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  • Reporte del Nintendo Showcase 2013 en la Ciudad de México

    Reporte del Nintendo Showcase 2013 en la Ciudad de México

    El pasado 5 de noviembre se dieron cita en la Ciudad de México los medios de comunicación y algunos afortunados aficionados para ser testigos de las novedades en cuanto a juegos que Nintendo ofrecerá próximamente, desde finales de noviembre y a lo largo de 2014, así como para conocer los paquetes y los nuevos modelos de sus consolas.

    En software se vende hardware

    Con la frase “en software se vende hardware”, Michael Amortegui, senior manager en Marketing de Nintendo para Latinoamérica, comenzó oficialmente el evento, señalando la importancia de los juegos mismos para la venta de consolas, además de reiterar el compromiso de la compañía par sorprender a los fans de Nintendo en México y el resto del mundo.

    Para esto Nintendo ha preparado un lineup de juegos con sus franquicias más vendidas, con títulos que incluyen Super Mario 3D World, Donkey Kong: Tropical Freeze, The Legend of Zelda: A Link between WorldsMario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Super Smash Brothers. Entre próximos estrenos y títulos que ya están en el mercado para Wii U o 3DS también mostraron, The Wonderful 101,  The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Mario Party: Island Tour, Mario Kart 8, Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don’t Know!, Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land.

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    Una reunión acogedora para probar lo último de Nintendo

    Durante la presentación también tomó la palabra Bernardo Guzmán, de relaciones públicas de Nintendo en Latinoamérica, quien se enfocó en las consolas portátiles.

    Guzmán nos recordó el éxito que ha tenido la 3DS gracias a lanzamientos recientes como Luigi’s Mansion: Dark Moon y Pókemon X & Y. También, hizo la presentación del hermanito menor de la 3DS, la 2DS, un nuevo modelo más económico pero sin capacidades 3D y que ya está disponible en tiendas especializadas.

    El 2DS no es pesado, de hecho es más pequeño en tamaño de lo que pudiera parecer en fotografía, así que puede ser sostenido sin ningún problema; la portátil es muy resistente y los botones L y R son más grandes que los del 3DS. Claro está, no tiene la capacidad de doblarse como el 3DS, pero también se puede conseguir el estuche para guardarlo y llevarló de paseo, eso sí, no esperen que les quepa en el bolsillo del pantalón.

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    La mesa de 3DS XL fue un furor.

    Finalmente anunciaron los bundles que estarán disponibles pronto para aquellos que aún no hayan adquirido aún una Wii U o 3DS XL o incluso una Wii (por si decidiste llegarle tarde a esta consola), pues también se presentó el  Wii Mini, versión más ligera del Nintendo Wii, una consola “pequeña en precio pero grande en diversión”, con un amplio catálogo de juegos.

    Los paquetes consisten en:

    • Wii U Deluxe más  The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, ya disponible por 5,999 pesos.
    • Wii U Deluxe más New Super Mario Bros U y New Super Luigi U, ya disponible por 5,999 pesos.
    • 3DS XL más The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, a la venta a partir del 22 de noviembre por 4,399 pesos.
    • Wii Mini, ya disponible por sólo 1,999 pesos.

    Después de la breve presentación se permitió al público asistente probar los juegos que tenían para demostración. Como Amortegui afirmó, lo importante son los juegos. Uno de los títulos disponible era el esperado Super Mario 3D World; el juego es realmente entretenido y con gráficos coloridos, lo que más destaca es la posibilidad de poder jugar cuatro jugadores al mismo tiempo y compitiendo por conseguir el mayor puntaje al finalizar cada nivel, naturalmente una de las características nuevas que más resaltan es el traje de gatito con el que podrás atacar, girar en el aire, aferrarte a las paredes y a los clásicos asta banderas al final de cada nivel ,para así poder escalar hasta la punta y obtener una bonificación extra.

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    Nintendo viene con todo

    Cada personaje cuenta con sus características propias como el salto más largo de Luigi o la habilidad para flotar de Peach. Seguramente pasarán horas de diversión con sus familiares y amigos en esta nueva aventura de Mario Bros. Ya les estaremos dando más detalles de este y otros juegos en otras notas relacionadas.

  • Assassin’s Cred IV: Black Flag | Reseña

    Assassin’s Cred IV: Black Flag | Reseña

    Como cada otoño, es la época del año en que revivimos el eterno enfrentamiento entre Asesinos y Templarios. Ubisoft nos trae en Assassin’s Creed IV: Black Flag su proyecto más grande y ambicioso hasta el momento, uno que pretende retomar lo mejor y combinarlo con su experiencia en otros juegos para ofrecernos al pirata definitivo en Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PC y próximamente en Xbox One y PlayStation 4.

    Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Aceptémoslo, todos de niños alguna vez jugamos a los piratas y todos queríamos ser el más rudo, valiente y osado; gritar “al abordaje”, hacer caminar por el planchón, menear la espada con una excelsa esgrima y ser el capitán de un barco con una numerosa tripulación fueron parte de las andanzas de mis juegos infantiles que sin embargo nunca pude recrear en consolas.

    Había videojuegos donde controlabas a algún pirata brincando y aventando cuchillos, otro donde a base de diálogos y mezclando menjurjes seguías la pista de un ex capitán fantasma, y algunos más basados en películas… Pero de piratas, piratas lo que se dice un videojuego de piratas no había nada.

    Por otra parte, la saga Assassin’s Creed se había caracterizado por presentarnos personajes que perseguían un único fin: ser parte de la Orden de Asesinos y cumplir con sus diferentes. Altair era un Asesino de tiempo completo en busca de venganza, mismo caso de Ezio, que pasó de ser un chico rico a un temible matón motivado por la venganza; Connor Kenway y Aveline, criados en un ambiente hostil encontraban su mayor motivación en la justicia… Y de cierta forma en la venganza.

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    Al final, todos lograban en el Credo no sólo saciar su sed de revancha, sino convertirse en idealistas movidos por sentimientos más nobles como el balance, la igualdad y búsqueda del bien común. Bueno, Edward Kenway no es así, el protagonista de Assassin’s Creed IV: Black Flag, al igual que yo de niño, sólo quiere ser el pirata más rudo, temido y adinerado de los siete mares, y éste, damas y caballeros, no es una simple aventura de matar y explorar, es un campo de juego hecho realidad para todos lo que alguna vez deseamos tener un parche en el ojo y una pata de palo.

    Bueno, Edward no está tuerto ni tiene extremidades de madera, pero falta no le hace. Olvídate de los ideales de justicia y un mundo mejor, nuestro protagonista va tras lo que todo marinero de agua salada desea: fama, fortuna y mujeres, y Ubisoft Monstreal nos muestra por fin alguien con quien podemos identificarnos, un personaje más humano y menos utópico que deambula entre Templarios, Asesinos y sus propias motivaciones para darle sentido a su vida. Ciertamente, como cualquier persona normal tiene vicios, errores y virtudes, y nosotros tomaremos el control en todas esas facetas.

