Etiqueta: Xbox 360

  • The Amazing Spider-Man 2 | Video recorrido por el juego de la película

    The Amazing Spider-Man 2 | Video recorrido por el juego de la película

    The Amazing Spider-Man 2 es mostrado en un video que nos explican un poco acerca del nuevo mundo que rodea al Hombre Araña en su versión para Playstation 4, aunque el juego desarrollado por Beenox y publicado por Activision también llegará a PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.

    El video recorrido nos enseña que el principal cambio en la navegación con nuestro personaje de cómics es que ahora cada gatillo que lanza la red para balancearse corresponde a una de sus manos, por lo que transportarse por Nueva York se siente más natural. También que tendremos a nuestra disposición un celular para rastrear y abordar las diferentes misiones, que podrán ser superadas desde diferentes ángulos; pero lo más llamativo al menos a mi parecer, es la opción de poder jugar con Peter Parker y conocer su historia.

    Con un lanzamiento para el 29 de abril de este año, The Amazing Spider-Man 2 contará eventos paralelos a la historia del filme, con Peter buscando al asesino de su tío Ben y enfrentando en el camino a enemigos como Kraven, Kingpin y Electro.

  • Video: Chicago es la ciudad ideal para Watch Dogs

    Video: Chicago es la ciudad ideal para Watch Dogs

    Chicago es el lugar donde Watch Dogs desarrolla su potencial. Y es Aiden Pearce quien será capaz de hackear el ctOS, la red que controla a toda la ciudad de los vientos. Ubisoft expuso hoy un video que denota la calidad gráfica y de inteligencia artificial con la que cuenta el juego.

    Al parecer todo el entorno reacciona al clima, que siendo cambiante, hará mucho más realista la experiencia de juego. La gente de Chicago está diseñada para pensar y actuar acorde a lo que sucede a su alrededor, y estando conectadas a la red, son blancos fáciles para conocer su pasado, y así saber si estamos o no ante una amenaza.

    Watch Dogs será uno de esos juegos de mundo abierto que difícilmente podrá ser superado por las infinitas posibilidades que nos ofrece. No es por hacerle promoción ni nada, pero estoy seguro que será increíble. Disponible el 27 de mayo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 Y PC . La versión para Wii U saldrá en una fecha posterior a definir. ¡A ver el video entonces!

  • Wolfenstein: The New Order Panzerhund Edition, edición especial sin el juego

    Creo que varios de nosotros estamos emocionados con el regreso de Wolfenstein con The New Order. Después de varios videos ya en la red, confirmamos que matar nazis con tecnología de punta será épico, y aunque tenga ciertos detalles exagerados, esto es lo que hará aun más memorable el juego. Bethesda, sabiendo esto, anunció su edición de coleccionista de nombre Wolfenstein: The New Order Panzerhund Edition, como dato adicional “panzer” es tanque, y “hund” es perro.

    El contenido de esta edición incluye:

    • Once documentos clasificados, entre los cuales hay expedientes, mapas y fotos de rayos X
    • Una estatuilla de ocho pulgadas de vinil del Panzerhund, la cual es pintada a mano y está articulada
    • Un estuche de metal para el juego
    • Una minilibro de arte con catorce imágenes con la historia alterna del juego
    • Tres parches bordados
    • Una caja con dogtags (las placas que usan los soldados)

    Suena excelente todo lo que trae la edición de coleccionista, de la cual solamente habrá cinco mil en existencia, marcadas para saber que somos uno de esos pocos suertudos. Apenas se encuentra en preorden en la tienda de Bethesda con un valor de 100 dólares y con fecha estimada de llegada del 20 de mayo, y para aquellos que viven en México, con un costo aproximado de 65 dólares de envío.

    ¡Esperen! Si leyeron atentamente el listado, una copia de Wolfenstein: The New Order no viene incluida. Y es que efectivamente no viene el juego como tal en la Panzerhund Edition, y esto es porque, y cito a la tienda en línea, “así podemos enviar estas cajas por todo el mundo y ustedes no estarán atorados esperando que su juego venga en una caja cara y muy grande”.

