Etiqueta: Xbox 360

  • Dragon Age: Inquisition | Más pantallas con nuevos escenarios

    Dragon Age: Inquisition | Más pantallas con nuevos escenarios

    Electronic Arts y Bioware han publicado nuevas imágenes de Dragon Age: Inquisition, las cuales muestran los escenarios The Fade y Therinfal Redoubt, lugares que asombran entre sitios oscuros y tenebrosos, como en capillas y pueblos; todos con un alto nivel de detalle.

    En Dragon Age: Inquisition los elementos más profundos de los RPG estarán presentes, permitiéndonos personalizar nuestro personaje, así como el armamento dependiendo del estilo de juego que llevemos. El mapa (abierto a exploración) luce genial gracias a los motores gráficos Frostbite 3 y SpeedTree, entregando de esta forma el realismo y calidad necesaria para esta nueva generación de consolas. Abajo pueden ver las nuevas imágenes de estos escenarios.

    ,Se espera que Dragon Age: Inquisitione este listo para estrenarse el 7 de octubre del 2014, cuando salga a la venta para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4.

  • ¡Sorprendente tráiler de Mortal Kombat X!

    ¡Sorprendente tráiler de Mortal Kombat X!

    Warner Bros. Interactive  anuncia con un asombroso tráiler Mortal Kombat X, la próxima iteración de su clásico videojuego de peleas que llegará en 2015 a Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

    Desarrollado por NetherRealm Studios, veremos una experiencia más cinematográfica e intensa, así como la posibilidad de cambiar múltiples modalidades de pelea en cada personaje para agregar un nuevo elemento de estrategia en cada encuentro. El estudio creador declara que este es un concepto nuevo, por lo que debe traernos algunas sorpresas con respecto a los diversos estilos de pelea que ya habíamos visto antes en la saga.

    Faltando cada vez menos días para la E3 2014, estaremos atentos a todas las noticias de este juego y otros. Ahora los invito a observar como Sub-Zero y Scorpion se dan de “palmaditas” en el primer tráiler de Mortal Kombat X. El video parece anunciar también el regreso de elementos interesantes al combate, como el uso de armas y la interacción con los escenarios. WB también anticipa un “concurso en línea persistente”, pero habrá que esperar a la E3 para conocer a fondo a qué se refiere.

  • Amazon filtra nuevo videojuego de Mortal Kombat

    Amazon filtra nuevo videojuego de Mortal Kombat

    El sitio web Amazon de Reino Unido acaba de listar Mortal Kombat X como un videojuego de futuro estreno. La supuesta nueva entrega de la franquicia aparecería para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

    No suena a mentira o error, dado que anteriormente Ed Boon había estado jugando en Twitter con la eventual salida del próximo Mortal Kombat. Todo parece indicar que un anuncio oficial lo tendremos mañana, en vísperas de la E3 2014.

    La trama de Mortal Kombat X seguramente seguiría los eventos del último juego, tras que Raiden mata “accidentalmente” a Liu Kang para evitar que derrote a Shao Khan, y éste sea castigado y derrotado por los dioses antiguos. Al final se revela que todo se trataba de un ardid de Shinnok y Quan Chi.

  • The Walking Dead y The Wolf Among Us, a Xbox One y PS4

    The Walking Dead y The Wolf Among Us, a Xbox One y PS4

    Telltale Games sabe que no me bastó con acabarme tres veces en distintas plataformas The Walking Dead y que ya esté pensando en pasar por segunda ocasión The Wolf Among Us, por lo que la compañía adelantó que estos juegos también saldrán para consolas de nueva generación.

    A través de su blog, Telltale Games anunció que The Walking Dead: Season One, The Walking Dead: Season Two y The Wolf Among Us saldrán en formato físico para Xbox One y PlayStation 4 como parte de la colección A Telltale Game Series. Todavía no hay fecha de estrenos, pero aparte de incluir un set propio de trofeos/logros, esperamos que se corrijan las dramáticas bajas de frame rate que sufren todos estos títulos. Así estaría más que justificada su compra.

