Etiqueta: Steam

  • Assassin’s Creed IV | Video recorrido de 10 minutos a mar abierto

    Assassin’s Creed IV | Video recorrido de 10 minutos a mar abierto

    Ubisoft nos muestra un nuevo video recorrido del videojuego Assassin’s Creed IV: Black Flag, esta vez haciendo hincapié en la parte de mundo abierto y las diferentes actividades y locaciones que tenemos disponibles tomando el mar como punto de partida.

    Ya sea llegando a una nueva isla, abordando otros navíos, rescatando tesoros de naufragios, descubriendo cuevas subterráneas o en la caza y arponeo de diversos animales marinos, el juego promete siempre tener actividades qué hacer en su masivo mundo. Combate con los puños, usando dos espadas o usa el sigilo para avanzar, todo viene detallado en este nuevo video comentado.

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    Assassin’s Creed IV: Black Flag sale a la venta el 15 de noviembre en PS4, el 22 para Xbox One y el 29 para PC, Wii U, PS3 y Xbox 360.

  • Saints Row IV | Dubstep Gun (Remix), DLC para disparar con más ritmo

    Saints Row IV | Dubstep Gun (Remix), DLC para disparar con más ritmo

    Sin duda que la pistola dubstep es el arma favorita de casi todo mundo en Saints Row IV, por lo que Deep Silver y Volition ponen a tu disposición un paquete DLC especialmente diseñado para los que gustan de “matar con ritmo”.

    El paquete de contenido Dubstep Gun (Remix) llega  a un precio de 2.99 dólares a todas las plataformas (PC, Xbox 360 y PlayStation 3), ofreciéndote cuatro nuevos estilos musicales al momento de disparar: polka, swing, death metal y música clásica.

    ¿Dudas? Aquí te dejamos el más reciente infomercial de Saints Row IV al respecto.

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  • WayForward lanza campaña Kickstarter para Shantae: Half-Genie Hero

    WayForward lanza campaña Kickstarter para Shantae: Half-Genie Hero

    WayForward, estudio desarrollador de videojuegos estilo retro por excelencia y creadores de DuckTales Remastered y Double Dragon Neon, lanzó una campaña de Kickstarter en busca de financiar su nuevo proyecto, Shantae: Half-Genie Hero.

    El juego, que busca ser una nueva entrega de esta saga de culto que inició su carrera en el Game Boy Color a mediados de 202, tiene una meta de recaudación de 400 mil dólares en un mes, dinero con el cual se aseguran versiones para prácticamente todas las plataformas en octubre de 2014: Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC vía Steam.

    Shantae: Half-Genie Hero regresaría a la joven Shantae, híbrida de humano y genio con larga caballera y cuyo poder principal es transformarse en diversas criaturas. Ella ha sido levantada de un profundo sueño, lo que la deja vagando en el bosque a media noche en busca de respuestas. Una misteriosa caverna atrae su atención, en donde escucha una voz familiar que al mismo tiempo la arrastra al Reino de los Genios, mientras una fuerza maligna intenta escapar.

    Todos los elementos clásicos de juego se mantendrán intactos, pero con gráficos renovados. Shantae: Half-Genie Hero se dividirá en capítulos, cada uno presentando subtramas, enemigos, transformaciones, peligros, puzles y las obligatorias peleas contra jefes. Los jugadores podrán revisitar los capítulos anteriores más adelante, pues con nuevas habilidades podrán abrir otros caminos.

    Si te interesa donar o saber más detalles de este proyecto, visita su página de Kickstarter.

     

  • Watch Dogs | Ubisoft presenta video recorrido de 14 minutos

    Watch Dogs | Ubisoft presenta video recorrido de 14 minutos

    De todos los videos que les hemos mostrado de Watch Dogs, sin duda el que te presentamos hoy es el más impresionante. El nuevo recorrido con comentarios nos presenta un acercamiento mucho más íntimo en el juego, explicándonos muchas de las mecánicas de juego.

    Lo primero que se puede notar es la inmensidad de esta Chicago digital. Ubisoft hace mención a que cada barrio tendrá su toque distintivo, y no es lo mismo estar en una zona repleta de bandas que en el sector financiero. La ciudad se ve llena de gente que no sólo existe, sino que vive un pequeño rol dentro del juego y conla que de alguna forma podemos interactuar.

    La primera parte del video también nos muestra algo que no habíamos tenido oportunidad de ver a fondo en Watch Dogs, el combate. Usando su celular para intentar hackear una central de datos, Aiden Pearce puede crear coberturas, activar dispositivos para distraer y ver el perfil de los guardias de seguridad.

    El video también nos deja ver el sistema de Focus, en el que nuestro protagonista podrá ralentizar el tiempo y ejecutar una serie de acciones en esta ventana de oportunidad como disparar, activar cosas, etc. Pero mejor véanlo ustedes mismos.

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    Watch Dogs saldrá a la venta el 15 de noviembre de PlayStation 4, el 19 para Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U y el 22 del mismo mes para Xbox One.

  • DLC Ruins of Brightholme llega a Sanctum 2 el 6 de septiembre

    DLC Ruins of Brightholme llega a Sanctum 2 el 6 de septiembre

    CoffeStain detalló Ruins of Brightholme, paquete de contenido descargable para su híbrido de FPS y defensa de torre, Sanctum 2, que se estrenará este próximo 6 de septiembre en PC y Xbox 360.

