Capcom, a través del sitio japonés oficial del videojuego, publicó nuevas imágenes de su esperado remake Resident Evil HD.
Con un estreno para el 27 de noviembre en Japón, y una fecha por anunciarse en 2015 en otras partes del mundo, Resident Evil HD estará disponible en Xbox 360, Playstation 3, Xbox One, Playstation 4 y PC, estas tres últimas plataformas seguramente con mejoras más llamativas, gracias a su resolución 1080p.
Esperemos en la Gamescom 2014 tengamos más noticias de este remake, que está basado en la exitosa versión de GameCube.
Capcom ha anunciado por fin lo que todo seguidor de Resident Evil quería, el regreso del primer capítulo de esta saga en formato remasterizado; así es, Resident Evil HD (Biohazard HD) ya es una realidad y llegará el 27 de noviembre a Japón y en 2015 en otras partes del mundo, crucemos los dedos para que no tarde mucho para América.
Basado del remake para GameCube de 2002, Resident EVil HD contará con una resolución de 720p en Xbox 360 y Playstation 3, y 1080p en Xbox One, Playstation 4 y seguramente PC; contará también con audio en 5.1 ya saben, para sentir el terror, y podremos cambiar el aspecto entre 16:9 y el 4:3 original.
Asimismo, y como podrán ver en el siguiente video narrado por los productores Tatsuya Kitabayashi y Yoshiaki Hirabyashi, se mantendrá la esencia y ritmo del original estrenado en 1996, y que hizo de Resident Evil, un clásico en el género del survival horror.
A continuación les dejo algunas imágenes correspondientes a las versión de Xbox 360 y Playstation 3; esperemos pronto tengamos muestras de cómo luce Resident Evil HD en las nuevas consolas Xbox One y PlayStation 4.
Resident Evil 2, también conocido como Biohazard 2, fue el título que puso en el mapa la franquicia de Capcom (aunque ya con el primero era popular); lanzado en 1998 para Playstation, después vio su aparición en PC, Nintendo 64, Dreamcast y Game Cube. ¿Cómo luciría un remake del mismo en esta era?
Luego de más de una década muchos esperamos el regreso a las raíces de estos juegos e incluso una adaptación de Resident Evil 2 a las consolas actuales, con un lavado de cara en gráficos y sonido; bueno, se vale soñar, y mientras eso hacemos el usuario “Rod Lima” creó su propio (o al menos un segmento) usando un estilo de vista al hombro con Unreal Engine. ¿El resultado? Juzguen ustedes mismos.
¿Alguna vez tendremos un reinicio de la franquicia o un remake de los primeros tres juegos?
Según la sección de Economía del diario japonésSankei Shimbun, Resident Evil 7será anunciado durante el E3 2014 a celebrarse del 12 al 14 de junio. El rotativo también menciona que el juego llegaría a las nuevas consolas de Microsoft y Sony.
Sankei Shimbun detalla que así como Resident Evil 6 vendió 5.7 millones de copias, Capcom espera desplazar al menos cinco millones de unidades con esta nueva iteración de su “survival horror”, la publicación también descarta la posibilidad de que el título sea exclusivo de alguna consola, mencionando que llegará tanto a Xbox One como aPlayStation 4.
Resident Evil 7 ha sido insinuado en múltiples ocasiones, desde antes del E3 2013 se hablaba de un cartel promocional con el que Capcom supuestamente anunciaría el juego, luego surgió un perfil de LinkedIn (que ya fue eliminado) en el que una diseñadora aseguraba haber trabajado en el diseño de vestuario del juego, incluso Capcom ha llegado a hablar del próximo Resident Evil.
Hasta el momento la compañía no ha confirmado ni negado el desarrollo de Resident Evil 7, pero tomando en cuenta que la saga es una de las más rentables de la compañía nipona no sería nada raro que ya lleve algunos años de desarrollo y que sea anunciado durante el E3 2014.
Febrero siempre está lleno de amor (y amistad), y es por eso que en Anim-Arte.com queremos recordarte durante este mes esos momentos en los que los videojuegos dejaron de lado las explosiones, desmembramientos o pistolas que también son espadas, y adquirieron un tono más rosa para presentarnos algunas de las mejores parejas que hemos visto. Así que, pare conmemorar el 14 de febrero, aquí tenemos a las catorce mejores parejas en los videojuegos.
14.- Dirk y Daphne (Dragon’s Lair)
Cuando Dirk salió en búsqueda de Daphne en 1983, la pareja hizo historia. El juego nos guiaba a través de un lúgubre castillo donde teníamos que derrotar a un hechicero y a un terrible dragón. Si bien la trama no deja de ser un arquetípico cuento medieval, fue el primer juego con una narrativa compleja. Dragon’s Lair tiene un lugar reservado en el Museo del Instituto Smithsoniano.
13.- Juliet Starling y Nick Carlyle (Lollipop Chainsaw)
En Lollipop Chainsaw se tomaron muy literal “la prueba de amor” cuando una infección zombi azota el Instituto San Romero. Nick fue mordido y su novia, como típica rubia que piensa que todo se resuelve con cortar el cuerpo, le cercena la cabeza. Ahora son felices y Juliet carga la cabeza de Nick en su escultural cintura. Eso sí es amor del bueno.
12.- Sora y Kairi (Kingdom Hearts)
El inocente amor de esta pareja es suficiente para que hasta los más machos lloren al ver que aún no pueden estar juntos. Si una compañía sabe mover las fibras más sensibles, ésa es Square Enix, pero con Kingdom Hearts ha creado una historia se ha extendido por más de doce años. Hay niños que crecieron con la saga y ahora son adultos que esperan el desenlace.
11.- Nathan Drake y Elena Fisher (Uncharted)
El caza tesoros Nathan Drake encontró algo más valioso que todo el oro del mundo: el amor. Y no fue precisamente amor a primera vista, todo lo contrario, al principio la pareja apenas se soportaba: Elena era una exitosa periodista y Drake un ladrón y mentiroso crónico. Afortunadamente, todo quedó olvidado una vez que “Nate” salvó a Elena de una muerte horrible, una y otra, y otra vez.
10.- Dominic y Maria Santiago (Gears of War)
Amigos desde niños, novios de jóvenes y esposos años más tarde, esa era la vida de los Santiago hasta la invasión Locust. Primero la muerte de los familiares de Maria, para más tarde ser raptada. Dom concentró su vida en buscar a su esposa, por desgracia la lobotomizaron para volverla una esclava. Cuando Dom por fin la encuentra, la halla al borde de la muerte.
9.- Wander y Mono (Shadow of the Colossus)
El poder del amor es enorme, tan enorme como las colosos que el aventurero Wander tendrá que asesinar si quiere conseguir el favor divino de revivir a su amada Mono, aunque para eso tenga que destruir el mundo entero. Wander demuestra que no hay nada más grande que el poder del amor, pero los colosos del juego sí que se le acercan.
