Etiqueta: Sony

  • Hugh Laurie prestará su voz para Little Big Planet 3

    Hugh Laurie prestará su voz para Little Big Planet 3

    El mismísimo Hugh Laurie ha sido anunciado como la voz del villano Newton en Little Big Planet 3, el videojuego de plataformas y rompecabezas que saldrá para PlayStation 3 y por primera vez en la saga, para la PlayStation 4. Es de lo m{as bonito que he visto en esta plataforma.

    ¿Siguen sin saber quién es Hugh Laurie? ¿En serio? Es aquel actor que diera vida al único, inigualable, sarcástico, nefasto, divertido y cojo Doctor Gregory House, de la serie House. En mi opinión es una de las mejores series dramáticas que he visto. Pero no es el único famoso dando su voz para este juego hecho para niños y disfrutado por los grandes, también Nolan North, quien como ya sabemos es nuestro amado Nathan Drake, y Peter Serafinowicz (Guardians of the Galaxy, Shaun of the Dead).

    Ya me ganaron con el elenco de voces y estaré dándole muy duro a este juego el 18 de noviembre de este año, pero recuerden que éste tiene que ser acompañado, pues sólo no sabe igual.

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  • Driveclub sale la próxima semana y tenemos un nuevo video

    Driveclub sale la próxima semana y tenemos un nuevo video

    Después de una espera extendida, por fin el próximo martes podremos jugar Driveclub, el simulador de automovilismo de Sony y Evolution Studios exclusivo de PlayStation 4. Para celebrarlo y que no nos mordamos todas las uñas, las compañías mostraron un nuevo tráiler con gameplay y mucha acción en el asfalto.

    Recuerden que Driveclub vendrá en varias versiones, aunque la mejor de ellas es la completa, que ya puedes adquirir mediante preventa de manera digital o bien visitar tu tienda favorita para apartarlo. Existe otra versión gratuita para PS Plus, pero no contendrá ni todas las pistas ni todos los vehículos.

    Aunque desde ya sabemos que se ve impresionante, el tráiler hace énfasis en lo bien que luce, lo excelente que se maneja y la gran experiencia que ofrece, de acuerdo a los previos publicados por diversos sitios web que ya pudieron pisar el pedal hasta el fondo.

    ¡Nos vemos desde el martes en las pistas de Driveclub! Bueno, en Europa tendrán que esperar un día más.

  • ¡Hoy en la noche actualicemos nuestra PS Vita con temas!

    ¡Hoy en la noche actualicemos nuestra PS Vita con temas!

    De acuerdo al Blog de PlayStation, hoy en la noche estará disponible la versión 3.30 para el sistema operativo de la portátil de Sony. Y esto es una gran noticia debido a la principal característica: temas personalizables.

    Así es, por fin podremos hacer lo mismo que en el PSP y PlayStation 3, donde podíamos personalizarlos (íconos y fondo de pantalla) con skins bajados de Internet, de la tienda o creados por nosotros mismos -hay programas especializados-.

    La otra maravilla es la de usar el calendario para generar eventos, enviarlos por mensaje o correo a nuestros amigos y ellos puedan agregarlos a su agenda. Buena idea cuando se organiza una fiesta virtual. Les dejo unas imágenes de cómo se verán las pantallas e íconos, aclarando que no todos estarán disponibles de inicio.

    Sony, ¿para cuándo enPlayStation 4?

  • Preparen las golondrinas para la clausura de PlayStation Home

    Preparen las golondrinas para la clausura de PlayStation Home

    Así es nación PlayStation, Sony ha anunciado el cierre de su red social PlayStation Home, exclusiva de PlayStation 3, donde de inicio recibíamos un departamento y podíamos decorarlo como quisiéramos, con el fin de conocer a miles de gamers más en una ciudad donde podíamos hacer bastantes actividades, desde pararnos ahí sin saber qué hacer, hasta enfiestarnos durante toda la noche o incluso practicar algunos mini juegos en centros nocturnos.

    Será el 12 de noviembre el día en que ya no se publicarán más objetos por parte de PlayStation Home, el 3 de diciembre los usuarios en Canadá y Norteamérica aún podrán descargar artículos, pero el 31 de marzo del 2015 cerrarán sus puertas. Un poco triste quizá.

    No, no hablo de una maravilla de red social, simplemente era algo diferente y en momentos entretenido, pues sí recuerdo haberme estado varias horas caminando y maravillándome con el catálogo objetos que no podía comprar.

  • Fin de semana con acceso libre para multijugador en PlayStation Network

    Así es, Sony anunció que el próximo fin de semana habrá acceso libre para jugar en línea en PlayStation Network, es decir que si no son clientes plus, todas las modalidades de juego conectado a la red y requieran PlayStation Plus, estarán abiertas a todos sin restricciones.
    El fin de semana de encierro, pizzas, bebidas energéticas y cero contacto con el mundo exterior, inicia entre 8:00 y 9:00 am del día viernes 26, terminando de 9:00 a 10:00 am del lunes 29 de septiembre. Para quienes son de “nomás modo campaña”, les recomiendo intentarlo, la diversión es mayor, la tensión crece y la experiencia es sin igual, aunque muy difícil. Una recomendación más antes de terminar: jueguen el multijugador de The Last Of Us, de lo mejorcito que hay en línea. No les miento.

  • Más de 700 juegos en el lanzamiento del PlayStation TV

    Será el 14 de octubre cuando Sony lance al mercado de Estados Unidos y Canadá, el PlayStation TV, el dispositivo para jugar toda nuestra biblioteca física, más una vasta colección de PS One, PS Vita, PSP, PlayStation 3 y 4, en cualquier televisión, siempre y cuando lo tengamos conectado a la misma red inalámbrica. Quizá haya muchos por ahí que no posean información al respecto, para eso pueden entrar a nuestra breve nota explicando de manera muy sencilla su uso. El juguete vendrá con una disponibilidad de más de 700 juegos para descargar desde el día uno. Impresionante.

