Etiqueta: WB Interactive

  • Primer tráiler de Lego: The Hobbit

    Primer tráiler de Lego: The Hobbit

    Amantes de la Tierra Media, esta noticia alegrará los ardientes corazones de chicos  y grandes. Lego: The Hobbit ya está confirmado y hasta tenemos el primer tráiler oficial del videojuego, un pequeño pero interesante avance de lo que será este título de WB Interactive.

    Lego: The Hobbit nos enviará a recorrer varias de las locaciones que hemos visto en las dos primeros cintas, como el Bosque Oscuro, pasando por Esgaroth, la Ciudad del Lago y hasta la fortaleza en Erebor. Nuestra misión: guiar a los enanos, Bilbo Bolsón y Gandalf a recuperar el reino perdido de las garras del Dragón Smaug, al mismo tiempo que una oscura fuerza se cierne sobre todo el mundo.

    Lego: The Hobbit estará disponible multitud de plataformas, por lo que no habrá pretexto para no darle una oportunidad en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, 3DS, PS Vita y/o PC para inicios del siguiente año.

  • Dying Light | Video con nueve minutos sobreviviendo a los zombis

    Dying Light | Video con nueve minutos sobreviviendo a los zombis

    Warner Bros. y Techland (estudio detrás de la saga Dead Island) liberaron un extenso video con nueve minutos de gameplay de Dying Light, un videojuego nuevamente centrado en la temática zombi y el modo de juego estilo FPS, aunque con algunas variantes a la fórmula ya conocida.

    Lo primero que se puede notar gracias al video es la importancia del elemento parkour. Correr vuelve a ser un elemento central de sobrevivencia, pero no tanto para huir, sino para tomar impulso para esquivar, saltar, trepar y hacer maroma y teatro al enfrentar y evadir a los come cerebros.

    Dying Light nos presenta un poblado de buen tamaño donde tendremos diversos objetivos a completar, junto a misiones alternativas como rescatar a otros sobrevivientes o eliminar a la mayoría de zombis que andan por ahí sueltos. Técnicas tipo las luces de bengala, los sonidos llamativos, trampas eléctricas y las explosiones serán parte de tus maniobras. Checa el video.

    Dying Light saldrá a la venta el año que entra y estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • VGX 2013 | Nuevo trailer de The Witcher 3: Wild Hunt

    VGX 2013 | Nuevo trailer de The Witcher 3: Wild Hunt

    El nuevo juego de CD Projekt RED, The Witcher 3: Wild Hunt, ha revelado su nuevo trailer durante los VGX Awards 2013, en él podemos ver más del sistema de juego además del sorprendente mundo abierto que nos espera para esta nueva aventura al mando de Geralt.

    Este títulos nos pone en control de un poderoso hechicero en un mundo dominado por la avaricia y la perversión, más allá de los monstruos y demonios que merodean las tierras. Para poder salir avantes tendremos que recorrer un enorme mundo lleno de bosques, desiertos, ciudades y centenares de soldados, bestias y enemigos.

    [youtube id=”Jchz8mHOU38″]

    The Witcher 3: Wild Hunt estará disponible en consolas de nueva generación y PC en 2014.

  • Batman: Arkham Origins | Initiation, DLC de Bruce Wayne para diciembre

    Batman: Arkham Origins | Initiation, DLC de Bruce Wayne para diciembre

    Si quieren variarle un poco a la dinámica de patear traseros en las desoladas e invernales calles de Gotham, pronto lo podrán hacer en el nuevo contenido descargable de Batman: Arkham Origins y que estará disponible durante el mes de diciembre.

    Bajo el nombre de Initiation, este DLC se trata del entrenamiento de Bruce Wayne en Asia junto a la temible Liga de las Sombras y un habilidoso maestro. Precisamente nuestro sensei y el mismísimo Ra’s al Ghul estarán presentes en este paquete especial que incluye un mapa de retos con algo de narrativa para ahondar en los orígenes de Batman.

    Con esto, sólo quedaría pendiente un último DLC, que será un episodio adicional y estaría listo para enero de 2014. Mientras tanto puedes buscar el próximo mes Initiation para Batman: Arkham Origins en PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC.

  • Ya puedes romperte la cara con Injustice: Gods Among Us – Ultimate Edition

    Ya puedes romperte la cara con Injustice: Gods Among Us – Ultimate Edition

    Si por alguna razón no habías probado o te habías quedado con las ganas de comprar Injustice: Gods Among Us, éste es el momento adecuado para hacerlo pues su edición Ultimate ya está a la venta, y te traemos el tráiler de lanzamiento con los detalles principales de la versión más completa del juego.

    Injustice: Gods Among Us – Ultimate Edition contiene el juego original más todo el contenido descargable que ha salido hasta el momento, como seis personajes adicionales (Lobo, Zod, Batgirl, Martian Manhunter, Zatanna y Scorpion), más de 30 trajes adicionales y 60 misiones extras de los Laboratorios STAR. Échale un ojo al tráiler.

    [youtube id=”fTVGk8Hgl_o”]

    Lo mejor de todo es que Injustice: Gods Among Us – Ultimate Edition aparece en plataformas que no había pisado antes, dígase PS Vita, PC (vía Steam) y hasta la flamante PlayStation 4, además de las obligadas versiones para PlayStation 3 y Xbox 360. ¿Recomendable? Al menos por el modo de historia y algunas retas amistosas puede darte buenas horas de juego por tu dinero.

