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  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Reseña

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Reseña

    Aunque etiquetado con el número tres, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es en realidad el cuarto episodio de una prolífica serie de videojuegos de Naruto en PlayStation 3 y Xbox 360. Bajo la misión de capturar la esencia del anime en cada nuevo título, la franquicia se ha distinguido por su combate simple y ágil, la enorme cantidad de personajes a escoger y las visualmente impactantes batallas.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

    Si has sido seguidor fiel de Ultimate Ninja Storm déjame decirte que todas las características de la saga se mantienen y al contrario de su antecesor, Generations, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 regresa con un modo de historia más elaborado y las batallas con Quick Time Events que tanto nos gustaron de la segunda parte…. Aunque no todo esto es necesariamente bueno.

    Pero vamos por partes y primero expliquemos un poco del juego para quienes no lo conocen o lo han jugado muy poco. En resumen, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es un título de peleas en escenarios 3D usando a los personajes de la obra original de Masashi Kishimoto. Con un amplio casting de más de 80 personajes para seleccionar, es difícil no encontrar a tu favorito o alguno que te guste.

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    Las peleas se desarrollan en escenarios más o menos abiertos donde puedes moverte,  soltar shurikens y accesorios, poner guardia, realizar “cambiazos” y ejecutar varias de las técnicas más poderosas del mundo ninja. El esquema de control es sencillo y básicamente es un botón por acción, ya sea golpear, defender, brincar o cargar tu chakra. Adicionalmente, puedes escoger hasta dos personajes como ayudantes, los cuales entran a la refriega apretando un botón (y llenando una barra) para asistir, ya sea atacando o cubriéndote de las cachetadas enemigas. La secuela presenta algunas mejoras como cancelar carreras ninja, pero nada que impacte de lleno.

    Este sistema de batalla es transportado al modo de historia principal, donde Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 nos pone al mando de diferentes personajes cubriendo la historia de Naruto justo donde terminó la segunda parte. ¿Hasta dónde llega? Bueno, en diez capítulos y sin soltar un spoiler tan grande, abarca hasta lo que está transmitiendo el anime al momento de escribir esta reseña, aunque el final es bastante diferente a la historia original. Si no conoces la trama o no jugaste los títulos anteriores… bueno… no le vas a entender a nada.

    Campaña no Jutsu

    Para complementar el modo de campaña, en algunos momentos tendremos un mapa de mundo para ir de punto “A” al punto “B” y activar algún evento de la historia. Además de ello, en varios capítulos enfrentaremos batallas contra jefes especiales, que además del método tradicional de control cuentan con apantallantes escenas cinemáticas que complementan mediante Quick Time Events.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    El sistema de batalla se mantiene casi sin cambios

    Bueno, todo suena muy similar a Ultimate Ninja Storm 2, y en realidad lo es, pero CyberConnect2 añadió una mecánica nueva a la campaña, ya que hay algunas misiones donde avanzarás lidiando contra varios enemigos a la vez en una especie de beat’em up simplificado.

    Además de completar la historia, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 cuenta con los tradicionales modos de versus, torneo, entrenamiento y partidas en línea. El juego online recibió un retoque en apariencia y funcionalidad, pero nada que te haga clavarte tanto pues siempre es notorio los personajes que llevan ventaja (generalmente, los que spamean poderes de lejos).

    Ultimate Ninja Clon

    La pregunta importante: ¿La fórmula de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 funciona? No. El juego pareciera atascado en el tiempo y como si fuera sólo una expansión de la historia de las entregas anteriores. El roster de personajes, aunque inmenso, no muestra diferencias tan notables entre ellos debido al esquema simple de control e incluso si juegas en línea notarás  que siempre escogen a un pequeño grupo de monitos que son los más “poderosos”.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    Las bestias de colas son seleccionables

    Si seguimos adentrándonos en cuanto a los personajes y su selección, también notaremos que varios de los rivales que enfrentamos en el modo de historia no se pueden seleccionar, como los Siete Espadachines de la Niebla y destacando los Kages del pasado, que pese a que tienen todo su arsenal de movimientos no son seleccionables. Tal vez más adelante mediante un DLC.

    El modo de historia tampoco es tan atractivo a menos que seas un fan clavadísimo de Naruto y poco exigente de los videojuegos.  Los cambios con respecto a Ninja Storm 2 son pocos y no tan fructíferos, y pese a que son más episodios en esta ocasión, el tiempo real de juego es mucho menor ya que decidieron atascarlos con horas y horas de animación usando el motor 3D del juego y dejando poco espacio para el gameplay real.

