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  • Ultra Street Fighter IV | Capcom muestra gameplay de Hugo y Poison

    Ultra Street Fighter IV | Capcom muestra gameplay de Hugo y Poison

    Capcom de Japón liberó un par de nuevos videos de Ultra Street Fighter IV, donde nos muestra un poco más a detalle la movilidad de dos de los nuevos personajes: Hugo y Poison.

    Directamente de las calles de Metro City y brincando de Final Fight a los encordados de los hadokens, Hugo y Poison se unirán a la próxima iteración de la saga más popular de juegos de peleas, y no podía ser sin algunas jugadas nuevas, entre ellas un Ultra Combo extra al que ya les conocíamos de su aparición en Street Fighter X Tekken.

    Ultra Street Fighter IV es una nueva expansión de Street Fighter IV y se venderá tanto como un juego completo como por medio de DLC para quienes ya tengan la versión anterior. En arcades sale para el mes de abril, en junio para consolas (Xbox 360 y PlayStation 3), mientras que a PC llegará en agosto, vía Steam. Aquí tienes los videos.

    Ultra Street Fighter IV | Video con jugabilidad de Hugo

    Ultra Street Fighter IV | Video con jugabilidad de Poison

  • Bethesda publica nueva galería de Wolfenstein: The New Order

    Bethesda publica nueva galería de Wolfenstein: The New Order

    Bethesda Softworks y MachineGames publicaron una nueva serie de imágenes y algunas muestras del arte conceptual de Wolfenstein: The New Order, el próximo capítulo de la venerada saga de disparos en primera persona.

    En las imágenes se aprecia la altísima calidad gráfica que podremos disfrutar en plataformas de nueva generación, y de acuerdo a los primeros previos realizados por sitios como Joystiq, Polygon y CVG, el el gameplay está en el mismo nivel, con dosis de sigilo, acción, comedia negra y hasta terror por igual.

    Wolfenstein: The New Order saldrá a la venta el 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Está confirmado que el juego incluirá acceso a la beta del nuevo juego de Doom. Aquí tienes la galería.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z | Tráiler de los jefes y armas especiales

    Yaiba: Ninja Gaiden Z | Tráiler de los jefes y armas especiales

    Si los ninjas y los zombis son lo tuyo, seguramente estarás ansioso por ponerle tus manos encima a Yaiba: Ninja Gaiden Z, videojuego para Xbox 360, PlayStation 3 y PC de cual hoy tenemos un nuevo tráiler cortesía de Koei Tecmo.

    El avance en video presenta a algunos de los jefes del juego y las armas especiales que obtendremos al derrotarlos, como un robot gigante que se siente cachorro de perro y nos otorga un lanzagranadas, o un niño zombi siamés gigante del cual usaremos uno de sus huesos como espada.

    Además, claro, también hay algunos segundos del mero mero enfrentamiento en Yaiba: Ninja Gaiden Z, contra Ryu Hayabusa. Aquí tienen el tráiler.

    Yaiba: Ninja Gaiden Z estará disponible el 18 de marzo en América y el 21 del mismo mes en España. Vayan afilando sus katanas y shurikens.

  • Blackguards | Reseña

    Blackguards | Reseña

    Una oscura aventura de tintes dramáticos, bestias, ladrones, asesinos, brujos, alquimistas, hechiceras, monstruos, trols gigantes, gladiadores, héroes, villanos y todo un reino en peligro nos esperan en Blackguards, el nuevo RPG de Daedalic Entertainment para PC y Mac que ya puedes adquirir a través de la plataforma Steam.

    Blackguards

    El mundo de Aventuria es un lugar donde el peligro toma nuevas caras día con día, por suerte te encontrarás con otros héroes dispuestos acompañarte en la lucha por destruir el mal en cada rincón del mapa, la mala noticia es que desde inicio has sido culpado de un homicidio que -por supuesto- no cometiste. Ahora eres un prófugo de la ley, lo cual significa que de vez en cuando los caminos se cerrarán en peligrosas emboscadas de grupos de enemigos que les da igual si te sacan vivo o muerto.

    Cada páramo de Aventuria esta colmado de trágicas historias, desde chicas perdidas en el bosque, guerras por ciudades enteras, trols que acechan en los caminos, brujos que se han vuelto locos y más. Pero el ser el hombre más buscado continuamente te dejará sin recursos, además de que nunca faltan los ladrones, por suerte en estas situaciones podrás escoger si tomar el enfrentamiento o pagar una cuota por el viaje, será entonces cuestión tuya si decides arriesgarlo todo o pagar una buena suma de monedas que podrían servir para comprar nuevo equipo y pagar la noche en la taberna del pueblo (para restaurar la vida de tus personajes), o bien evitar mayores pérdidas.

    Una oscura aventura

    El argumento, basado en el universo del juego de rol alemán The Dark Eye, es bastante elaborado y se compone de pequeñas nuevos encargos y misiones que se van desencadenando conforme avancemos. Primero tenemos que limpiar nuestro nombre para más tarde intentar detener antiguo culto que busca liberar una fuerza maligna. También hay misiones secundarias, donde nos encontraremos personajes que por momentos se unirán al equipo; en este aspecto Blackguards continuamente te deja más por descubrir, eso sin contar los giros en la trama que te llevarán por muchos pueblos, caminos y campos de batalla diferentes, como bosques, pantanos, cuevas, castillos y el centro de alguna ciudad para protegerla de una invasión.

