sin embargo, las imágenes que se revelan también podrían descubrir un nuevo romance.

    ¿Cómo les suena? Es raro e intrigante ver que Madhouse tome la iniciativa para realizar un anime de este estilo después de tener en su repertorio una gama de series como son Death Note, Highschool of the Dead o la actual Btooom!; aunque si pensamos en Sakura Card Captor quizás exista una posibilidad… ¡No, simplemente incomparable! Sólo nos quedará esperar para verla.

  • El RPG de Sword Art Online vendrá con un video especial en formato 3D

    El RPG de Sword Art Online vendrá con un video especial en formato 3D

    Y tendremos más de Kirito y Asuna, pues la edición limitada del juego Sword Art Online: Infinity Moment para el PSP incluirá una historia original en video titulada “Together with Asuna, Aincrad Date Edition“, que se traduce como “Junto con Asuna, edición de cita de Aincrad”.

    El DVD que llevará Sword Art Online: Infinity Moment contará una nueva aventura desde la perspectiva de Kirito y su nueva animación será realizada con personajes modelados en 3D con alta precisión. La edición limitada también incluirá otro DVD animado con una película especial del juego que se basa en el arco de Aincrad y la historia del juego, un paquete especial de arte realizada por Abec, el CD del soundtrack del juego, un folleto especial, y un tema personalizado del juego PSP que completa el conjunto.

    Bandai Namco planea sacar a la venta el juego de Sword Art Online: Infinity Moment el 14 de marzo del 2013, y esperemos que también lleve un NerveGear o un AmuSphere para poder realizar una inmersión completa. ¿O acaso tendrían miedo de quedar atrapados?

    Sword Art Online en 3D