La revista japonesa Famitsu dio a conocer una serie de imágenes de Yakuza 5 donde aparecen los personajes jugables, Kazuma, Kiryu, Taiga, Saejima, Shun Akiyama, Haruka, Tatsuo Shinada y Tatsuo, además aspectos de las cinco ciudades donde se desarrollará el videojuego.
En las imágenes de Yakuza 5, SEGA hace gala de su nuevo motor gráfico presentando escenarios y personajes totalmente realistas donde disfrutaremos de una experiencia de acción que gira alrededor de la mafia japonesa e historias que se cruzan para ofrecer una conclusión sorpresva.
La historia de Yakuza 5 seguirá la misma línea en donde se quedó Yakuza 4, la cual no tendrá nada que ver con el spin-offYakuza Dead Souls.
Yakuza 5 será lanzado únicamente en Japón el mes de diciembre para PlayStation 3, aún no se conoce la fecha en la que videojuego llegará a Améria y Europa.
A través de la revista japonesa de videojuegos Famitsu, SEGA dio a conocer que Hatsune Miku Project DIVA Fllegará en exclusiva para PS Vita y Play Station 3, título que incluirá la opción realidad aumentada para volver los sueños freak realidad.
Según la publicación japonesa, Hatsune Miku Project DIVAF contará con la tecnología AR, la cual nos permitirá tomarnos fotos con Hatsune Miku, haciendo parecer que la sexy protagonista está a nuestro lado mientras le damos la manita o tomamos una soda. Ya sabes, el sueño de todo frikazo.
Hatsune Miku Project DIVA F estará disponible en Japón durante el verano para PS Vita, mientras que para PS3 llegará hasta inicios de 2013. A continuación te mostramos los scans del juego tomados de la revista especializada.
SEGA se irá con la temática del número cinco en Yakuza 5, ya que tendremos cinco ciudades para visitar y cinco personajes para jugar en la próxima entrega de su popular saga de mafiosos japoneses y mundo abierto que en Japón se conocerá como Ryu ga Gotoku 5: Yume Kanaeshi Mono (algo tipo “personas que cumplen sus sueños”.
Al parecer el videojuego se encuentra ya con un avance de 70 por ciento de su desarrollo y estaría llegando para finales de año a los anaqueles de Japón, con una eventual adaptación al mercado americano y europeo después de la segunda mitad de 2013.
Las cinco ciudades que podremos recorrer para dar patadas y completar los nuevos minijuegos en Yakuza 5 serán Saporo, Nagoya, Tokio, Osaka y Fukuoka. Toshihiro Nagoshi, productor de la saga confirmó que Kazuma Kiryu será uno de los personajes principales, completando el roster con Taiga Saejima, Shun Akiyama, Tatsuo Shinadase y Haruka, la hija adoptiva de Kiryu.
La historia continuará directamente de los sucesos que vimos en Yakuza 4, que a la vez promete una historia mejor contada, más espacio para la exploración, gráficos literamente retocados y mejoras en las mecánicas de batalla. Como es de esperar, Yakuza 5 es exclusivo de PlayStation 3.
SEGA y Gearbox Software dieron a conocer que el videojuego Aliens: Colonial Marines, basado en el clásico del cine Alien de Ridley Scott, saldrá a la venta el 12 de febrero de 2013; junto a este anuncio también fue publicado el nuevo tráiler del videojuegos.
Aliens: Colonial Marines es un título de acción en primera persona desarrollado por Gearbox Software, del cual según palabras de Randy Pitchfors, director del estudio, pretenden crear “una secuela en videojuego de la trilogía Alien”. Aliens: Colonial Marines estará disple para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En Aliens: Colonial Marines estaremos inmersos en una aventura de acción y terror donde estaremos expuestos a oscuros secretos junto a las criaturas más temerarias que ha creado la industria del cine.
“Queremos que Aliens: Colonial Marines tenga una narrativa llena de suspenso, excitante, emocionante y llena de acción que puede ser jugada sólo o en cooperativo, todo esto combinado con un robusto juego competitivo en el que los jugadores pueden tomar control de los marines o los Xenomorfos y combatir en línea”, señaló Pirtchfors.