    Este aparatito vendrá en varios paquetes para todos los gustos, el más sencillo es en el que viene solito y tendrá un precio de 99.99 dólares, otro con el Dualshock 3, una memoria de 8 GB y el videojuego físico The LEGO Movie por 139.99 dólares. Yo les recomiendo sobremanera comprar mejor todo por separado, pues a pesar de salir un poco más caro, jugar con un Dualshock 4 es cien veces mejor que el 3, en verdad háganme caso aquí.

    Para mayor información los títulos disponibles, favor de ingresar en este sitio del blog de PlayStation.

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  • Fotógrafo de guerra retrata The Last of Us Remastered

    Fotógrafo de guerra retrata The Last of Us Remastered

    “He pasado algunos días dentro de un enojado tipo parecido a Hugh Jackman”, comienza el más reciente artículo especial Ashley Gilbertson, veterano fotógrafo de guerra de la revista Time, quien recibió una encomienda muy particular por parte de la publicación: llevar toda su experiencia al modo de fotografía de The Last of Us Remastered.

    Por si no lo saben, el exitoso juego en su versión para PlayStation 4 nos permite tomar instantáneas de la acción que se vive en pantalla, modificando ángulos, perspectivas y usando una cámara virtual para lograr la toma que más nos agrade. El resultado de estas herramientas en manos de un experto puede ser interesante para varios, así como su reflexión sobre el tema de la violencia exaltada en este medio.

    “Mi acercamiento con The Last of Us Remastered fue entrar a cada situación o nivel, y trabajar en la escena hasta que tenía confianza de que había logrado la mejor fotografía antes de seguir adelante. Es la misma forma en que trabajo en la vida real”, comenta Gilbertson en su reportaje especial, reconociendo que “es más difícil hacerlo en una realidad virtual porque se esperaba que peleara para abrirme paso entre los niveles para llegar a la siguiente situación”.

    The Last of Us Remastered
    “Me orienté hacia situaciones oscuras o en puntos con astillas de luz, ambos son ambientes que amo fotografiar de campo” | Fotografía de Ashley Gilbertson, Time

    Y es que el fotógrafo de Time manifestó que avanzar era muy complicado para él, no sólo por su poca habilidad con el control sino por sus experiencias previas y el reflejo de ellas en el juego. “Odiaba al protagonista. Cuando cubrí una guerra real lo hice con una cámara, no con una pistola”, puntualiza. “Llámenme débil pero estoy seguro que era mi cerebro que estaba impresionado y bloqueaba mi cuerpo. Suena extraño tal vez, pero así estoy conectado.

    Gilbertson tuvo que regresar a las oficinas de la revista donde empezó a trabajar con Josh Raab, otro fotógrafo, quien tomó el joystick para avanzar por los niveles. Su estilo de juego consistía principalmente en llegarle por la espalda a los infectados para estrangularlos y luego matarlos con una puñalada al cuello. Después Gilbertson tomaba el control y actuaba más ahora sí como testigo y no como protagonista. Uno peleaba, el otro fotografiaba, más o menos como en los reportajes de la vida real.

    Las fotografías quizá no parezcan la gran cosa para algunos, sin embargo no deja de ser curiosa la forma en que las interpreta un experto en el tema y alguien casi totalmente ajeno a los videojuegos. Una de las críticas del autor es que nadie parecía vivir con estrés, los rostros durante el gameplay no reflejaban las sensaciones normales que una persona tendría en un escenario post apocalíptico. “Estoy interesado en una fotografía más emocional, donde los humanos reaccionen a la escena”, comenta. “Al final (los protagonistas), tenían las mismas emociones que los zombis a los que estaban matando”.

    De acuerdo a él, familiarizarnos y desensibilizarnos de violencia como la del juego es negativo. “Nuestra falta de empatía y  de voluntad para engancharnos con los involucrados en la tragedia se debe a nuestra comodidad con el trauma que estas personas están experimentando”.

    En este sentido Gilbertson reconoció que el fotografiar The Last of Us Remastered fue a final de cuentas un gran reto. “¿Cómo alcanzar una audiencia que está acostumbrada a ver gente morir en masa gracias a juegos como éste. Superé la experiencia habiendo aprendido un par de cosas: que el trabajo que comúnmente realizo es un antídoto al entretenimiento que este título representa, y que apesto en los videojuegos”.

    [pull_quote_center]El trabajo que comúnmente realizo es un antídoto al entretenimiento que este juego representa.[/pull_quote_center]

    Para ver el reportaje original y todas las imágenes de Ashley Gilbertson visita este enlace.

  • Celulares Z3 de Sony tendrán Remote Play

    Celulares Z3 de Sony tendrán Remote Play

    Olvídense del PS Vita. Bueno no. Remote Play estará disponible para la nueva gama Z3 de Sony. Para los que no están tan familiarizados con esta característica de la PlayStation 4, consiste en jugar de manera remota todo el contenido de la consola, en nuestro PS Vita, ya sea dentro de la misma red wifi o incluso en diferente. Sólo que ahora podrá ser en el Z3 de Sony, incluyendo la versión compacta y la tablet.

    Lo único necesario es tener la aplicación de PlayStation Mobile y un Dualshock 4, de lo contrario será imposible manejarlo con la pantalla táctil. Opcional a esto es el clip que une al teléfono con el control, pero eso ya es mera comodidad, no necesidad.

    Les dejo unas imágenes del celular, el clip y de cómo se vería todo unido, aclarando que el Z3 estará en el mercado para otoño.

  • Video de Summer Lesson para Project Morpheus

    Video de Summer Lesson para Project Morpheus

    La buena: más iniciativas para Project Morpheus. La no tan buena: no ayudan a la reputación del gamer. Summer Lesson de Tekken Team, es un simulador de realidad virtual, donde conviviremos y platicaremos con una colegiala asiática de mini falda tableada, blusa blanca escotada, calcetas largas y sonrisa coqueta. ¿Ya vamos entendiendo? Por más que se vea muy bien gráficamente, varias escenas en el tráiler muestran que habrá menos plática y más acción.

