Alisten las billeteras fanáticos de Sega. La compañía mostró en su cuenta de Twitter la edición norteamericana para coleccionistas de Sonic Mania, que por tiempo limitado y a un precio de 69..99 dólares (en Estados Unidos) incluye varios extras interesantes:
Caja de lujo de colección.
Estatuilla de 12 pulgadas de Sonic con el audio de entrada de Sega.
Tarjeta metálica de colección con el código para descargar el juego.
Cartucho de Génesis con anillo dorado.
Sonic Mania
Sonic Maniaes el regreso al 2D y los gráficos con pixeles de la franquicia. En esta ocasión el videojuego es desarrollado por Headcannon y Pagoda West Games, que retoman el estilo visual de la era de los juegos de 16 bits del erizo azul.
El jugador tomará el control de tres personajes -Sonic, Tails y Knuckles- mientras recorres nuevos niveles así como escenarios “remix” de anteriores entregas de la saga (a la Sonic Generations) como el clásico Green Hill Zone y los niveles del casino.
Además de las tradicionales mecánicas de correr y atacar girando, Sonic Mania incorpora una nueva habilidad, el “drop dash”, que permite girar y atacar al aterrizar de un salto o una gran caída. El videojuego también maneja escudos elementales y aros gigantes que conectan a niveles especiales, algo que apareció por primera vez en Sonic The Hedgehog 3.
Pese a las últimas apariciones exclusivas de Sonic en consolas Nintendo, Sonic Mania sólo estará disponible -al menos de entrada- para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC cuando salga a la venta como título descargable durante el primer cuatrimestre de 2017.
De momento Sonic Mania no está disponible en preventa en ninguna tienda de México, pero ya se puede preordenar en Amazon de Estados Unidos, por lo que es probable que su contraparte mexicana haga lo suyo durante los próximos días.
Valkyria Chronicles Remastered, para PlayStation 4, saldrá a la venta el 17 de mayo en América y Europa, anunció el día de hoy Sega mediante un nuevo tráiler liberado de este videojuego.
En nuestro continente, las preórdenes y una cantidad limitada de las primeras copias vendrán con un empaque de colección del Escuadrón 7. En Europa, el juego saldrá también en una edición especial que vendrá con un libro de arte de 32 páginas, así como un póster doble cara con ilustraciones. Aquí tienen el avance.
El original Valkyria Chronicles es fácilmente uno de los mejores RPG tácticos que se pueden conseguir, no sólo para PlayStation 3 sino para cualquier consola. El concepto de desplegar unidades y la estrategia en la batalla es vital para avanzar, sin dejar de lado la personalización y el subir de nivel. El videojuego también está disponible ya en una versión para PC, vía la plataforma Steam.
Valkyria Chronicles Remastered incluirá soporte para trofeos (no lo tenía cuando salió a la venta la pasada generación), visuales corriendo a 1080p y 60 frames por segundo, así como todo el contenido descargable que salió a la venta de manera individual.
Sega compartió en YouTube el video de apertura de Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition, actualización del juego de peleas desarrollado por French Bread y Eccole Software, y que incluye varios personajes de sagas anime, manga y novelas visuales.
Esta entrega, además de ajustes en el sistema de juego, vendrá con cuatro peleadores nuevos: Emi Yusa, de The Devil Is a Part-Timer!; Quenser Barbotage, de Heavy Object; Tatsuya Shiba, de The Irregular at Magic High School, y Shirai Kuroko, de A Certain Magical Index. Además, también contará con nuevos personajes de soporte: Floretia Capistrano, de Heavy Object; Miyuki Shiba, de The Irregular at Magic High School; Kazari Uiharu, de A Certain Magical Index; Iriya Kana, de Iriya no Sora, UFO no Natsu; Tomo Asa, de Horizon in the Middle of Nowhere, y Zero, de Zero Kara Hajimeru Mahou no Sho.
https://www.youtube.com/watch?v=q2CMeKCfLX4
Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita este 17 de diciembre en Japón, después de haber sido lanzado en arcades de aquel país el pasado 28 de julio. Se espera que también haya una versión para consolas en América el año entrante, pero falta todavía que se haga el anuncio oficial.
