Etiqueta: Sony

  • Infamous: Second Son | Previo de la demo y nuevas imágenes

    Infamous: Second Son | Previo de la demo y nuevas imágenes

    El Blog Oficial de PlayStation compartió nuevas imágenes de Infamous: Second Son y nos dio un adelanto de una demo jugable del videojuego exclusivo de PlayStation 4, en evento realizado en la ciudad de Nueva York

    En el título controlamos a Delsin Rowe, un conducto, un humano con súper poderes cuya habilidad principal es precisamente absorber los poderes de otros conductos y usarlos a su favor. En la demo, Delsin se encuentra junto con su hermano Reggie, un policía, intentando pasar un punto de control. Una alarma especial, realizada para detectar meta humanos, es activada al escanear a Delsin y rápidamente varios elementos de seguridad lo atacan. Es aquí donde se toma el control.

    El primer poder que podemos utlizar es el de humo, que se activa con el botón de círculo. Podemos atravesar objetos, utilizar chimeneas y usar olas de humo para atacar a nuestros oponentes. Como en los primeros títulos, también podemos levantar carros y aventarlos, y esto es algo importante, pues muchas veces los vehículos explotaran y el humo y la combustión de dichas explosiones es lo que rellena nuestra barra de poder.

    La otra habilidad que tenemos a nuestra disposición es el neón, sí, neón, el cual absorbemos de letreros y anuncios luminosos y nos da poderes que aumentan nuestra velocidad o ataques que despliegan luz. Atacamos tanto con estos poderes tanto con una cadena que nuestro personaje tiene a su disposición, la cual podemos combinar con diferentes resultados. Al final, la demo de Infamous: Second Son concluye con un enfrentamiento contra un soldado mucho mejor armado, al cual Delsin vence usando una Bomba Karma, poder que afecta a todo lo que esté en la pantalla.

  • Previo de Knack; como jugar una película de Pixar

    Previo de Knack; como jugar una película de Pixar

    El título más tierno que había en la exhibición de la PlayStation 4 durante la pasada EGS en la Ciudad de México era Knack; en este atractivo juego controlamos a un pequeño ser que se hará más grande al ir absorbiendo “piezas” que dejan los enemigos y al irse destruyendo el escenario. El concepto de Knack es simple, pero cumplidor, un juego para niños que los adultos también pueden disfrutar.

    Lo primero que me vino a la mente al jugar Knack fue “esto parece una película de Pixar” y lo digo en muchos sentidos. El nivel gráfico al que llegó SCEA es idéntico al de las últimas producciones en CGI que he visto en los cines; pero eso no es todo, el diseño de la ciudad en la que toma lugar la demo parece inspirada en la metrópolis de Los Increíbles, los enemigos caso sacados del libro de villanos de Disney y hasta nuestro adorable personaje no dista mucho de caer en el cliché de las películas animadas.

    ¿Esto es malo? Para nada. La experiencia de Knack es aún más completa al dejarnos llevar por el cliché, ¿o cuando ves una película de Pixar te molesta que Mr. Increíble o Carl Fredricksen se vean demasiado estereotipados? Al contrario, eso nutre una película que ha sido desarrollada específicamente para un público infantil.

    [youtube id=”KQJbZNlHbQI”]

    Hablando del eso, la dificultad del juego no parece la más adecuada para los pequeños gamers, en la demo llegué a morir hasta dos veces: una por no entender lo que tenía que hacer y otra por necio; no es reclamo, pero creo que un juego pensado y diseñado para niños debería ser más accesible con su dificultad.

    Eso sí, el gameplay es simple al extremo: saltas con X, pegas con cuadrado; una suceción de golpes crea un combo y puedes golpear mientras saltas; la dificultad no se siente tramposa, los enemigos no resisten cantidades absurdas de daño, y aún así, es un juego difícil. Claro, las nuevas generaciones de gamers cuentan con el apoyo de sus padres, que también son gamers, y Knack parece un título que unirá a las familias para ver la historia y el combate.

    Y vaya que ver Knack es casi tan divertido como jugarlo, es uno de esos juegos en los que puedes sentarte y observar cómo matan a tu amigo (o familiar) y reírte de él, intentarlo tú, morir y que ahora se rían de ti. Y creo que ese es el objetivo de Knack.

    Knack
    Personajes, diseños y gráficos te hacen sentir parte de una película de Pixar.

    Como toda buena película de Pixar (aunque no es ni de Pixar, ni película) Knack pretende reunir a las familias; hay un poco para todos, las gráficas y el arte del juego son suficientes como para atraer a un público infantil; pero la historia, el gameplay e incluso su retadora dificultad atraerán a los mayores. Posiblemente Knack no sea tu primera opción de compra, pero yo pensaría en darle una oportunidad muy seria.

  • Previo de Driveclub, automovilismo con tintes de nueva generación

    Previo de Driveclub, automovilismo con tintes de nueva generación

    Driveclub es uno de los títulos más esperados de la próxima generación de PlayStation, y una de las cartas fuertes de Sony hacia la llegada de la nueva generación de consolas. Tuvimos la oportunidad de probarlo en el EGS 2013 y éstas son nuestras primeras impresiones.

    Driveclub fue el primer juego de PlayStation 4 que probé, así que me gustaría empezar hablando del DualShock 4 y la PlayStation Eye para PS4, de los cuales toma real ventaja el título. El control es casi idéntico en tamaño al DualShock 3 que ya conocemos, no puedo hablar del peso ya que estaba unido a un dispositivo para evitar el robo, pero lo más probable es que también sea muy parecido al del control actual, las mejoras más notorias son los gatillos R2 y L2 y los sticks análogos.

    Los gatillos son mucho más cómodos, la curva convexa que tienen en el DualShock 3 ha sido cambiada por una cóncava mucho más parecida a la del control del Xbox 360, Sony prometió que los gatillos no se apachurrarían solos cuando el control reposara sobre una mesa y creo que cumplirá; no sólo eso, la comodidad de los gatillos ayuda a que en FPS como Killzone: Shadow Fall o juegos de carreras como el propio Driveclub presionar los gatillos se sienta mucho más natural que en el PlayStation 3.

