Etiqueta: Watch Dogs

  • Secuela de Watch Dogs para 2017, pero no habrá Assassin’s Creed este año

    Secuela de Watch Dogs para 2017, pero no habrá Assassin’s Creed este año

    Ubisoft confirmó lo que era ya prácticamente un secreto a voces: Watch Dogs tendrá secuela y se estrenará antes de marzo de 2017 junto con “una nueva y potencial marca AAA con fuertes servicios digitales”, además de los ya esperados For HonorSouth Park: The Fractured but WholeGhost Recon: Wildlands.

    La compañía, sin embargo, destacó que no habrá un nuevo Assassin’s Creed para 2016 en un mensaje dentro de su blog. El equipo desarrollador “reexaminará la franquicia este año para evolucionar las mecánicas de juego y asegurarse de entregar una experiencia de juego única y memorable”, se puede leer en la entrada.

    Ubisoft aseguró que pronto habría más noticias sobre el rumbo de ésta, quizá su principal propiedad intelectual en estos momentos, que sin embargo había sido ya acusada por los usuarios de sobre explotar el concepto, entregar versiones finales de videojuegos con demasiados bugs y en general innovar muy poco con el paso de las secuelas.

    Ya anteriormente un reporte aseguraba que el próximo Assassin’s Creed se ubicaría en Egipto, pero que no vería luz sino hasta casi finales de 2017, mientras que la compañía centraría sus esfuerzos en la segunda parte de Watch Dogs, a ubicarse en la ciudad de San Francisco, Estados Unidos.

  • Watch Dogs ya está disponible en Wii U

    Watch Dogs ya está disponible en Wii U

    Ubisoft cumplió y no se olvidó de los dueños de una Wii U, sobre todo ahora que la consola está teniendo una temporada con juegos muy interesantes. El día de hoy, la compañía anunció que finalmente ya está disponible Watch Dogs para la consola de Nintendo.

    ¿Qué tiene de nuevo o diferente? Obviamente la mayor diferencia conforme a las otras versiones es el extensivo uso del GamePad de la Wii U, que no sólo nos permite adentrarnos y maniobrar más fácilmente en las mecánicas de hackeo, sino que nos deja jugar off-TV.

    El desarollo de Watch Dogs para Wii U corrió a cargo de Ubisoft Bucharest en colaboración con Ubisoft Montreal. El exitoso título de mundo abierto también está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC.

  • La policía nos hizo los mandados en Watch Dogs durante el reto Twitch

    La policía nos hizo los mandados en Watch Dogs durante el reto Twitch

    Estelar lanzamiento de Watch Dogs que tuvo, para después perderse un poco en el olvido de los gamers, lástima pues es un buen juego a pesar de haber sido eclipsado por un shooter galáctico impresionante y uno que otro juego deportivo. Sin embargo y como nos gustó mucho, hicimos el reto Twitch del miércoles pasado con este título donde lo esencial es ser un hacker. Sin embargo nuestro reto trató de crear una persecución policiaca con el máximo nivel y escaparse exitosamente.

    Fue muy tardado lograr los cinco niveles pues pasamos por disparar a uniformados, atropellar civiles, robar una cantidad enorme de autos, hackear semáforos, desactivar helicópteros y si mal no recuerdo debimos robar chicles para hacer saliva, por aquello de los nervios. Y pues se logró escapar aunque fue un poco más peliagudo que lo imaginado, debido al enojo de las autoridades y su insistencia en atraparme. Nos fuimos después de dos o tres autos deportivos y dos puentes elevados. Y al final, a descansar de un largo día de persecución.

    Agradecemos mucho su asistencia y el día de mañana a la misma hora (9:00 pm) y en el mismo canal -www.twitch.tv/anim_arte-, habrá un reto deportivo, ahora será con el “actualmente en proceso de reseña”, el NBA 2K15; y será tratando de desbloquear alguno de los difíciles trofeos con los que cuenta. Nos vemos mañana entonces para que vean cómo sufrimos tratando de meter canasta incluso cuando aventamos el balón como tamalera.

    Watch Dogs es un juego donde podemos cometer muchos crímenes y burlar a la policía, sin embargo nos es lo que haríamos en la vida real y tampoco motivamos a que ustedes los hagan, recuerden dejar los excesos en los videjuegos y portarse bien en el mundo real.

  • Hasta en paños menores Diablo nos temió en el reto Twitch

    Hasta en paños menores Diablo nos temió en el reto Twitch

    Así como lo leen, una vez más salimos victoriosos, en hombros y ovacionados del reto Twitch del miércoles pasado, donde el mundo de Santuario fue testigo de la masacre atronadora que sufrieron las incontables hordas de demonios enviados por el Señor de la Destrucción, el mero Diablo.
    Era muy sencillo: en modo difícil, debía sobrevivir media hora sin morir con mi personaje del videojuego Diablo III: Ultimate Evil Edition, realizado por Blizzard, y del cual ya les hemos llevado la reseña para consola de nueva generación, así como de la expansión Reaper of Souls. Pero no nomás era aventarse al ruedo, sino que debía hacerlo sin un gramo de armadura, así como el Arcángel Imperius me envió al mundo, solamente usando mi arma y poderes míticos del personaje, que en mi caso ahora es el Cruzado. Sin casco ni hombreras y mucho menos un escudo, así a pelo echando zoquetazos por todos lados.
    Se lograron 45 minutos en total sin morir de lo cual me siento orgulloso pues no fue cosa fácil, ya que cualquier ataque me bajaba una buena cantidad de vitalidad y debía de correr por mi vida, y por no perder el reto. Gracias a todos los que estuvieron viendo cómo sufría y les narraba la épica batalla, no será la última pero sí quizá la más memorable.
    Mañana la cita una vez más es en www.twitch.tv/anim_arte a las 9:00 pm hora del centro de México, ¿con qué reto? Se me antoja escapar de una persecución en Watch Dogs con el más alto nivel, o ganar un partido de FIFA 15 con puros goles del Chicharito -o el jugador que ustedes propongan-, o quizá nos pongamos a desbloquear trofeos haciéndola de pulpo en Octodad. Pero recuerden que este espacio es para interactuar ¡ustedes también pueden decidir y retarnos!