Durante la Conferencia de Prensa SCEJA 2015, Sega tomó el escenario para presentar las próximas dos entregas de una de sus franquicias más queridas y mejor logradas de los últimos años, Ryū ga Gotoku, o Yakuza para los occidentales. Se trata de Yakuza: Kiwami, para PlayStation 3 y PlayStation 4, y Yakuza 6, desarrollado en exclusiva para PS4.
Yakuza: Kiwami es un remake del original Yakuza, que salió a la venta para PlayStation 2 a finales de 2005. De acuerdo a Sega, esta versión les permitirá incluir una serie de detalles, mini juegos y hasta partes de la historia que tuvieron que quedar fuera debido a las limitantes del hardware en aquel entonces. Saldrá a la venta en Japón el 21 de enero de 2016 y se espera que traiga un código para bajar la demo de Yakuza 6. La compañía presentó un tráiler durante el evento.
Horas más tarde, y ya con la revista Weekly Famitsu a la venta, emergieron más detalles gracias a esta publicación. Por ejemplo, sabemos que se añaden un significativo número de escenas, especialmente para profundizar en la historia de Akira Nishikiyama.
Famitsu también comenta que la narrativa es muchísimo más emotiva y que se mantienen varios de los sistemas de batalla de Yakuza 0, aunque en esta ocasión seremos más débiles debido a nuestro tiempo en prisión, por lo que tendremos que esforzarmos para recuperar nuestra condición.
Entre las novedades tenemos un mini juego de peleas entre chicas llamado “Insect Queen Female King”, la posibilidad de enfrentarnos a Majima Goro en muchísimos momentos para subir de nivel y que la música en Yakuza: Kiwami correrá a cargo del dueto de rock B’z (la banda sonora es de lo que más renegó Sega en su momento).
De Yakuza 6 no hubo mayores detalles más allá de que saldrá a la venta en 2016 para PS4. Es probable que durante el Tokyo Game Show se revele más información.
Tembo the Badass Elephant, la más reciente creación de GameFreak para Sega, llegará el 21 de julio a diversas plataformas, aunque sólo en formato digital. El videojuego podrá ser adquirido para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC (en la tienda de Steam) a un precio de 14.99 dolares, aunque durante su lanzamiento recibirá un descuento del diez por ciento.
Además de anunciar su fecha de estreno, Sega también publicó un nuevo set de imágenes donde nos deja ver algunas de las particularidades de este título. Se trata un juego de plataformas en 2D a la vieja usanza, con gráficos estilo cómic infantil y 17 niveles para superar. Lo divertido del asunto es que aquí tomaremos el control de un elefante entrenado por la milicia.
Tembo usa su fuerza para arrasar todo lo que tenga enfrente, y cuando las cosas se pongan difíciles tendrá que emplear su peso (siete toneladas y media) para abrirse camino, emplear diversos objetos en los escenarios o sus inverosímiles habilidades acróbatas para buscar rutas alternativas en las alturas. Bastante cotorro el asunto.
La historia de Tembo the Badass Elephant nos sitúa en un conflicto en Shell City, una ciudad puesta en estado de emergencia tras el ataque de la Armada Fantasma, terroríficas máquinas de guerra controladas por aún más terroríficos esqueletos vueltos a la vida. Obvio, nuestro deber es devolver la paz.
Sega lanzó un comunicado de prensa con el motivo de dar a conocer Tembo The Badass Elephant, el nuevo videojuego que publicará, título que viene de la mano de Game Freak, principalmente conocidos por desarrollar las entregas de Pokémon.