    [youtube id=”K5fPprh_UFM”]

    Driveclub hace uso de la PlayStation Eye como ningún otro juego en el EGS, y debo decir que la calidad y el tamaño de la cámara me sorprendieron; había escuchado que la cámara era pequeña, pero jamás esperé que fuera tan (pero tan) pequeña, apenas unos 20 centímetros de largo y cinco de alto y ancho (o menos).

    Para la demo de Driveclub lo primero que debemos hacer es tomarnos una foto, esto sería un fastidio con la PlayStation Eye actual, pero la nueva PlayStation Eye primero ubica donde estás, así que no hay necesidad de moverte de un lado a otro buscando el mejor lugar para la cámara, ahora la cámara busca el mejor lugar para ti. La iluminación del evento no era la más adecuada para una fotografía pero la PlayStation Eye tomó una foto de muy buena calidad.

    Luego de tomarme la foto, el juego la evaluó -aunque no podría decir a ciencia cierta que calificó- y me colocó en un rating con todos los participantes de la demostración, luego de esto me preguntó qué tipo de control quería utilizar: por movimiento o el clásico control análogo. Debo decir que el control de movimiento me asombró por su exactitud, pero yo me quedaría con el tradicional.

    Driveclub

    Tristemente, no quedé igual  de sorprendido por lo que Driveclub ofrece visualmente, no quiero decir que el juego tenga malas gráficas, de hecho la calidad de las texturas es asombrosa y no podría exisitir en la generación actual, pero cuando comparas Driveclub con otros títulos como Forza Motorsport 5 la iluminación se siente muy inferior y eso demerita el trabajo estético que la exclusiva de Sony presenta. Sin embargo, la versión que jugué pertenece a una demo previa al cambio en el motor de iluminación en el que Evolution Studios está trabajando y que obligó al retraso del juego, así que lo más probable es que la iluminación del juego mejore dramáticamente.

    Otro aspecto a mejorar es, desafortunadamente, la conducción. Los autos se sienten un tanto flotantes, puede que sea injusto compararlo, pero la conducción de Gran Turismo 6 me pareció mucho más precisa, aunque no es nada a lo que no te puedas acostumbrar si será un obstáculo para los puristas de los juegos de carreras.

    El gameplay de Driveclub no difiere mucho de otros juegos de carreras, aceleras con R2 y frenas con L2, la gran novedad es la interacción en línea. Cada que llegues a un punto estratégico (un derrape, una recta prolongada, una zona de curvas) se te puntuará por tu desempeño, pero eso no es todo, también te comparará con el de otros jugadores; en teoría no suena tan divertido como resulta en la práctica, superar a un amigo (o a un completo desconocido) significa ver su fotografía y la tuya intercambiar lugares en la tabla de clasificación, algo que sin duda se convertirá en la adicción de muchos.

    Driveclub

    El futuro de Driveclub paresería incierto a no ser por que Sony ya anunció que formará parte de la Instant Game Collection para PlayStation 4, con esto no quiero decir que sea un mal juego, al contrario Driveclub tiene todo para ser uno de los mejores juegos de carreras, pero en la demo del EGS 2013 se nota que le falta una buena pulida al juego, que saldrá a inicios de 2014.

  • Killzone: Shadow Fall | Previo EGS 2013

    Killzone: Shadow Fall | Previo EGS 2013

    La saga de Killzone prometió muchas cosas cuando llegó al PlayStation 3: prometió un gran multijugador que sería el “Halo killer” que tan desesperadamente necesitaba Sony, prometió un gameplay lleno de innovaciones y una campaña como nunca habíamos visto en un FPS y sobre todo, prometió las mejores gráficas que habíamos visto hasta el momento. Mientras que sus primeras dos promesas nunca se realizaron podemos hablar maravillas de los gráficos de Killzone 2 y Killzone 3.

    [youtube id=”guASH2UEHhI”]

    Ahora que Killzone: Shadow Fall viene al PlayStation 4 su mayor fortaleza es ser el título de siguiente generación con mejores gráficas, tener un gameplay sólido y utilizar las ventajas que ofrece el nuevo control DualShock 4 de manera sensata y no tan forzada.

    Esta nueva entrada en la franquicia de Killzone presenta una notoria mejoría en tanto al gameplay, sobre todo por el nuevo diseño de los gatillos en el DualShock 4, el cual permite un mayor control sobre cada disparo del arma, pero como ya dije el punto más fuerte de Killzone: Shadow Fall son sus gráficas.

    A momentos Shadow Fall parece una película, sólo a momentos, pero al ocurrir una explosión, al entrar a un nuevo cuarto, al recargar un arma puede que te preguntes ¿Esto es real? ¿O sigue siendo un videojuego? La ventaja que Killzone: Shadow Fall tiene sobre sus antecesores es el escenario, mientras que en Killzone 3 todo estaba destruido y tú llegabas a ver los escombros, aquí todo parece nuevo, y llegas a destruirlo.

    Los colores, las luces, los aparatos electrónicos que realmente parecen del futuro brindan una experiencia como ninguna, el nivel de detalle en los escenarios es inconcebible para la generación actual, jamás había visto nada así, cada cristal que se rompe, cada casquillo que cae o cada herida en un enemigo es tan detallada que de verdad piensas que lo que ves es real.

  • The Last of Us | Tráiler del nuevo DLC de la historia debuta el jueves

    The Last of Us | Tráiler del nuevo DLC de la historia debuta el jueves

    Sony y Naughty Dog presentarán el tráiler premiere del nuevo DLC del exitoso videojuego The Last of Us durante el evento PlayStation 4 All Access, a transmitirse por Spike TV el jueves en la noche.

    El evento, programado para las 11:00 pm hora del este de Estados Unidos, también podrá ser seguido vía stream en otras partes del mundo y mostrará un nuevo contenido descargable para el llamado juego del año, que extenderá la historia central del juego.

    Lo curioso del caso es que el DLC de un juego de PlayStation 3 sea presentado en un evento especial para anunciar la nueva consola, PlayStation 4, por lo que ya comenzaron las especulaciones respecto a que el tráiler de The Last of Us es sólo la punta del iceberg, y tal vez se aproveche el evento para anunciar algo relacionado con el título pero en PlayStation 4. ¿Una posible secuela? ¿Edición juego del año para PS4?