  • BioShock Infinite: Burial at Sea | Trailer del Episodio 2

    BioShock Infinite: Burial at Sea | Trailer del Episodio 2

    Ya disponible para descarga tanto en Playstation 3, Xbox 360 como PC, es el nuevo episodio para Bioshock Infinite desarrollado por Irrational Games, Bioshock Infinite: Burial at Sea, es el último paquete descargable para dicho juego y contará con tintes noir una historia desde la perspectiva de Elizabeth en la ciudad de Rapture.

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  • Fantasia: Music Evolved | Tráiler del nuevo juego musical con Kinect

    Fantasia: Music Evolved | Tráiler del nuevo juego musical con Kinect

    Basado de la cinta de Walt Disney de 1940 y del año 2000 Fantasía llega Fantasia: Music Evolved, videojuego de ritmo que usará la tecnología de Kinect y será lanzado tanto en Xbox 360 como en Xbox One en algún momento de este año.

    Fantasia: Music Evolved, desarrollado por Harmonix y publicado por Disney Interactive Studios es la versión interactiva de las películas antes mencionadas, tomando el papel de un aprendiz de hechicero bajo la tutela de Yen Sid y donde además de bailar o seguir el ritmo se enfatizará la creatividad del jugador.

    Dependiendo de nuestros gestos, podremos modificar en tiempo real el género musical, los efectos en pantalla y en general alterar cada mezcla musical que juguemos. La música no son propiamente temas de musicales de Disney, sino que los temas abarcan una gran variedad de géneros y artistas, como “Bohemian rhapsody” (Queen), “Locked out of heaven” (Bruno Mars), “Super bass” (Nicky Minaj) y “Ziggy stardust” (David Bowie).

  • Trials Frontier llega a iOS

    Trials Frontier llega a iOS

    La popular saga Trials aparecida desde el año 2000 para PC y Mac, y que en el pasar del tiempo también ha visto su paso por Xbox 360, próximamente dará el salto a los sistemas iOS en forma free to play; esperando también este año un título bajo el nombre Trials Fusion en Xbox One, Playstation 4 y PC.

    Trials Frontier, desarrollado por RedLynx y publicado por Ubisoft saldrá el 10 de abril y se espera también su versión para Android, mientras tanto disfruten el trailer y unas pantallas del juego.

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  • Primer video gameplay de The Amazing Spider-Man 2

    Primer video gameplay de The Amazing Spider-Man 2

    Mostrado en su versión para Xbox 360, se trata del juego que saldrá a la venta coincidiendo con la segunda película de El Asombroso Hombre Araña 2, de la nueva trilogía del director Marc Webb. Un corto video donde se puede apreciar el nivel gráfico y la jugabilidad de dicho título publicado por Activision, el cual tendrá versiones para (como menciono) Xbox 360, Playstation 3, 3DS, Xbox One, Playstation 4, PC y Wii U, así como en los sistemas iOS y Android , esperando su salida para el 2 de mayo, esperemos pronto tengamos más videos, imágenes y trailers; mientras tanto los dejo con este gameplay y una galería de imágenes.

    The Amazing Spider-Man 2 tendrá un mundo abierto para explorar y contará con una amplia gama de villanos tomados de la cinta y los cómics.

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  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Reseña

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Reseña

    Soy un ávido devorador de RPG, por lo que cuando tengo que hablar de alguno y, sobre todo, de hacer una reseña, me veo en la necesidad peinar cada rincón y posibilidad del mismo, ya que siendo la narrativa y las horas de juego ofrecidas el motor principal de estos títulos, no es sino hasta que has derrotado al último jefe y superado todos los logros que uno puede dar un veredicto certero. Desgraciadamente, Lighning Returns: Final Fantasy XIII ofrece muy poco al principio para engancharte a conocerlo de fondo.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Cuando Final Fantasy XIII salió a la venta, el juego recibió buenas críticas del grueso de la prensa, pero por alguna razón fue fuertemente criticado por los fans acérrimos de la franquicia que sentían que elementos clásicos como la exploración y las sidequests se habían limitado excesivamente en favor de estilo narrativo más sólido.

    Me encantó Final Fantasy XIII pese a sus obvias diferencias con pasadas iteraciones, y Square Enix tomó la atinada decisión de hacerle caso a aquellas personas que habían disfrutado del juego, pero pedían al mismo tiempo un poco más de “libertad”, sobre todo tomando en cuenta que hacia la conclusión, cuando llegabas a Paals, un vasto mundo se abría a tus pies y todos idealizamos lo divertido que sería un título con mapas abiertos de este tipo.