    ¿Queremos saquear una base real? Perfecto, podemos hacerlo. ¿Qué tal ir a emborracharnos con el fruto de nuestras pillerías? Adelante, está permitido. ¿Nos metemos en una trifulca para proteger a una damisela en desgracia? Claro, aunque después un montón de guardias se nos echen encima, usemos nuestras habilidades para dar cuenta de todos y le demos una lección al fanfarrón líder de este grupo de payasos. ¡Genial!

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    Edward Kenway es un personaje mucho más humano.

    Destino: Mar Caribe

    Assassin’s Creed IV: Black Flag combina el gameplay que ya conocemos la franquicia con una experiencia inmersiva como ninguno de sus anteriores capítulos. La historia no conviene echarla a perder, basta con decir que viviremos la Era Dorada de los Piratas en el Mar Caribe donde nos toparemos con personajes históricos y ficticios por igual.

    Movido por la traición, pero también por los sueños de grandeza, Edward Kenway (abuelo de Connor Kenway, el protagonista de Assassin’s Creed III) abandona el Viejo Continente en busca de riqueza en el Nuevo Mundo. Al lado de personajes como Barbanegra y Charles Vane tendremos que hacernos de un nombre y una reputación, pero sabemos que todo cambia cuando nos cruzamos en el camino de Templarios y Asesinos, un conflicto que usaremos para nuestro propio beneficio.

    Algo que me gustó aquí es la sensación casi natural que tienen todos y cada uno de los elementos que tenemos a nuestra disposición. Desde el mundo abierto, pasando por las misiones de la campaña regular y hasta los objetivos adicionales, todo está conectado de manera orgánica. Como cualquiera, considero siempre muy tediosas la búsqueda de coleccionables, aunque en esta oportunidad supieron integrar esto y volverlo no sólo algo complementario, sino importante. El centro de tu progreso es el Jackdaw, tu barco, por lo que la mayoría de misiones secundarias te ayudan no sólo a reventar tus arcas de dinero para cosas banales, sino a actualizar tu navío con planos de mejoras, materiales más resistentes o hasta nuevos miembros para tu tripulación.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    La mejor parte de ser pirata: el abordaje.

    La búsqueda de tesoros, encontrar locaciones exóticas, explorar sitios de naufragio, todo también se siente como parte de tu entorno principal en Assassin’s Creed IV: Black Flag. Digo, ¿qué más puede hacer un pirata? Aaah, claro surcar el océano y entonar algún canto de marinos.. Y eso también sucede aquí. La carne literalmente se me puso de gallina la primera vez que me hice a la mar y vi una inmensa ballena saltar a un costado de mi nave para luego escuchar cantar a mi tripulación melodías de leyendas, vino y riqueza (puedes hacer que canten otros temas encontrando las partituras).

    En lo que respecta al gameplay, sigue en su mayoría intacto a lo que vimos en el tercer episodio. Las mecánicas de sigilo, avanzar por la parte alta y las jugadas de ataque y contra ataque regresan sin mayores cambios. Quizá la principal novedad son algunos accesorios y un sistema de inventario más robusto, donde tenemos que cazar y obtener diversos objetos para crear nuevos ítems muy al estilo de Far Cry 3 (también de Ubisoft).

    La exploración sigue siendo un elemento central. Como dije antes, Assassin’s Creed IV: Black Flag es a veces casi un simulador de vida pirata con centenares de actividades por hacer en un enorme mapa que incluye ciudades, pequeños poblados, islas, cuevas, ruinas antiguas, mar y hasta locaciones submarinas. Es inevitable no sentirse atraído a recorrer este mundo y ver qué tanto podemos hacer y deshacer; el grado de posibilidades incluso podría decir que es superior al de Grand Theft Auto V y más divertido a la vez.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    El sigilo sigue siendo tu mejor aliado.

    Y una botella de ron…

    Eso sí, casi la mitad de tu tiempo te la pasarás tras el timón de tu barco, ya sea para llegar a otro lugar, atacar a un fuerte, iniciar misiones de arponeo o para destruir embarcaciones enemigas, pero nunca se torna aburrido. Dependiendo del tipo de navío que tengas en contra será tu acercamiento para la batalla y el momento en el que lo hagas, ya sea a cañonazos, dejar barriles explosivos en su camino o de plano lanzarse a lo bragado y abordar espada en mano. Las batallas requieren una buena dosis de estrategia y pueden durar varios minutos. Cando te topas con alguna fragata acorazada hasta los dientes realmente se siente el pulso nervioso en los dedos.

    También al estilo Far Cry 3, en donde tenías que atacar bases y adueñarte de las torres de comunicación para tener visibles puntos cercanos en el mapa, en Assassin’s Creed IV: Black Flag tendremos que atacar fuertes localizados a manera de puertos. Generalmente estas emboscadas inician en barco y a cañonazo limpio, para más tarde desembarcar y acabar con lo que quede de la resistencia usando el combate cuerpo a cuerpo.

    El argumento, tengo que admitirlo, pierde algo del peso oscuro al que estamos acostumbrados y hace uso una narrativa más ligera, pero igual, más entretenida, una que se siente fresca y que va muy ad hoc al entorno que Ubisoft nos ofrece. En lo que se refiere al presente, ahora hacemos las veces de un empleado de Abstergo en lo que es su división de Entretenimiento. Tendremos algunas misiones de hackear, leer correos y cosas más o menos triviales de oficinista que no adquieren mayor sentido sino hasta casi el final, pero la mayoría son opcionales y funcionan como buenos descansos a nuestras correrías en el siglo XVIII.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    El componente multijugador sufrió pocos cambios.

    El multijugador también hizo su retorno. Como ya es costumbre, está centrado en matar a tus rivales y pasar desapercibido haciendo creer a los demás que eres un simple personaje controlado por la computadora. Las novedades en este aspecto son mínimas, algo que no es necesariamente malo porque ha demostrado ser funcional y tiene su base de fans, pero que al menos a mí no me motivó mucho a intentar con el multiplayer más allá de un par de horas. Lo que más me llamó la atención es un módulo para crear tu propia partida con una serie de reglas y requerimientos personalizables, desde el mapa hasta los objetivos. Si no te gusta lo que el juego ofrece por default, puedes intentar crearlo.

    Los detalles de siempre

    ¿Y por qué no le puse diez a una travesía que luce tan sólida? Bueno, a pesar de que Assassin’s Creed IV: Black Flag es una gran experiencia no se salva de algunos errores recurrentes, no de este juego, sino de la franquicia. Las cansadas misiones de escolta o de seguir a un monito durante media hora antes de poder asesinarlo siguen aquí para hacernos perder nuestro tiempo.

    Otro punto que no me gusta porque se vuelve cansado son algunos cortes cinemáticos que vemos una y otra, y otra y otra vez, como cuando reparan el Jackdaw. Además, se extraña más variedad en el combate, que no ha sufrido mayor cambio prácticamente desde la segunda entrega. La parte de bucear es una alternativa interesante, pero cuando te ataque un tiburón o tengas algo de prisas maldecirás lo torpe que se torna el control debajo del agua.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    ¿Por qué siempre los controles bajo el agua fallan?