  • PlayStation 4 vendrá con 30 días de PS Plus y 10 dólares en billetera

    PlayStation 4 vendrá con 30 días de PS Plus y 10 dólares en billetera

    ¡Buenas noticias para los que adquieran una consola PlayStation 4 durante los primeros días de su lanzamiento! Sony informó que cada paquete vendrá con una membresía de 30 días de PlayStation Plus, ya sea para conozcas el servicio o para que añadas el tiempo a tu suscripción existente. Hay que recordar que para jugar en línea será necesario una membresía Plus, aunque ésta no es obligatoria si el título en cuestión es free-to-play.

    Además de esto, también la consola vendrá un con vale de diez dólares para tu billetera en la Sony Entertainment Network, por lo que podrás usarlo para comprar algún juego en la tienda PSN, DLC o avatares y temas para tu equipo. Los nuevos suscriptores también podrán probar por 30 días y de forma gratuita el servicio Sony Music Unlimited.

    La PlayStation 4 sale oficialmente en Estados Unidos este fin de semana, el 15 de noviembre, mientras que para los territorios de México, España y América Latina tendremos que esperar un poco más, al 29 del mismo mes.

  • Resogun | Tráiler de los mundos y video detrás de cámaras

    Resogun | Tráiler de los mundos y video detrás de cámaras

    Sony y Housemarque nos traen un par de videos más de Resogun, su próximo shooter espacial estilo retro para la PlayStation 4. El material en cuestión se trata del tráiler con el arte conceptual y un video detrás de cámaras.

    El tráiler nos muestra las pinturas creadas para representar cada uno de los mundos en los que sobrevolaremos, además una secuencia del primer nivel volando increíblemente en trillones de  pedazos. Los nombres de los escenarios están basados en la mitología griega y romana, aunque eso quizá ya lo sabías.

    [youtube id=”XSDLgIVxB9Q”]

    El clip detrás de cámaras nos permite recibir una breve explicación del concepto Resogun de parte de sus creadores. La idea central es que cada escenario está compuesto de gazillones de pixeles que pueden ser separados por las explosiones en las que nos vemos envueltos al jugar. Al final del video te dejo una imagen ilustrativa para entender mejor este concepto.

    [youtube id=”IG2_choRkkg”]

    Resogun

  • PlayStation 4 tendrá soporte para MP4, CD y DLNA mediante parche

    PlayStation 4 tendrá soporte para MP4, CD y DLNA mediante parche

    Shuhei Yoshida, presidente de Sony, comentó la semana pasada mediante su cuenta de Twitter que la flamante consola de nueva generación de la compañía, la PlayStation 4, no incluirá de entrada soporte para reproducir ciertos contenidos multimedia. La información fue corroborada por un FAQ de la consola en su página oficial.

    En tu PS4 no podrás reproducir CD de música, ni archivos MP3 y tampoco ofrece soporte nativo para DLNA, o servidores multimedia para realizar streaming desde tu computadora. Estas carencias levantaron el enojo de los fans, que en su mayoría coinciden en que esta práctica es para obligar a los usuarios a utilizar el servicio de Sony Music Unlimited.

    Sin embargo, el mismo Yoshida aseguró a inicios de esta semana que “no hay duda” de que la consola reproducirá a la brevedad dichos contenidos. Fuentes cercanas a Sony indican que sería mediante un segundo parche de actualización al firmware, lanzado prácticamente durante su primer mes en el mercado, que se añadiría el soporte a MP3, CD y DLNA.

  • Killzone: Shadow Fall | Video tutorial de combate y uso del OWL

    Killzone: Shadow Fall | Video tutorial de combate y uso del OWL

    Sony y Guerrilla Games publicaron un video tutorial detallando los movimientos de combate, equipo y la utilidad del dron OWL durante el modo de campaña de Killzone: Shadow Fall, uno de los títulos exclusivos dentro del catálogo de lanzamiento de la PlayStation 4 (29 de noviembre en México, España y América Latina).

    La mayor parte del video la ocupa el uso del OWL, al cual activamos con el uso del botón L1 y apuntando con la retícula en la dirección que deseamos desplegarlo, pero el dron viene con varios modos como aturdir, atacar o colocar un escudo defensivo, para lo cual tendremos que hacer uso del touchpad.

    El nuevo avance de Killzone: Shadow Fall también nos muestra el uso de un pulso electrónico para detectar las posiciones enemigas, así como la habilidad de utilizar una “zip line” para llegar a lugares a los cuales parece que no podemos acceder. El video destaca que varios de los objetivos del juego pueden ser completados en el orden que uno desee.

    [youtube id=”HLcrmqW7MKM”]

  • EGS 2013 | Galería de imágenes del segundo día del evento

    EGS 2013 | Galería de imágenes del segundo día del evento

    Fotos y más fotos del segundo día en el Electronic Game Show 2013 (EGS), un evento donde todos hemos podido poner en nuestras manos las nuevas consolas de actual y próxima generación; títulos como Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6, Drive Club y más, de los que muy pronto podrán saber nuestra opinión; sin duda una expo llamativa, donde además se le brindó espacio al terreno de los celulares con juegos como Asphalt 8 Airbone el cual lucía bastante bien, eso sin mencionar todos los regalos que cada compañía ha ofrecido a sus visitantes.

    Antes de finalizar, recuerden que pueden encontrar más fotos de ayer viernes y una galería especial de lo ocurrido antes de que el Electronic Game Show abriera sus puertas al público. Como siempre pueden regresar el día de mañana para descubrir una nueva galería sobre este evento.

    ¡Agradecimientos a nuestro corresponsal Alan Pérez Taylor por las fotos!

  • EGS 2013 | Galería de imágenes del primer día del evento

    EGS 2013 | Galería de imágenes del primer día del evento

    Hoy abrió sus puertas al público el Electronic Game Show (EGS 2013) de la Ciudad de México, para mostrar todas las novedades en cuanto al mundo de los videojuegos, el comienzo de una nueva generación y algunas sorpresas más; destaca el llamativo stand de Warner Bros. Interactive y sus artículos en torno a Batman, el bonito y nuevo Ford Fiesta (patrocinador del evento), la gran variedad de títulos de Ubisoft, los juegos basados en anime y manga de Namco Bandaí, algunas chicas guapas, zombis, la presencia del estudio mexicano Bubblegum Pot en el stand TagDF y las estrellas del evento: la Xbox One y la PlayStation 4.

