Falta menos de un mes para que DmC: Devil May Cry finalmente llegue a las tiendas, por lo que Capcom publicó dos nuevos videos del título que estará disponible tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360 y PC.
En los nuevos avance de DmC: Devil May Cry podremos ver a Dante practicando variados movimientos mientras nos enseña cómo jugar stylish. Mientras que en el video de Vergil lo veremos en varias secuencias de acción para darnos una idea de cómo se controlará a este personaje.
A pesar de que DmC: Devil May Cry será una historia paralela al título original, se mantendrá la acción estilizada y los combates fluidos que han caracterizado al videojuego, con la novedad de que ahora llegará con un estilo más oscuro con el que Capcom intentará redefinir a la franquicia… o más bien, acercarla a la idea original.
DmC: Devil May Cry será lanzado el 15 de enero del próximo año para las consolas y diez días más tarde para PC. Aquí te dejamos los videos de Dante y Vergil.
Square Enix publicó un nuevo video de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn donde podremos echar un ojo a varias secuencias jugables extraídas de la versión alpha de este MMORPG.
El nuevo video de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se enfoca en mostrarnos los dungeons (calabozos, pues) del título, específicamente a Tam-Tara Deepcroft. Además, la compañía también publicó algunas imágenes donde podremos ver con más detalle las batallas del videojuego.
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La fase beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn tendrá comienzo en febrero de 2013, la cual llegará en dos periodos; la primera para PC y tendrá una duración aproximada de entre dos y cuatro semanas, mientras que la segunda llegará a PlayStation 3 a finales de marzo por un periodo de una a tres semanas.
Aquí te dejamos las imágenes de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn… y a ver si es cierto que aprendieron de sus errores y nos traen ahora sí un aventura que le compita de tú a tú a World of Warcraft.
Con el reciente tráiler y anuncio de que Star Trek: En la Oscuridadestará llegando en mayo de 2013 entendemos el porqué se prepara un videojuego de la franquicia para la primavera del próximo año. Bandai Namco anunció que Star Trek estará en los anaqueles el 23 de abril del próximo año (26 de abril en España) para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
El juego, desarrollado por Digital Extremes, será una especie de capítulo intermedio entre la primera y la segunda película, en la que incluso varios actores de los filmes prestaron su imagen y voz para tratar de ofrecer un producto más apegado. Los antagonista de Star Trek serán la raza conocida como Gorn.. a la que muchos usuarios de YouTube seguro recordarán.
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Star Trek contará con soporte 3D y varios cinemas para narrar la historia, aunque la verdad no le tenemos tanta confianza. El juego tendrá un bonus de preventa en forma de skins del capitán Kirk y el doctor Spock, así como algunas armas adicionales. Como sea, aquí te dejo algunas imágenes nuevas del videojuego, destacando el arte de las portadas.
Eres el descendiente de un dios que fue transformado en mortal cuando su familia fue exiliada del Monte Olimpo. Para bucar redención y reclamar tu lugar entre los dioses deberás abrirte paso a través del Laberinto de Hades en el Inframundo. No, no se trata de otra aventura de Kratos, sino God Mode, el nuevo shooter en tercera persona de Atlus, OldSchool Games y Saber Interactive.
Si bien la premisa suena conocida, la mecánica de juego en God Mode no podría ser más interesante, pues tendrás que abrirte paso en el Inframundo contra cientos de enemigos, pero a punta de balazos y armas explosivas, en un gameplay que luce frenético y que puedes checar en el tráiler.
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El juego incluye soporte para cuatro jugadores en modo cooperativo, once armas y varias opciones de personalización, tanto para cómo se ve tu personaje como para las habilidades ofensivas y defensivas que manejes. Adicionalmente tendremos un medidor de furia que se irá acumulando mientras más despachemos enemigos y que nos dará acceso a súper ataque. También God Mode dispone de unos modificadores llamados Test of Faith, los cuales cambiarán algunos parámetros de la partida para darle variedad al título.
God Mode saldrá a la venta a inicios de 2013 por medio de descarga digital para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, a un costo de 9.99 dólares. Aquí les dejo una galería con imágenes del videojuego para apreciar mejor los escenarios y el tipo de criaturas a las que haremos frente.