    Este es quizá su mayor pecado, pues cuando terminé la historia principal miré que el reloj marcaba poco más de doce horas, de las cuales no recuerdo haber tomado el control en más de tres. Sí, así de impersonal es Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Un buen ejemplo es la cuarta misión, donde enfrentas a Kurama, algo que te toma unos 15-20 minutos cuando mucho (porque tiene cinemas intercalados con la pelea) y más adelante es soltar el control y ver una mini película de anime de casi una hora de duración hasta que finalizas la misión.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    A los eventos QTE les falta el punch de la segunda parte

    Incluso los jefes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 se sienten menos atractivos y las peleas sin tanto brillo. Tal vez sea eso o el soporífero diseño de juego que implementaron, ya que pese a contar con un mapa de mundo en realidad sólo avanzas una pantalla para que se active algún diálogo, vuelves avanzar otra pantalla sin nada más que hacer para que se abra otro cinema y así casi infinitamente hasta que de repente enfrentas a alguien.

    Tomando en cuenta que las batallas suelen  tomarte menos de cinco minutos, tienen cero dificultad  y hay tiempo de carga entre cualquier cosa que hagas, el proceso termina volviéndose metódicamente nefasto y el principal enemigo para derrotar al jefe es tu aburrimiento. Existen algunos momentos donde puedes decidir qué camino tomar (entre enfrentar a un mono o a un grupo de monos), pero el resultado final de la decisión es apenas perceptible.

    ¿El feeling del anime?

    Si deseabas explorar el mundo ninja y todo eso, te tengo malas noticias, el juego es más lineal que nada y la interacción con el mapa es mínima;vaya para poder acceder realmente al seudomodo RPG de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 tendrás que terminarlo primero. Una vez que ves el final puedes ahora sí recorrer las diferentes villas y realizar un montón de encargos y misiones, casi siempre de recolectar determinados ítems o enfrentarte a algunos personajes.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    El mundo lo recorrerás muy superficialmente en la historia

    No entendí muy bien esta decisión, pues ambos modos -campaña lineal y mundo tipo RPG- tienen elementos muy repetitivos y la mejor forma de que funcionaran era intercalarlos para romper la monotonía del progreso. Al final de cuentas obtienes, primero, una campaña en la que interactúas poco o casi nada, y después un mundo que ya ni te dan ganas recorrer. Hay mucho contenido extra, pero es un hecho que uno llega sin ganas a esa parte.

    En cuanto al apartado gráfico, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 mantiene el alto estándar de la franquicia, ahora con un mundo recreado también con polígonos y no con imágenes bidimensionales, aunque nuevamente mal optimizado pues el juego muestra pantalla de cargas a la menor provocación. El juego ofrece la opción para visualizarse en 3D, pero mi experiencia no fue tan satisfactoria, el efecto de profundidad es aceptable pero la calidad gráfica baja considerablemente sobre todo en los contornos, no importando si usas lentes activos o pasivos. Otro “pero” en este aspecto es que la mayoría de poderes son reciclados y no recibieron el mínimo cambio estético al menos para que te sorprendan la primera vez que los observas.

    El sonido es bueno, al menos en el apartado de voces, ya que cuenta con doblaje en inglés y japonés. La banda sonora es la que queda a deber y aunque no es mala, desentona que Bandai Namco no haya podido licenciar también la música clásica de Naruto.

    Naruto Shippuden: Ultimate NInja Storm 3 | Reseña
    Sin duda, la mejor batalla es contra Madara

    Mucho que ver y poco que hacer, así podría resumir lo que ofrece Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Si eres fan de Naruto, disfrutaste los anteriores juegos de la serie y no puedes esperar a ponerle las manos encima, entonces cómpralo, aunque seguramente ya lo habrás hecho para cuando hayas leído esta reseña. Si no lo eres o te consideras un poco más estricto en cuanto lo que te debe ofrecer un videojuego, te sugiero que lo pienses muy bien antes de hacer cualquier gasto. Es obvio que esta franquicia necesita un cambio mucho más profundo que sólo una expansión anual rellena de cortes cinemáticos.

  • Tráiler de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para PS3 y Xbox 360

    Tráiler de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para PS3 y Xbox 360

    Koei Tecmo lanzó el tráiler debut de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, la versión corregida y aumentada del juego que vió originalmente luz en Wii U, pero que también estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.