    No me asusto con la sensualidad o desnudes en los videojuegos, pero sólo sirve para alimentar la mala reputación que los gamers tenemos de ser medio enfermos sexuales. Vean el clip y ustedes decidan hacia dónde se está dirigiendo este proyecto.

  • Metal Slug 3 disparará en consolas PlayStation este invierno

    Metal Slug 3 disparará en consolas PlayStation este invierno

    Recientemente, Sony anunció que podremos echar balazos a diestra y siniestra este invierno en uno de los mejores run ’n gun de todos los tiempos: Metal Slug 3 (colocar redoble y música de fanfarrias).

    De acuerdo al Blog de PlayStation, SNK Playmore y SCEA trabajan para lograr la mejor emulación a la fecha del sistema Neo Geo en la PSN y brindar una adaptación perfecta para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. Esta versión contará seguramente con modalidad en línea y trofeos para los más clavados.

    Mientras recibimos un tráiler, imágenes o más detalles, podemos ver este video de Metal Slug 3 y recordar aquellos gloriosos cambios de las tortillas que nos hicieron pelear contra soldados zombis, cangrejos gigantes y una armada espacial.

    O bien puedes comprar la versión de Steam, que está disponible desde febrero de este año. ¡Heavy Machin Gun!

  • Reseña de Infamous: First Light

    Reseña de Infamous: First Light

    Están de moda los DLC, me hacen pensar que son capítulos muy largos imposibles de agregar en el juego original, ideas de último momento lo suficientemente grandes o de plano elementos que se les ocurrieron hasta el final. Hay unos de relleno, otros que encajan demasiado bien y otros dignos de analizar y darles una oportunidad. ¿Le damos esa oportunidad a Infamous: First Light? ¡Por supuesto!

    Infamous: First Light

    Hablamos de un Infamous y viene en la Constitución el mandato de jugar cada entrega de esta saga sin importar su presentación. Recordar que también se vende por separado y no es obligatorio tener el juego original, Infamous: Second Son, del cual tuve el placer de escribir la reseña. El único spoiler del juego original no les arruinará la experiencia si aún no lo han jugado, así que sean libres de leer el review sin ataduras.

    “Dos años antes” es la frase que se van a grabar de memoria desde el momento en que inicien Infamous: First Light. EnSecond Son hallamos a una conductora (humano con súper poderes) apodada Fetch, quien tiene como poder el uso de la luz de neón, siendo capaz de correr a velocidades muy altas, disparar descargas de luz por sus manos, entre otras cositas. Cuando Rowe conoce a Abigal Walker -su nombre de pila-, al tocarla entra en su mente y ve ciertos aspectos de su vida. Es hasta First Light en la que nos muestran el panorama completo.

    Ira color rosa neón

    Fetch nació como una conductora y cuando sufre un pequeño altercado en la escuela con una compañera, esta última resulta herida a consecuencia de sus poderes. Ante la situación, sus padres deciden denunciar a su hija a la DUP para ser trasladada a Curdun Cay, la prisión de alta seguridad donde todos los conductores se encuentran detenidos sin poder usar sus truquitos. Al momento en que los agentes de la DUP llegan a casa de Fetch, su hermano mayor Brent, se pone al brinco permitiendo la fuga exitosa de su “sis”, para más adelante alcanzarla en su aventura de vivir escapando, tratando de encontrar paz y libertad. Malditos señor y señora Walker, eso no se hace.

    En Infamous: Second Son Fetch hablaba con Delsin acerca de una vida llena de drogas y peligros, de sobrevivir en la calle acudiendo a delitos para no morir en el intento. Ahora, en Infamous: First Light vemos a Abigail y Brent tratando de escapar en una lancha hacia Canadá para empezar de cero, aunque es una maleta llena de dinero y el rescatar a nuestro hermano de un mafioso la diferencia entre poder zarpar o quedarse en Seattle.

    Infamous: First Light se desarrolla como un recuerdo al estar Fetch platicando su historia a la jefa de la DUP, Brooke Augustine, quien a su vez escucha atentamente y espera ansiosa una demostración de poderes. Es fácil: Fetch le platica todo a Brooke de dos años atrás y ahí entramos a jugar directamente, regresamos al presente estando en la cárcel y también jugaremos, pero como una especie de tutorial para los nuevos poderes adquiridos.

    Infamous: First Light
    “Estoy enojada contra mis padres y contra la sociedad”.

    Mientras estemos en el presente, Fetch tendrá cambios drásticos en su humor -me prohíbo hacer chistes machistas- pues conforme avanzan sus recuerdos y Brooke le atiza tantito más al fogón, nos irá contagiando un poco de esa esencia de abrazar el poder, de sentir que somos invencibles y no es imposible esperar a usar nuestra energía. ¡De eso se trata Infamous! De no mostrar humildad ante lo que somos capaces de hacer.

    Cuando iniciamos el juego, Fetch tendrá la capacidad de correr muy rápido, flotar y pelear de una forma que me cautivó de sobremanera. Consiste en simplemente presionar el botón de golpe e ir señalando el lugar hacia donde deseamos se mueva -quienes han jugado los de Batman: Arkham entenderán muy bien- evitando la pérdida de continuidad, pues además el desplazamiento se hace a velocidad luz, haciendo de los catorrazos una escena que constantemente buscaremos.

    El resto de las mejoras se logra consiguiendo puntos llamados SP -me suena a Sucker Punch-. Estos puntos no son recompensas por usar tarjeta de crédito, ni por llevarle chocolate a la novia, se obtienen terminando satisfactoriamente logros, una lista enorme de ellos consistentes en sumar muertes de todo tipo de maneras, pues siendo tantos poderes y formas de moverse, las posibilidades aumentan. Matar saltando, a los que saltan, a lo peones, alfiles, torres, en los puntos débiles, con campo de energía, misiles, cuerpo a cuerpo, de un susto con la prueba de embarazo, ustedes digan, las que se les ocurran.