La aventura nos pondrá en el papel de Tembo, un elefante agresivo que va armado hasta los dientes y que tendrá que superar un total de 17 niveles llenos de acción y explosiones ayudándose de su gran tamaño y de su increíble fuerza, la jugabilidad será en 2D combinando las plataformas y los golpes.
Sega liberó un tráiler en el que puede observarse cómo luce el juego, segmentos de jugabilidad y la apuesta humorística que maneja, también se presentaron imágenes sacadas directamente de su jugabilidad.
Tembo The Badass Elephant está preparando su lanzamiento para este verano en tiendas digitales de PlayStation 4, Xbox One y PC.
Sega anunció que el cuarto contenido descargable de Alien Isolation ya se encuentra disponible en todas las plataformas, el DLC tiene como fin ampliar las misiones y retos del modo supervivencia, además de que ahora se jugará como Axel, uno de los primeros personajes que encontramos en la campaña del juego.
Lost Contact nos ubicará en una zona perdida de la nave Sevastopol en la que, obviamente, hemos perdido contacto con nuestros compañeros; es aquí donde entre Axel, quien deberá encargarse de la misión y recorrer los peligrosos pasillos y los lugares más escondidos para averiguar los hechos, pero lo más importante, para sobrevivir.
Diez desafíos a completar son los que ofrece el más reciente DLC de Alien Isolation, además de añadir un modo salvaje en el cual sólo tendremos una vida y debemos enfrentarnos a los enemigos más peligrosos del juego. Lost Contact tienen un precio de 8.99 dólares PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.
A través de Variety se dio a conocer que Sega se encuentra preparando adaptaciones cinematográficas de algunos de sus videojuegos, los cuales llegarían tanto en versión real como animada.
Evan Cholfin, jefe de desarrollo de Stories International sería el encargado del proyecto en dicha compañía, la cual pertenece a Sega y que fue lanzada para producir películas y series de televisión.
Pese a este anuncio, la publicación no dio a conocer qué videojuegos serían los que llegarán a la pantalla grande, sin embargo se anunció que Sega también invirtió en All Nippon Entertainment Works (ANEW) para colaborar con Stories International en la realización de estos proyectos.
¿Qué les gustaría ver? Yo me apunto para una película de Shinobi y otra de House of the Dead.
Desde que Tetsuya Nomura brincó a la fama con Final Fantasy VII hemos visto la evolución de este creativo y diseñador de videjuegos, y su incesante búsqueda por lograr el cabello perfecto y figuras de anime realistas. Bueno, le toca el turno a Hatsune Miku.
La popular chica de Vocaloidfue recreada por Nomura para una exhibición de Sega en Nueva York, en donde Hatsune Miku será el centro de atención. La verdad que le quedó muy Final Fantasy, pero muy bien; chequen el video.
¿Les gustó o prefieren a la Hatsune Miku original? ¿Habrá acaso pronto algo de esta idol virtual por parte de Square Enix? ¿Desarrollarán pronto impresoras 3D de bajo costo para “imprimirnos” este modelito?
Hoy Nintendo dio una presentación especial dándonos a conocer los modos y características particulares de la versión de Super Smash Brothers para Wii U. Las capacidades de la consola abren la posibilidad a mucho más contenido, modos de juego y más peleadores de los que nunca a habido en está serie.
El mayor cambio que se da para está versión es la capacidad de poder tener batallas con más de 4 personajes, por lo que 5, 6, hasta 8 jugadores pueden disputarse en pelea. Eso sí, el modo estará limitado a escenarios específicos que están diseñados para este modo de juego, y estará limitado a batallas de tiempo o stocks.
La versión para Wii U tendrá más trofeos, más escenarios, más música y todos los otros modos que contiene la versión de 3DS (a excepción del modo SmashRun).
Aun así cada uno será distinto a como se presento en la versión de 3DS con todos los modos individuales pudiéndose jugar de forma cooperativa.
El modo de eventos regresa para está versión con retos temáticos que serán tanto individuales como cooperativos.