    De acuerdo Anton Wesberg, CEO del estudio, Ruins of Brightholme será igual de grande que al anterior DLC, Road to Eylsion. “Los fans estarán intrigados en cómo las armas, torres y otros elementos del gameplay reflejan lo más sucio de los suburbios de Sanctum 2“, comentó Wesberg.

    Este nuevo paquete toma lugar en los suburbios de Brightholme, donde los habitantes deben improvisar sus defensas contra los alienígenas usando herramientas y hasta basura del lugar. Los jugadores visitarán este lugar, ya sea en solitario o en partidas cooperativas para hasta cuatro jugadores. Échale un ojo a las imágenes.

    Entre las novedades de este DLC se incluyen nuevas armas improvisadas, niveles más interactivos, nuevos enemigos y dos torres de defensa adicionales. El contenido podrá descargarse vía Steam para PC y Xbox Live en Xbox 360 a un precio de 4.99 dólares, aunque también puedes adquirir el pase de temporada por 11.99 para apartar desde ya futuros DLC.

    Sanctum 2 llegará también el próximo 10 de septiembre a PlayStation 3.

  • Reseña de Payday 2

    Reseña de Payday 2

    Después del relativo y un tanto inesperado éxito de Payday: The Heist en 2011, Overkill Software, Starbreeze Studios y 505 Games trabajaron para ofrecer una segunda parte que reescribiera todo lo que ya conocíamos del juego, pero al mismo tiempo mantuviera la esencia. Payday 2 nos regresa a los tiempos de la infancia cuando jugábamos a policías y ladrones y, tal como cuando éramos niños, nos permite tomar control de la parte más divertida: ser el ladrón.

    Payday 2

    Máscaras para cubrir el rostro, pistolas y fusiles de diversos calibre, un chaleco antibalas, la oportunidad de tomar rehenes, deshabilitar sistemas de seguridad, sorprender a los guardias, huir, todo está aquí, aunque no exactamente accesible en primera instancia, por lo que tendremos que invertir tiempo en este título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC para ir descubriendo todas las posibilidades que nos ofrece.

    El núcleo de Payday 2 es Crimenet, una especie de servicio de empleo clasificado para criminales en Internet, desde donde te contactarán para diversos trabajitos. Así como tú, otros cientos de miles de ladrones esperan su oportunidad para actuar y al iniciar una partida te unirás a un grupo de personas que se seleccionó mediante este sistema. Hora de entrar en acción.

    Bienvenido a Crimenet

    Una vez iniciada la misión, comienzas como un civil cualquiera, fase que debes aprovechar junto con tu equipo de hasta cuatro personas para recorrer el lugar, conocer, valorar las opciones y establecer una estrategia. Ok, voy a ser sincero, la primera vez que obtienes un encargo mediante Crimenet -y varias de las subsecuentes- te olvidas de todo eso y simplemente entras a robar todo a plomazo abierto. Pronto notarás que llega la Policía y dependiendo de la dificultad de la misión será tu posibilidad de salir vivo o sin ser arrestado.

    Tuviste suerte, el nivel no era tan complicado y lograste escapar en la camioneta. Pero sorpresa, las fuerzas de seguridad no se van a rendir tan fácilmente y te han copado en un parque cercano. Este lugar es tu bastión, ningún policía debe entrar o salir sin recibir una ráfaga que acabe con sus intenciones, y si el enfrentamiento para salir huyendo del atraco fue duro, éste se volverá más tenso.

    Te das cuenta que puedes morir y resucitar a tus compañeros si les ayudas a tiempo. Es algo importante, porque la refriega se ha tornado larga y llevas más de quince minutos compartiendo plomo con los federales y ningún bando parece ceder. Llegan los refuerzos, una nueva camioneta pasa a recogerlos y ya sólo es cosa de correr hacia el punto de encuentro, salir y recibir tu paga.

    Payday 2
    Olvídate del sigilo, tus rimeras misiones serán auténticas lluvias de plomo.

    Finalmente, tras lo que parecían eternas horas, superaste la misión atracando una serie de pequeñas tiendas y repeliendo a la Policía en la plaza. Una sonrisa se pinta en tu rostro y estás listo para lo que sigue, no sin antes, ahora sí, hacerle un poco de caso a las opciones que te presenta Payday 2.

    Y vaya que hay muchas opciones entre selección de equipo, personalización de máscaras y el desarrollo de diversos árboles de habilidades. Es casi como si fuera un RPG, pero créeme que todo esto lo vas a necesitar, pues esa primera escaramuza con la ley es sólo uno de los múltiples escenarios que puedes enfrentar en este título.

    El juego está diseñado bajo el factor aleatorio cada que te asignan un nuevo robo. Hay alrededor de 30 escenarios distintos, pero Payday 2 se encarga de tirarnos algo nuevo aunque ya creamos conocer ese nivel: el número de clientes cambia, el sistema de seguridad es distinto, las cámaras de vigilancia están en otro lugar y la posible fuerza policial que intente contraatacar reacciona diferente de acuerdo a estos factores.

    Payday 2
    La máscara no viene incluida con el juego… bueno, sí, en la edición especial.