    Infamous: First Light
    Entre más oscuro es mejor como se aprecia todo el juego.

    ¡Carreras de lúmenes! Dentro de Infamous: First Light, un lumen es una bola de energía color rosa, habiendo dos maneras de capturarlos y siendo la más demandante la de perseguirlos en carreras a través de la ciudad. Como son tan rápidos, nos ayudaremos de campos de energía inmóviles en Seattle.

    Por la naturaleza de su velocidad más los interminables edificios, callejones, carros y altibajos del terreno, seguirles el paso a los lúmenes se torna muy pero muy divertido, desgraciadamente son pocas las carreras, y no se puede repetir ninguna. La otra manera es agarrar los lúmenes que están estáticos en el aire, esperando a ser tomados. Lo interesante aquí es encontrar el lugar correcto para impulsarse lo suficiente y alcanzarlos. Hay unos fáciles como quitarse los tenis sin desabrochar las agujetas y otros tan difíciles como adivinar por qué se enojó la novia con nosotros.

    ¿Y estos puntos para qué sirven? Ya había comentado su uso: desarrollar habilidades. Un árbol bastante sencillo de entender -aplausos-, se pone a nuestra disposición y cada mejora requiere de una cantidad de SP, nomás juntando los necesarios podremos cambiarlos para utilizarlos a partir de ya. Sin sub niveles, ni puntitos por acá o por allá. Debido a su facilidad de uso, yo les doy una docena de SP los desarrolladores.

    Infamous: First Light
    Tendremos la opción de hacer un remate y ¡oh dios, qué bien se ve!

    No planeo ahondar en lo venidero con los poderes, sería arruinarles la sorpresa, sólo les puedo adelantar algunos como hacer flotar a tipos en una bola de energía y acabarlos, impulsarnos por los aires como si voláramos, caer sobre el suelo provocando una onda expansiva, convertir soldados hacia nuestro bando, y mi favorita, lanzar misiles teledirigidos. Aunque hay más.

    400 Broad St. Seattle

    Quienes hallan jugado Infamous: Second Son, llegarán a una Seattle totalmente diferente. Es como si hubieran removido lo relacionado a esta fuerza policiaca en todas sus facetas, hablo desde el personal, bases, drones, lectores. Absolutamente todo. Los nuevos en este juego hallarán una ciudad abierta a toda exploración siempre y cuando no deseen entrar a cualquier edificio, todo se hace al aire libre. Lo sorprendente del capítulo es su reducido tamaño en disco duro de la consola, sin perder detalles gráficos ni de efectos especiales.

    Debo remarcar un gran logro al final del juego, me refiero a una parte donde estaremos afuera de Curdun Cay en plenas montañas nevadas, con hermosos paisajes y una demostración del poder gráfico de la PlayStation 4. Simple y sencillo: derrocharon calidad. Y ya que estamos en esas, el resto de los escenarios mantienen su estándar, si no es que tal vez haya una ligera mejora, haciendo hincapié en el clima, el cual dicho sea de paso se ve sumamente bien, desde el agua hasta el vapor, humo, fuego, sumándole la iluminación -a mi parecer- impecable.

    Infamous: First Light
    La escena en la nieve es gráficamente bellísima. También los trancazos se ponen súper buenos.

    Seguimos bajo el mismo concepto en el que la ciudad es una arenototota para echar puñetazos, pues ni tardos ni perezosos en cuanto se arman las grescas varios puntos rojos se encienden y es hora de la diversión. Pero ¿quieren diversión? Hablemos pues del modo Arena.

    Una vez terminado el juego ya con su respectivo trofeo, se desbloquean de inmediato los escenarios para pelear. Hay varias modalidades como rescatar rehenes, soportar la mayor cantidad de oleadas posibles, ya sean de agentes de la DUP, demonios, matones y con la posibilidad de hacerlo con Fetch o Delsin -oh sí-.

    Sólo hay tres mapas: Alfa, Beta y Gama, cada uno con sus retos personalizados, pero siempre sumando a los contadores generales para los retos globales, esos mismos que nos generan SP. Haciendo una conteo rápido, tenemos 64 exclusivas de las arenas en general, haciendo bastante choncho el tiempo restante para jugar una vez acabada la historia de Abigail.

    Infamous: First Light
    Modo Arena: cásate conmigo.

    ¿Quieren mi total honestidad? Quieren mi total honestidad, lo sé: este modo invariablemente es la cereza en el pastel. Más allá de mostrarle al mundo cuán buenos somos -tiene marcadores en línea-, las diez diferentes combinaciones para repartir moquetazos, su constante dificultad, los retos progresivos y la posibilidad de crecimiento en nuestras habilidades, hacen del modo arena una excelente adición al juego.

    Ahora, no puedo negar que bien podría hacerse multijugador en línea y resultar mucho más interesante, pero yo no diseño el juego. El punto de convencimiento es el siguiente: las hordas de enemigos no llegan al terminar la anterior, aparecen conforme vamos siendo más efectivos y letales, pueden esperar entonces encontrarse contra unos treinta o cuarenta a la vez.

    ¿Trofeos? La mitad de ellos son pan comido, tanto como sólo acabar el juego y recolectar todo lo habido por haber. ¿La otra mitad? Les costará varias horas y gotas de sudor en los mapas Alfa, Beta y Gama, pues si piensan darse otra vuelta por Seattle para conseguirlos, pasarán horas y no lo lograrán. Buen reto sin duda.

    Infamous: First Light
    Ya conocimos a Fetch, ¿conoceremos a Augustine?