    Las consolas de anterior generación no se quedarán excluidas, ya que también se avecinan en formato físico The Wolf Among Us y The Walking Dead: Season Two para PlayStation 3 y Xbox 360 (no nos extrañaría que pronto se sumara la PS Vita. Hay que recordar que estas versiones vienen con todos los episodios en un solo disco. Aquí tienen una pequeña galería con las portadas de los juegos en versión retail.

  • Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Nuevo video con gameplay de Mighty No. 9

    Fue publicado un nuevo video con gameplay de  Mighty No. 9, videojuego dirigido por Keiji Inafune, creador del icónico Mega Man, y que es considerado el sucesor espiritual de dicho personaje, dado su parecido tanto estético como en jugabilidad.

    Aún sin fecha de salida, más allá de que probablemente esté disponible para la primavera del año entrante, el video nos permite ver que Mighty No. 9 se mantiene fiel al concepto que le dio vida, plataformas de dos dimensiones con disparos y criaturas robóticas intentando impedir nuestro avance. El desarrollo corre a cargo de Comcept en conjunto con Inti Creates y al parecer van por buen camino, pero todavía le faltan algunos detalles, y esto se entiende pues una versión de prueba muy previa.

    https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o

    Mighty No. 9, que inició como un proyecto para financiar en Kickstart, será lanzado en PC, Linux, 3DS, PS Vita, Playstation 3, Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U.

  • El 3 de junio llega el tercer DLC de Call of Duty: Ghosts

    El 3 de junio llega el tercer DLC de Call of Duty: Ghosts

    Activision anuncia con imágenes y trailer, que el tercer DLC de Call of Duty: Ghosts, titulado Invasion, estará disponible a partir del 3 de junio de forma exclusiva temporal en Xbox 360 y Xbox One.

    En este paquete de contenido descargable para Call of Duty: Ghosts podremos encontrar los mapas Departed, Pharaoh, Mutiny y Favela, así como el tercer episodio del modo Extintion, que nos hablará sobre los secretos luego del ataque Cryptid en una aventura subterránea alienígena.

    Las demás plataformas -PC, Playstation 3 y Playstation 4- deberán esperar un poco para que dicho contenido sea recibido por ellas, pero es un hecho que llegará, así que esperemos pronto tengamos más noticias.

  • Reseña de Child of Light

    Reseña de Child of Light

    Alejado de los Asesinos, los hackers y los mercenarios, Ubisoft presenta en Child Light una aventura rica en detalles y nostalgia para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Un RPG que nos lleva a vivir aventuras al mundo de Lemuria de la mano de la pequeña Aurora, quien lejos de casa emprende un viaje increíble para regresar al lado de su padre, un viaje con muchas más virtudes que fallas.

    Child of Light

    Hace algunos años, en las no tan lejanas tierras de Canadá, un estudio famoso por sus títulos de mundo abierto se dio cuenta que era momento de cambiar el rumbo, de desafiar al reino y de darle una oportunidad a una pequeña princesa de ocupar el escenario principal.

    Dirigido por Patrick Plourde y escrito por Jeffrey Yohalem, quien trabajó de igual manera en Assassin’s Creed: Brotherhood y Far Cry 3, Ubisoft Montreal decidió trasladar el motor gráfico de las últimas aventuras de Rayman en una dirección diferente, para ofrecernos un corto pero detallado juego de rol que entre verso y verso nos ofrece una historia de drama y fantasía, como si de un antiguo cuento europeo se tratase. Madrastras, brujas, criaturas extrañas, monstruos y una pequeña princesa nos llevan a Lemuria, una tierra que ha caído en la opresión y donde nuestra tarea será liberarla mientras hacemos realidad el deseo de Aurora por reencontrarse con su padre.

    Como cuento clásico, la narrativa comienza siempre en la máxima de las precariedades. Las estrellas, la luna y el sol han sido robadas por la malvada reina Umbra, madrastra de Aurora. La pequeña, despertando lejos de su casa en Austria, lo único que desea es regresar con su padre, quien al parecer se encuentra enfermo y hundido en la tristeza por la desaparición de su hija. Sin embargo el viaje de vuelta no será sencillo, pues Aurora no apareció a unos cuantos kilómetros de su hogar, sino en un misterioso y mágico reino que no conoce.