    La respuesta vino con Final Fantasy XIII-2, en donde me parece que corrigieron la mayoría de detalles de exploración dándole mucha libertad al usuario no sólo de hacia dónde progresar, sino de cómo hacerlo, dado que cada usuario podía abrir diferentes portales a diversas épocas en un orden no líneal. La inclusión de varios finales alternativos le dio un sentido de rejugabilidad casi infinito para quienes amamos esta entrega en donde quizá el único pero real era que el sistema de batalla se sentía algo más encajonado.

    Pero las críticas de cierto sector del público siguieron existiendo y Square Enix nuevamente, para la conclusión de la trilogía, decidió ofrecer un producto que se apegara a una audiencia más amplia. Esta vez no hizo caso de las voces que les agradaba la saga y pedían “algo más”, sino de aquellas que casi exigían una reinvención de la misma para su tercera entrega, y al olvidar a sus fans Lightning Returns: Final Fantasy XIII llevó la penitencia.

    500 años después y siete días antes

    La historia de Ligthning Returns: Final Fantasy XIII comienza 500 años después de la última entrega, con Lightning sirviendo a Bhunevilze, la máxima deidad de este universo, que se ha planteado destruir el mundo corrupto para crear uno nuevo donde las almas humanas habiten en paz. Nuestra misión será rescatar las almas de diferentes personas en un planeta sumido y caos en desesperanza, uno donde no se envejece pero sí existe la muerte y la amenaza de criaturas venidas del vacío emocional.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Ahora Snow funge como el patrono de Yusnaan, una ciudad en supuesta eterna fiesta.

    Esta situación ha creado un clima de desconfianza donde los humanos se han vuelto meros testigos de la vida, carentes muchas de motivaciones reales para seguir adelante, por lo que una prueba para demostrar que vale la pena construir un nuevo mundo es ayudarles de diversas maneras para que recuperen el ánimo, el amor, las ganas de vivir y sean tomados en cuenta para el nuevo mundo. De cumplir su misión, Lightning recibirá la dicha de ver resucitada a su hermana, Serah, muerta hacia el final del juego anterior.

    Pero el encargo en Lightning Returns: Final Fantasy XIII no es tan sencillo, pues para ello sólo tenemos siete días antes del fin de los tiempos, aunque rescatando almas humanas y completando las misiones principales podremos ganar días hasta un total de trece (catorce para el verdadero final).

    Al comienzo todo este embrollo parece no tener mucho sentido. Atrás quedaron los falcie y las entropías temporales, y no empezamos a hilar cada uno de los elementos reconocidos de la historia sino hasta muy avanzado el juego. Sí, regresan Hope, Snow, Noel, Vanille y varios más que es mejor no spoilear, pero sus apariciones son fugaces y no parecen encajar sino hasta unas horas antes de terminar la aventura.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lumina es uno de los nuevos personajes, una chica que nos recuerda a Serah.

    Mucha sidequest, pocas nueces

    Pese a su convulsionada historia y que por momentos cuesta trabajo engancharse a ella, aquellos que completen Lightning Returns: Final Fantasy XIII recibirán un estupendo epílogo que vale la pena quizá todos los sinsabores de llegar a él, pero es una pena que teniendo tan buena narrativa los dos episodios pasados no se siguiera esa línea para este capítulo.

    El principal problema me parece que viene en la forma de progresar. Olvídate de matar monstruos para hacer experiencia y seguir rutas más o menos determinadas para avanzar, aquí Square Enix nos ofreció un mundo tan, pero tan libre, que se vuelve aburrido al menos al principio. Las primeras horas estarás haciendo encargos para salvar almas, ya que son estos encargos los que te dan puntos de experiencia y nos las batallas contra enemigos (aunque algunas misiones requieren que pelees).

