Fez, uno de los clásicos independientes más aclamados en la industria de los videojuegos, ya rebasó el millón de ventas, reportó Polytron, el estudio creador de este título.
La cantidad obedece a todas las versiones actualmentes disponibles del juego: Xbox 360, Linux, Mac y Windows (vía Steam), lo que lo convierte en uno de los juegos indie más exitosos de todos los tiempos, al lado de títulos de culto como Minecrafty The Binding of Isaac.
Pero Fezno se quedará en esta cantidad y podría aumentar pronto en varias decenas de miles el número de descargas pagadas, cuando aterrice el próximo año en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ya tiene fecha definida de salida. Anteriormente habíamos adelantado que el esperado juego estaría disponible en marzo y el día de hoy Konami puntualizó que será exactamente el 18 marzo cuando será lanzado a la venta para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.
Junto con este anuncio, Konami y Kojima Productions presentaron un muy extenso video con quince minutos de gameplay, donde podemos ver varias de las mecánicas para pasar desapercibido en un campamento enemigo, el uso del mapa y los gadgets de nuestro personaje.
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También, se destacó que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá contenido exclusivo tanto para consolas PlayStation como Xbox. En el caso de PS3 y PS4, podrás jugar como el clásico Solid Snake del primer Metal Gear Solid en una misión especial llamada Deja Vu. Aquí tienes el tráiler.
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En el caso de Xbox, se trata de la misión Jamais Vu, donde una entidad o grupo de entidades se ha apoderado de una base militar en Cuba gracias a su habilidad para robar los cuerpos, por lo que han recurrido a una persona del futuro sin cuerpo para ser robado, el cíborg ninja Raiden.
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También tienes aquí una galería de imágenes de estas dos misiones exclusivas para consola, así como de la portada y de la edición especial de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para Japón, que vendrá en un empaque especial y con una impresionante figura de Snake.
Se vienen grandes novedades se vienen para Michael, Franklin y Trevor dentro del modo de historia de Grand Theft Auto V, de acuerdo a un comunicado de prensa de Rockstar en su página web. “Tenemos grandes planes con añadidos sustanciales para 2014”, dice el texto, en lo que se esperan sean quizá tres DLC con episodios adicionales, uno para cada personaje.
Rockstar también anunció que el próximo año llegarán por fin los esperados golpes cooperativos, donde planearemos junto con nuestro grupo de amigos cómo asaltar distintas locaciones de San Andreas, cada una con diferentes posibles rutas y dificultades.
También, y para esta semana, Grand Theft Auto V recibirá la beta de creadores de contenido para carreras y deathmatch, para que los jugadores puedan diseñar sus propias partidas en línea. Se anunció que editores de la compañía seleccionarán los mejores trabajadores de la comunidad para ponerles un distintivo de aprobación e invitar a otros usuarios a probarlos.
A pesar de que Rockstar sigue brindando contenido extra gratuito a los dueños de Grand Theft Auto V, no han sido pocas las voces de reclamos, ya que cada función que supuestamente iba a estar al momento de su lanzamiento se ha retrasado más de lo esperado.
El eternamente retrasado South Park: The Stick of Truth está estrenando tráiler sobre las mecánicas del juego. En esta ocasión, podemos ver cómo lanzar “hechizos” a distancia gracias al nuevo video del juego presentado en los VGX 2013.
El juego cuenta con el talento original de la serie de televisión, y tanto el guion como los gráficos parecen venir directamente de un capítulo, siendo éste su mayor atractivo.
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South Park: The Stick of Truthllegará a Xbox 360 y PlayStation 3 y PC el 30 de abril de 2014 ,a menos que sea retrasado nuevamente.
El híbrido de FPS y MMO de Bungie, Destiny, al fin tiene una fecha de salida además de un nuevo trailer y mas información sobre el mundo del juego.
Será el 9 de septiembre cuando el nuevo proyecto de los creadores de Halo llegue a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, con esto se confirma que la vida de útil de las consolas de saliente generación aún se extenderá durante el 2014.
Destiny es una propuesta innovadora en la forma en que mezcla los elementos de una campaña cooperativa para varios jugadores con un multijugador competitivo masivo y bien estructurado. La beta de Destiny arranca en verano del 2014 para los jugadores que preordenen el juego.