    El título intenta ser todo lo que Ninja Gaiden 3 no pudo, además de que esta versión ya cuenta con los personajes DLC Kasumi y Momiji, sumados a Ryu y Ayane, un gameplay más refinado, nuevos trajes y montones de litros de sangre desparramándose por la pantalla.

    [youtube id=”4OGpdDooEVo”]

    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge saldrá a la venta el 2 de abril en América y el 5 del mismo mes en Europa. Por si les da curiosidad saber cómo lo recibieron los distintos medios, sitios especializados como Gamespot e IGN le otorgaron un promedio de 7.5, varios puntos más arriba de la decepcionante entrega inicial.

  • Call of Juarez: Gunslinger | Ubisoft muestra el primer teaser tráiler

    Call of Juarez: Gunslinger | Ubisoft muestra el primer teaser tráiler

    Pistoleros y cazarrecompensas, es hora alistar el revolver. Tras anunciar la nueva entrega de Call of Juarez: Gunslinger, Ubisoft publicó el primer tráiler del videojuego que llegará a Xbox 360, PlayStation 3 – a través de XBLA y PSN, respectivamente- y PC este mismo año.

    Según la compañía, Call of Juarez: Gunslinger volverá al western que amaban los fanáticos de la saga, así que Techland, estudio encargado del desarrollo del título está haciendo todo lo posible por traernos un videojuego difícil de olvidar. Call of Juarez: Gunslinger nos regresará al viejo oeste donde a través de desiertos, montañas, minas y hasta granjas veremos a personajes ya conocidos en este shooter en primera persona como lo son Billy, Patt Garett y Jesse James. El teaser tráiler no dice mucho, pero los escenarios se ven sublimes.

    [youtube id=”Hbl5hCDFoxU”]

    En Call of Juarez: Gunslinger la mayor parte del tiempo tendremos que estar bien cubiertos para poder deshacernos de nuestros enemigos, aunque el narrador de la historia y protagonista del videojuego podrá desplazarse por gran parte de los escenarios. Además, Ubisoft señaló que por cada enemigo muerto conseguiremos una puntuación diferente, esto en función del lugar donde les disparemos, el número aparecerá en nuestra pantalla y así sabremos si el tiro fue bueno, malo o una chulada.

    Eliminar al mayor número de enemigos también será fundamental en Call of Juarez: Gunslinger, pues conforme los vayamos aniquilando, subiremos nuestro nivel y mejoraremos nuestras habilidades. Call of Juarez: Gunslinger no tiene fecha exacta de salida, sin embargo se espera que llegue este mismo mes. Y por si a alguno le surgió la duda, será un título de catorce episodios exclusivo para un solo jugador.

    El 14 de marzo tendremos un tráiler más completo ya con gameplay y toda la cosa. Habrá que esperarlo.

  • Assassin’s Creed IV sale en octubre; más imágenes y tráiler de Edward

    Assassin’s Creed IV sale en octubre; más imágenes y tráiler de Edward

    Después de misteriosas filtraciones desde el fin de semana pasado, finalmente Ubisoft mostró en forma los detalles y primeras imágenes de Assassin’s Creed IV: Black Flag, así como un pequeño segundo tráiler presentando al protagonista, Edward Kenway.

    La historia estará ubicada en esta ocasión a inicios del siglo XVIII, en la llamada Era Dorada de los Piratas, cuando se peleaban codo a codo junto a las armadas imperiales el control de las islas del Caribe. Edward Kenway es un ex marino de la Armada Real británica, que tras una serie de sucesos termina  convirtiéndose en pirata y siendo testigo del conflicto milenario entre Asesinos y Templarios.

    [youtube id=”Of1MVBJbd3o”]

    Assassin’s Creed IV: Black Flag manifesta algunos cambios notables en cuanto al progreso de la historia, y de cierta forma similar a la segunda entrega de la saga, aunque esta vez pudiendo llegar a diferentes locaciones en Cuba, Bahamas, Nassau y el sur de Florida, visitando selvas, poblados, puertos, ruinas mayas e incluso locaciones submarinas en puntos de naufragio.

    El combate en alta mar también tomará vital importancia en Assassin’s Creed IV: Black Flag, ya que tendrás que demostrar tu supremacía no sólo contra las fuerzas de la corona inglesa, sino luchando por un espacio contra piratas de renombre como Barbanegra y Charles Vane.