La revista japonesa Famitsu incluye en su edición de esta semana un especial del recientemente anunciado Dark Souls II y nos presenta algunos detalles más en concreto de este RPG con interesantes toques de juego en línea. Aquí te dejamos un resumen con lo más importante.
El director del primer juego, Hidetaka Miyazaki, confirmó que no estará involucrado directamente con el proyecto como muchos quisieran, aunque sí comentó que estará supervisando y ofreciendo ayuda al nuevo director en Dark Souls II, Tomohiro Shibuya. Este movimiento más que nada es para no encasillar la franquicia a una visión muy reducida (la de un sólo hombre).
Hidetaka Miyazaki también detalló que pese a que el mundo donde se desarrollará la historia en Dark Souls II es prácticamente el mismo que conocimos en la primera entrega, este cambiará drásticamente debido a que será era distinta. La trama de esta continuación tampoco estará directamente ligada al primer Dark Souls e incluso comentó que serían “polos opuestos” en este sentido.
Otro de los anuncios importantes es que “el tiempo será clave en Dark Souls II“, según Miyazaki, aunque no detalló exactamente cómo. También indicó que el equipo desarrollador, From Software, no usará el mismo engine gráfico del anterior título, sino que creará uno nuevo para mostrar gráficos muchos más realistas y mejorar la movilidad de los personajes.
Respecto a las novedades del juego en línea, se adelanta que sí habrá, aunque más allá de que están investigando nuevas interacciones entre los jugadores, no se especifió nada. Lo que es un hecho es que el videojuego anunciado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 tendrá servidores dedicados y pretenden que el componente online sea más importante -aunque no definitivo para jugar Dark Souls II-.
Aquí te dejamos el tráiler debut de Dark Souls II presentado el 7 de diciembre durante los VGA… la verdad que no es para emocionarse tanto, pues Bandai Namco informó que las imágenes del video no son in game, pero no faltará quien esté curioso de verlo. Aún no hay fecha de salida pero llegará en algún momento de 2013.
A tres meses de que BioShock Infinite (por fin) sea lanzado, Irrational Games y 2K publicaron un video donde muestran los primeros cinco minutos del videojuego que llegará para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En el nuevo video de BioShock Infinite, podremos echar un vistazo a la jugabilidad del esperado FPS y cómo comienza esta aventura, pero para todos aquellos que quieran guardar todas las sorpresas para el mes de marzo, tal vez ver estas imágenes no será la mejor opción.
La historia de BioShock Infinite se ubica años antes de los acontecimientos de los dos primeros videojuegos, aquí controlaremos al ex agente Booker De Witt (en un mundo paralelo ubicado en el año 1912), quien tratará de rescatar a Elizabeth de la ciudad flotante Columbia. Los plásmidos y los guardianes armados hasta los dientes nuevamente desatarán la locura, ahora en un nuevo ambiente.
Aquí te mostramos el video de BioShock Infinite, título que llegará a las tiendas el próximo 26 de marzo.
Sin duda alguna, el reinicio de Tomb Raider es uno de los videojuegos más esperados para el siguiente, más ahora con Square Enix distribuyendo el título y fijando altos estándares de calidad a su estudio desarrollador, Crystal Dynamics. Precisamente sus creativos nos llevan a un recorrido en video detrás de la producción de la nueva aventura de Lara Croft.
El primer video es titulado “Origins of a Story” (orígenes de una historia), en donde Rhianna Pratchett, la guionista; John Stafford, diseñador de narrativa, y Noah Huges, director creativo, nos explican cómo fueron armando esta nueva historia desde ceros y el desarrollo de personajes que viviremos en Tomb Raider.
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El segundo video, “The Sound of Survival” (el sonido de la sobrevivencia) nos lleva al estudio de grabación de la banda sonora de Tomb Raider, en donde el compositor Jason Graves nos habla de su trabajo en el videojuego y la importancia de la música en el mismo. El músico es reconocido por su trabajo en Dead Space 2.
