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  • Reseña de Papers, Please

    Reseña de Papers, Please

    ¿Un simulador de oficinista en la aduana migratoria de un nuevo país? Sí, es el rol que tomas en Papers, Please, un juego independiente disponible vía Steam para PC, Linux y Mac que nos pone detrás de un escritorio para decidir quién entra y no puede entrar al país, todo con un look retro al estilo de 8 y 16 bits. ¿No suena muy interesante?

    Papers, Please

    Los gráficos son una de las principales características hoy en día para calificar a un juego, entre otros factores más como jugabilidad, diseño, música, modo multijugador, etcétera. Pero lo visual es generalmente lo que más llama de entrada para probar un título, sobre todo ahora con las consolas de nueva generación. No tengo ninguna duda de que amo sobremanera los sistemas con los que cuento y pocas veces volteo a mi computadora a pesar de haber sido mi principal proveedor de diversión durante muchos años, es por eso que cuando quiero jugar un título en mi Mac, quiero jugarlo en realidad. ¿Y qué debe de tener éste para querer prender la computadora y jugarlo? Originalidad. Eso busco y soy muy meticuloso.

    Leí y escuché demasiadas veces acerca de la grandeza de Papers, please. No me imaginé en ningún momento que me pondría frente a una simulación de la vida de un Godínez, y aparte, en 8 bits. Levantarse cada día temprano, ir a trabajar para recibir un sueldo con el que apenas alcance para subsistir, no suena nada tentador. ¿Qué podría darle emoción a una vida rutinaria de un trabajador del estado, que está condenado a pasar la mayor parte de su día revisando documentos migratorios? Podría ser el compromiso que tiene con su país, con su familia. Podría ser nada de eso, o tal vez la motivación de ir a la cárcel para olvidar toda responsabilidad. No se me ocurría nada, hasta que jugué Papers, Please.

    Papers, Please, del estudio 3909, es una simulación donde un país comunista, Arstotzka, consigue su independencia y ahora como una nueva nación pretende prosperar con el día a día. Un afortunado (¿?) resultado de lotería nos hace acreedores a un trabajo donde seremos un agente fronterizo encargado de permitir o negar el paso a inmigrantes que deseen entrar al país. Además de eso, se nos permite vivir en un departamento donde podremos tener a nuestra esposa, hijo, suegra y tío, el cual tiene un costo diario de renta y calefacción. Igualmente debemos gastar en alimentación y medicinas cuando alguno de ellos se enferme, lo cual sucede al prescindir de comida y calefacción, pagos no siempre obligatorios y más bien depende de si queremos o no contraerlos de acuerdo al sueldo que percibimos.

    Aclaro, no estamos ante una especie de The Sims o Tamagotchi, pues a pesar de ser parte medular de la historia, no estaremos nunca frente a un plato de comida, recibo de pago, jeringa o cobrador. Simplemente como cabeza de familia, aportaremos el dinero y deberemos de tener cuidado de ahorrar, pues en algún momento necesitaremos dinero si no queremos terminar tras las rejas. De hecho, no veremos a nuestros familiares, porque como les comento, son importantes pero no influyen en nuestro trabajo, sólo en nuestras decisiones.

    La vida de un Godínez comunista

    Papers, Please tiene un total de 20 finales diferentes en modo historia, y cada uno es igual de interesante que cualquiera de los otros. Estos tienen diversas maneras de darse, así como periodo de tiempo en obtenerse: algunos llegan el primer día, otros hasta varias semanas después, todo depende de nuestras decisiones, las cuales son la mejor parte del juego, pues parecen demasiado insignificantes y al final resultan ser determinantes. Lo único que no es opción en el juego es el trabajo que tenemos, aunque siempre cabe la oportunidad de hacerlo bien o mal, dependiendo de las circunstancias y personas que van pasando por la aduana.

    Papers, Please
    Es extraño que al ganar la lotería, el premio sea trabajar como agente fronterizo.

    Cada cabeza es un mundo y nunca sabremos por qué extraña razón, algunos reaccionan de mala manera ante los protocolos que debemos seguir. Estos pasos pueden ser o no violados y permitir el acceso a personas que no estarían permitidas entrar. Aquí es donde encontré una de las cosas que no aprecié tanto al comienzo: si decidimos dar acceso a algún criminal altamente buscado, la represalia será de acuerdo a la cantidad de incidencias que llevamos en el día, es decir, que si nuestro primer error en la jornada laboral fue permitir que un terrorista entre a Arstotzka, solamente tendremos una llamada de atención. Ilógico ciertamente, pero esas son las reglas de Papers, Please. Éstas mismas nos reducen el sueldo cada vez que sigamos incurriendo en faltas al protocolo o a las órdenes que nuestros superiores nos den. Y recuerden: menos sueldo, menos chance de cumplir con las necesidades de nuestra familia; por consiguiente habría castigos en caso de muerte de algún consanguíneo.

