Sony anunció de forma oficial la remasterización para PlayStation 4 de una de sus más emblemáticas sagas, se trata de Uncharted: The Nathan Drake Collection que recopila en alta definición las tres entregas de la saga, además incluirá el acceso anticipado a la beta de Uncharted 4: A Thief’s End.
El juego está siendo desarrollado por Bluepoint Games, mejor conocidos en la industria por traer las remasterizaciones como God of War: Collection, Metal Gear Solid HD Collection, entre otros.
Sin embargo no hay de qué preocuparse ya que han prometido que las tres entregas funcionarán a 1080p y 60 imágenes por segundo incluyendo mejoras significativas en la iluminación, texturas y los modelados.
Para celebrar el anuncio, Sony lanzó un tráiler en el que no es posible ver nada acerca de las remasterizaciones, pero se menciona que incluirá las tres entregas de PS3 y revela la portada del título.
Uncharted: The Nathan Drake Collection llegará a las tiendas el 9 de octubre de este mismo año para PlayStation 4 e incluirá Uncharted: Drake’s fotune, Among Thieves y Drake’s Deception, sin embargo la portada del juego deja ver que sólo traerá consigo las campañas de un jugador, dejando a un lado el multiplayer; como compensación se regalará un pase exclusivo para la beta de la cuarta entrega de la saga, próxima a estrenarse.
Until Dawn, el esperado videojuego de terror de Supermassive Entertainment exclusivo de PS4, saldrá a la venta en América el 25 de agosto y en España un día más tarde, anunció Sony mediante el Blog de PlayStation, además de mostrar un nuevo tráiler y una galería de imágenes.
Además de la fecha de salida, Sony compartió que las preórdenes de Until Dawn incluirán una escena especial como bono, una historia corta estelarizada por Matt y Emily, una pareja en las montañas que pronto se dará cuenta que no está sola. En Europa además el juego vendrá en tres ediciones: la estándar, extendida y una con estuche Steelbook.
Until Dawn se trata de una aventura interactiva de terror donde los jugadores determinará el destino de ocho amigos que pasan la noche en una cabaña en el bosque, durante el aniversario de la muerte de un compañero en común. La conmemoración cambiará de tono cuando un asesino serial se ponga a cazarlos a todos. Aquí tienen el nuevo tráiler.
Respecto al casting de actores que dará vida a los personajes, Sony anunció que Peter Stomare, Conde Vértigo en Arrow y John Abruzzi en Prison Break, se une al reparto de Until Dawn.
A través de YouTube, Sony mostró el primer adelanto del gameplay de la remasterización que Santa Monica Studios prepara para PlayStation 4 de God of War III. A lo largo de casi diez minutos podemos observar cómo lucen las aventuras de Kratos a 1080p de resolución y 60 imágenes por segundo.
En el video se muestra una batalla en específico del juego, la pelea entre Kratos y Hades, corriendo en la nueva consola de Sony y se hace evidente la mayor resolución, el mejoramiento en las texturas y el aumento en la taza de cuadros por segundo.
https://www.youtube.com/watch?v=EUXbMZteoaE
La tercera entrega de God of War salió anteriormente en exclusiva para PlayStation 3 y representó el fin de la trilogía principal protagonizada por Kratos. God of War III Remastered llegará a PlayStation 4 el 15 de julio de este mismo año. Mientras tanto Santa Monica Studio se encuentra trabajando en un nuevo videojuego y los rumores apuntan a que se trata de God of War IV.
Los usuarios de la PlayStation 3 en América del Norte ya podrán acceder al servicio de PlayStation Now a partir del 12 de mayo, anunció Sony mediante un comunicado de prensa en su blog oficial.
PlayStation Now se trata un servicio de videojuegos a la carta mediante una suscripción. Mientras esté vigente la membresía el usuario tiene acceso ilimitado a un extenso catálogo de títulos para PS3, que actualmente rebasa los 100 videojuegos, con nuevos lanzamientos cada mes y la expectativa de que en un futuro se agreguen títulos de PSX y PS2.
Los videojuegos que se unieron al catálogo de PS Now en mayo son Dinasty Warriors: Strikeforece, F1 2014, Farming Simulator, Sanctum 2 y Fat Princess.