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Tomb Raider sale a la venta el 5 de marzo de 2013 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego reinventará a Lara Croft y a la franquicia con mecánicas detallistas de aventura, exploración, disparos y sobrevivencia extrema. La verdad que ya se nos queman las manos por jugarlo.
Dos temporadas en televisión de Higurashi no Naku Koro ni y una serie de capítulos liberados en forma de OVA no parecen suficientes para esta franquicia que nació como un juego para PC en 2002, ya que a través de la página oficial del anime se dio conocer que se viene una nueva animación.
Lo que aún no se especifica es si este nuevo anime de Higurashi no Naku Koro ni volverá al formato de serial televisivo o será en OVA, aunque dado que se trata de una adaptación de la novela corta Higurashi Outbreak, de Ryukishi07 y que ya fue adaptada a un juego de PC, parece que lo más probable es que llegue directamente al formato casero en forma un arco argumental de cinco o seis capítulos.
La noticia de una cuarta entrega animada de Higurashi no Naku Koro ni fue confirmada en la reunión de fanáticos de la serie con motivo de su décimo aniversario y se especula que llegaría a mediados del próximo año, manteniendo la esencia suspenso, investigación y fan service que caracteriza a la saga.
Capcom dio a conocer la fecha de lanzamiento de Resident Evil 6 para PC, versión que llegará tanto en forma física como digital. Dicha edición incluirá el mismo contenido de la versión para PlayStation 3 y Xbox 360, así como las actualizaciones que han salido hasta ahora como los mapas adicionales para el modo Mercenarios y los trajes extras..
Resident Evil 6 para PC permitirá al usuario disfrutar de las cuatro campañas principales, es decir, que podremos comenzar a jugar desde el principio la historia de Ada Wong. Por si fuera poco, el título habilita desde un inicio el modo de dificultad extrema.
A través de un comunicado de prensa, la compañía de origen japonés dio a conocer los requisitos necesarios para poder jugar Resident Evil 6 en esta versión que llegará el 22 de marzo de 2013.
Requerimientos mínimos
OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
Procesador: Intel CoreTM2 Duo 2.4 Ghz o superior, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz o superior
Memoria: 2 GB RAM
Disco duro: 16 GB de espacio libre
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 8800GTS o superior
DirectX: 9.0c o superior
Requerimientos recomendados
OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
Procesador: Intel CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz o superior, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz o superior
Memoria: 4 GB RAM
Disco duro: 16 GB de espacio libre
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560 o superior
En un video nuevo liberado este fin de semana, los responsables del proyecto Street Fighter X Mega Man concedieron a los fans una conferencia, ademas de distintas entrevistas, ofreciendo más detalles sobre el videojuego para PC.
Además de los detalles técnicos y de producción que otorgó el vice presidente de Capcom USA, Christian Svensson, se detalló más la idea y conceptos propios del juego, para ir sabiendo que esperar. “A diferencia de los jefes preprogramados de Mega Man, estos se comportan como auténticos Street Fighters“, dijo el community managerBrett Elston, “Sin embargo uno ya reconoce los movimientos de los personajes y tiene una idea de cómo contrarrestarlos”.
Capcom USA sorprendió haciendo lo que nunca antes: apoyar el proyecto de un fan y ofrecerlo gratuitamente
Otras notas fueron para explayarse sobre la selección de personajes para el juego. El propio iniciador de todo el proyecto, Seow Zong Hui, un fanático de Singapur (quien a estas alturas seguramente ya está perfilándose a un puesto entre los creativos de Capcom), mencionó que intentó un balance entre los personajes más clásicos (como Blanka y Dhalsim) y algunos menos conocidos pero que sintiera funcionarían bien en el juego (Rose, Rolento, entre otros).
Algunos personajes más, como Chun-Li, fueron seleccionados no sólo por su popularidad, sino para homenajear diversos aspectos del juego, como la nacionalidad de los personajes; ya que en Street Fighter hay mucha representación china, un personaje chino fue necesario para incluir esta idea en el juego.
Pantalla de selección de escenarios. La casilla inferior derecha corresponde a Chun-Li.