    Nos queda claro entonces la parte social de Papers, Please: ser responsables con nuestros deberes para mantener viva a nuestra familia. Pero el lugar donde más tiempo pasamos es dentro de la caseta en la frontera. Muy pequeña por cierto. Aquí es donde sucede la magia, la magia del juego pues.

    Papers, Please divide la pantalla en tres partes. La zona superior expone la vista aérea de la caseta y donde se ve la fila de gente esperando su turno, el patio que sirve para separar esa área con la verdadera puerta de entrada y los policías que cuidan cualquier incidente. La segunda parte es donde se paran los inmigrantes y nos entregan sus papeles, hay un medidor de altura (sí se usa) y un mini escritorio para poner cualquier objeto que no sea prioritario tener a la vista; ahí mismo se guarda el importantísimo libro de reglas, los boletines con información útil y la transcripción donde se registra absolutamente todo lo que las personas nos dicen, lo cual sirve mucho en cierta parte de la historia, o cuando no pusimos atención a los diálogos.

    Papers, Please
    Las personas mienten. Las huellas dactilares no.

    La tercera y última parte es donde el verdadero juego se lleva a cabo: el escritorio. Aquí pondremos todos los documentos que debamos revisar detenidamente, compararemos con el libro de reglas y otros papeles más que irán saliendo conforme avancemos, ya sean permisos de ingreso, huellas digitales, descripciones físicas, permisos de trabajo, etc. Escondido está ahí mismo el sello de “Denegado” o “Aprobado”, que no será definitivo hasta que no se entregue a la persona.

    En este mismo escritorio es donde está el botón que sirve para activar el modo de revisión, que se debe presionar en el momento que encontremos alguna discrepancia (como lo llaman en el juego) y así electrónicamente se compruebe que efectivamente hay algo raro; únicamente de esta manera se pueden desatar acciones más agresivas que rechazar la entrada. ¿Agresivas? Sí, un ejemplo es la detención del sujeto. Ya no diré más.

    El proceso en Papers, Please es súper sencillo, y esto lo hace más atractivo por la forma gradual en que pasa de ser fácil a un poco estresante. Haremos pasar al siguiente usuarios hasta la cabina, “papers, please” y estos caerán en nuestro mini escritorio. Pasaremos a revisar que no sea falso el pasaporte, no esté vencido, la foto sea parecida al individuo, el género sea correcto, el distrito exista en el país de donde proceda la persona, y lo que nos dijo concuerde con la información que viene en los permisos. No les arruinaré la sorpresa de todos los papeles que estaremos revisando, pues aparecerán paulatinamente y estarán relacionados con la historia.

    Papers, Please
    Comparar la foto con la persona puede parecer fácil. Pero a veces los cortes de cabello u operaciones, pueden engañarnos.

    Tendremos la posibilidad de hacerlo a nuestro propio ritmo, sin olvidar que entre más revisiones hagamos, más nos pagarán al final del día. Habrá que tener cuidado de dejar pasar a quien tenga todo en orden y de prohibirle la estadía a aquellos que no cumplan. Una vez que la jornada laboral acaba, es hora de pasar a la contabilidad de lo ganado en el día y decidiremos en qué gastarlo de acuerdo también a los indicadores de cada miembro de la familia: enfermedad y hambre. También habrá avisos, aclaraciones y amenazas que nosotros sabremos si hacemos o no caso. Vuelvo a lo mismo: todo importa. Ya que decidimos en qué usar las ganancias, será hora de dormir hasta al día siguiente, para regresar a la rutina.

    A mí me pareció aburrido cuando vi el tráiler de Paper’s Please, y cuando leí la presentación aumentó esa percepción. Como mencioné, me preguntaba qué podría ser tan bueno para romper la monotonía. Tres horas después de jugarlo encontré algunas causas: sobornos, explosiones, bombas en el escritorio, balazos. Sí, leyeron bien, balazos. Y aunque acostumbrado a disparar a mil soldados, ver escombros y destrucción en juegos de FPS, con la simplicidad de Papers, Please, me emocioné mucho cuando todo esto pasó. Me acostumbraron a ver solo datos y papeles, que cuando fue momento de usar la violencia, mi adrenalina se elevó poquito, sólo poquito, pero la dosis fue suficiente para exclamar “¡wow!”.

    ¡Gloria a Arstotzka!