  • Watch Dogs: Bad Blood y su tráiler de lanzamiento

    Watch Dogs: Bad Blood y su tráiler de lanzamiento

    Ya está disponible el DLC de Watch Dogs: Bad Blood y Ubisoft nos presenta el tráiler de lanzamiento. No tan rápido, si no tienen el pase de temporada deberán esperar a que sea 30 de septiembre. Ya saben, virtudes de los que pagan de manera anticipada.

    En este DLC podremos jugar como el hacker Raymond “T-Bone” Kenney, y de acuerdo al video, además de la campaña adicional, nuevos lugares, juguetes y misiones cooperativas estarán disponibles en esta expansión. La historia comenzará cuando “T-Bone” recibe una llamada de auxilio de su antiguo compañero Tobias Frewer, pero pronto se dará cuenta que la historia de su amigo no concuerda. Al ratito lo descargo.

    Watch Dogs: Bad Blood podrán jugarlo quienes dispongan de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 o PC. He aquí el video para ver mientras se lavan los dientes.

    http://www.youtube.com/watch?v=Gq7eT2tQ-6A

  • En noviembre llega Watch Dogs a Wii U

    En noviembre llega Watch Dogs a Wii U

    ¿Qué dijeron suertudos poseedores de una Wii U? ¿Qué no tendrían Watch Dogs? Pues ya hay fecha confirmada: 18 de noviembre para América y el 20 del mismo mes en España, para que puedan disfrutar del mundo abierto de Chicago en manos de Aiden Pearce.

    De acuerdo al comunicado de Ubisoft, son las divisiones de Bucharest y Montreal los encargados de dar vida al juego para la consola de Nintendo, haciendo uso del Gamepad para ver el mapa de la ciudad, sin olvidarse de usarlo también como pantalla principal cuando algún miembro de la familia usa el televisor.

    Ya disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, Watch Dogs es realmente bueno y si no me creen, lean nuestra reseña aquí.

    Watch Dogs

  • Anuncian Bad Blood, nuevo DLC para Watch Dogs

    Anuncian Bad Blood, nuevo DLC para Watch Dogs

    Aunque parece, pero no es Rob Zombie y su nuevo álbum, es el DLC Watch Dogs: Bad Blood, que Ubisoft anuncia para el 23 de septiembre para quienes tengan el pase de temporada, hasta el 30 para los que no. Tenemos un tráiler y algunas imágenes.

    En Bad Blood jugaremos por primera vez con “T-Bone”, el hacker amigo de Aiden, durante diez misiones posteriores a la historia original de Watch Dogs, además de tener las misiones Street Sweeps, disponibles para jugar en modo cooperativo con alguien más de manera pública o privada. Entre las características incluídas en el DLC, como ropa, armas y Eugene -el carrito a control remoto-, también habrá compatibilidad con la modalidad de Hacking y Tailing para la aplicación en nuestro celular.

    https://www.youtube.com/watch?v=PUq81DCV44E

    Quienes no sepan nada de este entretenido juego de disparar-hackear-disparar-manejar en moto-disparar, lean nuestra reseña.

    Recordemos que Watch Dogs: Bad Blood estará disponible sólo para los poseedores del juego original, para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Reseña de Watch Dogs

    Reseña de Watch Dogs

    A menos de que  hayas despertado de un coma en el que estuviste sumergido los últimos dos años, todo mundo conoce Watch Dogs, la nueva propiedad intelectual de Ubisoft para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC que busca competir en el difícil género de los juegos citadinos de mundo abierto, usando como principal variante el tener todo el poder de tu celular para hackear.

    Watch Dogs

    Si algo me gusta de Ubisoft Montreal es su capacidad de afrontar cualquier tipo de reto y siempre buscar fórmulas diferentes en escenarios ya conocidos. Desde que el estudio comenzó asentándose en lo que era una antigua fábrica textil en la ciudad canadiense no ha parado de crear, proponer y superarse. A su primer y rústico videojuego, Tonic Trouble (para N64), le siguieron los Splinter Cell, la aclamada trilogía de Prince of Persia, los Far Cry, los Shaun White: Snowboarding, los Assassin’s Creed y recientemente Child of Light, por mencionar algunos de los más conocidos.

