Anoche se llevó a cabo la entrega de Premios DICE (Diseñar, Innovar, Comunicar, Entretener) de la Academia de Ciencias y Artes Interactivas (AIAS por sus siglas en inglés), en la cual se premia a lo que se supone, es lo mejor de lo mejor en videojuegos de todo el año.
En dicha premiación estuvieron viéndose las caras la crema y nata de la (bendita) industria gamer, con videojuegos compitiendo como: Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, Resogun, Papers Please, Super Mario 3D World, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Diablo III, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, entre otros. Pero la noche fue redonda para Naughty Dog, compañía creadora de las saga Uncharted, Jak & Daxter y el legendario Crash Bandicoot; el estudio se llevó a casa diez premios por su obra maestra, The Last Of Us, que por cierto estuvo nominado a trece.
A continuación la lista de los galardones que podrá presumir en sus vitrinas:
Dirección de Arte
Animación
Actuación de un Personaje, Por Ellie
Diseño de Sonido
Guión
Ingeniería Visual
Juego de Aventura del Año
Innovación en Jugabilidad
Dirección.
Juego del Año
A opinión personal, The Last Of Us revolucionó nuevamente la industria, desde el diseño, jugabilidad y manera en que se relata una historia. En palabras de mi amigo Andrés Macías, “es el juego de la generación” y no dudo en que ya sea uno de los mejores títulos de la historia. Naughty Dog subió demasiado el estándar para los juegos que ya existen y para los que están por venir, y sobre todo, pusieron una gran responsabilidad en sus hombros ahora que anunciaron Uncharted 4, pues con esto, no esperamos nada por debajo de la excelencia.
En otros reconocimientos tambié ganaron, Super Mario 3D World se llevó el galardón a Mejor Videojuego de Acción de 2013, Plants vs. Zombies 2: It’s About Time los de Videojuego Móvil y Título Casual, Brothers: A Tale of Two Sons ganó Videojuego Descargable, Super Mario 3D World conquistó Mejor Videojuego Familiar, The Legend of Zelda: A Link Between Worldsobtuvo Mejor Videojuego para Consola Portátil, Forza Motorsport 5 se llevó Mejor Juego de Carreras, Diablo III el de RPG del Año, XCOM: Enemy Within con Mejor Videojuego de Simulación/Estrategia, FIFA 14 el de Mejor Juego Deportivo e Injustice: Gods Amongs se quedó con el premio por Mejor Juego de Peleas.
Nintendo revive otra joya de su historia con The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, un homenaje al juego de Super Nintendo que aun hoy es considerado como uno de los mejores capítulo de la franquicia y ahora uno de los mejores títulos que han salido para la portátil 3DS.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
La premisa en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es muy básica; el maligno hechicero Yuga está raptando a los descendientes de los antiguos sabios (Sages) de Hyrule y Link debe lanzarse hacia diversas mazmorras y templos para obtener los medios para vencerlo.
Esta nueva entrega, además de su obvia similitud con el amado clásico de 16 bits, destaca en su jugabilidad, ya que a diez minutos de haber ver comenzado nuestra aventura podremos recorrer grandes extensiones del mapa. Esto se debe al nuevo sistema de rentas, donde en vez de obtener ítems especiales en los calabozos, ahora Link podrá rentarlos de la tienda de Ravio.
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Rentas, pinturas y mundo abierto
La nueva mecánica te da acceso a todos los objetos que te permitirán resolver los distintos acertijos o cruzar por donde tú quieras, pero si llegas a caer en batalla, todo lo que habías alquilado regresa a la tienda y se tiene que pagar (otra vez) por todo lo que quieras tomar de nuevo. Lo bueno es que hay muchas oportunidades para ganar rupias, así como elaborados acertijos que llevan a cientos de ellas. Más adelante en el juego se te da la opción de comprar y mejorar estos ítems, aunque el costo es considerablemente más alto.
Otra innovación en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, y quizá la más notable de todas, es la capacidad de Link de transformarse en pintura. Esta habilidad le permite a nuestro héroe “combinarse” con cualquier muro para poder pasar entre grietas, evadir enemigos, cruzar por grandes precipicios, entre otras cosas, agregando otra perspectiva a la fórmula ya conocida y una parte integral de cómo podremos ir progresando.