8.- Zack Fair y Aerith Gansborough (Final Fantasy VII: Crisis Core)
¿Pensaron que la historia de amor era entre Cloud y Aerith? Se equivocaron. Zack es el verdadero amor de Aerith, uno tan grande que nuestro (verdadero) héroe nunca pudo alejarse del lado de su enamorada ni después de morir. Zack y Aerith son la encarnación del amor eterno y el único motivo por el que no están en mejor lugar es porque Zack dejó plantada a la dama y eso no se hace.
7.- Link y Zelda (Zelda)
La historia de Link y Zelda es el cuento de hadas moderno por excelencia: un joven destinado a ser el guerrero salvador del mundo y proteger siempre a la princesa. Ambos, renaciendo era tras era forman una curiosa relación que ha sido profundizada en cada nuevo videojuego, sin líneas de diálogo, voces y a veces ni siquiera grandes muestras de afecto.
6.- Leon Scott Kennedy y Ada Wong (Resident Evil)
Amor prohibido se queda corto para describir a esta pareja. Leon es un ex policía que actualmente trabaja para el Servicio Secreto; Ada es una espía internacional que en más de una ocasión se ha tenido que enfrentar al agente Kennedy para salirse con la suya; lo único que parecen tener en común es que el peligro los sigue a cualquier lugar, eso y que son excelentes para matar zombis.
5.- The Sorrow y The Boss (Metal Gear Solid 3)
Metal Gear Solid 3 es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y esta pareja es muestra de ello. La americana The Boss y el soviético The Sorrow fueron piezas clave para ganar la Segunda Guerra Mundial, su unión fue tal que procrearon un hijo, pero cuando el panorama político mundial cambió se volvieron enemigos y The Boss se vio obligada a matar al amor de su vida.
4.- Fei Fong Wong y Elly Van Houten (Xenogears)
Amor imposible es lo que hay entre los protagonistas de Xenogears; sus vidas están ligadas desde hace diez mil años, cuando comandaron una rebelión donde fueron asesinados. Pero su destino no sólo es liderar un nuevo orden mundial, sino nunca estar juntos: cada determinado tiempo vuelven a reencarnar para morir de nuevo en situaciones trágicas por designios de “Dios”.
3.- Jumpman y Pauline (Donkey Kong)
Jumpman es Mario antes de ser Mario y Pauline es Peach antes de ser la princesa, en la época del Atari y primeras recreativas, cuando librabas épicas batallas con el único fin de obtener un beso como recompensa. Jumpman y Pauline fomaron en 1981 documentaron el primer caso de maltrato animal de la industria, pues Donkey Kong raptó a la mujer en venganza a los maltratos del plomero.
2.- Tidus y Yuna (Final Fantasy X/X-2)
La más grande historia de amor jamás contada en un videojuego es quizá la de Yuna y Tidus: vivían en otro tiempo y lugar, su unión era un tabú por la religión imperante, pertenecían a culturas distintas y su destino era, inevitablemente, la muerte. Su amor fue tan, pero tan grande que incluso conmovió a la gente de Square Enix para que hiciera lo impensable, una secuela directa a un Final Fantasy.
1.- James y Mary Sunderland (Silent Hill 2)
James amó tanto a Mary que no pudo soportar verla sufrir ni vivir sin ella. Él es el único personaje de la saga que sigue atrapado en el pueblo y tal vez nunca logre salir, viviendo sin Mary y sufriendo con la ilusión de Maria. Lo que James hizo en Silent Hill 2 no fue fácil y él mismo cree que merece ser castigado, pero diganme “¿serías capaz de matar a tu ser amado… Por amor?” James sí.
Muchos no entraron en la lista, pero su amor debe ser mencionado, como Earthworm Jim y la princesa What’s-Her-Name, Guybrush Threepwood y Elaine Marley, Ryu Hazuki y Nozomi, Ryu e Irene, Robert y Yuri, Andy y Mai, K’ y Kula, el príncipe de Persia y Farah, Laharl y Etna, Vincent y Catherine/Katherine, Dante y Trish, Sonic y Amy, también reconocemos el tremendo amor del Master Chief y la inteligencia artificial Cortana, pero las leyes y regulaciones de la UNSC nos prohíben agregarlos al top, Riona y Squall también hacen una gran pareja, pero necesitaron más de un disco para expresar su amor.
El juego de terror y sobrevivencia Resident Evil: Revelation ha vendido muy bien en su reedición en alta definición, según reporta Capcom, pues el ha superado la marca del millón de unidades y se encuentra a punto de alcanzar las metas de la compañía.
El objetivo que Capcom se había fijado para el videojuego era de 1.2 millones de copias, y hasta el momento Redident Evil: Revelations HD ha vendido 1.1 millones de unidades entre Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Estas son buenas noticias para los fans de la saga, ya que Capcom había dicho que el futuro de la serie, y el tono de terror o acción de esta, dependería del desempeño de Resident Evil 6 y Resident Evil: Revelations; el primero, a pesar de vender relativamente bien, no cumplió las expectativas ni de la compañía ni de la crítica; mientras que el segundo fue mejor recibido por los usuarios y las ventas alcanzarán lo deseado.
La semana pasada hablamos de algunos juegos que seguramente veremos en nuestros PS Vitas en los próximos dos años, pero aún hay franquicias que no han llegado a nuestra portátil favorita y que todos los gamers nos morimos por tener en nuestras manos.
Así que sin más preámbulo, aquí está la segunda parte de nuestra lista, y otros cinco juegos que deberían llegar (y seguramente lo harán).
Resident Evil
Resident Evil 6 pudo no ser el juego que los fans de la saga esperaban, pero Resident Evil: Revelations es otro caso; originalmente lanzado para LA Nintento 3DS y posteriormente remasterizado en alta definición para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC, Resident Evil: Revelations es un digno representante del potencial que el survival horror tiene en la generación actual (partiendo del 3DS como generación actual), sin mencionar el gran regreso de Jill Valentine y Chris Redfield como protagonistas.
Resident Evil nunca ha estado peleado con las consolas portátiles: Resident Evil: Gaiden (GBA, 2002) Resident Evil: Deadly Silence (NDS, 2006) y el propio Resident Evil: Revelations (3DS, 2012) son prueba del compromiso que Capcom tiene con las consolas portátiles… de Nintendo.
Cuando la PS Vita fue presentada en el E3 de 2011 se anunció que una gran cantidad de juegos llegarían al sistema en los siguientes años, uno de esos títulos era Resident Evil, pero luego de 3 años no ha surgido nueva información al respecto, muchos asumimos que el título en cuestión era Resident Evil: Revelations y que simplemente cambió de plataforma, pero aún falta ver si tendremos un Resident Evil en la portátil más poderosa.
Posibilidad
Resident Evil 5es el juego más vendido de Capcom y la franquicia siempre ha tenido suerte en las consolas portátiles así que no existe ningún motivo real para que no llegue a PS Vita, aún así no existe ningún anuncio oficial y tampoco hay rumores como los que hemos escuchado en torno a Resident Evil 7.
