Etiqueta: Windows

  • Así lucirán Terry Bogard y Benimaru en Xuan Dou Zhi Wang

    Así lucirán Terry Bogard y Benimaru en Xuan Dou Zhi Wang

    Una reciente filtración de imágenes del juego de pelea online chino Xuan Dou Zhi Wang, nos ha mostrado cómo se verán Terry Bogard y Benimaru Nikaido, personajes invitados de The King of Fighters, ya corriendo dentro del juego.

    Las imágenes fueron tomadas por un usuario encargado de las pruebas beta, que prefiere mantener su anonimidad, confirmando de esta forma que los dos peleadores de SNK ya venían incluidos en la actualización anterior, y parecen bastante completos por lo que se alcanza a apreciar en las capturas de pantalla.

    Los modelos de personaje de Terry y Benimaru en Xuan Dou Zhi Wang lucen un poco “raros”, eso sí, probablemente debido a que el estilo de diseño de Tencent Games es mucho más “cargado” y complejo, y manejar personajes con diseños más “sencillos” e icónicos puede que no sea su fuerte. Aún así, el dibujado de las poses es correcto, pero habrá que verlos en movimiento para tener la última palabra.

    Todavía se desconoce en qué fecha se harán disponibles estos dos legendarios peleadores, pero los fans esperamos que sea pronto. Se especula que podrían liberarse a los dos personajes al mismo tiempo en una futura actualización de Xuan Dou Zhi Wang, sin embargo no hay detalles oficiales al respecto aún. De lo que sí puedes estar seguro, es que aquí te lo haremos saber en cuanto contemos con la noticia.

  • Final Fantasy VII, ya disponible en Steam

    Final Fantasy VII, ya disponible en Steam

    No es propiamente un remake, pero Final Fantasy VII llega hoy a Steam con algunas novedades interesantes que harán pensar a más de uno en volver a adquirirlo, o bien, la oportunidad de jugar esta obra maestra de los RPG para quien no lo ha hecho aún.

    A un precio de 11.99 dólares (9.99 euros), la entrega de Final Fantasy VII para Steam incluye 36 logros desbloqueables, capacidad de guardar tus archivos en la nube para compartirlos hasta con tres computadoras distintas, la opción de Character Booster para facilitar el subir nivel a tu personaje, así como optimización para que puedas correr este juego en nuevos equipos.

    Final Fantasy VII salió a la venta originalmente en 1997 como exclusiva de la PlayStation en el mercado de consolas. Un año después fue portado a la PC. Hasta el momento ocupa entre los aficionados el título del mejor título de la franquicia y sus personajes centrales, Cloud y Sephiroth, son dos iconos de la industria de los videojuegos.

  • Rebasa el millón de registros beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

    Rebasa el millón de registros beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

    Pues Final Fantasy XIV habrá sido muy criticado, pero es un hecho que el público le tiene fe a Square Enix y los registros para la beta de su “continuación”, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ya rebasaron el millón.

    Para celebrar este hito y como agradecimiento a los fans de este RPG masivo en línea, la compañía publicó una nueva imagen del arte del título, con las ocho clases de personajes jugables, incluyendo al debutante Arcanista.

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

    Si aún no te has anotado para la beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn puedes hacerlo aquí. El juego saldrá a la venta para PC y PlayStation 3 el 27 de agosto.

  • Conoce a Soul Saga, JRPG a la vieja escuela para PC, PS4, Vita y Wii U

    Conoce a Soul Saga, JRPG a la vieja escuela para PC, PS4, Vita y Wii U

    Soul Saga, un RPG estilo retro financiado mediante Kickstarter y autodefinido como una carta de amor a los juegos de rol de antaño, saldrá a la venta para PlayStation 4, Wii U, PS Vita y PC.

    Soul Saga rescata muchos elementos de videojuegos clásicos de la era de la PSX como Breath of Fire III, Suikoden, Persona y Final Fantasy IX, y los mezcla con gráficos de nueva generación que lucen francamente muy bien sin perder la esencia de un JRPG a la vieja escuela.

    El proyecto llamó rápidamente la atención y alcanzó el apoyo mínimo solicitado de 60,000 dólares hasta llegar a los 90,000, cifra con la que el estudio ahora puede trabajar, además de la versión de PC originalmente pensada, en un port para consolas.

