No sólo de superhéroes vive el hombre, por lo que WB Interactive presentó un tráiler de Batman: Arkham Origins ahora centrado en el villano Deathstroke a quien podremos controlar en el paquete de retos del personaje.
Como Deathstroke, tendremos acceso al antihéroe de DC y tres skins para el mismo, así como dos mapas de retos para dominar con sus propios movimientos. También podremos jugar el nuevo modo “100 a 1″, que, como su nombre indica, es un reto de nosotros contra una centena de malosos. Checa el tráiler.
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Batman: Arkham Origins sale el 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC. El paquete de Deathstroke vendrá como bono de preventa.
Tras lo que parecía una odisea interminable, por fin Ubisoft anunció la fecha de South Park: The Stick of Truth, videojuego de RPG de la popular franquicia de animación que por fin podremos jugar en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 10 de diciembre.
No sólo esto, el título contará con una edición especial llamada Grand Wizard Edition, la cual costará 79.99 dólares e incluirá una copia del juego, un mapa del Reino de South Park dibujado por Cartman, el DLC Ultimate Fellowship Pack (con bonos para diversas clases de personajes) y, lo mejor de todo, una figura de seis pulgadas del Gran Mago NiñoRobot Cartman.
¿De qué va la historia de South Park: The Stick of Truth? Bueno, todo comienza con el robo del “palito de la verdad”, pero de ahí en adelante desemboca en las más extremas situaciones vistas en la serie reunidas en un mismo videojuego: aliens, Canadá, Jesús y parodias de todo tipo. Mejor checa el tráiler.
Para complementar SteamOS y despejando las dudas sobre qué tipo de máquina correría el sistema operativo de Valve, la compañía anunció ahora Steam Machines, una especie de mini consola que hará uso de SteamOS para retransmitir los juegos desde tu computadora y poder visualizarlos en tu pantalla de televisión.
Valve anunció que las Steam Machines serán actualizables en sus componentes y serán fabricadas por diversas compañías, aunque todas contarán con la tecnología suficiente para hacer stream de la mayoría de juegos de tu catálogo actual y ser un interesante competidor para las consolas de sobremesa tradicionales.
Valve también invitó a los usuarios de Steam a anotarse a una lista de probadores beta para ser uno de los afortunados dueño de una de las 300 Steam Machines que serán lanzadas este año para probar el dispositivo. Para poder hacerlo tendrás que realizar diversas actividades para ganar una insignia y ser parte de la lista de aspirantes.
Puedes obtener más detalles y anotarte como beta tester en esta página.
Techland nos presenta el día de hoy una interesante manera de promocionar su próximo videojuego hack & slash en primera persona, Hellraid, mediante una serie de videos interactivos para conocer más de su protagonista.
Se trata de una especie de precuela narrada dos semanas antes de los sucesos del juego, donde tomaremos el control de Edyn en su intento por escapar de demoniacas criaturas. En el video, realizado con el motor gráfico, podrás tomar diferentes decisiones para progresar de diferentes formas hasta el final. ¿Por qué no lo intentas?
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Hellraidaparecerá para Playstation 3, Xbox 360 y computadoras corriendo bajo Windows antes de finalizar el año.
Valve anunció que pronto podremos disponer de manera gratuita de SteamOS, el sistema operativo con el que la compañía pretende llevar la versatilidad de Steam a tu pantalla de televisión.
SteamOS se trata de un sistema operativo que podrás instalar en tu propio hardware (o máquina) con el cual retransmitirás a una pantalla tu librería y juegos de tu biblioteca Steam desde tu computadora. Aún no tenemos detalles sobre qué tipo de equipo necesitaremos para instalarlo, por lo que habrá que estar atentos para futuros detalles.
Lo que sí sabemos gracias a su página web es que SteamOS está basado en Linux, contará también con servicios de audio y video, podrás hacer stream de tus juegos de cualquier sistema operativo (Linux, Windows y Mac) a tu televisión, contará con el futuro servicio de Family Sharing y opciones de restricción familiar.
Una excelente idea para quienes quieren gozar de sus juegos de PC en su pantalla de televisión sin tener que poner la computadora a un lado, ¿no creen?
Rayman Legends nació como una exclusiva para la nueva consola de Nintendo, que finalmente fue portada a prácticamente todas las plataformas que podían correr el juego: PlayStation 3, PS Vita, PC, Xbox 360 y, obviamente, Wii U. Ubisoft prometió adaptar la jugabilidad y ofrecer extras interesantes en cada consola, ¿puede acaso este título superar toda la polémica generada a su alrededor y levantarse como un destacado representante del género de plataformas en 2D?