El diseño de calabozos es muy diverso, cada uno con sus propias y muy particulares mecánicas para poder ser superados, junto a varios momentos de ingenio que dejarán satisfechos a gamers de todos los niveles. Los jefes al final de cada castillo o mazmorra son dinámicos y agresivos, y aparte de traer el equipo adecuada para combatirlos, tendrás que ser hábil con el control y discernir bien sus patrones de ataque.
Todo lo encuentras en la tienda de Ravio.
Las ventajas en 3DS
En cuanto los gráficos y el tipo de vista, todo es muy similar al clásico A Link to the Past, una vista cenital con secciones que requieren subir o bajar entre distintas alturas, un par de mundos para recorrer y explorar dando saltos de uno al otro y enemigos que pueden resistir muchos golpes con el equipo básico. Otro punto que me gustó, pese a que fue algo acostumbrado en las últimas iteraciones de la saga, es que ya que no hay personajes diciéndote cómo avanzar o aconsejándote sobre el reto en turno, a menos que quieras.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds también aprovecha la funcionalidad de 3D, con ciertas secciones que requieren distinguir la profundidad de plataformas y pisos a diferentes alturas, y otros efectos más curiosos, como los proyectiles detenidos con el escudo, y más que nada le dan dimensión al juego por su diseño de vista superior. La banda sonora es excelente con arreglos clásicos y varias piezas nuevas que le dan variación y personalidad a cada rincón.
Otra funcionalidad de la 3DS que se utiliza es el StreetPass. Tras activar esta función en Kakariko Village, uno puede pasar su versión de Link con el equipo que tenga a otros usuarios y hacer que se enfrenten contra un Shadow Link cargando esta información (no es necesario tener puesto el juego en la portátil).
La nueva habilidad de Link le da una nueva perspectiva al Hyrule clásico.
El Hyrule de hace unos años…
Si bien The Legend of Zelda: A Link Between Worlds está muy bien diseñado, su principal carencia para muchos jugadores será la simplificada narrativa, así como depender mucho del esquema de A Link to the Past, con un mundo y progresión muy similares. El juego no es idéntico pero puede ser muy, muy familiar. También el manejo del dinero podría mejorar si es que volvemos a ver el sistema de rentas más adelante, ya que es muy fácil ganar grandes toneladas de rupias y no se siente tan mal perder todo tu equipo al morir, pues seguro podrás conseguir todo de nuevo fácilmente.
Comparado con otros capítulos de la serie, A Link Between Worlds se enfoca más en el aspecto de juego que en contar una historia, los personajes son más planos y la apuesta de la trama sólo tiene peso al final. Hay que tomar en cuenta además que el mundo es más abierto, y como se puede tener acceso a muchos de los ítems de forma inmediata, se pierde el mejor pretexto para el backtracking. Eso sí, el combate es superior a Phantom Hourglass y Spirit Tracks debido a su esquema de control más tradicional
Algunos también notarán una dificultad más accesible. Los calabozos son menos complejos que los Zelda de consola, pero varios son inventivos, principalmente en el uso de la mecánica de volverse pintura. Mi recomendación para los veteranos sería esperar a desbloquear el Hero Mode antes de buscar todo, ya que los objetos no cambian de lugar y el reto es significativamente mayor.
El mundo no es idéntico, pero sí muy parecido al que conocimos en SNES.
En corto, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un retorno triunfal al esquema básico que hizo a esta franquicia única: exploración e invención. Puede resultar breve para los veteranos de la franquicia, pero aquí hay varias ideas frescas que le dan una sensación distinta, sin contar la atractiva dificultad de modo héroe. Un juego bastante recomendable que toma lo mejor de sus elementos clásicos, aunque irónicamente lo retienen de ser una obra magistral.
Como cada año, se celebraron los VGX de Spike TV, los cuales premian a lo mejor del mundo de los videojuegos, y en esta ocasión ya con la presencia de la nueva generación de consolas. A continuación te presentamos una lista con los ganadores por categoría.
Una curiosidad fue que se les pidió a los ganadores que enviaran un video con lo que quisieran para aceptar el premio, algunos de estos videos son genuinamente divertidos, como el de mejor shooter y otros son muy interesantes, como el de mejor compañía.