    Te dejo este video de la versión pre alfa de Soul Saga para que conozcas más del juego, así como el video de presentación del proyecto para Kickstarte. Si te interesa aportar y conocer más de su creador, Mark Gale, visita este enlace.

    [youtube id=”hSFSP67eYo4″]

    [youtube id=”g11-GXceUzA”]

  • The Witcher 3 | El comienzo, video con los desarrolladores del juego

    The Witcher 3 | El comienzo, video con los desarrolladores del juego

    Durante la E3 2013, una pequeña compañía de Polonia me sorprendió con el nivel de producción en su nuevo proyecto The Witcher 3: Wild Hunt.

    La demo me dejó con antojo de más. Normalmente no me entusiasma un trailer o una beta, ya que no siempre refleja la versión final del juego pero en este caso la rebanada vertical del juego que ví incluía de todo. Campaña, side quests, exploración, rastrear, investigar y un grado de pulido en la dirección artística que me sorprendió gratamente.

    CD Projekt RED tomó para The Witcher 3: Wild Hunt la premicia de libros de Andrzej Sapkowski, algo muy raro en los videojuego,s ya que se separa del género típico Tolkienesco de espadas y magia por algo un poco diferente sin ser demasiado extraño para la audiencia.

    Para todos los fans, CD Projekt RED tiene disponible este primer video titulado “The Beginning”, donde algunos de los productores de The Witcher 3: Wild Hunt nos hablan del juego.

    [youtube id=”2HGhm0H7d68″]

  • Podrás tener un compañero ewok en Star Wars: The Old Republic

    Podrás tener un compañero ewok en Star Wars: The Old Republic

    Los ewoks por fin se harán presentes en Star Wars: The Old Republic. Por medio del blog oficial del videojuego, Electronic Arts y Bioware anunciaron que la actualización 2.3 de este multijugador masivo nos permitirá escoger a uno de estos “ositos” como compañero.

    Claro que mantener un Ewok no es cosa fácil, y además de contar con un personaje de nivel 40 en Legacy deberás tener en tu cartera virtual un millón de créditos para su manutención. Claro que a cambio podrás equiparlo y usará diversas técnicas para curarte y mantener a salvo en la batalla.

    Los ewoks  aparecieron por primera vez La Guerra de las Galaxias: El Regreso del Jedi, en 1983, y fueron presentados como una raza nativa de una de las lunas de Endor. En la película asisten a los protagonistas para deshacerse de las fuerzas del Imperio y desde entonces se han metido fuertemente en la cultura popular, al grado de que más tarde tuvieron sus propias películas y una serie animada.

    Aquí tenemos un video de Star Wars: The Old Republic donde la peluda Treek nos habla de ella misma. La actualización 2.3 estará lista para el 6 de agosto.

    [youtube id=”fAsar9qGxqs”]

  • Civilization V: Brave New World | Tráiler de lanzamiento de la expansión

    Civilization V: Brave New World | Tráiler de lanzamiento de la expansión

    2K Games presentó el tráiler de la expansión de Civilization V, llamada Brave New World, título de estrategia por turnos donde el jugador toma el mando de una civilización o grupo étnico, al cual guiará por miles de años hasta que conquisten el espacio y más allá.

    Civilization V: Brave New World introduce nuevas culturas, maravillas y descubrimientos, además de que pone mayor énfasis en la capacidad de negociar, con tratados internacionales, intercambios culturales y diplomacia.

    [youtube id=”JRwDa5OSHtE”]

    Civilization V: Brave New World para Windows, Mac OX y On Live estará disponible el 9 de julio en América y tres días más tarde en el resto del mundo

  • Xuan Dou Zhi Wang | Reporte de actualización 28 de Junio

    Xuan Dou Zhi Wang | Reporte de actualización 28 de Junio

    El esperado paquete de actualización para el videojuego de peleas en línea Xuan Dou Zhi Wang, ha por fin llegado, trayendo una serie de novedades que expanden el juego en varios apartados. Entre ellas se incluye un nuevo personaje (Ruriy), nuevos disfraces y tres o cuatro sistemas completamente nuevos, así como otros expandidos de forma importante.

    [youtube id=kHWzTi5_5M4]

    La principal preocupación de los fans era que cambios tan drástico podría cambiar las cosas para mal, en vez de para bien. ¿Ha sido así?