Rayman Legends
Pueden estar tranquilos. La mascota insignia de Ubisoft regresa en Rayman Legends provocándonos frases como “¡Oh por Dios!” o “¡Qué emoción!” tan pronto como tomamos el control y empezamos a deslizarnos en una catacumba escondida en lo profundo de un corazón de manzana.
¿Recuerdas esas pequeñas sensaciones que te abrumaban pero mantenían tu pulso latiendo cuando de niño te sorprendías con cada nuevo nivel? Ese silencio cuando un monstruo con tentáculos te quiere arrastrar hacia el abismo, el crescendo musical con melodías de guitarras españolas que aumenta conforme te acercas al final de la misión, la seguridad de que el nivel que sigue será no sólo más difícil sino mejor que el anterior… Damas y caballeros, estamos ante un videojuego que comprende la importancia de la retroalimentación resumida en doce horas.
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Si eres de los que compró el Rayman Legends simplemente atraído por su caricaturesca presentación, pero esperabas tener un adecuado juego de plataforma y nada más, te sorprenderás gratamente. El instinto artístico tapiza no sólo su impresionante apartado gráfico y su cuidado sonido, sino que se transporta todo a una maravillosa combinación de gameplay (en especial para Wii U), diversión y soropresa.
No hay mucha historia aquí -rescatar es lo de siempre-, pero supieron equilibrar la carencia de historia por un control de fábula. Este título cooperativo lleno de inventivas ideas muestra que aún hay espacio en esta era de juegos híper realistas para una buena aventura en dos dimensiones. Naturalmente, nuestro héroe sin articulaciones comienza su viaje simplemente simplemente corriendo, saltando y golpeando, pero antes de que te des cuenta tu campo de jugabilidad se habrá extendido y emplearás diversas maniobras para evadir trampas mortales, pelear contra enormes jefes o superando sorprendentes retos rítmicos.
Cada nivel es mejor que el anterior
Gratamente, cada estación de Rayman Legends es más impresionante que la anterior e introduce pequeños cambios en las dinámicas de juego que son bienvenidas: desde avanzar en secciones de sigilo y apegándote a las sombras, pasando por parodias de mini shooter de navecitas, hasta escenarios musicales al ritmo de “Eye of the tiger”; estos últimos niveles en específico pueden ser de los más divertidos, ya que no sólo se trata de superarlos sino de realizar todo en tiempo y forma para conseguir todas las notas. En general, cuando crees tener un nivel favorito aparecerá uno nuevo que te hará cambiar de opinión.
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Claro que Rayman Legends fue diseñado como un título con fuerte énfasis cooperativo local y de esta forma siempre son mejores cuando los compartes con los amigos o la familia. Aunque por el estilo de juego las cosas se vuelven un poco caóticas cuando juntas a cinco personas a jugar, el gameplay nunca es rebasado por la dificultad de localizar a tu personaje en niveles de alta velocidad.
Las versiones para PS3 y Xbox 360 soportan un cooperativo para cuatro jugadores, mientras que la versión para Wii U agrega un usuario más gracias al GamePad. No es noticia ni secreto que este título fue planeado inicialmente como exclusiva para Wii U, ya que en esta consola el GamePad es fundamental y nos permite controlar a Murphy, quien activa switches, controla plataformas y ayuda a resolver algunos puzles.
Rayman Legends puede presumir el mejor uso de la tableta hasta el momento con un estilo juego asimétrico que suele funcionar muy bien siempre y cuando haya varios jugadores de por medio. Si juegas en solitario, habrá un punto en que cambies tu perspectiva para poder activar los switches con el GamePad, accediendo a minijuegos exclusivos gracias a su control alternativo.
Con el Gamepad controlarás a Murphy.
Esto no significa que las otras versiones sean malas, al contrario, la gente de Ubisoft supo solucionar elegantemente este asunto comandando su enciclopedia voladora hacia los switches usando un botón, haciendo más sencillo el proceso. La versión para PS Vita incluye algunos controles táctiles que también se sienten bien aplicados y demuestran que el equipo creativo pasó bastante tiempo diseñando niveles e implementando lo mejor de cada consola en ellos.
Cooperativo vs Rayman solitario
Es una excelente idea el plantear Rayman Legends como una aventura cooperativa, pero sin duda también esto vuelve a veces más hostil el viaje cuando sólo tú estás implicado. En este sentido, no puedo dejar de mencionar unas frustrantes misiones de escolta. No importa cuán cuidadosamente limpies el área y actives los switches, el problema recae en la inteligencia artificial de Sir Globrax, quien nunca toma buenas decisiones.