    Para los amantes de los tabletop RPG he decir que están de suerte con Blackguards. Cada combate es gratificante y es muy importante el uso de estrategias; te verás en la necesidad de acomodar de forma inteligente cada pieza casi como en el ajedrez, a veces nos encontraremos con las dudas de sacrificar movimientos por acción y viceversa, así mismo prestar atención a los atributos de nuestros personajes para tener claro de qué pie cojean. También es importante aprovechar de elementos ambientales para triunfar.

    Y pelear nunca se vuelve monótono, cada combate es totalmente diferente, incluso si uno decide reiniciar a mitad de la partida el enemigo se comportará diferente dependiendo de nuestra acercamiento, logrando así una nueva experiencia en cada intento. La dificultad es variante, y así como en ocasiones libraremos fácilmente los peligros, en otras seremos puestos a prueba de una forma tan brutal que fácilmente se podría rogar por un poco de suerte. Hay que resaltar que Blackguards es primariamente un RPG centrado en este aspecto, el combate táctico, por lo que la exploración más bien limitada y la libertad se reduce muchas veces sólo a unas líneas de diálogo seleccionables para nuestro protagonista.

    Blackguards
    Ladrones, ladrones por todos lados.

    ¿Mala suerte? Prueba con Zurbarán

    Hablando de partidas complicadas, Blackguards nos presenta los clásicos estilos de personajes en este tipo de aventuras: guerreros, hechiceros, brujas, enanos, el catálogo es amplio en este aspecto, pero cuando las cosas se ponen realmente feas, hay un personaje que definitivamente sacará en ti una mueca de desgracia o sonrisa de felicidad, Zurbarán, un hechicero que rescataste de la esclavitud, será prácticamente la clave de tus victorias gracias a su gran poder de invocación, su habilidad para atacar o sanarte será de vida o muerte.

    Lo curioso del asunto es que no importa que tantos puntos de experiencia tenga, no siempre Zurbaran dará en el blanco, algo que te llevará varias veces a exclamar: “¡Oh, por dios Zurbarán!”. Todos los personajes en Blackguards pueden fallar a veces, no esquivar un golpe mortal, etcétera, pero el caso de este pícaro es realmente cómico.

    Poniendo un ejemplo, me había fallado en cada conjuro en toda la partida, por alguna extraña razón cada magia que hacía simplemente terminaba con una expresión (hablada por dicho personaje): “Ups…next time”, y así continuamente. La verdad ya estaba desesperado, mis héroes ya no tenían vida, prácticamente me había quedado sin flechas, estaba rodeado y la derrota era inminente, pero por alguna razón me aferré a no reiniciar y fue entonces cuando el loco de Zurbarán comenzó hacer las cosas bien: cada bola de fuego, rayo, y conjuro para subir la vida de mis guerreros surtió efecto, volteando la suerte de la batalla y finalmente saliendo victorioso con apenas dos arqueros.

    Blackguards
    Buen arte, fogata y Zurbarán.

    Esto, además de demostrar cierto factor random en los combates es también una prueba de cómo en Blackguards terminarás sintiendo simpatía por tus camaradas digitales, odiarlos, amarlos y recriminarles sus fallas, más cuando salen con esas burlones frases cuando estás a punto de perder la cordura, pero siempre disfrutando y sorprendiéndote con algunos desenlaces.

    Calidad gráfica y arte

    Si hay algo que últimamente todo jugador busca es la calidad en el aspecto técnico, por fortuna Daedalic Entertainment se esfuerza en mantenerte impresionado con el arte y la gráficas. Visualmente, en Blackguards lo más vistoso de todo es el mapa de Aventuria, el cual está compuesto por una serie de diseños a tinta en tonos cálidos donde al borde del mapa podemos ver incluso unas veladoras para alumbrar cada detalle, además de esto cuenta con animaciones en un cielo sobrepuesto a este mapa del mundo, un detalle casi artesanal que forma parte de la personalidad del juego.

    Ya en las batallas y la parte de exploración los gráficos tienen un aspecto más realista, pero conservando la calidad en diseño tales como el aspecto de los personajes, criaturas, monstruos y las diferentes locaciones; los efectos visuales están muy bien integrados, sobre todo las magias como las de fuego y hielo, que lucen muy bien sin que te hagan pegar el grito en el cielo. Por supuesto al tratarse de un juego para PC, le podrás mover a las opciones y especificaciones técnicas para hacerlo funcionar dependiendo del equipo que tengas. La música, aunque quizá no destaca con igual fuerza, suena bien con tonos que intentan emular épicos momentos medievales.

    Blackguards
    excepto si tú eres el que ataca.

    El replay value en Blackguards es muy alto y las horas de gameplay muchas, mínimo estarás ante cincuenta horas de juego dependiendo de la dificultad que escojas, el título en sí está dividido en cinco capítulos. Las misiones alternas que falten por completar estarán allí esperando a ser superadas en todo momento, algo crucial si queremos juntar esas habilidades extras y experiencia para derrotar a cada villano de Aventuria.

    Al final Blackguards fue una increíble experiencia, tanto que inmediatamente quise reintentar en una dificultad más alta. El juego tiene montones de objetos, equipo y opciones personalización para tus personajes, un argumento por demás interesante, arte llamativo y un sistema de combate plagado de estrategia que se ajusta a tu manera de jugar. Los controles son muy intuitivos y técnicamente en segundos estarás inmerso ganando puntos y comprando armas. Quizá el único punto malo es la poca variedad de enemigos y algunos problemas con la no tan amigable progresión del personaje.