    Las fallas en cajas de colisión al trepar o bajar, y los brincos mal dados cuando se supone que es una acción automática permanecen desde los tiempos de Altair; si intentas tirar a alguien por la borda el cuerpo flotará en el aire y con la paciencia y el tino puedes armar una linda pila de muertos en medio de la nada. También, al menos en PlayStation 3 y Xbox 360, de repente baja de manera el frame rate en las batallas navales y algunas texturas no cargan inmediatamente cuando llegas a una isla.

    A pesar de estos detalles técnicos que menciono, la presentación de Assassin’s Creed IV: Black Flag es lo que le sigue de impresionante, con gráficos que se miran imponentes lejos en el horizonte, excelentes detalles en la arquitectura y diseño de cada escenario, desde aldeas con ruidosos mercados, selvas vírgenes, construcciones milenarias y el agua más realista que puedes ver en tu televisor. Quiero suponer que en PlayStation 4 y Xbox One éste será un título que uno debe probar aunque sea sólo para admirar las impresionantes gráficas.

    El sonido también es bueno, con la calidad que ya conocemos de Ubisoft y de la serie en cuanto a diálogos y actuaciones de voz: Los personajes principales suenan estupendo, el resto un poco desguanzados. En lo que respecta a la banda sonora, tiene más tonos épicos que nunca y siempre está a la misma altura de la epopeya que vivimos.

    Assassin's Creed IV: Black Flag | Reseña
    ¿A poco no se ve increíble?

    Si quieres vivir aventuras de piratas como Barbanegra manda, no hay que pensarlo dos veces; la manera orgánica de combinar la historia central con las sidequests, los apoteósicos combates navales, más de 40 horas de gameplay y el inmenso mundo por recorrer hacen de Assassin’s Creed IV: Black Flag no sólo el mejor exponente de la franquicia, sino la aventura más completa de mundo abierto que vas a encontrar para la actual y nueva generación de consolas en un buen tiempo. ¡Leven anclas marineros, llegó la hora de perdernos en el Caribe!

  • Nuevas consolas en la competencia es bueno para Nintendo: Iwata

    Nuevas consolas en la competencia es bueno para Nintendo: Iwata

    El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha manifestado que el lanzamiento de Xbox One y Playstation 4 beneficiará a la compañía al darle mayor energía el campo de los videojuegos. Iwata reiteró que por su parte la compañía se enfocará en los títulos familiares como Wii Sports Club, Wii Party U y Wii Fit U en un esfuerzo por llegar a más personas.

    “Las otras compañías lanzarán sus nuevas consolas, pero pienso que se enfocarán  en los jugadores experimentados. Por esto mismo, será una competencia dura que revivirá la guerra de las consolas”

    Nuestros juegos tienen un enfoque más familiar. Nuestros objetivos son las personas que compraron una Wii y que pueden estar interesados en la Wii U. Es ligeramente diferente a lo que las otras compañías planean”

    ¿Qué piensan de estas declaraciones? Debemos recordar que aunque no tuvo la aceptación que Nintendo hubiera pensado, la original Wii fue un éxito al menos en venta de unidades.

  • Megan Fox en el nuevo anuncio de Call of Duty: Ghosts

    Megan Fox en el nuevo anuncio de Call of Duty: Ghosts

    Celebrando el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts, juego por Activision e Infinity Ward, aparece “Epic night out”, un trailer lleno de acción, disparos y Megan Fox, donde cuatro amigos se verán envueltos en diferentes persecuciones por tierra, aire, mar y el espacio, incluso en compañía de el buen perro Riley.

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    El tráiler fue dirigido por James Mangold, director de cintas como Tierra de Policías, Inocencia Interrumpida y Wolverine Inmortal. Call of Duty: Ghosts saldrá a la venta este 5 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.

    Aunque si prefieres esperar un poco, también aparecerá en las consolas de nueva generación, el 22 de noviembre junto con el lanzamiento de la Xbox One, y el 29 de noviembre en PlayStation 4, cuando la nueva plataforma de Sony llegue oficialmente a México, España y América Latina.

  • Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Oddworld: New ‘n’ Tasty! | Nueva galería de imágenes

    Siguiendo la tradiciones de remakes de Oddworld, tenemos una nueva galería de imágenes del próximo título de la franquicia, Oddworld: New ‘n’ Tasty!, que viene a ser una reedición de Abe’s Oddysee, que salió originalmente para PC y PlayStation en 1997.

    Esta remake está siendo desarrollado por Oddworld Inhabitants y el estudio Just Add Water, quienes lo llevarán a la mayoría de plataformas el año entrante: PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Xbox One y Steam (Windows, Linux y Mac).

    Aún no hay fecha definida de salida, pero se espera que llegue antes de la primera mitad del siguiente año con gráficos renovados en alta definición, nuevas mecánicas de juego y soporte para trofeos/logros (PlayStation y Steam). Aquí te dejo la galería de imágenes de Oddworld: New ‘n’ Tasty!, haz click para verlas en tamaño completo.

  • Reseña de Batman: Arkham Origins

    Reseña de Batman: Arkham Origins

    Batman regresa a Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC con la tercera parte de su serie Arkham en videojuegos. Pero Batman: Arkhan Origins no es una continuación en forma, sino que, como su nombre lo indica, se trata de los sucesos que dieron origen a la apertura del tétrico asilo en una historia que sucede cuando Bruce Wayne lleva sólo un par de años con el manto del Murciélago y no ha tenido mayores retos en su carrera como vigilante (aunque para efectos de gameplay, esto no parece así).

    Batman: Arkham Origins

    La idea central seguramente muchos ya la conocen con el pasar de los tráileres y adelantos. Black Mask, harto de las interferencias de Batman, decide realizar un asalto a la prisión Blackgate y al mismo tiempo ponerle precio a la cabeza del superhéroe: 50 millones de dólares para quien lo mate, algo que llama la atención de al menos ocho de los mejores asesinos del mundo, entre los que destacan Copperhead, Bane, Deathstroke y Firefly.

    Nuevamente tenemos que controlar el destino del Caballero de la Noche contra un gran número de villanos, pero en esta ocasión no lo haremos en algún penal de máxima seguridad o en una zona apartada de la ciudad usada como cárcel masiva, sino que visitaremos el mismísimo corazón de Ciudad Gótica, en donde la mayoría de los sucesos ocurren… O al menos eso quisieron hacernos creer.

    Bienvenidos a Gotham, pueblo fantasma

    ¿Qué es lo que diferencia a la Arkham City de la entrega anterior con la Gotham que vemos en Batman: Arkham Origins? Salvo algunas torres de vigilancia, nada. Lo primero que pasó por mi cabeza cuando recorrí las calles fue que este parte ya la jugué hace dos años, poco o nada tiene de diferente esta supuestamente súper urbanizada metrópoli con los barrios devastados que vimos en 2011. Cero gente en la calle, cero vehículos transitando, más allá de un par de anuncios parece que nadie celebra la Navidad, agentes de la Policía que te atacan y rufianes dominando banquetas y tejados de las casas cada dos cuadras.