    Hay un punto que debo mencionar por su gran importancia, y ese es el sistema de guardado. Papers, Please está basado en el día a día como ya lo expuse, y hay una acción que se hace relevante: caminar al trabajo. En ese clic se guarda el juego para quedar disponible en la pantalla de carga con la finalidad de iniciar una nueva historia en cualquiera de las fechas guardadas de las otras historias ya iniciadas. Es decir, que cuando lleguemos a uno de los finales del juego, podremos iniciar una nueva campaña pero no desde cero, sino desde cualquier punto que deseemos y tengamos salvado. Así por más repetitivo que sea, podremos saltarnos fases.

    Papers, Please
    El sonido está muy bien logrado a su estilo, y la música lo complementa aún mejor.

    No hablamos de un título de acción, es una simulación de un trabajo nada más, pero la originalidad se encuentra en lo que sucede con cada decisión, desde dejar pasar a alguien, hasta recibir notas que marcarán el destino de nuestra vida. He leído cantidad de opiniones acerca de las emociones que despierta Papers, Please; que es tedioso hasta señalarlo como juego del año, y no por nada compitió en esta categoría contra Grand Theft Auto V, The Last Of Us y BioShock Infinite, entre otros. No tuvo la misma publicidad, pero estamos hablando de un juego independiente, que solo necesitó de su genialidad para darse a conocer.

    ¿Que si disfruté de trabajar en Arstotzka? Por supuesto, lo hago y seguiré haciendo pues cuando tenga mi Mac a la mano, será el primero que arranque para revisar papeles y más papeles. No estoy seguro en qué peldaño lo posicione dentro de mi lista de mejores juegos del año, pero sí es especial, entretenido, original y diferente; logra que uno considere otra opción fuera de lo cotidiano, no aburrido: es diferente. Papers, Please es una mirada a la vida de un Godinez, sí lo es, y refleja ciertas características del estereotipo como ganar un sueldo y gastarlo en necesidades de primera mano, mantener a una familia, quizás incluso odiar el trabajo que nos mantiene a flote. Pero yo me quedo con esa parte donde por más rutinaria que sea la vida de uno, siempre hay espacio para la sorpresa y emoción.

  • Desbaratando el auto en Next Car Game

    Desbaratando el auto en Next Car Game

    El mundo de las colisiones brilla en esta demo técnica por Bugbear Entertainment para darnos una idea de su nuevo proyecto Next Car Game. Con la opción de controlar un auto, el blanco escenario se convierte en el lugar de todas las ideas locas que puedas tener, la única limitante para probar las físicas y daños de Next Car Game será tu creatividad.

    Un lugar compuesto por rampas, caminos con subidas y bajadas, trituradoras, aplanadoras, cañones, paredes con obstáculos y un gran mazo son de las herramientas que podrás probar con sólo inscribirte en el boletín de noticias para ver con tus propios ojos todo ese nuevo nivel de realismo en el sistema de daño.

    Es gratificante ver como gracias a la herramienta de Soft Body Transformation el auto se moldea perfectamente dependiendo del lugar en donde y con el que se estrelle, quedando atrás aquellos daños visuales predefinidos que todos los juegos de carreras hasta ahora demuestran (algunos visualmente más formidables que otros, por supuesto).

    Pero la demo de Next Car Game no se limita a saltar por rampas, como ya mencioné antes también hay otros lugares y herramientas para hacer añicos nuestro medio de transporte, comenzando por unos obstáculos donde podremos dejar caer el auto para ver como queda hecho chicharrón poco a poco, y nombrando al mortífero mazo que aplastará nuestro vehículo, demostrando los daños en la carrocería y luego en la totalidad del objeto, entre otros.

    Además de esto hay otras cosas a probar, como las físicas de distintos objetos y superficies tales como tambos, llantas, cajas de madera y pilares de cemento, objetos donde podremos estrellarnos para ver no solo el daño en el auto, también el tipo de física al momento del impacto y si dichos objetos se destruyen o simplemente se agrietan; claro que todo tiene mucho que ver con la velocidad y dirección.

    Al final Bugbear Entertainment deja una buena muestra de lo que nos entregará esta nueva generación con su proyecto Next Car Game, ahora la pregunta son: ¿para qué sistemas saldrá dicho título? y ¿cuantos jugadores online podremos enfrentar?, porque sin duda las palizas en carreras y arena serán para recordar.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Nuevas pantallas de escenarios y jefes

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Nuevas pantallas de escenarios y jefes

    Febrero será el mes Castlevania, cuando por fin salga a la venta el esperado Castlevania: Lords of Shadow 2, la esperada secuela obra de Konami y MercurySteam que nos relatará el destino final de Gabriel Belmont. Para aumentar la expectativa se liberó un nuevo set de imágenes del juego.