El director de Gearbox Software también comentó que Aliens: Colonial Marines no será un juego creado sólo para exprimir la saga, ya que “tienes que ser cuidadoso y respetar la autenticidad del universo y, en muchos aspectos, lo que ya ha sido creado nos ha dado mucho con lo que trabajar, pero hemos sido capaces también de añadir nuevas cosas divertidas”, dijo
A través del blog oficial de SEGA, la compañía anunció las fechas de salida para más de sus títulos clásicos que lanzará para las plataformas PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Los títulos para PlayStation 3 los podrás adquirir de forma independiente, mientras que los de Xbox 360 vendrán en paquetes. Aquí te mostramos la lista de los videojuegos disponibles, precio y fecha de salida.
PlayStation Network. Saldrán a la venta el 22 de mayo a un precio de 4.99 dólares.
Wonder Boy in Monster Land (arcade)
Wonder Boy in Monster World (Genesis)
Monster World IV (Genesis)
Super Hang-On (arcade)
Revenge of Shinobi (Genesis)
Alex Kidd in Miracle World (Master System)
XBLA, para esta consolas las colecciones costarán 800 MS Points cada una
Monster World Collection saldrá el 23 de mayo e incluirá:
Wonder Boy in Monster Land (arcade)
Wonder Boy in Monster World (Genesis)
Monster World IV (Genesis)
Alex Kidd & Co. Collection también llegará el 23 de mayo con:
Super Hang-On (arcade)
The Revenge of Shinobi (Genesis)
Alex Kidd in Miracle World (Master System)
Golden Axe Collection llegará el 30 de mayo con los clásicos:
Golden Axe (arcade)
Golden Axe 2 (Genesis)
Golden Axe 3 (Genesis)
Streets of Rage Collection también estará disponible el 30 del mismo mes:
En la revista japonesa Famitsu fueron revelados nuevos detalles del videojuego crossoverProject X Zone, uno de ellos es el nombre de la compañía detrás de su desarrollo, ésta es Monolith Soft (los mismos de Xenosaga para PlayStation 2), estudio que anteriormente realizó un título en extremo simillar llamado Namco x Capcom y que ahora repetirá la fórmula con los personajes de Capcom, SEGA y Bandai Namco.
Famitsu también dio a conocer que Project X Zone tendrá un sistema basado en una superficie cuadriculada, permitiendo lanzar golpes mortales si se cumplen ciertas condiciones en la batalla. Dicha superficie se activará cuando dos personajes tengan una partida, generando una secuencia de batalla donde el jugador podrá lanzar poderosos combos; cada personaje contará con ataques especiales y combinados, donde podrá colaborar con otro usuario.
Además se publicó la lista de nuevos personajes que se suman a los 32 que Project X Zone ya tenía, los nuevos invitados al crossover son:
Erica y Gemini, de Sakura Wars
Nanbu Kaguya y Haken, de Mugen Frontier Super Robot Wars
Bruno, de Dynamite Deka
Morrigan, de Darkstalkers
Chun-Li, de Street Fighter
Valkyria, de Valkyrie Chronicles
Project X Zone continúa sin fecha de salida, pero estará llegando para 3DS este mismo 2012, así que ya te estaremos informando sobre este RPG; mientras aquí te mostramos el nuevo tráiler para que le eches un vistazo a las mecánicas de batalla.
Muchos recordarán el boom que se dio a mediados de la década de los 80s hacia todo lo referente con la mística ninja: bodrios en las pantallas cine como la saga de Ninja Americano (¡agh!) llegan de inmediato a la mente. En medio de este auge artemarcialista, Sega nos trajo en 1987 uno de los videojuegos de plataforma y acción en 2D que se convirtió en ícono de las arcades: Shinobi, un título que confiaba en un control simple pero mucho reto para mantenerte atrapado.