    Ubisoft Montreal ha hecho de todo, o intentado hacer prácticamente de todo, y en cierta medida Watch Dogs me recuerda al otoño de 2007, cuando iniciaba la guerra de Asesinos contra Templarios y tuvimos la oportunidad de controlar a Altair en diversos parajes de Cercano y Medio Oriente. La idea central manejaba elementos de cierto príncipe de Persia, pero la trama era mucho más profunda y la meta de lo que se pretendía lograr en términos de gameplay, muy alta. Ciertamente el resultado final en lo personal me pareció apenas aceptable, pero sentó de manera firme las bases de lo que sería después la franquicia más exitosa del estudio y el compromiso del mismo de innovar y mejorar sobre lo ya establecido.

    https://www.youtube.com/watch?v=e_q-s3QdmU8

    Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Un híbrido de mecánicas, control e ideas que ya hemos visto en otras partes, pero que nunca habíamos tenido oportunidad de jugar como un todo. No es el primer sandbox ubicado en una gran ciudad, tampoco es un original shooter en tercera persona, ni el único título que evoca a la cultura hacker como tal, pero sí el primero que fusiona todos estos elementos de manera coherente.

    Tomamos el papel de Aiden Pearce, un hacker caído en desgracia. Después de un atropellado intento de robo el mundo se le vino encima con la muerte de su sobrina, víctima de un ataque orquestado por algún enemigo el cual no alcanza a deducir. Ahora pasamos nuestro tiempo ubicando al atacante, al autor intelectual y a desentrañar esta maraña de sucesos, más por venganza que por cualquier otro sentimiento.

    Sin embargo, fiel a la tradición de Ubisoft, el argumento de Watch Dogs pronto se empezará a enriquecer, a tomar breves respiros y desviaciones para luego ponernos de regreso en la trama central con otra pista importante y nuevo mini clímax. Sorpresas, momentos explosivos, tristes, dramáticos y los tradicionales giros de tuerca están asegurados.

    Watch Dogs
    La historia de Watch Dogs es buena, pero buena a secas.

    Grand Theft Smartphone

    La construcción de la trama es buena, pero debido al sistema de progreso no lineal de los juegos de mundo abierto, muchas veces uno puede sentir que avanza a ritmo semilento si le dedicamos demasiado tiempo a realizar actividades alternativas. Mi consejo en este apartado es lanzarse de lleno de con la historia y no hacerle mucho caso a las misiones secundarias sino hasta terminar Watch Dogs, ya que de cualquier forma podremos completar absolutamente todas en este punto.

    Más allá de los porqué para tomar el control, y aunque suelen decir que las comparaciones son odiosas, todos terminaremos comparando en algún punto Watch Dogs con el principal exponente del género, Grand Theft Auto V. Es cierto, hay puntos donde la obra de Rockstar sigue reluciendo mucho más que cualquiera de sus rivales, pero Ubisoft Montreal logró imprimir sensibles mejoras y su propio sello.

    Lo primero que se están preguntando seguramente es: ¿qué tan grande es el mapa de Watch Dogs? De buen tamaño, ni cerca siquiera de los recorridos enormes de Los Santos, pero la Chicago virtual que nos presentan tiene un poco de todo lo que esperamos encontrar en una metrópoli de este tipo, desde los típicos suburbios, un par de complejos industriales, sector financiero con rascacielos, pasos a desnivel, un sistema de trenes bien establecido y algo de bosque -muy poco- en las afueras.

    Watch Dogs
    Hay un poco de todo en esta Chicago, incluyendo paseos en bote.

    El problema principal para quienes vienen de completar las tropelías de Michael, Franklin y Trevor es que no sólo el campo de acción de Aiden es mucho más reducido, sino que por ende, menos variado. En contrapeso, los espacios interiores son mayores, más grandes y más detallados. Gran parte de Watch Dogs sucede debajo del carro y no rondando en cuatro llantas por la ciudad.

    Serán los edificios, estacionamientos, casas, centros comerciales, fábricas, etc., los que ocupen la mayor parte de nuestro tiempo con el mando. Los inmuebles tienen varios niveles y formas de acceder de ellos, la mayoría de veces custodiados por decenas de guardias, por lo que el método de invasión nos lleva a la parte medular de la jugabilidad: nuestro teléfono móvil para hackear e invadir los sistemas de comunicación, vigilancia y defensa.

    El celular será nuestra principal herramienta, con él podremos desconectar alarmas y activar una gran serie de dispositivos electrónicos como vallas de contención, paneles eléctricos para crear cortos circuitos, otros teléfonos y principalmente cámaras de vigilancia. En Watch Dogs, la tecnología está tan carajamente avanzada que podemos brincar de cámara en cámara y accionar cualquier aparato electrónico que tengan a la vista, como si se tratara de una especie de ojo biónico.

    Watch Dogs
    El celular será nuestra mejor arma, podemos hasta anticipar crímenes.

    Cuando ingresemos a algún lugar, nuestra principal preocupación será localizar estos sistemas de monitoreo, pues con ellos podremos recorrer el inmueble e incluso ir despachando a todos los guardias que tengamos a la vista jugando con el entorno y con los dispositivos que tengan a la mano. Si sabemos hacerlo, hay ocasiones en las que no tendremos que hacer un solo disparo, o siquiera entrar al edificio, para acabar con todos los enemigos. Créanme, fuera de la ilógica lógica de las cámaras de seguridad para hackear, este elemento es súper divertido y te da la posibilidad de elegir entre un acercamientos totalmente inadvertido, irrumpir a plomo caliente o un mar mezclas entre ambas estrategias, con montones de rutas de acceso, armas y cosas con las cuales interactuar.