PS Now, que también puede contratarse en PlayStation 4, tiene un costo de 19.99 dólares por mes, o bien tres meses por 44.99. Cuando se lance en PS3 los usuarios tendrán acceso a un periodo de prueba gratuito de siete días.
Mediante un comunicado, Sony informó que la más reciente exclusiva de From Software para PlayStation 4, Bloodborne, ya rebasó el millón de copias vendidas en todo el mundo.
La cifra la componen tanto versiones físicas como aquellas compradas mediante la tienda PSN, y resulta más impresionante el número si tomamos en cuenta que sólo reflejan las ventas hasta el 5 de abril (el videojuego salió al mercado el 24 de marzo).
“Bloodbornefue un nuevo reto para nosotros, y nuestra meta fue crear un título que tomara ventaja del poder de la PS4. Estoy fascinado de saber que tantos usuarios han disfrutado de este mundo extremadamente rico y detallado, su hermosa atmósfera melancólica y su palpable tensión”, comentó Shuhei Yoshida, presidente de los estudios mundiales de Sony Computer Entertainment.
Es de la mayoría de dueños de una PlayStation 4 conocido el tema de la reventa de cuentas Sony Entertainment Network (SEN o PSN) y el descalabro que sufrió esta modalidad en PS4 a partir de la esperada actualización 2.50 de la consola.
Desde el 26 de marzo, las redes sociales se inundaron de quejas y reclamaciones de millares de usuarios que aseguraban que no podían acceder a su catálogo de cuentas/videojuegos digitales. Algunos alegaban que era la nueva función de respaldo USB, otros que era por poner la consola en reposo, pero la mayoría de los que habían perdido acceso a los juegos tenían algo en común: habían adquirido dichos títulos mediante la compra de cuentas PSN a terceros.
¿Cómo funcionan las cuentas revendidas?
Esta es una actividad ilegal que atenta contra los Términos del Servicio (ToS) de Sony que surgió desde la PlayStation 3, pero que tomó fuerza los últimos años, cuando los revendedores empezaron a utilizar Facebook para ofrecer sus servicios a un grupo mayor de personas, y sobre todo a menores de edad. En pocas palabras, lo que hacen estas personas es crear una cuenta, muchas veces con datos falsos o eventuales, comprar el juego en cuestión y revenderle esta misma cuenta a dos (o hasta más) personas.
Los grupos o páginas de Facebook no son el lugar para comprar juegos de la PSN.
Si bien es cierto que el costo de la cuenta es significativamente menor a comprar el juego uno mismo, cabe señalar que al vendérsela a dos personas se obtenía una nada desechable ganancia. Sin embargo, al tratarse de cuentas administradas por terceros, empezando con el correo de registro y la clave de dicho email, no se podían borrar/recuperar las cuentas o los juegos, transferirlos a otra consola, compartirlos (de acuerdo a los ToS) y en general disponer del software por completo.
Si en PS3 estas limitaciones quizá no eran tan notables, el sistema de licencias de la PS4, más vigilado y restrictivo, sí impone un mayor número candados. Hay que recordar que en esta consola sólo puedes activar la cuenta como principal en una única consola, que es la manera en como el resto de usuarios de la PS4 puede acceder con su perfil a los juegos de otras cuentas. El problema era que al activar la cuenta revendida como principal en una consola, el otro usuario finalmente se quedaría sin su mitad del trato.
Cómo deshabilita las cuentas fantasma el firmware 2.50
Esto es algo que ya había sido notado antes en diversas grupos y páginas de revendedores en Facebook, mensajes que era rápidamente borrados o ignorados, o en todo caso contestado bajo un tajante “no seguiste las instrucciones”. Sin embargo, la actualización 2.50 de Sony fuerza a estas cuentas a colocarse como principal en una consola, deshabilitando inmediatamente los juegos a la otra persona que también adquirió la cuenta, lo que ocasionó que miles de usuarios perdieran sus juegos comprados de manera ilegal (y a los revendedores un mar de quejas y hasta mentadas de madre).
De acuerdo a foros como PSX-Scene, cientos de vendedores en Ebay y el mismo soporte de Sony, contactado de nuestra parte, esto no se trata de un bug en la actualización 2.50. Sony deliberadamente está detectando y ajustando las cuentas de acuerdo a los ToS.