    Notarás que el tiempo del reloj interno de Lightning Returns: Final Fantasy XIII avanza sin que tú aparentemente hagas lo mismo con el argumento, y gran parte de tu aventura estarás entregando cosas, comprando otras y tratando de seguirle la pista a monitos en diversos mapas para completar encargos ridículos que no parecen que interfieran realmente en salvar o no el alma de una persona. ¿Checar que funcionen los relojes? ¿Buscar un diario perdido? ¿Mata 50 de estas criaturas? ¿Entrega una carta? ¿Citarme con alguien a cierta hora? Casi todas son las típicas misiones cansonas de los MMORPG, presentadas ahora en formato para un solo jugador.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Las primeras ediciones del juego vienen con el traje de Soldier, la Buster Sword es buenìsima.

    Para progresar con la historia hay ciertas misiones prioritarias, pero muchas veces llegarás al jefe o a un punto en el que no puedes avanzar si te brincas las horrendas sidequests, así que se convierte en un círculo sin fin donde por cada seis o siete horas de pastorearle con tu personajes, tienes apenas una que te cuenta sobre los sucesos centrales.

    Uno podría pensar que vas a perder muchas horas -de los días que te restan para el fin del mundo- haciendo sidequests inútiles, y así sería de no ser por una habilidad especial que te permite congelar el tiempo por unos minutos y que se rellena con puntos que te otorgan matando enemigos. Una vez que empiezas a sobre explotar esta habilidad se termina gran parte de la dificultad de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, al grado de que puedes terminarlo completando todas las misiones y todavía con un par de días de reserva.

    En cuanto a la exploración, Lightning Returns: Final Fantasy XIII ofrece cuatro mapas de buen tamaño, aunque no tan vastos como uno pudiera pensar, ni tan bien diseñados. Dos son ciudades con aburridos callejones, el más grande de todos es una planicie con secciones de bosque y el último, las Dunas de la Muerte, un soporífero desierto con poco qué mirar.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Algunas misiones implican enemigos especiales, pero son las menos.

    En algún lugar se perdió la belleza

    Ahora, Square Enix nos anticipó que en este juego siempre estaríamos solos con Lightning, pero nos mintió, pues invariablemente nos acompañarán nuestros amigos “baja de frame rate” y “gráficos cada vez más feos”. Los mapas, aparte de horriblemente diseñados y sin vida, presentan texturas planas y cero detalles -sobre todo en las secciones de ciudad- y en cuanto hay mucha gente a nuestro alrededor baja notablemente la velocidad de cuadros por segundo.

    Se nota que por momentos la gente en Square Enix se aceleró para entregar el producto, se quedaron sin ideas o bien simplemente consideraron que nadie notaría que la calidad gráfica se redujo considerablemente en cada entrega. Lo mismo aplica para los NPC, que parecen entes sin emociones, aunque esto en parte se medio justifica por el contexto de la historia.

    Los personajes centrales son los únicos elementos de Lightning Returns: Final Fantasy XIII que lucen bien, y claro, los escasos videos cinemáticos, pero en el caso de la protagonista uno no puede dejar de notar que incluso ella parece aburrida y sus diálogos se sienten cansados y repetitivos. No la culpo, tener que probar la comida de ocho restaurantes o jugar a las carreritas con un niño que ha tenido siete años durante cinco siglos seguramente no es lo más divertido que hay qué hacer rumbo al fin del mundo.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Los nuevos mapas son aburridos de conocer y explorar.

    Barbie Lightning

    Pero hay que destacar que no todo son puntos malos y entre las innovaciones de Square Enix la más llamativa es el sistema de combate. Atrás quedan las peleas por turnos y nos metemos en batallas en tiempo real un poco al estilo de la saga Tales, donde cada botón ejecuta un ataque o maniobra distinto según lo asignemos.

    Tenemos cuatro comandos en los botones principales y podemos elegir entre magias, ataques con espada, de rango, algo para bajarle los atributos al rival o incluso defender y esquivar. Esto entra en juego con los trajes, el sistema principal de atributos de Ligthning Returns: Final Fantasy XIII, ya que cada vestimenta no sólo cambia el look de la protagonista, sino que le otorga habilidades específicas, bonos e incluso alguno que otro ataque especial.

    Cada traje puede equiparse con un arma, escudo y dos accesorios, y puedes combinar las ropas, armas y accesorios de entre los de tu guardarropa, pero lo más importante es que cada conjunto que uses se puede equipar con los mencionados cuatro comandos principales, por lo que tu elección debe ser siempre bien planeada para sacarle el provecho a las características de cada traje y a tu estilo de juego.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    ¿Quieres personalizar más el traje? Tienes algunos colores, hasta un logro desbloquearás por esto.