    Tu teléfono cuenta con diferentes opciones útiles, como poder fabricar herramientas caseras, apagones de los sistemas de luz, hackear cuentas bancarias y un menú completísimo que abarca desde pedir un carro a domicilio, pasando por tu árbol de habilidades (que puedes ir desbloqueando conforme ganas puntos de habilidad al completar misiones) y la solicitud de partidas en línea. Lo usarás realmente para todo, hasta para algunos minijuegos.

    En el mapa general, en la ciudad vaya, el smartphone nos servirá para activar semáforos, puentes levadizos, barras de protección y demás elementos con los que podremos detener a algún vehículo al que estemos persiguiendo o que nos esté dando caza. Y cuando la Policía te persigue, aquí es más perrucha que en otros juegos similares. Cuesta trabajo que te pierdan la vista.

    Watch Dogs
    El árbol de habilidades es accesible desde nuestro smartphone.

    Fuera de este sistema de hackeo, los otros elementos clásicos del género como conducir y los disparos en tercera persona se mantienen en Watch Dogs, aunque hay que mencionar que ambos lo hacen de mejor manera que en otros sandbox.

    El control a la hora de conducir un vehículo no es el de un simulador, sin embargo se agradece que sea más amistoso y no se sienta tanto que va volando sobre el asfalto -como sucede en los GTA-. Giros rápidos, vueltas de ladrón, derrapes, pisa y corre, todo se puede hacer y con menos frustración. Las distancias más cortas también hacen que no le mientes la madre a la consola cada que tengas que reiniciar una misión que te quedaba a media hora de distancia de tu punto de control más cercano.

    En cuanto a los disparos, Watch Dogs tiene una gran variedad de armas ligeras, de asalto y pesadas, además de granadas y combate mano a mano. Los ataques físicos pueden ser frontales o sigilosos para despachar a tus enemigos sin hacer ruido, además de contar con un “bullet time” para acertar balazos de manera más certera.

    Watch Dogs
    Se conduce mejor en Chicago que en Los Santos.

    El sistema de cobertura también se siente muy natural y podemos ir avanzando poco a poco para cercar y/o sorprender por los costados a nuestros rivales. En general es un esquema de control que también funciona mejor que en Grand Theft Auto V y que se asemeja más a Sleeping Dogs, por lo vertical y el buen balance entre balaceras y cachetadas a puño y bastón limpio.

    El apartado online es otro punto que me gustó muchísimo, pues es asíncrono y se integra de manera natural a la campaña. Puedes estar merodeando la ciudad o en rumbo hacia tu siguiente destino cuando de repente te aparecerán diversos eventos en los cuales puedes tomar parte. Hay carreras, invasiones hacker, modo competitivo/cooperativo para ocho personas y hasta un reto contra alguien que tenga la app cTOS en su móvil y nos pondrá diversos obstáculos mientras conducimos hasta llegar a la meta.

    De estos modos mi favorito es la invasión hacker, en donde un jugador se unirá a tu partida e intentará colocar un virus en tu dispositivo. En este momento tenemos que actuar natural, pues el invasor no sabe exactamente dónde estemos ni cómo nos vemos, y al mismo tiempo nosotros debemos encontrar al rival para detenerlo y despacharlo. Casi siempre el primero que te encuentra es el invasor, por lo que una vez que comience a subir el virus tenemos poco tiempo para localizarlo. Busca dentro de los carros, agachado en alguna esquina, entre cercas o sentado junto a un grupo mayor de gente, que son los lugares más usados.

    Watch Dogs
    El multijugador viene bien integrado, pero puedes deshabilitarlo en las opciones.

    Además de la campaña central y el multijugador, también tendremos a nuestra disposición centenares de actividades secundarias, que van desde los típicos coleccionables hasta una amplia gama de misiones, como entrega de carros, sabotear centrales de comunicación, detener crímenes en proceso, ajedrez y emborracharse.

    Mis actividades secundarias favoritas son dos: la primera,  una especie de minijuego de plataformas, donde recorremos estilo parkour diferentes trazados tratando de hacer el menor tiempo posible, como una especie de homenaje a Mario Bros. La segunda es controlar a una gigantesca araña mecánica destrozando la ciudad y acabando con las fuerzas de seguridad, podemos ir ganando nuevas habilidades y toda la cosa.

    Ya sea en las misiones adicionales o en las centrales, podremos hacer las cosas de manera buena o ruda, para que los ciudadanos nos perciban como vigilantes o criminales, en un medidor que más allá del indicador visual no le hallé mayor utilidad o alteración real en el gameplay.

    Watch Dogs
    ¿Quieres aliviar el estrés? Usa la araña mecánica.

    De lo estético a las construcciones de palillos

    En el apartado visual, Watch Dogs estuvo envuelto en mucha polémica, al alegarse una baja en la calidad gráfica del juego que se presentó por primera vez en la E3 de 2012 y el producto final, y aunque es evidente que no luce tan espectacular como la demostración técnica de hace un par de años, la realidad es que se ve muy bien, especialmente en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

    El tráfico es más denso que en la mayoría de títulos de este tipo, hay muchísima gente vagando por la ciudad y el nivel de detalle es simplemente impresionante. Uno se acerca a los edificios construidos de tabique y nota que no son plastas de texturas, sino que está tan bien trabajado por parte de los artistas digitales que pareciera que moldearon cada bloque por separado uno del otro.