    Primero piensa, luego asalta

    ¿Recuerdas que te mencioné que tus primeras intrusiones serían prácticamente balaceras de correr y matar? Eso irá cambiando con el tiempo, con las mejoras que vayas adquiriendo, el equipo que compres y el nivel de los jugadores que te acompañen. Aunque no tan pronto, con paciencia y varios atracos en tu currículum, verás que por debajo de esa capa de first person shooter Payday 2 ofrece una experiencia mucho más completa que implica táctica, precisión y coordinación entre varias personas.

    Las dificultades más altas te obligarán a tomarte tu tiempo antes de formalmente iniciar el próximo robo. Recorrer a manera de civil los alrededores del lugar, estudiar las entradas, identificar la disposición de los dispositivos seguridad, conocer el esquema guardias: planear el robo perfecto. Si todo sale bien podrás salir con el dinero sin activar alarmas ni alertar a nadie, algo muy, muy difícil de lograr, pero que define en su totalidad el éxito en Payday 2.

    Ciertamente la mayoría de tus golpes implicarán protegerte y recurrir a tu armamento aunque sea por breves momentos, pero si actúas bien el número de guardias que salgan a tu paso puede ser mucho menor. En niveles de máxima dificultad, intentar un asalto frontal como aquella primera misión es prácticamente un suicidio y pasarás buenas parte del tiempo analizando las opciones antes proceder junto a tus compañeros.

    Payday 2
    “Tú abre la caja fuerte, yo me hago el macho contra los polis”.

    Llegar a este punto requiere de habilidades como abrir cerraduras más rápido, control de masas, desactivar sistemas eléctricos, etc; no sin antes invertir buena parte de tus ganancias en adquirir mejoras y horas de juego para acumular el dinero y la experiencia necesarias para efectuar trabajos más limpios.

    Y esto me lleva a comentar que toda esta magia en Payday 2 es gracias a su sistema cooperativo en línea. La necesidad de diadema para ponerse de acuerdo o por lo menos un chat de texto será vital y demuestra el grado de interacción social que pueden establecer este tipo de títulos, aunque también exhibe el pobre modo en solitario que ofrece el juego. Si no tienes conexión o no quieres brincar en línea existe una Crimenet simulada que te alía con unos desangelados ladrones controlados por la CPU.

    Bueno, olvídate por completo de este modo y de tus esperanzas de jugar offline, pues tus compañeros no sirven para otra cosa que no sea disparar o revivir. Abrir cajas fuertes, tomar el dinero, cargar maletas o someter rehenes está más allá de sus habilidades y se vuelve un martirio casi injugable salir bien librado hasta de la misión más fácil.

    Payday 2
    La sensación de un robo perfecto es lo más placentero en Payday 2.

    Altibajos técnicos

    En el aspecto técnico, Payday 2 tiene marcados altibajos. Los escenarios generales lucen increíblemente realistas y detallados, pero una vez que pones un pie dentro de cualquier inmueble se acaba la belleza: texturas planas, modelos geométricos muy simples y hasta bugs clásicos de paredes invisibles, trabarte en una esquina y personas traspasables. La diferencia visual entre exteriores e interiores es tal que parecen dos juegos distintos.

    El apartado sonoro es muy bueno en cuanto a sonido de sirenas, balaceras y la muchedumbre. Todo te mete directo a la acción. La música es sólo cumplidora, no estorba ni ayuda, simplemente está presente. Igual la mayoría del tiempo necesitas más bien estar escuchando lo que dicen tus compañeros.

    En lo que respecta al control, Payday 2 se aleja de los shooters genéricos con barras de salud regenerativas y ajuste de mira permisiva. Aunque no es mi género más prolífico, puedo decir que los controles son muy justos y milimétricamente exactos: poco o nada te sirve disparar sin apuntar y para darles a la cabeza necesitas tener puntería de auténtico jefe apache. De cualquier forma, con unas cuantas partidas te acostumbras a este ligero cambio, ya que en parte la dificultad de sobrevivir las secciones de disparos te obliga también a replantear tu estrategia previa al asalto.

    Payday 2
    Los interiores presentan gráficos con texturas pobres. Regresemos a los 90.

    En resumidas cuentas, me es difícil pensar en otro título con el mismo tipo de entretenida tensión y trabajo en equipo en un FPS reciente, aunque al mismo tiempo falla al ofrecer un modo para un solo jugador que era mejor omitir. Payday 2 es un shooter en primera persona con algunos altibajos, pero con un acercamiento original que requiere una buena cantidad de tiempo, paciencia, conexión en línea y un grupo de amigos para recorrerlo, experimentar, aumentar las habilidades y jugar de distintas formas. Si cumples todo lo anterior, bienvenido a Crimenet. Es tal como la vida real: la oportunidad hace al ladrón, pero la experiencia hace al maestro.

  • Mighty No. 9 alcanzó su meta; plantean versiones para nuevas consolas

    Mighty No. 9 alcanzó su meta; plantean versiones para nuevas consolas

    Mighty No. 9, proyecto de Kickstarter anunciado por Keiji Inafune para servir como heredero espiritual de la saga Mega Man, alcanzó su meta de financiamiento (900 mil dólares) en sólo dos días

    Actualmente ya rebasa el millón 100 mil de dólares en aportaciones y está a muy poco de asegurar el monto de inversión necesario para lanzar versiones en Steam también para Linux y Mac (un millón 200 dólares). Ahora la meta de los fans sería alcanzar los 2.5 millones de dólares, lo que aseguraría versiones descargables para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 3.