La gran propuesta de Respawn Entertainment y Electronic Arts para consolas Xbox y PC, Titanfall, deleitó a todos en los VGX 2013 con un nuevo tráiler en el cual podemos ver más sobre la historia del juego y conocer a un nuevo titán que nos ayudará en nuestras matanzas.
Titanfalles un FPS, desarrollado por los creadores originales de Call of Duty 4: Modern Warefare, en el que podremos tomar control de unos robots gigantes llamados titanes para eliminar a la competencia y cambiar el ritmo del juego. En este avance podemos a ver a Ogre, una de las bestias mecánicas creadas para tener la supremacía en el combate.
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Titanfall llegará a Xbox 360, Xbox One y PC el 11 de marzo del año entrante, no hay planes para una versión de PlayStation pero sí una edición especial muy vistosa.
Uno de los lanzamientos más esperados para el próximo año es el nuevo juego de Thief, el cual cuenta con un gameplay refinado y basado en el sigilo más que en la destrucción, sin embargo hasta el momento poco sabíamos de la historia.
Aquí podemos ver el primer trailer de historia de Thief, en cual conocemos las intenciones de nuestro protagonista y un poco más sobre el mundo en el que se desarrolla la acción. Garret es un ladrón con amnesia que al despertar no sólo tendrá que evitar a quienes lo persiguen, sino abrirse paso como el posible nuevo héroe de una devastada ciudad.
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La saga de acción e infiltración siempre ha sido un pilar dentro del género, y desde que se anunció su secuela por parte de Square Enix los fans han estado más que ansiosos por conocer toda la información posible. Thiefllegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 25 de febrero del 2014 en América, y tres días después en España.
Como habíamos anticipado Telltale Game está trabajando en un juego episódico de Game of Thrones, el cual tomará como base la serie de HBO y no los libros, pero contará una historia nueva y complementaria como con su gran exito The Walkind Dead.
Game of Thrones es una de las series más vistas de HBO y una de las sagas más respetadas de la literatura contempranea, en la cual diversos personajes narran su aventura en lugares y tiempos que se entrelazan al avanzar la trama, algo que se adapta casi de manera perfecta a los juegos episódicos de Telltale.
Así que habrá mucho trabajo para Telltale ya que hasta el momento han anunciado que trabajan en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two, Borderlands y ahora un juego basado en Game of Thrones.
Telltale Games y Gearbox Software aprovecharon los VGX Awards 2013 para anunciar su trabajo conjunto en un nuevo juego de la saga Borderlands de nombre Tales From the Borderlands. El juego será un título point and click y nos colocará en el papel de un vault hunter nuevo en el mundo de Pandora, narrado en el estilo episódico de Telltale para contar historias dentro de otras franquicias.
Esta no es la primera vez que los estudios trabajan juntos pues ya habían colaborado en Telltale’s Poker Night 2, que contó con la aparición de personajes de Borderlands y de sagas de juegos Telltale.
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No hay fecha de estreno para Tales From the Borderlands ni consolas en las que estará dispobible, sin embargo es de esperar que el juego salga en 2014 para PC, Xbox 360, PS3, iOS y Vita, la duda es si llegará a consolas de nueva generación.
Bandai Namco compartió una serie de imágenes de Dark Souls II y aquí te traemos una amplia galería. El juego es uno de los títulos más esperados de PlayStation 3 y Xbox 360, pero no podremos hacernos con él sino hasta el 11 de marzo de 2014.
Las nuevas pantallas nos muestran aspectos de los personajes, escenarios y enemigos que encontraremos en el juego, dentro de ambientes generalmente lúgubres, muy similares a los del juego original, pero de mucho mayor tamaño. También podemos ver a los Covenants, el aspecto central del componente multijugador, ya que podremos elegir entre ayudar, proteger, rescatar o invadir las partidas de otros jugadores.
Aquí tienes la galería de Dark Souls II. Recuerda darle clic o abrir en una ventana nuevas las imágenes que quieras ver en tamaño grande.
Mediante un comunicado de prensa, Capcom anunció que el nuevo capítulo de su máxima saga de peleas, Ultra Street Fighter IV, llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 durante los primeros días del mes de junio de 2014.