    Veredicto

    Sucker Punch no deja opción, si jugamos Infamous: Second Son, es un hecho que nos gustará Infamous: First Light por aspectos como la relación entre ambos títulos, el cambio visual de la ciudad de Seattle, la cantidad enorme de logros, el modo Arena, las variedades de poderes y, para terminar, usar a una mujer con diferente personalidad al tipo engreído y seguro de sí mismo le dan un extra sumamente agradable.

    Infamous: First Light puede ser disfrutado tanto por quienes jugaron con Delsin, como por los novatos en la saga, confirmando que la historia es buena a secas pero deja de ser importante por el despliegue visual de colores, luces y poderes. Me encantó ver en pantalla un juego diferente del original que valió la pena cada dólar gastado y hasta me atrevo a decir, pudo haber costado más. Puede ser de los mejores DLC para PlayStation 4.

  • Y ahora ¡temas para PlayStation 4 y PS Vita!

    Y ahora ¡temas para PlayStation 4 y PS Vita!

    A diez meses de la salida de la PlayStation 4, su firmware versión 2.0 tendrá la capacidad de personalizar el menú y sus iconos, con temas a nuestro gusto, pues a pesar de lo bonito que se ve la pantalla, siempre se nos va a antojar poner el fondo de nuestro juego favorito, de la novia, el perro, Jennifer Lawrence, no sé, nomás doy ideas al aire.
    ¿PS Vita? La chulada portátil de Sony también tendrá esta capacidad con su versión 3.30. Quienes tengan uno, sabrán que la imagen de fondo puede ser modificada, sin embargo no los iconos, pero eso va a cambiar. Sólo es cuestión de esperar a que estén disponibles antes de que acabe el año.
    Ojalá que con esto, los juegos salientes para la PlayStation 4 traigan de regalo temas, como se acostumbraría en la Playstation 3.
  • Reseña de CounterSpy

    Reseña de CounterSpy

    ¡Balazos! ¡Oh sí! “Si se trata de balazos, la reseña le toca hacerla a Andrés”, es una política en Anim-arte.com que estoy tratando de implantar, poco a poco y sin que los jefes se den cuenta, lo iré inculcando al punto de ser oficial y por default. En mi plan malévolo está incluido CounterSpy, un juego cross-save y cross-buy exclusivo de PlayStation, que entre varias descripciones más es de dar hartos balazos.

    Counterspy

    CounterSpy es un título tipo Metroid, donde ir avanzando entre multitud de cuartos y pasillos es el pan de cada día, así como irle buscando por todos lados para encontrar recovecos y lugares a los que quizá no podrán acceder sino hasta más adelante.

    A pesar de haber un mapa muy sencillo en la parte superior derecha de la pantalla, los lugares escondidos están así, bien escondidos, y no hay manera de verlos más que siendo quisquillosos, aunque a veces no tanto. Todo con vista lateral y desplazamiento de la misma manera, pero no así los gráficos que están totalmente en tres dimensiones y con un buen propósito.

    Counterspy es un videojuego de sigilo y exploración, pero a la vez es un shooter y en dos tipos de vistas -factor que me hizo verlo con mayor interés-. Resulta que mientras caminamos, el gatillo izquierdo activa la mira de la pistola poniendo un láser para apuntar correctamente a nuestro blanco, el gatillo derecho disparará en el instante.

    Pero de esta forma estamos expuestos para servir como práctica de tiro a los enemigos y a su vez, resultar muertos por la explosión de nuestros cerebros a causa de doscientas balas atravesando nuestro cráneo. El secreto está en zonas marcadas para escondernos o cubrirnos cuando la balacera se pone de a peso.

    ¿Hacemos una pausa para explicarles la trama de CounterSpy? Gracias. Dos súper potencias mundiales -imposible ocultar cuáles son- se aburren de pelearse medallas olímpicas, de ver la pelea entre Rocky y Drago, discutir quién tiene al presidente más influyente, etcétera; entonces deciden ver quién hace el arma nuclear más poderosa de todas.

    Counterspy
    Un, dos, tres por el espía que desde aquí se le ve la mira de la pistola.

    Sin embargo, como deciden hacer sus pruebas en nuestra hermosa Luna, es el deber de la agencia COUNTER mandar a su espía más preparado a detener a toda costa sus planes, que más de dominación mundial parecen de esparcimiento. En caso de que nuestro satélite natural reciba tales bombardeos quedaría fuera de órbita y caería a la tierra, provocando la entera extinción de la raza humana.

    Espía: la guía básica ilustrada

    El propósito de CounterSpy,es el de detener ambos bandos, tanto el ruso como el estadounidense, infiltrándonos en diferentes instalaciones y robando planos y documentos para que el proceso de lanzamiento de los misiles se detenga. O sea, casi nada.

    La dificultad comienza cuando al entrar a cualquier edificio aparecen soldados encargados de salvaguardar la seguridad de las instalaciones, donde el humor y burla está escondido en ciertas partes, ya que veremos cartelones rechazando toda actividad espía, como si supieran que precisamente este tipo de agentes los va a atacar.

    Counterspy
    Para armas hay de todos los gustos, nomás tengan cuidado con cuáles usan en qué momento del juego, no querrán alebrestar a los rusos, luego puede llegar Putin.

    A cierta distancia es visible un ícono de los guardias cercanos, así como una flecha indicando hacia dónde están viendo y su estado de alerta, generalmente a larga distancia no seremos visibles, pero es importante caminar con mucha calma, pues escucharán nuestros pasos y se alarmarán de inmediato. Cierta precaución y atención es necesaria cuando veamos un ícono de un radio, ese soldado tendrá la capacidad de alertar a todo el recinto y elevar el nivel de Defcon.

    El Defcon es un número que va del 1 al 5 indicando el nivel de alerta en la nación, y entre más pequeño hay más posibilidad de que disparen algún misil. ¿Cómo se aumenta el Defcon? Al morir de inmediato subirá al siguiente nivel de alerta, cuando algún militar hace sonar la alarma o ya sea que seamos captados por una cámara de seguridad. Los tiroteos también disminuyen este numerito.