    Sistema de XP

    El juego ya contaba anteriormente con un sistema de Puntos de Experiencia, que se iban sumando al “Ranking” del jugador, para desbloquear personajes. La diferencia es que ahora a este Ranking se suman también otros tantos puntos “XP”, que se acumulan como si fueran créditos del juego; También puedes comprar puntos de XP para gastar en los movimientos de tu personaje, usando el dinero que ganes dentro del juego.

    XP

    Estos “Puntos de Experiencia” te sirven para subir niveles extra a personajes que selecciones.

    Los personajes ya contaban antes con un sistema de niveles, que se aumentaban tanto más usaras a dicho personaje, pero éstos en realidad no servían para nada. No obstante, ahora que se ha introducido un nuevo estrato de este sistema, el llamado “Esoteric Wake”, el nivel individual de cada personaje cobra más relevancia.

    “Esoteric Wake” (Sistema de Cristales)

    Este ha sido el gran elefante en el cuarto desde que se anunció. El “Esoteric System”, que en las fotos promocionales simulaba a un sistema tipo “Skill Tree” de juegos RPG, era lo que más preocupaba a los jugadores. Parecía indicar que tendrías que desbloquear individualmente cada movimiento de tu personaje antes de poder usarlo dentro del juego. Afortunadamente, no fue así.

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    Dentro de la historia del juego, los cristales CORE son el objeto de investigación de los organizadores del torneo donde participan los personajes. Se dice que estos cristales pueden ligarse a un peleador para aumentar su poder y hacerles “Despertar” un poder oculto. Esto se ha integrado de manera interesante al juego, con un Sistema de Cristales.

    Con este sistema, expenderás XP para subir de nivel a tus personajes. Cada vez que un personaje alcanza un nuevo nivel, puedes subir “puntos” a un movimiento especial determinado. Sin embargo, esto no afecta en nada el juego, ya que los iconos de movimientos especiales son únicamente simbólicos. El propósito es ir iluminando el “mapa” de técnicas del personaje, y cuando logras completar el camino, puedes desbloquear un Movimiento Secreto para el personaje. O bien, esperar a que se desbloquee automáticamente al llegar al nivel 30 con tu personaje.

    Movimientos Secretos

    Ya en versiones anteriores, algunos personajes como Panda o Linn, contaban con un super extra, que gastaba dos barras de poder muy al estilo de los NEO MAX de The King of Fighters XIII. Con esta actualización, se anuncia que ahora todos los personajes contarán con su movimiento oculto, pero éste tendrá que desbloquearse a través del sistema de XP antes de poder usarse en el juego (si te tocó jugar Real Bout Fatal Fury en PlayStation, el sistema te parecerá familiar).

    Con esta actualización, se han añadido sus propios “Escondidos” a Kaoru, Ell Blue, Prayuth, Jack, Brazel, Ameth, y la recién llegada Ruriy:

    [youtube id=vPGnynZfxIg]

    Lo malo es que al parecer el presupuesto fue muy limitado para crearlos, ya que todos son movimientos de “1 hit” y están compuestos de animaciones recicladas con un efecto. Pero en fin.

    Por otra parte, los “Escondidos” de Dragon, Panda, Legend, CoolB, Cloud, Shirley, Ray y Linn se han removido del juego inicial, y ahora requieren desbloquearse. Todavía hay una media docena de personaje que no han recibido su Movimiento Secreto, pero seguramente lo conseguirán en una futura actualización.

    Mejoras en la sección de Personajes

    El sistema de cristales no ha sido la única mejora en la sección de Personajes. Se ha remodelado completamente esta área, incluyendo cinco nuevas subsecciones, que incluyen una lista de movimientos interactiva, la posibilidad de revisar la biografía de tu personaje, ver los trajes alternos (con la posibilidad de comprarlos directamente desde ahí, si se te antoja), aprender combos básicos paso a paso, y hasta observar combates de muestra para checar estrategias:

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    De hecho, este apartado está mucho más completo que en la mayoría de los fighting games de consolas en el mercado… Bastante sorprendente para un juego en línea como es Xuan Dou Zhi Wang.
    Otra cosa es que las misiones diarias para conseguir puntos extra ahora están más visibles ya que cuentan con su propia sección en la barra de menú principal:

    Misiones Del Día

    Modo Beat ’Em Up

    Un nuevo modo de juego de arcadia, que llegó completamente de sorpresa, es un stage beat ’em up, que se suma a los que ya habían (el modo campaña contra distintos jefes, y el de romper barriles). En este modo, juegas con Yan para derrotar a algunos guardias de seguridad del torneo.