    Aquí en Anim-Arte estamos listos, y siendo que desde el día de ayer les dejábamos un especial pre-show, ahora, y sin más preámbulos les dejamos una galería de fotos del día de hoy, viernes 8 de noviembre, que esperamos disfruten y no se olviden de volver a su página de noticias, críticas y reseñas para conocer más adelante nuestras opiniones acerca de este evento.

    Un especial agradecimiento a nuestro corresponsal Alan Pérez Taylor por las fotografías!

  • Previo EGS 2013 | ¡Te adelantamos las sorpresas en imágenes!

    Previo EGS 2013 | ¡Te adelantamos las sorpresas en imágenes!

    Una de las exposiciones más importantes en América Latina es sin duda el EGS, Electronic Game Show, y este año vuelve con más fuerza para mostrar todo el comienzo de una nueva generación de consolas al mercado mexicanos, juegos y consolas que nos llevarán a mundos lejanos, de ciencia ficción, aventuras, carreras por inmensos paisajes, o circuitos del mundo, guerreros que luchan por, o contra un imperio, barcos, naves, robots gigantes, autos y mucho más, son las cosas, personajes, lugares y eventos que nos esperan.

    Así que si asistes podrás jugar de manera anticipada los nuevos títulos y consolas, aunque en sólo unas semanas tanto el Xbox One como Playstation 4 saldrán a la venta para comenzar una nueva generación. Las sorpresas del Electronic Game Show ya casi comienzan, sin embargo, como pueden ver, nosotros les adelantamos un poco de lo que podrán encontrar en este evento patrocinado por el nuevo Ford Fiesta.

    De entrada podemos decir que Warner Bros. Interactive encantará con su stand para Batman: Arkham Origins, un área que al parecer manejará la temática de este héroe de los cómics. Sin embargo, no puedo decir más… para no arruinarles el secreto.

    El batistand de WB Interactive.
    El batistand de WB Interactive.

    Otros de los escenarios más grandes serán obviamente los de Sony y Microsoft, los cuales contarán con áreas para el Xbox 360, PS Vita, PlayStation 3 y por supuesto las flamantes Xbox One y Playstation 4, en cantidad de numerosas consolas que podrán jugar en este EGS, por aquello de las filas. Como es normal en este tipo de eventos las pantallas de gran tamaño están presentes, en esta ocasión mostrando los títulos de estreno y los próximos a salir al mercado, tales como Killzone: Shadow FallKiller Instinct y Titanfall.

    Claro que también hay algunos juegos de actual generación a los que ya queremos ponerles nuestras manos encima, y uno de ellos es el simulador de autos por excelencia, Gran Turismo 6, que podrás probar en cabinas especiales que incluyen volante, pedales y todo el show para sentirte un auténtico pilotro profesional.

    Para los fanáticos de Castlevania: Lords of Shadow 2 y Metal Gear Solid: The Phantom Pain, Konami preparó también un lugar bastante grande. ¿Qué sorpresas encontrarán? Y si lo que te gustan son los juegos de mundo abierto con piratas o hackers, no te olvides de visitar el stand de Ubisoft, que tendrá disponibles Watch Dogs, Assassins Creed IV: Black Flag, además de un escenario especial para Just Dance 2014 donde seguramente podrás presumir tus mejores pasos.

    Pero no todo son súper producciónes, pues en el EGS también hay lugar para los estudios independientes y los podrán encontrar en el área de TagDF, donde por supuesto también descubrirán nuevas propuestas y videojuegos llenos de arte y esmero por parte de sus desarrolladores. Les recomendamos que pasen a visitar a nuestros amigos de Bubblegum Pot.

    En el stand TagDF encontrarán desarrolladores mexicanos
    En el stand TagDF encontrarán desarrolladores mexicanos

    Electronic Game Show 2013, una cita que, como he dicho, no se pueden perder, Anim-Arte estará allí así que comenzando desde este momento podrán encontrar aquí todo lo referente al evento, así como nuestros comentarios. Si nos ven en el evento tengan cuidado, porque seguramente les vamos a ganar en todos los juegos. =)

  • Así se juega Killzone: Shadow Fall en PS Vita

    Así se juega Killzone: Shadow Fall en PS Vita

    Una de las funciones que más interesan a muchos fans de la marca PlayStation es la posibilidad de jugar vía stream desde tu PlayStation 4 en la pantalla de tu PS Vita, y al menos con Killzone: Shadow Fall se ve  que funciona de manera sorprendente.

    Steven ter Heide, director de Guerrilla Games compartió un video de catorce segundos donde podemos ver cómo juega Killzone: Shadow Fall desde la portátil sin lag de algún tipo con respecto a lo que sucede en la pantalla. ¡Genial!

    [youtube id=”gLQyZspx0a8″]

    El título de disparos en primera persona Killzone: Shadow Fall es uno de los juegos del catálogo de lanzamiento exclusivos para PlayStation 4; saldrá a la venta en Estados Unidos el 15 de noviembre y oficialmente en México, España y América Latina el 29 del mismo mes.

  • Driveclub | Nuevo tráiler nos muestra el coupé BMW M235i

    Driveclub | Nuevo tráiler nos muestra el coupé BMW M235i

    Tal vez haya sido retrasado hasta inicios de 2014 y quizá no tenga fecha definida de salida, pero eso no impide que tengamos un nuevo tráiler del esperado título de automovilismo Driveclub, una de las primeras exclusivas anunciadas para la PlayStation 4.

    Sony y Evolution Studios liberaron un nuevo video en conjunto con la armadora BMW para mostrarnos el BMW M235i, uno de los vehículos de esta compañía que estará presente con todo lujo de detalles en el juego.

    [youtube id=”NEFOWPqK6kc”]

    Driveclub se tratará de un juego de conducción y carreras con un enfoque fuertemente social, cada pista y trazado está diseñado para competir no sólo en el tiempo final sino en cada curva y diferentes mini objetivos que podrás comparar con los resultados de tus amigos y otros usuarios. Se espera que una versión un poco limitada salga de forma gratuita para PlayStation Plus.