Tras la actualización del firmware, la PS4 obligaba en la mayoría de los casos al usuario a ingresar sus datos para iniciar sesión (¿lo notaron?), momento en que aprovechaba para detectar cuando dos consolas estaban conectadas a la misma cuenta (en este caso, la cuenta fantasma), y lo que hace el sistema es colocar la primera que encontraba como principal, y la segunda dejarla fuera de la jugada.
Si alguien corrió con suerte y estuvo en la mitad afortunada que no le bloquearon los juegos digitales, Sony ha comentado a través de su contacto técnico que con el tiempo irá tratando de detectar todas esas cuentas fantasma y las irá deshabilitando.
Hay que destacar que fue una curiosa e inteligente maniobra de la compañía japonesa, pues si bien pudo incluir este candado antes, se esperó a la mayor lista de cambios que ha tenido el firmware desde su lanzamiento, el parche que todo mundo quería tener, para hacerla efectiva.
Eso sí, ni tardos ni perezosos los revendedores ya están viendo la manera de darle la vuelta o bien compensar/aprovechar de alguna forma el movimiento, y lo que hacen ahora es vender “cuentas secundarias” a un precio menor.
No es la primera vez que Sony lo hace
Hay que recordar que esta no es la primera vez que Sony realiza un movimiento similar. En noviembre de 2011, el gigante del entretenimiento limitó el número de consolas PS3 y PSP que podían compartir cuentas.
Originalmente uno podía compartir su cuenta -y sus juegos digitales- con otras cuatro personas (en total cinco usuarios), lo que originó los famosos grupos para compartir en diversos foros. Sony vio que esta permisividad estaba lesionando su modelo de negocios y redujo la capacidad para sólo poder compartir tu cuenta con una consola más (aunque los títulos comprados con anterioridad podían seguirse compartiendo con cuatro personas más).
En el caso de los ToS de las redes PSN/SEN, Sony indica claramente: “No comparta, comercie, suplante u obtenga datos de inicio de sesión de la cuenta SEN”. Revender cuentas con juegos es ilegal, y tanto el que las venda como el que las compre se atiente a la cancelación de la cuenta o incluso el baneo de la consola.
En los ToS del software hay varios apartados interesantes. Por ejemplo, el punto número 4 dice: “Todo el Software se ofrece con licencia, no se vende, con lo que usted adquiere los derechos para usar el Software según estos Términos, pero no asume con ello la propiedad del Software”. Esto desgraciadamente puede funcionar para justificar a aquellas compañías, como Capcom, que suelen dejar todo el contenido descargable dentro del software original, para sólo venderte más tarde códigos de activación.
En fin, en lo que nos interesa, más adelante el punto 6.3 del acuerdo indica: “No debe arrendar, alquilar, sublicenciar, publicar, modificar, adaptar ni traducir ninguna parte del Software”, que viene a reforzar el hecho de que los revendedores están fuera las normativas de Sony.
De acuerdo a una encuesta de Piper Jaffray, una de las firmas de asesoria de banca y financiera más importantes en Estados Unidos, 75 por ciento de consumidores de videojuegos prefieren todavía el modelo de discos/cartuchos físicos por encima de las descargas digitales.
El sondeo, publicado a finales del marzo por el sitio web Investors.com, abarcó una muestra de 608 personas que poseen una de las consolas de actual generación (PlayStation 4 y/o Xbox One). Si bien no se puede destacar que sea una muestra tan representativa debido al número de consolas vendidas en el mercado -32.3 millones entre ambas-, este ejercicio se une al aplicado por The NPD Group en mayo del año pasado, cuando la firma destacó que el 74 por ciento de estadounidenses preferían el formato físico sobre el digital, siempre y cuando tuvieran un costo similar.
En 2014, dicho estudio sin embargo señaló que la preferencia por el formato de descarga había crecido un cinco por ciento con respecto al último reporte, realizado el año anterior.
44% nunca ha comprado digital
En el caso del más reciente análisis de parte de Piper Jaffray, señala que además de que el 75 por ciento de usuarios prefere el formato físico, 44 por ciento de dueños de una consola de actual generación no ha adquirido nunca contenido por medio de alguna de las tiendas digitales de Sony o Microsoft.