    Lo que sorprende es la abundancia de gráficos nuevos y especialmente preparados, incluyendo los escenarios de una calle completa (patrocinada por Pepsi) y una fábrica abandonada, que recorres caminando.
    Este modo también tiene elementos de tutorial, ya que te da pistas para reaccionar a determinados tipos de ataques de tus oponentes, por ejemplo, usar la rodada de emergencia (A+B mientras te cubres) para escapar de ataques tipo “rekka“, o recurrir a los agarrones cuando un oponente se la pasa cubriendo. Incluso hay una parte en la fábrica donde debes rodar para esquivar fugas de vapor.
    Los sprites de los enemigos son completamente nuevos, e igual de detallados como los de cualquiera de los personajes seleccionables (el tipo de las garras me recordó mi juventud jugando Final Fight 3):


    Al final, te enfrentas a un jefe que parece una fusión entre Doctrine Dark (Street Fighter EX) y Wolverine, que tiene dos barras de energía:
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    Por desgracia, es un modo bastante corto y fácil, que seguro no se te antojará volver a jugar luego de un par de veces. Tampoco ayuda que no puedas jugar con otro personaje que no sea Yan, pero quizás en un futuro se añadan nuevas misiones beat ’em up para otros personajes. Y al parecer, se añadirán todavía dos modos arcadia más en próximas actualizaciones.

    Conclusión

    La actualización ha sido bastante sustanciosa, y añade cosas que redondean mucho el juego. Aunque perder algunos de los movimientos de ciertos personajes que tengo favoritos es algo que no me ha agradado, también me motiva más a jugar para desbloquearlos de vuelta, así como probar los nuevos Escondidos de otros personajes.

    El Sistema de Cristales es algo complicado y tedioso, y no le veo mucho caso, pero creo que es porque tal vez no le he agarrado bien la onda. A ver si con el tiempo encuentro la manera de desbloquear más XP y avanzar más rápido de nivel a mis peleadores.

    Una cosa más: En el último tráiler se mostró la parrilla con todos los personajes hasta el momento, y ¡sorpresa! entre ellos aparece ya Benimaru:

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    El shootboxer eléctrico de KOF lleva tiempo anunciado, y hay quien dice que en el Test server ya lleva un tiempo ahí; en internet circula un gif donde supuestamente se le muestra ya corriendo en el juego:

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    Y ahora mismo, se especula que podría estar ya incluido, como retador escondido por ahí. Será cuestión de jugar un rato más, para ver si nos encontramos con él y logramos desbloquearlo.

    Por el momento es todo, sólo espera nuestro siguiente reporte de actualización aquí por Anim-Arte.

  • The Bureau: XCOM Declassified | Video: así se juega un TPS táctico

    The Bureau: XCOM Declassified | Video: así se juega un TPS táctico

    2K Games publicó un nuevo tráiler de The Bureau: XCOM Declassified donde finalmente podemos ver la interfaz Focus Battle, la cual nos ayudará a realizar una mejor estrategia de ataque contra nuestros enemigos, mientras disparamos y armamos nuestra estrategia en tiempo real.

    [youtube id=”HNn7NYAF7RQ”]

    The Bureau: XCOM Declassified es un shooter táctico que fue planeado como un título de disparos en primera persona, pero que después de varios años de cambios se decidió que llegaría como un shooter en tercera persona realizado por 2K Marin.

    La historia de The Bureau: XCOM Declassified nos ubicará en 1962 durante la Guerra Fría, aquí nos pondremos en lo zapatos de William Carter, un hombre que trabaja para una organización gubernamental secreta encargada de mantener la verdad alienígena alejada de los oídos del mundo. Claro que no es tan fácil.

    The Bureau: XCOM Declassified saldrá a la venta el 20 de agosto para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en América y tres días después en España.

  • Deadpool | Tráiler de lanzamiento del mercenario mutante multiconsola

    Deadpool | Tráiler de lanzamiento del mercenario mutante multiconsola

    Con la salida a la venta en América de Deadpool para PlayStation 3 y Xbox 360 y su estreno para el día de mañana en España, Activision publicó su tráiler de lanzamiento.

    Deadpool es un juego de acción en tercera persona protagonizado por uno de los personajes de Marvel más egocéntricos y prepotentes, pero que también cuenta con gran sentido del humor. Esta significará la primera vez que el personaje aparezca como protagonista en un videojuego y todo es gracias a su creciente popularidad en los cómics.