El juego estará disponible como una actualización (descarga tipo DLC) de Super Street Fighter IV: Arcade Edition a un costo de 14.99 para ambas plataformas. También se podrá comprar el juego completo, tanto en versión física como digital, a un costo de 39.99 dólares.
Los jugadores de PC tendrán que esperar hasta agosto por Ultra Street Fighter IV, pero Capcom quiere hacer que el retraso tenga alguna compensación, y mientras el parche de actualización costará igual, el bundle completo se venderá a un precio de 29.99 dólares. Algunos rumores indican que el título podría salir a finales de año para PS Vita, Xbox One y PS4, aunque sólo de manera digital.
Capybara Games no sólo estará lanzando su videojuego Super Time Force para Xbox 360, sino que también lo publicará en Xbox One vía el nuevo programa de apoyo a estudios independientes por parte de Microsoft.
Se trata de un frenético shooter lateral a la vieja escuela y con gráficas estilo Fez; realmente muy atractivo a la vista y tiene todo para ser un clásico instantáneo. Ambas versiones del juego deberán lanzarse al mismo tiempo antes de la primera mitad de 2014.
Capycabara también compartió un video con gameplay de Super Time Force, aunque en los primeros segundos podemos conocer otro título del estudio, Below.
Bandai Namco anunció que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, revelado en la revista Jump la semana pasada, está confirmado para salir a la venta en América y Europa el próximo año, tanto para PlayStation 3 como Xbox 360. Junto con el anuncio la compañía mostró varias imágenes del juego que pueden ver al final de la nota.
Las pantallas revelan a Naruto y Sazuke peleando contra Tobi, por lo que se espera que la historia abarque hasta el final de la Guerra Ninja, tomando en cuenta que el manga actualmente está en un receso tras dicho suceso.
Entre las novedades para Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution tenemos algunas técnicas, como el Combination Ultimate Jutsu Attack, que permitirá a dos personajes fusionar algunas de sus técnicas y realizar un ataque conjunto más poderoso. También se espera un roster con 100 peleadores y varias carias nuevas, entre ellas un personaje totalmente inédito diseñado por el mismísimo Masashi Kishimoto, autor de Naruto.
Habrá que ver si implementan un sistema de historia similar a la segunda y tercera parte, o bien con animaciones y combates directos como en Generations. También esperemos que los cambios en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution sean los adecuados para una saga que se siente más débil con cada entrega.
El original Skylandersrascó una comezón para varios usuarios que simplemente tenían que coleccionar todos y cada uno de los juguetes/contenido adicional (ya disponible en el disco), después hubo gigantes que desbloqueaban nuevos retos y más juguetes para coleccionar, ahora Skylanders: Swap Force trae una nueva forma de interactuar: Finalmente puedes saltar en un juego de plataformas.
Skylanders: Swap Force
La historia de Skylanders: Swap Force comienza con algunas animaciones presentando a tu antiguo rival, Kaos, la amenaza del día que involucra un plan increíblemente complicado que garantiza varias horas de juego. Kaos vuelve a las islas y aprendes de un evento que ocurre cada 100 años que dio origen a la fuerza Swap Force y la habilidad particular de estos Skylanders de poder intercambiar piezas. A manera de nota personal, en inglés el actor de voz que da vida a Kaos es Richard Steven Horowitz, quien dio vida a Invasor Zim en el clásico cartoon, en lo personal todo un gusto escuchar las escenas donde aparece.
Para quienes no conocen el concepto, en Skylanders: Swap Force se trata de jugar en tu pantalla con los juguetes que realmente tienes de forma física. Diversos dispositivos de realidad aumentada permiten esto, por lo que básicamente estás limitado a jugar en tu consola con aquellos personajes que poseas su contraparte real en figura.
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La trama es simple de entender con una meta clara: “Detén al malo de hacer cosas malas”, perfecto para la audiencia objetivo, además del dialogo y narrativa que dan ánimos al héroe para seguir en la aventura y ayudar a los aldeanos de las múltiples islas que visitarás en todas sus versiones: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii y Wii U.