Además de esto, hubo anuncios sorpresa, ya que se mostró el nunca antes visto carrete donde se revelaba a Vega como un nuevo jefe. Aunque el ninja español no estuvo dentro de los ocho jefes revelados al inicio (Ryu, Blanka, Dhalsim, Chun-Li, Crimsom Viper, Rolento, Rose y Urien), tal personaje podría formar parte de un nivel posterior. “Quienes jugaron Mega Man ya deben saber que luego de vencer a los ocho jefes, tienes que pasar cuatro niveles más, o algo así”.
No sería nada raro pensar que luego de derrotar a tus ocho rivales, tendrías que enfrentarte a cuatro jefes más, que podrían ser Vega, Balrog, Sagat y M. Bison, tal como en el clásico Street Fighter II. Además de esto, el creador del juego confirmó que habrá al menos dos personajes más: Un jefe final, y un “jefe secreto”.
Otro personaje confirmado es el gran Dan Hibiki, que será tu entrenador en el modo práctica
Por último comentaron que el hecho de lanzar el juego gratuitamente se debe a que “es una carta de amor para los aficionaods de Mega Man y Street Fighter” y que desean que llegue a la mayor cantidad de fans posible.
Te dejamos el video para que lo veas con tus propios ojos, y te recordamos que el juego sale el lunes 17 de Diciembre, para descarga gratuita en PC a través del foro oficial de Capcom, Capcom-Unity.
Capcom mostró el tráiler de la nueva actualización gratuita para Street Fighter X Tekken, la cual llegará el próximo 29 de enero e incluye una serie de ajustes y balances tanto en las mecánicas de juego, como en algunos movimientos específicos de los personajes. Aquí te dejamos los cambios más notables y al final el adelanto en video.
Actualizaciones generales
Comenzarán a pelear cuando la palabra “Fight!” desaparezca.
El daño reuperable ahora se muestra en rojo, haciéndolo más fácil de ver.
La recuperación será más lenta para favorcer encuentros más rápidos.
Los agarres también serán más rápidos, para ir con el ritmo de juego.
Se atenuaron algunos efectos especiales para poder leer mejor los movimientos rivales.
Los peleadores de Tekken ya también tienen Jump-Ins.
Actualizaciones de personajes
Ken: El Shippu Jinraikyaku tiene mayor rango y daño.
Kazuya: El EX Rising Uppercut atravesará proyectiles.
Cammy: Cannon Strike podrá continuar a Hooligan Combination.
Lili: Angel Knee Ascension puede ahora cancelarse con un brinco para más combinaciones.
Sakura: La patada fuerte de cerca deja flotando, para continuar con puño fuerte y luego Shouken.
Bob: Ahora puedes meter el Giga Meteo en combos.
Abel: Heavy Shoulder Tackle te rebota en la pared si entra como counter.
Paul: Se extendió la invencibilidad del EX Shreder.
Dudley: El movimiento Super Charge ahora evade ataques.
Heihachi: Se aumentó el daño al Chrome Dome. El Max Chrome Dome será inbloqueable.
Ibuki: EX Kunai ahora puede cancelarse en otro poder similar.
Steve: Puedes encadenar el Patella Smash con Albion Combination.
M. Bison: El último golpe del EX Double Knee Press ahora levanta para cambiar de personaje y continuar el ataque.
Bob y Paul: Se aumentó su velocidad al caminar.
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Como mencioné antes, Street Fighter X Tekken Ver. 2013 será un parche gratuito y estará disponible en todas las plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita y PC.
Ubisoft informó que Assassin’s Creed III se convirtió en el juego mejor vendido de la distribuidora hasta el momento al superar la marca de siete millones de copias combinando las ventas de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.
Tony Key, vicepresidente de Ventas de la compañía asegó que “la recepción para Assassin’s Creed III ha sido excepcional” ya que está colocado como uno de los videojuegos mejor vendidos de 2012. El directivo también comentó que “sabían que tenían algo especial entre manos” cuando el título fue lanzado al mercado, aunque no deja de ser sorpresiva la respuesta masivamente favorable de los aficionados hacia la última entrega de la saga.