    El lugar donde ha recobrado la conciencia guarda monstruos y enemigos dispuestas a atacarla en cada rincón, pero será acompañada de su buen amigo Igniculus, una esfera de luz que la guiará y asistirá a lo largo de una travesía en la que más tarde se unirán otros personajes, habitantes de diferentes pueblos y ciudades que por varias razones desean que todo regrese a la normalidad y, por supuesto, que el deseo de la joven princesa se cumpla y regrese al lado de su padre.

    La narrativa de Child of Light se da en forma de poemas, como los antiguos cantares de gestas, y aunque tengo que reconocer que varios versos son especialmente creativo, en varios momentos se sintió que la lírica de sus creadores era algo limitada y esto a su vez volvía cansado el progreso de la trama.

    Child of Light
    El arte es lo primero que te llamará la atención

    Un mundo de acuarela y tinta china

    ¿Pero qué sería de una historia de fantasía sin su bella representación? Lo primero que salta a la vista en Child of Light es su cuidada y casi artística presentación visual, que se aleja de los convencionalismos del medio y de los proyectos anteriores del mismo estudio.

    Valiéndose de tonos en mate y un estilo de trazos en acuarelas y tinta china, cada escenario de Child of Light es una ilustración digna de un hermoso libro infantil, imágenes que bien pudieran estar basadas en el trabajo de grandes ilustradores como Arthur Rackham (1867-1939), John Bauer (1882-1918) o, siendo más contemporáneos, las obras Studio Ghibli y Yoshitaka Amano (quien por cierto creo una ilustración para este título).

    Con una apariencia en dos dimensiones, todos los escenarios de Lemuria están diseñados en una serie de capas para dar el mismo efecto de profundidad que observamos en una pintura clásica, en las que en diferentes “niveles” vemos la neblina, montañas, árboles, nubes, ríos y construcciones varias como casas, puentes, molinos y villas. El efecto para movernos entre las capas está muy bien logrado y recuerda a la animación usada en la cinta de Walt Disney, Blancanieves y los Siete Enanos (1937), producción en la que para conseguir este efecto se usaron varios cristales sobrepuestos, cada uno contando con una capa del escenario.

    Child of Light
    Child of Light es como un cuento clásico de hadas, uno jugable.

    Es grato ver entonces cómo este proceso es recreado con técnicas modernas y en específico con el motor gráfico UbiArt Framework, mostrándonos prácticamente el mismo efecto de movimiento en el que cada elemento a la distancia se mueve a velocidad distinta para dar una ilusión de lejanía en comparación del personaje. Hablando de esto, cabe mencionar que Aurora, a diferencia de lo demás, está construida con un modelo en tres dimensiones, algo que quizá rompe la estética, pero que a la vez sirve para destacar a la niña como la protagonista del cuento.

    Como en Grandia

    Pero luego del apartado gráfico llega la jugabilidad. Child of Light usa el clásico sistema de ataques por turnos en los RPG, aunque no tan a la vieja escuela como Final Fantasy o Dragon Quest, y más bien en el estilo de Grandia (que apareció originalmente para Saturn en diciembre de 1997). Contamos con una barra que determinará el tiempo y ritmo de los ataques con nuestros dos personajes activos en la parte superior y un máximo de tres enemigos en la inferior, de esta forma cuando cada personaje llegue a una zona específica se nos pedirá dar la orden (defensa, golpe, hechizo o cambiar de monito), para que al llegar al final de la barra nuestro comando sea ejecutado.

    Las cosas necesitan cierta estrategia, pero Child of Light a veces pareciera tenerlo miedo a complicarse demasiado en este aspecto. Durante la primera parte de nuestro recorrido no necesitaremos de mucho para salir victoriosos en cada encuentro; más adelante veremos que la función de los hechizos será primordial para bloquear ataques, frenar a los oponentes o movernos más rápido, aunque esto apenas representa un “pequeño empujón” en la dificultad.

    Child of Light
    Las batallas no encierran gran dificultad, pero sí un poco de estrategia.

    Child of Light no es un título difícil (Ubisoft cambió el nombre de la dificultad “normal” por casual”), no se necesita hacer prácticamente nivel para avanzar, ni darle muchas vueltas al sistema de batalla y siempre encontraremos multitud de pociones por doquier: tengo que mencionar que al final del juego me han sobrado varias decenas de ellas.