    Ubisoft anunció que Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá el 29 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, para posteriormente aterrizar en PC y consolas de nueva generación, destacando la ya anunciada PlayStation 4, que junto con la PS3 tendrá 60 minutos adicionales de gameplay el cual podrás descargar de la tienda PSN. Aquí te dejo algunas imágenes extras y diseños de los personajes.

  • Gears of War: Judgment | Nuevas imágenes y tráiler de lanzamiento

    Gears of War: Judgment | Nuevas imágenes y tráiler de lanzamiento

    Microsoft liberó el tráiler de lanzamiento y nuevas imágenes del esperado regreso de la franquicia Gears of War a la Xbox 360, esta vez en la piel de una precuela titulada Gears of War: Judgment.

    El nuevo adelanto en video nos deja ver la intensidad que quisieron imprimir People Can Fly y Epic Games en el videojuego. Gears of War: Judgment nos muestra las dos caras de la moneda en el Ejército, los líderes que dan órdenes y los soldados que las obedecen, sin embargo los héroes toman sus propias decisiones.

    [youtube id=”w3aKZ-edHvc”]

    Gears of War: Judgment también promete mejorar las opciones multijugador, ya que da la sensación que con cada nueva entrega se perdía un poco de la magia multiplayer del primer episodio. El componente ahora será basado en un sistema de clases, lo que ya despertó algunas quejas de quienes tachan al título de querer parecerse al estilo de los FPS para moldear a tu personaje.

    Microsoft también publicó algunas nuevas imágenes en altísima resolución, presentando algunos aspectos del juego así como el diseño de los escenarios. No se te olvide que Gears of War: Judgment sale a la venta el 19 de marzo.

  • Tomb Raider | Anuncian su primer DLC

    Tomb Raider | Anuncian su primer DLC

    Justo en la misma semana que el reboot de Tomb Raider salió a la venta, Square Enix anuncia el primer contenido descargable del videojuego de PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Este DLC se trata de un paquete de mapas titulado Caves & Cliffs que añadirán tres nuevas locaciones al mutijugador de Tomb Raider, estas son:

    • Scavenger Caverns: la batalla se transportará a un terreno subterráneo.
    • Cliff Shantytown: nos hará ver dónde pisamos para no precipitarnos por los acantilados.
    • The Burning Village: aquí podría ser nuestro fin o el de nuestros enemigos, pues dicho escenario nos ubicará en un poblado japonés abandonado que es devorado por enormes llamas de fuego.

    Square Enix señaló que los tres escenarios podrán usarse en los cuatro modos multijugador de Tomb Raider, es decir, Rescue, Cry for Help, Deathmatch y Free for All.

    Una “mala” noticia s que por el momento este DLC sólo estará disponible para XBLA a partir del 19 de marzo a un precio de 400 Microsoft Point,s por lo que los usuarios de PS3 y PC tendrán que esperar un poco más. En lo personal considero que tienes que pensar muy bien esta inversión, pues el único punto flaco del juego es precisamente su componente multijugador y no es algo que se arregle con más mapas.

    Tomb Raider

    Tomb Raider

  • Deadpool estrena el tráiler de su videojuego: juvenil e impresionante

    Deadpool estrena el tráiler de su videojuego: juvenil e impresionante

    Seguramente varios recordarán el anuncio respecto al videojuego de Deadpool que se dio el año pasado. Bueno, tuvieron que pasar varios meses pero por fin tenemos un tráiler que nos da una buena idea de cómo se jugará y de qué va el título desarrollado por High Moon Studios.

    Bajo el subtítulo de “juvenil pero impresionante”, el tráiler de Deadpool hace uso del clásico humor negro del antihéroe de Marvel para mostrarnos las sangrientas batallas en las que intervendrá junto a Cable. El videojuego parece ser una combinación de hack & slash con un título de disparos… quizá muy en la vena de Devil May Cry, aunque más simplificado y con un estilo chusco.

    [youtube id=”NoSmHYH02nk”]

    Nos preguntamos si High Moon Studios y Activision respetarán las habilidades cuasi inmortales de este mutante y cómo las incorporarán en el gameplay. Aunque de entrada luce prometedor. Deadpool verá luz este año para PlayStation 3 y Xbox 360, aunque aún no tiene fecha definida para su lanzamiento.