Los nuevos modos que tendrá la versión de Wii U son Special Orders donde el jugador jugará batallas en condiciones que pongan Master Hand o Crazy Hand, este último requiriendo pagar con moneda de juegos para participar en sus desafios.
El equivalente a SmashRun será un juego de mesa llamado Smash Tourney donde hasta cuatro jugadores podrán recorrer un tablero recolectando potencionadores como en SmashRun, y también irá recolectando personajes del juego que servirán como sus vidas para la batalla final. Durante el juego los jugadores podrán desfiarse para arrebatarse personajes y usar items para cambiar el campo de juego.
Modos especiales ausentes en la versión de 3DS regresan, como batallas de moneda, stamina y frecuencia en que aparecen items, así como batallas en modo metal, gravedad baja, o cámara fija.
También el modo torneo regresará en una actualización próxima donde permitirá a jugadores entablar sus propios torneos y comunidades para participar con grupos específicos de personas.
El modo Stage Builder regresa optimizado con el soporte del gamepad con el cuál podrás trazar tus escenarios y agregar elementos que hacen más amistoso este modo, como el de zonas de muerte que eliminan personajes con un porcentaje de 100 o más. Haciendo menos tediosos diseños de niveles cerrados. El gamepad también podrá usarse para colorear y trazar en fotos que hayas tomado en el juego.
Proximamente se permitirá compartir, fotos, repeticiones, niveles personalizados entre otros.
Los personajes Amiibo podrán mejorar en habilidades y experiencia tras jugar con ellos varias veces, pero también se podrán agregar al modo de 8 personas.
Mewtwo fue confirmado como un personajes descargable. Será puesto en circulación en la primavera del 2015, y para jugadores que tengan ambas versiones del juego la descarga será gratuita.
Uno de los muchos juegos queridos del Dreamcast, Shenmue, por fin recibe un tratamiento de remasterizado en alta definición, con un nuevo y muy elaborado trabajo en iluminación y texturas; lo curioso es que mientras vemos que se anuncian compilaciones hasta por debajo de la mesa, este trabajo en revivir a Shenmue no es de Sega, sino de un fan llamado NoconKid. Y debo decir, es impresionante.
Usando el Unreal Engine 4 como nuevo motor gráfico, se tuvo que usar el modelo de Ryo Hazuki aparecido en el juego Sonic & Sega All-Stars Racing para mejorar las texturas de la ropa, mientras que para los entornos se ha mantenido moldeado de objetos, pero cambiando las texturas para un mayor realismo, como podemos ver en los videos y las imágenes. En pocas palabras, un trabajo seguramente muy demandante, que el mismo autor asegura no está seguro si alguna vez logre completar.
Probablemente será necesario tener algún emulador de Dreamcast para jugar de nuevo esta joya publicada originalmente en 1999, cuando el autor de esta remasterización en algún momento libere el trabajo que está haciendo con Shenmue. Abajo les dejo una buena tanta de imágenes, estoy seguro les será de su agrado.
Sega nos recuerda que en el espacio nadie nos puede escuchar, con el nuevo trailer de su juego Alien: Isolationdonde sabremos la historia de Amanda, hija de Ellen Ripley.
Titulado “Improvise” se trata de un CGI que muestra el ritmo y la ambientación que podremos ver en el juego, un survival horror donde tendremos que luchar contra un sólo alien, igual que en la primera cinta original por Ridley Scott estrenada en 1979.
En Alien: Isolation la atención al detalle es algo que gustará a los seguidores de la saga, pues el diseño en general, incluyendo sonidos han sido tomados de la película, en cuanto a la historia, ésta sucede quince años después de Alien: El Octavo Pasajero y cuarenta y dos años antes de Aliens (la segunda película); en dicho lapso de tiempo conoceremos a la hija de la teniente Ellen Ripley y su destino.