Shinobi (Arcade)
En Shinobitomamos control del maestro ninjaJoe Musashi a través de cinco misiones para destruir una organización terrorista y rescatar compañeros secuestrados; cada misión se divide en varios niveles y un jefe al final, con un número de rehenes por nivel que deben ser liberados antes de que termine el límite de tiempo y salir. Para ayudarte en tu empresa, además de usar tus conocimientos para asesinar sigilosamente, dispones de otras armas, lo que nos lleva al control del videojuego.
Shinobiusa un esquema de tres botones. El primero es para utilizar tu arma principal, las estrellas ninja o shurikens, las cuales lanzas en serie. Éstas se vuelven más poderosas al rescatar a cierto rehén del nivel que las convierte en una especie de minilanza-granadas, que tiene la particularidad de matar a los enemigos aún cuando las bloqueen y que al topar con “pared” dejan una estela que sigue haciendo daño (bastante útiles en la última misión). También al acercarte furtivamente al enemigo y presionar el primer botón, puedes darle “cran” con un golpe certero a mano limpia, o si ya cuentas con el poder extra dado por el rehén mencionado, le darás lo que se merece con tu fiel katana.
El segundo botón en Shinobies para el salto. Tus shurikens pueden ser usadas en el aire y, además, muchas veces en tu aventura requerirás saltar entre los dos planos que la mayoría de los niveles presentan.
El tercer botón es para tu magia ninja (una por nivel). Existen tres diferentes magias en Shinobi: trueno, tornado y un ataque de múltiples Musashi. Cualquiera elimina instantáneamente a todos los gandallas en pantalla, o en el caso de los jefes, les quita varios puntos de sus barras de vida. En general, el control de Shinobies responsivo al instante y bastante sencillo, no tardas en acostumbrarte a él.
Lanzando shurikens
En Shinobi encontrarás todo tipo de escoria criminal en cada nivel: guerreros con escudo y sable resguardando a los rehenes, “rambos” con lanza-granadas, ninjas de diferentes colores -y comportamiento- y demás. Los jefes son oponentes formidables y pondrán a prueba tus mejores técnicas, desde un helicóptero cargado de ninjas, pasando por Mandara y unas estatuas giratorias tratando de presionarte hacia una reja electrificada, hasta Nakahara, el líder de la organización enemiga, maestro y padre de Joe Musashi, que tiene conocimientos y magia similares a los tuyos (spoiler tipo “Luke, soy tu padre”).
En Shinobi había ninjas de todos colores y sabores
Shinobies uno de esos videojuegos retro donde es posible aprender por completo el patrón de los enemigos (dónde aparecen, cómo atacan, cuándo moverse, etcétera), lo que junto con detalles como conseguir bonos secretos por terminar el nivel sin usar estrellas y/o magia, en su tiempo lo hacían una maquinita que deseabas jugar una y otra vez hasta poderla dominar con una sola moneda. Nada fácil: un solo golpe enemigo y pierdes una vida. Curiosamente cuando chocas con un oponente solamente se escucha un “auch” y el efecto los arroja a un lado, lo que puede ser una ventaja o tu perdición dependiendo de la situación y el lugar.
Afortunadamente, después de terminada cada misión se te da la oportunidad de ganar vidas extras en una etapa bonus, donde en un modo tipo primera persona arrojas estrellas ninja como en juego de feria a decenas de enchilados ninjas que piden que termines con sus miserables y encapuchadas vida, mientras tratan de llegar a ti y echarte montón. Bienvenido es que puedas obtener vidas de este modo, ya que si pierdes las de reserva y logras llegar a la última misión, no existe manera de continuar el juego en dicho nivel.
Hasta en las etapas de bonos había ninjas enemigos
La música de Shinobies agradable y ligera, como para llevarla tranquilamente y creada por el maestrazo Yuzo Koshiro, ¿qué más puedes pedir? Los gráficos, para su tiempo, eran atractivos y cargados con varios detalles, clásico de los juegos de SEGA de arcade en aquellos años.