  • Sony presenta PocketStation para PS Vita

    Sony presenta PocketStation para PS Vita

    Sony de Japón mostró mediante un tráiler la aplicación PocketStation para PS Vita, la cual estará disponible de manera gratuita en aquel país a partir del 3 de diciembre, aunque sólo para miembros de PlayStation Plus.

    ¿Y qué hace esta app? Básicamente emula la funcionalidad del original PocketStation desde tu misma consola portátil, para que lo puedas usar con los títulos compatibles de PS One que actualmente están en la tienda PSN (son 46 por ahora). Puedes ver este video para más información.

    [youtube id=”XKcQHpEm3tE”]

    Por ejemplo, en Final Fantasy VIII una de las invocaciones más poderosas y capaz de hacer hasta cinco dígitos de daño era la de Chocobo, pero para poder desarrollarla hasta alcanzar su máximo potencial era necesario criar a tu chocobo en la PocketStation, algo que ahora podrás hacer desde tu propio PS Vita. De momento no hay fecha ni anuncio oficial de esta aplicación para Occidente.

  • Sony presume con cuatro videos la grandeza de la PlayStation 4

    Sony presume con cuatro videos la grandeza de la PlayStation 4

    Ya a sólo diez días de su lanzamiento en Estados Unidos, la PlayStation 4 nos presenta una serie de videos donde Sony nos presume “la grandeza que aguarda” a los consumidores de su nueva consola.

    El primero de los videos detalla el nuevo control, el DualShock 4, que además de gatillos mejorados y una mejor lectura de los sticsk, presenta la novedad del touch pad, la bocina integrada, un sensor de movimiento más dinámico y la práctica función de Share (Compartir) para mostrar nuestras jugadas en redes sociales.

    [youtube id=”zywlk2t7_LY”]

    El segundo video nos habla de cómo la arquitectura de la PlayStation 4 permite a los estudios desarrolladores crear aventuras más complejas, profundas y satisfactorias, con proyectos que antes sólo podían soñarse y que son ahora una realidad, como Killzone: Shadow Fall, Destiny, Infamous: Second Son, Assassin’s Creed IV: Black Flag y The Elder Scrolls Online.

    [youtube id=”zMDNXtWXNHE”]

    El tercer video es sobre la portabilidad. ¿Terminaste de jugar en tu PlayStation 4 o alguien va a usar la pantalla? Bueno, podrás continuar tus partidas en la palma de tus manos gracias a la función de stream play que podrás usar si dispones también de una PS Vita.

    [youtube id=”t8ewyI1F0lc”]

    Finalmente los juegos. Ya sean títulos exclusivos, de acceso prioritario o con contenido exclusivo adicional, Sony promete la mejor librería de software en la PlayStation 4. La consola sale oficialmente a la venta en Estados Unidos el 15 de noviembre a un precio de 399.99 dólares. A México llega el 29 del mismo mes a un precio sugerido de 7,499 pesos.

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  • Killzone: Shadow Fall | Increíble tráiler live action

    Killzone: Shadow Fall | Increíble tráiler live action

    Sony y Guerrila Games liberaron un increíble tráiler en versión live action de Killzone: Shadow Fall. Titulado “Juramentos y promesas”, el video es parte de una nueva campaña de Sony para el esperado FPS exclusivo de PlayStation 4, en donde invita a los usuarios a crear su propio tráiler usando la opción Share de su próxima consola.

    ¿Y en este video en especial? Bueno, hace uso del llamado al honor, la responsabilidad y regresar a los campos de batallas que hemos conocido desde hace ocho años quienes tenemos plataformas PlayStation. Veánlo ustedes mismos.

    [youtube id=”UuG0jiYkk9s”]

    Killzone: Shadow Fall saldrá oficialmente en América Latina y España este 29 de noviembre, como parte de los juegos de lanzamiento de la PS4. Si quieres saber más sobre lo que nos espera en este título y la historia de la franquicia puedes darle una repasada a nuestro artículo especial.

  • Shadow Fall y el pedigrí Killzone

    Shadow Fall y el pedigrí Killzone

    Durante años los FPS (First Person Shooter) han sido motivo para múltiples debates respecto a su valor como género de videojuegos. Algunos dicen que carecen de sentido y solamente se trata de matar al enemigo; otros tantos alegan que sí importa su historia y el desarrollo de la misma, pero no obvian el modo de lograr los objetivos, el cual es aniquilando. Ya sea con una pistola, metralleta, bazuca, granada o drones controlados, básicamente siempre estaremos disparando a placer.

    El pedigrí Killzone

    He tenido el gusto de probar muchísimos FPS, desde los más arcaicos, como Serious Sam, del cual sinceramente no recuerdo muy bien la historia, pero me hierve la sangre al repasar las extrañas armas disponibles, pero sobre todo de los enemigos que tuve que derribar, criaturas que parecían salidas de un experimento de radioactividad. Trato de hacer memoria y no me viene a la cabeza que alguna vez se me hayan acabado las balas. Pero era muy divertido, sumamente entretenido.

    Por otra parte jugué los que están más avanzados en jugabilidad, aquellos en los que la tecnología in game es vasta y algunas veces interminable e inoperable (a veces no logramos llegar a entenderla del todo). Casos muy concretos son los dos “enemigos” que se pelean el mercado bélico: Battlefield y Call of Duty. Creo que todos conocen y/o han jugado ambos, títulos generalmente con acercamientos a guerras contemporáneas, es decir, con armas terrenales y contra enemigos vivos y humanos (a excepción de algunas modalidades donde hay zombis).

    Battlefield 4
    Battlefield 4 también se viene para la nueva generación.

    Depende de muchos factores para que un FPS sea aceptado, pero finalmente es una especie que nunca va a terminar y cada día crece, evoluciona y entrega juegos más emocionantes y con características tan peculiares que es difícil no querer mínimo intentarlo. Pero concretamente, dichas obras no cuentan con ese factor ciencia ficción donde haya inmersos planetas distantes, alienígenas con ganas de matarnos para consumir nuestros recursos ni “N” cantidad de cosas fuera del planeta Tierra.