  • Towerfall Ascension para PlayStation 4 y Steam en marzo; tráiler debut

    Towerfall Ascension para PlayStation 4 y Steam en marzo; tráiler debut

    Se muestra más información de otro juego independiente más para PlayStation 4 y Steam. Ahora es el turno de Towerfall Ascension el cual llegará a ambas platataformas el día 11 de marzo. Matt Thorson, el creador del juego, explica que tendrá 50 niveles, modo cooperativo y multijugador local.

    Towerfall Ascension es un juego de plataforma en 2D y con gráficos de 8 bits, en el que podremos enfrentar o hacer equipo con otros jugadores en peculiares batallas de arquería . Podremos buscar en cofres todo lo necesario para mejorar nuestros ataques, desde alas mágicas hasta escudos. Tal parece que como buen plataformero, será muy divertido para jugar entre amigos.

    Muestro el video con el gameplay. Yo sí me animo por este título indie.

  • Dark Souls II | Nuevo tráiler “Vacía canción de cuna”

    Dark Souls II | Nuevo tráiler “Vacía canción de cuna”

    Los videojuegos tienen la extraña cualidad de ser de las pocas cosa donde uno aprende a través de la “muerte”, y Dark Souls II será uno de esos títulos donde moriremos una y otra vez, pero sólo la paciencia nos hará cumplir nuestro destino. Esto precisamente nos lo recuerda el nuevo tráiler del juego presentado por Bandai Namco.

    Bajo el nombre de “Vacía canción de cuna”, el video nos pone justo en el ambiente de la historia, un reino lleno de peligro en cada rincón y con batallas épicas esperando ser superadas, ya sea contra guerreros vueltos a la vida o hasta dragones de gran tamaño. No hay enemigo pequeño ni lo suficientemente grande.

    Dark Souls II sale a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 11 de marzo.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z | Galería con Ryu Hayabusa y trajes especiales

    Yaiba: Ninja Gaiden Z | Galería con Ryu Hayabusa y trajes especiales

    Cuando Yaiba es revivido, despierta en un mundo infestado de zombis y criaturas mutadas. Pero ha vuelto a la vida con una clara misión, devolverle el favor a su asesino, por lo que nuestro resucitado ninja sale en busca de su máximo rival, Ryu Hayabusa. Esta es la premisa de Yaiba: Ninja Gaiden Z, videojuego del que ya sabíamos algo sobre su trama pero no habíamos podido ver bien al legendario Ryu, es por eso que Koei Tecmo compartió una serie de imágenes donde podemos ver al protagonista de la serie Ninja Gaiden en su nuevo rol de villano.

    Además de Ryu, en las imágenes también aparecen varios jefes y los trajes especiales de Yaiba, como el de Beck, el de camuflaje, el de colegiala y kabuki. También le podremos dar un vistazo a un nuevo skin para Yaiba: Ninja Gaiden Z, uno basado en la película Nuigurima Z, cuya protagonista es una lolita mata zombis. El código para descargar esta vestimenta vendrá en las primeras copias vendidas en Japón.

    Yaiba: Ninja Gaiden Z saldrá a la venta la siguiente semana, el 28 de febrero, en España. Los que vivimos en América tendremos que esperar unos días más, pues saldrá hasta el 4 de marzo. El juego estará disponible para Xbox, PlayStation 3 y PC. Aquí te dejo esta extensa galería de imágenes.

  • Thief | Square Enix presenta su tráiler de lanzamiento

    Square Enix presentó el nuevo trailer de Thief, videojuego donde al tomar el papel de Garrett, tendremos que atravesar La Ciudad en busca de nuestro pasado, pero robando todo lo que deseemos en el proceso. Se trata de la reinvención de un clásico título de sigilo en primera persona, ahora consolas de pasada y nueva generación.

    El tráiler muestra un poco más de historia del protagonista, que al parecer tendrá que acudir al otro mundo para resolver su enigma. Fantasmas, criaturas del mundo subterráneo y sectas son lo que más me llamó la atención. Tendremos que jugarlo entonces, pues parece que robar y no ser descubierto es apenas una parte del gameplay.

    Aquí está el tráiler de lanzamiento y les recuerdo que ya estará disponible la próxima semana (25 de febrero) para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. A España llegará el 28 del mismo mes.

  • Respawn Entertainment cumple: la beta de Titanfall fue maravillosa

    Respawn Entertainment cumple: la beta de Titanfall fue maravillosa

    No recuerdo una beta que haya causado tanta expectativa como Titanfall, al parecer todos estaban jugándola. Aun así, miles de jugadores se dieron de topes contra la cabeza durante la semana pasada para conseguir un código de acceso a esta prueba, llegando a pagar hasta 35 dólares por ellos en sitios de subastas.

    Beta de Titanfall

    Para los que tuvimos la suerte de jugar el primer adelanto de Titanfall ha sido un fin de semana cansado, lleno de titanes, armas, sangre, acción y demás cosas que nos encantan, pero todo esto sirvió para darme cuenta de que al final del día la creación de Respawn Entertainment y Electronic Arts es el título perfecto para los amantes los amantes de los juegos de disparos en primera persona con modo multijugador.

    Pues bien, hoy a las 3:00 de la madrugada terminó beta de Titanfall, y no será sino hasta el 11 de marzo, cuando el juego salga a la venta, que podremos de nuevo subirnos a nuestra mecha y disfrutar esta interesante propuesta.