Shinobi, el ninja arcade original
Debido a su arrasador éxito maquinero, Shinobifue portado a una multitud de versiones y consolas, y aunque no precisamente malas (sólo medio malas), ninguna logró capturar el Shinobioriginal en su totalidad.
Las más conocidas son las del NES y el Sega Master System. Ambas muy similares, ya que la del NES fue desarrollada (por Tengen) a partir de la del Master System. ¿Un título de Sega en una consola de Nintendo en la época en que eran competidores directos? Así es, aunque el videojuego no estaba oficialmente licenciado y sólo se lanzó en América. En dichas conversiones de Shinobise agregaron más armas como la cadena y el nunchaku (los chacos, pues), además de una barra de vida, lo que ya cambiaba totalmente la estrategia del juego.
Con tu magia les dabas cran a todos los enemigos en pantalla
La versión para el Nintendo tiene menos colores en pantalla y omisiones en un par de niveles, además de formas baratas de recibir daño, como quedar atorado entre enemigos al chocar con ellos -hasta perder toda tu barra de vida- o balazos a medio salto. Sin lugar a duda la del Sega Master System se lleva el pulgar pa’ rriba.
Otras conversiones caseras de Shinobiincluyen versiones para Amiga, Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum y una versión para PC Engine exclusiva para Japón, la cual era la más fiel a la arcadia original gráfica y auditivamente hablando, aunque al costo de eliminar por completo una misión, a uno que otro enemigo, etapas de bonus, cuadros de animación y hasta el ataque de cerca… para muchos imperdonable. Sólo para verdaderos ninja fans.
Las versiones originales de maquinita fueron trasladadas recientemente al sistema Xbox Live Arcade así como a la Consola Virtual de Wii, ésta última con algunas censuras y ediciones como los pósters de Marilyn Monroe en la misión 1-2.
Parte de pasar el nivel era rescatar a los rehenes
Todo un clásico que no debes dejar pasar, Shinobicon el paso del tiempo sigue siendo recordado con gusto como el sencillo, pero gran juego que es. Una de los mejores arcades de acción de su época que capturó toda la esencia ninja en un solo videojuego.
SEGA dio a conocer que Virtua Fighter 5 Final Showdown estará disponible a partir del 5 de junio para la PlayStation Network, mientras que para Xbox Live Arcade lo hará un día después. El videojuego de peleas en 3D costará quince dólares en esta versión digital.
Virtua Fighter 5 Final Showdown contará con soporte en línea y modo espectador, así como entrenamientos y modo de retos. El videojuego también incluirá contenido descargable para personalizar a tus personajes preferidos, estos DLC se venderían en un futuro de forma individual o en paquete.
La compañía le ha dado un toque característico a Virtua Fighter 5 Final Showdown, pero también prometen que cuenta con notables mejoras gráficas acompañadas de nuevos escenarios y luchadores inéditos de la saga Virtua Fighter, para 19 personajes seleccionables.
Por si lo has visto, aquí te mostramos un tráiler de Virtua Fighter 5 Final Showdown.
La revista japonesa de videojuegos Famitsu reveló los nombres de los seis nuevos personajes de Project X Zone que conformarán el crossover de Capcom, SEGA y Bandai Namco.
De SEGA son: Leanne y Zephyr de Resonance of Fate.
De Capcom son: Hsien-Ko de Darkstalkers, Frank West de Dead Rising, Alisa y Soma de God Eater.
Por el momento Proyect X Zone ha revelado un total de 32 personajes, así que seguiremos a la espera de más noticias de este RPG con toques de acción que estará llegando próximamente para 3DS.
El primer trailer del crossover entre Capcom, Sega y Namco-Bandai ya está aquí. El video de Project X Zone nos muestra algunos de los personajes que veremos de cada compañía así como varios de sus ataques especiales.
Éste RPG con toques de acción para 3DS va a destacar sobre todo en lo vistoso de los ataques en pareja, los ataques lucen bellamente animados e incluyen varios de los movimientos representativos de cada personaje. Luce como un videojuego a tomar en cuenta y esperamos que esta vez sí se decidan a comercializarlo fuera de Japón, no como pasó con Namco x Capcom.