    El desarrollo de Deadpool estuvo a cargo de High Moon Studios, responsables de Transformers: War for Cybertron y Transformers: Fall of Cybertron. Aquí te dejamos el tráiler de lanzamiento del título.

    [youtube id=”i1R2yxJHaD0″]

  • Dark Souls II | Cuatro videos con diferentes clases de personajes

    Dark Souls II | Cuatro videos con diferentes clases de personajes

    Para tratar de compensar la larga espera, Bandai Namco y From Software liberaron cuatro nuevos videos con el gameplay de distintas clases de personajes disponibles en Dark Souls II.

    Los videos corresponden al guerrero (warrior), hechicero (sorcerer), caballero templario (temple knight) y el espadachín con dos hojas (dual swordsman). En cada uno de los avances, aparte de ver los cuidados escenarios, podemos ver algunas de sus técnicas y las diferencias que tiene cada uno para abrirse paso por el juego.

    Dark Souls II | Gameplay del guerrero

    [youtube id=”EtmY86i0ZH8″]

    Dark Souls II | Gameplay del hechicero

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     Dark Souls II | Gameplay del caballero templario

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    Dark Souls II | Gameplay del espadachín de dos hojas

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    Dark Souls II estará disponible hasta marzo de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3 y computadoras corriendo bajo Windows.

  • Anuncian PixelJunk Monsters Ultimate HD para PS Vita, PC y Mac

    Anuncian PixelJunk Monsters Ultimate HD para PS Vita, PC y Mac

    Q-Games y los desarrolladores de LittleBigPlanet PS Vita, Double Eleven, están trabajando en una versión mejorada de PixelJunk Monsters para PS Vita, y computadoras corriendo bajo Windows y Mac.

    Bajo el nombre PixelJunk Monsters Ultimate HD, este juego verá primero luz para la portátil de Sony al final de este verano e incluirá todo el contenido adicional de la versión de PlayStation 3. Obviamente tendrá un nuevo set de trofeos y utilizará las funciones táctiles de la PS Vita.

    PixelJunk Monsters Ultimate HD  será el primero de una serie de juegos a publicarse entre Q-Games y Double Eleven, por lo que en un futuro tendremos noticias de más títulos de ambas compañías. Mientrs tanto, aquí tienes las primeras imágenes de su primera obra en conjunto.

  • CD Projekt publica seis nuevas pantallas de The Witcher 3: Wild Hunt

    CD Projekt publica seis nuevas pantallas de The Witcher 3: Wild Hunt

    El estudio polaco CD Projekt RED publicó seis nuevas pantallas de The Witcher 3: Wild Hunt, tercer episodio y conclusión de su trilogía de juegos que comenzó en octubre de 2007.

    De acuerdo a los desarrolladores, The Witcher 3: Wild Hunt será un juego de rol con mundo abierto inmenso, en donde además de la historia central habrá decenas de horas de juego gracias a varias misiones adicionales que a su vez tienen sus propios cuentos y misterios.

    The Witcher: Wild Hunt saldrá a la venta en 2014 para PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • Xuan Dou Zhi Wang | Tráiler de Ruriy, nuevo sistema y actualización del 28 de Junio

    Xuan Dou Zhi Wang | Tráiler de Ruriy, nuevo sistema y actualización del 28 de Junio

    Los chicos de Tencent Games han puesto fecha por fin a la siguiente actualización para el juego de peleas online Xuan Dou Zhi Wang, con varias mejores, entre ellas un esperado nuevo personaje.

    Lo primero es que se añade a la tienda un traje especial para Legend:

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    Según la descripción, es la máscara maldita que el maestro karateka portaba cuando fue poseído por el espíritu que le impulsó a masacrar a varios miembros de su familia.