    En las nuevas pantallas se pueden apreciar mejor varios escenarios de juego más modernos y podemos ver que no siempre jugaremos con un Drácula poderoso y bien vestido, sino que al parecer nuestra aventura comienza en la época actual, intentando recuperar el poder para hacer frente a nuevos y antiguos enemigos.

    También se aprecian algunos jefes y enemigos. Luce muy bien la verdad. Castlevania: Lords of Shadow 2 sale a la venta el 25 de febrero en América para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La fecha de lanzamiento en España sigue pendiente.

  • Primer tráiler de Get Even, la nueva joya de los FPS next-gen

    Primer tráiler de Get Even, la nueva joya de los FPS next-gen

    The Farm 51 liberó el primer tráiler de su próximo videojuego de disparos en primera persona para la nueva generación de consolas, Get Even. El video nos invita a formularnos la pregunta sobre “¿qué es real” mientras desenfunda algunos elementos del juego, basado en historias de secuestro y sufrimiento.

    Lo más impresionante de Get Even hasta el momento son sin duda sus gráficos, ya que la compañía se unió a grupos de investigadores y entusiastas del fotorrealismo para ofrecernos niveles, estructuras y ambientes que parecen de la vida real. La otra premisa interesante es que podremos introducirnos en las partidas de otros jugadores para controlar a los enemigos y secuestradores, regularmente manejados por la inteligencia artificial.

    Get Even tendrá dos interesantes campañas, cada una con un punto de vista muy particular, pero no será hasta 2015 que podamos disfrutar esta aventura en PC, Xbox One y PlayStation 4. Aquí tienes el tráiler.

  • Titanfall enfrentará a un máximo de seis contra seis jugadores

    Titanfall enfrentará a un máximo de seis contra seis jugadores

    Una de las dudas más grandes alrededor de Titanfall era qué tantos jugadores podrían estar finalmente en las arenas de batalla al mismo tiempo. Pero ya tenemos una respuesta vía la cuenta de Twitter de Vince Zampella, quien comentó que será un máximo de doce usuarios simultáneos.

    Zampella, jefe de Respawn Entertainment, anunció que serán dos equipos de seis contra seis el máximo, aunque todavía habría que agregarle a los personajes controlados por la Inteligencia Artificial.”Resultó ser el mejor balance con la IA para nosotros”, se lee en su cuenta de la red social.

    El estudio tiene confianza en que seis contra seis es la cantidad adecuada en Titanfall y adelantaron que incluirán mejoras y actualizaciones desbloqueables tanto para los personajes como para sus titanes.

  • Toma el control de la hija de Ripley en Alien: Isolation

    Toma el control de la hija de Ripley en Alien: Isolation

    Sega quiere hacernos olvidar a Colonial Marines y ya está preparando un nuevo juego de la saga Alien, en esta ocasión con el principal atractivo de que la protagonista es la hija de la teniente Ripley, Amanda. Conoce a Alien: Isolation.

    Y para presentarnos este nueva entrega ya hay un primer tráiler en donde destaca que la atmósfera del juego será más propia de un survival horror y no tanto de un shooter, aunque se mantiene la vista en primera persona. Al parecer los combates serán menos frecuentes y no será un festín de armas, sino una aventura más envolvente en donde nadie pueda escuchar nuestros gritos.

    Para ello tomaremos el control de Amanda, quien termina en el peor lugar del mundo al emprender una misión de búsqueda para encontrar la verdad sobre el paradero de su madre, la legendaria sobreviviente Ellen Ripley. Sin preparación, sin poder y sin ventajas, tendremos que rascar recursos de todos lados para improvisar situaciones y usar todo lo que tengamos a la mano contra los xenomorfos.

    Alien: Isolation saldrá a finales de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Ubisoft anuncia Far Cry Compilation para febrero

    Ubisoft anuncia Far Cry Compilation para febrero

    Tenemos una buena y una mala noticia. La buena noticia es que Ubisoft anunció que sacará a la venta Far Cry Compilation, una colección con los juegos de la franquicia; la mala, para los usuarios de Xbox 360, es que sólo estará disponible para PlayStation 3.

    La compilación de esta saga de disparos en primera persona incluye el original Far Cry, así como Far Cry 2, Far Cry 3, and Far Cry 3: Blood Dragon y saldrá a la venta el 11 de febrero de este año a un increíble precio sugerido de 39.99 dólares.

    En Europa, Far Cry Compilation llegará bajo el nombre de Far Cry: The Wild Expedition y en dicho territorio sí saldrá también a la venta para PC y Xbox 360.