Los ganadores de los premios otorgados por el jurado (y resaltados en negritas) son:
Juego del año
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
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Estudio del año
Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company
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Mejor Shooter
Battlefield 4
BioShock: Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
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Mejor juego de Acción y Aventura
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
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Mejor juego deportivo
FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14
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Mejor juego independiente
Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable
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Mejor RPG
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokémon X/Y
Mejor Juego de Peleas
Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor juego de conducción
F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need For Speed Rivals
Mejor Actor de Voz en un Videojuego
Troy Baker como Joel – The Last of Us
Troy Baker como Boker DeWitt – BioShock Infinite
Steven Ogg como Trevor Philips – Grand Theft Auto V
Willem Dafoe como Nathan Dawkins – Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Voz en un Videojuego
Ashley Johnson como Ellie – The Last of Us
Courtnee Draper como Elizabeth – BioShock: Infinite
Camilla Luddington como Lara Croft – Tomb Raider
Ellen Page como Jodie Holmes – Beyond: Two Souls
Mejor Juego de PC
Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor juego portátil
Animal Crossing: New Leaf
Pokémon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Canción en un Videojuego
A.D.H.D. por Kendrick Lamar – Grand Theft Auto V
Sleepwalking por The Chain Gang of 1974 – Grand Theft Auto V
Survival por Eminem – Call of Duty: Ghosts
“Will the Circle be Unbroken” por Courtnee Draper y Troy Baker – BioShock: Infinite
Mejor Soundtrack
BioShock: Infinite
Grand Theft Auto V
Ni No Kuni: Wrath of The White Witch
The Last of Us
Mejor juego de Nintendo
Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101
Mejor juego de PlayStation
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor juego de Xbox
BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor DLC
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mass Effect 3: Citadel
Y los premios otorgados por el publico fueron:
Mejor personaje
Lara Croft – Tomb Raider
Trevor – GTA V
Los gemelos Lutece – BioShock Infinite
Naeiee y Nyaa – Brothers: A tale of two sons
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Mejor juego móvil
Angry Birds: Star Wars
Infinty Blade 3
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Ridiculous Fishing
Juego más esperado
Destiny
Titanfall
South Park: The Stick of Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs
Algunos de los premios eran obvios como el mejor juego de carreras, mientras que otros se prestan a la discusión, por ejemplo mejor juego portátil, pero es risible como los juegos que participaban en la categoría más importante tuvieron que conformarse con un premio de consolación.
Mejor compañía y mejor shooter no parecen premios adecuados para The Last of Us o BioShock Infinite, mientras Grand Theft Auto V se lleva la gloria, ¿ustedes qué opinan de esta lista?, ¿qué habrían cambiado?
En lo que cada año parece más un circo para complacer los contratos publicitarios que una verdadera intención por premiar de manera coherente a lo mejor de la industria, se dieron a conocer a los nominados a los mejores videojuegos del año para el Spike Video Game Awards 2013.
Destaca nuevamente la inclusión de dos títulos de Nintendo que no han salido al mercado (Super Mario 3D World y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) dentro de los finalistas. También Tearaway, para PS Vita y que no ve luz sino hasta el 22 de este mes, ya fue colocado entre lo más selecto del mercado de los portátiles. Si bien no se duda de la calidad de estos juegos, resulta simplemente ridículo ponerlos a competir en este momento del año.
Por si fuera poco, las categorías de Xbox 360 y PlayStation 3 rebozan con juegos multiplataforma cuando hubo al menos algunas propuestas interesantes en particular para cada consola. Entre los más nominados se encuentran obviamente The Last of Us, Grand Theft Auto V, BioShock Infinite y el sorpresivo Gone Home. Aquí tienes la lista completa.