    Las batallas se convierten en pan comido cuando tomamos en cuenta que nuestro grupo es generalmente más numeroso, ya que mientras nunca habrá más de tres enemigos, nosotros podremos alternar entre seis personajes sin siquiera tener que perder nuestro turno, es decir, si la emergencia llega podemos cambiar personaje y luego usar un hechizo para revivir a otro (son dos movimientos, pero el juego lo marca como uno).

    Por si fuera poco, tenemos al infalible y buen compañero Igniculus, quien puede ralentizar a los enemigos e incluso subirnos la vida. El poder de esta esfera de luz no es infinito, pero en cada escenario de batalla hay entre dos y tres plantas que lo recargan, y aunque parezca que estas se quedan vacías, al cabo de unos minutos vuelven a reponer su energía. Hay que destacar que Child of Light puede ser jugado por dos personas, una de ellas tendrá la específica tarea de controlar a este útil ayudante.

    Child of Light
    No faltan los niveles de lava.

    En pocas palabras, entre centenares de pociones, los hechizos de todos nuestros compañeros, las plantas e Igniculus, la única forma de perder es si no pones defensa o si tus ataques no son los más adecuados dependiendo la criatura que enfrentes. Y aun así es muy raro perder, pues contamos con un árbol de habilidades por personaje que nos proporciona nuevos poderes y cualidades cuando subimos de nivel, que debido a la naturaleza de Child of Light y su corta duración, es muy seguido.

    Caminar o volar, esa es la cuestión

    Ubisoft Montreal tampoco abandonó del todo los niveles estilo juego de plataformas y eso fue algo que me gustó mucho. Aurora caminaba, trepaba, brincaba y arrastraba objetos para librar su camino, pero Child of Light nos presenta más tarde con unas alas y descubrimos que podemos volar por tiempo ilimitado; sí, adiós a las plataformas y aunque todavía debemos arrastrar una que otra cosa, el resto de mapas están diseñados más específicamente para volar.

    Pero volar no es tan malo, podemos explorar las alturas, descubrir más enemigos e ítems, algunas zonas secretas y las llamadas “confesiones”, hojas que flotan por los aires y que narran pequeñas partes de la historia. Encontrarlas todas es el logro/trofeo más complicado de obtener.

    Child of Light
    El árbol de mejoras es extenso, lo mejor es centrarse en una dirección.

    Pronto descubriremos que los siguientes escenarios y partes del juego serán más variados, algunos tendrán cuevas en las alturas, molinos, algunos rompecabezas donde deberemos mover sombras, áreas con lava e intrincados caminos con picos en el suelo y techo, elementos que nos bajaran la vida y nos obligarán a recurrir nuevamente a las pociones o Igniculus para así no llegar escasos de fuerza a alguna batalla. Todo mientras somos acompañados de suaves melodías por la artista francesa Coeur de Pirate, quien engalana esta obra con una banda sonora de la que no se ha hablado tanto, pero que es igual o más bella que el juego mismo.

    La única sombra en este hermoso mundo de acuarelas, melodías y seres mágicos es su poética narrativa a veces desatinada y los pocos pretextos para intentar superarlo de nuevo. Sin embargo, aunque sea para un único recorrido y sólo por su excelsa dirección de arte, Child of Light es imperdible, un viaje relativamente corto pero tan mágico como promete.

  • Sacred 3 | Tráiler con los ataques mágicos y poderes

    Sacred 3 | Tráiler con los ataques mágicos y poderes

    Deep Silver publica un trailer de su juego Sacred 3. Un título hack and slash con atributos RPG donde el jugador, además de elegir entre diferentes clases de personaje al inicio de la aventura, contará con la posibilidad de ganar puntos de experiencia para ir mejorando dependiendo del estilo de combate que tenga.

    También, aparte de tener la modalidad en solitario (en la que bots complementan nuestro equipo de héroes), Sacred 3 podrá ser disfrutado entre varias personas de forma cooperativa, dos en modo offline y cuatro online. El nuevo avance en video además nos muestra el uso de espíritus, habilidades y magia en nuestra aventura.

    Sacred 3 saldrá a la venta el 5 de agosto para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Les dejo varias imágenes de este juego, el cual ya se ha ganado buena fama entre los RPG de PC junto a otras sagas de renombre como Gauntlet y Fallout.