  • Nuevo trailer del survival horror Daylight

    Nuevo trailer del survival horror Daylight

    Inicia el año y seguimos con noticias de nuevos juegos que estarán llegando en el transcurso del año, y esta vez le toca a Daylight, un survival horror exclusivo de PlayStation 4 y Steam, donde un celular será nuestra salvación dentro de un hospital mental que más bien pareciera casa del terror. El móvil nos servirá para alumbrarnos y ubicarnos dentro de las instalaciones, y tendremos que ser cuidadosos con el uso, pues recuerden que hoy en día duran más tiempo los chicles que la batería de los celulares.

    El trailer señala muy bien que pase lo que pase, nunca miremos atrás, lo cual dudo que haremos pues tiene ese suspenso que el original Slender tenía. Bueno, más que suspenso, terror, pues fueron varias las veces que me espanté, y al parecer Daylight hará lo mismo pues según el sitio oficial, cada partida es diferente por el motor de creación de los escenarios, además de que la iluminación dentro del título será clave para levantar ese miedo en nosotros. Incluso recomiendan que se juegue con todas las luces apagadas (ajá, como si fuera a hacerlo!).

    Les dejamos el nuevo avance del juego que sin duda tiene algunos detalles para esperarlo con ansias, aunque no hagamos caso de la recomendación respecto a las luces.

  • Next Car Game | Los creadores de Flatout moldean el futuro

    Next Car Game | Los creadores de Flatout moldean el futuro

    Seguro que a todos los fanáticos de las carreras de ves en cuando nos gusta en los videojuegos conducir en sentido contrario, estrellar el auto a muy alta velocidad, provocar accidentes, jugar sucio online o simplemente tratar de ir lo más rápido posible milésimas antes de perder el control por completo, cuando la dirección y los frenos dejan de funcionar, cuando las físicas nos demuestran que una pequeña equivocación hará volar nuestro auto por los aires.

    Bueno, no en todos los juegos podemos hacer esto, así que es un respiro cuando llega ese preciado título que no sólo presenta calidad en sus gráficas y modo de carrera, también nos da, con libertad y asombro la capacidad de poder lograr las piruetas más escalofriantes. Así es el proyecto Next Car Game.

    Juegos que han estado presentes en cada generación de consolas y en PC y que sin duda han nutrido con sus espectaculares motores de física el molde a seguir en cómo se deben programar los daños y las colisiones. Demolition Racer: No Exit, Burnout y Flatout son nombres que nos vienen a la mente. Y ahora es una gran sorpresa mencionar que de nuevo llegarán esas carreras locas y llenas de destrucción con Next Car Game, un título desarrollado por nada mas y nada menos que Bugbear Entertainment, creadores de Flatout y Flatout 2: Ultimate Carnage.

    Pero en esta nueva generación van un paso adelante. Next Car Game demuestra que la destrucción de un vehículo dentro de un videojuego puede ahora verse más impactante, esto usando algo llamado Soft Body Transformation, un motor que prácticamente hace que cualquier objeto (en este caso vehículos), al ser impactado con otro, sea deformado de manera muy precisa por la colisión dependiendo del tipo de choque, velocidad y la superficie contra la que se es estrellado, diferente al tipo de daños visuales a lo que estamos acostumbrados, donde cada golpe y rasguño son mostrados de forma predefinida una y otra vez.

    El juego todavía se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo pero ya cuenta con muchos seguidores, tan solo hay que ver las imágenes y el trailer para percatarse que estamos ante algo bastante cool y donde los accidentes serán realmente épicos.

    Pero si aún deseas más, como probar lo que Next Car Game puede llegar a ser, en su página oficial, al inscribirse al boletín de noticias tendrán un pase para bajar el demo de tecnología y probar ustedes mismos lo que puede hacer a su auto, y para los más fervientes amantes de las carreras aún hay algo más especial, pues en la compra de reserva de Next Car Game tendrán acceso al estado actual de desarrollo, sus próximas actualizaciones y  la oportunidad de estar en contacto con el equipo y transmitirles todos los deseos, ideas y lo que piensas de este futuro juego de carreras.

    Next Car Game
    Mejor destrucción en Next Car Game
    Next Car Game
    Azul… se ve bien
  • Batman: Arkham Origins | Próximo DLC nos pondrá contra Mr. Freeze

    Batman: Arkham Origins | Próximo DLC nos pondrá contra Mr. Freeze

    En la víspera de Año Nuevo Warner Bros. Interactive mostró una curiosa invitación que servía a manera de teaser sobre el próximo contenido descargable para Batman: Arkham Origins; si bien la mayoría de fans del personaje anticipaban de qué se trataba, la compañía lo confirmó.