Videojuego del Año
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider
Estudio del Año
Irrational Games
Naughty Dog
Rockstar North
The Fullbright Company
Mejor Shooter
Battlefield 4
BioShock Infinite
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light
Mejor Videojuego de Acción y Aventura
Assassin’s Creed 4: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor Videojuego de Deportes
FIFA 14
MLB 13: The Show
NBA 2K14
NHL 14
Mejor Videojuego Independiente
Gone Home
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor RPG
Final Fantasy 14: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Pokemon X/Y
Mejor Videojuego de Peleas
Divekick
Injustice: Gods Among Us
Killer Instinct
Tekken Revolution
Mejor Videojuego de Automovilismo
F1 2013
Grid 2
Forza Motorsport 5
Need for Speed Rivals
Mejor DLC
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Far Cry 3: Blood Dragon
Mass Effect 3: Citadel
Mejor Videojuego para Xbox 360
BioShock Infinite
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Tomb Raider
Mejor Videojuego para PlayStation 3
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
The Last of Us
Tomb Raider
Mejor Videojuego para Wii U
Pikmin 3
Rayman Legends
Super Mario 3D World
The Wonderful 101
Mejor Videojuego para PC
Battlefield 4
Gone Home
Papers, Please
The Stanley Parable
Mejor Videojuego Portátil
Animal Crossing: New Leaf
Pokemon X/Y
Tearaway
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Mejor Videojuego Casual
Animal Crossing: New Leaf
Disney Infinity
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
Skylanders Swap Force
Mejor Actor de Doblaje
Troy Baker, como Joel en The Last of Us
Troy Baker, como Booker DeWitt en BioShock Infinite
Steven Ogg, como Trevor Philips en Grand Theft Auto V
Willem Dafoe, como Nathan Dawkins en Beyond: Two Souls
Mejor Actriz de Doblaje
Ashely Johnson, como Ellie en The Last of Us
Courtnee Draper, como Elizabeth en BioShock Infinite
Camilla Luddington, como Lara Croft en Tomb Raider
Ellen Page, como Jodie Holmes en Beyond: Two Souls
Mejor Banda Sonora
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
The Last of Us
Mejor Canción en un Videojuego
“ADHD”, por Kendrick Lamar (Grand Theft Auto V)
“Sleepwalking”, por The Chain Gang of 1974 (Grand Theft Auto V)
“Survival”, por Eminem (Call of Duty: Ghosts)
“Will the Circle be Unbroken”, por Courtnee Draper & Troy Baker (BioShock Infinite)
Nintendo liberó un tráiler que simplemente nos hace viajar hacia el pasado y traérnoslo de regreso junto a un montón de nostalgia. El nuevo clip de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds nos sorprende con su música, sus boss battles, la mecánica de pegarse a las paredes pero también viejos enemigos, lugares conocidos, Shadow Link y hasta el primer vistazo a Ganon.
El juego nos muestra que si una franquicia se ha mantenido a pesar de los altibajos que Nintendo pudiera tener, ésa es Zelda, que regrese al estilo de juego de las entregas de ocho y 16 bits, con una vista superior y calabozos con más apego a los puzles que a la acción.
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Acompañado de este tráiler tenemos una nueva tanda de imágenes donde podemos ver con más detenimiento partes del tráiler, además de algunas detalles de los cuales no nos habíamos percatados, como el retorno de las Ruinas de Hielo y la siempre atemorizante Turtle Rock.
Tanto tráiler como imágenes nos presentan a un par de personajes importantes en la historia de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. La primera es la bruja Irene, quien te ayudará en tu misión con tips, transporte e ítems. La segunda es Seres, hija del sacerdote del Santuario, un alma gentil y bella que pronto es blanco de Yuga, la villana del juego.
En cuanto a Shadow Link, se tratará de sombras de combatientes que podemos dejar para que alguien más nos rete, o retar a la sombra de uno de nuestros amigos. Interesante, ¿no? Esta opción desbloqueará varios de los ítems más preciados en Zelda: A Link Between Worlds, que sale a la venta en exclusiva para 3DS el 22 de noviembre.
Un evento de sorpresas donde Nintendo sabía lo que tenía que mostrar, títulos que de buena forma expresan y manejan la manera de divertirse con una consola de esta compañía. Coloridos juegos, interesantes sin duda y bastante llamativos que son al mismo tiempo entrañables y símbolos de la Gran N. Estos son nuestros breves comentarios de lo mostrado en el Showcase de la compañía realizado en la Ciudad de México.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Este juego es un poco más tradicional en cuanto a que es en mayoría un juego de plataforma en 2D que recuerda a los clásicos Donkey Kong Countrypara el SNES, pero cuenta con algunos momentos en donde la perspectiva cambia y la acción se pone frenética. Aquí se podrá reunir a la familia Kong y escoger entre Donkey, Diddy y Dixie Kong para liberar a su amada isla de unos piratas invasores.
Dos jugadores se pueden participar a la vez y usar las habilidades únicas de los Kong para sortear obstáculos y llegar al final de cada nivel, ya cada jugador tiene sus propias unidades de vida así que no tendrás que preocuparte tanto por perder a un simio si llega a sufrir daño, claro está a menos que pierda todos sus corazones.