  • Lego Marvel Super Heroes | Reseña

    Lego Marvel Super Heroes | Reseña

    Después de transformar en pequeños bloques franquicias como Indiana Jones, Star Wars, Piratas del Caribe, Harry Potter y hasta DC Comics, parecía sólo cosa de tiempo para que Lego y Marvel se encontraran en un videojuego que pusiera de manifiesto lo mejor de ambos mundo con la clásica dosis de humor que Traveler’s Tales y WB Interactive le imprimen a todas sus creaciones… Y bien, aquí tenemos por fin Lego Marvel Super Heroes para prácticamente todas las plataformas: Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    Lego Marvel Super Heroes

    La historia comienza, como en todo buen cómic, con una desgracia y un súper villano. El Doctor Doom ataca a Silver Surfer haciendo que nuestro Deslizador de Plata sea convertido un montón de bloques Lego. Claro que no son bloques cualquiera, sino bloques cósmicos que contienen un inmenso poder.

    Doom alista a su bando con aliados como Magneto y Abomination para encontrar todas las partes que están regadas en diversos escenarios, mientras que Nick Fury, al frente de SHIELD, hace lo mismo, mandando a un enorme grupo de superhéroes a hacerse con las piezas antes de que los malos las encuentren.

    Si has jugado los anteriores títulos de Lego, poco o nada ha cambiado del gameplay central para Lego Marvel Super Heroes. Si no lo has hecho, lo explico brevemente. Las mecánicas principales aquí son puzles y combate. Cada escenario nos presenta retos, trampas y acertijos que sólo pueden ser resueltos o superados con algún tipo de habilidad específica, por lo que tendrás que alternar entre los personajes que tengas disponibles para ir progresando.

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    Por ejemplo, si hay un enorme rayo que necesitas redirigir, prueba utilizando el escudo del Capitán América; si en tu camino se atraviesa algo que necesitas romper en pedacitos, entonces intenta con Hulk, y si necesitas congelar, seguramente tendrás que cambiar a Iceman. La mayoría de puzles son relativamente sencillos de figurar y el único problema es que a veces el juego se pone algo quisquilloso con la posición que tienes que tener para que reconozca lo que estás haciendo como válido (con Iceman precisamente, por alguna razón no es lo mismo disparar desde la izquierda que de la derecha).

    El combate es aún más simple. Lego Marvel Super Heroes es un sencillo machaca-botones donde sólo tienes uno para atacar y otro más que acciona un poder especial. Realmente no hay mayor estrategia en derrotar a tus oponentes y difícilmente alguno te logrará matar, aunque las cosas se ponen mejor con los jefes, que si bien tampoco ofrecen patrones complicados de seguir, sí diversifican un poco cómo abordas la situación.

    HERBIE, Howard y la tía May

    Conforme vayas superando los niveles y la historia se desarrolle, podrás reclutar o encontrar a una tonelada de personajes de Marvel (héroes, villanos y de todo) para que se unan a tu causa, y aquí es donde realmente brilla el juego. Con alrededor de 150 personajes desbloqueables, cada uno con su poder particular y su propia misión adicional, pasarás un muy largo rato intentando obtenerlos a todos. Además, podrás revisitar locaciones y hacer uso de las habilidades especiales de los nuevos monitos para abrir puertas y caminos secretos.

    Lego Marvel Super Heroes | Reseña
    La cantidad de personajes disponibles es abrumadora.

    La oferta de personajes abarca desde los obligados como el grupo original de Avengers, los Cuatro Fantásticos, la mayoría de X-Men y prácticamente cualquier creación de Marvel que sea relativamente conocida. ¿Buscabas a la tía May, HERBIE y el Pato Howard? Aquí los tienes, y puedes jugar con ellos. Varios personajes poseen también trajes alternativos o “transformaciones”, como Spider-Man, que puede quitarse el disfraz para ser Peter Parker.

    Al final de cuentas pasé muchísimo más tiempo fuera de las misiones de campaña regular, intentando encontrar todo lo que había para encontrar. El escenario central es una gran ciudad de Nueva York hecha de bloques de Lego, la cual puedes recorrer tipo mundo abierto, ya a sea pie o en algún vehículo. Realmente el control cuando abordas un carro es bastante torpe… ¿Pero quién necesita cuatro llantas cuando podemos seleccionar un personaje que vuele?

    Esta versión Lego de Nueva York esconde la mayoría de secretos y sidequests de Lego Marvel Super Heroes. Aquí podrás tomar parte en carreras, encontrar bloques especiales, entrar a ciertos edificios, activar algunas batallas contra jefes y participar en varios mini juegos. Ir superando todo esto te da acceso a más personajes y actividades extras, como rescatar chorrocientas veces a Stan Lee, que parece meterse en problemas cada que recién lo liberas, y necesitas un personaje muy específico para cada nueva situación en que lo hallas atorado.

    Lego Marvel Super Heroes | Reseña
    Cada personaje tiene habilidades específicas.