    ¿Cómo reducimos el peligro? Rindiendo -sin matar- a algunos generales de blanco que encontraremos en las instalaciones. La otra manera es antes de iniciar una misión, ejecutando una fórmula que “engaña” a las instalaciones y activa un nivel menor -ya hablaré de las fórmulas- y obviamente terminando el nivel, que se logra habiendo pasado todos los cuartos, llegando al final y desactivando una computadora.

    Counterspy
    Al inicio de la misión sabremos los coleccionables que debemos hallar.

    Como buen juego a la Metroid es indispensable explorar hasta que tengamos la entera certeza de que ya no hay más anaqueles, armarios, pasadizos y/o rejillas que revisar. No escatimen en andar de fisgones pues ahí es donde está el oro puro de CounterSpy. Los objetos tan valiosos a los que llamo “oro puro” son partes de planos para construir armas, ya que la primera pistola que recibimos es una común y corriente, más corriente que común, especialista en hacer ruido suficiente para levantar sospechas o encender alarmas.

    Después sigue la artillería pesada, con escopetas, metralletas, pistolas con dardos tranquilizantes y otras armas aniquiladoras de rusos y gringos. Es importante también saber que el dinero es básico y se consigue abriendo armarios, en donde también podrás encontrar documentos por los que la agencia COUNTER pagaría muy bien.

    Las fórmulas ya comentadas también sirven para obtener más resistencia a las balas, hacer menos efectivas a las cámaras de seguridad, pasos menos ruidosos, mejor puntería, y todas deben ser desbloqueadas al encontrar sus piezas en varios lockers, así como con las armas. Cada vez que quieran usarlas, desembolsarán su costo antes de la misión.

    Counterspy
    Aunque sencillo, el estilo visual tipo “cubista” es atractivo.

    Luego vienen los planes de lanzamiento a encontrar en computadoras regadas por el lugar, dicho sea de paso son el motivo para el que estamos peleando, así que ni se molesten en terminar el nivel si no han conseguido todos los requeridos. Generalmente están protegidos por varios elementos de seguridad, pero aquí se pone bueno CounterSpy. Va a ser casi imposible echarse a todos de manera sigilosa, por lo que la metralleta o alguna arma explosiva deberán ser usadas.

    Una vez colocados detrás de alguna pared y en cobertura, se pondrá la vista en modo disparo, o como lo vemos en los FPS. Recuerden que sólo las bombas nos harán daño aunque nos cubramos, pero siempre está la ágil maniobra de regresarles el regalito a los enemigos. También tendremos disponibles algunos movimientos de combate cuerpo a cuerpo.

    Seda y casimir

    CounterSpy puede presumir de gráficos muy sencillos, donde las sombras y la iluminación son fundamentales para que el juego se vea tal y como es, misterioso pero atractivo. A mí me encantó la diferencia entre los colores de los diferentes rangos, los escenarios y sus luces, los vivos señalando que ahí se esconde algo, los explosivos en rojo, el agente que encarnamos sin rostro, todo se me hizo muy bien cuidado para no confundir objetos ni lugares.

    Counterspy
    “Este movimiento lo vi en Misión Imposible”.

    Hay una gran diferencia entre la versión para PS Vita y las otras consolas y consiste en la fluidez del juego, en especial cuando se activan las alarmas y arranca el intercambio de fogonazos, pues en la portátil estas secciones se llegan a alentar notablemente. Otro detalle es al momento de agacharse para entrar en algún ducto de aire acondicionado, pues en la portátil tarda un poco más en reaccionar.

    ¿Cómo se imaginan la música? Así mero, como de a James Bond, sigilosa, con cuerdas tenues y graves, trompetas explosivas. Muy acorde al tipo de juego que es CounterSpy y a sus gráficos, pues en momentos pasa de ser misteriosa a muy entretenida, pero sin llegar a ganar Grammys. Es buena a secas.

    No me olvido de ustedes cazadores de trofeos, nunca he de hacerlo o que el pueblo me lo demande. Hay tres noticias: dos buenas y una mala. Como esta reseña no es interactiva, se aguantan con la mala primero y consiste en la falta de platino. Una de las buenas es el hecho que con un poco de paciencia todos son sencillos de obtener. La siguiente es que sólo la versión de PS Vita y PlayStation 3 comparten trofeos, pero el set de logros de PS4 es independendiente a pesar de ser los mismos. Tendrán el doble de trofeos con el mismo juego, pero con diferente consola.

    Counterspy
    Bien hecho, ya estamos más cerca de salvar al mundo.

    Defcon 3

    CounterSpy no está ni cerca de ser un juegazo ni del top ten del año. Es sólo uno entretenido con bonitas gráficas, música pegajosa, dos o tres buenas puntadas de gameplay y un reto poco demandante. Tampoco es malo, pero son de esos que te juegas una vez, lo acabas y te olvidas. Lo recordarás cuando te pregunten específicamente por su nombre. Me gustó Counterspy, pero no sabrán de mi volviéndolo a pasar.

  • Nuevo arte conceptual de Bloodborne

    Nuevo arte conceptual de Bloodborne

    From Software ha dado a conocer nuevo arte conceptual, a través de su página oficial japonesa, además también ha nombrado algunos detalles extra entorno a su juego Bloodborne, la exclusiva de Playstation 4 que corre bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki, creador de la tan popular saga de juegos Souls (Demon Souls, Dark Souls, Dark Souls 2).

    En las siguientes ilustraciones y escaneos de la revista Famitsu, podemos ver catedrales y cementerios, un cazador llamado Gascoigne, y una de las bestias que enfrentaremos en el juego; en términos de jugabilidad ahora se conoce que habrá un sistema de defensa en el que si contraatacamos en buen tiempo, podremos recibir de vuelta un poco de nuestra vida perdida, esto logrando que los encuentros sean más dinámicos, y en los que estaremos dispuestos a contrarrestar ataques, en lugar de simplemente esquivarlos, tal como puede suceder un poco en dark Souls 2.