    Los efectos de agua, luz, sombra y humedad también están muy bien logrados, recreando el ambiente espeso y pesado de una metrópoli de este tipo, donde pareciera que uno puede rascar el óxido y la mugre de las paredes, y percibir el smog en las partes más contaminadas de la ciudad.

    Watch Dogs
    Algunos minijuegos son bastante curiosos…

    Desgraciadamente, Watch Dogs no está exento de detalles no tan finos, por ejemplo, los reflejos en cristales son inexistentes. Si te colocas frente a un gran ventanal de un comercio verás en el reflejo una amplia avenida sin gente, reflejo que podemos ver en prácticamente cualquier lugar sin importar que estemos frente a un pequeño callejón, una multitud o en el segundo o tercer piso de un edificio.

    Las construcciones y modelados de algunos objetos también dejan mucho que desear, pareciera que están ensamblados con pequeños palillos que a la hora de impactar con ellos simplemente se desarman de forma irreal, tan irreal que tener accidentes contra cercas de madera, contenedores de basura o demasiados postes en línea puede traer una serie de bugs bastante cotorros: atravesar paredes, traspasar peatones o golpearlos con algo invisible que se quedó atorado en tu vehículo.

    El apartado sonoro cumple. Los personajes están bien interpretados, todos, primarios, secundarios, antagonistas y hasta transeúntes. La ciudad se siente viva con tantas conversaciones, idiomas, acentos y frases que escucharemos, y los diálogos entre los protagonistas ponen el punto específico al peso de la trama. Los efectos, por otra parte, no los sentí con el mismo impacto, la mayoría de explosiones y sonidos me parecieron apagados y distantes, aunque siento que fue una medida para no perder el peso de lo que Ubisoft consideraba más importante: las voces.

    Watch Dogs
    Misión: llevar el vehículo indicado a su destino.

    De la música, la verdad que pasa inadvertida, la selección de pistas me pareció muy meeh y rinde más poner uno mismo su lista de reproducción; por si fuera poco, no hay estaciones de radio como tal y es difícil escuchar de manera continuar la poca música de Watch Dogs que sí te gustó.

    Información: Darle orden (o más caos) al caos

    Más allá de los aspectos técnicos, ya sea de gameplay o estéticos, me parece que Ubisoft Montreal nos deja una obra con mucha personalidad. Uno de los principales distractores de la campaña central no son las misiones adicionales, sino simplemente recorrer este ecosistema tan meticulosamente diseñado para nosotros, especialmente a pie.

    Cada ciudadano virtual existe, tiene una razón y un por qué, tiene un hogar, un pasado, antecedentes, información no tan útil quizá, pero que está ahí presente. Gracias al celular uno puede escanear a cualquier habitante de esta Chicago y saber su nombre, sus ingresos, su ocupación, sus aficiones, su edad y hasta filias. Es curioso, porque en mis vueltas por la ciudad encontré a Clark Kent, a Bruce Wayne, a George Bush, a Enrique Iglesias, a Lisa Ann y a Ned Flanders, por mencionar a algunos.

    Watch Dogs
    Podemos conocer los antecedentes, edad, ocupación e ingresos de los ciudadanos.

    Algunos vigilantes se tomaron muy en serio su papel en Watch Dogs, y con esta información empezaron a cazar a todo aquel que tuviera antecedentes de trata de blancas, de tráfico de armas, pro judíos, drogas o robo, para crear a su manera una utopía. Claro, también llegó al lado de la xenofobia, como personas documentando sus travesías acabando con personajes de cierta etnia o religión. Pareciera intrascendente, pero es parte de esa información que está ahí para hacer con ella un sinfín de cosas.

    Y este es el punto que más me llamó la atención en Watch Dogs. Fuera de los confines de su no tan compleja trama, el apartado de la venganza, de robar dinero de manera electrónica, de matar en defensa propia, de invadir propiedad privada, más allá de la linealidad de su historia o de la diversidad de sus misiones secundarias está un mundo quizá no tan abierto, pero completamente libre para actuar y decidir, para jugar a ser dios, hacerla juez y ejecutor en base a la información que nos da el celular.

    En cualquier GTA era normal simplemente salir a provocar el caos, a robar, disparar y machacar la ciudad con algún vehículo pesado para alivianar el estrés. Watch Dogs da la pauta para entregarle cierto orden al caos y realizarlo de manera selectiva: perseguir sólo a cierto tipo de gente, robar únicamente a los que perciben más de tal cantidad de dinero, matar a quienes les gusta esto o lo otro, a los ricos, a los pobres, a los que tienen antecedentes criminales, a los de x religión o ascendencia, maltratar a las minorías.

    Watch Dogs
    Pura celebridad en Watch Dogs.

    Cuando Kevin Shortt, escritor de Watch Dogs, y Jonathan Morin, director del mismo, hablaron a principios de año de la libertad de decisión, de acción y de retar la moralidad de los jugadores mediante el control absoluto de la información, está claro que no se referían a ese poco útil sistema de karma entre vigilante y criminal, o a las mil maneras de infiltrarse en los edificios, sino a la forma lúdica de poder decidir selectivamente qué hacer con cada individuo de Watch Dogs en base a lo que conocemos de ellos. Dejarlo vivir, vigilarlo, reprimirlo, matarlo ya no sólo era cuestión de caos, sino del retorcido concepto de orden (o racismo, fobia, odio) que cada quien quisiera implementar a su partida.