Aquí les dejamos el primer tráiler de Project X Zone.
La revista Famitsu acaba de mostrar las primeras imágenes de Project X Zone, un videojuego crossover con personajes de las compañías Bandai Namco, Capcom y SEGA en un título de RPG estratégico (o táctico o algo así) para el Nintendo 3DS. Ya con anterioridad se había abierto un sitio web que adelantaba la cooperación de las tres compañías, pero con esto se disiparon las dudas sobre el tipo de juego que sería.
Project X Zone está siendo desarrollado por Bandai Namco y aunque las gráficas no sorprenden sí puede resultar un título entretenido si logran mejorar algunos detalles respecto a la “precuela”, Namco X Capcom. Los personajes confirmados hasta el momento son:
Capcom
Ryu (Street Fighter Alpha)
Ken (Street Fighter Alpha)
X (Mega Man X)
Zero (Mega Man X)
Demitri (Darkstalkers
Dante (Devil May Cry)
Chris Redfield (Resident Evil)
Jill Valentine (Resident Evil)
SEGA
Shinguji Sakura (Sakura Wars)
Ogami Ichiro (Sakura Wars)
Pai (Virtua Fighter)
Akira (Virtua Fighter)
Kurt (Valkyria Chronicles)
Riela (Valkyria Chronicles)
Ulala (Space Channel 5)
Touma (Shining Force EXA)
Bandai Namco
Sanger Somvold (Super Robot Wars)
Jin (Tekken)
Ling Xiaoyu (Tekken)
Kos-Mos(Xenosaga)
T-elos (Xenosaga)
Yuri (Tales of Vesperia)
Estel (Tales of Vesperia)
Kaito(.hack)
Black Rose (.hack)
Aquí te dejamos los scans de las revistas con las primeras imágenes de Project X Zone.
En el modo multijugador de Aliens: Colonial Marines podrás asumir el papel de cualquiera de los dos bandos, ya sea los soldados o los aliens, así se pude observar en el video del multiplayer.
Obviamente los soldados tienen que mantenerse alejados y repartir plomo mientras que los xenomorfos tienen que acercarse para matar. El vídeo que podrás ver a continuación nos muestra cerca de seis minutos de juego del modo competitivo, donde tanto marines como xenomorfos deben enfrentarse por sobrevivir.
Aliens: Colonial Marines saldrá en algún momento del próximo otoño para PS3, Wii U, Xbox 360 y PC.
SEGA anunció que la versión de Phantasy Star Online 2 para PC yPS Vitatendrá el modelo free to play, es decir, la descarga será gratuita y la suscripción al videojuego no tendrá costo alguno, pero hará uso de micro transacciones para comprar ítems y mejorar a nuestro personaje.
También aseguró que Phantasy Star Online 2 saldrá para iOS y Android, aunque no será el videojuego completo sino con una parte de los elementos sociales y con controles simplificados. SEGA señaló que en estas plataformas el juego cruzado no será posible entre el PS Vita y la PC, pero si podrán intercambiar información.
Phantasy Star Online 2 estará disponible este 2012, mientras que para PS Vita estará llegando el siguiente año.
Phantasy Star Online 2, secuela del popular RPG online del fallecido Dreamcast, será lanzado el próximo año para PS Vita. Sonic Team, empresa desarrolladora de Phantasy Star Online 2, también anunció que la versión del PS Vita será idéntica a la de PC y como las dos estarán bajo el mismo servidor tendrán soporte para juego cross-platform, lo que nos permitirá jugar con usuarios de PC desde el PS Vita y viceversa.
A pesar de que el desarrollo de Phantasy Star Online 2 para PS Vita apenas lleva un diez por ciento de avance, Sonic Team nos muestra un video con los avances y las mecánicas del videojuego, la cual irá mejorando conforme avance el desarrollo del proyecto.
La versión de Phantasy Star Online 2 para PC saldrá este 2012 aunque aún no tiene fecha exacta de estreno ni de si llegará a América y Europa, así que habrá que esperar, pero ya les estaremos informando. Mientras les dejamos el video con los avances que hasta ahorita tiene el videojuego.