En palabras de la gente de Ubisoft, Assassin’s Creed III ha acumulado cifras increíbles en cuanto a tiempo jugado, ya que los gamers han acumulado al menos 82 siglos en tiempo real de juego, han cometido más de tres billones de asesinatos -250 millones de ellos en partidas multiplayer- y se han creado hasta el momento más de cinco billones de partidas en línea desde que salió a la venta el pasado 30 de octubre.
La actualización 1.6 para Star Wars: The Old Republic ya está disponible, así lo dio a conocer Electronic Arts al mismo tiempo de la publicación de un tráiler que incluye algunas de sus novedades.
Star Wars: The Old Republic 1.6 incluye lo siguiente:
Warzone PvP: aquí las fuerzas del Imperio y de la República lucharán para ganar el control de dos torres de energía. Quien consiga usar las torres con el fin de activar el portal de su fracción podrá conseguir refuerzos para exterminar a sus enemigos.
Misiones Espaciales Heroicas: Cada fracción contará con seis misiones espaciales heroicas completamente nuevas, sumando así un total de doce misiones con las que podrás conseguir Black Hole Commendations para mejorar tus naves, así como equipos de alto nivel, entre otras cosas.
Estas características las podrás checar en el tráiler que EA publicó para conmemorar el momento de la nueva actualización de Star Wars: The Old Republic. A continuación te mostramos el video para que cheques los detalles.
A todos nos cayó de sorpresa, pues Capcom liberó de sopetón un tráiler para un nuevo juego, con un título particular: Street Fighter x Mega Man, con motivo de la celebración del 25 aniversario de ambas franquicias.
En este juego, realizado con gráficas en 8 bits -al más puro estilo NES-, controlaremos a Mega Man para derrotar la nueva amenaza, que no son ocho nuevos robots, sino ocho peleadores de Street Fighter.
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Es de aclarar que Street Fighter x Mega Man no fue originalmente hecho por Capcom, sino por un fanático llamado Seow Zong Hui. La empresa al parecer reconoció el buen trabajo del programador y ahora lo promueven con bombo y platillo.
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Street Fighter x Mega Man es para PC, y se liberará gratuitamente a través del foro oficial de Capcom, Capcom-Unity, este 17 de Diciembre. ¿Qué te parece? ¿Te gustaría tenerlo también en consola casera?
Gabriel Belmont regresa junto con un nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2, la secuela del título de Konami y MercurySteam que reinventó la franquicia Castlevania, dándole un giro de mayor acción y una narrativa mejor estructurada.
A pesar de varios puntos positivos en la primera entrega de esta saga, se notaron algunas fallas que el equipo espera corregir en Castlevania: Lords of Shadow 2, y aunque el tráiler no nos presenta nada de jugabilidad al respecto, sí nos deja emocionados por cómo se retomará la historia en lo que es el despertar de Gabriel Belmont/Drácula después de varios siglos “dormido” (por lo que sucede en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate).
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El más reciente adelanto en video de Castlevania: Lords of Shadow 2 apareció el pasado fin de semana durante los VGA. Konami también publicó imágenes del juego y un par de ilustraciones conceptuales que te dejamos a continuación. Se espera que el videojuego llegue a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 durante el último cuarto de año de 2013.
Square Enix y Crystal Dynamics publicaron una nueva galería con imágenes del reboot de Tomb Raider, videojuego que llegará a 5 de marzo de 2013 a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En las fotografías se muestran algunas de las secuencias de acción y sobrevivencia que viviremos en este título, haciéndonos ver el duro camino que tendrá que seguir Lara Croft y que la cambió de una jovencita temerosa a una aventurera de tiempo completo. La verdad que esta reinvención de Tomb Raider luce increíble y sólo estamos cruzando los dedos para que se juegue igual que como se ve.
Bueno, aquí les dejo las imágenes en altísima resolución y estamos al pendiente de más noticias de Tomb Raider y futuros títulos de Lara Croft.
Tras anunciar las ediciones especiales de BioShock Infinite, Irrational Games y 2K presentaron el arte de la caja del esperado videojuego que estará disponible en 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En las portadas de BioShock Infinite veremos a Booker DeWitt, protagonista del título, quien se introducirá en la ciudad de Columbia con el fin de rescatar a Elizabeth, una joven con poderes especiales que se encuentra en medio de una disputa entre dos facciones que luchan por controlar dicha localidad.