     

  • Grid Autosport contará con modo Endurance

    Grid Autosport contará con modo Endurance

    Codemasters muestra un nuevo tráiler de su simulador de automovilismo deportivo Grid Autosport, dándonos el adelanto de la modalidad Endurance y realmente pinta genial.

    Carreras nocturnas donde veremos el amanecer y en la que nuestros reflejos y paciencia serán lo que nos mantenga en carrera son unos de los factores que se mencionan en este juego que ha llegado antes que un posible “Grid 3” y que planea aterrizar con fuerza para todos aquellos que amamos las competencias donde la precisión es sólo el inicio.

    Con más de 100 pistas en 22 locaciones diferentes, Grid Autosport traerá de vuelta la vista de cabina que se echó de menos en la segunda entrega, además contaremos con una selección muy amplia de estilo de automóviles así como estilos de competición, tales como Touring Cars, Drift, Prototypes, Hypercars y el mencionado Endurance.

    Un desafío que no se pueden perder, ahora los invito a apreciar este nuevo avance para que se les hagan largos los colmillos y esperen la salida de GRID Autosport para PC, Xbox 360 y Playstation 3 el 27 de junio de este año. ¿Emocionados? Yo sÍ.

  • ¿Quieren ver 15 minutos de Borderlands: The Pre-Sequel!?

    ¿Quieren ver 15 minutos de Borderlands: The Pre-Sequel!?

    Quince gloriosos minutos bajo los comentarios de James López productor de Gearbox Software, y Joel Eschler, productor de 2K Australia para mostrar las bondades de esta precuela/secuela llamada Borderlands: The Pre-Sequely que se desarrolla en los cinco años de diferencia entre la primera y segunda entrega.

    Desarrollado por 2K Australia, quien en el pasado colaboró con Irrational Games para Bioshock Infinite, nos pone este juego en el que, tal como se mira en este adelanto o demo, observamos la buena estética 2.5 tan característica, una jugabilidad donde el jet-pack nos será de bastante ayuda, así como la, por decir, estrategia al jugar para poder administrar el oxígeno de forma adecuada.

    Mostrado por ves primera en la pasada PAX East dicho título estará disponible en otoño de este año para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

    [youtube id=”b4mdQHRMfTg”]

  • WB Interactive anuncia Lego Batman 3: Beyond Gotham

    WB Interactive anuncia Lego Batman 3: Beyond Gotham

    Año nuevo, Lego nuevo, Batman nuevo. Traveller’s Tale y Warner Bros. Interactive anunciaron oficialmente Lego Batman 3: Beyond Gotham, videojuego que regresa a las figuras de plástico al Universo DC  y del cual te mostramos el tráiler de anuncio.

    En esta nueva aventura, el encapotado unirá fuerzas con Superman, la Liga de la Justicia y una enorme galería de superhéroes y villanos, con tal de detener a Brainiac, quien amenaza con destruir la Tierra con la ayuda del poder de los anillos de las diferentes Corporaciones Linterna. Obvio, todo aderezado con el clásico humor Lego.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham todavía no tiene fecha de salida, pero las compañías adelantaron que podremos jugarlo este mismo año en PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Mac y PC. También se esperan versiones para consolas portátiles y móviles.

  • El próximo tráiler de Metal Gear Solid V será difícil de ver: Kojima

    El próximo tráiler de Metal Gear Solid V será difícil de ver: Kojima

    Con la E3 tan cerca es más que seguro que veremos algo nuevo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero el genio detrás de este juego, Hideo Kojima, tiene algo que decirle a sus fans ahora que ha terminado de editar personalmente su próximo tráiler.

    [pull_quote_center]Como el del año pasado, este tráiler no contiene explosiones, colapsos, destrucción, tiroteos, persecuciones en autos o personas acosadas por reporteros. Tampoco ningún zombi, alien o nave espacial gigantesta. Sólo hombres descendiendo a la locura. Muchos fans dijeron que el tráiler de la GDC 2013 fue difícil de ver. Este podría ser más difícil[/pull_quote_center]

    https://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ

    ¿Y cómo no? Si el tráiler que ya vimos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos dejó con la piel chinita, sólo queda esperar un par de semanas para ver lo que Hideo Kojima está preparando con su saga más importante, sobre todo ahora que sabemos qué le sucedió a Big Boss en Metal Gear Solid V: Groud Zeroes.