    La Gotham que experimentamos es sólo pueblo fantasma dominado por grupos de maleantes, un lugar con puentes destruidos, secciones bloqueadas con gigantescas puertas metálicas y toda la facha de que en un pasado reciente hubiera sobrevivido a una guerra. Sí, idéntico que en Batman: Arkham City. El pretexto que la historia nos presenta es que una fuerte nevada se avecina, por lo que nadie sale de sus casas y curiosamente todos hacen caso porque nunca vas a ver un sólo civil, niño, perro o familia en tus rondines.

    Esto mata cualquier efecto de la necesidad de “rescatar tu ciudad”. Al no haber gente en la calle las aventuras de Batman se vuelven muy -tal vez demasiado- similares a lo que vivimos en el título anterior, en donde básicamente visitamos alguna sección controlada por un importante villano al que tenemos que derrotar para seguir avanzando. La narrativa nos ofrece algunos giros de tuerca por aquí y por allá, haciendo que cambiemos de rumbo o peleemos contra alguien en especial, pero nada que sorprenda a quiénes leen regularmente los cómics.

    Batman: Arkham Origins
    Es la noche previa a Navidad y ni un alma compra regalos o pasea por las calles.

    Si la diferencia entre los escenarios del anterior capítulo y este es nula, la movilidad y el sistema de juego se mantienen en el mismo tenor. Es cierto, hay un dicho que reza “si no está roto, no hace falta arreglarlo”, pero en este específico caso se hubiera agradecido que los desarrolladores tomaran más riesgos, ya que no sólo la jugabilidad se mantiene idéntica, sino que algunas misiones se sienten recicladas. ¿Recuerdas la parte en Arkham City donde vas a la guarida del Pingüino y hay un enrejado donde te sueltan como cien monitos juntos? Bueno, en Arkham Origins sucede lo mismo.

    De gráficos y batimaniobras

    Hay que mencionar que aunque el control se mantiene idéntico con el uso de combos fluidos en las peleas, el Modo Depredador para sorprender a tus oponentes sin ser visto y el de Detective para usar el visor y buscar pistas, sí se nota inmediatamente que este juego ya no fue realizado por Rocksteady sino por otro estudio. WB Games Montreal no pudo depurar varios bugs que incluso te pueden hacer reiniciar un checkpoint, como enemigos que se quedan trabados en la nada, Batman atravesando las paredes, bajas atemorizantes de frame rate, fallas en el tiempo de los combos y congelamientos que duran hasta seis o siete segundos.

    Este no es un problema específico de alguna plataforma, la única versión que no probé fue la de Xbox 360, y al menos en PlayStation 3 y en PC me tocó atorar a golpes a un enemigo contra la decoración y alentamientos hasta cuando no hay enemigos en pantalla (como cuando vuelas o caminas). Las texturas también me parecen un poco menos detalladas que las de los juegos anteriores, a excepción de los personajes y maleantes, que sí lucen con una manita de gato.

    Batman: Arkham Origins
    El control y las tundas se mantienen similares a Arkham City.

    Entre las pocas innovaciones en Batman: Arkham Origins están obviamente algunos movimientos, especialmente en formas de aturdir enemigos con tus gadgets y el entorno, aunque lo que más llama la atención es una mejorada Vista de Detective que te permite recrear virtualmente escenas de crimen para analizar el entorno en busca de pistas, tipo algunos capítulos de la serie CSI. El problema es que no usamos esta opción más de cuatro o cinco veces, ya que el juego favorece en demasía el combate y la exploración sobre el sigilo y resolver acertijos.

    ¿Combate? Entonces tenemos que hablar sobre las batallas contra los jefes, de las cuales tengo una noticia buena y una mala. La buena es que hay más jefes en Batman: Arkham Origins, la mala es que al menos la mitad son opcionales; puedes terminar el juego sin ver siquiera a Anarquía, Lady Shiva, Deadshot y otro par por ahí. Estos encuentros son generalmente variaciones del sistema de combate regular contra personajes que duran más o tienen alguna habilidad en específico, aunque también hay un par de enfrentamientos con dinámicas sorpresivas y bien estructuradas como Deathstroke, Firefly y el jefe final, que deben ser las mejores boss battles de la saga a la fecha.

    Además de buscar y derrotar a los jefes opcionales hay varias actividades alternativas a la campaña central. Enigma (Acertijo) está presente ahora con paquetes de datos, cámaras de vigilancia y torres de comunicaciones que tienes que hallar y destruir. Anarquía también puso algunos grafitis escondidos por la ciudad, están los retos de vuelo y unas misiones de pelea donde te dicen que hay un crimen en proceso y hay que intervenir, o sea, ir a patearle el trasero a un grupo de bravucones.

    Batman: Arkham Origins
    La pelea contra Deathstroke es de las mejores de la saga por mucho.

    Cada que completes un objetivo, por pequeño que sea, se te otorgarán puntos de experiencia que al juntar determinado número se convertirán en un punto de habilidad, el cual puedes usar para mejorar tus opciones de combate, la utilidad de algún ítem o la resistencia de Batman. El árbol de habilidades te puede llevar un rato en completar, yo terminé la campaña en modo difícil con casi todas las sidequests y aun así me faltaron algunas.

    Sorpresivo multijugador

    Otra manera de conseguir puntos de experiencia es con los tradicionales mapas de retos, los cuales regresan a Batman: Arkham Origins en los sabores y colores ya conocidos: de combate, depredador y personalizables, con la novedad de que el juego incluye un código para descargar a Deathstroke y poder usarlo en sus propios retos. Salvo el ritmo en algunos golpes, notarás que las diferencias entre Slade y Bruce Wayne son mínimas, ya que incluso los gadgets del llamado “mejor asesino” son casi idénticos a los del encapotado.

    ¿Todavía hay más? WB Games Montreal decidió experimentar para esta entrega con un modo multijugador, y déjenme decirles que a pesar de lo que uno pudiera pensar de entrada, la opción está bien diseñada y ofrece varias horas extras de juego. Este modo es para ocho personas y se divide en tres bandos: un de compinches del Joker con tres jugadores, otros tres usuarios de matones de Bane y dos jugadores más haciendo las veces de Batman y Robin.

    Si sólo se redujera a los bandos de los villanos, sería un juego de disparos en tercera persona algo irregular. El objetivo es acabar con los refuerzos del bando rival, apoderarse de posiciones, resurtir municiones y acabar con las “vidas” del equipo oponente. Nada fuera de lo normal. Pero le metieron un modo asimétrico de gameplay al incorporar a dos usuarios más (Batman y Robin) que estarán cazando por igual a ambos bandos, con más o menos el mismo set de movimientos que en la campaña.

    El único problema con el multiplayer es que vaya que cuesta trabajo encontrar una partida. Otro detalle algo raro es que los controles para ciertas funciones cambian si usas a los maleantes, y de repente tienes que apretar un botón distinto al que usas para la misma acción con Batman, lo cual es innecesariamente confuso.