  • Tomb Raider | Reseña

    Tomb Raider | Reseña

    Uno de los personajes más icónicos de los videojuegos regresa con un reboot desarrollado por Crystal Dynamics y publicado ahora por Square Enix. Obviamente nos referimos a Lara Croft, la aventurera del mundo bits y pixeles por excelencia, que con su nuevo Tomb Raider confía encontrar un nuevo rumbo, pero al mismo tiempo dejar bien claro su lugar en la industria.

    Tomb Raider

    1996 fue un año de grandes cambios en la forma de jugar. Nuevos controles, nuevos motores gráficos y nuevas consolas introdujeron el uso de ambientes poligonales en 3D para representar los mundos virtuales que íbamos a recorrer. Super Mario 64 y Tomb Raider fueron quizá los dos títulos más sonados de esta nueva avanzada, y pese a que nadie duda de la importancia del plomero en su brinco a los 64 bits, hay que recordar que su estilo de juego ha sufrido más cambios y modificaciones que propuesto en la primera incursión de Lara Croft.

    El 25 de octubre de 1996 Tomb Raider apareció por primera vez en Saturn. Su calidad gráfica, su estilo de juego y, por qué no decirlo, las poligonales curvas de la protagonista marcaron un antes y un después. Desgraciadamente, a pesar de ser aclamado por la crítica en su momento, las secuelas no contaron con el mismo recibimiento, en una franquicia que con cada nueva iteración parecía enterrarse en lo más profundo de alguna tumba para no volver nunca.

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    Aquellos gráficos despampanantes con cuevas, pasajes, templos perdidos, selvas y locaciones extrañas se fueron desvaneciendo en nuevos capítulos con argumentos cada vez más raros y visuales tristes, que más allá de checar el nuevo look de la sexy Lara Croft, no invitaban a mucho.

    Afortunadamente, la franquicia fue retomada con una simple misión: crear el mejor Tomb Raider jamás producido, y de entrada lo primero que resalta a la vista en el juego son las gráficas, niveles tremendamente bien diseñados, con detalles hermosos y sutiles a la vez, colocándonos en una isla espectacularmente recreada que incluye efectos de clima como lluvia, luces, sombras, lodo, humedad y la sangre que literalmente vas derramando al intentar sobrevivir en un ambiente marcadamente hostil.

    Si algo se puede decir del reboot de Tomb Raider a nivel técnico es que son realistas y apelan a esto para agradar al consumidor. Los gráficos juegan un papel importante y te hacen sentir inmediatamente parte de la aventura, como si de verdad estuvieras codo a codo en esta expedición junto a la joven Croft.

    Tomb Raider | Reseña
    El peligro está en cada paso que das en Tomb Raider

    La atención está en el detalle

    Claro que una epopeya de este tipo no sería nada sin peligros y, más allá de los naturales que presenta la isla, es de destacar lo bien lograda de la inteligencia artificial de la fauna y sobre todo de los enemigos. Las bandas rivales patrullan organizadamente el terreno y son tenaces en su labor, llevándote a tí y a Lara hasta el límite.

    Lasas animaciones en Tomb Raider son excelentes, destacando aquellas donde nuestra protagonista muere o es herida. Es tan cuidado detalle en este aspecto que incluso pecan de ser brutalmente reales. Lara Croft puede ser aplastada por una roca y se escuchará hasta el crujir de sus huesos.

    Pero no sólo las formas de morir son realistas, ya que desde cómo agarra una antorcha, busca la salida de una cueva, camina con inseguridad pero con prisa e interactúa en general con todo lo que lo rodea, Lara muestra detalles que rayan en la perfección y que denotan de lo que son capaces aún las PlayStation 3 y Xbox 360.

    Tomb Raider | Reseña
    La historia se desarrolla a un excelente ritmo

    Aquellos que lo jueguen en computadora tendrán obviamente aún una mejor calidad gráfica, sobresaliendo la tecnología TressFX en las tarjetas de video AMD, con lo que logran efectos de cabello ultra real y la cola de caballo de la protagonista se mueve como si estuviera anunciando una marca de champú.

    La banda sonora, por su parte, puede llegar a ser emotiva y tiene sus buenos momentos en Tomb Raider, pero en la mayoría de misiones deja mucho que desear. La música es el único apartado técnico de cierta manera negativo, no porque sea propiamente mala, sino porque este título merecía un toque musicalmente más épico.