El estudio añade que pese a ello, las casas publicadoras han compartido que entre el diez y 20 por ciento de ventas de sus juegos corresponden a descargas en PSN o Xbox Live. “Compradores de la primera remesa de nuevas consolas son quizá el grupo que más ha recurrido al formato digital”. Y no sería raro, dado que ambas consolas arrancaron con descuentos interesantes y promociones que incluso te permitían por 9.99 dólares –o menos- comprar la versión de pasada generación (PS3 o Xbox 360) y tener además derecho al mismo juego en actual generación.
Sin embargo, el estudio tiene un aparente hueco, pues las consolas portátiles se han vuelto un importante mercado de juegos digitales. Aunque sin cifras precisas, algunos analistas el año pasado especularon que cerca de la mitad del software vendido para 3DS y PS Vita podía ser en formato de descarga.
PS Plus y Games with Gold
Esto sin contar el decidido esfuerzo tanto de Sony como Microsoft por copar el mercado de suscripciones de paga. En un inicio (2013), el servicio de PlayStation Plus no era necesario para jugar en línea, pero a cambio te ofrecía de manera “gratuita” varios títulos al mes. Actualmente, en PS4 es necesario PS Plus para jugar en línea, pero mantiene el formato de regalar dos juegos al mes para esta consola, para un total de seis títulos contando regalos para PS Vita y PS3, un formato interesante.
Tres años después de PS Plus, en 2013, Microsoft actualizó su servicio Xbox Live para ofrecer con la membresía un nuevo extra, Games with Gold, que al igual que la competencia de Sony, ofrece algunos juegos gratis para Xbox 360 y Xbox One a sus miembros.
Cadenas como GameStop e incluso compañías desarrolladoras de software han mostrado su descontento tanto con PS Plus como con Games with Gold, ya que evidentemente les restan ventas. Sin embargo, el reporte de Piper Jaffray señala también que las acciones de la poderosa cadena de venta de videojuegos han subido.
Los juegos más esperados
Como interesante colofón, el sondeo arrojó que el título más esperado para comprar este año es la próxima encarnación de la saga Call of Duty, con 39 por ciento de la preferencia. NBA 2K16, con 17 por ciento; Halo V: Guardians, con catorce por ciento, Star Wars: Battlefront, con el trece por ciento, y el próximo Assassin’s Creed con doce por ciento, completan la lista, delante de otros títulos con mucho menor porcentaje.
Si como yo eres fiel escucha de la plataforma Spotify en lo que se refiere a tu música favorita y además eres fan de PlayStation, entonces te interesará saber que la popular aplicación aterrizó de manera exclusiva en las dos consolas de sobremesa vigentes de Sony, la PlayStation 3 y la PlayStation 4.
Spotify llega a PlayStation Music y toma el lugar del servicio Music Unlimited, poniendo a tu disposición más de 22 millones de canciones de decenas de miles de artistas. La aplicación es gratuita, con una opción para pagar 9.99 dólares por el servicio Premium, cuya principal ventaja quizá es el quitarte los anuncios y poder escuchar la música en modo offline.
Tanto el servicio de paga como el gratuito serán compatibles para escuchar música mientras juegas en tu PS3 y PS4, lo cual es una excelente y prácticamente necesaria opción. Además, podrás conectar tu consola a tu dispositivo móvil mediante Spotify Connect, que te permite controlar de manera remota la aplicación de tu consola.
Obviamente las opciones regulares de Spotify como escuchar listas de otros usuarios y la posibilidad de organizar tus favoritos, están presentes.
Aquellas personas que tengan una suscripción vigente de Music Unlimited recibirán dos meses del servicio de Premium de Spotify de manera “gratuita”. También hay un modo de prueba por 30 días, para que te decidas a usar la suscripción de paga. Recuerden también que Spotify maneja una imperdible promoción para los primerizos: 29 pesos por los tres primeros meses de Premium.
De momento no han anunciado Spotify para PS Vita, pero se tiene contemplado que pronto llegue también a Xbox One y Xbox 360.
A través del Blog oficial de PlayStation, el director creativo del estudio Santa Monica, Cory Barlog, anunció una versión remasterizada de God of War III que hará su arribo en PlayStation 4 con motivo de celebración a los recientemente cumplidos diez años de la saga.
Lo más destacable de la remasterización es que la resolución será de 1080p nativa, aunque no se dieron detalles sobre la taza de imágenes por segundos a la que llegará el juego.