La línea argumental de Resident Evil se ha complicado de más en los últimos años, y un capítulo numérico ya no es la señal de calidad que solía ser, pero la saga sigue siendo fuerte, y cuenta con un séquito de fans muy grande y que está acostumbrado a comprar reediciones, remakes y versiones extendidas del mismo juego una y otra vez (mención aparte a los DLCs incluidos en el disco)
Resident Evil 7 seguramente está en camino, pero Capcom debió aprender de sus errores y probablemente el equipo de desarrollo no sea tan masivo como el de Resident Evil 6, lo que dejaría suficientes programadores, artistas y creativos disponibles para desarrollar una versión portátil, un complemento o, aún más probable, un nuevo remake/reedición. Mi apuesta sería Resident Evil 4 en Vita.
Monster Hunter
Otro título de Capcom, pero esta vez uno orientado a un mercado muy diferente al nuestro. Moster Hunter es el juego por portátil por excelencia en tierras niponas, su estilo de juego rápido y divertido es ideal para el ritmo de vida tan acelerado de Japón.
Monster Hunter: Frontier G llegará al Vita este año, pero se trata de una versión reducida de la que también llegará a PlayStation 3 y WiiU, y aunque el juego contará con cross-save (y posiblemente cross-buy) no es la killer app que el PS Vita necesita; la portátil de Sony requiere un Monster Hunter exclusivo desarrollado específicamente para el sistema.
La franquicia de Monster Hunter fue capaz de vender dos millones de copias en Japón en sólo cuatro días; para poner el contexto Pokémon Black y Pokémon White vendieron 2.5 millones de unidades juntos.
Posibilidad
Los juegos de Monster Hunter tiene una enorme importancia en Japón pero no son tan apreciados en el resto del mundo, algo que podría desalentar a una compañía como Activition o EA, pero Capcom es diferente, en los últimos años ha divagado entre convertirse en una empresa comprometida con un público occidental o mantenerse firme a sus raices y continuar desarrollando juegos orientados a japoneses.
El destino de la franquicia es incierto, si bien es una de las sagas más rentables de Capcom también es verdad que no es una franquicia al nivel de Call of Duty o siquiera Final Fantasy, y las posibilidades de llegar a este nivel son muy escasas si no apela a una audiencia más amplia.
Sea cual sea el caso, un Monster Hunter ya se encuentra en camino, pero no es el Monster Hunter que el sistema necesita, parece imposible, al menos de momento, que veamos una aventura 100 por ciento original diseñada para el sistema.
Infamous
Cole McGrath se ha ido y Delsin Rowe viene en camino, pero el universo de Infamous es muy grande y sabemos muy poco de él, no sólo hay grandes ciudades aún sin conocer, también hay periodos históricos enteros de los cuales apenas y sabemos unas cuantas cosas.
Empire City y New Marais son dos de las ciudades más detallistas de los videojuegos, y Sucker Punch supo utilizar el gameplay para ejemplificar la trama, Cole no crea energía eléctrica, sólo la almacena, así que siempre nos veremos obligados a buscar nuevas fuentes de electricidad, y eso demuestra lo realistas del diseño de las ciudades en InFamous e InFamous 2.
Y con Seattle anunciado como la ciudad en la que se desarrollará la historia de Infamous: Second Son las posibilidades de conocer nuevas ciudades son prácticamente ilimitadas, ¿Qué tal conocer Washington? ¿O una visita súper poderosa a Chicago? El propio Nueva York podría nacer de las cenizas de Empire City o podríamos conocer una ciudad ficticia basada en alguna de las grandes urbes mundiales.
Posibilidad
Sony no ha aprovechado esta franquicia como debería, pero tampoco la tiene abandonada ni le falta cuidarla, con dos juegos y una expansión, Infamous es una de las mejores sagas más exitosas de PlayStation y el futuro lanzamiento de Infamous: Second Sonúnicamente reafirma este hecho.
Sin lugar a dudas Infamous para Vita sería una de las mejores apuestas que Sony podría hacer, no sólo garantizaría un gran éxito en PS Vita, similar al que alcanzó con Killzone: Mercenary, sino que también elevaría la saga a un nuevo nivel, al hacerla presente en todas las consolas Sony recientes.
Lo mejor de todo es que Infamous para Vita seguramente ya está en desarrollo, pues Nate Fox, director de InFamous: Second Son, ha dicho en multiples entrevistas que no podía hablar sobre ningún Infamous para Vita cuando sólo se le pregunta por un spin-off, aunque jamás se mencione la consola portátil.
Final Fantasy Dissidia
Final Fantasy Dissidia y Dissidia Duodecim: Final Fantasy son dos de los mejores juegos de la PSP, y no es por nada, el juego conjunta un sistema de combate refinado y un repertorio de luchadores sacado directamente de los títulos de Final Fantasy, desde el primero hasta el último.
Actualmente tanto Final Fantasy Dissidia como Dissidia Duodecim: Final Fantasyse encuentran disponibles para su descarga desde la PlayStation Store de la PS Vita, y no sólo toma ventaja del segundo stick análogo, sino que demuestra la increíble calidad gráfica que Square alcanzó con este título.
Los fans de Final Fantasy siempre habían deseado un juego en el que pudieran enfrentar a sus héroes y villanos favoritos, igualmente siempre habían querido un juego en el que las increíbles habilidades de los guerreros lucieran como el RPG por turnos no lo permite, y ahora que lo tienen, quieren más.
Posibilidad
Square Enix no ha brindado suficiente apoyo a la portátil de Sony, pero tampoco se lo ha negado, el verdadero problema se encuentra en el crecimiento tan acelerado que los smartphones han tenido en últimos años y el apoyo tan grande que Square Enix les ha brindado.
Esto se ve reflejado en que iOS y Android tienen remakes de tres de los mejores títulos de Final Fantasy mientras que la PS Vita no cuenta con alguno, ni siquiera en la plataforma PlayStation Mobil la cual permite desarrollar juegos para Vita con herramientas muy similares a las de desarrollo en celulares.
Aún así, Final Fantasy está en una buena etapa y entre Final Fantasy XIII: Lighting Returns, Final Fatasy XIV: A Realm Reborn y Final Fantasy XV sería una buena idea lanzar un nuevo título de Dissidia que integre nuevos escenarios y luchadores de los juegos más nuevos de la famosísima saga de Square Enix.
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid: Peace Walker fue uno de los mejores títulos de la PSP (el mejor en mi opinión) y es un juego obligatorio para todos los fans de Metal Gear Solid, sobre todo para los fans de Big Boss, el súper soldado que dio origen un nuevo orden mundial durante la Guerra Fría.
Metal Gear Solid 3 nos dejó con muchas más preguntas que respuestas, de hecho nos dejó con 30 años de preguntas, ya que desde los años 60 hasta el primer Metal Gear (MSX, 1987) no sabíamos nada sobre Big Boss. Así llegó a nosotros Metal Gear Solid: Portable Ops, un título lleno de buenas intenciones que simplemente no estaba a la altura, algo muy distinto a Metal Gear Solid: Peace Walker.
Peace Walker utilizó un sistema de juego refinado y diseñado específicamente para el PSP, no se trata de un simple intento por reproducir la experiencia de una consola casera en una portátil, es una experiencia diseñada para llevar, y es uno de los mejores Metal Gears que hemos visto.
Posibilidad
Peace Walker dejó la puerta abierta, como dije, aún faltaban 30 años de la vida de Big Boss, y Hideo Kojima quiere explotarlos, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain explotarán los años 80, pero aún no sabemos que pasó durante un gran periodo de la Guerra Fría.