    Algo que me gustó de esto es que casi nunca vas a tener una combinación definitiva en Lightnign Returns: Final Fantasy XIII, sino tendrás que ir improvisando sobre la marcha y tener en tu catálogo siempre algo con qué contraatacar cualquier posible enemigo.

    Por si fuera poco, el hecho de que el combate sea en tiempo real le añade mucho dinamismo, pues debes alternar entre cada traje a velocidad, ejecutar las acciones que quieres, defender o esquivar y ser muy, muy preciso. Hay muchos, muchos enemigos a los cuales no sólo basta nivel para derrotar, sino pulsar bien los botones para, por ejemplo, defenderte un milisegundo antes de que te impacte y así aturdirlos o hacer que el daño se reduzca a cero.

    Además de tu roster de movimientos, con el menú de pausa puedes acceder a ítems o alguna habilidad especial como ralentizar el tiempo para masacrar a tu rival o revivirte cuando te hayan derrotado. El de Lightnign Returns: Final Fantasy XIII, no es tan ágil todavía como otros sistemas de combate, pero es un paso que indica la dirección que pretende tomar Square Enix en futuras entregas, y en donde quizá con más personajes de por medio sea aún más entretenido.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lo mejor es el versátil sistema de combate.

    Y es una lástima que teniendo un sistema de batalla tan bien ejecutado, la recompensa por pelear sea mínima. No sé cómo Square Enix pensó que sería más divertido subir de nivel haciéndola de mandadero que despachando enemigos en tiempo real como nunca antes en la saga.

    Tampoco es que el combate sea lo único que brilla en Lighning Returns, el reto es generalmente muy alto, pero nunca injusto, y a pesar de lo abrumador que suele parecer al principio, la experiencia propia te va indicando cómo alentar el tiempo, cómo aturdir a los enemigos y cómo intentar afrontar a los jefes principales.

    El mismo argumento mejora exponencialmente pasando la mitad del juego, cuando los secretos de Lumina, Lighning, Snow, Hope y otros personajes empiezan a revelarse y la narrativa toma un sentido más frontal y con más referencias a lo que conocimos en las pasadas entregas. Desgraciadamente para muchos será muy tarde, pues la narrativa convulsa desorientará a muchos que querrán colgar el control antes de tiempo.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lightning Returns intenta evocar un MMORPG para un solo jugador.

    Y aún después de terminada la aventura hay mucho por hacer. Lightning Returns: Final Fantasy XIII cuenta con una opción de New Game+ y una dificultad más alta cuando lo completas por primera ocasión, con la cual podrás intentar superar todas las misiones que te faltaron, derrotar a los jefes especiales y obtener las mejoras piezas de equipamiento. Aunque a decir verdad esta nueva dificultad no impone mayor reto salvo los jefes secretos.

    Siendo fan de la saga y no animándome a hacer la reseña hasta haber obtenido todo, explorado cada rincón del mundo y acabado con cada bestia de este tercer capítulo (unas 80 horas), tenía la idea de que la experiencia mejoraría hacia el final y no me equivoqué, desgraciadamente no puedo decir que recompense todos los puntos bajos tan evidentes.

    Si no jugaste los primeros dos títulos, difícilmente te engancharás con Lighning Returns: Final Fantasy XIII. Si eres un fan como yo, tendrás motivos suficientes para quererlo terminar y ver en qué concluye todo este embrollo, pero más allá de hacer experiencia, subir de nivel y descubrir los ataques más poderosos, tu mejor arma será la paciencia, pues este tercer episodio dio varios pasos hacia atrás en todos los renglones -menos el sistema de combate-, y sólo se pone interesante cuando estás a punto de terminarlo.

  • Murdered: Soul Suspect | Nuevo tráiler, edición especial y más arte

    Murdered: Soul Suspect | Nuevo tráiler, edición especial y más arte

    Murdered: Soul Suspect es un juego de tintes oscuros publicado por Square Enix a estrenarse el 3 de junio para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC, del cual te presentamos el nuevo tráiler -“Enterrado”-, además de la edición especial europea para coleccionistas.