Como adulto a veces es difícil disfrutar un título enfocado para audiencias más jóvenes, pero en Skylanders: Swap Force hubo pequeños momentos que disfruté, como cuando conoces a un pez autoconsciente que dice algo como: “Yo no soy como mi tío, él no sabía cuándo callarse, el seguía hablando bla bla bla cuando todos querían que se callara y yo no soy así, yo sé cuándo terminar de decir algo, cuando termino de decir lo que voy a decir es porque terminé lo que iba a decir, sí señor, sé cuándo mantenerme callado, no necesito seguir hablando”.
La parte jugable en Skylanders: Swap Force consiste en combates donde debes adquirir dinero para comprar mejoras para tu personaje en turno y encontrar sombreros que agregan puntos a tus estadísticas generales, también deberás hallar un medallón en alguna parte del nivel para obtener todas las habilidades posibles en tu criatura. Los controles son generalmente sencillos.
Mezclando obtienes personajes interesantes
Los nuevos Swap Force son separables en parte inferior y superior para que pruebes juntar las partes de diversas figuras, permitiendo combinaciones interesantes y las mejoras pueden ser específicas a la parte superior o la inferior, así que puedes tener un personaje más a tu gusto y estilo de juego. Personalmente escogí una combinación con una parte inferior rápida que pudiera esquivar fácilmente y una parte superior de ataque fuerte.
Los escenarios incluyen retos variados, nunca estás simplemente eliminando olas de enemigos una tras otra, también saltarás en tambores para restaurar la música en lo que podría describir un café para gatos musicales, pelearás contra un cangrejo alemán, navegarás con un pez en un pantano/templo, todo para restaurar la paz y la tranquilidad.
Ningún juego es perfecto
Mi primer problema con cualquier juego de esta franquicia es tener que buscar (y comprar) cada uno de los Skylanders que sea del elemento necesario para abrir la puerta y cambiarlo a mitad del juego; en Spyro’s Adventure requerías uno de cada elemento, ocho en total para tener acceso a todo el contenido del juego. Ahora necesitas al menos un Gigante, para abrir cofres que encuentras en todos los niveles; seis de los nuevos Swap Skylanders, por las nuevas habilidades que tienen para moverse como escalar, teletransportación, etc, y dos más para tener los elementales necesarios y abrir las nuevas puertas que requieren una combinación de elementos. Suponiendo que este es tu primer Skylanders, eso es un mínimo de nueve diferentes juguetes que tener y que tienes que adquirir por separado en muchos casos.
Al fin puedes saltar en un juego de plataformas
Aunado a la parte de gastar-gastar de Skylanders: Swap Force, ya en gameplay algunos de los monitos son demasiado lentos y difíciles de manejar, no sabía si iba a lograr un salto y terminaba calculando mal la distancia. La cámara fija es molesta cuando tratas de encontrar tesoros escondidos o caminos para explorar los niveles. En algún momento abrí una puerta que requería una figura del elemento vida, utilicé a Stump Smash, y la cámara se fijó en un ángulo incómodo y cada que fallaba, la interfaz de usuario bloqueaba mi punto de inicio.
Conclusión
Skylanders: Swap Force es más de lo mismo, que no es malo, pero sí un claro intento de obtener más dinero; si tienes uno de los portales anteriores, no servirá para este nuevo juego, debes comprar nuevo portal con nuevos personajes para obtener una experiencia completa. Lo más probable es que lo adquieras para un niño de menos de diez años y en ese caso querrá tener la mayor cantidad de personajes posibles. Es difícil ver este “mezcla y crea” como una innovación en la fórmula, pero a pesar de sus fallas hay mucho, mucho contenido incluso si sólo tienes los juguetes que vienen con este paquete.
Gracias a la revista Jump nos enteramos que un nuevo videojuego de Naruto por parte de Bandai Namco está en camino. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution contará con más de 100 peleadores de las series de manga y anime, junto con algunas novedades que todavía no han sido reveladas.
Obviamente habrá algunos personajes nuevos y se espera que el juego abarque hasta el final de la Guerra Ninja, ya con Obito derrotado, aunque habrá que esperar futuros detalles ahora que el título haga su presentación en el Jump Festa de diciembre, en Japón.