La saga de Solid Snake ha terminado y es muy poco probable que lo veamos de nuevo, pero eso no puede significar el fin de Metal Gear Solid, y al haber convertido a Raiden en un cíborg súper poderoso lo dejaron fuera de la posibilidad de un juego de sigilo, aunque muy bien dotado para la acción.
Naked Snake es el verdadero héroe de la saga, y la trama de sus juegos nunca fue tan complicada como la de los Solid Snake, y si Metal Gear Solid V no logra responder todas las preguntas que han quedado sin respuesta en la saga es casi seguro que veremos más aventuras de Naked Snake, la única pregunta es si serán aventuras portátiles.
Existen muchas otras franquicias que nos gustaría ver en la Vita por primera vez y muchas más que nos gustaría que regresaran, esta lista es sólo una muestra de algunos de los juegos que probablemente veremos, pero existen muchos otros motivos para tener esta portátil.
No debemos olvidar que tan solo para este 2014 están anunciados juegos de la talla de Borderlands 2, Final Fantasy X/X-2 HD Remix, God of War Collection o Minecraft, juegos originales como Murasaki Baby, Demon Gaze, Freedom Wars… y aún nos faltaría mencionar los juegos que han sido anunciados pero todavía no tienen fecha de salida como el inminente Bioshock, Persona 4: Dancing All Night o Gravity Rush 2.
Así que ya lo saben, hay muchos juegos que actualmente integran la librería d la PS Vita y vienen muchos más en camino, pero no se preocupen, ya que seguramente veremos estas sagas anunciadas muy pronto.
Al parecer la próxima entrega de Resident Evil podría regresar a las raíces de la serie después de que Resident Evil 6 recibiera malas críticas y que vendiera por debajo por lo esperado por Capcom.
O al menos eso es lo que espera Michael Pattison, quien se unió a PlayStation este mes después de servir como vicepresidente de Capcom en los Estados Unidos y Europa por tres años:
“Con Resident Evil 6 es probable que pusiéramos demasiado contenido. Algunos usuarios creen que lo habíamos hinchado. Las misiones de Leon fueron muy buenas, y como hicimos Revelations en 3DS hubo una gran petición generalizada para que nos centráramos en el horror en vez de tantas cosas para todos los públicos”.
A pesar de esto, Pattison no cree que el género esté pasando un mal momento, ya que The Last of Us muestra de buena manera lo que el usuario quiere y que hay todavía un fuerte mercado para esos contenidos.
El terror regresa el día de mañana, cuando Resident Evil: Revelations HD llegue a las tiendas de América, no sólo con gráficas en alta definición y nuevas opciones, sino con todo el feeling de los primeros juegos de la franquicia. Capcom nos muestra el trálier de lanzamiento para convencernos de que vale la pena retomar este título a pesar de los sinsabores de las últimas entregas para consola.
En Resident Evil: Revelations HD tomaremos el control de los viejos conocidos Jill Valentine y Chris Redfield, así como nuevos personajes, quienes buscan resolver el misterio del crucero Queen Xenobia, que, como podemos anticipar, sufrió un ataque que desencadenó en la mutación de media tripulación.
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Resident Evil: Revelations HD también ofrece modos juegos en línea y soporte para trofeos/logros. El videojuego estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. A Europa llegará tres días después, el 24 de mayo.
Como ya es costumbre con los juegos multiconsola, tenemos un tráiler especial de Resident Evil: Revelations HD mostrándonos las bondades del Gamepad en este survival horror de Capcom.
Básicamente, podremos usar el Gamepad como ventana separada para revisar el mapa e inventarios, resolver algunos acertijos, además de poder dejar mensajes de texto y voz para otros jugadores gracias a la integración con Miiverse. Por si fuera poco, podrás jugar Resident Evil: Revelations HD desde el Gamepad en caso de que tu televisor esté ocupado.
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Resident Evil: Revelations HD salió originalmente en 3DS; el título será portado a Wii U, PC, Xbox 360 y PlayStation 3 con una notable mejora visual, nuevos personajes en los modos en línea y soporte para logros y trofeos según sea el caso.
El juego sale a la venta el 21 de mayo en América y tres días más tarde en España.
Capcom publicó los primeros dos video diarios de desarrollo de Resident Evil: Revelations HD, videojuego que en poco tiempo estará disponible para Xbox 360, PS3 y Wii U.
El primer video nos muestra los creadores de Resident Evil: Revelations HD, en él nos hablan sobre los parecidos del título con las primeras entregas de la saga. Recordemos que el juego original llegó para 3DS llegó en un intento por regresar la franquicia a sus orígenes como survival horror en forma.
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Mientras, en el segundo diario titulado “Repulsión”, Kazuhisa Inour y Go Ozawa, director y programador, respectivamente de Resident Evil: Revelations HD, nos hablan del papel que el virus jugará como “enemigo invisible”, así como las consecuencias de las mutaciones y la notable mejor gráfica.
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Resident Evil: Revelations HD estará disponible tanto en formato digital como físico el 21 de mayo, la reedición incluye nuevos personajes, nuevas armas y un modo de dificultad extra, además de los ya necesarios sistema de logros y trofeos.
Además de nuevos sustos en alta definición, Resident Evil: Revelations HD también nos presentará algo de escotes y trajes ajustados con Rachel, uno de los nuevos personajes que podrás seleccionar en el modo Raid y de la que Capcom mostró un video con gameplay.
Con sus sexys pero letales movimientos, seguramente Rachel se convertirá en una elección casi obligatoria. El modo Raid de Resident Evil: Revelations HD permite a uno o más jugadores enfrentarse a olas y olas de enemigos, tratando de mejorar su puntuación y compitiendo contra otros gamers en este aspecto.
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Resident Evil: Revelations HD saldrá a la venta en América para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y computadoras con Windows el próximo 21 de mayo. A España llegará unos días después, el 24.
Capcom publicó un segundo tráiler de Resident Evil: Revelations HD, en donde nos muestra un poco más sobre la historia del juego y la catástrofe bioquímica que está a punto de liberarse.
El argumento de Resident Evil: Revelations HD gira en torno a la Queen Xenobia, una embarcación en poder de un grupo bioterrorista que amenaza con un ataque a gran escala. Con Jill Valentine te adentrarás en la nave en busca de Chris Redfield mientras a la vez juegas algunas escenas en flashback sobre los sucesos previos.
Quizá la parte más atractiva de esta entrega es que se regresa al esquema de survival horror clásico de la franquicia, con pocas armas, municiones limitadas y controles hechos para sobrevivir, no para aniquilar a los enemigos. Aparte de los gráficos en alta definición y el soporte para logros/trofeos, Resident Evil: Revelations HD incluirá un par de modos extras y la posibilidad de seleccionar al mítico Hunk.
[youtube id=”jFSbxy6Srnk”]
Los sucesos de Resident Evil: Revelations HD se ubican entre el cuarto y quinto juego de la saga. El título saldrá a la venta el 21 de mayo en América para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC. A España llegará el 24 del mismo mes.