    Después de 20 minutos en invesgitar cómo se ponía el código para bajar la beta en Xbox One y dos horas en lo que se descargaba, la espera valió 100 por ciento la pena. El juego empieza bien, fluido, dándote la bienvenida al mundo de Titanfall. Lo primero era un tutorial bastante amigable en donde te explicaban bien las diversas maniobras y movimientos disponibles. Una vez concluido, te mandan directo a los balazos y por más increíble que parezca, cualquiera que no sepa que es una beta pensaría que es el juego completo.

    Conociendo al titán

    Para probar teníamos dos escenarios, varios modos y todas las armas, poderes y detalles del control que esperaría de un juego que ya está completo. Incluso podíamos subir de nivel (a un máximo de 14 en la beta), y conforme progresábamos en las partidas multijugador desbloquear nuevas habilidades, armas, granadas, titanes y todo en general para personalizar a tu piloto.

    En cuanto al juego ya en forma, Titanfall se siente como un shooter balanceado y con posibilidades de combatir a pie y en mecha, aunque en la beta sufrí de muchos “campers”: gente que dejaba a su titán defendiendo un punto específico mientras el piloto se subía a lo alto de alguna estructura para amacizarte. Sí, anticipamos que habrá muchos campers por ahí usando esta maniobra. Las balaceras se arman a campo abierto, como hemos visto en la mayoría de los videos, pero también a pie dentro de algunos edificios, donde los espacios confinados nos hacen recordar la mecánica de juego a clásicos como Call of Duty.

    Titanfall
    Ésta ha sido una de las betas más completa que he probado.

    Básicamente lo que vas obteniendo durante tu avance de rango en el modo multijugador es posibilidad de cambiar tu arma primaria, armas secundarias, armas antititanes, de igual manera granadas para la plebe (pilotos) y granadas antititanes, también podremos encontrar habilidades especiales y un poco anticuadas como correr sin cansarte, enmascaramientos para que los mechas no te puedan detectar y un largo etcétera. El sistema de rangos es relativamente ágil y no se siente que vayas a pasar una eternidad en el mismo nivel, lo cual te da la sensación de que continuamente estás logrando algo.

    Bienvenido a la nueva generación

    Visualmente el juego es precioso y despliega lo que todo lo que uno espera ver en su consola de nueva generación. Si bien los diseños de los escenarios lucen quizá un poco simplistas, esto lo compensan con una gran cantidad y calidad de detalles en las armas, explosiones, robots y todo lo que se atraviese por tu pantalla. El crujir metálico y el sonido de que hicimos pedazo algo también son recompensantes.

    Gracias a Titanfall la Xbox One también demuestra las posibilidades que brinda la consola, tanto en potencial gráfico, como en esquema control y la posibilidad de usar alguna otra aplicación mientras buscas una partida, ya que el sistema te avisará cuando haya encontrado una y esté todo listo para empezar. Sin dudarlo, levantará las ventas de la nueva consola de Microsoft simplemente porque no hay título next-gen que se le asemeje.

    Titanfall
    A pie o a mecha, la acción no cesa.

    Aquí en México la versión de retail saldrá a la venta completamente en español (dependiendo de la configuración de tu Xbox One) este 11 de marzo junto con la versión de PC. Titanfall para Xbox 360 estará disponible un poco después, el 25 del mismo mes.

  • Video con los trece primeros minutos de South Park: The Stick of Truth

    Video con los trece primeros minutos de South Park: The Stick of Truth

    Ubisoft liberó un video con los trece primeros minutos de gameplay de South Park: The Stick of Truth, y parece que la laaaaarga espera valdrá la pena, pues es como si jugáramos la caricatura.

    En South Park: The Stick of Truth tomamos el papel del chico nuevo en el pueblo y tras ayudar a Butters nos presentarán al gran hechicero, nada menos que Cartman. Pronto nos veremos envueltos en una lucha por proteger una misteriosa varita, todo en un ambiente de juego rol que imaginan los personajes de la popular animación.

    Lo mejor de todo, aparte la presentación visual, es que los chistes y la comedia se mantienen intactas: desde el tener la clase de personaje “judío”, hasta las ponzoñosas pláticas de Cartman, todo el humor está impregnado desde los fondos hasta los menús de tu personaje y es imposible no estar riendo. Pero mejor chécalo tú mismo.

    South Park: The Stick of Truth saldrá a la venta el 4 de marzo de América y tres días más tarde en España. El juego estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Aquí tienes nuevas imágenes del juego y algo del divertido arte.

  • Wolfenstein: The New Order, a la venta en mayo; nuevo tráiler

    Wolfenstein: The New Order, a la venta en mayo; nuevo tráiler

    Hoy temprano Bethesda anunció la fecha de salida para mediados de mayo de Wolfenstein: The New Order, un nueva y moderna entrega del clásico shooter en primera persona que, por lo mostrado en los videos recientes, estará lleno de sangre, robots y nazis.

    Wolfenstein: The New Order se desarrolla en 1960, tras haber terminado la Segunda Guerra Mundial, en un mundo donde los nazis dominan el planeta gracias a su increíble y avanzada tecnología de súper soldados y robots, encabezada por el gneral Wilhelm Strasse. Nosotros, en los pies de B. J. Blazkowicz, capitán estadounidense, deberemos enfrentar solos a esta fuerza sobrehumana para rescatar al mundo de la tiranía. Léase con voz de anunciador de cine y será más emocionante.

    Disponible el día 20 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, Wolfenstein: The New Order ha mostrado detalles de armas, escenarios y enemigos muy atractivos, que ni siquiera dudo en comprar.