Hasta el momento las portadas de BioShock Infinite han generado opiniones encontradas, pero como siempre, tú como gamer eres el que tiene la última palabra.
Te también te traemos el último tráiler que se ha liberado del juego y que confirmó que BioShock Infinite se estrenará el 26 de marzo. ¿Listo para volver a usar tus plásmidos?
¿Qué hacer si tu propia capitán te vende a ti y a tus amigos como esclavos a un grupo de piratas? Claro, balaceas y destruyes todo lo que está en tu camino en busca de venganza y un modo de regresar a casa. Ésta es la premisa que Ubisoft nos presenta en el nuevo tráiler de Far Cry 3, en el cual tenemos un breve adelanto de una campaña especial en modo cooperativo.
Esta campaña se desarrolla seis meses antes a la historia central de Far Cry 3. El objetivo es saldar las cuentas pendientes y abrirte paso fuera de las Islas Rook, el nido de los piratas del juego. Para ello harás equipo con otro jugador en pantalla dividida o se unirán hasta cuatro jugadores vía online, tanto en PlayStation 3, como en Xbox 360 y PC.
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En la campaña cooperativa de Far Cry 3 tomaremos el control de Callum, el matón escocés; Tisha, la ex soldado; Leonard, el policía corrupto, o Mikhail, el sicario ruso, una vez que el juego salga a la venta este 29 de noviembre.
Jet Set Radio HD llegó ya a los servicios de descargas digitales de PC, Xbox 360, PlayStation 3 y PS Vita, y pronto lo veremos también en los sistemas móviles basados en iOS y Android. Pero, ¿el clásico de Sega realmente sigue siendo un título a tomar en cuenta a doce años de la salida de su versión original en Dreamcast?
Jet Set Radio HD
Si hay algo que me gusta de estas reediciones en alta definición, es que con un pequeño update gráfico nos permiten ver con qué tan gracia han envejecido y si su esquema de juego se mantiene vigente para los estándares actuales. Vayan, ensalzan y exponen tanto virtudes como defectos.
Para quienes no lo conocieron, hago un pequeño breviario cultural. Jet Set Radio salió originalmente a la venta en Dreamcast en junio de 2000, llamando inmediatamente la atención por su atractivo aspecto gráfico y su dirección de arte. El título de Sega y Smilebit fue el primero en introducir la tecnología cel-shaded en los videojuegos, logrando darle un aspecto de caricatura a los polígonos en pantalla. Mézclalo con una explosiva banda sonora y un interesante concepto de juego con grafitis y patines y teníamos una bomba.
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A pesar de ello, Jet Set Radio no vendió como se esperaba -o como merecía- y ahora, con su reciente anuncio de un port en alta definición, las cosas han cambiado, y el título se ha convertido en una especie de juego de culto. ¿Funciona el culto doce años después? Sorprendentemente sí, Jet Set Radio HD se siente en su mayoría como un título contemporáneo y no como alguna especie de juego retro.
El objetivo aquí es simple. Estás en Tokyo-to, una ciudad controlada por un régimen totalitario que impide todas las formas de expresión, así que no hay mejor forma que mostrar lo que tienes que decir que por medio de grafitis, los cuales vas poniendo en diversos puntos de la ciudad mientras huyes de la policía y peleas contras otras bandas de patinadores grafiteros.
Lo primero que nuevamente salta y resalta a la vista es el aspecto visual. Los gráficos ciertamente se ven pobres en texturas, pero el diseño de personajes y escenarios es por demás atractivo, vaya, por momentos luce mejor que muchos juegos descargables recientes. Lo segundo que notarás es la increíble música que te acompaña en tus recorridos en patines, con melodías y canciones de trip hop, rock, hip hop, acid jazz y electrónica, que incluso suenan mejor ahora que hace más de diez años. La mayoría de canciones de la versión estadounidense del juego están aquí, incluida “Dragula“, de Romb Zombie.