Escasas veces nuestro “compañero” entiende por donde necesitas que avance y por lo general es un suicida, yéndose por los láseres y directo hacia peligrosos obstáculos que se supone debería evadir. Repito, en multijugador es excelente, ya que depende de la habilidad y coordinación de los demás jugadores, mientras que solitario la mayor parte de las vidas perdidas son por culpa de la inteligencia artificial, lo que vuelve cansada esta parte y casi te invita a renunciar a los retos de más complicados si no tienes un amigo con quien superarlos.
La experiencia de Rayman Legends es mucho mejor multijugador.
Fuera de esto, la curva de dificultad es sencilla y uno se adapta rápidamente al control. La mayoría de niveles están brillantemente diseñados y al momento de terminarlos te deja una gran satisfacción y las ganas de ir por el que sigue. Aquí no hay mapa, sino cuadros que representan un nivel distinto; al ir superando diversos escenarios se irán abriendo nuevos, además de que hay algunas opciones fuera del modo de historia para mantenerte jugando, como retos, niveles remixes, score attacks y tablero de líderes en Internet.
Las peleas contra los jefes es de lo más destacado de Rayman Legends. Estos encuentros muestran gran parte de la atención sobre el detalle plasmado en un creativo combate que se convierte en un show espectacular. Como ejemplo, “El Luchador”, una masa gigante de músculos que mueve una de sus enormes manos y constantemente lanza a su pequeño oponente por los aires. Sus actitudes al momento de golpearlo en la cabeza, las reacciones de dolor y derrota/victoria venden una atmósfera que te hará reintentar la pelea aún si pierdes.
En el apartado técnico, esta secuela toma el colorido de Rayman Origins y lo lleva a un nivel de mayor detalle visual, con gráficos y melodías que asemejan un cuento animado. Las asombrosas transiciones, los despampanantes y vibrantes jefes de nivel, el esmerado diseño de niveles, los colores que parecen retar la realidad de tu pantalla y una pegajosa banda sonora harán imposible poner el mínimo “pero” en este apartado.
¿Qué es lo que más nos gusta? Enormes jefes de nivel.
Sin obligación de buscar, el juego te mantiene atento ya que por todos lados hay miles de cosas que descubrir, al momento que su pulido gameplay te invita a no soltar el control salvo en aquellos cansados niveles con Globrax. No importando en qué consola lo juegues, Rayman Legends es el ejemplo estelar de los videojuegos de plataformas en 2D, manteniendo el enfoque y la tradición del género: Atractivo y disfrutable para todas las edades.
Durante el marco del TGS, Bethesta compartió un nuevo trailer del próximo juego de Shinji Mikami, The Evil Within; en esta ocasión podemos conocer un poco más de la historia y darnos una idea del modo en que jugaremos.
The Evil Within fue presentado en abril pasado y es el primer juego de Shinji Mikami en regresar al survival horror desde el icónico Resident Evil. En el título tomaremos el rol del detectivo Sebastian Castellanos, quien ha quedado atrapado en un manicomio donde fuerzas sobrenaturales han convertido a algunos pacientes en monstruosas criaturas.
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The Evil Within aparecerá en Xbox 360, PlayStation 3, PC y consolas de siguiente generación en el 2014.
Apogee e Interceptor liberaron el parche 1.1 para su reciente videojuego Rise of the Triad, que además de numerosas y severas correcciones, introduce un DLC completamente gratuito con cinco mapas extras para el modo multijugador.
Entre las correcciones están ajustes en el balance de velocidad de los personajes, revisiones al diseño de los niveles para evitar las paredes invisibles, mejora de perfomance en equipos de gama media/alta y más de 200 bugs arreglados para el modo multijugador, sin embargo, la parte más importante viene en forma de nuevos cinco mapas para el modo multiplayer.
Para presentarlos en forma, se liberó un tráiler del parche 1.1 de Rise of Triad y algunas imágenes para ver los mapas más a detalle. Como mencionaba, todo este contenido es gratuito y puedes bajarlo a partir de ya desde tu cliente de Steam.
Valve anunció que se encuentra trabajando en un método para compartir tu colección de juegos de Steam con tus familiares y amigos mediante una función llamada Préstamo Familiar (Family Sharing).
Con esta actualización, que pronto iniciará en fase de beta, podrás compartir tu biblioteca Steam de dos formas: la primera y más sencilla es a otros usuarios de tu misma computadora, para que tus hermanos, la novia, los papás o hasta la cuenta de invitado tengan acceso a tus juegos de acuerdo a los permisos que otorgues. Sin duda, una buena implementación.