  • Deep Silver anuncia Killer is Dead: Nighmare Edition para PC en mayo

    Deep Silver anuncia Killer is Dead: Nighmare Edition para PC en mayo

    En forma de Nightmare Edition (edición de pesadilla), Deep Silver lanzará su juego de acción de 2013 Killer is Dead para PC vía descarga digital en Steam el próximo 9 de mayo. El juego tendrá un costo de 19.99 dólares.

    La versión de PC vendrá con una dificultad extra (Nightmare), montones de enemigos más pesados y a los cuales sólo puedes derrotar usando tus ataques especiales como el Adrenaline Burst o disparos a la cabeza. Los finales con QTE para despachar a los rivales tampoco están permitidos por lo que terminarlo te costará bastante más trabajo.

    Otro extra será el modo de teatro, donde podremos repetir los cortes cinemáticos, y claro, no podían faltar los ad don que salieron para consolas el año pasado. Aquí tienen el tráiler y algunas imágenes de Killer is Dead: Nightmare Edition.

  • Video previo de Daylight; a la venta en abril para PlayStation 4 y PC

    Video previo de Daylight; a la venta en abril para PlayStation 4 y PC

    Un nuevo video previo de Daylight nos anuncia que el videojuego de Zombie Studios y Atlus saldrá a la venta en abril próximo. Adicionalmente, en el Blog de PlayStation se confirmó que este título contará con soporte para salida de video 3D.

    Daylight se trata de un juego de terror en primera persona exclusivo para PlayStation 4 y PC, en él tomaremos el control de una mujer amnésica que despierta en un hospital abandonado sin tener pistas de cómo o por qué llegó ahí. El título generará los niveles de manera semi aleatoria para tener nuevo diseño de escenarios cada que lo juguemos.

    Daylight hace uso de una mecánica que ha sido utilizada últimamente en otros juegos de este tipo, ya que no tendremos acceso o armas y nuestra único ítem será un celular con el que alumbraremos nuestro camino. Chequen este video previo cortesía de IGN.

  • Tráiler de lanzamiento de Strider; ya lo puedes jugar en PS3 y PS4

    Tráiler de lanzamiento de Strider; ya lo puedes jugar en PS3 y PS4

    El ninja más picudo de las arcades -con permiso de Shinobi- regresa con un título repleto de acción, sablazos, enemigos mecánicos y varios modos juego. A partir de hoy puedes ya descargar Strider de la PSN a un costo de 14.99 dólares.

    El juego está disponible de momento para PlayStation 3 y PlayStation 4, pero si tienes otra plataforma sólo tendrás que esperar un día, ya que Capcom lanzará mañana Strider para PC, Xbox 360 y Xbox One al mismo precio que en las consolas de Sony. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.

    El juego desarrollado por Double Helix se trata de una aventura de exploración libre en escenarios 2D, todos interconectados en un gran mapa de Kazakh City. Podremos controlar a nuestro personaje y su Cypher, una arma de plasma con diversos usos, para intentar derrocar el régimen de Granmaster Meio. Te dejo algunas imágenes nuevas de Strider.

  • Activision anuncia Transformers: Rise of the Dark Spark

    Activision anuncia Transformers: Rise of the Dark Spark

    Activision presentó el día de hoy Transformers: Rise of the Dark Spark, videojuego con motivo del próximo estreno de la película Transformers: La Era de la Extinción, que servirá además como una especie de mini secuela de los eventos del largometraje. Junto con el anuncio del juego, la compañía nos mostró  el primer tráiler así como algunas imágenes y la portada de este título que estará disponible prácticamente para todas las plataformas, a excepción de la PS Vita.

    Transformers: Rise of the Dark Spark servirá como puente para ver a los robots que ya conocemos en cine y que tienen su centro de operaciones en la Tierra, combatir lado a lado con aquellos que permanecen en Cybetron, el mundo original de estos seres y que hemos visto en otros juegos de la franquicia, todo gracias a la búsqueda de la Chispa Oscura, un objeto que podría cambiar el futuro del universo entero.

    Aquí podremos seleccionar entre 40 transformers, ya sean auotobots o decepticons, y embarcarnos en una aventura de acción en tercera persona, con combates a gran escala, un sistema ágil de juego y grandes escenarios mientras alternamos entre las formas de vehículo y mecha de cada personaje. También regresa el modo multijugador Escalation, que soporta hasta cuatro jugadores cooperativos en línea, aunque claro, con sus novedades, ya que ahora tendremos más opciones para mejorar nuestros sistemas de defensa entre cada ola de rivales, así como más tipo de enemigos. El modo de campaña también nos permitirá ganar niveles para usar esta ventaja cuando juguemos en línea.

    Transformers: Rise of the Dark Spark no tiene todavía fecha de salida, pero se anticipa que coincidirá con la ventana de estreno del nuevo filme (a finales de junio). Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS y PC.

  • The Elder Scrolls Online, paseando por la beta de Tamriel

    The Elder Scrolls Online, paseando por la beta de Tamriel

    Más de cien horas de vida invertidas en Skyrim, algo así como treinta en Oblivion y por desgracia, (o falta de PC), no más de diez en los primeros tres Elder Scrolls. Sin embargo eso no me ha quitado la afición y amor inmesurable por esta saga que más que épica, la considero como legendaria, que ahora da un nuevo brinco al formato de multijugador masivo en línea.