Desarrollado por The Creative Assembly, el juego tendrá además dos misiones extra, Last Survivor y Crew Expendale, las cuales nos pondrán en momentos clave de la primera cinta. Una recompensa a todos aquellos que preordenen este survival horror.
Alien: Isolation estará disponible el 7 de octubre para Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y PC.
El famoso título de Sega que comenzó en maquinitas y que luego vio su paso en Dreamcast ahora llega al iPhone y iPad con Crazy Taxy: City Rush, un juego free to play, en el que podremos conectarnos en las redes sociales como Facebook, para contratar a nuestros amigos y crear una flota de taxis, además de por supuesto, comparar nuestras ganancias y tiempos, y colocar nuestro nombre en un ranking.
Entre otras mejoras podemos encontrar también una ciudad extra, nuevas misiones, y varios autos para mejorarlos estéticamente.
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Crazy Taxy: City Rush, ya está disponible en iPhone y iPad, y se espera que para finales de año llegue a los sistemas Android.
Sega nos presenta algunos de los personajes que encontraremos en el universo de Sonic Boom, el cual veremos expandido en serie de animación y en dos juegos, Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U y Sonic Boom: Shattered Crystal para 3DS.
Estos personajes son, el granjero Old Tucker, Hayward, un soñador y trotamundos, la auto proclamada, capitán del océano, Salty y su hermano Pepper, el robot ancestral Q-N-C, Hokey y Pokey, una pareja que lleva casada 175 años, Perci, alguien que gusta de proteger a los demás, y otros, cómo Foreman Fred, Cliff, Chef Woody, Fastidious Beaver y el Mayor Fink.
De un estilo toon muy llamativo, esperemos todo este universo que Sega nos tiene preparado sea un buen regreso de Sonic y sus amigos. La serie de televisión de Sonic Boom, co-producida por SEGA of America y OuiDO! Productions, se estrenará en Cartoon Network en los EE.UU. Esperemos también la veamos en Latinoamérica.
Sega Publica un nuevo trailer de Alien: Isolation, para mostrar el contenido bonus que les espera a todos aquellos que preordenen este survival horror adaptado del universo de la famosa cinta estrenada en 1979.
Desarrollado por The Creative Assembly, dicho título tendrá como contenido extra descargable dos misiones ubicadas en la historia de la película original, dando así oportunidad a que podamos revivir los momentos de tensión y horror a bordo del Nostromo.
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Nombradas como Last Survivor y Crew Expendale, dicho contenido contará con las voces originales del elenco, además de la estética original y efectos de sonido presentados en la película de Ridley Scott. cabe mencionar que en sí, Alien: Isolation esta construido en base a esa cinta, por lo que los fanáticos pueden estar seguros de encontrar visualmente y en sonido, todo lo que amaron de aquella historia de horror en el espacio.
Alien Isolation estará disponible el 7 de octubre para Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y P. A continuación les dejo una galería de imágenes que muestran varios escenarios del juego, al igual que los personajes y detalles de sus dos misiones bonus.
GameHubTv publicó un video con cinco minutos de gameplay de Sonic Boom: Rise of Lyric, la versión para la Wii U de la nueva aventura del erizo azul de Sega.
Y aunque este no es el primer título con un estilo de juego a la God of War, a fuerza de ser honesto, el hecho de que Sonic se enganche literalmente a golpes con sus enemigos se me hace tan fuera de lugar y falto de ideas como si alguna vez Mario tuviera la necesidad de usar una pistola para despachar koopas.
Además del sistema de combate a puño limpio (y patadas karatekas y algunos remates), el video también muestra a detalle el uso del Enerbeam en Sonic Boom: Rise of Lyric, un lazo eléctrico que nos permitirá columpiarnos, lanzar enemigos y arrebatarles sus escudos. Curiosamente, los escenarios donde no tienes que lidiar a cachetadas con tus enemigos lucen más entretenidos.