Una de las franquicias más populares de SNK llegó al PlayStation 2 japonés (y más tarde a las compilaciones americanas de Metal Slug Anthology) directamente de AtomisWave, y lo hizo con todo: nuevos vehículos, nuevas armas, nuevas mecánicas de juego y nuevos personajes en un título lleno de balazos, tanques, alienígenas y jefesotes de nivel al clásico estilo de los Run and Gun.
Metal Slug 6 | Reseña
La historia nunca ha sido el punto fuerte de Metal Slug, pero en Metal Slug 6 te manda a combatir contra una nueva raza de aliens, bastante castrosos por cierto, que quieren acabar con todo y con todos, por lo que pelearás contra rebeldes, tanques, marcianos y orugas metálicas gigantes por igual durante las primeras escenas, haciendo equipo con el ejército enemigo de Morden y los marcianos de las versiones anteriores en los últimos niveles.
Aunque una placa de hardware superior indicaría una mejora sustancial en los gráficos, SNK Playmore se mostró flojo y nos trae casi lo mismo de siempre, aunque con tanta acción en pantalla no importa mucho. Los sonidos parecieran más apagados que en las versiones anteriores, incluyendo menos gritos de dolor por parte de los soldados enemigos, pero nada que sea muy notable. La música, como siempre, justa para la acción en pantalla. Sin embargo, Metal Slug 6 contiene varias novedades que van más allá del apartado técnico.
La principal adición es el tener como personajes seleccionables a Ralf Jones y Clark Steel de los videojuegos Ikari Warriors y The King of Fighters, incluyendo ambos sus poderes característicos (Vulcan Punch y Argentina Back Breaker respectivamente). Los poderes se marcan apretando “R2 + arriba”; desafortunadamente los personajes clásicos no cuentan con algún poder especial, sólo hacen uso de su arma de corto alcance.
También hay nuevas armas y vehículos (slugs) como en cada entrega. En Metal Slug 6 tenemos tres nuevos slugs: el burrito armado hasta los dientes (Donkey Slug) que nos recuerda mucho al camello del Metal Slug 2 y Metal Slug X, el Mister Slug Digger (un mega taladro) y el Slug Gunner Prototype. También contamos con una nueva arma, la Zantetsu Sword [Z], que añade una especie de energía sónica a nuestro ataque melee, haciéndolo más poderoso en corto alcance y pudiendo detener algunos disparos enemigos.
Un detalle muy curioso de Metal Slug 6 es que esconde un cuarto slug: Rootmars, el jefe final de Metal Slug 3. En el nivel 4, si buscamos el camino secreto por abajo, tras avanzar una pantalla Rootmars llegará a recogernos y comienzas un nivel controlándolo y aniquilando alienígenas y robots. Si terminas el juego siguiendo la ruta de Rootmars verás que la escena final cambia, siendo el marciano y no Morden quien te rescata (¡ay sí, spoiler!).
Este es el castroso jefe de las alcantarillas
Hay que hacer notar que por fin puedes cargar más de un arma, con un máximo de tres (la default y dos especiales), en un nuevo sistema llamado Weapon Stock, el cual nos permite intercambiar entre las armas que vayamos obteniendo pudiendo guardarlas para el jefe de la misión o administrarlas como mejor te convenga, y no sólo eso, puedes también lanzar tu arma primaria, ideal para que tu compañero obtenga potencia para defenderse o para recargar sus municiones. Eso sí, si mueres pierdes las armas que tenías almacenadas.
Otra nueva mecánica es el Rush Blaster Combo: ahora cuentas con una barra de poder (similar a la de Metal Slug 4) que se va llenando al matar enemigos; mientras más rápido liquides malos consecutivamente, más rápido se llena, y al llegar a su punto máximo hace que los soldados que mates suelten moneditas mientras tus ataques se vuelven más poderosos por lo que puedes intentar repetir la jugada para llenarte de puntos.