Empezó como rumor, pero hoy se vuelve realidad. A pesar de mala critica que ha recibido la saga de Resident Eviltras su llegada a la pantalla grande y la terrible última película, se dio a conocer que Resident Evil 6 está en camino y se estrenará el 12 de septiembre de 2014.
La sexta parte en cines de Resident Evil supondría nuevamente el regreso de Milla Jovovich y Paul W.S. Anderson para protagonizar y dirigir la cinta de la que aún no se han revelado más detalles.
Algunos recordarán que Resident Evil: La Venganza (Resident Evil: Retribution) -quinta y hasta ahora última entrega de la saga- logró recaudar más de 220 millones de dólares a nivel mundia, sin embargo ni todo el dinero del mundo le sirvió para satisfacer a los miles de fanáticos de la cinta de ciencia ficción basada en el videojuego de Capcom que no les alcanzó la Internet para señalar lo mala que era.
Habrá que esperar más noticias sobre Resident Evil 6, así que mientras eso pasa puedes dar click aquí y checar nuestra reseña de Resident Evil 5: La Venganza.
Falta muy poco para que el modo Siege de Resident Evil 6 llegue para PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom dio a conocer que el nuevo modo llegará entre el 5 y 6 de marzo de este año, si aún no sabes muy bien de qué se trata no te preocupes porque la compañía también mostró un video del modo de acción.
A través de su blog oficial, la compañía de origen japonés también reveló que Siege tendrá un costo de 3.99 dólares o 320 MS Points, según sea tu consola. Si quieres gastar un poco más, Capcom también tendrá disponible un paquete de mapas a un precio de 4.99 dólares y 400 MS Points que incluye los siguiente escenarios:
Rail Yard
High Seas Fortress
Catacombs, Requiem for War
Liquid Fire
Rooftop Mission
Creature Workshop
Ahora que si eres de los que no tiene llenadera y prefieres comprarlo todo en una sola exposición tendrás que esperar al 19 de marzo, ya que Capcom lanzará otro paquete para PlayStation 3 que incluirá los cuatro modos (Survivor, Predador, Onslaught y Siege) por 9.99 dólares. Para los usuarios de Xbox 360, la noticia es que los primeros tres modos en un paquete, aunque tendrán que esperar la lanzamiento de Siege para poder tenerlo.
¿Y de qué trata? Bueno, es básicamente un nuevo modo por equipos enfrentando a agentes contra criaturas zombis… pero mejor te dejamos el tráiler del próximo DLC de Resident Evil 6 para que lo cheques por tí mismo.
Capcom reveló un nuevo tráiler de Resident Evil: Revelations HD en su canal de YouTube, donde el protagonista es nada más y nada menos que Hunk, un viejo conocido de la saga.
El tráiler nos deja ver algunos de los movimientos de Hunk, sobre todo lo que se refiere a ataques físicos y evadir, donde el personaje cuenta con un par de novedades. Hunk estará disponible dentro del modo Raid de Resident Evil: Revelations HD.
[youtube id=DNCSzaInVlk]
Faltando pocos meses para su salida, en PS3, Xbox 360, PC y Wii U, Capcom suelta de poco en poco más de los extras que contendrá esta edición; por lo mostrado hasta ahora Resident Evil: Revelations HD luce impresionante y solo nos resta esperar a su salida, que esta planteada el 21 de mayo de este año.
Mientras no dejes de jugar, Capcom no deja de innovar, y es que la compañía japonesa dio a conocer que la versión de Resident Evil: Revelations para Wii U soportará el juego desde la pantalla GamePad, es decir, que si así lo deseas no tendrás que usar la televisión.
Esto con la intención de darle un toque más interactivo en la conversación del título que originalmente salió para Nintendo 3DS. De acuerdo a la compañía, se habilitará la opción de jugar Resident Evil: Revelations desde el GamePad en función off-TV.
Hasta ahora se desconoce si existirá alguna opción para jugar con el Wii Motion y Nunchuck, sin embargo lo que sí podría pasar es que las mismas funciones táctiles del 3DS se trasladen a Wii U. Ademas del off-TV, el juego será compatible con el Wii U Pro Controller, esto para los jugadores que prefieren disfrutar de los títulos de una forma más tradicional.
Resident Evil, una de las sagas más épicas y largas de Capcom tiene un nuevo título para Playstation3, Xbox360, PC y WiiU, Resident Evil: Revelations… bueno, no es exactamente nuevo pero sí un port en alta definición que interesará a los fanáticos de la saga.
Resident Evil: Revelations salió orginalmente el Nintendo 3DS en enero de 2012, pero Capcom pensó que era buena idea llevarlo a las consolas mayores con algunos obligados extras, como gráficos en alta definición, efectos de iluminación, un nuevo y -según la compañía- terrorífico enemigo, una dificultad adicional (por si eres de los que quieren más reto), sistema de logros/trofeos, nuevas armas y habilidades para el modo Raid, donde tratas de vencer desafíos para personalizar a tu monito, así como el poder usar a Hunk en este último modo.
[youtube id=PM2eTNws1D0]
Resident Evil: Revelations llegará el 21 de mayo a América, con un estreno para Europa tres días después. El videojuego de Survival Horror saldrá tanto en formato físico como digital, exceptuando la versión para PC, que sólo se distribuirá mediante descarga. Capcom nos dice que el precio en Estados Unidos será de 49.99 dolaritos para el formato de disco, y el mismo día de lanzamiento podrás bajar la versión digital para PS3 y PC, después entrará en los bazares en línea de 360 y de Wii U.
Prepárate para un capitulo más en el apocalipsis zombe… mientras tanto, una tanda de imágenes de Resident Evil: Revelations.
Capcom dio a conocer la fecha de lanzamiento de Resident Evil 6 para PC, versión que llegará tanto en forma física como digital. Dicha edición incluirá el mismo contenido de la versión para PlayStation 3 y Xbox 360, así como las actualizaciones que han salido hasta ahora como los mapas adicionales para el modo Mercenarios y los trajes extras..
Resident Evil 6 para PC permitirá al usuario disfrutar de las cuatro campañas principales, es decir, que podremos comenzar a jugar desde el principio la historia de Ada Wong. Por si fuera poco, el título habilita desde un inicio el modo de dificultad extrema.
A través de un comunicado de prensa, la compañía de origen japonés dio a conocer los requisitos necesarios para poder jugar Resident Evil 6 en esta versión que llegará el 22 de marzo de 2013.
Requerimientos mínimos
OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
Procesador: Intel CoreTM2 Duo 2.4 Ghz o superior, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz o superior
Memoria: 2 GB RAM
Disco duro: 16 GB de espacio libre
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800GTS o superior
DirectX: 9.0c o superior
Requerimientos recomendados
OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
Procesador: Intel CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz o superior, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz o superior
Memoria: 4 GB RAM
Disco duro: 16 GB de espacio libre
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560 o superior
Desde que Capcom anunció sorpresivamente Resident Evil 6 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, se dejó sentir el efecto hater/lover por la franquicia. Por un lado los que conocieron más a profundidad la saga a partir del cuarto título y que están más acostumbrados a los juegos de acción incesante, por otra parte los que crecieron junto a Resident Evil desde sus inicios en el original PlayStation (marzo de 1996).