La verdad, tras la segunda parte de la saga cada juego ha venido menos, con muy poco, pero muy poco de innovación. Esperemos que este no sea el caso de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, que saldrá el próximo año para PlayStation 4 y Xbox 360.
Si quieren variarle un poco a la dinámica de patear traseros en las desoladas e invernales calles de Gotham, pronto lo podrán hacer en el nuevo contenido descargable de Batman: Arkham Origins y que estará disponible durante el mes de diciembre.
Bajo el nombre de Initiation, este DLC se trata del entrenamiento de Bruce Wayne en Asia junto a la temible Liga de las Sombras y un habilidoso maestro. Precisamente nuestro sensei y el mismísimo Ra’s al Ghul estarán presentes en este paquete especial que incluye un mapa de retos con algo de narrativa para ahondar en los orígenes de Batman.
Con esto, sólo quedaría pendiente un último DLC, que será un episodio adicional y estaría listo para enero de 2014. Mientras tanto puedes buscar el próximo mes Initiation para Batman: Arkham Origins en PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC.
La era de los grandes juegos de plataformas parece muy lejana ahora que vemos tantos Call of Duty, Halo y Gears of Wars, pero de vez en cuando llegan títulos que nos recuerda porqué este género fue el rey todavía hasta la década pasada. Pac-Man and the Ghostly Adventures (para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC) es uno de estos juegos.
Pac-Man and the Ghostly Adventures
Antes de hablar del del videojuego, quiero recomendarles la serie animada. En Pac-Man and the Ghostly Adventures (serie) vemos a un come píldoras muy diferente al que conocemos; este nuevo Pac-Man es un niño que asiste a la escuela de Pac-World y tiene aventuras con sus amigos, hasta que un día el sello que divide su mundo con el inframundo se rompe y los fantasmas atacan.
La serie es muy divertida y altamente recomendable, para un público infantil claro está, y el videojuego que se desprende de este show es uno de los pocos que no sólo retoma el humor, el arte y la historia de manera adecuada, sino que la complementa apoyado en las características propias de su medio, brindándonos una experiencia más completa y muy disfrutable.
Pac-Man inició como un videojuego, y por más recomendable que sea la serie no puede superar al material original, de hecho ninguna iteración de esta saga ha superado la esencia simple del clásico que salió para arcades en 1980; por fortuna, Pac-Man and the Ghostly Adventures no intenta reinventarlo, en lugar de eso empieza a construir una nueva mitología basada en la más reciente teleserie del último hombre amarillo.
Comiendo fantasmas, juntando power-ups
Lo más notorio aquí es el enorme parecido que existe entre el programa de televisión y el videojuego, gráficamente son idénticos, los personajes se mueven y actúan muy parecido, aunque las voces no son las originales y eso resulta muy molesto tomando en cuenta lo bien que se siente la adaptación. Además, para los pequeños gamers latinos, no cuenta con ningún tipo de doblaje, el cual también se habría agradecido en un juego con cierto enfoque para niños.
La historia toma lugar al finalizar la primera temporada, puede que los que no la conozcan no se sientan intrigados con la trama así que recomiendo verla antes de tomar el control; como ya dije, es una buena serie. Los personajes que conocemos estarán ahí y es especialmente divertido verlos en la escuela haciendo lo que siempre pensé que harían en sus tiempos libres cuando los miraba en TV.
Los niveles están muy bien diseñados y mantienen cierta nostalgia.
Nuestro joven héroe Pac-Man necesitará derrotar a los fantasmas de toda la vida y evitar que el perverso Betrayus ejecute sus maléficos planes, para hacer esto recorrerá diversos mundos, recogerá muchísimas píldoras, devorará cientos de fantasmas y conseguirá todos los power-ups que puedas.
Así es, ahora Pac-Man puede comer fantasmas sin la necesidad de una gran píldora y también puede cambiar su forma y adquirir nuevas habilidades como disparar fuego o hacerse de goma, esto es de hecho el centro del gameplay, pues cada poder tiene funciones específicas, ventajas y desventajas.