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
Te permite escoger entre personajes clásicos de las franquicias de Super Mario y Sonic, aunque el impacto de ver a estos personajes juntos ya se pasó y no es novedad ver a Mario frente a frente con Sonic o Peach contr Amy, etc.; eso no le resta atractivo a este juego que también cuenta con gráficos vistosos (a pesar de que el blanco de la nieve predomina mucho), así como un uso intuitivo y entretenido del Game pad de Wii U apara participar en los eventos invernales.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Secuela más o menos directa del aclamado A Link to the Past (SNES), ésta retoma el estilo de los Zelda clásicos con vista desde arriba, pero también presenta cambios en la perspectiva como cuando Link se convierte en una especie de pintura para pegarse a las paredes y pasar por lugares difíciles. Seguramente será un título digno de la saga de The Legend of Zelda y al ser secuela de Zelda: A Link to the Past, hará honor al que es considerado por muchos como el mejor juego la franquicia. Este juego estará muy pronto disponible en tiendas y también se podrá adquirir en paquete con el 3DS XL por si aún no lo tienen. LA verdad muy recomendable porque las nuevas habilidades permiten abordar los calabozos de diversas formas.
¡Hey Mario! ¿a donde vas?Insisto, que bonita mesa XD
Al final, y como es de esperarse, Nintendo sigue presentando juegos llamativos y entretenidos, lo que pudimos probar es sólo una muestra de la buena temporada de juegos que se avecinan para la portátil 3DS (en cualquiera de sus formas y tamaños), y la Wii U, consola que estoy seguro tendrá un buen futuro y que nos entregará buenas sorpresas con ese mando Tablet que tanto llama la atención al menos de parte de los juegos first party.
Nintendo mostró la semana pasada un par de videos y varias imágenes de la esperada nueva entrega portátil de Zelda. En A Link Between Worlds regresamos a la vista superior clásica de la franquicia, combinada con la habilidad de Link para convertirse en un dibujo en la pared y cambiar así nuestro acercamiento a cada calabozo.
El primer tráiler, centrado en el gameplay, nos muestran algunas de las mecánicas de juego, como la habilidad de escoger nuestro propio camina, el uso de algunos de los nuevos artefactos y la mejora de ítems. El segundo video hace hincapié en la música con los temas de Hilda, Ravio y Yuga.
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En The Legend of Zelda: A Link BetweenWorlds regresaremos a Hyrule, donde una misteriosa persona llamada Yuga ha aparecido en el reino, transformando a las sabias en pinturas y mandándolas a otro mundo. Con el futuro de Hyrule en juego, el Link de esta era debe embarcarse al reino de Lorule y detener los planes de Yuga, para así trae la paz a ambos mundos.
Las imágenes nos dejan ver que habrá algunos minijuegos para matar el tiempo, como una especie de home run derby llamado Octoball Derby, donde podremos ganar rupias lanzando vasijas contra los enemigos en el campo de juego. The Legend of Zelda: A Link BetweenWorlds sale a la venta el 22 de noviembre en exclusiva para 3DS.
The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds tendrá su propia edición de consola Nintendo 3DS. Este nuevo paquete continua la tradición del color oro en los títulos de la saga de Zelda. Eiji Aonuma, productor actual de la franquicia,fue el encargado de presentar el nuevo modelo que llegará a las tiendas el próximo 22 de noviembre.
En The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds continuaremos las aventuras con Link después de lo sucedido en el legendario a A Link to the Past (SNES). Ahora nuestro elfo de vestimenta verde tendrá que enfrentarse no sólo a la versión oscura de su mundo, sino a un mundo en sí sumido en la más temible oscuridad, cuando una princesa de otro lugar lo invoque para cumplir la labor que ha desempeñado en Hyrule como el profético salvador.
¿Ustedes ya tienen la portatil de Nintendo? ¿Comprarían este paquete de 3DS para disfrutar del título y aumentar la colección?
Eiji Aonuma explicó en una entrevista que The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds fue modificado en su desarrollo para que se acoplara mejor para la Nintendo 2DS.
Sin embargo, Aonuma confirmó que el título será completamente jugable en ambas plataformas.