    Adéntrate en la investigación del detective Ronan O’Connor acerca de su propio asesinato, desvelando los terribles secretos que rodean el pueblo de Salem, usando, además de sus habilidades y conocimientos como investigador, una serie de poderes sobrenaturales y la capacidad de interactuar entre el mundo de los vivos y el de los muertos.

    La edición especial de Murdered: Soul Suspect incluirá una copia física del diario de Ronan, así como el acceso a un mapa digital interactivo disponible en PC y tablet, donde el jugador podrá descubrir nuevas pistas y hechos relacionados al asesino que ha terminado con nuestra vida y la de muchas otras personas. La puedes ver a continuación junto con una nueva galería de arte e imágenes.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler e imágenes del DLC Revelations

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Tráiler e imágenes del DLC Revelations

    Konami presentó el tráiler y algunas imágenes del primer DLC de Castlevania: Lords of Shadow 2, que llevará por nombre Revelations, episodio adicional en el que tomaremos el control de Alucard.

    Abandonando su herencia humana, Alucard, hijo de Gabriel Belmont, ha dedicado su vida y oscuro linaje a cazar criaturas de la noche, y ahora se alista para la batalla final entre su padre y las fuerzas de Satán. Revelations nos explicará como “el destino del solitario vampiro está intrínsecamente al de su padre”.

    Este primer paquete de contenido descargable de Castlevania: Lords of Shadow 2 saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC este 25 de marzo, a un precio de 7.99 dólares.

  • Kojima se infiltra en París para Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Kojima se infiltra en París para Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Divertido y lleno de carisma, Konami y Kojima Productions publicaron un video como parte de la fiesta gamer por el lanzamiento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, en donde Hideo Kojima (creador de la saga), se infiltra en una tienda de videojuegos en París para preparar la mercancía y que esté lista al día siguiente.

    En el juego tomaremos el control de Big Boss, aka Naked Snake, quien tras los sucesos de Peace Walker ahora tiene que rescatar a Chico y Paz de una base militar, mientras al mismo tiempo se teje el comienzo del capítulo más épico de la saga Metal Gear.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya está disponible tanto en formato físico como digital para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4.

  • Wolfenstein: The New Order | Nuevo video con gameplay y mechas nazis

    Wolfenstein: The New Order | Nuevo video con gameplay y mechas nazis

    Una de las franquicias más amadas por los gamers de antaño, de los FPS y bueno, debería ser por todo el mundo; Wolfenstein, tendrá una nueva entrega en las balas de Wolfenstein: The New Order, del cual te traemos un nuevo tráiler llamado “En un tren hacia Berlín”.

    Desarrollado por Machine Games y publicado por Bethesda Softworks, Wolfenstein: The New Order  sigue mostrando este universo paralelo donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial y ahora controlan el planeta en una era donde el cíberpunk y el steampunk se fusionan para entregar acción y aventuras, peleas y muchos disparos, ahora incluso con mechas nazis dispuestos a matarte a pisotones.

    Así es, uno de los abuelos de los juegos de disparos en primera persona está a punto de llegar para el 20 de mayo con un nuevo capítulo para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 y PC, y qué mejor que seguir mostrando videos e información para desear acabar de ya con la supremacía aria.

  • Titanfall | Retrasan la versión para Xbox 360

    Titanfall | Retrasan la versión para Xbox 360

    Electronic Arts y Bluepoint Games se han visto obligados a retrasar la salida de Titanfall en Xbox 360 de la fecha originalmente planteada, 25 de marzo, para el 8 de abril debido a problemas con el desarrollo del juego.

    Respawn Entertainment, desarrolladora de la versión original del juego, comentó al respecto: “vemos algunas cosas que se pueden hacer mejor, así que le estamos dando a Bluepoint un poco más de tiempo para hacer justo eso y entregar una experiencia de Titanfall épica para los jugadores de Xbox 360″, aunque no comentaron cuales son los detalles a pulir.

    Titanfall ya está disponible en Xbox One y PC y ha recibido muy buenas críticas; el retraso para su versión de Xbox 360 llega de forma inesperada pero es señal de la calidad que Respawn Entertainment quiere mantener con su primera propiedad intelectual.