    Si sidequests y multijugador no sacian tus horas de juego, Batman: Arkham Origins también cuenta con la ya clásica de opción de New Game+, para poder reiniciar la historia con todos tus avances en una dificultad más alta, pudiendo cambiar de traje, usar todo tu repertorio de batiaccesorios desde el comienzo, probar nuevas formas de pasar las misiones y todo eso. De hecho, hay una dificultad adicional apta sólo para batiexpertos, ya que cualquier muerte es game over directo y vuelves a comenzar desde el principio.

    Batman: Arkham Origins
    Los guantes eléctricos son útiles contra todo tipo de enemigos.

    El Joker debe morir

    Finalmente, sólo queda hablar de algo que se volvió parte intrínseca de la franquicia por sus excelentes resultados: Las actuaciones de voz. Kenvin Conroy y Mark Hammill, veteranos en los roles de Batman y Joker respectivamente desde su trabajo en la serie animada, fueron sustituidos por voces “más jóvenes”. Roger Craig, la voz de Chris Redfield y Ezio Auditore, da vida a un Batman más joven; su interpretación es aceptable aunque me parece que a veces le pidieron que sobreactuara demasiado para dar un tono similar al de Christian Bale en la más reciente trilogía de películas.

    Por su parte, Troy Baker, a quien conocemos por Snow Villiers (Final Fantasy XIII) y Booker DeWitt (BioShock Infinite), hace un impresionante trabajo como Joker, superando lo que vimos en las entregas anteriores y ofreciéndonos una interpretación sicótica y vivaz que representa algo de lo mejor de Batman: Arkham Origins. Otra destacable actuación es la de J.B. Blanc prestándole su voz a Bane. El juego cuenta con un doblaje latino muy bien ejecutado, lejos todavía de la calidad y el sentimiento del doblaje original en inglés, pero mucho mejor que el trabajado promedio que encontramos en este medio.

    Desgraciadamente las actuaciones de voz no salvan lo que parece obvio. WB Games no supo qué hacer con Joker tras los sucesos de Arkham City y pareciera que se niega a lanzar un juego sin que este villano aparezca en un rol estelar. Teniendo Batman una galería de antagonistas tan grande como interesante, me parece injusto que varios de ellos simplemente sean usados como cartuchos quemados con el único fin de repetir el mismo patrón: Lanzarle una bola de enemigos importantes y al Joker como eje motor de la trama.

    La falta de ideas y la poca intención de tomar riesgos se notan también en los escritores, que se aferran a repetir el ciclo narrativo juego tras juego. Cierto, esta vez abordamos temas como la soledad de Batman, la dualidad con su máximo rival, la importancia de los seres queridos y la aceptación de la sociedad, pero en una ciudad tan triste y vacía todos estos elementos caen sin el peso necesario.

    El no dejar descansar al Joker, la falta de innovación sobre los títulos anteriores, varios bugs y un diseño de niveles cíclico merman un poco la experiencia pero no lo suficiente como para no acudir al llamado de la batiseñal. El problema de aquellas obras con un pedigrí tan excelso como el de Batman: Arkham Origins es que alcanzar un estándar de calidad más alto parece a veces casi imposible, y esta aventura, más que una nueva, se siente como una expansión de tus andanzas anteriores. La ventaja es que a pesar de ser menos bueno que los anteriores, sigue siendo un videojuego muy recomendable, especialmente por sus boss battles y las mejoras en el Modo Detective.

  • How to Survive | Reseña

    How to Survive | Reseña

    Usando el recurso de un humano atrapado en una isla llena de monstruos, aparece How to Survive en Steam, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, un juego de acción que nos pone en los botines de tres sobrevivientes en un lugar donde la tasa de población humana es infinitamente inferior a la de zombis. La premisa puede no parecer muy original, pero la forma de llevarla a cabo en una propuesta más amistosa y a la vez “realista” puede interesar a bastantes.

    How to Survive

    “Aún no sé cómo terminé aquí… Ya llevo dos semanas en este horrible lugar. He encontrado muchas personas, muchas ya son parte de esas cosas. Kovac lo toma todo como si fuera lo más natural, ¡esas malditas cosas son para él simplemente un objeto de estudio! He visto a esas personas que pensé que serían mis amigos convertidos en animales hambrientos. Me da asco de ver como sólo se acercan corriendo para comerme, esas malditas cosas que explotan y las malditas arañas. Aun no sé cómo sigo con vida. Pero algo es seguro… No podría ser peor.”

    Cuando vi por primera vez How to Survive pensé que sería una de las experiencias que me encantarían. El simple hecho de ser un superviviente en una isla repleta de zombis donde no sólo importa el arsenal, sino que todo lo que tengas a tú alrededor -el hambre, el sueño e incluso la sed- juega un papel importante me pareció bastante divertido… Hasta que pasé un buen rato con el…

    No quiero que con esto se entienda como algo malo hacia el título. Para nada. ¡Es un buen juego! Pero tiene muchos detalles que podrían haber sido pulidos con un poco más de atención al detalle. El modo para un jugador se resume a una palabra: Tutorial. Es todo lo que nos ofrece la historia. Estarás más de dos horas haciendo encargos de los persona que te encontrarás en la isla. Ve al punto “A”, sobrevive a los zombis y las demás criaturas que te encuentres en tu camino, encuentra un objeto o quizá interactúa con algunos de los elementos del mapa y regresa de nuevo a cobrar tus puntos de experiencia.

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    El juego es básicamente una combinación de simulador de sobrevivencia con un shooter en vista superior/isométrica, tendremos armas de corto, mediano y largo alcance para despachar a los no muertos, pero también para cazar animales y poder comer en una isla donde parece que los únicos que tienen seguro su bocado son los zombis. Habrá que detenerse a tomar, dormir, recolectar todo lo que pueda ser útil para curarnos e iniciar un nuevo día.

    Eres tú contra el mundo

    Seamos sinceros. El aroma de Zombieland, The Walking Dead y muchas referencias zombi-pop hacia obras de este género se hacen presentes en el título y su campaña en solitario, y ese es el principal problema, How To Survive no se atreve a tomar un bando definido, se balancea inconsistentemente entre un mundo apocalíptico y un humor que intenta insertar sin éxito alguno… Hasta que llegamos a las partidas personalizadas.

    La principal atracción de How to Survive son sin duda las partidas personalizadas y el multiplayer. Estos dos modos son los que le inyectan una vida increíble a la experiencia, algo que “su humor” no pudo aportar. Aquí estarás solo, no tendrás armas poderosas desde un principio, no contarás con todas las grandes ventajas del modo en solitario, no habrá forma de subir más rápido de nivel. Serás tú, tu personaje (en el estado en el que lo tengas) y el mundo que te toque vivir. Sin duda alguna esta es la mejor parte del título.

    How to Survive | Reseña
    El multijugador y las partidas personalizadas son lo mejor… ausentes en Wii U.

    El modo multijugador se siente como algo que los programadores tenían en mente desde el principio y no fue insertado para rellenar el juego. El estar con tú compañero procurándose mutuamente, compartiendo lo que se estén encontrando en el camino, comiendo juntos, evitando el fuego amigo y evolucionando le aporta un carisma y un amor a How to Survive que por otras razones no se merecería.