Los controles de Pac-Man and the Ghostly Adventures se sienten precisos; tal vez no sea un Mario, pero es un muy buen juego de plataformas. No encontré un solo nivel en el que muriera por culpa del control, siempre que caía al vacío o un fantasma reducía mi salud a cero sabía exactamente en qué había fallado. Cada muerte fue mi culpa… Y morí mucho.
Olvídate de comer píldoras, ¡busca los power-ups!
Los escenarios en Pac-Man and the Ghostly Adventures abarcan lo clásico del género, pero son variados y divertidos de explorar: Templos antiguos, paisajes urbanos, parajes helados hasta los dientes y cavernas repletas de lava te esperan en tu camino antes de poder hacerle frente jefe final.
La dinámica de gameplay es primordialmente en niveles tridimensionales, donde aparte de avanzar y derrotar algunos enemigos, podrás ir recolectando ítems y encontrar la mejor ruta hacia el final de nivel. También hay varios momentos y jefes de nivel que te harán replantear tu estrategia, sobre todo en el uso de power-ups. Las boss battles son efectivas, con enemigos inmensos y creativos, que en muchos momentos ponen a prueba tu habilidad con el joystick.
Del juego a la serie… Y al juego (de nuevo)
Pac-Man and the Ghostly Adventures sufre de un conflicto de identidad: No quiere ser un juego, quiere ser una continuación de la caricatura; pero al mismo tiempo no quiere ser la serie, quiere tener su propia personalidad… Pero no lo logra; y lo peor, quiere ser un juego para niños, pero también quiere cumplirle a los nostálgicos de los primeros títulos de Pac-Man, así que se obliga a sí mismo a ir en dos direcciones diferentes.
Las batallas contra jefes son divertidas y tienen su chiste.
Los jugadores más hardcore pueden encontrar Pac-Man and the Ghostly Adventures algo simplista en sus controles y mecánicas de juego, pero los niños (y me refiero a niños pequeños como los que ven la serie) encontrarían la dificultad del título no sólo retadora, sino prohibitiva, casi imposible en algunas zonas, sumándole a eso que el juego sólo se encuentra subtitulado al español pero todos los diálogos están en inglés nos da como resultado un producto que no está correctamente orientado ni para niños, ni para adultos.
Sin duda esta obra de Bandai Namco pudo ser mucho más de lo que es, pero no quiere decir que no sea bueno, de hecho es buenísimo, pero necesitas tener la disposición adecuada para disfrutarlo, así que si te gusta el género de plataformas y eres un adulto inmaduro que se despierta los fines de semana a ver Disney XD, Pacman and the Ghostly Adventures te va a encantar.
Koei Tecmo lanzó un nuevo set de imágenes de su videojuego Yaiba: Ninja Gaiden Z, al tiempo que compartió nuevos detalles sobre el tipo de combate que presentará el juego y que nos permitirá abrirnos paso entre los muertos, mutantes cibernéticos y, finalmente, Ryu Hayabusa.
Básicamente, para defenderse los zombis y toda clase de enemigos, además de las obvias herramientas ninja, (y como está muerto también) Yaiba podrá hacer uso de partes de su cuerpo, como por ejemplo agarrar su espina dorsal como látigo eléctrico, creando tormentas de fuego y electricidad entre una horda grande de come cerebros elementales.
Yaiba también podrá “escupir las tripas” para atacar a distancia y combinarlos con sus ataques a espada. Algunos ejemplos de este tipo de combate así como un vistazo a los enemigos y una secuencia en un nuevo escenario pueden ser vistas a detalle en las siguiente galería de Yaiba: Ninja Gaiden Z.
Si ya no aguantas las ganas por probar Lightning Returns: Final Fantasy XIII, una opción es crear una cuenta japonesa y bajar la demo que ya se encuentra disponible en la PSN Store de aquel país. Ten en cuenta que la descarga pesa 1.7 gigas. Aquí puedes ver cómo sacar una cuenta de este tipo.
Adicionalmente, en la tienda japonesa ya están disponibles los primeros trajes DLC para el juego (a un precio de 400 yen cada uno): Lovabable Moogle, Shinkai no Sei y Ultimate Liberator, estas vestimentas sirven para alternar tu repertorio con nuevas habilidades, aunque ninguno de ellos es propiamente sobre poderoso.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII llegará a América el 11 de febrero del próximo año y a Europa el 14 del mismo mes. El juego estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, así que tendrás que dejar descansando un rato tu consola de nueva generación si piensas comprar o ya adquiriste alguna.