    Adicionalmente, y ante el increíble interés por Mighty No. 9, la cuenta de Twitter del juego ya empezó a resolver preguntas sobre los lanzamientos para portátiles y consolas de nueva generación, aunque se anticipa una inversión mayor al máximo establecido.

    Comcept estaría “encantado” de portar Mighty No. 9 a la PlayStation 4 y PS Vita, pero “si escuchamos bastante interés por parte de los usuarios y podemos hacer trabajar el dinero”.

    La Xbox One también “sería definitivamente considerada” si “hay demanda y podemos hacer funcionar los números”.

    Una versión para 3DS sería también considerada “con suficiente apoyo”, pero son “demasiadas interrogantes” al respecto.

    El precio final del juego no ha sido revelado, esperemos pronto tener más detalles conforme se vayan acercando a las metas extras de financiamiento.

  • Batman: Arkham Origins | Tráiler con la baticaptura de movimiento

    Batman: Arkham Origins | Tráiler con la baticaptura de movimiento

    Cada vez es más delgada la  línea que separa la producción cinematográfica de la producción de un videojuego, y así se comprueba con el interesante nuevo tráiler de WB Interactive y su Batman: Arkham Origins.

    Este nuevo video promocional nos muestra el proceso de captura de movimiento, ya no frecuente, sino prácticamente obligatorio en cada producción AAA. Quizá la diferencia con respecto a otros videos similares es que en este caso la captura se hace con las voces pregrabadas de fondo y los actores insinuando que en realidad son sus diálogos.

    Más allá de la cuestión técnica, queda de manifiesto que la historia y sobre todo las voces no serán problema en Batman: Arkham Origins pese a los cambios de actores de doblaje que se consideraban icónicos para la franquicia. Chequen ustedes mismos el video.

    [youtube id=”lYIcjB3klZ8″]

    Batman: Arkham Origins saldrá a la venta para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 este próximo 25 de octubre; el juego contará con ediciones especiales para América y Europa.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 se desarrolla en una sola noche

    Castlevania: Lords of Shadow 2 se desarrolla en una sola noche

    Castlevania: Lords of Shadows 2 ya está más que anunciado, pero aún tenemos muchas dudas en bastantes aspectos, sobre todo en el apartado de la historia, por tal razón Dave Cox, productor del juego, compartió nuevos detalles sobre el argumento de esta nueva aventura en la cual veremos la historia de los Belmont desde el punto de vista del mismísimo Drácula.

    Castlevania: Lords of Shadows 2 tendrá lugar durante una única noche, en la que tendremos que viajar entre el pasado y el futuro inesperadamente para conocer la verdad de lo que sucedió con Gabriel Belmont en el título original de esta secuela. Dave añadió que gran parte de los escenarios tendrán un entorno gótico, incluyendo una gran parte de la narrativa que se vive en el castillo de Drácula; una vez conseguido un cierto nivel tendrás la posibilidad de ir de un lugar a otro cuando te plazca.

    Toda ésta aventura tiene lugar en una sola noche; la noche en la que Satán ha regresado. Así que esta ciudad de fantasía gótica, como podrán imaginar, tendrá lluvia, diferentes efectos climáticos y todo lo que caracteriza a Castlevania. No queremos hacer Gotham City y no queríamos poner a Drácula en mitad del Times Square. Pensamos que eso sería ridículo”.

    El productor Dave Cox describió a este Castlevania como el más grande, épico y difícil de toda la saga, y lo último que pudimos ver en la Gamescom es que el sistema de combate fue replanteado por un sistema más estratégico y de menos button mashing.

    Castlevania: Lords of Shadows 2 saldrá a la venta el 27 de febrero de 2014 en Europa y 3 de marzo en América. Estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Si te perdiste el último video puedes verlo por acá.

  • Corramos riesgos, juguemos indie

    Corramos riesgos, juguemos indie

    El éxito de los videojuegos siempre ha sido una tirada de dados: tanto como puede ser un resultado favorable, tanto como muy pobre. Sin embargo, los estudios dedicados a desarrollar títulos han contado con un respaldo económico que les da tranquilidad y cierta seguridad de que si la respuesta del público no es buena, aún así seguirán dentro de la industria.

    Esto se debe a todo el proceso creativo del videojuego, donde cada detalle tiene que pasar por decenas de filtros antes de ser autorizado y utilizado en el producto final. Es decir, todo está sumamente procesado, muy analizado y se supone que es lo mejor de lo mejor. Básicamente los estudios apuestan por lo que ha sido probado en el mercado y aprobado por el público, tomando pocos riesgos de grandes magnitudes, siendo muy cautelosos para así asegurar ganancias y de ser posible, abrir la posibilidad a más entregas posteriores.

     Sin correr riegos, tranquilos

    ¿A qué me refiero cuando hablo de riesgos? El diseño de un videojuego implica miles de factores, pero señalando los más importantes no podemos dejar de lado el guion, los personajes, el modo de juego,  además los gráficos; todo esto conforma la columna vertebral de cada entrega que probamos en nuestra televisión o sistema portátil.

    Spelunky
    Spelunky, la reinvención de un clásico indie

    Siendo así, los estudios con altos presupuestos deciden desarrollar títulos que cumplan con todos estos puntos de manera correcta, haciéndolos indudablemente buenos e incluso leyendas, asegurando a su paso altísimas ventas. Esto lo logran gracias a que de igual forma el derroche de publicidad es muy grande, llevando cualquier cantidad de anuncios a las tiendas especializadas, spots de televisión, campañas por todas las redes sociales y contratos con las compañías que hacen las consolas para que ese juego sea compatible en su plataforma. No entraré en detalle de las exclusivas, que sí, suelen ser injustas para el gamer.