    … Y de repente aprendí a cocinar

    Al matar zombis, terminar ciertos objetivos tendremos mayor experiencia y subiremos de nivel. Esto nos dará acceso a nuevas opciones para mejorar nuestro inventario. Podremos tener habilidades para las armas y usarlas eficientemente, aprender remedios curativos con las plantas, frutas y lo que estemos encontrando en el camino, o simplemente mejorar nuestras habilidades básicas y tener mucho más resistencia.

    Y aunque todo esto suena bien, el poder reiniciar el árbol de habilidades abiertamente y sin ningún tipo de consecuencia le quita el factor de la elección personal. No hay un aprendizaje real si podemos borrar tan fácilmente nuestros errores, reiniciar nuestros “conocimientos” y seguir como si eso tuviera algún sentido. En un mundo tan caótico hubiera sido bien apreciado disfrutar o sufrir un rato con las consecuencias de nuestros actos.

    How to Survive | Reseña
    Sobrevivir implica otras acciones aparte de matar.

    How to Survive es un título que si bien tiene varios problemas, también tienen puntos a su favor muy fuertes. El multiplayer es una experiencia que no te puedes perder, los enemigos son imaginativos y algunos necesitarán de una estrategia concreta para ser derrotados. Pero algunas de las complacencias de sus mecánicas de juego no permiten que nos involucremos de lleno en este mundo y creamos que realmente estamos sobreviviendo y no es simplemente un “The Sims: Survival Edition”.

  • How to Survive | Nuevo DLC, Heat Wave, nos permite rostizar zombis

    How to Survive | Nuevo DLC, Heat Wave, nos permite rostizar zombis

    La oleada zombi How to Survive recibe su primer DLC, Heat Wave, y ya está disponible para descargarse ya sea de manera individual (para cada personaje del juego) o de manera colectiva (el paquete para los tres protagonistas).

    Con Heat Wave, Abby Jack y Kenji recibirán trajes con resistencia al fuego (súper útil en el juego) y aprenderán a realizar municiones flameantes, para despachar no muertos con todo el calor del hogar. El paquete individual cuesta 0.99 dólares, o bien puedes descargar el paquete con los tres sets a un precio reducido de 1.99 dólares.

    Así que si quieres aumentar tu capacidad de sobrevivencia y tu respuesta contra el mundo zombi en How to Survive, ya sabes qué tienes qué hacer. El DLC está disponible en los servicios digitales de Xbox 360 y Steam, en ésta última plataforma el juego tiene un 30 por ciento de descuento y puedes encontrarlo por 10.99 dólares.

     

  • Mario Kart 8 saldría a la venta en abril de 2014

    Mario Kart 8 saldría a la venta en abril de 2014

    Una tienda en el Reino Unido ha puesto fecha de lanzamiento a la nueva entrega de Mario Kart. De acuerdo a lo especificado en el sitio web, la próxima entrega del popular juego de karts de Nintendo llegaría el 25 de abril del año entrante.

    Esta nueva entrega de Mario Kart marcará el regreso del uso de motocicletas y será el debut de pistas y vehículos antigravedad, en pistas donde lo mismo podremos correr tradicionalmente como ver al resto de competidores pasar “debajo” de nosotros debido a las formas elípticas del trazado.

    Mario Kart Wii U

    Este rumor se une a una publicación en Twitter del usuario “De-Sero”. que señala a abril como el mes de lanzamiento del esperado Mario Kart 8. Sólo el tiempo y Nintendo confirmarán si este rumor es cierto.

    Deso

  • Call of Duty: Ghosts presenta Extinction, cooperativo mata aliens

    Call of Duty: Ghosts presenta Extinction, cooperativo mata aliens

    Activision e Infinity Ward revelaron un modo de juego más para Call of Duty: Ghosts. Bajo el nombre de Extinction, se trata de una opción cooperativa para hasta cuatro jugadores basado en eliminar alienígenas.

    Sí, al parecer la más reciente entrega del más exitoso FPS cambia los zombis por criaturas de otro planeta. Activision promete un juego rápido de sobrevivencia y acción, recolectar provisiones y subir de niveles, todo mientras intentas detener a las ágiles y mortíferas criaturas que brotan de unas esporas.

    [youtube id=”eNm5CmnYBzU”]

    Call of Duty: Ghosts sale a la venta para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC el próximo de 5 de noviembre. Para PlayStation 4 estará listo para noviembre 29 y para Xbox One el 22 de del mismo mes.

  • Batman: Arkham Origins, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    Batman: Arkham Origins, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    Cuando Bruce Wayne aún era un joven Batman, una fría noche de Navidad enfrentó uno de los mayores retos de su vida. Esta es la premisa de Batman: Arkham Origins, ya disponible a la venta y del cual te dejamos el tráiler de lanzamiento.

    Contra todo lo que estaba acostumbrado, el Hombre Murciélago se enfrentará a Black Mask y a siete de los mejores asesinos del mundo que intentarán cobrar una millonaria recompensa por matarlo. El video inicia con nuestro villano central tomando control de Blackgate, mientras el encapotado se dirige a la acción y hace frente a varios de los enemigos que toparemos por Gotham: Lady Shiva, Firefly, Bane, Copperhead y Deathstroke entre otros.

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    ¿Podrá WB Games Montreal el legado de grandeza de Rocksteady en Batman: Arkham Origins? Ya les estaremos contando este fin de semana cuando les compartamos nuestra reseña.

  • Nintendo podría rehacer títulos de N64 para Wii U

    Nintendo podría rehacer títulos de N64 para Wii U

    Nintendo podría estar trabajando en relanzar títulos de su antigua consola Nintendo 64 y lanzarlos como descarga en la eShop de Wii U.

    reumagined

    Al parecer, el primer título en recibir esta actualización sería Super Mario 64, seguido por otros seis juegos clásicos de la compañía. La idea detrás de la serie “ReUmagined”, como parece llamarse el proyecto, es la de proveer más títulos para el catálogo de la consola.

    Las nuevas características del posible remake de Super Mario 64 incluirá un modo para dos jugadores donde Mario y Luigi podrán ser controlado simultáneamente en pantalla divida.

    Aunque todo esto suena bien, habría que esperar para confirmar la noticia, aunque hay que recordar que varios de los rumores de Nintendo en estos últimos meses han sido verdad. ¿Qué títulos de Nintendo 64 les gustaría ver para Wii U?

  • New Superio Mario Bros U. y New Super Luigi U en el set delux de Wii U

    New Superio Mario Bros U. y New Super Luigi U en el set delux de Wii U

    Nintendo, con motivo de la época navideña y la salida de las consolas de nueva generación, prepara un nuevo set del Wii U Deluxe, en el cual sustituirá a Nintendo Land por los videojuegos New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U.

    Este paquete estará disponible a partir del 1 de noviembre a un atractivo precio de 299.99 y contará con todas las ventajas del bundle de lujo más ambos títulos en un solo disco, nada de códigos de descarga.