    Otra cosa, la compañía publicó un dibujo promocional de Son Lie, un personaje largamente anticipado por los fans, a quien nos siguen prometiendo para un futuro (al menos estamos más tranquilos al saber que siguen trabajando en él):

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    La otra cosa es que se han mostrado la informción oficial de “Ruriy”, la nueva chica que en breve se integrará al elenco del juego:

    Liu Li

    •     Nombre: Ruriy
    •     Nacionalidad: China
    •     Sexo: Femenino
    •     Edad: 21 años
    •     Fecha de nacimiento: Novena luna de Noviembre
    •     Ocupación: Exorcista
    •     Estatura: 1.69 m
    •     Peso: 49 kg
    •     Tipo de sangre: O
    •     Pasatiempos: No tiene
    •     Odia: Parece que nada

    Por ser una exorcista profesional, Ruriy a menudo es confundida con una bruja o hechicera, pero alcanzó el título de sacerdotisa  gracias a que descubrió ser descendiente del legendario Zhong Kui. A los 17, Ruriy comenzó a encargarse de los negocios de la familia, comenzando una carrera por un camino de penumbras. Por desgracia, cumplir con su trabajo no la mantendría de por vida, así que Ruriy comenzó a cobrar grandes sumas de dinero por sus exorcismos, para así mantener a su familia. Se dice que con el nacimiento de Yang, de la Familia Fung, se abrió un sello y con él escaparon espíritus malignos. Al enterarse del torneo XD, y los extraños fenómenos que ahí tomaban lugar, decidió entrar a la competencia representando a su familia, de ese modo anunciando sus servicios, y de ser posible ganar el premio.  Lo que no sabe es que el propio rey de los malos espíritus la está esperando en el torneo…

    Aunque en un principio pensábamos que sería una peleadora de artes marciales chinas, al estilo de Jam Kuradoberi (Guilty Gear) o Litchi Faye Ling (BlazBlue), o incluso una hábil luchadora con juego de piernas tipo Shermie (The King of Fighters), resultó ser algo completamente nuevo y original:

    [youtube id=dTfvJsHcGc4]

    Como puedes ver, su jugabilidad es variadísima: como hechicera Tao que es, realiza las mayoría de sus ataques con “cadenas de oraciones”, combina agarres que sellan movimientos del oponente (podría decirse, hasta cierto punto, que es una grappler), cuenta con proyectiles limitados cuyo funcionamiento varía dependiendo si el adversario está cerca, y tiene otros ataques físicos que parecen funcionar a distancias largas, pues es bastante ágil.

    Por último, probablemente la revelación que más polémica ha levantado, ha sido que se integrará al juego un “Sistema de Talentos”, en que al parecer entrenarás los distintos movimientos de tus personajes para acceder a nuevas maniobras:

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    Aunque no se ha explicado aún exactamente cómo funcionará esto, algunos están preocupados de que pueda ser algo tipo “Skill Tree” como los de los RPG, y que vaya a crear una brecha muy grande entre jugadores novatos y experimentados. Esperemos que no sea así.

     

    No olvides seguir checando Anim-Arte para enterarte más de este juego, ya que el día 28 actualizaremos esta nota para ofrecerte detalles más precisos.

  • Murdered: Soul Suspect | Video con gameplay y nuestro previo de la E3

    Murdered: Soul Suspect | Video con gameplay y nuestro previo de la E3

    Tuvimos la oportunidad de jugar en la pasada E3 Murdered: Soul Suspect, el segundo título multiplataforma (Xbox 360, PlayStation 3 y PC) lanzado en colaboración por Airtight Games y Square Enix. Aquí tomas el papel de un detective que tiene que investigar su propio asesinato, paseando como muerto en el mundo de los vivos.

    Murdered: Soul Suspect

    Imaginen estar en el Salem de hoy en día. Eres un detective privado investigando un caso cuando de repente un tipo entra a tu escena, tratas de sacarlo pero descubres que es mucho mas fuerte que tú. Hay una pelea, sacas tu arma pero él te lanza por la ventana de un tercer piso, estás muerto y para asegurarse de que así te quedes toma tu propia arma y te dispara siete veces a quemarropa. Así es como empieza Murdered: Soul Suspect.

    Una vez muerto las circunstancias de tu muerte son elusivas. ¿Qué hacía en ese edificio? ¿Qué buscabas? ¿Quién era el hombre que atacó? Es aquí donde comienza Murdered: Soul Suspect, en lo que quizá de entrada parece un caso de amnesia conveniente para ir saliendo al paso con la historia en la relación entre escritores y el equipo de desarrollo.

    Murdered: Soul Suspect
    Puedes atravesar paredes

    En Murdered: Soul Suspect, además de arreglar las piezas para resolver tu asesinato, debes esquivar ciertos demonios que pueden llevar tu alma directo al infierno. Afortunadamente ahora cuentas con la habilidad de cruzar paredes, escabullirte por atrás y hacerlos explotar como cuando Neo eliminó al agente Smith en Matrix.