    Trabajando en equipo, uno sólo es muy difícil

    Entre los gigantes de la industria que hacen videojuegos de todo tipo y con alcances publicitarios enormes aparecen los desarrolladores indies. Una población pequeña que deciden aterrizar su gran idea y convertirla en videojuego. Estos grupos han existido toda la vida, pero como su nombre lo dice, son independientes ya que sus recursos son limitados y cuentan con el único respaldo de su ingenio, creatividad, talento y determinación para no seguir las tendencias, romper las reglas y jugar su propio juego, o mejor dicho, hacerlo.

    “Indie significa libertad”, tal como Shahid Ahmad, de PlayStation Europa, respondió hace apenas unos días en la Gamescom 2013 al hablar de la alineación de videojuegos que Sony está publicitando para sus consolas.

    Game Dev
    El original Game Dev fue un original éxito

    Efectivamente, los desarrolladores indie tienen la total libertad de decidir qué quieren diseñar, qué historia quieren contar, de qué manera y con qué colores, sin que nadie más que su propia opinión se los critique. Eso sí, no tienen millones de dólares que los detengan en caso de crisis y sólo pueden confiar en sus instintos y en lo que les nace componer para que el público lo compre y lo juzgue.

    ¿Qué podemos esperar entonces de un desarrollador que solo se tiene a él y a su reducido equipo para cuestionarse y mejorar sus productos? Mucho. Hemos visto miles de videojuegos creados con presupuestos reducidos por estudios completamente desconocidos que nos hacen adictos a sus títulos. Son personas que se atreven a plasmar sus ideas porque creen en ellas, porque confían que su visión no es precisamente la visión de los demás, pero puede ser una nueva y mejor opción a la que originalmente el gamer ya tenía. Es una bocanada de aire fresco para los ojos y manos de los jugadores, pues muchas veces se salen de cualquier categoría o género, simplemente porque son especiales, diferentes y únicos.

    Lo indie no es nuevo

    Sin embargo, contrario a lo que mucho se pronuncia -y como ya dije- lo indie no es una tendencia o una moda en la industria. Existe desde siempre, aunque eso sí, los canales y plataformas globales no existían antes como existen ahora para la distribución de este tipo de obras.

    Machinarium
    Ahora puedes jugar Machinarium en varias plataformas

    Antes era demasiado difícil que uno de estos títulos pudiera salir al mercado y fuera distribuido al igual que los demás, repito, porque no se querían corre riesgos para evitar pérdidas millonarias. Sin embargo, hubo un giro de 180 grados en la “consola” menos esperada: el teléfono celular.

    Aquí fue donde se descubrió la mina de oro para el fabricante de móviles y sistemas operativos, así como una ventana de oportunidades infinitas para el desarrollador. Por fin alguien tuvo la visión de abrir el código de programación para todos los usuarios permitiéndoles crear lo que fuera: aplicaciones telefónicas, de fotografía, gestión de contactos, calendarios y, obviamente, videojuegos.

    Se abrió la posibilidad de que cualquier persona en el mundo con acceso a una computadora pudiera diseñar su propio juego, programarlo y ponerlo a disposición de los demás usuarios para que lo descargaran en sus teléfonos, con lo que centenares de estudios se crearon y otros tantos resurgieron para apostar por este medio.

    Braid
    Braid fue considerado en su tiempo una “obra de arte”.

    Ahora ya no tenían que pedir permisos, pagar cuotas altísimas o convencer a altos mandos de corporativos que les darían un “no” por respuesta. Esta vez dependía de ellos el éxito o fracaso, al ser únicamente necesario una afiliación anual y cumplir requisitos de contenido (evitar pornografía o lenguaje altisonante) para poder vender sus creaciones. Y lo mejor, solo tenían que esperar uno o dos meses. También es por esta razón que cada vez son más los estudios que se inclinan por esta plataforma móvil.

    Las computadoras también juegan

    ¿Y por qué no aprovechar los vastos recursos que una computadora personal nos ofrece? Valve, la compañía creadora de Half-Life y más tarde Steam lo sabían y por eso crearon su plataforma especializada en difusión de juegos para diversos sistemas operativos en PC, la cual se dedica a vender y ofrecer demos que pueden o no estar disponibles en formato físico, pero que al ser adquiridos en línea, poseen de muchas ventajas para el cliente y para el estudio que pone su creación a la venta.

    Siendo así, un programa diseñado para descargar videojuegos que inició desde abajo y con muchas carencias, es perfectamente normal que los desarrolladores independientes voltearan a Steam para usarlo como ventana al mundo. Y así fue. Steam es ahora, una herramienta sumamente poderosa para que los estudios indie puedan vender y publicar sus videojuegos en la red más grande del mundo: Internet.

    Steam | Videojuegos indie
    Steam, el paraíso de distribución de videojuegos indie

    A pesar de que se cuenten con ciertas restricciones de localización y moneda, Steam ha resultado ser una plataforma muy efectiva por la cantidad tan extensa de usuarios activos, siendo 50 millones de gamers una cifra muy atractiva para que los desarrolladores muestren sus trabajos y lograr una difusión que se compara con la de cualquier consola de videojuegos.