    La fórmula Lego

    Además del montón de personajes a tu disposición, los otros puntos fuertes en Lego Marvel Super Heroes son la atención al detalle y el clásico humor Lego. La historia es obviamente una parodia de lo que hemos visto en cómics, caricaturas y películas, pero nunca dejan de ser curiosos la infinidad de gags que Traveler’s Tales incluyó para nosotros. Y no sólo la trama principal encierra momentos chuscos, esta es una obra hecho con esmero y amor a las franquicias, por lo que vas a encontrar cada cinco minutos algo que te hará sonreír: Si golpean mucho a Wolverine revelará su esqueleto de adamantio, si dejas a Iron Man sin moverse empezará a hacer pasitos de baile de robot, las diferentes formas que adopta el Señor Fantástico, en fin, humor y estilo le sobran.

    Desafortunadamente, me parece que siguen siendo juegos muy de nicho. Las mecánicas generales de gameplay son simples y repetitivas hasta el cansancio; la jugabilidad no ha cambiado en años y parece que no tienen la intención de hacerlo. La opción de dos jugadores a pantalla dividida se agradece, pero a veces algo caótica (no me agrada eso de separarse tanto), y también demuestra que hace falta refrescar la saga con nuevos elementos y quizá un poco de mayor complejidad.

    El apartado técnico luce excelso a primera vista. Figuras, texturas, luces, sombras, todo parece una gran estación de juego en tu televisor, pero conforme vas avanzando notarás que suele bajar dramáticamente el frame rate aún sin muchos elementos en pantalla, y que a veces tarda varios segundos de más en cargar adecuadamente un escenario. El sonido cumple y ya: las voces no son las conocidas pero logran su cometido, mientras que la música y los efectos de sonido la verdad pasan sin pena ni gloria

    Lego Marvel Super Heroes | Reseña
    El gameplay de puzles se mantiene casi intacto.

    Explotado a fondo, aquí encontrarás al menos 20 horas por tu dinero, pero sigo pensando que la fórmula necesita cambios más profundos para apelar a un mercado más amplio. Aunque los puzles tienen su ingenio y el factor de exploración le da un plus, el combate es estéril y no dejo de pensar que vengo haciendo exactamente lo mismo desde hace unas diez entregas. Lego Marvel Super Heroes es un buen juego que sin embargo nunca trasciende a sus franquicias, por lo que a pesar de su factor de diversión intrínseco, sólo un fanático de Lego o de Marvel podrá disfrutarlo como se debe.

  • Reseña de Batman: Arkham Origins

    Reseña de Batman: Arkham Origins

    Batman regresa a Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC con la tercera parte de su serie Arkham en videojuegos. Pero Batman: Arkhan Origins no es una continuación en forma, sino que, como su nombre lo indica, se trata de los sucesos que dieron origen a la apertura del tétrico asilo en una historia que sucede cuando Bruce Wayne lleva sólo un par de años con el manto del Murciélago y no ha tenido mayores retos en su carrera como vigilante (aunque para efectos de gameplay, esto no parece así).

    Batman: Arkham Origins

    La idea central seguramente muchos ya la conocen con el pasar de los tráileres y adelantos. Black Mask, harto de las interferencias de Batman, decide realizar un asalto a la prisión Blackgate y al mismo tiempo ponerle precio a la cabeza del superhéroe: 50 millones de dólares para quien lo mate, algo que llama la atención de al menos ocho de los mejores asesinos del mundo, entre los que destacan Copperhead, Bane, Deathstroke y Firefly.

    Nuevamente tenemos que controlar el destino del Caballero de la Noche contra un gran número de villanos, pero en esta ocasión no lo haremos en algún penal de máxima seguridad o en una zona apartada de la ciudad usada como cárcel masiva, sino que visitaremos el mismísimo corazón de Ciudad Gótica, en donde la mayoría de los sucesos ocurren… O al menos eso quisieron hacernos creer.

    Bienvenidos a Gotham, pueblo fantasma

    ¿Qué es lo que diferencia a la Arkham City de la entrega anterior con la Gotham que vemos en Batman: Arkham Origins? Salvo algunas torres de vigilancia, nada. Lo primero que pasó por mi cabeza cuando recorrí las calles fue que este parte ya la jugué hace dos años, poco o nada tiene de diferente esta supuestamente súper urbanizada metrópoli con los barrios devastados que vimos en 2011. Cero gente en la calle, cero vehículos transitando, más allá de un par de anuncios parece que nadie celebra la Navidad, agentes de la Policía que te atacan y rufianes dominando banquetas y tejados de las casas cada dos cuadras.

    La Gotham que experimentamos es sólo pueblo fantasma dominado por grupos de maleantes, un lugar con puentes destruidos, secciones bloqueadas con gigantescas puertas metálicas y toda la facha de que en un pasado reciente hubiera sobrevivido a una guerra. Sí, idéntico que en Batman: Arkham City. El pretexto que la historia nos presenta es que una fuerte nevada se avecina, por lo que nadie sale de sus casas y curiosamente todos hacen caso porque nunca vas a ver un sólo civil, niño, perro o familia en tus rondines.

    Esto mata cualquier efecto de la necesidad de “rescatar tu ciudad”. Al no haber gente en la calle las aventuras de Batman se vuelven muy -tal vez demasiado- similares a lo que vivimos en el título anterior, en donde básicamente visitamos alguna sección controlada por un importante villano al que tenemos que derrotar para seguir avanzando. La narrativa nos ofrece algunos giros de tuerca por aquí y por allá, haciendo que cambiemos de rumbo o peleemos contra alguien en especial, pero nada que sorprenda a quiénes leen regularmente los cómics.