La segunda forma es compartir tu catálogo con otros nueve equipos además del tuyo, quienes podrán bajar, jugar y hasta conseguir logros y cromos con sus cuentas usando tus títulos. De entrada puede parecer una premisa muy buena, pero la magia cede un poco cuando te enteras que tu biblioteca sólo puede ser usada por una persona a la vez.
Si alguien está jugando y de repente te conectas a usar Steam, tu amigo o familiar tendrá unos segundos para guardar su avance y cerrar el juego, con el gancho comercial de que puede comprarlo para él mismo. Esto será independiente de si están exactamente con el mismo juego o no.
Focus Home Interactive y Spiders Studio presentaron el tráiler debut de Bound by Flame, videojuego donde intentarán poner en práctica todo lo aprendido con Mars: War Logs y mejorarlo.
De entrada, el tráiler nos muestra mejores gráficos y animaciones muchísimo más fluidas. El juego tomará lugar en un enorme mundo para explorar, decenas de habilidades y magias por aprender y dominar, centenares de enemigos en gigantescas batallas y un sistema táctico que aún falta por ser detallado.
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Bound by Flame saldrá a la venta en los primeros meses de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
The King of Fighters XIII: Steam Edition sale el día de mañana para la popular plataforma de juegos para PC. ¿Cuál es la principal ventaja de esta versión contra las de consolas? Su mejorado código para batallas en línea.
El segundo tráiler de esta entrega nos promete fluidas peleas online sin lag, algo de lo que adoleció el juego pues era prácticamente imposible jugar una reta a buena velocidad en Internet así jugaras con tu vecino. Pero eso cambiará, ya que además de los personajes DLC incluidos y optimización gráfica para tu computadora, la principal apuesta aquí es ofrecerle al fanático lo que se pidió a gritos desde KOF XII: buen modo en línea.
Aquí te dejo el tráiler. The King of Fighters XIII: Steam Edition sale a la venta el día de mañana a un precio de 29.99 dólares, pero puedes todavía preordenarlo con descuento del 17 por ciento y comprarlo por 24.99.
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Las pruebas beta se realizaron con éxito y pudimos ser parte de ellas. Al menos en esta fase de pruebas el juego en línea es mejor que el de Capcom y casi al nivel de lo que vemos con Arc System Works en su saga BlazBluepara consolas.
Hubo una época en la que las Tortugas Ninja eran el último grito de la moda y todos los niños podían recordar el nombre de cada una de los cuatro mutantes artemarcialistas con sólo ver el color de su antifaz, esos tiempos parecen muy distantes ahora, pero una nueva serie animada de Nickelodeon parece la oportunidad perfecta para darle aire a la franquicia en consolas. Red Fly Studios y Activision presentan Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows, juego descargable para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out Of The Shadows es un nuevo título de las Tortugas Ninja que como inmediata carta de presentación maneja un nuevo estilo de arte innovador, que no se parece totalmente a la caricatura actual o la original, sino que presenta vestigios de los orígenes de la saga, con los oscuros cómics de los años 80. Estos elementos podrían ser suficientes para convertirlo una opción a tomar en cuenta, pero no todo es así.
El juego se ve bien gráficamente, ciertamente no pretende competir con Uncharted o Gears of War, pero esta por encima del promedio de títulos descargables sumado a su interesante concepto visual; el problema es que sufre constantes caídas en el frame rate y -aún más preocupante- las texturas no cargan con normalidad. En un momento podemos estar frente a un muro grafiteado dañado por el combate y lleno de pequeños detalles que desaparecen en el momento que nos movamos, aunque sea solo unos centímetros, y convirtiéndolo de repente en un muro plano y gris.
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El problema se intensifica al jugar Teenage Mutant Ninja Turtles: Out Of The Shadows en multiplayer con pantalla dividida, y aunque la ayuda de un compañero sentado junto a nosotros vale la pena, los problemas de frame rate y harán que te la piensas dos veces antes de pedirle ayuda a un amigo. Tampoco es como que todo el juego esté lleno de fallos o glitches mayores, pero no dudes que te encotrarás con uno dos a lo largo de los cuatro niveles que componen la campaña principal, y aunque no vuelven la experiencia insoportable, sí resulta molesto.
Las tortugas ninja vengadores mutantes
El diseño de arte es otra cosa, de hecho es la mayor fortaleza de este título disponible de momento para Xbox 360 y Steam. Leonardo, Rafael, Donatello y Miguel Ángel han sido totalmente rediseñados para mostrar más la personalidad de cada tortuga con gestos y detalles muy específicos. Los puristas de la serie animada pueden desaprobar el concepto de que cada una tenga características tan propias, pero es algo que les da personalidad individual y sirve como un apoyo visual para saber con qué tortuga estamos jugando y cuál es su estilo de pelea.