    Steam cuenta con demasiadas ventajas que le dan al usuario gran poder en la gestión de sus videojuegos, reproducción de los mismos y además de una permanente actualización que permite siempre tener al día los títulos con parches y DLC gratuitos, Estas ventajas hacen que el número de miembros de esta comunidad crezca exponencialmente y que cada vez más estudios, grandes y pequeños, volteen a la plataforma diseñada por Valve para mostrar sus trabajos. Las consolas también ya se dieron cuenta del éxito e intentan emularlo en sus mercados.

    Entonces es una realidad

    Hoy en día efectivamente los videojuegos indie son una realidad. El catálogo es increíblemente grande en cualquier consola y plataforma. Cada vez existen más desarrolladores que deciden llevar sus ideas a la práctica y dan resultado. Incluso creativos de grandes compañías se salen brevemente de su trabajo regular para mostrar mediante un estudio independiente un juego que de otra forma no hubieran podido publicar.

    Bastion
    Bastion ganó incluso premios a mejor videojuego del año.

    No sólo el público lo está notando, las grandes compañías también se dan cuenta y ya no sólo voltean a verlos, los están escuchando y están cumpliendo varias de sus peticiones. Durante la E3 de este año, las tres grandes empresas de consolas tomaron parte de su tiempo en las conferencias para hablar exclusivamente de los desarrolladores independientes: Sony, Nintendo y Microsoft están haciendo acuerdos de exclusividad para llevar a sus consolas estos juegos que por el lado financiero, les dejarán ganancias jugosísimas, y por el lado del entretenimiento, podrían satisfacer a un gran número de sus usuarios.

    Las estrategias de ventas han hecho un espacio gigantesco para estos títulos, dándole difusión a todos ellos para que el gamer piense más en serio a la hora de adquirir uno, es decir cada día somos más los que nos inclinamos a experimentar las originales historias que nos tienen que contar. Para este año y el que sigue, cada consola ha anunciado por lo menos 20 videojuegos independientes, pero aclaran que están en producción muchísimos más. Y esperamos así sea.

    Estamos en una época donde mucho ya se ha visto, donde es difícil impresionarse tan fácilmente y como gamers, como seres humanos no nos conformamos tan fácil, por lo tanto exigimos calidad y originalidad en lo que jugamos, en lo que pagamos y esperamos recibir, pues cantidad existe, y mucha, pero necesitamos volver a sentir esa emoción, nostalgia, aventura, placer, adrenalina.

    The Night of the Rabbit
    Compañías como Daedalic han florecido en la escena indie.

    Los juegos de hoy tienen todo eso, pero la experiencia que se vive en un indie, no es la misma. Hablamos de mundos diferentes, gráficos que retan al concepto y a la imaginación, voces y música que envuelven. Me refiero a trabajo minucioso y detallado por un pequeño grupo de personas que, alejados del ruido de los billones de dólares de las grandes compañías de la industria, son igual que nosotros y quieren mostrar su visión a todo el mundo. Independiente puede ser libertad para unos, riesgo para otros, pero para nosotros es calidad.

  • Inafune busca financiar Mighty No. 9, heredero espiritual de Mega Man

    Inafune busca financiar Mighty No. 9, heredero espiritual de Mega Man

    Sorpresivo proyecto Kickstarter apareció el día de ayer. Keiji Inafune, uno de los principales creativos detrás de Mega Man lanzó mediante este programa de recaudación de fondos Mighty No. 9, un título que vendría a ser el heredero espiritual del bombardero azul de Capcom.

    Acción lateral combinado con plataformas en un ambiente futurista con robots haciéndole la vida de cuadritos a nuestro protagonista, que también es un robot, es lo que ofrece Inafune. El juego manejará elementos clásicos de la saga Mega Man en sus eras de 8 y 16 bits, pero le agregará todo el poder de la tecnología actual, nuevas mecánicas de juego (que no se salgan del esquema) y varias ideas de parte de los fans.

    Entre los hombres detrás de Mighty No. 9, además de Inafune, se encuentran Manami Matsumae, quien compuso la música para el primer Mega Man; Naoya Tomita, encargo del diseño niveles en los primeros títulos de la saga, y Shinsuke Komaki, ilustrador que trabajó en Mega Man: Battle Network.

    The Myghty No. 9 The Myghty No. 9 The Myghty No. 9En Mighty No. 9 tomaremos el control de Beck, un robot que tiene la capacidad de absorber los poderes de otros robots. Pero no sólo eso, sus sistema está diseñado para absorber pequeñas partes de enemigos normales, las cuales sueltan al ser destruidos.

    Si Beck las junta rápido podrá agregarlas a un medidor que liberará habilidades especiales como doble brinco, invencibilidad por un breve tiempo o un poder que elimine a todos los enemigos en pantalla. Esto se planea que agregue una capa de estrategia a cómo pasas los niveles y eliminas a los enemigos.

    Mighty No. 9 saldría para PC vía Steam en la primavera de 2015 si se logra la meta de recaudación de 900 mil dólares para el 1 de octubre. A decir verdad, esta meta se despedazará, pues con un día ya rebasó los 615 mil dólares. El dinero extra serviría para aumentar el número de niveles y pensar en portarlo a consolas.