    Batman: Arkham Origins
    Es la noche previa a Navidad y ni un alma compra regalos o pasea por las calles.

    Si la diferencia entre los escenarios del anterior capítulo y este es nula, la movilidad y el sistema de juego se mantienen en el mismo tenor. Es cierto, hay un dicho que reza “si no está roto, no hace falta arreglarlo”, pero en este específico caso se hubiera agradecido que los desarrolladores tomaran más riesgos, ya que no sólo la jugabilidad se mantiene idéntica, sino que algunas misiones se sienten recicladas. ¿Recuerdas la parte en Arkham City donde vas a la guarida del Pingüino y hay un enrejado donde te sueltan como cien monitos juntos? Bueno, en Arkham Origins sucede lo mismo.

    De gráficos y batimaniobras

    Hay que mencionar que aunque el control se mantiene idéntico con el uso de combos fluidos en las peleas, el Modo Depredador para sorprender a tus oponentes sin ser visto y el de Detective para usar el visor y buscar pistas, sí se nota inmediatamente que este juego ya no fue realizado por Rocksteady sino por otro estudio. WB Games Montreal no pudo depurar varios bugs que incluso te pueden hacer reiniciar un checkpoint, como enemigos que se quedan trabados en la nada, Batman atravesando las paredes, bajas atemorizantes de frame rate, fallas en el tiempo de los combos y congelamientos que duran hasta seis o siete segundos.

    Este no es un problema específico de alguna plataforma, la única versión que no probé fue la de Xbox 360, y al menos en PlayStation 3 y en PC me tocó atorar a golpes a un enemigo contra la decoración y alentamientos hasta cuando no hay enemigos en pantalla (como cuando vuelas o caminas). Las texturas también me parecen un poco menos detalladas que las de los juegos anteriores, a excepción de los personajes y maleantes, que sí lucen con una manita de gato.

    Batman: Arkham Origins
    El control y las tundas se mantienen similares a Arkham City.

    Entre las pocas innovaciones en Batman: Arkham Origins están obviamente algunos movimientos, especialmente en formas de aturdir enemigos con tus gadgets y el entorno, aunque lo que más llama la atención es una mejorada Vista de Detective que te permite recrear virtualmente escenas de crimen para analizar el entorno en busca de pistas, tipo algunos capítulos de la serie CSI. El problema es que no usamos esta opción más de cuatro o cinco veces, ya que el juego favorece en demasía el combate y la exploración sobre el sigilo y resolver acertijos.

    ¿Combate? Entonces tenemos que hablar sobre las batallas contra los jefes, de las cuales tengo una noticia buena y una mala. La buena es que hay más jefes en Batman: Arkham Origins, la mala es que al menos la mitad son opcionales; puedes terminar el juego sin ver siquiera a Anarquía, Lady Shiva, Deadshot y otro par por ahí. Estos encuentros son generalmente variaciones del sistema de combate regular contra personajes que duran más o tienen alguna habilidad en específico, aunque también hay un par de enfrentamientos con dinámicas sorpresivas y bien estructuradas como Deathstroke, Firefly y el jefe final, que deben ser las mejores boss battles de la saga a la fecha.

    Además de buscar y derrotar a los jefes opcionales hay varias actividades alternativas a la campaña central. Enigma (Acertijo) está presente ahora con paquetes de datos, cámaras de vigilancia y torres de comunicaciones que tienes que hallar y destruir. Anarquía también puso algunos grafitis escondidos por la ciudad, están los retos de vuelo y unas misiones de pelea donde te dicen que hay un crimen en proceso y hay que intervenir, o sea, ir a patearle el trasero a un grupo de bravucones.

    Batman: Arkham Origins
    La pelea contra Deathstroke es de las mejores de la saga por mucho.

    Cada que completes un objetivo, por pequeño que sea, se te otorgarán puntos de experiencia que al juntar determinado número se convertirán en un punto de habilidad, el cual puedes usar para mejorar tus opciones de combate, la utilidad de algún ítem o la resistencia de Batman. El árbol de habilidades te puede llevar un rato en completar, yo terminé la campaña en modo difícil con casi todas las sidequests y aun así me faltaron algunas.

    Sorpresivo multijugador

    Otra manera de conseguir puntos de experiencia es con los tradicionales mapas de retos, los cuales regresan a Batman: Arkham Origins en los sabores y colores ya conocidos: de combate, depredador y personalizables, con la novedad de que el juego incluye un código para descargar a Deathstroke y poder usarlo en sus propios retos. Salvo el ritmo en algunos golpes, notarás que las diferencias entre Slade y Bruce Wayne son mínimas, ya que incluso los gadgets del llamado “mejor asesino” son casi idénticos a los del encapotado.

    ¿Todavía hay más? WB Games Montreal decidió experimentar para esta entrega con un modo multijugador, y déjenme decirles que a pesar de lo que uno pudiera pensar de entrada, la opción está bien diseñada y ofrece varias horas extras de juego. Este modo es para ocho personas y se divide en tres bandos: un de compinches del Joker con tres jugadores, otros tres usuarios de matones de Bane y dos jugadores más haciendo las veces de Batman y Robin.