Sonic Boom: Rise of Lyric saldrá a la venta para el mes de noviembre y seguramente conoceremos más de él durante la E3. Por cierto, el juego está realizado con el CryEngine 3, de Crytek.
Sega mostró nuevas imágenes, reveló nuevos detalles y dio a conocer los nombres completos de Sonic Boom en sus dos presentaciones para consolas: Sonic Boom: Rise of Lyric, desarrollado por Big Red Button Entertainment para la Wii U, y Sonic Boom: Shattered Crystal, versión para 3DS obra de Sanzaru Games.
Ambos juegos seguirán las aventuras de Sonic, Tails, Knucles, Amy y la recién presentada Sticks, mientras se abren camino para derrotar a Lyric, una milenaria criatura en forma de serpiente. Lyric es descrito como una “gran mente maestra”, que usa un cuerpo biónico y cuenta con un ejército de robots en sus planes para conquistar el mundo.
Sonic Boom: Rise of Lyric
De acuerdo a la descripción de Sega, Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U intentará brindar una experiencia diferente a otros títulos del erizo azul, más enfocada hacia la acción-aventura. Los niveles serán muy detallados y con énfasis en las habilidades únicas de cada personaje, lo que dará al jugador más opciones para explorar los niveles.
El juego mantendrá el sistema ágil y veloz de siempre, pero Sega aclara que el núcleo de la experiencia será un intenso sistema de combate con nuevas habilidades, como el Enerbeam, una especie de lazo eléctrico que le permitirá a cada personaje balancearse, hacer zip-line, lanzar enemigos, despojarlos de sus escudos y explorar rutas alternas.
Sonic Boom: Shattered Crystal
Del otro lado, Sonic Boom: Shattered Crystal se planea como un título que tomará las ventajas propias de la portátil de Nintendo, pero compartirá personajes, eventos y escenarios clave. La historia girará en torno al secuestro de Amy, parte en la que aparecerá Stick para rescatar a su amiga de Lyric.
Esta versión se alejará del estilo acción-aventura de su hermano mayor, a favor de un juego más vertical de plataformas con algunos puzles. Adicionalmente, ítems coleccionables de la versión de 3DS podrán ser transferidos o desbloquearán contenido especial en la de Wii.
Se espera que podamos conocer más de ambos títulos en la E3. Veremos si esa necia intención de Sega de alejar a Sonic de ser un juego de plataformas clásico por fin da resultado.
Sega nos presenta a un nuevo personaje en el elenco principal de Sonic Boom. Sticks, una chica ruda que ha vivido mayormente en la jungla y que tiene la habilidad de crear sus propias armas; se trata de una tejón que veremos tanto en la serie de televisión como en el videojuego y que se convertirá en fiel compañera de Amy.
Desarrollado por Big Red Button Entertainment en su versión para Wii U y Sanzaru Games en 3DS, esta nueva entrega, como pueden ver, ha tenido algún que otro cambio estético en los personajes, volviéndolos quizá “más actuales”, aunque a mi parecer lo realmente importante sería la diversión que brinde el producto en estos dos medios.
Esperando más noticias en el E3 2014, Sonic Boom aún no cuenta con ventana de lanzamiento, su serie por el otro lado esta programada para otoño de este año, así que técnicamente el juego tendría que estar listo por esas fechas. Ahora les dejo el trailer que presenta este nuevo personaje y sus actrices de doblaje así como un arte de diseño.
Con una versión para PlayStation 3 desde agosto de 2013 y ahora una más reciente en PS Vita, lanzada el mes pasado, Hatsune Miku brinca por primera vez a Occidente con Hatsune Miku: Project Diva F, un videojuego musical que tiene algo para todos, sean o no sean aficionados de la cantante virtual japonesa.
Hatsune Miku: Project Diva F
Cuando surgió el boom de las aplicaciones Vocaloid con el lanzamiento de Hatsune Miku, en 2007, nunca pensé que la chica de largas coletas podría llegar a estar vigente más allá de un par de años, o tal vez no me llamó la atención en lo más mínimo y decidí brincarme su evolución durante todo este tiempo sin importarme si se convertía en un éxito o en una moda pasajera.