No es como si no pudieras jugarlo en 2D, es solo que se vuelve mas claro cuando tienes el efecto 3D encendido. Nosotros supimos del 2DS durante el desarrollo del título, no fue antes, e hicimos algunas modificaciones para que se pudieran resolver los acertijos en 2D. El juego es completamente funcional en dos dimensiones”
Además del lanzamiento de esta nueva entrega de The Legend of Zelda, hace poco GameStop filtró una imagen acerca de una edición especial de la Nintendo 3DS con la temática de A Link Between Worlds.
Nintendo presentó un nuevo tráiler de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, durante un panel del videojuego celebrado en la Comic-Con de Nueva York.
En esta nueva aventura, Link cuenta con un bracelete que le otorga el poder de convertirse en una especie de pintura para poder “dibujarse” en las paredes y avanzar por donde parece que ya no hay camino. Nuestro héroe de traje verde ahora será invocado también a Lorule, una promisoria tierra que está hundida en la oscuridad.
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Nintendo también confirmó en la Comic-Con que el desarrollo de The Legend of Zelda: A Link Between Worldsse ha completado y está todo listo para su salida a la venta en la 3DS el próximo 22 de noviembre.
Nintendo anunció el día de hoy que The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el nuevo juego de la saga para 3DS, estará disponible durante el próximo mes de noviembre.
Además, la compañía ha confirmado que Link volverá a explorar el Mundo Oscuro y que en él existe una nueva Trifuerza, la cual parece ser que será la opuesta a la que todos conocemos.
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Por otro lado, Nintendo también confirmó el lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, la adaptación a la alta definición que además revisa el apartado gráfico del juego original de GameCube para Wii U, para el mes de octubre.
Si algo nos encantaba del original The Legend of Zelda: A Link to the Past era la capacidad de viajar entre el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro. Si bien el plano de la luz ha salido en todos los juegos de la franquicia, el mundo de la oscuridad sólo lo hemos visto una vez más en Four Swords Adventures, algo que cambiará con A Link to the Past 2 para 3Ds, en donde podremos revisitar ese extraño lugar donde las personas cambian de forma si no traen el ítem adecuado.
En entrevista para CNET, el director de la saga Zelda, Eiji Anouma, confirmó que el Mundo Oscuro estará de vuelta en la secuela de Zelda: A Link to the Past. El directivo de Nintendo agregó que buscan alejarse de la fórmula tradicional de progreso en esta clase de juegos y realizarán un producto que sorprenderá a los jugadores.
Respecto a la habilidad de Link de tomar la forma de un dibujo y viajar por las paredes, Eiji Anouma comentó que la idea viene desde Ocarina of Time, título en el cual una de las formas de Ganon te combate viajando de pared en pared a través seis pinturas, por lo que pensaron que sería interesante adaptar esto al gameplay del jugador.
Zelda: A Link to the Past 2 aprovechará el 100 por ciento las capacidades de la consola, adelantó el entrevistado. “Puedes jugar sin la opción del 3D activado, pero no disfrutarás la experiencia al 100 por ciento”, asegura Anouma, quien recalcó que el 3D será parte importante del juego junto a las nuevas mecánicas que conoceremos, donde piensan dejar de lado la clásica fórmula de que el ítem que encuentras te resuelve la vida en el calabozo en turno.
Nintendo sorprendió a todo el mundo el día de hoy al anunciar que por primera vez trabaja en una secuela directa del mejor videojuego de Zelda de todos los tiempos: A Link to the Past, la cual saldrá a la venta para la portátil 3DS.
Durante el Nintendo Direct de hoy, la compañía mostró las primeras imágenes y un adelanto en video de lo que en Japón será conocido como The Legend of Zelda: A Link to the Past 2, un título en la vena del clásico de la SNES que regresa con un gameplay con vista superior y en dos dimensiones, pero con algunas novedades en los puzles, agregando profunidad a la ecuación y un curioso poder que “dibuja” a Link en las paredes lo cual le permite acceder a nuevas zonas.
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Falta por confirmar la fecha de salida de Zelda: A Link to the Past 2, así como un tráiler en forma, pero en cuanto tengamos más información se las haremos llegar. Los usuarios de la 3DS mientras tanto pueden bajar un video demostratio del juego desde la eShop de Nintendo.
¿Qué les parece la noticia? Muchos hubiéramos deseado mejor un remake con gráficos de altísima definición, pero no deja de ser un videjuego sobre el que tendremos echado el ojo.