    Bloodborne sin duda guarda un cierto parecido con los títulos mencionados, sin embargo, éste juego publicado por Sony, nos presentará un mundo más oscuro; estará disponible en algún momento de 2015 y tendrá una distribución tanto física, como digital. Esperemos pronto tengamos más noticias.

  • Lista de trofeos para Infamous: First Light, tiene platino

    Lista de trofeos para Infamous: First Light, tiene platino

    Recién acabamos de encontrar en Internet la lista de trofeos para Infamous: First Light, el capítulo previo a la historia de Infamous: Second Son que, como ya les había platicado, no es tan importante o relevante en la historia original, pero que con tal de volver a sonarnos a los agentes de la DUP, valdrá la pena el gasto.

    Exclusivo de PlayStation 4 y en venta individual sin necesidad de tener el juego previo, Infamous: First Light promete ser una aventura llena de luz y efectos bastante buenos, dejando de lado una historia que quizá no sea muy llamativa, pero que nos da igual, el chiste es tener el poder de nuevo. Aquí está la lista de trofeos y afortunadamente para muchos, sí otorga un platino.

    • Logro noble. Recoletar todos los trofeos.
    • Traicionada. Experimentar un engaño.
    • Está lista. Completar la historia.
    • Desatada. Adquirir cada mejora.
    • Experta. Completar el 75% de los retos.
    • Perfeccionista. Completar todos los retos en el juego.
    • Gran responsabilidad. Rescatar a 50 rehenes.
    • La mejor de la clase. Conseguir un total de 10,000,000 puntos.
    • Ruptura. Soportar un engaño.
    • Iluminada. Coleccionar todos los lúmenes de neón.
    • Santiamén pronto. Completar todas las carreras de lumen. Entiendo que el nombre está raro y no sé cómo lo vayan a traducir.
    • Profesional. Completar el 50% de los retos.
    • Diamante rescate alfa. Lograr 500,000 puntos.
    • Diamante superviviente alfa. Lograr 500,000 puntos.
    • Diamante superviviente gama. Lograr 500,000 puntos.
    • Síndrome de la torreta. Sobrecargar 25 torretas.
    • …Bada boom! Vencer a 20 enemigos seguidos con misiles guiados.
    • Perdida. Sufrir una pérdida.
    • Apagón. Destruir todos los drones de policías.
    • Eso es tan Fetch. Completar todos los grafittis de neón.
    • Novata. Completar el 25% de los retos.
    • Horizonte de eventos. Vencer a 100 enemigos con una singularidad de neón.
    • Pez en un barril. 25 estasis más muertes en puntos débiles.

    Y esa es la lista. Prepárense para tomar el control y el poder en sus manos este 27 de agosto en digital, para quien quiere la versión física tendrá que esperar hasta el 10 de septiembre.

  • Vuelven a tumbar la PSN; hacker advierte de bomba en avión

    Vuelven a tumbar la PSN; hacker advierte de bomba en avión

    Desde la madrugada, alrededor de las 3:00 am y hasta las 17:00 horas (del Centro de México), quienes quisieron hacer uso de los servicios de la PlayStation Network (PSN) habrán notado que no se podía acceder a ellos. Sony confirmó en el Blog de PlayStation que se debió a un intento de saturar sus redes con tráfico artificial (ataque DDos)

    Para quienes temen por un probable hackeo a la red, Sony también aclaró que las cuentas y datos confidenciales están a salvo y ya están trabajando para normalizar el servicio. De hecho, sitios donde sincronizas tus trofeos, como PSN Profiles, no funcionan por ahora para apoyar no mandando peticiones de más.

    Hay que aclarar que en esta ocasión no sólo la PSN sufrió ataques, ya que también fueron “tumbados” los servidores de Battle.net, Path of Exile y League of Legends, entre otros. El grupo Lizard Squad ya proclamó la autoría de estos ciberataques desde su cuenta de Twitter.

    https://twitter.com/LizardSquad/status/503468562304868353

    El caso en específico captó la atención en Estados Unidos, pues esta “afrenta a Sony” no sólo constó del ataque DDos, sino hasta de una amenaza de bomba. Y es que esa misma cuenta de Twitter (@LizardSquad) notificó que el vuelo donde viajaba el presiente de Sony Entertainment Network (SOE), John Smedley, llevaba una bomba a bordo.

    https://twitter.com/LizardSquad/status/503595025301635073

    Las advertencias continuaron por Twitter, lo que obligó a la compañía American Airlines a desviar el vuelo, aterrizar de emergencia y someter el avión a un intenso chequeo. El directivo de SOE notificó en Twitter que efectivamente su vuelo había sido desviado de su ruta original (San Diego-Phoenix) por “algo acerca de la seguridad y el equipaje”.

    La amenaza fue tomada en serio por la FBI debido a una serie de imágenes y comentarios de Lizard Squad que piden el alto a los bombardeos estadounidenses contra el Estado Islámico; en uno de los tuits se puede leer: “Hoy colocamos la bandera del Estado Islámico de Iraq en los servidores de Sony”.

    https://twitter.com/LizardSquad/status/503558145784815619

    Las investigaciones siguen hasta el momento, y mientras hay quienes que anticipan que se trata de un niño o un adolescente frustrado con hambre de notoriedad, las autoridades estadounidenses no se lo toman tan a la ligera, no tanto por los ataques DDos, sino por las supuestas notificaciones de amenaza de bomba, en un país que aún sigue atemorizado por los acontecimientos del 9/11.