    El gameplay consiste en investigar una escena del crimen o seguir las pistas y deducir lo que puedas, por ejemplo si ves que la cerradura en la puerta esta abierta puedes asumir que no fue forzada ni golpeada, y así juntas las piezas para progresar en el juego. También, al ser un fantasma puedes entrar a la mente de las personas para leer sus recuerdos o ver a través de sus ojos, y claro, el poder de manipular objetos al estilo poltergeist.

    [youtube id=”YNyDrEvHnTA”]

    Estos son algunos puntos que deben mejorar o implementar por lo que vi:

    1. Ghost Trick Phantom Detective ya hizo la historia del protagonista muerto que resuelve su propio asesinato, aquí el suspenso no debe venir simplemente de los demonios o del asesino con capacidades sobrehumanas ¡Tu personaje es un fantasma! Experimenten con ese concepto, incluso podrían hacer que el jugador se espante de sí mismo.
    2. Salem es un espacio destinado a clichés e incluso anticipo que la historia será algo como “un secreto oscuro del pueblo es la causa de tu muerte”.
    3. Deben fortalecer la actitud y emociones de los fantasmas y personas con que interactúan. Querer investigar sobre su muerte para simplemente decir “gracias” disminuye severamente el dramatismo, algo que precisamente nos sucedió en la demo.
    4. El juego está programado para 2014 por lo que aún hay tiempo de mejorar la comunicación entre los escritores y el equipo de desarrollo. Un buen juego puede ser retrasado por meses, pero un mal juego dura por siempre.
    Murdered: Soul Suspect
    Tu asesinato no será el único que resolverás
  • Call of Duty: Ghosts | No se encariñen mucho con Riley, el perro

    Call of Duty: Ghosts | No se encariñen mucho con Riley, el perro

    Además de ver una presentación del juego en la E3 2013 tuve la oportunidad de visitar las oficinas de Activision, donde Yale Miller, productor en jefe de Call of Duty: Ghosts respondió algunas preguntas frente a la prensa y reiteró que este es un nuevo arco en la franquicia que deja totalmente atrás a Modern Warfare. Esta nuevo capítulo comienza cuando cuando una nueva súper potencia tiene como objetivo eliminar a Estados Unidos de América.

    Miller también dedicó un poco de tiempo a hablar del multijugador, y aunque no dio datos precisos sobre modos de juego, servidores dedicados o el máximo número de jugadores por sesión, sí reconoció la importancia de tener retroalimentación de la comunidad. La mejor manera que describen a sus fans es “apasionados”, ya que pueden escribirles un correo hasta de doce páginas y media, asegurando que han tomado sus sugerencias en cuenta y lo notarán en Call of Duty: Ghosts.

    Preguntándole acerca de que en los videos y el gameplay a la mano la mayoría de momentos requerían de mucho sigilo, el productor aseguró que habrá mucho de juego stealth presente, pero que esto no quiere decir que no tendrá momentos épicos “que Michael Bay desearía tener en sus películas.

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    De planes futuros o secuelas no hicieron comentarios, pero aquí entre nos, ¿alguna vez has visto que una publicadora invierta millones de dólares en su franquicia y no quiera hacer una secuela? El equipo de Infinity Ward siempre trata de darle valor a tu dinero, incluso si a cierta gente no le importa la campaña o el multijugador. Otra práctica común de la empresa es lucrar con secuelas cada dos años, así que no sería raro ver una segunda parte si ésta tiene éxito.

    Sobre los elementos narrativos y dramáticos de Call of Duty: Ghosts, la gente de Activision anticipó que podemos esperar este tipo de momentos. Durante la presentación, muchos se quedaron con la impresión de que una experiencia emocional inevitablemente significa que alguien muere, en este caso Riley (el perro), y el comentario de Yale Miller tiene un excelente punto

    ¿Por qué cuando introducimos un personaje humano y se muere nadie se inmuta pero cuando introducimos un perro dicen “mas vale que no se muera” ?

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    No se apeguen mucho a Riley

    Mis primeras impresiones son de mucha y buena expectativa con Call of Duty: Ghosts, en verdad me gustan los juegos de esta saga precisamente porque son una celebración juvenil de violencia, guerra, explosiones y un villano unidimensional que bien podría llamarse “Osama Bin Terrorista Mussolini”, jefe del ejército contra los arcoiris, cachorritos.