    Para estos casos donde sea requerido un FPS con historia interplanetaria, futurista, y además muy entretenido voy y juego Killzone. Esta franquicia (cuenta con cinco entregas a la fecha y una más para el 22 noviembre) de Guerrilla Games y exclusiva de consolas PlayStation se ha establecido como uno de los favoritas del público que nos encanta el género shooter y poseemos alguna consola de Sony.

    Killzone cuenta con detalles de historia, jugabilidad, armas, sarcasmo y gráficos muy diferentes al resto, y esto lo hace una alternativa perfecta para quien quiera sumergirse en un relato que, siendo muy estrictos, se asemeja con hechos que sucedieron en la vida real, pero vistos desde una perspectiva ficticia e interesante. Los creadores del juego sabían desde un principio que habría un enfrentamiento eterno si querían realmente crear una franquicia, dicha guerra pone en cuestionamiento el verdadero papel de cada una de las partes, es decir, quién es el bueno y quién es el malo.

    Killzone
    Killzone, el original, contaba con un gran gameplay a pesar de los gráficos limitados.

    Habrá muchísimos que apoyen fervientemente a los miembros de la ISA y otros a los Helghast, a pesar de que sea muy marcada la diferencia y los roles se establezcan de unos como héroes y los otros los antagonistas; pero lo mejor de esta saga es que en ciertas partes de la historia, nos confunden con las motivaciones y provocan que cambiemos de parecer moral constantemente; la historia no está mal contada, sino que se adentra tanto en los puntos de vista de ambos lados que desdibuja fácilmente la línea entre el opresor y el oprimido.

    Noviembre del 2013 es el mes que demasiados hemos esperado. Los días han pasado y estamos por fin  a menos de un mes de la salida de las consolas de nueva generación, y con ellas varias decenas de videojuegos que estarán a la venta y probablemente no queremos perdernos, entre ellos el más esperado por un servidor y amigo, Killzone: Shadow Fall, la sexta entrega de la saga que continúa con esta guerra entre dos enemigos de antaño, pero ahora con mejoras muy específicas según los creadores. He aquí un artículo que espero y abarque la información suficiente para que ustedes decidan si le dan una oportunidad, o se terminen de convencer. Para los que ya tienen tiempo en el campo de batalla, deseo les infunda las ganas de regresar a pelear por Vekta o Helghan.

    Un relato interplanetario

    El guion de los Killzone es totalmente futurista y se ha caracterizado por tener giros inesperados desde el principio. Más allá de jugar por pasar un nivel, uno como gamer tiene en mente que su lugar dentro de la historia tambalea de repente. Es lo que me gusta de esta serie, no tenemos seguro nada y a pesar de trabajar generalmente como parte de un grupo de operaciones especiales, en cualquier momento estaremos por nuestra propia cuenta. No defenderé Killzone como el mejor guion jamás escrito, pero he de admitir que es original y entretenido, eso sí puedo hacerlo, pues le da al usuario un sentimiento de que pelea por una causa demasiado complicada, pero que a la vez es parte importante de esa batalla.

    Killzone: Liberation
    Killzone: Liberation, para PSP, era la secuela inmediata con un gameplay sumamente diferente, pero igual de envolvente.

    Después de haberse librado una guerra mundial atómica, el planeta Tierra queda prácticamente inservible para que el ser humano viva en él. Así se crea un gobierno global con bastantes recursos financieros para que explore el espacio en busca de un planeta que permita a la raza humana subsistir. Así encuentran en el lejano sistema solar Alpha Centauri dos planetas que serían después nombrados Vekta y Helghan. El primero siendo un mundo muy hermoso y con una naturaleza abundante en flora; el segundo con una riqueza energética casi inagotable, pero con una atmósfera que impide a los humanos vivir ahí.

    La UCN (Unión de Naciones Colonizadoras, por sus siglas en inglés) tomó ambos planetas y decidió ponerlos a la venta al mejor postor, resultando la Corporación Helghan la que adquiriera y nombrara así a dichos planetas. Más adelante, la UCN entraría en problemas con dicha corporación y los desterraría de Vekta, obligándolos a intentar vivir en el inhabitable Helghan. Los Helghast sufrieron cambios biológicos durante años para poder soportar la violenta intemperie del planeta, al grado de que una nueva especie se formó llena de odio y rencor hacia los humanos, decidida a tomar venganza en contra de ellos para reclamar lo que era suyo por derecho: el planeta Vekta.

    No todos los habitantes de Helghan lograron la evolución completamente, pues muchos requieren de andar con máscaras conectadas a tanques de oxígeno para poder sobrevivir. Dato importante para aquellos que han visto varias imágenes  de soldados y generales Helghast; algunos con máscara, otros así al natural, estos últimos son los que forman parte de ese grupo que más odia a la ISA (Alianza Interplanetaria Estratégica), la cual ahora habita el planeta Vekta y su función principal es de ver por el bienestar del sistema solar. Esta alianza se define como el grupo que traerá paz a los hombres y terminará con la eterna pelea contra Helghan, así como impedir las constantes invasiones a Vekta y recuperarlo de las fuerzas del enemigo.

    Killzone 2
    Killzone 2 aprovechaba ya las bondades y potencia del PlayStation 3.

    Jugarlo hasta el cansancio

    Durante los cincos primeros juegos somos testigos de interminables batallas, rescates, robos de información y entre ellos un desfile de una gran variedad de armas y otros tantos vehículos disponibles. Y como en los detalles está la calidad, Killzone no escatima en ellos, dando la oportunidad de conseguir trofeos por logros que pueden ir desde los más fáciles como recorrer varios kilómetros durante el juego, hasta los específicos como pasar una misión, conseguir información de alguna terminal escondida o incluso la de hurgar entre los muertos para robar armas y munición.

    A esto se le suma que por ser una franquicia exclusiva de Playstation, han explotado todos los recursos que las consolas de Sony ofrecen excluyendo únicamente la primera de ellas -PS One-; de esta manera tenemos Killzone, para Playstation 2; Killzone: Liberation, para PSP; Killzone 2 y 3 para Playstation 3, y finalmente Killzone: Mercenary, para PS Vita. Éste último resultó ser el mejor shooter de todos los tiempos para una consola portátil de acuerdo a la crítica, y créanme, lo es.