En este lapso que me alejé diferentes compañías no sólo mejoraron el software, sino que Crypton Future Media desarrolló de gran forma todo un concepto que va más allá de una voz femenina generada a través de un sintetizador, para convertir a Hatsune Miku en una estrella de la mercadotecnia cantando en presentaciones “en vivo”, vendiendo figuras con su sexy diseño y creando todo tipo de productos en los que se les pudiera sacar jugo tanto a la marca como a la temática, entre ellos videojuegos.
Hatsune Miku: Project Diva F es el primer título de la saga en llegar de manera oficial a América y Europa y nos permite, tanto en PlayStation 3 como en PS Vita, participar en un juego rítmico con varios de los temas musicales no sólo de Hatsune, sino de otros personajes creados por Crypton como la curvilínea Meiko y los hermanos Kagamine.
Las diferencias de Hatsune Miku: Project Diva Fentre ambas plataformas son muy sutiles y responden principalmente al uso de la pantalla táctil y que sólo puede ser comprado en formato digital para la portátil, así como el mayor número de canciones por default en la consola de sobremesa. Para esta reseña me baso principalmente en la versión de PS Vita.
Ahora, a pesar de que el concepto de Vocaloid no me llamaba ni tantito, tengo que aceptar que en cuanto puse mis manos sobre este título eso pasó a segundo plano, ya que el gameplay responde a una de mis mecánicas favoritas de gameplay de los años 90: apretar los botones que ves en pantalla con el ritmo adecuado.
Hatsune Miku: Project Diva F sigue el concepto de “Simón dice…”
Aprendiendo a seguir el ritmo
Tal como PaRappa the Rapper, Umjammer Lammy o Boost a Groove, Hatsune Miku: Project Diva F no necesitas más instrumento musical que tus dedos siguiendo los comandos que te marca la pantalla y el tempo que te dicta la canción. Aunque como atractiva novedad, los botones que ves no están flotando siempre en el mismo lugar fijo sino que aparecen en diversas parte, se mueven y juguetean con el entorno para volver un poco más interactivo el hecho de seguirles la pista para saber qué presionar a continuación.
Esto no representa problema alguno en la PS Vita, pero probar tus habilidades en Hatsune Miku: Project Diva F en PS3 con televisores grandes puede volverse un reto a seguir con la vista, por lo que mi recomendación es que disminuyan el espacio visible para no tener que bailar la mirada tanto.
Las combinaciones usadas en los ritmos son siempre con los botones principales (más la pantalla táctil para marcar las estrellas en la portátil), y en algunos casos tienes que pisar el botón más su equivalente en la cruz direccional, o bien dejarlos presionados durante un espacio de tiempo hasta que un sello de color más intenso da paso a la siguiente nota.
En PS Vita, las estrellas se “rasgan” con la pantalla táctil.
De acuerdo a tu ritmo, tino y memoria recibirás calificaciones por cada botón presionado. Tienes una barra que irá disminuyendo o aumentando con tus aciertos o errores, si se vacía pierdes la partidas mientras que si la vas llenando recibes un mayor número de puntos hacia el final. También, en las canciones hay algunos segmentos que te otorgan más bonos o suben tu barra de vida si marcas bien todos o la mayoría de beats.
Hatsune Miku: Project Diva F cuenta con varias dificultades, aunque mi recomendación es que pases todas las canciones primero en normal para seguir con las dificultades más altas enseguida. Las canciones en fácil son aburridísimas por la falta de beats, mientras que en difícil y extremo, aunque pueden costar algo de trabajo al principio por el uso de más botones en un mismo ritmo, es donde verdad se disfruta.