Pese a los años, los gráficos siguen siendo atractivos
Desgraciadamente, así como las virtudes técnicas de Jet Set Radio muestran la grandeza con la que fue concebido aún con el paso del tiempo, así también Jet Set Radio HD exhibe los mismos problemas en la cámara y el control que tuvimos en Dreamcast. Quizá por esto nunca se volvió un juego comercialmente exitoso.
Jet Set Radio HD tiene una jugabilidad tan precisa como intentar controlar un carrito de paletas de nieve a toda velocidad. El personaje se siente tosco y torpe, en lugar de moverse con la agilidad necesaria a la que por momentos quiere hacer gala el título. Y es que la mecánica central aquí no es hacer trucos con complicadas secuencias en saltos acrobáticos, sino que es un acercamiento mucho más sencillo, con sólo un botón de acelerar, uno para salto y otro para hacer los grafitis, sencillo pero de movimientos precisos y medidos para lograr más puntos en menos tiempo.
Jet Set Radio HD está dividido en escenarios relativamente grandes, en donde tienes que ubicar las marcas de las bandas rivales para ponerles encima tu creativo grafiti, todo esto con un tiempo (realmente) limitado y con el agregado de algunos objetos coleccionables que puedes encontrar regados en cada nivel.
Los controles y la cámara siguen siendo tan torpes como en Dreamcast
Para lograr completar los escenarios y tener mejores puntajes es necesario encontrar la mejor ruta para ir pintando tu marca, lo cual generalmente involucra mantener un camino preestudiado y patinar lo más rápido posible sobre pasamanos, tubos, paredes banquetas y cornisas sin caer al piso para no perder el impulso. El problema es que por momentos tu personaje tiene la misma velocidad de reacción que un tractor y suele rilear cuando sólo quieres brincar el barandal, o pasarse de largo cuando quieres subirte sobre el mismo.
Los problemas en el diseño de controles también vienen en algunas boss fights de grafitear a tus enemigos, ya que aparte de que son aburridísimas estas partes, no puedes ni tocarlos porque te tiran y la alineación para pintarlos adecuadamente es ridículamente torpe.
Tampoco es que el control sea una peste y Jet Set Radio HD sea injugable, pero sí tardas demasiado tiempo en adaptarte a un esquema de juego que en realidad es muy, muy básico, y los momentos de frustración por algo que debería ser sencillo de ejecutar se repiten en demasía. Sacar todos los trofeos y logros con los que cuenta esta reedición te exigirá más horas en acostumbrarte a la torpe cámara y los botones que habilidad.
Vas desbloqueando más personajes, aunque la diferencia es poca
La versión que más jugué es la de PS Vita, aunque es idéntica a las de Xbox 360 y PlayStation 3, la única diferencia entre las tres es que la de la consola para Microsoft trae bastantes más logros desbloqueables (30 contra nueve), mientras que la palanca de la portátil de Sony se siente un poco más pesada.
Pese a los fallos en el control, Jet Set Radio HD cuenta con el suficiente potencial y horas de juego para entretener a novatos y veteranos por igual en todas sus presentaciones. El título, además del soporte para logros y las gráficas en alta definición, cuenta con tableros de puntos para competir en línea. Con varios personajes para desbloquear y unas ocho horas de juego para completarlo al 100 por ciento, este título es una excelente compra por 9.99 dólares, incluso menos si lo compras con los habituales descuentos de Sega.
Square Enix se mantiene en su intento de emular el éxito de Final Fantasy XI y hacerle aunque sea un poco de sombra a World of Warcraft en el género de multijugador masivo en línea. La compañía publicó recientemente un nuevo video con gameplay de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, en el que ya se aprecian varios detalles de cómo lucirá este mundo de guerreros y fantasía.
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Si bien el mapa luce colorido e invita a recorrerlo con montones de detalles y lugares que llaman la atención, en mi punto personal de vista se nota que Square Enix aún puede pulir mucho más el aspecto gráfico de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, además de que falta ver todo esto ya con personajes no jugables y enemigos merodeando por ahí.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es una segunda versión del criticadísimo FFXIV, con un rediseño total del mundo, el control, mecánicas de juego, interacción de la comunidad e incluso la historia. El videojuego aún no cuenta con fecha de salida pero se espera que llegue a finales de 2013 para PC y PlayStation 3.