    Si te interesa Nintendo Land, podrás adquirirlo como una descarga mediante la eShop de la Wii U, y a partir del primero de noviembre reducirá su precio a 29.99 dólares. Parece que el fin de año es la mejor época para hacerse con la nueva consola de Nintendo si es que aún no la tienes.

  • Just Dance 2014 | Reseña

    Just Dance 2014 | Reseña

    Ubisoft por fin liberó Just Dance 2014, la entrega más reciente de la franquicia de videojuegos rítmicos y baile más popular en la actualidad. El título, disponible para Wii U, Xbox 360 y PlayStation 3 (y próximamente para Xbox One y PlayStation 4), viene con la promesa de varias mejoras sobre sus predecesores… Pero, ¿qué tan bueno es realmente para alguien que se acerca a la saga por primera vez?

    Just Dance 2014

    Si eres como yo, que has preferido pasar los años mozos de tu vida viendo las nuevas película de Stallone en cine y aplastando tortugas en el Reino Koopa antes de ir a la boda de la amiga de la prima, o a la fiesta de quinceaños de la sobrina del tío político, entonces compartimos el mismo miedo natural para cualquier cosa que en la cajita diga “juego de baile”.

    Voy a ser sincera, lo primero que pensé cuando tuve en mis manos la copia de Just Dance 2014 para reseñar fue montar mi consola en el sótano y encerrarme cual vil calabozo para evitar miradas curiosas. Soy de esas personas que no sólo tiene dos pies izquierdos, sino la cadera dislocada y un eterno conflicto con el ritmo, por lo que más allá de algunos brincos agarrada del barandal en la Pump It Up, mi experiencia con títulos de este tipo era casi inexistente.

    Pero aquí la dinámica es diferente. Persiste la idea de seguir los movimientos en pantalla, pero a diferencia de las PIU y DDR, el tipo de juego en la saga Just Dance es mucho más asimétrico. En la pantalla aparece alguien mostrándonos los pasos de una elaborada rutina de baile, mientras que en la esquina inferior derecha van turnándose algunos íconos que nos ayudan a anticipar más o menos cuál va a ser el próximo movimiento, pero varios modos de juego alternan nuestra experiencia.

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    Mueve el esqueleto

    El juego, compatible con todas las consolas con periféricos de mandos de movimiento, lo que mide en realidad son los movimientos de nuestra mano derecha y bastaría tal vez con agitarla para marcar la mayoría de ellos de manera correcta, pero no, no, no, te estarías perdiendo de lo más divertido: Intentar ejecutar a la perfección las rutinas mientras que en el proceso luces como todo un bailarín, o más entretenido aún, hacer el ridículo con torpes movimientos hasta que poco a poco le vas agarrando la onda. Y si te lo preguntas, la respuesta de lectura es muy precisa y no te sentirás frustrado porque juras que lo hiciste bien.

    Mi primera y obvia elección en Just Dance 2014 fue darle a “Gentleman”, del coreano Psy. La canción no respeta del todo los pasos originales pero la rutina está súper chévere y antes de darme cuenta ya estaba metidísima intentando copiar los movimientos y sonriendo como enana al saber que las cuatro quintas partes de ellos los estaba ejecutando pa’l perro. Mi sonrisa se convirtió en carcajada cuando al final de la canción el juego me muestra un resumen de mi rutina y me doy cuenta de lo terrible que soy, pero lo divertido que es intentar realizarlo bien.

    De ahí continué con “Get lucky”, de Daft Punk; “Where have you been”, de Rihanna, “Feel this Moment”, de Pitbull y Christina Aguilera, y, mi gusto culposo, “Follow the leader, de Wisin y Yandel con Jennifer López. Para este momento ya estaba bañada en sudor y agotada, pero venía lo mejor, pues mis amigos llegarían a darle un rato a la bailada.

    Just Dance 2014 | Reseña
    Bailar como One Direction puede llegar a ser muy divertido.

    ¿Me concede esta pieza?

    Si jugar Just Dance 2014 en solitario me pareció sorpresivamente cool, hacerlo en bola es morbosamente entretenido. El título nos permite tomar el escenario con hasta cuatro jugadores (seis en Xbox One) al mismo tiempo e incluso en algunas canciones nos da la opción de ser cierto bailarín, con rutinas elaboradas que incluyen pasos tipo “La víbora de la mar” y coreografías a la One Direction.

    Bailar el tema de los Cazafantasmas fue increíblemente divertido, con alguien haciéndola de Pegajoso, y ejecutar un danzón en pareja con “Careless whisper” de fondo me hizo sentir como uno de esos concursos de baile de Televisa, con todo y tropezones incluidos (mi cotorro video subido al archivo de Ubisoft ya tiene varios likes). Al final, la pena o la falta de pericia se olvidan y uno se concentra (o se desconcentra) en sólo pasarla bien.

    Picándole un rato más a Just Dance 2014 uno descubre opciones bastante interesantes para seguir con el ritmo más rato. Una de las mejores sin duda es un modo tipo rutina deportiva, donde ajustas tu sesión de baile continuo según el tiempo que quieras ejercitarte, pudiendo comenzar desde diez minutos.

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    El modo World Dance Floor es el componente online del juego, y, después de personalizar tu avatar, nos permite hacer equipo y competir contra personas de todo el mundo para ir acumulando puntos U en mayor cantidad, los cuales puedes cambiar después por nuevas rutinas, dificultades más altas o modos distintos para las canciones existentes.

    Algunos modos que puedes ir desbloqueando son el de Batalla, donde compites contra la IA o contra otros jugadores en varias rondas de canciones; el ganador de cada ronda elige la siguiente canción y al final se suman los puntos logrados. Hay otro modo llamado Sweat que, como dice su nombre en inglés, es para ponerte a sudar en serio (de hecho se van registrando tus calorías quemadas totales). En On Stage bailas al estilo concierto pop, con una persona siendo el líder de la rutina y otro par acompañándola.

    No todas las canciones tienen modos extras y hay algunas con más de una rutina alterna, la mayoría de ellas se obtienen cambiando los puntos U que logras tras pasar cada canción, pero otras se desbloquean según la fecha del calendario. En general Just Dance 2014 tiene para ponerte a bailar todo un año con su selección de más de 40 canciones y cerca de 250 rutinas distintas, sin contar el contenido adicional que Ubisoft vaya liberando mediante descargas.

    Just Dance 2014 | Reseña
    Si bailas como Pegajoso sacarás un trofeo/logro.

    Hablando de DLC

    Este punto en realidad no me agradó del todo. La mayoría de canciones tienen un valor unitario de 2.99 dólares, que me parece bastante alto considerando que si comprara 40 de ellas terminaría pagando casi el triple de lo que cuesta el juego originalmente. Sería mejor que estos paquetes incluyeran dos o más canciones a un precio más razonable.

    Otro detalle no tan limpio en Just Dance 2014 es la interfaz, que fuera de la selección de canción me parece poco intuitiva. Por ejemplo, para salir del modo World Stage no hay un ícono vistoso que te diga que tienes que picarle ahí para terminar la sesión y el botón de cancelar no tiene efecto; en otras ocasiones tienes que navegar entre incontables menús y opciones antes de llegar a lo que buscas.