No sólo nuestro cuatro reptiles han sido rediseñados, tanto aliados como enemigos de las Tortugas han pasado por el mismo cambio de look para acoplarlos a un mundo que luce más realista y oscuro de lo que la serie o incluso los cómics nos tenían acostumbrados. El nuevo diseño es muy atractivo, sobre todo en personajes como Abril o el maestro Splinter que se ven mucho mejor que como lucieron en los viejos tiempos.
El mundo se ve y se siente más real que en la serie de los 80
Si hiciera una comparación tendría que decir que TMNT: Out Of The Shadows hace por las Tortugas Ninja lo que Josh Whedon hace por Los Vengadores, los coloca dentro un mundo real sin perder de vista lo que los hace personajes de cómics. El mundo de Out of the Shadows se siente realista en todos los sentidos: los escenarios, los enemigos y las mismas tortugas, sin embargo, el juego falla mantener un efecto constante en sus gráficos gracias a sus constatnes bugs.
Beat’em Up algo olvidable
En tanto al gameplay, estamos ante un beat’em up en el que podrás controlar a las cuatro tortugas cambiando de personaje en cualquier momento con la cruz direccional, o compartir el control de las Tortugas Ninja con un amigo en pantalla dividida, aunque lo mejor es jugarlo con cuatro amigos a través de Xbox Live, Steam o PlayStation Network. Si avanzas solo, el resto de personajes son controlados por la computadora.
La habilidad de cambiar de tortuga cuando juegas en solitario es una buena idea, pero su ejecución es desesperante, pues la IA recibe daño siempre que pelea y cuando cambias de tortuga verás que ya ha perdido salud. Además tus compañeras Tortugas de inteligencia artificial no son capaces de derrotar a un enemigo solas, puede ser que lleguen a derribar a uno o dos villanos, pero dependerá enteramente de ti terminar con cada pelea, eso si no decides cambiar a un personaje que ya esté herido y terminas perdiendo salud en todas tus tortugas por intentar ejecutar un combo de cambio de tortugas.
Cada Tortuga tiene sus propios ataques, pero no se juegan tan diferentes una de otra
Los combos en TMNT: Out Of The Shadows, si bien pueden ser divertidos, resultan un tanto frustrantes al no permitirte apuntar cómodamente a un enemigo; además, te resultará molesto ver a los enemigos levantarse una y otra vez ya que para derrotarlos definitivamente debes derribarlos dos veces o ejecutarlos lo que mata un poco el efecto de espectacularidad de la cadena.
Cuando juegas con compañeros humanos el caso es el lado contrario, los enemigos se vuelve demasiado fáciles de derrotar y la verdadera dificultad está en luchar contra los controles y los combos poco prácticos. Puedes hacer combinaciones y counters en equipo que se ven muy bien (aunque no se ejecutan tan cómodamente), además de felicitar a tus compañeros cuando realicen una buena jugada.
Un juego incompleto
Tanto el sistema de progresión como el tutorial resultan poco atractivos y totalmente innecesarios ya que puedes terminar el título sin mejorar ningún atributo de tus tortugas y no aprenderás nada importante sobre el control de tus personajes en el tutorial. Vaya, no hace falta siquiera medio dominar TMNT: Out Of The Shadows para completarlo y se siente que hay muchos aspectos del jugabilidad que puedes pasar por alto simplemente por default.
El tutorial no te enseñará nada, pero la nueva Abril se ve muy bien
La historia peca de olvidable, y aunque pretendía explicar el origen de las Tortugas Ninja -por enésima ocasión- no resulta interesante o entretenida; eso sí, el humor presenta es bueno, ya que de repente las diferentes Tortugas dirán algún chiste o una frase interesante al derrotar a un enemigo o adquirir un ítem nuevo.
Pero en su generalidad TMNT: Out Of The Shadows parece un título que simplemente un experimento que se escapó del labortario antes de ser completado, El diseño de personajes, las gráficas y algunos aspectos del gameplay son buenos intentos que desgraciadamente que se quedaron cortos de tiempo para desarrollarse por completo. Si bien esto no es suficiente para arruinar una buena experiencia, sí es motivo de consideración para adquirir el juego en su estado actual, en el que se nota que necesita varios parches.