Resident Evil 6
Si algo habían demostrado los videos y adelantos de Resident Evil 6 era que las palabras “épico” y “gran producción” eran los calificativos iniciales que los desarrolladores querían darle al sexto episodio. Escenas que combinaban enfrentamientos contra espectaculares criaturas mutadas, decenas de zombis en pantalla y mecánicas de juego agresivas (como sistema de cobertura, deslizamientos en carrera y el exaltado uso de ataques físicos) servían la mesa para que con la llegada del título reviviera la ya vieja polémica sobre “¿en dónde quedó mi Survival Horror?”.
Yo soy de los que crecieron con Resident Evil desde su primera entrega, chapado a la antigua podrían decir. De esos que gozaron más explorar la mansión o un claustrofóbico departamento de Policía, que asaltar a punta de escopetazos y un rifle francotirador un castillo en España. Prefería dejar de lado la acción en beneficio de una atmósfera de mayor suspenso que realmente me hiciera sentir el concepto de sobrevivencia.
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Curiosamente, considero a Resident Evil 4 como uno de los mejores títulos de acción de la pasada generación de consolas, pero una entrada apenas aceptable para la saga que redefinió (o realmente inventó) el género del Survival Horror. La historia era por demás accesoria y reciclada de cualquier película de acción tipo “salva a la hija del presidente” y los zombis cambiaron a criaturas mucho más inteligentes y mejor organizadas, que podían atacar en grandes grupos y usar incluso armas de fuego.
Resident Evil 5 siguió por la misma línea, aunque notablemente mejoró el rumbo en cuanto a narrativa y sólo retomó lo necesario de la entrega anterior para incluirlo dentro de la gran conspiración que Capcom venía armando. A pesar de las reseñas generalmente positivas de los medios, fueron los fanáticos los que empezaron a crucificar a la compañía por olvidarse completamente del género con el que vio luz la saga y convertirlo prácticamente en un shooter de acción, y en este caso, hasta cooperativo. Vaya, ni siquiera era tan divertido como el anterior.
Capcom entonces estrenó Resident Evil 6 en octubre de este año, en un metamórfico intento por apelar a la nostalgia de los que conocimos a la serie desde sus inicios, pero sin dejar de lado a los amantes de los juegos de disparos que prefieren las entregas más recientes. Para ello el juego está inicialmente dividido en tres campañas, con una cuarta -la de Ada Wong– que se libera una vez completadas las anteriores. Cada una orientada más a cierto estilo de atmósfera y con la necesidad de terminarlas todas para poder entender la compleja historia que se cierne en el fondo.
Chris vs Leon, que comience el show de Resident Evil 6
Aprendiendo al juego, matando al zombi
En el esquema general de jugabilidad, este título retoma mucho de lo que vimos en Resident Evil 5, incluyendo la parte cooperativa para dos personas en una misma consola o vía juego online, en donde como novedad, en ciertos momentos podrán conectarse hasta cuatro jugadores de manera simultánea en algunas de las intersecciones de las campañas..
Los controles no sufrieron mayores cambios, aunque la interfase para equiparte rápidamente ítems y armas mejoró. Otro cambio sensitivo es en lo que respecta al combate cuerpo a cuerpo, ya que con el botón de “disparo” puedes soltar golpes y patadas siempre y cuando no presiones el botón de “apuntar” antes. Estos ataques físicos resultan ser bastante efectivos y hay veces que es la mejor manera de eliminar a algunos enemigos sin gastar tantas balas, aunque tienes que estar atento a tu Medidor de Combate, ya que si se vacía tus golpes se volverán torpes e inefectivos. También puedes sacar un disparo rápido, típico de los shooters, aunque no sentí que fuera realmente útil.
Otro elemento que regresa es el de los Quick Time Events, que esta vez esta vez están más orientados a algunas secciones de batalla, como por ejemplo, si te atrapan varios zombis necesitas presionar ciertos botones o darle vueltas a la palanca para poder librarte de ellos; otros QTE aparecen para dar remates especiales cuerpo a cuerpo, esquivar algunos obstáculos y claro, también en algunos cinemas con la finalidad de hacerlos interactivos, aunque nada que no hayas visto antes.
Algunos QTE tienen que ver con mover palancas y activar switches
Un cambio notable en Resident Evil 6 es la capacidad de la inteligencia artificial en las campañas, pues tu compañero ya no será tanto un estorbo que te roba las municiones y se mete en tu camino; para esta aventura, tu compañerito cuenta con su propio arsenal (a menos que juegues con otra persona) y, hasta donde vi, prácticamente no puede morir, así que suele ser de buena ayuda cuando te “matan”, ya que tienes unos segundos para que tu compañero te reviva y dado que la IA es casi inmortal, casi siempre lo logra. Si juegas en solitario puedes olvidarte de lo que haga la computadora con el otro personaje, porque siempre lo hace bien.
Para ayudarte en tu misión también obtienes créditos matando enemigos y rompiendo algunas cajas regadas en los escenarios. Con los créditos puedes comprar ciertas mejoras como mejorar tu puntería, mayor daño cuerpo a cuerpo, reducir el tiempo de recarga y una larga lista, algunas incluso pueden ser subidas de nivel. Puedes equiparte con tres mejoras en los distintos escenarios y modos de juego, para que reflejen más tu estilo y necesidades.
Otra novedad viene con algunas secuencias especiales de acción que generalmente te ponen detrás del volante o cabina de algún vehículo. Supongo que Capcom deseaba que se rompiera la monotonía con estos mini juegos, pero la verdad es que están totalmente de relleno y pudieron haberlos suprimirlos. Otra secuencias de acción incluyen huir de algo/alguien y unas infumables y aburridísimas escenas de escalar usando los gatillos: esta sola sección es tan terrible que por sí sola ya la baja media punto a la calificación; se me hace increíble que no haya alguien que hubiera probado Resident Evil 6 y le dijera a Capcom “hey, esto es una porquería, quítenselo”. Salvo estas escenas de escalada, el control sirve, responde y se ajusta a la perfección.
En Resident Evil 6 tu compañero ya es más útil
Las campañas de Resident Evil 6
A pesar de estas cuestiones en común con todos los personajes de Resident Evil 6, cada campaña en sí te presenta retos distintos, con armas y hasta movimientos exclusivos para cada protagonista, lo que ayuda a diferenciar un poco el ritmo de juego según tu elección. Fuera de ello, mi recomendación personal para disfrutar la historia es terminar primero la de Chris Redfield, seguir con la de Jake Muller y rematar con la de Leon S. Kennedy.
Chris Redfield
Esta campaña representa muy bien lo que no me ha gustado de los últimos Resident Evil, y es que más allá de ser videojuegos disfrutables han dejado de lado su identidad para convertirse en meros títulos genéricos de acción con jefesotes. Tu recorrido con Chris Redfield tiene muchísimos elementos y escenarios que parecen reciclados de otros shooters de guerra y no es raro que por momentos tengas una sensación tipo “esto ya lo vi Call of Duty, o en Killzone, o en cualquier otro videojuego”. Por si fuera poco, esta campaña es la más flojita de todas.