    Y así como el debut de Altair en 2007 fue todo un éxito pero tuvo que esperar dos años para relamer sus heridas, analizar la crítica y mejorar el producto, así sucederá finalmente con Aiden Pearce. Está claro que hay fallas, omisiones y puntos no tan finos, pero también tenemos en nuestras manos un gran juego en cuanto valores técnicos, innovación, diversión y mensaje que nos dará muchísimas horas en solitario y en línea mientras Ubisoft se toma su tiempo para entregarnos la secuela. Sí, Watch Dogs es el nuevo Assassin’s Creed, no es perfecto, pero va en la ruta adecuada para ser una exitosa franquicia.

  • Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Watch Dogs vende 4 millones de copias en su primera semana

    Como era de esperarse y tras la expectativa generada, Watch Dogs es todo un éxito comercial y sus ventas durante la primera semana lo demuestran, pues el juego de Ubisoft vendió cuatro millones de copias entre todas las plataformas.

    La compañía también resaltó que esto convierte a Watch Dogs en la nueva propiedad intelectual más exitosa y mejor vendida de todos los tiempos, pues sin dudas son números que ya envidiarían algunas franquicias establecidas.

    El juego de hackeo y mundo abierto también constituye un récord particular de Ubisoft, pues, sin anunciar números exactos, Watch Dogs vendió en sus primeras 24 horas más de lo que habían colocado sus anteriores títulos, incluyendo entregas para Assassin’s Creed y Prince of Persia.

  • Watch Dogs | Ubisoft presenta el tráiler de lanzamiento

    Watch Dogs | Ubisoft presenta el tráiler de lanzamiento

    Este 27 de mayo llega por fin el juego más ambicioso de Ubisoft en los últimos años, Watch Dogs, que bajo el lema de “hackear es nuestra arma” presentará un mundo abierto innovador y rico en posibilidades, gracias a la mecánica de intervenir los diferentes sistemas electrónicos de la ciudad mediante nuestro celular. Todo queda retratado en el espectacular tráiler de lanzamiento.

    En Watch Dogs controlaremos a Aiden Pearce, un hombre con sed de venganza que se ve envuelto quizá en una lucha más grande que su vendetta, al ver que sus motivos personales son sólo la punta del iceberg de una red que controla en su totalidad la ciudad de Chicago, no sólo para vigilarla, sino para encubrir redes de narcotráfico, trata de blancas y corrupción.

    El gameplay nos obligará a usar las habilidades de hacker del protagonista para intervenir circuitos cerrados, sistemas de seguridad y hasta la planta de electricidad. Chequen el tráiler en sus dos sabores: voces en español y en inglés.

    Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en español

    Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en inglés

    Watch Dog sale a la venta este 27 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿Y la Wii U? Bueno, la versión para la consola de Nintendo tendrá que esperar un poco más, pues Ubisoft avisó que no la veremos sino hasta la temporada de otoño.

  • Watch Dogs ya está disponible en el mercado negro

    Watch Dogs ya está disponible en el mercado negro

    No es nada raro que algunas tiendas se salten la fecha oficial de salida por unas cuantas horas o en algunos casos por unos cuantos días, sin embargo en el caso de Watch Dogs la salida del juego se adelantó más de una semana en el llamado “mercado negro”.

    Según han reportado varios usuarios de Twitter y Reddit, el juego ya está disponible en algunas tiendas de Brasil; también se ha reportado que algunas tiendas de videojuegos en México también están vendiendo el título antes de tiempo, principalmente aquellas que pertenecen al mercado no regulado.

    El lanzamiento oficial de Watch Dogs es el martes 27 de este mes para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y Xbox One, pero si quieres adelantarte un poco puedes aventurarte a bazares como Pericoapa o la Frikiplaza, donde ya se encuentra la versión de PlayStation 3 y los locatarios esperan contar con las de otras consolas muy pronto.

  • Presentación de Watch Dogs en México

    Presentación de Watch Dogs en México

    El pasado martes 13 de mayo, en la Torre Lationamericana se presentó el esperado videojuego Watch Dogs, de Ubisoft; el evento contó con la presencia del escritor del juego, Kevin Shortt, con quien tuvimos la oportunidad de hablar sobre esta nueva propiedad intelectual y hacerle algunas preguntas.

    Kevin Shortt pasó al escenario y nos habló sobre los orígenes de Watch Dogs, aclarando que el juego llevaba mas de cinco años de desarrollo desde su concepto creativo y que este largo tiempo sólo le ha servido a Ubisoft para afinar la idea, ya que al principio pensó en un título que nos permitiera manipular todos los aspectos de una ciudad y poco a poco fue definiendo una historia que se acoplara a estas posibilidades, en este momento el proyecto era conocido como The Nexus, pero todo cambiaría debido a la historia.

    Una vez que la historia comenzó a cobrar forma, Shortt empezó a definir más claramente a sus personajes, decidió entonces que su personaje principal sería un vigilante motivado por la venganza, algo así como Batman, pero en una ciudad mucho más real que Gótica y con sus obvias limitantes y sus necesidades, fue así como se decidió a usar a Chicago como el centro de su trama.