TMNT: Out Of The Shadows tenía todo para ser un gran juego pero se quedó algo lejos: se siente incompleto y lleno de errores. Aun así, es una experiencia disfrutable si eres fan de la franquicia, el modo en línea es muy divertido y el diseño de personajes es asombroso. Muchos de los defectos del juego podrían solucionarse con un simple parche, así que no descarten darle una oportunidad más adelante.
Rescatando todo el aroma noventero de los beat’em ups llega en un par de meses Final Exam, un título de golpes, combos, granadas, lanzacohetes, zombis y fétidas criaturas.
Mostrado brevemente durante la GamesCom, el estudio Mighty Rocket Studio nos presenta un tráiler en forma donde nos describe las bellezas de este atractivo título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, tales como multijugador para hasta cuatro personas (dos local), varios personajes a seleccionar, mejora de stats, varias armas para triturar enemigos y un frondoso árbol de habilidades para aprender nuevas técnicas, combos y formas de matar no muertos.
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Final Exam llegará como descarga digital este próximo 8 de noviembre.
Anticipado como un rumor, Ubisoft anunció que Assassin’s Creed III: Liberation, título originalmente lanzado en PS Vita, llegará en 2014 a Xbox 360, PlayStation 3 y PC en forma de un título descargable llamado Assassin’s Creed: Liberation HD.
La compañía prometió “tomar ventaja” del hardware, presentar “una mejor gráfica completa, música remasterizada, mejores efectos de sonidos y una más inmersiva experiencia de juego”, todo junto a nuevas misiones que permitirán profundizar más en la Asesina de este juego, Aveline de Grandpré.
La diferencia gráfica es notable, y si arreglan el gameplay y mejoran la experiencia puede funcionar, ya que el título original se sentía carente en varios sentidos. Eso sí, habrá que esperar hasta 2014 para saber, pero mientras tanto aquí te dejo el tráiler e imágenes de Assassin¡s Creed: Liberation HD.
¿Te crees muy rudo y aguantas cualquier survival horror? Bueno, quizá lo pienses dos veces después de probar Amnesia: A Machine for Pigs, secuela del juego de culto para PC Amnesia: The Dark Descent, que ya está disponible a partir del día hoy para Windows y Mac vía Steam.
Apaga las luces y trata de no despetar a los vecinos. Así es como el estudio The Chinese Room, también creadores de Dear Esther, promueven su nueva obra, seguros de que te pondrán a llorar como niña con todo lo que encontrarás en este juego.
En Amnesia: A Machine for Pigs viajas al año 1899. El millonario industrial Oswald Mandus regresa a casa después de una desastrosa expedición en México. Asediado por una terrible fiebre y aterrorizado por pesadillas recurrentes de una oscura máquina, por fin recupera la conciencia en su propia cama sin idea de cuánto tiempo ha pasado desde su último recuerdo. Mientras intenta ponerse de pie, en algún lugar debajo de él un motor ruge, tose y cobra vida. Mira el tráiler.
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Amnesia: A Machine for Pigs es básicamente un juego de terror en primera persona que arrastrará a tu personaje a un infierno de avaricia, poder y locura. La principal característica es que te hace sentir solo y desamparado mientras juega con tus nervios al no tener propiamente armas para defenderte más allá de una linterna.
Amnesia: A Machine for Pigs ya está a la venta a un precio de 19.99 dólares. Además de Steam puedes adquirirlo vía GOG, Gamefly, GamersGate, Desura y la Mac Game Store.
Ok, mucho ruido en el último tráiler multijugador de Call of Duty: Ghosts, pero aún existimos seres cavernarios que amamos una buena campaña por encima del juego en línea, aún con títulos como los FPS, y es para nosotros que Activision e Infnity Ward nos traen el primer tráiler del modo de historia.
Un combate en el espacio, todo un sistema de defensa tornado contra una nación, la caída de la mayor potencia mundial y el trabajo de un padre de familia y sus hijos por restaurar la paz y devolver la esperanza. Todo está aquí, en una trama que pinta como la más épica de la franquicia.
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Call of Duty: Ghostssaldrá a la venta el 5 de noviembre para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. La versión de PlayStation 4 sale a la venta el 15 de noviembre, con la de Xbox One llegando el 22 del mismo mes.
Child of Lightno será el único título de Ubisoft usando la interfaz UbiArt. El estudio creador de Rayman Legends, Ubisoft Montpellier, se encuentra desarrollando Valiant Hearts: The Great War, un juego de puzles y aventura para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.
Valiant Hearts: The Great War nos llevará a revivir la Primera Guerra Mundial desde el punto de vista de cuatro diferentes personajes, cada uno de una nación aliada distinta y con un rol muy específico. La misión de este peculiar grupo no es acabar con la guerra o matar más soldados enemigos, sino por el contrario, ayudar a reunir a un soldado alemán con su novia, perdida durante el conflicto.