    Si te interesa conocer más del proyecto te dejo este video, o bien puedes visitar su página en Kickstarter con mucha más información y el enlace para también dar tu aportación. ¡Toma todo mi dinero, Inafune!

  • Imágenes de Deadfall Adventures y detalles de su edición especial

    Imágenes de Deadfall Adventures y detalles de su edición especial

    Nordic Games tiene en Deadfall Adventures quizá su proyecto más ambicioso hasta la fecha, por lo que la compañía no podía fallar con un lanzamiento para la ocasión y anunció que saldrá a la venta también en una edición especial, además de compartir algunas imágenes extras de este título para PC y Xbox 360.

    Deadfall Adventures es una aventura cinemática tipo Indiana Jones que mezcla diversos tipos de juego con una historia que involucra grutas perdidas, cazadores de tesosos y una gran conspiración. Su edición estándar costará 39.99 dólares mientras que la especial podrá adquirirse por 49.99 para ambas plataformas. Vía Steam también podrás comprar el juego, e incluso, si preordenas desde ahorita tu edición estándar será reemplazada por la de mayor valor al mismo precio.

    Deadfall Adventures

    Deadfall Adventures

    El paquete para coleccionistas incluye dos DLC de skins descargables para la campaña y el multijugador (por el momento, sólo para PC), un DVD con el “detrás de cámaras”, un CD con la banda sonora del juego, un libro de arte digital (en disco). La versión de Steam incluye lo mismo, aunque obviamente como descargas.

    Te dejo también las nuevas imágenes que Deadfall Adventures, así como el tráiler, para que te des una mejor idea del concepto del videojuego.

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  • Game Dev Tycoon aterriza en Steam, tráiler de tu compañía de juegos

    Game Dev Tycoon aterriza en Steam, tráiler de tu compañía de juegos

    Game Dev Tycoon ya está disponible ahora en la tienda de Steam para descargarse en Windows, Linux o Mac y tenemos un tráiler para animarte a adquirirlo.

    El objetivo de Game Dev Tycoon es construir una renombrada compañía desarrolladora de videojuegos, y para ello tendrás que producir hits que hagan voltear a los fans y a la crítica. El título comienza en la era dorada de la industria, poniéndote a desarrollar juegos en tu garage a inicios de los 80 para más tarde intentar brincar a nuevas oficinas.

    Actualmente el juego cuenta con un ligero descuento, y puedes comprarlo por 7.99 y correrlo prácticamente en cualquier computadora.

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    Game Dev Tycoon saltó al ojo público cuando sus desarrolladores, al más puro estilo Inception y sabedores de que pronto lo iban a piratear, subieron ellos mismos una versión supuestamente crackeada a la red Torrent. El título era básicamente idéntico a la versión regular, excepto porque constantemente recibías mensajes de alerta que notificaban que tus creaciones estaban siendo afectadas por la piratería; el problema era tal que siempre terminabas quebrando por las copias ilegales de tus juegos.

  • Memoria | Tráiler de la nueva obra de los genios del point & click

    Memoria | Tráiler de la nueva obra de los genios del point & click

    Daedalic nos presenta el tráiler de Memoria, su más reciente point & click para PC que ya puedes adquirir para sistemas operativos Windows y Mac.

    Memoria retoma el mundo que vimos en uno de sus primeros lanzamientos en la industria, The Dark Eye: Chains of Satinav, pero lo aborda desde dos historias distintas entrelazadas, cada una separada por 500 años, tiempo en que la princesa Sadja, del lejano reino de Fasar, partió a enfrentar a un grupo de demonios que amenazaban a su gente y que le cimentaron un lugar como una de las grandes heroínas de todos los tiempos.

    Sin embargo, su historia se pierde en las arenas del tiempo y ahora un joven llamado Geron intenta revelar el misterioso final de la princesa. Pero su búsqueda de la verdad pondrá en movimiento diversos sucesos que atraerán una gran sombra sobre tu tierra y transformen su presenten en una retorcida imagen del olvidado pasado.

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    Además del tráiler tenemos un video diario de desarrollo donde la gente de Daedalic nos platica parte del minucioso proceso creativo detrás de Memoria. El estudio es reconocido por su atención al detalle y su cuidada estética, que esta vez asemeja los cuentos de caballeros de la Edad Media y los de hadas del Medio Oriente. Asegúrate de picarle al botón de Close Caption si no sabes alemán.

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    Ya puedes comprar Memoria en la Tienda Steam o en la App Store de Mac. Fiel a su costumbre, los juegos no necesitan súper computadoras para ser corridos, y lo más destacable es que necesitarás diez gigas para instalarlo.

  • TMTN: Out of the Shadows presenta su tráiler de lanzamiento

    TMTN: Out of the Shadows presenta su tráiler de lanzamiento

    A la más vieja usanza, las Tortugas Ninja regresan con un videojuego haciendo lo que mejor saben hacer: Rescatar a April O’Neil y evitar que un ejército de malvados se apodere paralelamente de Nueva York.

    De esto va en resumen Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows, uno de los juegos colaboración entre Activision y Nickelodeon para retratar las aventuras de estos reptiles arte marcialistas y que ya está disponible en Xbox Live Arcade y Steam a un precio de 14.99 dólares.

    Aquí puedes controlar a los clásicos personajes en varios mundos infestados de malosos e incluso hacer equipo con otras tres personas para ir progresando. Si tienes dudas, mejor checa el tráiler de lanzamiento.