    ¿Y por qué Chicago y no alguna otra ciudad? El escritor comentó que esa metrópoli ha sufrido muchas y muy diferente crisis a lo largo de su historia y eso ha convertido a sus habitantes en sobrevivientes naturales, el ejemplo que nos dio fue el gran incendio de Chicago del siglo XIX, que llevó a los pobladores a replantear su arquitectura y optar por una a prueba de incendios, es por eso que Shortt asegura que Chicago sería la primera ciudad en aceptar un sistema de vigilancia y control como el CtOS.

    Watch Dogs Live te permitirá controlar toda la ciudad para ayudar a un amigo o terminar con un enemigo

    Luego de esta introducción pudimos ver la integración que el juego tendrá con tabletas y smartphones por medio de la aplicación complementaria que nos permitirá manejar los sistemas de la ciudad a los que tenga acceso la CtOS con el fin de perseguir y atrapar a un jugador que se encuentra utilizando el videojuego en su consola o PC. Es decir, podrás jugar en el mundo de Watch Dogs aún sin poseer el juego ya que todo está conectado.

    Finalmente, Kevin Shortt pudo respondernos un par de preguntas sobre la trama e inspiración del juego, lo primero que quisimos saber fue qué tanto se había inspirado en la obra clásica de la ciencia ficción 1948 de George Orwells, a lo que nos respondió que siempre ha admirado el trabajo del británico y que muchos dirán que hay elementos orwellianos en el mundo de Watch Dogs.

    Pero el autor también nos dijo que Watch Dogs transcurre en un mundo totalmente conectado, en el que la información abunda de manera descontrolada, mientras que en el mundo de Orwells el gobierno es quien controla todo,  pero esa no es la historia que Shortt quiere contar, pues se han convertido en cliché y ya no vale la pena contarlas. Watch Dogs es diferente porque “en todo caso… tú eres el Gran Hermano”.

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    El escenario de la presentación nos hizo sentir como Aiden Pearce vigilando sobre nuestra ciudad

    Nuestra segunda pregunta abordó el libro de John Shirley Nubes Negras, que se ubica en el mismo universo que la aventura de Aiden Pearce, ya que quisimos saber si el universo extendido de Watch Dogs podría imitar al de The Last of Us y existía la posibilidad de ver a Mick Wolfe, protagonista de la novela, en un futuro DLC o al menos un cameo dentro del juego.

    A esto Shortt respondió que Nubes Negras está muy ingegrado a Watch Dogs ya que “todo está conectado” y que había la posibilidad de ver algún easter egg del libro dentro del juego, además nos dijo que él supervisó y asesoró personalmente a Shirley para que su visión no se viera alterada en el universo extendido.

    En tanto al DLC, simplemente se limitó a decirnos que aún no había pensado en ningún paquete de contenido descargable más allá de los que se ofrecerán en el pase de temporada, pero que todo puede pasar.

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    En Watch Dogs, tú eres el Gran Hermano

    Estamos a menos de dos semanas del lanzamiento de Watch Dogs en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One ,y todo pinta para que sea una de las mejores experiencias del año, el 27 de este mes podrás adquirir el videojuego, descargar la app gratuita y conseguir Nubes Negras, una excelente opción en este mundo donde todo está conectado.

  • Watch Dogs pone a la gente de Los Ángeles a hackear la ciudad

    Ubisoft tuvo la idea de poner cámaras escondidas y jugar una broma a varias personas de la ciudad de Los Angeles, dándoles una aplicación en su teléfono que “hackea” todos los dispositivos electrónicos disponibles a su alrededor.

    El video consiste en entrar a una tienda que repara celulares, y de paso les instala la app para que puedan gobernar igual que Aiden Pierce lo haría en el juego de Watch Dogs. Todas las personas que son dueñas del celular, obviamente no saben lo que está pasando en realidad, pues después la cantidad de participantes en el video deja en claro la gran producción que hubo.

    Por más que haya sido una broma, y el video esté muy cool, deja claro que tantito poder puesto en las manos equivocadas, puede ser muy peligroso. No importa en este caso, pues Watch Dogs es un juego y así lo debemos de ver. Y lo haremos el 27 de este mes, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows y Wii U en un futuro próximo.

  • Watch Dogs ya es gold; Ubisoft muestra nuevo spot de TV

    Watch Dogs ya es gold; Ubisoft muestra nuevo spot de TV

    Por fin Watch Dogs ya es gold, lo que quiere decir que está súper listo para que lo juguemos horas y horas, perdamos a la novia, familia, trabajo, escuela… En fin.

    El próximo 27 de mayo el juego de Ubisoft estará en tiendas disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC Aquí tomaremos el papel de un hacker que mediante su celular tendrá a literalmente en la punta de sus manos a la ciudad de Chicago como si fuera un gran campo de juego.

    Les dejo además un anuncio Watch Dogs que salió para el Reino Unido y que muestra gráficos impresionantes, aunque desgraciadamente aclaran que no son tomas reales del juego. Aun así lo queremos. No lo nieguen.

    Y claro, Watch Dogs sigue anunciado para Wii U, aunque no lo podrán jugar en dicha consola sino hasta la temporada de otoño.

  • Watch Dogs | Ubisoft presenta tráiler con los personajes

    Watch Dogs | Ubisoft presenta tráiler con los personajes

    Ubisoft nos muestra un video con los personajes del videojuego Watch Dogs. En el tráiler iremos conociendo a algunos de los principales compañeros y enemigos de Aiden Pearce, nuestro protagonista, aunque por el momento todavía no sabemos bien quiénes son buenos o malos.