Para lograrlo, los cinco tendrán que pasar inimaginables peligros dentro de la llamada Guerra de las Trincheras, pero contarán con la ayuda de un inteligente perro, que a su vez fue separado de su dueño durante un ataque de la artillería. ¿Interesado? Échale un ojo al tráiler.
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El perro les ayudará a resolver diferentes puzles y avanzar en algunas secuencias de acción. Algunos de los rompecabezas incluyen armar objetos con la chatarra de la guerra. La versión de PlayStation 4 hará uso del touchpad, ya sea para dibujar arcos para lanzar la granada o para acariciar al perro.
Como seguramente quieres ver un poco más de Valiant Hearts: The Great War, te dejo esta serie de imágenes. Muy interesante el concepto, muy bueno el arte, ¿no? El juego estará disponible el próximo año.
Conoce a Aura, una niña hada hija de un duque de Austria que junto a su fiel compañera flama, Igniculus, termina “atrapada” en la misteriosa y mística tierra de Lemuria. Ahora, para intentar regresar a casa, Aura deberá visitar un continente lleno de confines y criaturas mágicas hasta derrotar a la Reina Negra.
Aura es la protagonista de Child of Light, una interesantísima propuesta de Ubisoft en forma de un título descargable que podrás experimentar en cualquier plataforma: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC. El juego toma inspiración en los JRPG de antaño, pero le impregna un sabor muy occidental con ilustraciones que asemejan un cuento infantil.
Más sorpresivo cuando nos enteramos que esta fina mezcla es producida nada menos que por el equipo de Far Cry 3, encabezado por su director, Patrick Plouder, quienes nos mostrarán un mundo mágico y bellamente animado gracias al poder de la interfaz gráfica UbiArt, la misma de los últimos juegos de Rayman. Puedes ver el tráiler a continuación.
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Las batallas por turnos usan un medidor de invocación, que se divide en azul y rojo para la espera y ejecución, lo que dicta el orden de los ataques. Además de esto, Child of Light nos ofrecerá varias horas de juego con exploración, diálogos con personajes que conozcamos y varios puzles.
También contará con un modo cooperativo donde el segundo jugador tomará el control de Igniculus, para apoyar en batalla y exploración a Aurora. Child of Light está planeado para salir durante la primera mitad de 2014. Aquí te dejo algunas imágenes adicionales.
A pesar de aparecer en mayo en la plataforma Steam para computadoras corriendo bajo Windows, fue hasta el mes pasado que Thunder Wolves -literalmente- aterrizó en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. Most Wanted Entertainment promete en este título acción bragada estilo arcade, llenar tu televisor de explosiones, miles de misiles y un shooter poco exigente justo para pasar un buen rato. ¿Lo logra?
Thunder Wolves
No les voy a mentir, la primera vez que toqué Thunder Wolves no me pareció una experiencia del todo placentera. ¿Se imaginan lo difícil que debe ser pilotear un helicóptero en la vida real? Bueno, en este juego me pareció confuso y torpe durante los primeros minutos, y eso que apenas era la misión tutorial donde con peras y manzanas te van diciendo exactamente qué hacer y cómo hacerlo. Más que tener el control de una aeronave, parecía que iba arreando una tortuga voladora.
Afortunadamente, una vez superada esta -un tanto frustrante- misión de iniciación, el gameplay prueba ser todo lo contrario y tus dedos empiezan a fusionarse en uno junto con el control. Tomar altura, descender, girar, apuntar, disparar y sacar los misiles, todo se va simplificando sobre la práctica.
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Aprendiendo a volar
Básicamente el esquema de mando es controlar la dirección adelante/atrás con un stick, mientras que con el otro giras la nave y apuntas al mismo tiempo. La altura y los disparos se ajustan con los botones superiores y gatillos; de momento puede parecer demasiada información para un título como Thunder Wolves, que aparentemente quiere retomar el gameplay atascado y simplificado de las maquinitas de los años 90.
Pero como decía, una vez que partes en sí en misión, te das cuenta que los controles responden bien y que la dificultad de operar tu helicóptero es parte intrínseca del gameplay y no se te penaliza casi por choques o cosas por el estilo, siempre y cuando te mantengas en el rumbo de la misión.
¿Y de qué trata Thunder Wolves? Créanme, la historia no hace falta abordarla pues es sólo un pretexto para darte tus objetivos: los personajes masculinos son los típicos estereotipos del cine de acción macho de antaño y las mujeres son las clásicas lideresas del grupo súper sexualizadas con un gran escote que te indica que su rango es mayor que el tuyo.