    El nuevo DLC de este juego vendrá en forma de un episodio adicional para el modo de historia, en donde nos enfrentaremos a Mr. Freeze, en un escenario similar al que planteó la serie de animación de Batman hace algunos años para presentar al súper villano.

    Batman estará atento a una cena de gala donde serán premiados algunos científicos y sus respectivos avances, y es en éste lugar donde Mr. Freeze aparece en escena para vengarse por la muerte de su esposa Nora. Detalles y fecha de lanzamiento de este DLC de Batman: Arkham Origins se darán en los siguientes días.

    Batman: Arkham Origins

  • Xuan Dou Zhi Wang | Entra Seal el 26 de diciembre

    Xuan Dou Zhi Wang | Entra Seal el 26 de diciembre

    Con motivo de su última actualización, el videojuego online de peleas Xuan Dou Zhi Wang presenta a su nuevo personaje: Seal, el amigo de Blast que llega con su jugabilidad propia para unirse a la batalla.

    Seal

    Seal Recortado

    •    Nombre: Seal
    •     Nacionalidad: Chino
    •     Sexo: Masculino
    •     Edad: 18 años
    •     Fecha de nacimiento: 5 de Enero
    •     Ocupación: Compositor
    •     Estatura: 1.78 m
    •     Peso: 68 kg
    •     Tipo de sangre: A
    •     Pasatiempos: Tocar música
    •     Odia: El tabaco

    En opinión de sus amigos, la vida de Seal es aburrida: Un vaso de leche todas las mañanas, nada de alcohol ni tabaco, un buen programa de acondicionamiento físico, rara vez acostarse tarde… Pasa su tiempo libre escuchando música, tocando guitarra, leyendo y escribiendo canciones. Aún en el concierto más animado, sus palabras son serenas y respetuosas para con su audiencia, y no se embriaga de la gloria y los aplausos. Seal cuida bien de sus amigos, razón por la cual a veces lo llaman la “niñera” del grupo. Aunque en realidad no quería participar en el Torneo XD, cuando le dijeron que era talentoso y que junto a su amigo Blast podían llegar lejos en la competencia, y tras mucho insistir de Blast, por fin accedió: “¡Es hora de empezar un entrenamiento especial!”

    [youtube id=jFxONbr7Ig0]

    Aunque Seal comparte muchas animaciones y movimientos de Blast, la forma de realizarlos y en general su estilo de juego es bastante diferente, con más opciones para mix-up y enfatizando más el juego aéreo.

    Junto a Seal llega un nuevo traje para Ruriy, que se llama “Dragon Lady” Ruriy:

    Además de esto, recientemente se anunció que habrá un nuevo modo de juego de 6 jugadores simultáneos, aunque no se han dado más detalles:

    6 playersCuando haya algo en concreto te avisaremos, al igual que con cada nueva actualización.

  • Titanfall | Nuevo tráiler nos muestra al titán Atlas

    Titanfall | Nuevo tráiler nos muestra al titán Atlas

    Electronic Arts y Respawn Entertainment presentaron un nuevo tráiler de su esperadísimo FPS con mechas y un multijugador como núcleo, Titanfall. En esta ocasión, el avance nos deja ver las ventajas de uno de los titanes a nuestra disposición, Atlas.

    Hammond Robotics, compañía creadora de esta colosal máquina, describe a Atlas como un sobreviviente de todo campo de batalla, habiendo combatido desde los primeros conflictos hasta las escaramuzas más recientes, siempre venciendo la tecnología del enemigo a pesar del paso del tiempo.

    Titanfall saldrá a la venta el 11 de marzo para Xbox One, Xbox 360 y PC, junto con una hermosa y ostentosa edición especial. Aquí tienes el más reciente tráiler del videojuego.

  • Anuncian Get Even, FPS de nueva generación para 2015

    Anuncian Get Even, FPS de nueva generación para 2015

    El equipo desarollador de Deadfall Adventures (pronto te tendremos una reseña) y Necrovision, The Farm 51, anunció durante una conferencia de prensa Varsovia, Polonia, que está trabajando en Get Even, un nuevo juego de disparos en primera persona para PC y consolas de nueva generación.

    El juego usará “escaneo 3D de locaciones reales y personas” y su motor gráfico está siendo desarrollado en conjunto con institutos de investigación y especialistas en la materia. Además, una de las interesantes novedades es que Get Even plantea romper la barrera entre la campaña y el multijugador con un modo que permite a personas unirse a la campaña de un jugador y actuar como los enemigos que son normalmente controlados por la inteligencia artificial.