    The Elder Scrolls Online es más que un juego en mi opinión, es más bien como un logro en la industria de los videojuegos por las posibilidades que nos da a los gamers: Explorar Tamriel de principio a fin, junto con otros miles de guerreros. Esto es The Elder Scrolls Online, un multiplayer online con la oportunidad de crear clanes y sortear toda clase de batallas en el fantástico mundo creado por Bethesda. Suponen entonces que mi sangre de dragón hirvió cuando me llegó el correo con la invitación a probar la beta, la segunda tanda de participantes en el mundo tendría entre ellos, a un servidor.

    Como un videojugador enfocado por compartir mis vivencias y experiencias, decidí hacerlo una vez más para que ustedes sepan qué nos depara en los próximos meses con este esperadísimo título, y no pierdan la oportunidad de vivir un juego como pocos.

    The Elder Scrolls Online
    Aunque muchos se quejen de lo tardado que puede ser diseñar a un personaje, es de mis partes favoritas.

    La historia de The Elder Scrolls Online

    Siendo honestos, de la trama no se da mucha información, en realidad es más bien como una introducción diminuta para que tampoco se nos revele todo lo que nos espera, aunque sí deja bien en claro la situación de que estamos presos en algún lugar y las razones de esto. Es la segunda era de Tamriel, en el año 582. Nos encontramos en Coldharbour, uno de los planos de Oblivion y tierra del príncipe daedra, Molag Bal. Hemos sido despojados de nuestra alma al ser sacrificados en una especie de ritual. Y una vez que despertamos, es hora de escapar de ahí, con la ayuda de “El Profeta”.

    Durante el tiempo que pude estar avanzando en la trama, y en la forma de contarse, no hay mucho cambio con respecto a Skyrim: hablar con personajes dentro del juego que nos empiezan a contar acerca de su vida, problemas y necesidades, para insinuarnos que requieren la ayuda de alguien, y es ahí donde con la clásica forma de platicar con los demás, es como nos ofrecemos a asistirlos y una misión se generará. Igualmente puede ser vista en el mapa para dirigirnos a ahí.

    Hasta el momento, y suponiendo que aunque sea beta no va a cambiar mucho; las ramificaciones en la historia siguen agrandando más el universo de Elder Scrolls, así como también no existe relación alguna a la historia del Dovahkiin (o el sangre de dragón). Por lo pronto, así es y no encontré indicios de que fuera esto a ser diferente, aclarando que en documentales de los desarrolladores,comentan que no es una continuación de los hechos en la quinta entrega. Lo que sí me encantó de la versión de prueba es cuando “El Profeta” nos invita a salir a Tamriel y explorarlo, para irlo conociendo y hacernos expertos en la batalla. Fue como el permiso que esperaba oír para acabarme el mapa, por más grande que sea.

    The Elder Scrolls Online
    Como siempre, los primeros niveles de crecimiento son pan comido.

    El entorno de Tamriel

    Mi experiencia en The Elder Scrolls Online la divido en dos etapas: antes y después de entrar a Tamriel. Es inevitable hacer este comparativo por el ambiente de Oblivion, el cual es muy oscuro, infestado de Atronach y otras tres especies que de manera muy indecisa nos van a atacar. Casi toda esta parte se desarrolla entre cavernas que hacen el papel de cuartel y cárcel con una que otra trampa, además de contar con varias partes donde los esqueletos y sangre no se hacen esperar. Se nota que estamos en otra dimensión poco amigable y diseñada para quienes tienen que cumplir alguna condena.

    Una vez libres, todo vuelve a ser como ya lo conocemos: extensas praderas infestadas de rocas y árboles, montañas de poca altura (Skyrim nos acostumbró a picos altísimos) y animales, aunque carentes de variedad. Solo me encontré con osos, cangrejos, pirañas y unas resplandecientes y familiares arañas. Todos los animales son demasiado sencillos de matar, aunque estoy seguro y quiero creer que fue por ser una versión beta, y que en la definitiva costarán mucho más sudor y sangre.

    Como ya sabíamos, The Elder Scrolls Online nos presenta un mundo abierto que nos deja explayarnos por todo el territorio sin limitarnos más que al mapa establecido, y por supuesto que cuenta con suficiente mar para darnos un chapuzón con el mero fin de probar todo lo que se nos ofrece, aunque a decir verdad, quedó un poco a deber. Es entendible que por ser una beta le falten o fallen detalles, pero siento que pudieron llenar de criaturas y enemigos para atiborrar el servidor, que era lo que precisamente buscaban: tirarlo con la mayor cantidad de jugadores y bestias en línea que se pudiera. Esta era la verdadera finalidad de la invitación por parte de Bethesda, probar sus servidores.

    The Elder Scrolls Online
    Es bastante agradable un mundo abierto con una cantidad amplia de jugadores de todo el mundo.

    Encontré cuevas con varios cofres los cuales estaban “llenos” de objetos para mi personaje, y con esto me refiero a que había a lo mucho diez monedas de oro y hachas de todos tipos, con suerte encontré dagas que hacían la misma labor de un mondadientes. Afortunadamente ahora podemos picar piedra en automático para recolectar materiales, sin la necesidad de cargar con una herramienta especial, la cual antes teníamos que conseguir, ya fuera robada o comprada.

    Por suerte encontré un entorno no tan distinto a Skyrim, el cual es para muchos, uno de los mejores en los videojuegos, pues casi no le falta nada, y al contrario le sobran locaciones y actividades para el jugador. Considero que para la beta fueron muy controlados en las posibilidades del territorio, pero insisto, creo que no lo cargaron para no eliminar el factor sorpresa en el producto final.