Al principio los controles te pueden desorientar, pero se supera rápido.
Pero no necesitas motivos realmente para disparar, sólo seguir los requisitos de la misión. Los objetivos de Thunder Wolves generalmente varían entre avanzar en escenarios lineales derribando estructuras, protegiendo a civiles, escoltando a otros compañeros y ocasionales enfrentamiento contra jefes. En todos los niveles hay otra infinidad de vehículos y soldados por tierra, mar y aire que intentarán frenarte, por lo que los disparos y explosiones serán el pan de cada minuto.
Aprendiendo a disparar
Aparte de tu cañón normal, cada helicóptero tiene tres tipos de misiles con pros y contras: están, por ejemplo, los de mira manual que se recargan rápidamente, y otros que señalan varias objetivos a la vez causando gran daño, pero que tardan un rato en estar listos para un segundo disparo. De vez en cuando también tendrás que bajar casi a nivel de tierra para recoger algunos rehenes o compañeros, así que hay que tener cuidado que nuestra holocausto no los alcance previo a que los rescatemos.
Algo que me gustó, al menos para este tipo de juego donde lo entretenido es simplemente volar cosas sin que te vuelen a ti en pedazos, es que morir o que destruyan tu nave es algo difícil. El daño se va recuperando lentamente y hay un botón de maniobra lateral rápida para salir de situaciones apretadas. Realmente serán los jefes de nivel los que te pondrán a prueba, pues son objetivos móviles difíciles de acertar y que suelen soltar un gran número de misiles. Para evitarlos, además de ir puliendo tus habilidades como piloto, tendrás que usar bengalas de calor para desviarlos.
Las misiones de escoltar o proteger no son aburridas como en otros juegos.
En niveles más avanzados de Thunder Wolves habrá partes con torretas de todo tipo disparando a mansalva, así que te verás obligado a estar en constante movimiento y disparar certeramente. Pero la curva de aprendizaje y los puntos de guardado son tan amigables que no te tomará más de tres o cuatro intentos adaptarte y revirar ante las situaciones más complicadas.
Algunos escenarios presentan variantes de gameplay y cambian la vista de tercera persona por una que te pone en primera persona como cañonero o francotirador desde el helicóptero. Estas son secciones generalmente sencillas pero sirven para darle algo descanso a la explosiva acción del sistema de juego regular.
Entretenido, pero no tan pulido
Con trece misiones, nueve helicópteros desbloqueables con diferente armamento y la posibilidad de mejorar tu puntaje de nivel como máximo incentivo, notarás que Thunder Wolves es un título corto aún en la dificultad más alta y no cuenta con fuertes pretextos que te haga revisitar las misiones. También existe un modo cooperativo local para dos jugadores, en donde uno toma el control del piloto y otro actúa como cañonero, nada que te haga decir “wuau”.
En algunas misiones hay secciones donde tomas el papel de francotirador.
Tengo que resaltar la música tipo rock o metal noventero; las pistas son prendidas y realmente te ponen de humor para avasallar con todas las fuerzas enemigas. Los gráficos no cumplen con el mismo estándar de calidad, y aun para ser un juego descargable se notan deficiencias técnicas que van desde texturas pobres, polígonos y pixeles que brincan de manera molesta hacia la pantalla, patrones gráficos repetitivos y una visión de campo pobre y que muy poco te invita a recorrer el escenario.
En general, mi experiencia con este título, a pesar de su mínimo replay value y sus pobres valores técnicos, fue buena. Si te gusta la idea de revivir los shooters con helicópteros, no te molesta ver la pantalla repleta de explosiones a la vieja usanza y no quieres enredarte mucho con los controles gracias a una curva de aprendizaje pasteurizada, dale una oportunidad a Thunder Wolves.
Bandai Namco anunció que la beta cerrada de Dark Souls II comenzará el próximo 12 de octubre en América, Europa y Australasia. Este fase se probará sólo en PlayStation 3.
Aquellos que deseen ser parte podrán bajar su “boleto” de registro de la tienda PSN, el cual ya está disponible. Los jugadores que sean aprobados recibirán un código de descarga de la beta. Una segunda tanda de participantes será aceptada el 27 de octubre, por lo que habrá que estar al pendiente.
Dark Souls II está programado para ser estrenado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC para marzo de 2014. Algunos medios han especulado sobre la posibilidad de que se lance también una versión para consolas de nueva generación, pero Bandai Namco no ha emitido comentarios al respecto.