Para avanzar puedes elegir a Chris Redfield o su compañero, Piers Nivans, aunque varias de las primeras misiones se realizan con un grupo soldados que te acompaña y asiste en batalla. La historia nos presenta a un Chris Redfield retirado y emborrachándose en alguna cantina de Europa, cuando es reclutado nuevamente para dirigir un pelotón de la BSAA que parte hacia China, donde algunas ciudades sufren ataques de misterioso un grupo terrorista apoyado con armas biológicas.
Algo que notarás inmediatamente y que se repite en el resto de campañas es que pronto te encontrarás con varios enemigos diferentes a la típica carne de cañón. Soldados que mutan con brazos gigantes, cabezotas de hormiga, alas o incluso criaturas más grandes como golems y lagartijas gigantes. La fauna de Resident Evil 6 te lanza prácticamente todo desde el principio así que debes administrar bien tus armas y hacer buen uso de los ataques cuerpo a cuerpo. Aún así, esta campaña es la que más te pondrá a cruzar ráfagas de disparos y donde más abundan las armas y balas.
Mi recomendación es jugar primero la campaña de Chris Redfield
Para salvar la acción genérica que les comentaba, hay que destacar que la campaña de Chris en Resident Evil 6 tiene dos momentos buenísimos: el primero de ellos cuando enfrentas a la víbora gigante que mostró Capcom en un par de tráileres, una secuencia muy bien trabajada pues sí sientes la presión estar en un pequeño lugar contra algo que no puedes anticipar; el otro momento que me gustó en demasía fue la batalla final, ya que no sólo la mecánica de juego está muy bien lograda, sino que se justifica de manera interesante en la historia.
Jake Muller
Al comenzar vemos como Jake Muller es reclutado por los terroristas para probar una nueva sustancia que supuestamente hace más fuerte a los soldados (o sea, los muta), pero resulta que a él no le hace efecto el virus pues tiene los anticuerpos necesarios al ser el hijo de Albert Wesker. En esta campaña cuentas con la compañía de Sherry Birkin, la hija del doctor Birkin, el jefe final del segundo título de la franquicia. Ella busca a Jake Muller para llevarlo a sus superiores y crear una vacuna a partir de su sangre.
Como podemos ver durante el mismo cinema de introducción, este sujeto es una máquina de pelear a puño limpio y no duda en usarlos incluso contra las criaturas mutadas de Resident Evil 6. Sherry Birkin, por su parte, también tiene algunos ataques físicos pero suele confiar más en las pistolas.
Mucho se habla de que el futuro de Resident Evil viene de la mano del modo de juego de Jake Muller, un estilo agresivo que combina por igual puñetazos y balas. El hijo de Albert Wesker es un experto combatiente cuerpo a cuerpo y su principal novedad es que puedes equiparte como arma sus puños… sí, sus puños. Al apretar el botón de “apuntar” y luego el de “disparar” podrás ejecutar poderosos combos siempre y cuando sigas apretando el botón de ataque. También puedes dejar apretado el botón de golpe tras fijar a algún enemigo para lanzarte corriendo hacia él y sorprenderlo.
Ustanak persigue a Jake Muller y Sherry Birkin
El estilo de juego, aunque poco ortodoxo, resulta funcional a la larga… quizá demasiado funcional, ya que su campaña me pareció la más sencilla de todas. Con sus puros golpes basta para liquidar a absolutamente todo lo que tengas enfrente, incluso al jefe final… bueno, es necesario usar algunas veces el armamento que vas encontrando, pero yo terminé con demasiadas balas y armas de sobra cuando empezaron a rodar los créditos.
El principal aderezo para Jake Muller en Resident Evil 6 es Ustanak, un monstruo mutado con el Virus C que te persigue prácticamente desde el primer nivel y que a muchos les recordará a Nemesis del tercer juego. Ciertamente la sensación es similar en cuestión de que te sigue como un perro de caza, pero muy diferente en el aspecto de tensión, ya que siempre tienes suficientes armas y elementos con los cuales darle un justo recibimiento. Otras escenas donde tienes que evitar a Ustanak son tipo puzle, donde realizas algunas acciones en cierto modo para no llamar su atención y darle la vuelta.
La campaña de Jake Muller puede no resultar tan convincente al inicio, pero conforme aprendes a usar sus combos y te olvidas de querer sentir el miedo de los primeros Resident Evil, resulta divertida su jugabilidad y no tardas en convertirte en toda una máquina de matar mutantes (porque zombis no son). Su historia, por otra parte, resulta interesante, aunque la batalla final rechina de lo mamerta que está; también es el personaje que tiene más diversidad de escenarios, comenzando con un poblado en guerra en Europa, pasando por unas nevadas montañas y hasta un laboratorio de altísima tecnología.
¿Soy sólo yo o Ustanak sí se parece a Steve?
Leon S. Kennedy.
El escenario de Leon S. Kennedy en Resident Evil 6 es el que, según Capcom, apela más a la nostalgia de los primeras entregas. Ciertamente lo es por momentos cuando empiezas a recorrer las primeras locaciones y encontrar a los primeros enemigos, ya que son lugares más cerrados y con menos espacio para maniobrar (aunque igual tienes un montón de espacio) y buena parte de su campaña sí enfrentas a zombis, comenzando por el presidente de Estados Unidos, al cual matas de un balazo durante los primeros minutos.
De ahí en adelante Leon S. Kennedy hace equipo con Helena Harper, una agente del gobierno que parece ocultar un terrible secreto detrás de la infección del presidente y sabe quién está realmente detrás del plan de ataque global con el Virus C. Sobra decir que esta es la campaña más interesante en cuestión de historia (por eso recomendaba jugarla al final) y esto se refuerza también con el mejor balance entre suspenso y acción dentro de Resident Evil 6.
Eso sí, no hay que engañarnos, la campaña de Leon, con todo y sus detalles a la antigüita, no se parece más que por encimita a su recorrido por Racoon City. Con toda la gama de movimientos y armas que tienes los zombis no te duran nada y las locaciones son lo suficientemente amplias para pasar corriendo evadiendo a todo mundo.
Cada personaje tiene su HUD con diseño único
Vaya, este episodio captura esa esencia de Survival Horror sólo si te permites jugarlo así: si te detienes a soltar algunos disparos, a intentar que te hagan bola los zombis y ser un poco arriesgado en tus estilo. Pero fuera de contadas confrontaciones boligaciones con hordas de no muertos no hay nada más a la vieja escuela: casi no hay puzles, no hay backtracking ni exploración, y a decir verdad, tras superar las primeras misiones se vuelve casi tan shooter genérico como los otros dos escenarios.
La diferencia quizá está en la narrativa, que nos enfoca más un poco en lo particular, en lo cercano a los personajes, y nos aleja de la escalada global que presentan las otras dos campañas. Las batallas contra los jefes también me parecen las mejor logradas (y variadas) de Resident Evil 6, y siempre está ese elemento sorpresivo de que estás descubriendo el hilo negro del complot mientras avanzas.