    Los personajes de Tamriel

    De inicio tenemos tres alianzas a las cuales podemos pertenecer: El Pacto de Daggerfall, El Dominio Aldmeri y El Pacto de Ebonheart. De ahí decidimos cuál raza queremos ser: bretón, alto elfo, argoniano, orco, elfo del bosque, elfo oscuro, guardia rojo, khajiit y nórdico. Cualquier sexo y apariencia, igual que en los anteriores. Esto no cambió, pero el menú de progreso del personaje sí sufrió varias alteraciones que aún no me convenzo si fueron para bien o para mal.

    The Elder Scrolls Online
    El menú del personaje definitivamente no me gustó. Nada, nada, nada.

    Todo el menú de selección de habilidades, armas, mejoras en el personaje y equipamiento es, aparte de confuso al inicio, poco atractivo, y aunque tal vez sí es un poco más práctico que el de Skyrim, me parece que en diseño fueron un paso atrás… O hasta dos. Sigue estando todo separado por tipo de objeto, ahora de manera horizontal y distinguido por un ícono, sin embargo una mala alineación de cómo van apareciendo provoca que por momentos confundamos lo que estamos usando con lo que estamos guardado. Con el tiempo podríamos acostumbrarnos, pero no sé qué tan rápido.

    No conformes con eso, tenemos una barra principal con las misiones, mapas, mensajes, libros, etc, la cual se encuentra hasta arriba de la ventana: han unificado inventario, habilidades y mapa en un solo menú. No lo encuentro para nada útil. Recuerdo pocos árboles de poderes y magia tan hermoso como el de The Elder Scrolls V.

    El mapa. Retroceso en todas direcciones. ¿Recuerdan el bellísimo trazado que se alzaba en Skyrim donde casi podíamos lamer la nieve de Hibernalia? Se acabó. Se cambió todo por una especie de pergamino con pequeños marcadores inanimados que solo están ahí, como si el juego hubiera sido diseñado inspirándose en el título de Oblivion. Me decepcioné, pues a veces solamente me gusta abrir el mapa y ver todo lo que he descubierto en la anterior entrega.

    The Elder Scrolls Online
    ¿Dónde está el bellísimo mapa de Skyrim?

    Sigo viendo la mecánica de pelea algo torpe por momentos, pero no quiero criticar, de hecho nunca me ha molestado la manera en que se dan los combates cuerpo a cuerpo, a pesar de que no es el mejor que he probado. Podemos estar seguros que no tendremos que acostumbrarnos a nuevas formas de pelear y usando las mismas técnicas que ya teníamos podremos vencer a los rivales. Como ya había comentado, en varias ocasiones sentí muy fáciles a los oponentes, ya que esa inteligencia que tenían de encontrarnos donde fuera, no es tan latente, y comprobé que no se dan cuenta de uno a sus espaldas, por lo que eliminarlos fue pan comido.

    Tamriel también tiene bugs

    Desde un principio que tuve el código de descarga sabría que vería decenas y decenas de errores por todo el juego, y no es para alarmarse ni nada, pues las betas así funcionan. Y en verdad no me quejé en lo absoluto de cada uno de los que encontré porque efectivamente, los busqué incansablemente por todos los rincones en los que anduve por Tamriel. Haré un breve resumen. La descarga de The Elder Scrolls Online ocupa 30 Gb en disco duro, y fue hasta el momento en que se había descargado al 90 por ciento, que el programa se dio cuenta que mi Mac no tenía suficiente espacio, por lo que canceló y borró todo el avance; de nuevo a descargar una vez que había desocupado memoria. El modo en primera persona no es opcional, simplemente aparece cada vez que el juego se le ocurre. Cuando el personaje tiene ciertos objetos a su espalda, o está parado en alguno, en ocasiones la vista cambia de poder observar al guerrero o estar en primera persona. Esto me molestó mucho, pues varias veces lo hizo estando en pleno combate.

    Hubo una ocasión en que ninguna criatura me atacó por más que les intenté pegar, de hecho su barra de salud no se movió en lo más mínimo. Estaban en estado inerte y volteando hacia un punto fijo, como si no se hubieran cargado correctamente los archivos del juego. En las misiones que se pueden ir realizando en Tamriel,me encontré con que estaban truncas, o no había una siguiente acción, es decir, las puertas de los lugares no se abrían, no se encontraba el personaje que buscábamos o lo que pretendíamos hallar no estaba marcado para identificarlo, como en Skyrim, que una señalización nos avisaba que a esa persona teníamos que acudir. Esto me dificultó terminar algunas partes del juego. Para finalizar con los bugs de The Elder Scrolls Online, hubo dos cosas muy curiosas: pude caminar en el agua durante unos siete u ocho pasos, hubo rocas que podía sortear, y otras que me impedían avanzar.

    The Elder Scrolls Online
    Me gustó Tamriel. Me encantaría con más variedad de criaturas, montañas y vegetación.

    Mi conclusión de Tamriel

    Estoy seguro que cada error que encontré no significa mala calidad en el producto, pues probablemente hayamos visto en verdad un alfa del juego que Bethesda nos dio a todos para simplemente probar servidores y su confiabilidad. Dudo que faltando tan poco tiempo para su salida al mercado, esté en condiciones no aptas para su venta. No digo esto al aire, sino porque el éxito de esta compañía está basada en la calidad que entrega al usuario final. Sé también que Skyrim inició con una infinidad de fallas en sus mapas, movimientos, acciones, misiones y seguimiento de las mismas, las cuales fueron arreglando con parches para el juego. Confirmé con la beta de The Elder Scrolls Online que Bethesda sabe bien lo que está haciendo, y confío plenamente que lo mostrado fue solo un piloto muy al vapor con la mera intención de que ellos revisaran sus equipos.