Por otro lado, se liberó un tráiler con el propósito de que observemos cómo luce el juego en mejor resolución y con los añadidos gráficos que le han hecho a la calidad de las texturas, la iluminación y las sombras. Por último se anunció un añadido para poder tomar capturas de pantalla de los momentos que los usuarios consideren épicos en God of War III Remastered.
No se proporcionaron muchos detalles sobre lo que incluirá God of War III Remastered más allá de su resolución y la fecha de lanzamiento, la cual es más cercana de lo esperado, 14 de julio.
Sony distribuyó el traíler de lanzamiento de su esperada producción exclusiva en conjunto con From Sofware, Bloodborne, que está a unos días de su lanzamiento.
En el video se observan algunas escenas de jugabilidad junto a nuevos escenarios, territorios alejados de los castillos de corte gótico tales como bosques sombríos y hasta parajes nevados, por lo que se especula que la variedad de niveles a visitar sea extensa. El video intenta contar de manera breve el contexto que rodea a Bloodborne, los motivos por los cuales nos pondremos en los zapatos de un cazador y cómo surgió toda la pesadilla que da lugar a la trama.
https://www.youtube.com/watch?v=O5Qb9XutVVI
Cabe mencionar que en días pasados se reveló que el juego contará con Nueva Partida +, para repetir la campaña de entre 35 y 40 horas de duración, la modalidad de repasar la historia hará aun más fuertes a los enemigos igual que lo visto en la serié Souls.
Bloodborne llegará a las tiendas a nivel mundial el próximo 25 de marzo en exclusiva para PlayStation 4.
Sony regreso a la Game Developers Conference de este año (GDC 2015) para mostrarnos más avances y detalles del Project Morpheus, el visor de realidad virtual para PlayStation 4 que se planea esté listo para comercializarse durante la primera mitad de 2016.
Este nuevo prototipo, el cual Shuhei Yoshida comenta que es ya muy cercano a la versión que se lanzará al mercado el próximo año, presentó algunos cambios con respecto a lo mostrado en la GDC de 2014.
Pantalla OLED: El antiguo display de cinco pulgadas en LCD fue cambiado por uno de 5.7 pulgadas OLED, con resolución 1080p y salida de colores RGB. Esta mejora ayuda a mejorar el rango de visión y remueve el llamado motion blur.
120hz de refresco: La frencuencia anterior de refresco era de 60hz, lo que quiere decir que Project Morpheus podrá correr sin problemas videojuegos a 120 cuadros por segundo.
Latencia súper baja: De acuerdo a expertos, lo máximo de latencia permitido para disfrutar los videojuegos y un buen control de los mismos es 40 milisegundos. La latencia del Project Morpheus es de apenas de 18 milisegundos, lo que también asegura una inmersión en la realidad virtual mucho más natural y cómoda.
Segumiento más preciso: Se le añadieron tres sensores LED al headset, uno al frente y dos a los lados, para completar un total de nueve sensores que permitirán rastrear mucho más fácil los movimientos en 360 grados del usuario. A esto hay que añadirle el giroscopio y acelorómetro incluidos.
Diseño amistoso: Aunque quizá lo menos notorio para muchos, pero la idea es que el visor sea fácil de usar por todos. Tiene sólo una banda y un botón para desprender rápido, además de que se diseñó de tal forma que por sí mismo sostenga el peso del aparato y éste no recaiga sobre tu cabeza o te presione la cara. Otros componentes también se ajustaron para ser más ligeros y en general el dispositivo se siente más cómodo.
Acerca de las demos, en el GDC 2015 hubo cuatro juegos para probar las capacidades del visor: London Heist, The Deep, The Toybox y Magic Controller, éste último corriendo a 120 cuadros por segundo.
Yoshida añadió que los kits de desarrollo ya se hicieron llegar a los estudio y compañías desde el año pasado, cuando se presentó Project Morpheus en el GDC 2014, por lo que se espera que en la E3 de este año presenten videojuegos y proyectos para PlayStation 4 que hagan uso de este dispositivo.
A través del sitio especializado IGN, From Sofware mostró un nuevo adelanto de lo que nos espera en cuestión de duelos con los muchos jefes de zona que incluirá Bloodborne, a consecuencia de que muchos fans habían preguntado sobre qué tipo de jefes macabros podían enfrentar en el juego. El encargado de las relaciones públicas de PlayStation en Japón, Yasuhiro Kitao, decidió complacer a los seguidores mostrando un video enfocado completamente en la pelea con un jefe de zona.