    El apartado gráfico, aunque sencillo, es muy, muy llamativo. Las coreografías no sólo son divertidas, sino que lucen muy bien en tu televisor, con diferentes temáticas en cada nivel acordes a la letra de la canción o al concepto que uno tiene de la misma. Aaah, y si tienes ganas de cantar también puedes hacerlo, pues se te premia con algunos puntos por hacerlo bien, aunque no se te penaliza por hacerlo mal… Es un buen agregado, pero faltó por ahí darle más profundidad a esta opción si es que la iban a meter.

    Just Dance 2014 | Reseña
    Just Dance 2014 cuenta con más de 40 canciones y 250 rutinas.

    Just Dance 2014 se anota como mis videojuegos favoritos del año, y no crean que es un título que exclusivamente le va a gustar a las mujeres; ya sea que quieras echar relajo, aprender a bailar, pulir tu ritmo o ejercitarte, tiene mucho para todos. Es más, no importa si eres hardcore gamer, casual gamer o ni gamer eres, Just Dance 2014 es tan bueno que no reconoce clasificaciones ni estereotipos, diversión universal para todos.

  • Assassin’s Creed IV | Tráiler de lanzamiento y video de nueve minutos

    Assassin’s Creed IV | Tráiler de lanzamiento y video de nueve minutos

    La era de los piratas se acerca y Ubisoft prepara todas sus cartas al abordaje. La compañía publicó el tráiler de lanzamiento, así como un video introductorio a Assassin’s Creed IV: Black Flag con más de ocho minutos de gameplay e historia.

    En esta nuevo capítulo tomaremos el rol de Edward Kenway, un pirata que se vuelve al Credo de Asesinos para traer justicia a una zona abandonada por las coronas europeas y saqueada por las milicias locales. El Caribe en 1715 será nuestro escenario, donde podremos recorrer islas como Bahamas, Cuba y Jamaica, encontrar tesoros, forjar alianzas y dominar el territorio. Checa los videos y que se te haga la piel de gallina con la expectación.

    Assassin’s Creed IV | Tráiler de lanzamiento

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    Assassin’s Creed IV | Video 101

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    Assassin’s Creed IV: Black Flag sale este 29 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC. Las versiones para Xbox One y PlayStation 4 saldrán el mismo día que las consolas salgan a la venta.

  • Super Smash Bros. saldría a la venta mayo de 2014

    Super Smash Bros. saldría a la venta mayo de 2014

    Un nuevo rumor ha surgido acerca de la esperada nueva entrega de Super Smash Bros. Una tiendaen línea ha puesto la supuesta fecha de lanzamiento del esperado crossover de peleas de Nintendo para Wii U y 3DS. La supuesta fecha de lanzamiento será el 16 de mayo de 2014.

    Smash Date

    Aunque sabemos que el título llegará en alguna fecha del 2014, aún no tenemos una fecha confirmada para su lanzamiento, Nintendo de momento no ha confirmado ni desmentido la información.

    Estaremos al pendiente de las noticias del nuevo Super Smash. Bros.

  • No trabajaría en un título de Mario: Eiji Anouma

    No trabajaría en un título de Mario: Eiji Anouma

    El actual productor de la saga The Legend Of Zelda, Eiji Anouma, explicó en recientes entrevistas que no podría trabajar en un título de Super Mario Bros dado que no es bueno para los juegos de plataformas.

    ¿Qué franquicia de Nintendo te gustaría tomar en tus manos?

    “No sería Mario porque no soy bueno en ese tipo de juegos. Cuando miro a Pikmin siento que es algo donde tendría ideas para Zelda. Si hago un juego de Pikmin probablemente lo terminaría convirtiendo en un título de Zelda, esta es la franquicia en la que estoy realmente interesado”.

    El productor afirmó que ya se esta trabajando en la nueva entrega de la saga para la Nintendo Wii U y queéesta utilizará todas las capacidades de la Wii U Gamepad. ¡Esas sí son buenas noticias!

  • Call of Duty: Ghosts | Ya puedes ver el trailer de lanzamiento

    Call of Duty: Ghosts | Ya puedes ver el trailer de lanzamiento

    El nuevo juego de la franquicia estelar de FPS de Activision, Call of Duty: Ghosts, estrenó hoy su trailer de lanzamiento en el cual podemos ver algunas de las nuevas mecánicas de juego como batallas bajo el mar o en el espacio.

    Call of Duty: Ghosts está ambientado en un futuro cercano, el cual Estados Unidos recibió un ataque a gran escala y tanto su economía como su poder militar han colapsado, situación que es utilizada por la Federación Sudamericana (una especie de URSS sudamericana ficticia encabezada por Venezuela) para realizar una invasión e implantar sus ideales políticos.

    Con el gobierno tan golpeado, la única opción que le queda al Estado norteamericano es utilizar al grupo de élite Ghosts como su única y última resistencia, y claro tú tomarás las armas en la misión.

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    Call of Duty: Ghosts se estrenará en Xbox 360, PlayStation, Wii U y PC el 5 de noviembre, y llegará a PlayStation 4 y Xbox One como título de lanzamiento de dichas consolas; también se han anunciado programas de actualización en caso de querer comprarlo en una consola de esta generación y luego llevarlo a una de próxima generación.
  • Nintendo cesa la producción de Wii en Japón

    Nintendo cesa la producción de Wii en Japón

    Nintendo de Japón ha anunciado que la producción ya no producirá más consolas Wii para ese territorio, este movimiento no implica que la producción de dicha consola termine también en occidente pero es un indicativo del tiempo de vida que le queda a la consola, aunque recientemente se anunció un nuevo paquete de Wii para México.

    El Nintendo Wii empezó su comercialización en noviembre de 2006 y ha vendido hasta el momento 100.04 millones de unidades a nivel munidal, su éxito es atribuido principalmente al boom de los jugadores casuales y los intuitivos y novedosos controles basados en el movimiento con los que contaba el Wii.

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    El sucesor del Nintendo Wii, el Nintendo Wii U inició su venta en noviembre del año pasado y cuenta con retrocompatibilidad completa para todos los títulos del Wii, Nintendo of America no ha comentado cuando detendrán la producción del Wii para nuestro territorio.

  • Batman: Arkham Origins | Spot nos muestra el pasado de Bruce Wayne

    Batman: Arkham Origins | Spot nos muestra el pasado de Bruce Wayne

    El nuevo spot para televisión de Batman: Arkham Origins, nos muestra la transformación del joven Bruce Wayne en el encapuchado Batman, desde la muerte de sus padres hasta sus primeros enfrentamientos, pasando por su entrenamiento en la Liga de las sombras.

    Batman: Arkham Origins sirve de precuela a los eventos de los aclamados juegos Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, en esta ocasión el Caballero de la Noche se enfrentará a enemigos de la talla de Deathstroke, Black Mask, Bane y obviamente, a Joker.

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     Batman: Arkham Origins saldrá a la venta el próximo 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Ese mismo día saldrá un spin-off para portátiles, Batman: Arkham Origins Blackgate, el cual llegará a PlayStation Vita y Nintendo 3DS.