  • ¡Por fin, la final para la portada del NHL 15!

    ¡Por fin, la final para la portada del NHL 15!

    No hay más que un duelo para decidir quién será el flamante patinador en la portada del NHL 15. Este domingo se liberaron los dos jugadores que estarán disputando este gran honor en el mundo del hockey sobre hielo, mínimo de los videojuegos.

    La votación se acabará el día 1 de junio y los nombres por los que deberán de votar son los siguientes:

    • Patrice Bergeron de Boston Bruins. #NHL15Bergeron
    • P.K. Subban de Montreal Canadiens. #NHL15Subban

    Mi favorito ya está eliminado, pero aun así cualquiera de las dos opciones son buenas para tener en la portada del juego de EA Sports. Así que manden tuits como si fueran gratis -de hecho lo son-. NHL 15 sale a la venta el 9 de septiembre para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3.

    NHL 15

  • Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart | Reseña

    Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart | Reseña

    Cold, Cold Heart es el último y más interesante paquete de contenido descargable (DLC) de Batman: Arkham Origins. La historia nos plantea un escenario especial con el Dr. Freeze una semana después de los eventos de la campaña central, y agrega al menos unas cuatro horas a todos los que ya tienen el juego en PlayStation 3, Xbox 360 o PC (la versión de Wii U se canceló ante la baja demanda).

    Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart

    Si son fanáticos del encapotado la trama no contiene sorpresas para ustedes. El argumento es una adaptación muy cercana al origen que de este villano nos narró Paul Dini en Batman: La Serie Animada, en 1992. De hecho este DLC ya se veía venir desde el final del juego, cuando el Joker (con la voz de Troy Baker) comienza a entonar suavemente a capella la melodía homónima (Cold, Cold Heart) que hiciera famosa Hank Williams en 1951.

    Así como el tema es una balada blues lenta y reflexiva, el gameplay de Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart toma un ritmo más pasivo y certero, regresándonos un poco más al estilo de juego de Arkham Asylum: nos obliga calcular más nuestros movimientos y a revisar al menos un par de veces el escenario antes de brincar en pos de simplemente patear traseros.

    Esto me pareció un gran punto a favor. Si bien únicamente podemos recorrer una parte limitada del mapa original, también se siente que tanto la narrativa como el reto caminan a un mejor paso, el uso de los gadgets no se siente forzado ni la exploración como un distractor. En los interiores comenzaremos con un sector de la Mansión Wayne para luego recorrer un complejo industrial congelado (Gothcorp), ambos escenarios se sienten frescos y hay espacio para sacarle jugo a todas las posibilidades con el control.

    Ya sea con algunas rondas de peleas, la necesidad de pasar desapercibido o incluso el mejorado modo de detective que recrea virtualmente lo acontecido en la escena del crimen, todos los modos de gameplay son usados en la medida exacta, algo que se extrañó en el Batman: Arkham Origins original.

    Cold, Cold Heart además introduce algunas batimejoras a nuestro equipo, principalmente en forma del traje XE, que a su vez incluye un par de guantes y batarangs térmicos que se vuelven necesarios para activar switches, descongelar cosas y resolver puzles no muy complicados. El traje se siente como un recurso argumental algo forzado y los guantes tienen un uso similar a los eléctricos que ya tenías (de hecho los sustituyen), pero pese a ello se nota una distribución más atinada de cómo, cuándo y contra qué usar tus nuevos juguetes.

    Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart
    La primera media hora controlaremos a Bruce Wayne.

    Lo mejor de Batman en su último DLC

    Siendo honestos, el DLC se siente como una versión compacta y más depurada de cómo debió ser toda la aventura central. Hasta los bugs como los malosos incrustados en los bordes de las estructuras o la baja de frame rate fueron corregidos, y los gráficos lucen mucho más con el hielo, la ventisca y los detalles de la nieve enfriando literalmente nuestra aventura. La inclusión de un nuevo tipo de enemigo con una pistola que congela lo que sea, también le da algo de variedad a las metódicas peleas a las que estábamos acostumbrados.