    ¿Y saben que? ¡me gusta! A veces eso es lo que quiero de un videojuego.

  • Outlast | Video con gameplay de un aterrador juego para PS4 y PC

    Outlast | Video con gameplay de un aterrador juego para PS4 y PC

    Considerado uno de los videojuegos más terroríficos del show, tenemos un par de videos de Outlast, un título presentado por Red Barrel durante la pasada E3 2013 donde tomamos el rol de un investigador reportero en lugares bastante tétricos.

    En Outlast guiarás los pasos de Miles Upshur, quien cámara en mano parte a dar fe y testimonio de los horrores que suceden en un abandonado asilo en Colorado, donde parece que una inhumana maldad deambula desde hace años. Para tu elección te dejamos dos videos con gameplay, uno con comentarios y otro con el puro footage del juego tal cual.

    Outlast | Video del gameplay con comentarios, vía IGN

    [youtube id=”FIRzgsdJv3c”]

    Outlast | Video del gameplay sin comentarios, vía GameTrailers

    Luce interesante, ¿no? Si bien ese género de docuficción se siente cansado en cine, puede ser un campo virgen en cuestión de narrativa de videojuegos. Outlast saldrá a la venta durante el final del año para PlayStation 4 y PC. Te dejo el tráiler debut por si no lo habías visto.

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  • Conoce a Teslagrad: indie + puzles + plataformas + steampunk

    Conoce a Teslagrad: indie + puzles + plataformas + steampunk

    Conoce a Teslagrad, un juego independiente de Rain Games que combina plataformas y puzles enfocados al magnetismo y la electricidad (la palabra Tesla no viene de gratis).

    La mayoría del juego se basa en recorrer escenarios con mucho énfasis en saltos calculados y evitar enemigos. En algunos casos tendrás que recolectar ítems, activar switches y usar poderes especiales para poder seguir avanzando. Checa el tráiler oficial y el primer video con gameplay.

    Teslagrad | Video con gameplay

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    Teslagrad | Tráiler oficial

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    El estudio desarrollador anunció que Teslagrad llegará prácticamente a casi todas las plataformas posibles mediante descarga digital y ya está proyectado para salir a la venta en otoño para PlayStation 3, Windows, Mac, Linux y Wii U.

    También te dejo algunas imágenes extras de Teslagrad. El precio no ha sido confirmado, pero en cuanto tengamos más información se las haremos saber.

  • Watch Dogs | Primer video con el modo multijugador

    Watch Dogs | Primer video con el modo multijugador

    Ya salió a la luz por fin el primer video del modo multijugador de Watch Dogs, el cual parece tomar algunos elementos de títulos como Dark Souls.

    En el video se muestra a Aiden Pearce, quien es avisado de que ha sido hackeado por otro jugador; su misión ahora es descubrir al hacker y evitar que complete su objetivo. En el rol opuesto, el jugador más tarde es el hacker y debe hackear a su rival sin ser detectado.

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    Honestamente no parece tan divertido este modo multijugador, pero sería cuestión de probarlo. ¿A ustedes cómo les parece?

    Watch Dogs saldrá a la venta el 19 de noviembre en América para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. A Europa llegará tres días más tarde, mientras que se espera que esté disponible junto con el lanzamiento de las consolas de nueva generación.

  • Titanfall | Video detrás de cámaras y en las entrañas de los robots

    Titanfall | Video detrás de cámaras y en las entrañas de los robots

    Electronic Arts y Respawn Entertainment publicaron un nuevo video de su exclusivo shooter en primera persona para consolas Xbox y la PC, Titanfall.

    El nuevo video nos presenta a varios de los integrantes del estudio desarrollador, quienes nos platican sobre el reto de intentar darle a un juego totalmente multijugador el sentimiento de la campaña para una persona. También se tocan temas sobre las novedades que Titanfall presentará a un desgastado género FPS, la mecánica de control de los robots y el balance para darle oportunidad a los soldados a pie junto a escenas inéditas del juego.

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    Titanfall aún no cuenta con fecha de estreno, pero estaría llegando durante el primer cuatrimestre de 2014 para Xbox 360, Xbox One y PC. Electronic Arts también ya comentó que si los fans lo piden y la oportunidad se presenta, portarían el juego a PlayStation 4 poco tiempo después.