    Todos los capítulos le dan un acercamiento casi íntima a la trama, saltando pocos años (e incluso a veces sólo algunos meses) entre cada uno, haciendo que los sucesos estén aún frescos y haya oportunidad a que se enfríen las hostilidades, a excepción del juego para Vita, Killzone: Mercenary, el cual se remonta a tiempos inmediatos después de Killzone (el primero) para contarnos acerca de un virus que termina siendo irrelevante por la naturaleza de Danner, el protagonista (al jugarlo entenderán de qué hablo). Cabe destacar que el papel que jugamos en Mercenary es completamente contrario a todo lo que se hizo previamente, ya que no formaremos parte de ningún bando; pero mejor se los dejo a ustedes que lo averigüen con mayor detalle al probarlo.

    Killzone: Mercenary
    Killzone: Mercenary es sin duda uno de los mejores FPS portátiles de la historia.

    ¿Por qué fue el mejor shooter de consola portátil? Son varios aspectos que podríamos señalar para defender esta declaración, siendo los más importantes la jugabilidad, la historia y el uso completo de los recursos de procesamiento para darnos gráficos impresionantes en la palma de nuestras manos. Guerrilla supo hacer un uso correcto de toda la posibilidad de controles que nos ofrece una PS Vita: la pantalla táctil sirve para interactuar con combates mano a mano, cambiar armas, desbloquear terminales de computadora, entre otros. Usamos también el panel trasero para correr más rápido y todos los botones tienen un uso específico. Sumados, hacen un magnífico entorno para jugar Killzone: Mercenary.

    Y hablando de recursos, en Killzone 3 echaron mano del 3D para darle un gran plus a los gamers, y junto con la compatibilidad para Playstation Move, le imprimieron mucha espectacularidad al título, aunque no está de más decir que tal vez abusaron de esto y desviaron la atención de la historia, haciendo que nos fijáramos más en lo gráfico, que por luce muy bien sin salirse de los matices ya emblemáticos de la saga. Pero más allá de esto, la experiencia del juego llegó en mi opinión a ser sublime, y fue así por haberlo jugado con el accesorio de la pistola, que aunque por momentos resulta cansado por apuntar todo el tiempo, lo hace sentir a uno dentro de la acción y parte del ejército ISA. Sublime en verdad. Así que combinando todo esto y el respaldo de los juegos anteriores, puedo decir que en consola fija, el último fue el mejor de todos.

    Es cierto que Killzone 1, 2 y Liberation fueron sumamente buenos, es más, atrapan muy rápido en el afán de sobrevivir, pero lo que más sorprende es ver que han sabido aplicar todo el avance tecnológico en sus manos para mejorar continuamente el juego en su parte gráfica sin perder la fluidez. Los escritores no se han quedado atrás y han exprimido todo lo posible para siempre dejar una ventana válida para retomar la saga, que por una parte es negocio, pero por otra se agradece. No estamos listos aún para ver finalizada la batalla entre ISA y Helghan.

    Killzone 3
    Todos los recursos del PlayStation 3, junto con el 3D, hicieron de Killzone 3 una maravilla visual.

    Killzone: Shadow Fall

    La PlayStation 4 está ya a la vuelta y con ella Killzone: Shadow Fall, anunciado con un largo avance el mismo día que Sony hizo público su plataforma de nueva generación. En dicho avance se veía parte de una ciudad que más detallada no podía lucir. El progreso de la civilización está sumamente marcado con altísimos edificios y construcciones, naves por todos lados e incluso centros comerciales del futuro, dando pie a pensar que Vekta ya por fin está en paz.

    La ISA refugia a varios Helghast en Vekta debido a que el planeta Helghan, y a raíz de los constantes conflictos, se ha vuelto totalmente inhabitable hasta por ellos mismos. La ciudad en Vekta está separado por un muro que no permite la convivencia entre ambas razas, lo que por otra parte entrega una supuesta tranquilidad. Pero no es así, pue sabemos que los Helghast no descansarán hasta verse como soberanos del planeta Vekta.

    En el video, cuando el protagonista, Lucas Kellan, se dirige a lo que parece ser una especie de centro de operaciones de la ISA, los ataques enemigos inician sin importar a quien se lleven por delante. El tráiler muestra claramente una mejora brutal de detalle en las imágenes y un sonido majestuoso, sólo esperemos que así se mantenga o mejore incluso para el producto final. En ese momento tomamos el rol de soldado y no se detiene la acción, que por momentos se torna tan vertiginosa que es prácticamente imposible seguirle el paso, algo que ha caracterizado a la serie desde la primera entrega, donde no es posible detenerse mucho tiempo a tomar un respiro pues es un constante ir y venir de las balas. Y como esta no es la excepción, correr se convierte en una opción más que obligada, necesaria para sobrevivir.

    Killzone: Shadow Fall
    El avance de la civilización es notable. El nivel de detalle aún más.

    Varias hordas Helghast llegan a las instalaciones y despliegan un arsenal mortífero y que sinceramente me tuvo con cierto miedo para el día que me enfrente a tal. Pero de eso se tratan los videojuegos, de tener enfrente un reto y no hacernos a un lado. Y esta vez no será así, como un dedicado agente de la ISA seguiremos peleando día a día para erradicar la amenaza que representa la nación Helghan.

    En estos meses ha salido muchísimo material textual y audiovisual que nos permiten darle un vistazo mucho más completo a Killzone:Shadow Fall. Afortunadamente Sony decidió sacar el juego como parte del catálogo de lanzamiento y, como ya es costumbre, utilizando todo lo tecnológicamente disponible en cuanto a procesamiento nos referimos. Eso sí, ya está anunciado el uso de espacio de aproximadamente 44 GB de disco duro (lo cual es muchísimo), pero que nos asegura que los entornos, texturas y voces serán de altísimas calidad y el contenido extenso, muy extenso. Obviamente también hay que puntualizar el factor “nueva generación”, que implica que todo deba estar en alta definición y, en este caso, en formato mínimo de 1080p para no perder ni un detalle de los entornos, los cuales ya fueron presumidos en los diversos videos disponibles en la página oficial del juego.