Darkbeast Parrl es el nombre del jefe que cuenta con un diseño a base de huesos, materia oscura y electricidad. El cazador trata de atacar a la bestia mientras ésta revela algunos patrones de movimiento, sin embargo la falta de escudo se hace notar de manera instantánea, por lo cual el nivel de dificultad cambiará radicalmente conforme a Dark Souls. También se observan los ataques con el arma a dos manos y los ataques con el arma de fuego que no ocasionan mucho daño. La bestia por el otro lado, muestra animaciones y patrones de ataque más complejos que los vistos en la serie Souls.
Bloodborne alista su lanzamiento para el 24 de marzo del 2015 en exclusiva para PlayStation 4, debido a que el estudio japonés de Sony está colaborando en el desarrollo del título.
Mañana sale por fin a la venta el esperadísimo The Order: 1886, por lo que Sony Computer Entertainment compartió el tráiler de lanzamiento de esta exclusiva para PlayStation desarrollada por el estadio Ready at Dawn.
En The Order: 1886 nos pondremos al mando de uno de los soldados de una misteriosa orden que combate a criaturas oscuras. La trama promete al menos un par de giros interesantes y el juego en sí balaceras con mucha acción. Chequen el video.
De momento, The Order: 1886 no ha recibido buenas críticas o puntuaciones altas en las reseñas, y mantiene un promedio de 66 en Metacritic hasta el momento. Pese a que se alaban sus gráficos, su dirección de arte y algunas mecánicas, el pensamiento general es que es un juego muy breve, monótono y retacado de Quick Time Events (QTE).
Ya nos tocará poner nuestras manos en él para juzgarlo nosotros mismos.
Tal como se venía viendo desde su presentación, la trama de Bloodborne, sucesor espiritual de Dark Souls, volverá a apostar por los ambientes oscuros, terroríficos, llenos de misterios y bestias que parecen sacadas de nuestras peores pesadillas. From Sofware no había detallado muy bien la trama del juego hasta ahora que decidieron liberar un video que explica un poco del contexto en el que se desarrolla, tampoco es que se revelen detalles importantes ya el jugador debe descubrirla por sí mismo.
En el tráiler es posible observar diferentes secuencias mientras es narrado el contexto del título, vemos varias criaturas aterradoras y niveles oscuros que le dan un cierto grado de miedo a todas las estructuras ya que la luz es escasa, además de observar secuencias de jugabilidad.
La historia principal de Bloodborne se encuentra inspirada en la mitología victoriana, época en la que se desarrollan los hechos del juego, pues los edificios de los escenarios, las bestias como los hombres lobos, las armaduras y los artefactos de los que haremos uso tienen una estética muy apegada a los relatos victorianos de terror.
Bloodborne será lanzado el 25 de marzo de 2015 en exclusiva para PlayStation 4 debido a que se trata de una producción de From Software realizada en conjunto con Japan Studio.
Resogun recibirá la siguiente semana la expansión Defenders. Anunciada en diciembre pasado, la paquete de contenido descargable costará 4.99 dólares e incluye dos modos nuevos de juego y su respectivo set de trofeos.
En Protector defenderemos una de las últimas colonias humanas. El giro en el gameplay viene también en nuevos ítems, peligros ambientales como lava y una mecánica de giro del planeta.
El modo Commando es quizá la variante más grande en Resogun: Defenders, pues nos baja de la nave para ponernos al mando del último humano, quien armado con una pistola hará frente directamente a los enemigos. Tendremos además variantes cooperativas y competitivas. Se lee bien, ¿no?
https://www.youtube.com/watch?v=qGKkFsjLbDs
Además de este DLC de paga, Resogun recibirá una actualización gratuita llamada Challengers, que, como su nombre indica, incluye nuevos retos y trofeos extra alrededor de los mismos.
Los retos serán específicos por nivel, pero además podrás desbloquear “Feats”, que se trata de metas a más largo plazo. También viene con un atractivo modo de fotografía, para pausar la acción y tomar impresionantes imágenes.
Si tienes Resogunpuedes descargar Challengers a partir de ya en PlayStation 4. Defenders llegará el 17 de febrero.
Restan diez días para que los dueños de una PlayStation 4 puedan poner sus manos en la que sin duda es la exclusiva más esperada para inicios de año, The Order: 1886, y para hacer menos larga la espera hoy tenemos una nueva galería de imágenes del videojuego.