  • Deep Silver presenta tráiler debut de Sacred 3

    Deep Silver presenta tráiler debut de Sacred 3

    Esperando su lanzamiento para este 2014 en las plataformas Xbox 360, Playstation 3, PS Vita y PC, Sacred 3 es un juego estilo action RPG cuyo principal atractivo es la capacidad de jugar con hasta cuatro usuarios en línea o bien dos jugadores en modo offline.

    Desarrollado por Keen Games y publicado por Deep Silver, Sacred 3 tiene su lugar ya ganado a pulso entre los RPG de PC con mejor linaje, junto a sagas tan legendarias como Gauntlet o Fallout. El juego presentará nuevas clases de personajes y la posibilidad de llenar nuestra partida de aventureros con personajes controlados por la inteligencia artificial en caso no estar conectados a Internet. Algunos escenarios de las entregas anteriores regresarán, pero en general se tratan de locaciones, trampas y retos nuevos.

    Sacred 3 saldrá a la venta el 22 de agosto en Europa y el 26 del mismo mes en América. Si eres fan de este género, es un título al que no hay que perderle la pista. Aquí tienes el primer tráiler y algunas imágenes.

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ya disponible; tráiler de lanzamiento

    La nueva aventura de Big Boss ya está disponible. A partir de hoy puedes adquirir Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, tanto en formato digital o físico, para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3, y Konami no podía dejar su tráiler de lanzamiento.

    En esta breve, pero jugosa aventura, Naked Snake se embarca en una misión de rescate de Chico y Paz, dos de los personajes que conocimos en Peace Walker y que son mantenidos prisioneros en una base militar dirigida por una oscura organización.

    Si bien es cierto que el juego central apenas abarca unas tres horas, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes está lleno de misiones alternativas para pulir tus habilidades y prepararte para la experiencia entera cuando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain salga a la venta… Además es un Metal Gear Solid, es imposible de dejar pasar.

  • Child of Light | Primer video diario de desarrollo

    Child of Light | Primer video diario de desarrollo

    Sin duda Child of Light es uno de esos juegos que más se aproximan a ser una obra de arte, sus cuidados elementos, diseños, paleta de colores y más, invitan al jugador a pasear por la aventura que se nos presentará. Patrick Plourde, director de Child of Light, junto a otros creativos del juego, nos da un recorrido detrás de la creación de este interesante título que Ubisoft lanzará para varias consolas el 30 de abril.

    Child of Light se trata de un RPG en dos dimensiones a la vieja escuela, aunque con dos detalles que brincan inmediatamente a la vista: sus hermoso diseño y arte cual si fuera una acuarela en movimiento, así como su temática basada en un cuento de hadas.

    Este video, el primero de una serie estilo “making of”, nos detalla algunos de los ingredientes en la fórmula para crear el cuento de la princesa en ciernes que salvará el reino de Lemuria, también la inspiración para crear un RPG a la vieja escuela, el homenaje a los ilustradores clásicos con su estilo visual y la “necesidad” de crear un juego que pudiera involucrar a otros miembros de la familia con su simple pero efectivo modo cooperativo.

    Child of Light estará disponible como juego descargable para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U y Steam. Personalmente no puedo esperar más.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z presenta su trailer de lanzamiento

    Yaiba: Ninja Gaiden Z presenta su trailer de lanzamiento

    Y para llegar con todo a su fecha de lanzamiento, qué mejor que un tráiler titulado “Death becomes art”, donde podemos escuchar unas “delicadas frases” y checar más del atascado gameplay de Yaiba: Ninja Gaiden Z, juego que hoy ya está disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.

    No hace falta decir mucho de este colorido y llamativo juego publicado por Koei Tecmo, desarrollado por Spark Unlimited, producido por Keiji Inafune y dirigido por Masahiro Yasuma, lo único que ya falta es probarlo, pero si por alguna razón desconoces la historia, la trama es simple pero atractiva: Controlas a Yaiba, un ninja asesinado por Ryo Hayabusa, que ahora ha vuelto a la vida para cobrar venganza y detener una amenaza zombi.

    Yaiba: Ninja Gaiden Z llega con un look visual estilo cómic, mucha sangre, tripas, shurikens volando y un humor negro que difícilmente olvidarás. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.