    Observando los videos, se nota de manera muy marcada lo que Guerrilla Games tenía planeado hacernos ver: una sensación de esperanza, de que todo está bien y al parecer el progreso es constante, donde la paz reina de alguna manera, pero todos estos sentimientos fácilmente se van desvaneciendo. Y si no me lo creen, por favor remítanse a ver el primer avance, el ya descrito anteriormente, que me hizo en un principio decir “no hay nada ya que temer, los Helghast estarán en su ciudad sin ánimos de mover un dedo”. Pero no es así.

    Killzone: Shadow Fall
    Batalla revelada en el primer trailer de Shadow Fall; el ambiente y los gráficos son impresionantes.

    Dentro de las mejoras en el juego, las más importantes tienen que ver directamente con el nuevo control, el DualShock 4, que cuenta con una zona táctil por arriba de los joysticks, que será usada para intercambiar armas e interactuar con algunos dispositivos propios de la batalla, aunque todavía no conocemos a fondo todos los detalles y sorpresas con la interfaz que usaremos.

    Y como Sony presume intensamente de la mejora abismal que tuvo con respecto al anterior control usado en el Playstation 3, resulta que los gatillos, los botones que quedan en la parte superior del control y que están dispuestos a ser usados por los dedos índice y medio y originalmente muy incómodos, han sido exhaustivamente revisados y ahora aprobados por las distintos medios: Alegan que son súper cómodos y no pudieron haber sido mejores. Con esto al parecer se incrementa la facilidad de disparo y la velocidad del mismo.

    Las armas… Como versa el dicho: “Lo mandaste a la guerra sin armas”. Pues eso se acabó de acuerdo al departamento de Diseño de Killzone: Shadow Fall, que asegura que ninguna pistola, metralleta, escopeta, etcétera, etcétera, tendrá que ser desbloqueada por avanzar en objetivos, historia o puntos de experiencia. Todas, sí mis queridos lectores, todas las armas estarán listas para su uso desde el primer momento que juguemos, mínimo para el modo multiplayer, aunque no aclararon que sea diferente para el modo de campaña. Esto le da un extra tremendo, y en lo personal es un punto a favor para invitar al novato a experimentar el poder que se otorga cuando se pone en los zapatos de un ISA, y a los veteranos nos permite aprovecharnos de esa experiencia ya adquirida para tener cierta ventaja sobre el rival.

    Killzone: Shadow Fall
    Todas las armas estarán disponibles desde el inicio.

    De acuerdo también a lo que expresan los desarrolladores, las armas han sido mejoradas, no solo hicieron un “Copy + Paste”, sino que revisaron la cadencia, los cartuchos, las miras de francotirador, el daño provocado y otros detalles para hacer más realista la experiencia cada disparo, lo que no quiere decir que será más fácil matar a los Helghast, sino por el contrario, le agregará dificultad.

    El multiplayer es el modo de juego que más fanáticos ha atraído en los últimos años a este universo. El modo más difícil de cualquier shooter es un paseo por el campo cuando nos enfrentamos a personas reales en batallas por Internet y al parecer Killzone: Shadow Fall contará con un componente multijugador digno de la saga y de compararse con cualquiera FPS líder del mercado. Hasta 24 soldados en una misma partida con tres modos de juego, intentando varias entre todos los objetivos y la forma de lograrlos. Guerrilla Games presume que estos modos son de los dinámicos del género, además que los mapas  y varios extras adicionales serán gratuitos, asegurando que la base de jugadores en línea no se parta por aquellos que adquieran los DLC y quienes no los tengan.

    Una oportunidad más para vivir… O Morir

    Me queda claro que tenemos Killzone para rato, que no terminará pronto y ni siquiera estamos cerca de que esto suceda. Con el arribo de nuevas tecnologías es imposible detenerse a seguir haciendo juegos (o negocios, como quieran verlo) para un público insaciable. Me gusta la historia de Killzone, me parece que no sólo estamos siendo partícipes de un cuento futurista platicado desde el lado de los buenos disparando a los malos y ganando porque es lo mejor para el mundo. Siento más bien que toda la saga ha sido una especie de fotografía con filtros y retoques, con aumentos de un lado y partes borradas en otros, solo para esconder un poquito que los ISA y los Helghast no son más que un reflejo de nosotros mismos.

    Killzone: Shadow Fall
    Así termina el trailer de Shadow Fall, como diciendo que esto no será nada fácil. Esperemos y no lo sea.

    Como en cada artículo que escribo, espero haya despertado su deseo de jugar. Igualmente deseo que, sin importar la marca o tipo de gamer que sean, se embarquen en la aventura de noviembre y la nueva generación de consolas que está por llegar. Killzone: Shadow Fall es el pretexto perfecto para mudarnos, más no para olvidar las generaciones anteriores, pues esas son las que nos hacen gamers, y en este caso en particular, agentes de la ISA, expertos y preparados para enfrentar las calamidades y ataques avasalladores de los Helghast que por lo visto no pararán de pelear por lo que consideran justo. Este fin de mes saldremos una vez más armados a los campos de Vekta y listos para defender a la nación que por más de ocho años hemos resguardado y cuidado como la propia. Es hora de jugar.

  • PlanetSide 2, disponible para PlayStation 4 a inicios de 2014

    PlanetSide 2, disponible para PlayStation 4 a inicios de 2014

    El juego en línea free-to-play PlanetSide 2 tendrá también versión para PlayStation 4 y ésta estará a la venta a inicios de 2014, afirmó John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment.

    En una entrevista con Bloomberg, Smedley comentó que tras lanzar el exitoso MMORPG DC Universe Online en la próxima consola de la compañía, el “siguiente juego será PlanetSide 2”. Anteriormente ya se había anunciado la adaptación de este título para PS4 pero no teníamos siquiera una venta de lanzamiento.

    Así que si quieren jugarlo en su PlayStation 4, podrán hacerlo antes de la primavera de 2014, la premisa es la de un juego de acción y disparos en primera persona aunque elevado al factor de multijugador masivo. Si no lo conoces PlanetSide 2, aquí te dejo el tráiler.

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