Cortesía de Sony y Ready at Dawn, el set de pantallazos deja muy en claro tres cosas: luce impresionante, habrá mucha acción y, simulando una película, The Order: 1886 mantendrás las franjas negras en la parte inferior y superior de tu televisor. Esto último no me agrada del todo, pero seguro que después de andar disparando un rato ni se nota.
El esperado shooter en tercera persona sale este 20 de febrero. The Order: 1886 estará disponible en versión estándar y dos ediciones especiales, aunque en México oficialmente sólo encontrarás una y la preventa en diversas cadenas indica que ya se agotó.
Super Stardust Ultra llegará a la PlayStation 4 la semana que entra, y Sony nos preparó un video para recordánoslo.
El port del clásico -y tal vez mejor shoot’em up- de PlayStation 3 soportará una resolución a 1080p, 60 cuadros por segundo y hasta salida de video en 3D. Además, claro, vendrá con mejoras gráficas y nueve modos de juego, entre ellos algunas novedades, como el Blockade, donde los jugadores tendrán que ir esquivando minas que arroja una nave.
Otra opción interesante viene con el botón de Share. Podrás transmitir tus partidas de Super Stardust Ultra y quienes te sigan podrán elegir qué sucederá a continuación, ya sea enviarte algo de ayuda o agregarla dificultad al nivel con oleadas de naves enemigas. Aquí tienes el tráiler.
Super Stardust Ultra saldrá a la venta el 10 de febrero próximo a un precio de 12.99 dólares, y si me lo preguntan, es una compra obligada, no importa que ya tengas alguna de las versiones anteriores.
IGN nos presume un video corto pero interesante sobre la herramienta de creación de personajes en Bloodborne, la nueva obra de Sony y los creadores de la saga Dark Souls.
Como parte de su cobertura especial de febrero, IGN muestra un poco más sobre este esperado título, y en lo que respecta a crear a nuestro personajes podremos escoger el sexo, su edad, tono de voz, tipo de complexión, color de la piel, detalles faciales, cabello, lentes y algunos tatuajes y marcas para que tu personaje luzca más rudo.
Bloodborne estará disponible en América el 24 de marzo en exclusiva para PlayStation 4. Los fans españoles tendrán que esperar un día más para hacerse con el videojuego.
Una de las grandes exclusivas de Sony para el PlayStation 4 este año The Order: 1886, por ende la campaña publicitaria que maneja la compañía japonesa y Ready at Down se centran principalmente en mostrar adelantos en videos para mantener la expectativa generada por el título. Ahora es el turno de conocer un poco más sobre la historia, que tiene tintes de ambientación steampunk.
Como se puede observar en el tráiler, nuestro protagonista pertenece a una orden secreta que tiene el único objetivo de regresar el orden al mundo y el balance entre humanos y bestias. Por si fuera poco, la organización secreta tendrá que pelear con la rebelión y sus planes de gobernar Inglaterra bajo otro régimen. Todos los hechos anteriores serán entrelazados por las misiones encomendadas a nuestro personaje, el cual cuenta con sus propios propósitos de venganza.
The Order: 1886 estará disponible en tiendas el 20 de febrero en exclusiva para PlayStation 4.
Mediante un comunicado de prensa publicado en la página japonesa de la división PlayStation, Sony presumió con bombo y platillo que las ventas de su consola PlayStation 4 ya rebasaron las 18.5 millones de unidades.
Simplemente durante la temporada navideña se vendieron en todo el mundo poco más de 4.1 millones de PS4, para alcanzar el gran total de 18.5 el pasado domingo 4 de enero. A esto se le tiene que sumar las suscripciones PS Plus actuales, que ya están sobre los 10.9 millones de membresías.
Por si fuera poco, la lista de exclusivas -incluyendo las temporales- luce muy tentadora para este 2015, lo que seguramente moverá varias consolas más durante el año. Para este año se esperan en PS4 juegos como Shovel Knight, The Order: 1886, Let it Die, Until Down, Everybody’s Gone to Rapture, Bloodborne, No Man’s Sky, entre otros.
De acuerdo a VG Chartz, la Xbox One estaría rondando los 10.7 millones de consolas vendidas, mientras que habría unas 8.5 millones de Wii U en los hogares de todo el mundo.