El original Thief: the Dark Project fue desarrollado por en la era post-Quake, cuando un shooter en primera persona inmediatamente involucraba simplemente eliminar todo lo que estaba entre ti y la meta. Pero los desarrolladores de todos los estudios de FPS rápidamente se dieron cuenta que matar extraterrestres en Marte, matar monstruos en el castillo café y matar extraterrestres en la ciudad en ruinas estaban empujando el género al límite de lo que se podía hacer repetitivamente.
Fue entonces que un pequeño estudio, cansado de hacer simuladores de vuelo que nadie compraba, hizo la pregunta: “¿Qué tal si el personaje quisiera completar algo que no fuera pintar el piso con sangre de monstruos? Quizás quiera obtener algún tipo de beneficio económico por sus aventuras”
Esta idea “descabellada” empujó al estudio de desarrollo a crear una variante del género stealth con pequeños puntos que lo destacaron del resto, como un indicador de visibilidad que te permitiera saber si te veía un enemigo, mapas abiertos que recompensen la exploración del jugador y un combate con la oportunidad justa de pelea.
Tuve la oportunidad de jugar una breve parte del reboot de Thief, uno de los primeros niveles en el juego. Y según los desarrolladores solo faltaba arreglar unos bugs menores pero el resto estaba “99 por ciento completado”. La historia involucra una sociedad donde los ricos tienen todo el poder y los pobres están al borde de una revolución, además de las pésimas condiciones de salud que desatan una epidemia. Tú. el ladrón inspirado en Robin Hood, robas a los ricos para devolver a los pobres.
Entrando al gameplay, tengo un par de observaciones que me hicieron levantar una ceja con escepticismo, y es que a diferencia de otros juegos, necesitas de puntos claramente identificados para poder escalar muros, uno pensaría que un maestro ladrón podría al menos imitar los pasos de los miembros de un credo de asesinos.
La segunda ocasión en la demo de Thiefdonde rompió el momento y me sacó de la experiencia es que si pasas junto a un guardia mientras estás agachado tienes una oportunidad de pasar desapercibido, pero si te levantas, los guardias primero notarán tu presencia diciendo “creo que ví algo”, para ir detrás de ti y apalearte, lo que me lleva al combate.
El combate es claramente la intención secundaria en Thief, el maestro ladrón debe poder escabullirse sin ser visto. Pero si tienes que pelear, tienes tres opciones principales
Usa tu arco – Prevé los conflictos y enfrentamientos y elimina a los enemigos mientras siguen sin saber que estás ahí con un simple arco y flecha. Es sencillo de usar por lo que sólo debes tener cuidado de que la flecha no impacte con una pared y llames la atención de los guardias.
El sistema “primario” de combate involucra una porra de metal con el bumper derecho y esquivar los ataques con el bumper izquierdo. Requiere algo de práctica, se supone que no eres maestro en combate o soldado, eres un ladrón así que este sistema es torpe a propósito.
Un sistema donde el tiempo va más lento y obtienes perspectiva del momento clave para ejecutar más daño en tu oponente. Semejante al modo detective u otras opciones a prueba de fallas.
Quizás lo mejor del breve tiempo que tuve para probarlo es que hay una parte importante de la misión con dos soluciones posibles, la correcta y la rápida. En algún punto encuentras una tienda que muestra una máscara en la vitrina y según uno de los guardias, es muy valiosa. Si tomas la ruta obvia obtendrás una réplica en vidrio que puedes vender por un precio no muy alto, pero si decides explorar y usar tus habilidades y herramientas encontrarás un cuadro sospechoso, pero aún así requerirá que revises cada esquina y tu inventario para encontrar el tesoro tras el cuadro.
Al terminar la misión obtienes una calificación de qué porcentaje del nivel terminaste siendo sigiloso y sin ser visto, cuántos enemigos eliminaste sigilosamente y cuantos fueron eliminados brutalmente. Salvo por los elementos de asegurar la inversión con un personaje copiado de Robin Hood, el reboot de Thiefparece estar en buenas manos.