  • Aztez | Beat’em up, aztecas y Risk en un solo juego

    Aztez | Beat’em up, aztecas y Risk en un solo juego

    El estudio independiente Team Colorblind recién presentó Aztez, un juego de acción “brutal, sangriento y explosivo” que combina lo mejor de dos géneros muy distintos, tiene muchísimo replay value y está basado en la cultura azteca.

    Ben Ruiz, diseñador del sistema de juego adelantó en el Blog de PlayStation que Aztez se trata de dos esquemas de juego en su núcleo. El primero de ellos es una grata experiencia de combate tipo beat’em up.

    Aztez

    “Hemos pulido el sentimiento y creatividad de Bayonetta, el sensacionalismo y la movilidad de Alien vs Predator de Capcom y la precisa dificultad del clásico Devil May Cry“, comentó Ruiz. “He estado estudiando estos tipos de juegos por años y me rehúso a entregar algo que no levantará peligrosamente tu palpitar y los niveles de dopamina”.

    Aztez

    La otra parte de Aztez se trata de “estrategia sobre administración de imperios” y es aquí donde entra la alta dosis de rejugabilidad. “Creamos lo que sentimos que es una vehículo más interesante para el combate: una línea narrativa aleatoria estilo Risk”, agregó Ruiz, aunque aclarando que el título está enfocado en el combate y la otra parte es más que nada un acercamiento original para contar la historia.

    Aztez no tiene fecha oficial de salida, pero sí un nuevo tráiler que al menos nos anticipa que lo podremos jugar este mismo año. La verdad luce muy interesante y lo mejor de todo es que acaban de confirmar que saldrá prácticamente para todas las plataformas: Steam, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y Wii U.

  • Llega primer DLC a Plants vs Zombies: Garden Warfare, ¡y es gratuito!

    Llega primer DLC a Plants vs Zombies: Garden Warfare, ¡y es gratuito!

    Para darle más variedad a nuestras partidas en Plants vs Zombies: Garden Warfare, Electronic Arts y PopCap Games lanzarán el día de mañana un DLC totalmente gratis, tanto para Xbox 360 como para Xbox One.

    Titulado Garden Variety Pack, este paquete de contenido descargable viene con un nuevo mapa (Chomp Town), un nuevo modo para equipos de ocho contra ocho llamado Bomba Gnomo y 24 habilidades extras (tres para cada clase).

    En Bomba Gnomo nuestro objetivo será destruir el jardín o cementerio del equipo rival con una gran gomba, mientras que las habilidades nuevas ofrecen poderes interesantes a cada personaje para balancear la estrategia. ¿Y habíamos dicho que era gratis? Entonces es imperdible para todos los dueños de Plants vs Zombies: Garden Warfare.

  • Ultra Street Fighter IV | Tráiler y galería de Decapre, la nueva peleadora

    Ultra Street Fighter IV | Tráiler y galería de Decapre, la nueva peleadora

    Por fin se acabaron los misterios y Capcom reveló mediante un nuevo tráiler y algunas imágenes quién es el quinto peleador adicional en Ultra Street Fighter IV, aunque más bien en este caso es peleadora.

    Se trata de Decapre, una de las trece integrantes del grupo conocido como Dolls (muñecas) de M. Bison. La sorpresa quizá no sea tanta, pues su modelo es básicamente el mismo de Cammy con máscara y algunos cambios estéticos. Su estilo de pelea, sin embargo, sí cambia, siendo un personaje más ágil y con un set de movimientos distinto.

    El más reciente tráiler de Ultra Street Fighter IV también muestra a los otros personajes ya confirmados -Elena, Rolento, Hugo y Poison- mientras ejecutan algunos de sus ataques Ultra.

    En redes sociales hubo cierta desazón por el anuncio, pues esperaban algo diferente a otro “clon” de una chica que ya estaba en el roster. De cualquier forma es un hecho que Ultra Street Fighter IV será un éxito cuando llegue a arcades en abril, a PlayStation 3 y Xbox 360 en junio y a PC en agosto.

    Ultra Street Fighter IV podrá ser adquirido como juego completo o como una actualización de Super Street Fighter IV y Super Street Fighter IV: Arcade Edition. El precio en formato descargable será de 14.99 dólares y además de los nuevos peleadores contiene varios ajustes de balance, la posibilidad de combatir por equipos y poder seleccionar a tu guerrero en las diferentes versiones del juego.