  • Anunciadas fechas y precios del Electronic Game Show 2014

    Anunciadas fechas y precios del Electronic Game Show 2014

    Pronto será cuando los gamers podamos disfrutar de la treceava edición del EGS que llegará este 2014 y que una vez más será presentada en el Centro Banamex, los días 3, 4 y 5 de octubre. El evento más importante de América Latina contará con la presencia de Xbox, Playstation, y muchas de las marcas líderes en el mercado de los videojuegos. Una cita a la que no puedes faltar.

    En dicho evento podremos encontrar seis diferentes torneos multiplataforma Latingamer, en los cuales y por medio de las redes sociales del EGS se podrán escoger los títulos a jugar. Además, en el EGS 2014 también veremos el EGS Developers, en el cual se busca fomentar y apoyar a los desarrolladores mexicanos que buscan iniciar e impulsar sus desarrollos, un negocio gracias a la participación de BonusMX, Motor de Juegos, DevHR, y CANIETI, entre otros.

    Los boletos para la edición 2014 del EGS están disponibles en la página de Ticketmaster y tendrán un costo de:

    Preventa (hasta el 1 de octubre)

    • Pasaporte de $300 (Incluye acceso exclusivo a EGS Night
    • Grupal 4 boletos por $600 (2 accesos exclusivos a EGS Night)

    Taquilla

    • Sencillo $250 pesos
    • Grupal 4 boletos por $800

    Asimismo, para quienes paguen la preventa de boletos, podrán tener la oportunidad de asistir al EGS Night, la fiesta exclusiva que dará comienzo al evento y que contará con un cupo limitado.

    Estén pendientes, pues próximamente tendremos más noticias de éste EGS 2014 donde también se contará con el EGS Forums, espacio para conferencias de talla mundial en el que pronto serán desvelados los nombres de quienes se presenten.

    A continuación les dejo los links del previo al evento, primer, segundo y tercer día de nuestra covertura el año pasado en el EGS 2013.

  • Alguien se tomó muy en serio la guerra de consolas en Twitch

    Alguien se tomó muy en serio la guerra de consolas en Twitch

    Algún fanboy molesto se tomó muy en serio la guerra de consolas y comenzó a marcar highlights en el canal de Sony enTwitch durante la Gamescom 2014, para poner algunos mensajes altisonantes fuera de lugar contra su acérrimo competidor Microsoft.

    Al parecer la persona que lo hizo estaba muy molesto por la exclusiva de Rise of the Tomb Raider para Xbox One, o por la iniciativa de Microsoft de permitir la reproducción en su consolas de películas y series bajadas de sitios pirata en Internet.

    Twitch

    Esto fue más evidente cuando otras personas y marcas empezaron a reportar que sus canales de Twitch habían sido “hackeados” y estaban poniendo mensajes contra Xbox. En la siguiente imagen, del canal ESL TV, se puede leer “Xbox is for faggots (Xbox es para maricas)”. Pues sí que era todo un fanboy ocioso.

    Twitch

    En lo que respecta al canal de Sony en Twitch, el higlight con la imagen miniatura duró varias horas pese a que se reportó desde temprana hora mediante las redes sociales. El suceso se tomó en tono de comedia entre la mayoría de la comunidad que empezó a armar juegos de palabras con las imágenes.

  • Wild, la exclusiva para PlayStation 4 del creador de Rayman

    Wild, la exclusiva para PlayStation 4 del creador de Rayman

    ¿Les gustan los juegos de mundo abierto? A mi también. Wild Sheep, desarrolladora encabezada por Michel Ancel, creador de Rayman, trae para nosotros Wild -nombre no oficial-, un juego presentado en la Gamescom 2014 donde cualquier criatura se puede usar: caballos, personas, gigantes, águilas, o cualquier otro ser vivo.

    Lo interesante de este mundo abierto, aparte de la capacidad de controlar hombres y bestias por igual, no es sólo el clima dinámico ni sus cambios de estaciones, sino el mapa que según Michel, es del tamaño de Europa. Para que no nos aburramos.

    Podría echarme varios párrafos explicando qué tanto podremos hacer, pero el video habla por sí sólo, y con semejantes posibilidades, lugares, armas, acciones y peligros, no dudo ni tantito que Wild consumirá mucha parte de mi tiempo. Pero así son los juegos, y cuando se ven así de buenos, ese tiempo es invertido. Veamos el video y una galería de imágenes.

    WiLD aún no tiene fecha de salida, mucho menos precio, pero sí sabemos que será exclusivo de la PlayStation 4, por allá del 2015.

  • Sony (re)revela el terrorífico Until Dawn, ahora para PS4

    Sony (re)revela el terrorífico Until Dawn, ahora para PS4

    Durante la Gamescon de 2012, Sony anunció un interesante videojuego de terror llamado Until Dawn, el cual saldría para PlayStation 3 y contaría con soporte para PS Move. Hoy la compañía comentó que hay cambio de planes y se tratará de un título para PlayStation 4.

    Supermassive Games ha reconstruido por completo su obra para la nueva consola, que le dará las prestaciones que necesitaba para no sacrificar nada en cuanto a jugabilidad, gráficos o inteligencia artificial. También la historia de Until Dawn cambió, y ahora contará un clásico cuento de terror del cine americano.

    Ocho jóvenes se ven atrapados en una remota cabaña en las montañas. Reunidos para conmemorar la muerte de uno de sus amigos, pronto se darán cuenta que tras sus pasos hay un asesino serial. Tendrás que tomar decisiones rápidas que podrían significar la vida o la muerte, y cada decisión en el gameplay de los ochos personajes moldeará la historiay tendrá afectaciones morales. Tú decidirás quién sobrevive en Until Dawn.

    Además del tráiler, tenemos una galería de imágenes para que observar lo bien que se mira Until Dawn en PlayStation 4, que me faltó mencionar que además contará con talento hollywoodense en el reparto de voces. La idea es recrear una clásica cinta del género en tu consola de nueva generación, contigo en el control de la situación… al menos hasta que todos mueran.