    Si sólo se redujera a los bandos de los villanos, sería un juego de disparos en tercera persona algo irregular. El objetivo es acabar con los refuerzos del bando rival, apoderarse de posiciones, resurtir municiones y acabar con las “vidas” del equipo oponente. Nada fuera de lo normal. Pero le metieron un modo asimétrico de gameplay al incorporar a dos usuarios más (Batman y Robin) que estarán cazando por igual a ambos bandos, con más o menos el mismo set de movimientos que en la campaña.

    El único problema con el multiplayer es que vaya que cuesta trabajo encontrar una partida. Otro detalle algo raro es que los controles para ciertas funciones cambian si usas a los maleantes, y de repente tienes que apretar un botón distinto al que usas para la misma acción con Batman, lo cual es innecesariamente confuso.

    Si sidequests y multijugador no sacian tus horas de juego, Batman: Arkham Origins también cuenta con la ya clásica de opción de New Game+, para poder reiniciar la historia con todos tus avances en una dificultad más alta, pudiendo cambiar de traje, usar todo tu repertorio de batiaccesorios desde el comienzo, probar nuevas formas de pasar las misiones y todo eso. De hecho, hay una dificultad adicional apta sólo para batiexpertos, ya que cualquier muerte es game over directo y vuelves a comenzar desde el principio.

    Batman: Arkham Origins
    Los guantes eléctricos son útiles contra todo tipo de enemigos.

    El Joker debe morir

    Finalmente, sólo queda hablar de algo que se volvió parte intrínseca de la franquicia por sus excelentes resultados: Las actuaciones de voz. Kenvin Conroy y Mark Hammill, veteranos en los roles de Batman y Joker respectivamente desde su trabajo en la serie animada, fueron sustituidos por voces “más jóvenes”. Roger Craig, la voz de Chris Redfield y Ezio Auditore, da vida a un Batman más joven; su interpretación es aceptable aunque me parece que a veces le pidieron que sobreactuara demasiado para dar un tono similar al de Christian Bale en la más reciente trilogía de películas.

    Por su parte, Troy Baker, a quien conocemos por Snow Villiers (Final Fantasy XIII) y Booker DeWitt (BioShock Infinite), hace un impresionante trabajo como Joker, superando lo que vimos en las entregas anteriores y ofreciéndonos una interpretación sicótica y vivaz que representa algo de lo mejor de Batman: Arkham Origins. Otra destacable actuación es la de J.B. Blanc prestándole su voz a Bane. El juego cuenta con un doblaje latino muy bien ejecutado, lejos todavía de la calidad y el sentimiento del doblaje original en inglés, pero mucho mejor que el trabajado promedio que encontramos en este medio.

    Desgraciadamente las actuaciones de voz no salvan lo que parece obvio. WB Games no supo qué hacer con Joker tras los sucesos de Arkham City y pareciera que se niega a lanzar un juego sin que este villano aparezca en un rol estelar. Teniendo Batman una galería de antagonistas tan grande como interesante, me parece injusto que varios de ellos simplemente sean usados como cartuchos quemados con el único fin de repetir el mismo patrón: Lanzarle una bola de enemigos importantes y al Joker como eje motor de la trama.

    La falta de ideas y la poca intención de tomar riesgos se notan también en los escritores, que se aferran a repetir el ciclo narrativo juego tras juego. Cierto, esta vez abordamos temas como la soledad de Batman, la dualidad con su máximo rival, la importancia de los seres queridos y la aceptación de la sociedad, pero en una ciudad tan triste y vacía todos estos elementos caen sin el peso necesario.

    El no dejar descansar al Joker, la falta de innovación sobre los títulos anteriores, varios bugs y un diseño de niveles cíclico merman un poco la experiencia pero no lo suficiente como para no acudir al llamado de la batiseñal. El problema de aquellas obras con un pedigrí tan excelso como el de Batman: Arkham Origins es que alcanzar un estándar de calidad más alto parece a veces casi imposible, y esta aventura, más que una nueva, se siente como una expansión de tus andanzas anteriores. La ventaja es que a pesar de ser menos bueno que los anteriores, sigue siendo un videojuego muy recomendable, especialmente por sus boss battles y las mejoras en el Modo Detective.

  • Presentación de Batman: Arkham Origins; el Murciélago en México

    Presentación de Batman: Arkham Origins; el Murciélago en México

    Warner Bros. Interactive se lució presentando en la Ciudad de México su más reciente obra, Batman: Arkham Origins, en un evento diseñado para la comunidad y medios especializados.

    El miércoles 23 de octubre en el club nocturno H2O, ubicado en el Distrito Federal, se hizo presente la gala para arrancar la presentación de la precuela las aventuras del Caballero de la Noche en consolas y PC. Desde un par de horas antes del evento, la gente, ansiosa de fiesta y de un habiente de Ciudad Gótica, se empezó a hacer presente haciendo fila afuera del lugar.

    Gracias a ser invitados como medios tuvimos la posibilidad de entrar un poco antes, en punto de las 7:30 pm y me dio gusto comprobar que la seguridad estaba al por mayor para el bien de todos los visitantes. Desde que entramos al lugar hasta llegar a la sala principal pasamos por verificación de bolsillos, detectores de metales, entre otras medida. El secreto estaba muy bien guardado, no querían arriesgar a los invitados a pasar una mala noches.