    Días después de haber concluido el periodo de prueba, me llegó un correo electrónico con una encuesta acerca del rendimiento, ejecución y contenido del juego. Fue larga y meticulosa, haciendo hincapié en todos los aspectos que The Elder Scrolls Online ofrecía solo en la beta y que muchos jugadores no pudimos experimentar debido a la falta de tiempo. Confirmado, lo que pudimos explorar fue muy poco comparado con lo que nos tienen preparado.

    The Elder Scrolls Online saldrá en PC y Mac (el 4 de abril), así como en Xbox One y Playstation 4 (en junio de este año). pueden estar seguros que tendremos su reseña aquí, en Anim-Arte.com.

  • Ofertón de San Valentín: The Witcher 1 y 2 a seis dólares en Steam

    Ofertón de San Valentín: The Witcher 1 y 2 a seis dólares en Steam

    Nunca jugaste los dos primeros juegos de la saga The Witcher. ¿Te gustaría probarlos en su mejor versión, la de PC? Bueno, Steam tiene un ofertón difícil de resistir al respecto, ya que puedes adquirirlos por menos de seis dólares.

    CD Projekt RED colocó una jugosa oferta de 80 por ciento de descuento en The Witcher: Enhanced Edition Director’s Cut y The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition en Steam. El primero a sólo 1.99 dólares y el segundo por 3.99, o bien los dos en paquete por apenas 5.98 dólares.

    Si tienes dudas, los dos juegos de The Witcher podrán ser probados de manera gratuita hasta la tarde del domingo, aunque te recomiendo que aproveches la oferta, que además del juego vienen con libros de arte digital y varios extras. El descuento termina el 18 de febrero.

  • The Evil Within estará a la venta en agosto

    The Evil Within estará a la venta en agosto

    Bethesda, creadores de la saga The Elder Scrolls, anunciaron hoy que tendremos que esperar seis meses más, hasta el 26 de agosto, para morir del miedo con su nuevo survival horror, titulado The Evil Within. Parece que este año quieren revivir a nivel más comercial este tipo de juegos que su función es asustarnos pero terminan divirtiéndonos.

    The Evil Within relata la historia de un detective, Sebastián Castellanos, que tendrá a su cargo la investigación de un asesinato masivo dentro de una extraña mansión, quien además observa la muerte de sus compañeros en una grabación dentro de un cuarto de seguridad, lo raro de los hechos es que es imposible ver al asesino. Castellanos es atacado y al despertar de su estado inconsciente, se da cuenta que ha sido transportado a “otro mundo” y ahora está perdido entre monstruos, su única opción es develar el secreto detrás de su misterioso agresor.

    Por lo visto en el tráiler que les pongo abajo, la sangre va a salir de sus pantallas y los sustos van a estar a la orden del día. Pero no nos importa, lo compraremos el 26 de agosto de este año para nuestros PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, y finalmente en la PC para jugarlo en el trabajo.

    https://www.youtube.com/watch?v=Zc-jvqJV4SI

  • South Park: The Stick of Truth ya es gold; video detrás de cámaras

    South Park: The Stick of Truth ya es gold; video detrás de cámaras

    South Park: The Stick of Truth ya es “gold”. ¿Qué significa esto? Que el videojuego está listo para ser liberado y puesto a la venta, algo que por momentos temimos que nunca fuera a suceder debido a los numerosos retrasos en sus fechas de estreno. Mediante un comunicado de prensa, Ubisoft informó que tendremos sin contratiempos -incluyendo la edición especial– título para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este próximo 4 de marzo en América, y tres días después en Europa.

    En South Park: The Stick of Truth crearemos a nuestro personaje, quien será el nuevo chico en el pueblo y la clave en un “milenario” conflicto. Seguiremos a Stan, Kyle, Cartman y Kenny para descubrir un preciado tesoro y combatir gnomos, hippies y hasta nazis zombis.

    ¿De dónde surgió la idea y qué tanto ha implicado el desarrollo de South Park: The Stick of Truth? Eso lo pueden checar en el interesante video con el detrás de cámaras del videojuego.

  • Teaser de Styx: Master of Shadows, un juego de goblins y sigilo

    Teaser de Styx: Master of Shadows, un juego de goblins y sigilo

    Styx es un goblin de 200 años, un antihéroe, un maestro del asesinato, ladrón de medio tiempo y experto escalador, pero más que todo eso, es un amo del sigilo y el protagonista de Styx: Master of Shadows, un interesante título de Cyanide Studios y Focus Home Interactive que podemos conocer mediante su primer video teaser.

    La historia más o menos va así: ya dijimos que Styx es un ladrón, y lo que desea es llegar a lo más profundo de la Torre Akesnah, un lugar milenario protegido por elfos y humanos donde se resguarda El Árbol. Nuestro personaje ve la oportunidad de asaltar el lugar como una manera de volver rico “fácilmente” y de paso conocer más de sí mismo, pues este arbolito es la fuente de Ámbar, un fluido especial que le da poderes a Styx.

    El gameplay estará enfocado a la infiltración y avanzar prácticamente sin ser detectado, pues Styx: Master of Shadows penalizará fuertemente a quienes sean descubiertos. Ya saben, mantener bajo perfil porque si nos cachan será casi muerte segura. Aquí tienen el teaser tráiler.

    Styx: Master of Shadows saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC, y se espera que podamos ponerle las manazas encima a partir de octubre.