    Estamos a tres largas semanas para poder tener en nuestras manos un juego que pese a sus retrasos, es aún uno de los más esperados. Será el 27 de mayo cuando tomemos posesión de Chicago y nos metamos en la vida privada de todos sus habitantes, y sin ser la NSA. En Watch Dogs tomaremos el control de un hacker en un título estilo mundo abierto, con la posibilidad de acceder a los sistemas de seguridad y electrónicos mediante nuestro celular.

    Watch Dogs estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Mac y Wii U, aunque para la consola de Nintendo no hay fecha confirmada. Aquí tienen el tráiler.

  • Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs contará con un season pass que nos dará acceso a 3 contenidos descargables en los que podremos acceder a una nuevas misiones para la campaña de un solo jugador, una nueva misión en la que usaremos a T-Bone y  nuevas armas desbloqueables para Aiden Pearce en la campaña principal.

    Entre los añadidos que podremos encontrar se encuentran nuevos trajes para Aiden, nuevas misiones y un modo de juego totalmente nuevo llamado Conspiración (que se ve muy surealista), los contenidos en cuestión son The Breakthrough Pack, The Signature y IT. Comprar el Season Pass representará un ahorro del 25% comparado a comprar cada DLC independientemente.

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    Watch Dogs llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo, seguramente el season pass para el juego estará disponible el mismo día, tampoco podemos olvidar que Nubes Negras, la novela interactiva del juego, y la aplicación para el multijugador llegará ese día también. Aún no hay fecha de salida para Wii U.

  • Video: así es el multijugador de Watch Dogs

    Video: así es el multijugador de Watch Dogs

    Ubisoft compartió un video de más de nueve minutos en el que podemos apreciar cómo funcionará el elemento multijugador en Watch Dogs, en esta ocasión se destaca la capacidad de interactuar con otros jugadores desde distintos puntos de vista y plataformas.

    El elemento multijugador de Watch Dogs se encuentra integrado en la experiencia de la historia regular: dentro tu juego tú controlarás a Aiden Pearce pero al conectarte con otros jugadores ellos te verán como un personaje diferente y tú los verás a ellos como si fueran NPC comunes y corrientes, así podrás acercarte a cualquier otro usuario sin levantar sospechas y hackear su información para obtener prestigio.

    Watch Dogs plantea un mundo interconectado y su multijugador explota esto al máximo, Ubisoft también lanzará una novela y una aplicación junto al título que llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo.

  • Anuncian Nubes Negras, una novela de Watch Dogs

    Anuncian Nubes Negras, una novela de Watch Dogs

    Hemos hablado hasta por los codos de Watch Dogs, pero ahora resulta que también podremos leerlo. Efectivamente, saldrá un libro titulado Nubes Negras (Dark Clouds) al mismo tiempo que el juego, en el cual conoceremos una historia paralela que sucede en el mismo Chicago de Aiden Pearce.

    La novela tratará de un militar retirado de nombre Mick Wolfe y la manera en cómo se ve envuelto en los grupos de hackers de la ciudad de Chicago, donde también toma lugar la trama de Watch Dogs. Será un libro electrónico (e-book) escrito por John Shirley, quien también escribió el guion de El Cuervo y el libro BioShock: Rapture, una novela ambientada pocos meses antes de los eventos de BioShock.

    “La novela de Watch Dogs no cuenta la misma historia que el juego, está ambientada en el mismo universo y está enmarcada en los thrillers tecnológicos más actuales, aunque con un poco más de investigación para darle un giro a la trama […] Trabajar con Thomas Geffroyd y Kevin Shortt de Ubisoft para desarrollar el libro fue una experiencia única. Ubisoft está en la frontera del desarrollo de videojuegos. No podría pedir más inspiración” Comentó John Shirley, autor del libro.

    Nubes Negras estará disponible en inglés, francés, alemán, italiano y español, y podremos encontrarlo únicamente en formato digital ya que “El juego trata sobre lo digital, así que parecía lógico ir en esa dirección”  El libro contará con dos versiones: un ebook tradicional (sólo texto) y un ebook especial que contendrá videos, imágenes y material exclusivo del libro.

    Watch Dogs: Nubes Negras

    Watch Dogs Nubes Negras, saldrán a la venta el 27 de mayo. El juego y estará disponible para Xbox One, Xbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, mientras que la novela estará disponible en la Uplay Store.

  • Watch Dogs | Nuevo video diario de desarrollo “Telling a story”

    Watch Dogs | Nuevo video diario de desarrollo “Telling a story”

    Ubisoft ha lanzado un nuevo video de Watch Dogs en el que conoceremos las intenciones del equipo creativo para contar una historia por medio de las mecánicas del juego y sus posibilidades narrativas.

    En esta ocasión los desarrolladores nos dan un tour virtual por el Chicago de Watch Dogs y nos muestran cómo se puede desarrollar la historia en un juego de mundo abierto y utilizar la libertad del jugador a favor de la trama en vez de en su contra.

    Watch Dogs es un título de mundo abierto que se desarrolla en la ciudad de Chicago en un futuro cercano, en él tomamos el papel de Aiden Pearce y somos capaces de utilizar a la CtOS (una red de cámaras y sistemas que controlan toda la ciudad) para nuestros propios fines. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 27 de mayo, con una versión para Wii U cerca de finales de año.