    Después de pasar a tomarnos la obligatoria fotografía con el Joker, pudimos apreciar los box art de las distintas versiones de Batman: Arkham Origins para todas las plataformas. Después de la espera llegamos al centro del evento, donde pudimos ver un excelente trabajo en decoración de parte del equipo de Warner Bros. Todo el club nocturno estaba ambientando al puro estilo de Gotham, más sus sillones lounge, barra libre de comidas y bebidas, todo era batiperfecto.

    Batman: Arkham Origins en México
    Sí, 75 aniversario de Batman

    Desde arriba, en la zona VIP pudimos apreciar cómo se llenó el lugar en poco tiempo, al tiempo que Mike McIntyre, director de Desarrollo de Batman: Arkham Origins en Warner Bros. Montreal, se encontraba grabando un pequeño spot de agradecimiento a México por la hospitalidad.

    Conforme seguía llegando los medios y los miembros de la comunidad el ambiente se ponía cada vez mejor, hasta que de repente hubo un pequeño silencio, todos sabíamos que significaba: El show estaba por comenzar. En todas las pantallas del club pudimos empezar a ver el trailer de lanzamiento del juego, pero en un instante se cortó el video para dar paso a una increíble sorpresa, gracias a actores profesionales recrearon el trailer pero en un live action mostrando peleas entre Batman y Joker, y después el encapotado contra Black Mask.

    Una media más tarde, seis hermosas Harley Quinn entran al escenario principal con versiones en grande del arte de la caja de Batman: Arkham Origins. Después de admirar la belleza de las edecanes y de los box arts claro, inició el plato principal para muchos de los asistentes del evento, los regalos, que vaya que eran buenos. Primeramente WB obsequió la trilogía cinematográfica de The Dark Knight en su edición de colección, después regalaron dos vales que te daba derecho a todos los juegos de la compañía durante el 2014. Pero sin dudar nadie se esperaba lo que seguía.

    Batman: Arkham Origins en México
    Batman: Arkham Origins, disponible para las principales plataformas.

    Con preguntas tan sencillas como “¿Quién es fan de Xbox?” y “¿Quién de PlayStation?” los presentadores se robaron la atención de los asistentes. Así, con estos cuestionamientos y la clásica mecánicas de “el tercer boleto que saquemos se lleva el premio” regalaron tres consolas Xbox One con derecho a una dotación 2014 de juegos de Warner Bros. y tres PlayStation 4 con el mismo beneficio. ¡Qué envidia!

    Tras la entrega de premios, el resto de la noche fue pura fiesta y diversión, con la música a todo volumen y en compañía de tus amigos, compañeros de medios, invitados especiales y la siempre atenta hospitalidad de Warner Bros. México.

    Fue un excelente evento de parte del equipo de WB. y aunque siento que faltaron consolas para poder probar mejor el videojuego, no puedo quejarme de lo que había. Ojalá y esto haya sido muestra de que la industria tiene gran aceptación en nuestro país y si continúan manejando eventos de este tipo, con mucho gusto y emoción la gente seguirá con las compañías.

    Batman: Arkham Origins en México
    La barra libre estuvo de batieggs.

    Para concluir, les recordamos que Batman: Arkham Origins está disponible a la venta desde el 25 de octubre en las plataformas de Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Para las consolas portátiles existe un juego paralelo muy apegado al de las sobremesas, estamos hablando de Batman: Arkham Origins Blackgate, el cual lo podrán encontrar en las consolas portátiles como el Nintendo 3DS y el PlayStation Vita.

    ¿Mis impresiones del juego? Esperen a mañana con nuestra reseña en forma de Batman: Arkham Origins, aunque si son fans de Murciélago seguramente ya están balanceándose entre gárgolas y tundiéndole a los sicóticos villanos.

  • Batman: Arkham Origins, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    Batman: Arkham Origins, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    Cuando Bruce Wayne aún era un joven Batman, una fría noche de Navidad enfrentó uno de los mayores retos de su vida. Esta es la premisa de Batman: Arkham Origins, ya disponible a la venta y del cual te dejamos el tráiler de lanzamiento.

    Contra todo lo que estaba acostumbrado, el Hombre Murciélago se enfrentará a Black Mask y a siete de los mejores asesinos del mundo que intentarán cobrar una millonaria recompensa por matarlo. El video inicia con nuestro villano central tomando control de Blackgate, mientras el encapotado se dirige a la acción y hace frente a varios de los enemigos que toparemos por Gotham: Lady Shiva, Firefly, Bane, Copperhead y Deathstroke entre otros.

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    ¿Podrá WB Games Montreal el legado de grandeza de Rocksteady en Batman: Arkham Origins? Ya les estaremos contando este fin de semana cuando les compartamos nuestra reseña.

  • Batman: Arkham Origins – Blackgate | Video con 10 minutos de gameplay

    Batman: Arkham Origins – Blackgate | Video con 10 minutos de gameplay

    Warner Bros. y Armature Studio presentaron un nuevo video de su versión portátil de Ciudad Gótica, Batman: Arkham Origins – Blackgate, el cual nos muestra diez minutos de gameplay con comentarios de Mark Pacini, director del estudio desarrollador.