Además todos los temas están muy bien diseñados en cuanto a seguir el tempo y bastante pegajosos, salvo un par donde la música suena muy acelerada y la voz está en tonos que sólo los robots pueden comprender. En general el control y la mecánica de Hatsune Miku: Project Diva F no sólo son buenas, sino que te hacen sentir que la curva de aprendizaje es mínima con un reto que va aumentando paulatinamente.
Meiko es mi modelo de personaje favorito… aah y es la pantalla de calificación.
Diva Points, Diva Rooms y Diva chácharas
Un detalle estético muy chulo es que los videos de fondos está casi todos muy bien realizados, con temáticas que van desde la fiesta, las vacaciones en el balneario y hasta la reflexión de la soledad y cosas así medio muy japonesas, pero que son divertidas de intentar de ver mientras por otra parte luchas por presionar los botones. La buena noticia es que Hatsune Miku: Project Diva F te permite observar los videos (sin jugar) y hasta cambiar al personaje que los interpreta (aunque no la voz cantante) una vez que pasas el nivel.
Y así como podemos ubicar a nuestro personaje favorito en cada canción (yo siempre usaba a Meiko), también hay un montón de cositas coleccionables y objetos desbloqueables una vez que sales del sistema central de Hatsune Miku: Project Diva F. Cada canción al final no sólo es calificada con puntos, sino que de acuerdo a tu desempeño te otorga Diva Points para cambiarlos por diferentes chácharas en la tienda virtual, casi todas inútiles, menos los trajes donde puedes ver a las chicas con menos ropa.
Además de vestimenta puedes comprar cuartos temáticos para las divas (sí, tienen habitaciones para que las visites), adornos para dicho lugar, regalitos y cosas que en general mejoran tu virtual relación con los monitos. Una vez que entras a sus cuartos puedes interactuar con cada uno/una, jugar piedra, papel o tijera, obsequiarles pastelitos o mimarlas en el cabello. Hubiera sido interesante poder acosarlas un poco, pero Hatsune Miku: Project Diva F se mantiene bastante familiar en este aspecto.
El arte de las pantallas de carga es estupendo, hay un trofeo por verlas todas.
La verdad que no le vi mayor caso a este apartado. La interacción es realmente muy, muy básica y es más bien un pretexto para obligarte a ganar Divar Points, rejugar, ganar más puntos y repetir hasta que puedas gastar para comprarlo todo, que son los logros más tardados de Hastune: Miku Project Diva F. Siendo sinceros si quitan estos Diva Rooms, nadie los extrañará, ni los fans.
Por otra parte, una herramienta que me encantó y me parece ampliamente subutilizada es la de edición. Puedes ponerles voz, pasos, editar los videos, las tomas, en fin, crear todo un nivel en base a tu canción favorita y compartirla en Internet. El único requisito para que todo funcione correctamente es que por algún otro medio les hagas llegar a los demás exactamente el mismo MP3 que usaste para tu composición, pero no es muy difícil y esto le da mucho replay value a Hatsune Miku: Project Diva F… al menos en teoría, porque como comenté, la herramienta no ha sido explotada como se podría.
¿Alguna otra curiosidad? Bueno, Hatsune Miku: Project Diva F en PS Vita incluye la posibilidad de ver a tu chica de largo cabello verde bailando en la habitación de tu cuarto una de las cuatro canciones especiales gracias al uso de la realidad aumentada. El problema es que tendrás que imprimir la tarjeta AR por tu cuenta, pues tal como comenté antes, en la portátil de Sony el juego sólo se vende en formato digital. Igual vale la pena como experimento y más porque puedes ver a la muchachona en tamaño real.
Uno de los videos es un homenaje para la Dreamcast y otras consolas.
¿Te gustan Vocaloid o Hatsune Miku? Si tu respuesta es “sí”, “no” o “no sé de qué me estás hablando” en realidad no importa. Hatsune Miku: Project Diva F sobrepasa el nicho de fans de la franquicia entregándonos un videojuego viciosamente adictivo que vale cada dólar que pagamos por él.