El Donkey Slug es un burrito armado hasta los dientes
La dificultad de Metal Slug 6 es bastante alta en nivel normal y una mentada de madre en hard, pero nunca llega a ser frustrante debido a la intensa y bien lograda mecánica de juego y el diseño de niveles y enemigos (salvo con el monigote de las alcantarillas). Metal Slug 6 también incluye una dificultad fácil, donde tu arma por default es la Heavy Machine Gun pero el juego termina una misión antes de lo debido.
Como mencioné, la principal novedad es que Metal Slug 6 incluye seis personajes a escoger, cada uno con sus propias habilidades y características especiales para darle un poco (la verdad muy poco) de variedad a la experiencia de juego, haciendo de la selección de personaje algo más cuidadoso pero nada sobresaliente.
Seis soldados a escoger, entre ellos Ralf y Clark, los Ikari Warriors
Ralf Jones, Clark Steel y todo el elenco
Ralf Jones: El poder de sus ataques melee es el doble del regular, pero sus municiones son recortadas a la mitad y su poder disparo es más débil, por lo que normalmente te encontrarás usando su Vulcan Punch, el cual puede dañar desde monitos normales hasta jefes de nivel. Como Ralf es muy valiente puede resistir dos ataques antes de caer muerto.
Clark Steel: Al ejecutar el Argentina Back Breaker, Clark tiene un momento de invencibilidad, pero sólo sirve cuando tienes muchos soldados en fila y de esta manera los vas matando y multiplicando tu puntuación. Clark es el clásico personaje para atiborrarse de puntos y romper algunos récords.
Marco Rossi: su arma regular tiene el doble de poder, por lo que puedes guardar más fácilmente las armas especiales para darle con todo a los jefes de nivel.
Tarma Roving: cualquier vehículo que Tarma aborde aumenta automáticamente su defensa: en vez de resistir tres impactos, tus orugas aguantarán cinco y la duración de los ítems obtenidos aumenta al doble. El cañón de cada slug obtiene una mejora de poder del 50 por ciento y puede usar el (a veces) muy útil vulcan fix, que es cuando se ajusta el rango de disparos del vehículo a una sola posición independientemente de hacia donde te muevas.
Los primeros niveles sale la típica carne de cañón para atascarte
Fio Germi: Una de las mejores opciones para principiantes; Fio comienza cada misión con la Heavy Machine Gun y sus municiones aumentan en un 50 por ciento con respecto al resto de personajes. 150 balas y una pistola mejorada de arranque parecen una excelente opción.
Eri Kisimoto: Eri es la habilidosa con las granadas, no sólo obtiene el doble de bombas cada que inicias el juego u obtienes recargas, sino que puede lanzarlas en casi cualquier dirección.
Los jefes de nivel son extremadamente divertidos (exceptuando otra vez, el monigote de las alcantarillas) e inclusive el boss final es de lo mejor desde el de Metal Slug 3, y una especie de homenaje a Contra III: The Alien Wars. Los alejamientos cuando peleas con algunos de ellos me parecieron muy originales estéticamente y de las pocas variantes gráficas, aunque no son la gran cosa. Las escenas tienen caminos alternos como siempre, pero no tan obvios como en anteriores entregas. Los vehículos nuevos también son buenos, en especial el taladro (Mister Slug Digger).
La versión Metal Slug 6 para PS2 no tiene tiempos de carga prácticamente e incluye una galería de arte muy extensa y otra de sonido así como el modo de Combat School para variar un poco la acción con mini juegos.
Si alguna vez fuiste fan de esta saga, Metal Slug 6 es el juego que te devolverá la fe: es muy entretenido y desafiante (pero repito, puedes llegar a odiar al robot ése que camina en el túnel), las misiones donde vuelas son muy entretenidas y aquellas donde los soldados y aliens te ayudan son de lo mejor. Metal Slug 6 es el título definitivo con el que SNK Playmore buscó hacernos olvidar sus últimas dos fallidas secuelas, aunque en lo personal me gustó mucho Metal Slug 5.