    El video nos lleva a las celdas, pero comienza con Batman entrando de manera sigilosa a esta prisión vigilada por el Pingüino. Pacini nos guía paso a paso por diferentes cuartos y mecánicas de juego que involucran el Modo Detective (se usa la pantalla táctil), los movimientos del Modo Depredador y algo de combate, que permanece similar al de sus hermanos mayores, aunque algo simplificado.

    Batman: Arkham Origins Blackgate, a pesar de jugarse en 2D la mayoría del tiempo, nos pone siempre diversos elementos en el fondo de los escenarios, por lo que la exploración no es necesariamente lateral. Cuentas con un útil mapa, tu batigancho y varios gadgets para irte abriendo camino.

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    Disponible a partir de mañana para PS Vita y 3DS, Batman: Arkham Origins Blackgate luce como una apuesta sólida para las portátiles, aunque hay algo en los gráficos que no termina de convencerme del todo.

  • The Wolf Among Us también llegará a iOS y PS Vita

    The Wolf Among Us también llegará a iOS y PS Vita

    El nuevo juego episódico de TellTale Games, The Wolf Among Us, también llegará a dispositivos iOS y a la PlayStation Vita este otoño, el anuncio no resulta sorprendente ya que su éxito anterior The Walking Dead, apareció en dichas consolas unos meses después de su debut en consolas y PC.

    Aunque no se reveló el precio que podrían tener los episodios o el pase de temporada, lo más probable es que lleguen a 4.99 dólares cada episodio y a 20 dólares por season pass, como sucedió con The Walking Dead.

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    The Wolf Among Us es un juego estilo point and click  con fuerte énfasis en la toma de decisiones y sus consencuencias, la historia está situada en universo de la excelente saga de comics Fables, y se está publicando de manera episódica; actualmente el primer episodio se puede descargar en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

  • Batman: Arkham Origins | Bativideo con 17 minutos de gameplay

    Batman: Arkham Origins | Bativideo con 17 minutos de gameplay

    Warner Bros. Interactive Entertainment han liberado un video de 17 minutos de gameplay del esperadísimo batijuego Batman: Arkham Origins, en él podemos ver lugares conocidos para los fanáticos del cómic, como Ciudad Gótica, la Baticueva, y la Comisaría de Policía.

    Obviamente también hay mucho gameplay, con movimientos, golpes, gadgets y hasta la aparición de Alfred. En este juego tomaremos el control de un Batman más joven, acostumbrado de cierta forma a vencer con facilidad, hasta que Black Mask le pone precio a su cabeza reuniendo a varios de los mejores asesinos del mundo dispuestos a derribar al murciélago.

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    Batman: Arkham Origins  (junto a su spin-off para portátiles, Batman: Arkham Origins Blackgate) sale a la venta este 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

  • Batman: Arkham Origins | Spot nos muestra el pasado de Bruce Wayne

    Batman: Arkham Origins | Spot nos muestra el pasado de Bruce Wayne

    El nuevo spot para televisión de Batman: Arkham Origins, nos muestra la transformación del joven Bruce Wayne en el encapuchado Batman, desde la muerte de sus padres hasta sus primeros enfrentamientos, pasando por su entrenamiento en la Liga de las sombras.

    Batman: Arkham Origins sirve de precuela a los eventos de los aclamados juegos Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, en esta ocasión el Caballero de la Noche se enfrentará a enemigos de la talla de Deathstroke, Black Mask, Bane y obviamente, a Joker.

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     Batman: Arkham Origins saldrá a la venta el próximo 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Ese mismo día saldrá un spin-off para portátiles, Batman: Arkham Origins Blackgate, el cual llegará a PlayStation Vita y Nintendo 3DS.
  • The Wolf Among Us | Trailer de lanzamiento del Fables para consolas

    The Wolf Among Us | Trailer de lanzamiento del Fables para consolas

    The Wolf Among Us es el nuevo título de Talltale Games basado en el comic Fables, de Bill Willingham y editado por Vertigo (DC Comics); el videojuego ya está disponible para Xbox 360, Playstation 3 y  Steam (Windows y Mac).

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    Ubicado en las primeras entregas del cómic, The Wolf Among Us nos pone en el papel de Bigby Wolf, un hombre lobo que alguna vez fue conocido como The Big Bad Wolf. Ahora sheriff de una comunidad escondida en Nueva York, Bigsby será el encargado de mantener a raya una sociedad de criaturas mitológicas y algunos otros personajes.

    Aquí te dejo también una pequeña galería de este título que rescata la tradición del estudio, con juegos movidos por narrativas y decisiones en una interfaz que asemeja las aventuras gráficas de PC.

    Por el momento, The Wolf Among Us, ¿ustedes le darán ustedes una oportunidad al título?

  • WB Interactive anuncia Injustice: Gods Amongs – Ultimate Edition

    WB Interactive anuncia Injustice: Gods Amongs – Ultimate Edition

    Se confirmaron las “grandes noticias” que Ed Boon anticipó. WB Interactive y NetherRealm Studios anunciaron formalmente Injustice: Gods Amongs Us – Ultimate Edition para PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, PC y Xbox 360.