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    Teenage Mutan Ninja Turtles: Out of Shadows también saldrá como descarga digital para PlayStation 3, pero estará disponible hasta el 24 de septiembre.

  • Preventas de Dying Light incluirán el modo Be the Zombie

    Preventas de Dying Light incluirán el modo Be the Zombie

    Warner Bros. Interactive anunció que aquellas personas que preordenen Dying Light recibirán de manera gratuita un modo de jugador contra jugador llamado Be the Zombie (“Sé el zombi”).

    Este modo te permitirá perseguir y cazar a otros jugadores como un Night Hunter (cazador nocturno), predador letal con súper velocidad, la capacidad de colgarse y andarse trepando por cualquier parte del mapa, ataques a distancia y fuerza sobre humana. El cazador, que aparece en las noches para prevenir que los humanos aniquilen a las hordas de zombis, es una mutación bastante rara y encaja perfectamente en el sistema de juego.

    Controlando a una de estas criaturas ganarás puntos de experiencia y podrás desarrollar el árbol de habilidades de esta bestia para obtener recompensas y mejoras. Échale una miradita a la galería de este modo de juego de Dying Light.

    Dying Light está siendo desarrollado por Techland, el estudio detrás de Dead Island, y saldrá a la venta en 2014 para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Borderlands 2 | Video prólogo a Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep

    Borderlands 2 | Video prólogo a Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep

    Ya pasó algo de tiempo desde que Gearbox estrenara Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, la última parte de paquetes de contenidos descargables que incluía el pase de temporada de Borderlands 2, pero eso no impide que podamos ver un video al repsecto.

    Bajo el nombre de “+ 5 to Punching: A Bunkers & Badasses Prologue” este cortometraje de casi cuatro minutos nos narra el pevio a las aventuras del DLC, para conocer más de este juego de fantasía similar a Calabozos y Dragones en el que nos vemos forzados a interactuar.

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    Recuerda, si aún no tienes Borderlands 2, quizá sea buena idea darle una oportunidad a su edición de juego del año.

  • Saints Row IV ya vendió más de un millón de copias

    Saints Row IV ya vendió más de un millón de copias

    Deep Silver y Volition están de plácemes, pues Saints Row IV ha sido un éxito en ventas. Esta cuarta entrega ya vendió más de un millón de copias físicas, sin contar las ventas en Steam, donde se estima que durante esta primera semana ha triplicado lo que vendió la tercera parte en el mismo lapso de tiempo.

    “Estamos muy felices por la recepción de Saints Row IV como un éxito ante la crítica y ahora comercial”, comentó Klemens Kundratitz, CEO de la compañía hermana Koch Media. “El equipo de desarrollo de Volition es líder como una fuerza creativa en la industria de la entretenimiento del cual estamos muy orgullos como parte de la familia Deep Silver”, agregó.

    También se reportó que gracias a Saint Row IV el registro para la comunidad en línea se disparó y ya cuenta con más de 1.3 millones de usuarios para este título, compartiendo contenido por ellos mismos. La realidad es que Saints Row IV ha sido bien recibido, con un promedio de 8.5 en calificación para todas sus plataformas y considerado como la opción más atacada y entretenida para este verano.

  • 2K Sports presenta el tráiler de NBA 2K14

    2K Sports presenta el tráiler de NBA 2K14

    2K Games nos muestra el tráiler de NBA 2K14, la entrega para este año de su popular franquicia de videojuegos de baloncesto que promete varias mejoras y espectaculares encuentros para nuestra PlayStation 3 y Xbox 360.

    Con música de hip hop (no podía ser de otra forma), el video presenta varias súper estrellas de la NBA con sus mejores movimientos, los impresionantes visuales del juego y cómo le sigue la pista a la liga en la vida real, pues en esta entrega ya veremos a Dwight Howard en los Rockets de Houston, a Andre Iguodala sporting con los Golden State Warriors y Derrick Rose regresando con los Toros de Chicago tras su lesión.

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    NBA 2K14 sale a la venta el 1 de octubre. También habrá versiones para PlayStation 4 y Xbox One, que estarán disponibles junto con el lanzamiento de las consolas.

  • Anuncian Bound by Flame para PC, Xbox 360, PS3 y PS4

    Anuncian Bound by Flame para PC, Xbox 360, PS3 y PS4

    Spiders, el estudio encargado de Mars: War Logs, revelaron hace poco que están trabajando en un nuevo RPG llamado Bound by Flame, el cual llegaría para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El estudio anunció el día de hoy que este juego también llegará a PlayStation 4 gracias a su publicadora, Focus Home Interactive.

    En Bound by Flame tomas el papel de un mercenario poseído por un demonio de fuego, en una aventura que enfrentará tu hambre de poder gracias al espíritu que te habita, o desarrollar talentos heroicos para conservar tu humanidad. Dependiendo de tus decisiones y que tan influenciado seas por el demonio será tu estilo de juego, pero también algunos capítulos cambiarán en su totalidad.

    Podrás encontrar compañeros en tu aventura y desarrollar amistad, echarle novio/novia un rato y nuevas rivalidades. Las batallas son en tiempo real con tres árboles de habilidades para desarrollar junto a la personalización del protagonista, desde su apariencia y género hasta el equipo con el que cuenta. Checa las primeras imágenes den alta resolución.