    Realmente lo único criticable (y muy criticable) es que el enfrentamiento final contra Mr. Freeze no encierra mayor diferencia a como lo vencimos hace un par de años en Arkham City. Persiste la mecánica de sorprenderlo para aturdirlo, con sólo el añadido de algunos peones.

    Una vez que derrotas al villano en turno todavía hay algunas sidequests que te darán al menos otro par de horas: encontrar los grafitis de Anarquía, desactivar una bomba escondida y descongelar a 20 elementos de la Policía. Cada una de estas tareas trae sus logro correspondiente y la buena noticia es que no son tan complicadas ni tardadas de hacer.

    Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart
    En este DLC presentan la dramática historia de Victor y Nora Fries.

    Finalmente, como en todo DLC la pregunta siempre es si vale la pena el gasto. Si ya tienes el pase de temporada te comento que es el mejor contenido de tu compra; si no lo tienes, los 9.99 dólares son de todos modos una buena inversión. Cold, Cold Heart usa los mejores elementos de Batman: Arkham Origins para darnos algunas horas extras en escenarios mejor diseñados, un ritmo de gameplay más entretenido y un apartado técnico libre de los bugs del juego original.

  • Video del DLC gratuito de Sniper Elite III, además galería de imágenes

    Video del DLC gratuito de Sniper Elite III, además galería de imágenes

    Rebellion y 505 Games liberan nuevas imágenes y además un trailer del DLC gratuito Hunt the Grey Wolf, con la reserva de Sniper Elite III, título de disparos en primera persona (FPS) donde tomaremos el papel del agente de la OSS Karl Fairburne para luchar en la Segunda Guerra Mundial contra los Africa Korps de Alemania.

    Usando un tipo de efecto en cámara de rayos X, Sniper Elite III presenta gran realismo al notar no sólo los daños a órganos internos por nuestros disparos, también objetos como motores de vehículos.

    Ahora, este DLC gratuito para aquellos que reserven, titulado: Hunt the Grey Wolf, estará ambientado en la ciudad de Tobruk en 1942; un mapa abierto listo para ser explorado y en el que deberás dar caza a Hitler y su doble.

    [youtube id=”av6Fifw0XLM”]

    Además los dejo con una galería de imágenes sacadas directamente de este juego desarrollado para Xbox 360, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3 y PC, el cual estará disponible el 27 de junio.

  • FIFA 14 | EA anuncia actualización gratuita del Mundial

    FIFA 14 | EA anuncia actualización gratuita del Mundial

    Así como se escucha, la Copa Mundial Brasil 2014 llega de manera gratuita al FIFA 14 y a la mayoría de plataformas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, iOS y Windows.

    La actualización de FIFA 14 será en específico para modalidad FIFA Ultimate Team. Quienes no estén familiarizados con este modo, consiste en crear un equipo propio y desde ceros, con jugadores, entrenador, uniformes y ventajas que van saliendo como tarjetas en sobres, los cuales se consiguen ganando partidos con ese equipo. Es decir, uno lo va mejorando poco a poco conforme abre sobres.

    Bueno, pues ya sabiendo esto, los sobres para el DLC serán exclusivos en los torneos de la Copa del Mundo -pueden ser online o locales- y solamente aparecerán jugadores, entrenadores, uniformes y objetos que vayan a participar en la justa de Brasil. No podrán importar ningún FIFA Ultimate Team a este modo, ni exportarlo desde aquí a las modalidades propias del FIFA 14.

    Para que quede más claro, podrán armar un equipo con jugadores y entrenador de cualquiera de las 32 selecciones, y así soñar con tener a Neuer en la portería mientras Cristiano Ronaldo recibe pases de Layún y afuera “El Piojo” Herrera festeja los goles como súper sayajin, todo esto en Estadio Maracaná.

    Comparto el video de FIFA 14, donde además confirman nuevas animaciones y menús, propios del folclor brasileño que los caracteriza.

  • Tráiler de los Avengers para Disney Infinity: Marvel Super Heroes

    Tráiler de los Avengers para Disney Infinity: Marvel Super Heroes

    Para los que les gusta coleccionar figuritas y videojuegos, Disney Infinity: Marvel Super Heroes será una interesante opción. El título de mundo abierto tiene precisamente un nuevo tráiler donde nos presenta a los Avengers.