    Disponible a partir del 12 de noviembre en América y el 29 del mismo mes en España, se trata de un paquete tipo Juego del Año, que incluye todo el contenido descargable: seis personajes extras (Lobo, Batgirl, Zatanna, Zod, Martian Manhunter y Scorpion), más de 40 skins y 60 retos de STAR Labs. El juego también cuenta con una selección de la banda sonora con una canción exclusiva de Jane’s Addiction (“Another soulmate”) y once canciones de otros artistas populares.

    La versión de PlayStation 4 está siendo desarrollada por High Voltage Software (los mismos de Ben 10 Omniverse 2) y aprovechará la funcionalidad del touchapad, streaming y captura de video y enlaces a los perfiles y páginas de noticias de los jugadores en el lobby y paisas. High Voltage también se encargará de la versión para PC.

    En el caso de la PS Vita, Injustice: Gods Amongs Us – Ultimate Edition viene de la mano de Armature Studio y podemos esperar integración con los controles táctiles tanto para el modo de historia como para los retos, soporte multijugador ad-hoc y WiFi y una opción de tarjetas coleccionables. Aquí puedes ver las portadas de las diferentes consolas.

    Pese a que se esperaban versiones de Injustice: Gods Amongs Us – Ultimate Edition también para Xbox One y Wii U, éstas no fueron anunciadas, pero el tablero de clasifición brasileño aún muestra las entradas para dichas consolas, por lo que tal vez se anuncien estas versiones en una fecha posterior.

  • Ed Boon anticipa grandes noticias para Injustice: Gods Among Us

    Ed Boon anticipa grandes noticias para Injustice: Gods Among Us

    El director creativo de NetherRealm Studios y uno de los pioneros de los juegos de peleas americanos, Ed Boon, dejó entrever que habrá “grandes noticias” sobre Injustice: Gods Amongs Us la próxima semana.

    “¿Grandes noticias de Injustice la próxima semana? Tal vez”, escribió Boon en un tuit.

    La siguiente semana es la Comic-Con de Nueva York, donde aparte de las obligatorias noticias sobre cómics se esperan algunos anuncios importantes sobre videojuegos. Los rumores apuntan a un nuevo pase de temporada con hasta diez personajes nuevos junto a un episodio adicional, así como una versión de Juego del Año que saldría también para PlayStation 4, Xbox One y PS Vita.

  • Batman: Arkham Origins | Warner Bros. presenta el pase de temporada

    Batman: Arkham Origins | Warner Bros. presenta el pase de temporada

    Como no podía faltar, Batman: Arkham Origins contará con pase de temporada, el cual anunció WB Interactive el día de hoy junto con algunos detalles del mismo.

    El pase de temporada estará disponible en todas las plataformas -PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC-, a un precio de 19.99 dólares por cinco DLC.

    El paquete incluye:

    • Skin de Batman del cómic Gotham by Gaslight.
    • Skin de Batman de la saga Brightest Day.
    • Paquetes de skins New Millennium.
    • Paquete de skins de la Tierras Infinitas.
    • Arkham Origins Initiation: Un DLC donde jugarás como Bruce Wayne antes de que se volviera Batman. Aquí deberá probar su reto final y probarse digno ante su más grande maestro, Kirigi.
    • Una nueva campaña para el modo de historia aún sin revelar.

    Batman: Arkham Origins

    Batman: Arkham Origins saldrá a la venta en versiones retail, digital y edición especial este próximo 25 de octubre.

  • Batman: Arkham Origins | Tráiler del paquete de retos de Deathstroke

    Batman: Arkham Origins | Tráiler del paquete de retos de Deathstroke

    No sólo de superhéroes vive el hombre, por lo que WB Interactive presentó un tráiler de Batman: Arkham Origins ahora centrado en el villano Deathstroke a quien podremos controlar en el paquete de retos del personaje.

    Como Deathstroke, tendremos acceso al antihéroe de DC y tres skins para el mismo, así como dos mapas de retos para dominar con sus propios movimientos. También podremos jugar el nuevo modo “100 a 1″, que, como su nombre indica, es un reto de nosotros contra una centena de malosos. Checa el tráiler.

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    Batman: Arkham Origins sale el 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC. El paquete de Deathstroke vendrá como bono de preventa.

  • Batman: Arkham Origins | WB presenta skins de Knightfall y serie de TV

    Batman: Arkham Origins | WB presenta skins de Knightfall y serie de TV

    WB Interactive nos actualiza con más detalles de su próximo videojuego, Batman: Arkham Origins, del cual ahora mostró un par de skins que tendremos disponibles mediante un paquete de contenido descargable.

    Los trajes en cuestión son el de la serie de cómics Knightfall, las modificaciones hechas por Azrael cuando asume el manto del murciélago, y uno más basado en la serie clásica de televisión de los años 60. El paquete también contiene tres mapas de combate y dos de depredador, en los que enfrentaremos a Bane y diversos prisioneros infiltrados con Venom. Pueden echarle un ojo para más detalles.

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    Batman: Arkham Origins sale a la venta para PC, Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 25 de octubre. Aquí te dejo un par de imágenes de los diseños de los skins para que los cheques con más detalle. Cabe resaltar que de momento este DLC es exclusivo de PS3.

    Batman: Arkham Origins - skin Knightfall

    Batman: Arkham Origins - skin serie de TV