    La trama podrá ser experimentada a través del punto de vista de dos personajes, cada uno con una perspectiva opuesta a la del otro. “La narrativa se desarrollará junto a elementos de gameplay, exploración e interacción con los escenarios, más que a través de diálogos y cortes cinemáticos”, comentó la gente de The Farm 51, agregando que las mecánicas de juego varían dependiendo del bando que abordemos. Eso sí, Get Even no saldrá sino hasta 2015.

  • Diablo III: Reaper of Souls para marzo del 2014

    Blizzard anunció el día de ayer que ya tienen fecha para la salida de Reaper Of Souls, la expansión de Diablo III, la cual tendrá como novedades un capítulo nuevo en la historia donde Malthael roba la Soulstone y es nuestro deber ayudar a Tyrael a recuperarla.

    Además de agregar escenarios, en Reaper of Souls podremos pelear con una nueva clase llamada Guerrero Divino, la cual se asemeja mucho al Paladín de la entrega previa. La fecha y precio para Latinoamérica ya están confirmadas: 25 de marzo del 2014 podremos invertir 549 pesos mexicanos para la versión regular y 799 para la edición de lujo, que trae objetos especiales dentro del juego.

    No hay que olvidar que antes de hacer su preventa, esta fecha es exclusiva para PC y Mac; la edición para consolas Xbox 360 y PS3 no está definida. No así para la PlayStation 3, ya que la expansión vendrá incluida en el disco cuando Diablo III salga a la venta en esta plataforma durante 2014.

    Lectores Nephalem, ¿están listos una vez más para irse al infierno?

  • Adiós Skullgirls, hola Skullgirls Encore para PSN, XBLA y Steam

    Adiós Skullgirls, hola Skullgirls Encore para PSN, XBLA y Steam

    Tenenos una mala noticia y otra buena para todos los fans de Skullgirls, El estudio desarrollador, Lab Zero, concluyó en malos términos su relación con Konami y como resultado esta última decidió retirar del catálogo digital de PlayStation 3 y Xbox 360 el mencionado juego descargable de peleas.

    Lo interesante es que Lab Zero publicará por su propia cuenta una “actualización” de este título llamada Skullgirls Encore, y para aquellos que compramos el original Skullgirls recibiremos esta nueva entrega de manera gratuita.

    En PlayStation 3, Skullgirs Encore llegará como un juego distinto, con su propio set de trofeos y sin algún tipo de compatibilidad con el contenido descargable o los archivos de guardados que ya teníamos. En Xbox 360 se manejará como un parche. En ambas consolas llegará con el DLC gratis del personaje Squigly durante los tres primeros meses.

    Skullgirs mantendrá activo su juego en línea y aún fuera de los bazares en línea lo podremos bajar desde nuestra lista de descargas. Si te interesa comprarlo tendrás que hacerlo antes del 31 de diciembre, fecha en que Konami lo retirará de su catálogo digital.

  • Primer tráiler de Lego: The Hobbit

    Primer tráiler de Lego: The Hobbit

    Amantes de la Tierra Media, esta noticia alegrará los ardientes corazones de chicos  y grandes. Lego: The Hobbit ya está confirmado y hasta tenemos el primer tráiler oficial del videojuego, un pequeño pero interesante avance de lo que será este título de WB Interactive.

    Lego: The Hobbit nos enviará a recorrer varias de las locaciones que hemos visto en las dos primeros cintas, como el Bosque Oscuro, pasando por Esgaroth, la Ciudad del Lago y hasta la fortaleza en Erebor. Nuestra misión: guiar a los enanos, Bilbo Bolsón y Gandalf a recuperar el reino perdido de las garras del Dragón Smaug, al mismo tiempo que una oscura fuerza se cierne sobre todo el mundo.

    Lego: The Hobbit estará disponible multitud de plataformas, por lo que no habrá pretexto para no darle una oportunidad en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, 3DS, PS Vita y/o PC para inicios del siguiente año.

  • Dying Light | Video con nueve minutos sobreviviendo a los zombis

    Dying Light | Video con nueve minutos sobreviviendo a los zombis

    Warner Bros. y Techland (estudio detrás de la saga Dead Island) liberaron un extenso video con nueve minutos de gameplay de Dying Light, un videojuego nuevamente centrado en la temática zombi y el modo de juego estilo FPS, aunque con algunas variantes a la fórmula ya conocida.

    Lo primero que se puede notar gracias al video es la importancia del elemento parkour. Correr vuelve a ser un elemento central de sobrevivencia, pero no tanto para huir, sino para tomar impulso para esquivar, saltar, trepar y hacer maroma y teatro al enfrentar y evadir a los come cerebros.