    Disney Infinity: Marvel Super Heroes retoma el concepto de plataformas y acción estilo sandbox, con el importante agregado de poder crear tu propia aventura mediante herramientas para diseñar variados niveles. Pero claro, cada set tiene su propia historia creada por algún escritor de cómics.

    En el caso de Avengers, el encargado es reconocido guionista Michael Brian Bendis, que nos invita a probar un escenario en el que usaremos a  Iron-Man, Thor, Hulk, Capitán América, Viuda Negra y Hawkeye para detener los planes de MODOK y Loki, quienes intentan conquistar al mundo usando a los gigantes de hielo.

    Disney Infinity: Marvel Super Heroes saldrá al mercado en septiembre de este año con el set inicial de Avengers, pero se esperan también escenarios de Guardianes de la Galaxia y Spider-Man. El juego estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC.

  • The Wolf Among Us presenta el tráiler de su cuarto episodio

    The Wolf Among Us presenta el tráiler de su cuarto episodio

    Hoy es un buen día para nosotros los mundies amantes de las aventuras gráficas de Telltale Games, pues tenemos el tráiler del cuarto capítulo de The Wolf Among Us, titulado In Sheep’s Clothing, que podremos jugar ya la próxima semana.

    Basada en el popular cómic Fables, de Bill Willingham, esta vez la historia nos arrastrará por fin hacia la conclusión definitiva. Atrapado entre “hacer lo que es bueno” o “hacer lo que es malo”, Bigby empezará a descubrir que la sociedad de Fabletown está construida sobre una red de intrigas que son el origen mismo de la desgracia en este mundo de fantasía. Lo mejor de todo es que habrá espacio para tomar la revancha como algo muy, muy personal.

    El cuarto episodio de The Wolf Among Us saldrá a la venta en formato digital a partir del 27 de mayo en PlayStation 3, PC y Mac; un día después podrán adquirirlo los usuarios de Xbox 360. Para no hacer tan dramática la espera aquí tienen el tráiler.

    Se espera que una versión completa de The Wolf Among Us, con los cinco episodios, llegue a la PS Vita antes de finalizar el año.

  • Murdered: Soul Suspect tiene nuevo tráiler desde ultratumba

    Murdered: Soul Suspect tiene nuevo tráiler desde ultratumba

    Airtight Games y Square Enix lanzan un nuevo tráiler de Murdered: Soul Suspect, que pondrá al jugador en medio de una investigación sobre su propio asesinato (bueno, del personaje claro), mostrando un mundo donde lo paranormal y los giros inesperados en la trama esperan en cada esquina.

    Veremos como en Murdered: Soul Suspect el detective Ronan será capaz de atravesar paredes, poseer e influenciar seres humanos, teletransportarse a lugares lejanos y hasta crear poltergeist para espantar criminales y sospechosos. Es una unión entre un thriller de misterio con toques noir y elementos paranormales. Sin más, los invito a ver este nuevo trailer titulado como “101”.

    Murdered: Soul Suspect saldrá el 3 de junio para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC.

  • Middle-Earth: Shadow of Mordor | Tráiler de la historia

    Middle-Earth: Shadow of Mordor | Tráiler de la historia

    El nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor empieza a callar unas cuantas bocas -la mía también- acerca de si será o no como todos los demás juegos de la saga de El Señor de los Anillos, que en general son de esos para enterrar en el desierto. Sin embargo al parecer podremos hacer un ejército de orcos. ¿Dónde firmo?

    En Middle-Earth: Shadow of Mordor jugaremos en una historia ubicada entre El Hobbit y El Señor de los Anillos, donde descubriremos el poder del anillo. En la parte del gameplay, con el sistema Némesis seremos capaces de modificar el comportamiento de los enemigos, obligándolos a matar, aterrorizar, espiar o sacrificar a quien queramos.

    Nuestras armas y habilidades mejorarán con un sistema de runas y, de acuerdo a nuestro estilo de juego, iremos combinando para ser un mejor guerrero. Además, ¿vieron al perro poseído que monta nuestro personaje Talion? Será mío el juego, no hay duda de eso.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor,  de WB Interactive y Monolith Productions, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Windows el 7 de octubre.