Pero bueno, si alguien te ha querido vender la idea de que jugar en esta ocasión con Leon S. Kennedy es como jugar Resident Evil 2, simple y llanamente miente. Aunque es sin duda el escenario más parecido a los juegos anteriores, dista mucho de ser la experiencia calcinante y tensa de las entregas de PlayStation. Eso sí, si te gustó Resident Evil 4 adorarás la campaña de Leon.
La iluminación suele exagerarse, pero en el metro funciona bien
Ada Wong
El último escenario es el de Ada Wong y para poder jugar con ella hay que sacar los finales de los otros tres personaje. Su estilo de juego me pareció un tanto agridulce: En la primera misión haces uso del sigilo durante la infiltración a un submarino, mientras que en la segunda casi sólo resuelves unos aburridísimos puzles, para más tarda andar disparando a cuenta gotas con tu rifle sniper. Ada Wong tiene un poco de todo, pero muy, muy poco, y mientras cuenta con un par de secciones interesantes, su campaña se siente muy vacía ya que siempre es como un testigo que interviene de lejos en los otros sucesos y tiene muy poco qué hacer.
Eso si, la historia en este capítulo es la que finalmente desenreda la maraña en Resident Evil 6, así que sólo por eso y por su sexy charm vale la pena completar la campaña. Aunque sea una especie de bonus, esperaba algo más, sus misiones son muy cortas y algunas hasta automáticamente se pasan sin que tengas que hacer algo, los altibajos entre acción, puzle y nomás andar corriendo son constantes y fuera de una batalla especial, no hay nada que no hayas visto antes.
Lejos del Survival Horror, pero entretenido
Algo a resaltar en todas las campañas es que por momentos los protagonistas toman caminos separados, por lo que es interesante jugar con todos los personajes para conocer las pequeñas variaciones que ofrecen las misiones. El juego cooperativo vía online mejoró también y se siente más orgánico y parte del juego. Aunque sigue habiendo problemas con la terrible pantalla dividida de Capcom cuando juegas con alguien más en una misma consola.
La campaña de Ada Wong es la más corta
Las campañas en lo general, cumplen su cometido de entretenerte y mantenerte pegado jugando conociendo la historia. Tengo que reconocer que haciendo de lado los prejuicios sobre el tipo de juego que debería ser Resident Evil 6, resulta ser un shooter casi siempre disfrutable y con varias horas de juego (en total las cuatro campañas te deben dar al menos unas 25-30 horas). No hay rastros de sobrevivencia, ni de sentirte superado por tus enemigos como antes, pero la experiencia de juego y los ambientes lúgubres mejoraron respecto al capítulo anterior y cumplen su cometido.
Aparte de las campañas, Resident Evil 6 incluye el clásico modo Mercenarios donde solo o junto con un compañero recorres diversos escenarios eliminando hordas de zombis, todo mientras haces más puntos y mejoras tus tiempos. El esquema de control del juego parece incluso específicamente creado para este modo, pues las novedades en ataques físicos y remates te permiten ir avanzando más rápido. Y por si se lo preguntan, el modo Mercenarios viene desbloqueado desde el comienzo.
El último modo de juego es Agent Hunt, el cual se juega únicamente online y el objetivo es tomar el papel de algún zombi o criatura mutada para matar a un jugador humano durante su campaña (cuando juegas el modo de historia puedes elegir entre permitir o no a rivales en modo Agent Hunt). El zombi que manejas es al azar y los controles son bastante torpes sobre tu criatura, pero si te matan instantáneamente tomas el control de otro monstruo. A algunos les parecerá un modo muy entretenido, a otros no tanto. A mí me parece un agradable extra que se puede mejorar en el futuro, aunque cuando ves que a tu partida se unió un cazador bastante bueno, hay que reconocer que los nervios se ponen de punta y da más miedo que cualquier cosa te tire el juego por sí mismo.
Puedes tomar el papel de un enemigo e “invadir” partidas
Un zombi de nueva generación
En el apartado gráfico, Capcom se esmeró y puede presumir que este videojuego su mayor logro en ese aspecto, sin embargo, aún está un par de pasos atrás de lo mejor que pueden ofrecer las consolas actuales. Los personajes lucen muy bien detallados, lo mismo que las criaturas enemigas, pero las locaciones no tuvieron el mismo nivel de detalle, con texturas toscas y un diseño algo pobre; en las partes donde controlas vehículos queda más de manifiesto la pobreza gráfico del título con respecto al diseño de escenarios.
Algo que tampoco me agradó del todo es la exageración de los efectos de luz y sombra. Mientras en algunos escenarios de Resident Evil 6, como en las vías del tren subterráneo, funciona muy bien, la mayoría de veces notarás que la ambientación es demasiado oscura, se pierden muchos detalles y varias sombras lucen irreales.
El diseño de criaturas también les gustará a muchos, aunque desgraciadamente sólo se queda en diseño, ya que la mayoría de monstruos son muuuy lentos y torpes, puedes esquivarlos o balacearlos sin mayor problema y nunca logran estar a la altura de un juego que se supone que debe ponerte los pelos de punta. Se extrañan enemigos más escurridizos como los lickers, u hordas lo suficientemente grandes en espacios angostos.
El nivel gráfico en personajes y enemigos es sorprendente
La presentación general también algo que desear, los menús son muy simples y esa simpleza se traslada al arte de la caja y a su patético contenido, ya que ni siquiera incluye un manual en forma (y el juego falla en explicarte algunas funciones básicas). La edición “especial” contiene códigos para varios juegos, destacando Resident Evil 4 y Resident Evil 5 (¿qué les costaba usar otro disco?), pero no incluye nada más… para el precio que se maneja no tiene nada de especial.
El apartado sonoro, por otra parte, es casi perfecto, desde los sonidos ambientales, hasta las explosiones y las voces de los personajes. Algo que me gustó es que cuidaron más los diálogos, y aunque persisten algunas líneas tontas, la mayoría del script funciona muy bien… eso sí, menos el doblaje en español, que viene en castellano de España y peca de voces sin personalidad ni entonación. El problema de Resident Evil 6 es que si quieres cambiar el juego a inglés, tienes que cambiar forzosamente tu sistema a dicho idioma, no tiene una opción para mostrar el texto en español y las voces en inglés.
¿Veredicto final en la reseña? Resident Evil 6 no asusta, ni espanta, es más, ya parece que ni siquiera intenta hacerlo, pero al final del día las campañas cumplen en cuestión de pasar un buen rato despachando mutantes, zombis, monstruos o lo que sean. Sigo añorando que Capcom busque regresar a lo que conocí en los años 90, pero parece que eso es algo que no va a pasar, la franquicia va que vuela a ser únicamente un juego de acción con monstruos, al menos la compañía mejoró lo que tenía que mejorar en ese aspecto.
¿Vale la pena jugarlo? Sí, Resident Evil 6 es una experiencia que vale la pena probar en Xbox 360 y PlayStation 3, más si eres fanático de la saga; puede que no cumpla todas tus expectativas, pero tras viajar más de 40 horas por este mundo puede asegurarte que pese a la ausencia de sustos, brincos y el aroma de tensión, nunca deja ser un recorrido entretenido.