    Dying Light nos presenta un poblado de buen tamaño donde tendremos diversos objetivos a completar, junto a misiones alternativas como rescatar a otros sobrevivientes o eliminar a la mayoría de zombis que andan por ahí sueltos. Técnicas tipo las luces de bengala, los sonidos llamativos, trampas eléctricas y las explosiones serán parte de tus maniobras. Checa el video.

    Dying Light saldrá a la venta el año que entra y estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Plants vs Zombies: Garden Warfare | EA publica dos videos con gameplay

    Plants vs Zombies: Garden Warfare | EA publica dos videos con gameplay

    PopCap Games y Electronic Arts publicaron un nuevo video recorrido de Plants vs Zombies: Garden Warfare, centrado principalmente en el modo Gardens & Graveyards.

    Esta modalidad es una mezcla entre los modos Rush y Conquest de la saga Battlefield, obviamente con el giro especial para este disparatado shooter, en donde dos equipos de doce personas pelearán cada uno por sus objetivos: los zombis intentando adueñarse de la base de las plantas, y éstas manteniendo a raya a los no muertos.

    [youtube id=”jhyDHGx9-6Y”]

    También tenemos un segundo video con gameplay de Plants vs Zombies: Garden Warfare, donde podemos ver de manera más general las mecánicas clásicas de un juego de disparos en tercera persona. El juego saldrá para Xbox 360, Xbox One y PC el 18 de febrero, con un lanzamiento posterior para PlayStation 4, en fecha todavía por anunciarse.

    [youtube id=”L0XvzJb3MB4″]

    Y no podían faltar algunas imágenes de Plants vs Zombies: Garden Warfare que bien puedes usar como fondo de escritorio.

  • Ultra Street Fighter IV se podrá jugar como King of Fighters

    Ultra Street Fighter IV se podrá jugar como King of Fighters

    Capcom publicó un nuevo tráiler de Ultra Street Fighter IV que nos muestra varias de las mejoras y añadidos en cuestión de gameplay para esta cuarta revisión del exitoso juego de peleas.

    Entre las novedades tenemos el Red Focus Attack, que nos permitirá bloquear no uno, sino varios golpes para después contraatacar. También hay un nuevo modo de entrenamiento en línea, por lo que podrás juntarte con un amigo para practicar estrategias y jugadas en diferentes situaciones, Además, en esta entrega podrás seleccionar tener los dos Ultra Combo en una misma pelea, a cambio de algo de su poder.

    Sin embargo, lo que más me llamó la atención en este tráiler de Ultra Street Fighter IV es su modo Elimination, que no es otra cosa que el modo de batalla por equipos que hemos conocido desde 1994 con la saga The King of Fighters: equipos de tres peleadores, donde el ganador del round sólo regenerará un poco de su energía para enfrentar al siguiente oponente, así hasta vencer a los tres personajes del equipo rival.

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    Ultra Street Fighter IV saldrá a inicios de junio en Xbox 360 y PlayStation 3, para llegar a las PC durante el mes de agosto. El título se puede comprar como un juego completo o como un paquete de actualización si ya tienes alguna de las versiones anteriores. Además de las mejoras mencionadas, se unirán al roster Poison, Elena, Hugo, Rolento y un retador aún por revelarse, además de seis nuevos escenarios de pelea. Aquí te dejo algunas imágenes nuevas.

  • Mañana sale Freedom Cry, nuevo DLC de Assassin’s Creed IV

    Mañana sale Freedom Cry, nuevo DLC de Assassin’s Creed IV

    ¿Ya le diste varias vueltas al Caribe y buscas más aventuras? Pues mañana podrás embarcarte con Freedom Cry, el nuevo paquete de contenido descargable para Assassin’s Creed IV: Black Flag y del cual puedes ver el tráiler de lanzamiento al final de la nota.

    Para este episodio Ubisoft nos preparó algo muy especial, pues no se trata de una aventura aislada y ya, sino una historia que complementa la trama central. Aqu{i tomaremos el control de Adewale, nuestro fiel compañero de raza negra. Ahora, quince años después de los sucesos centrales, Adewale se ha convertido en un Asesino, pero su mala suerte lo lleva a naufragar en las costas de Santo Domingo, donde ayudará a una comunidad de esclavos a encontrar la libertad.

    Freedom Cry nos da alrededor de tres horas extras de juego y es un interesante complemento para todos los que buscaban más de Assassin’s Creed IV: Black Flag.  Esta DLC podrás adquirirlo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC, y es parte del pase de temporada que puedes adquirir por 19.99 dólares (falta definir el precio por separado). Aquí tienes el tráiler.

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