    Reinventando a Lara Croft

    Otro apartado donde sin duda había fallado la saga a últimos años era en sus argumentos, revisitando el pasado de la heroína en incontables ocasiones para arruinarlo o perdernos en un mundo de guiones sin sentido. Tomb Raider también cuidó este aspecto al máximo. El videojuego se desarrolla casi magistralmente gracias a su historia, replanteando los orígenes de Lara Croft como aventurera mientras nos muestra su evolución de una chica asustada y relativamente frágil hasta una mujer más madura y preparada para seguir viva como sea.

    Tomb Raider | Reseña
    Cazar… en esta isla es matar o morir

    Los eventos de Tomb Raider llevan a un grupo de exploradores liderado por Lara a una búsqueda de la antigua nación japonesa de Yamatai, una isla ubicada dentro del Triángulo del Dragón, donde habitualmente se pierde todo tipo de naves y embarcaciones. Como es de esperarse, el grupo sufre un terrible accidente y terminan varados en un extraño lugar.

    Nuestra exploradora pronto se da cuenta que no es un lugar abandonado ni mucho menos, pues casi al instante es noqueada y atrapada en una cueva por un grupo de “piratas” que también se encuentran en la zona. Lo primero que tienes que hacer en Tomb Raider es escapar, en una probadita de lo que será el resto de tu travesía: la mayor parte del tiempo estarás en desventaja, sentirás desesperación y miedo mientras aprendes de la peor forma que en esta isla es matar o morir. Simplemente genial el cambio que sufre Lara Croft poco a poco, de inocente a toda una bad ass, encontrando a los integrantes de su grupo de expedición, a otros prisiones y descubriendo los misterios que rodean el lugar.

    Tomb Raider cuenta con varias escenas cinemáticas para narrar la historia además de un gameplay donde abundan los QTE (Quick Time Events) y tengo que admitir que son bastante divertidos, recordándome a lo bien que se sentía presionar adecuadamente las secuencias en God of War 2. Tu progreso no se realiza linealmente por misiones como en los anteriores juegos de la saga o en Uncharted, sino que tienes toda una isla para explorar aunque los objetivos siguen siendo generalmente llegar de un punto a otro.

    Tomb Raider | Reseña
    El elemento de exploración no se puede dejar de lado

    La isla del gameplay

    Puedo afirmar sin duda que éste es el mejor gameplay visto hasta ahora en la franquicia, ya que logra un balance óptimo entre sobrevivir, la aventura y la acción: Tomb Raider te tira por igual salvajes tiroteos, así como ubicaciones donde tendrás que usar el sigilo para acabar con tus enemigos. Al mismo tiempo, los movimientos de Lara Croft para trepar y escalar se sienten muy naturales y te quitarán el aliento los acantilados y abismos donde tendrás que seguir empujando hasta llegar a tu objetivo.

    El elemento de exploración sigue ahí, intacto. A través de los escenarios encontraras “tumbas” donde te esperaran acertijos inteligentes para llegar a una recompensa. Los puzles están muy bien diseñados y realmente te dan ese grado de satisfacción cuando logras resolverlos. Por si fuera poco, una vez terminado Tomb Raider puedes recorrer la isla a tus anchas, regresar por donde habías pasado, abrir nuevos caminos y encontrar algunos coleccionables para darle más vida al juego.

    Y hablando de extender el tiempo de juego. ¿En realidad era necesario un multiplayer? Uno se pregunta por qué los desarrolladores pierden el tiempo creándole un modo multijugador a un juego que en realidad no lo necesita, bien pudieron ser horas y horas bien invertidas en mejorar la campaña y cada aspecto de Tomb Raider aíun más, o simplemente en darnos retos adicionales en la campaña. El multijugador resulta algo tedioso y con jugabilidad de mucho menor calidad que la campaña, basada en enfrentamiento a pistola como si se tratara de una copia barata de las opciones en línea de Uncharted.

    Tomb Raider | Reseña
    Creéme, no vas a querer tocar el modo multijugador

    Soy un fan de Tomb Raider desde sus inicios en el Saturn y PlayStation, conocedor de que en la actual generación de consolas las últimas entregas han dejado un sabor agridulce a propios y extraños. Crystal Dynamics por fin escuchó a los fans y se esforzaron en incluir novedades en el gameplay junto con la esencia de los capítulos anteriores para crear una mezcla interesante y bien lograda. La mas reciente aventura de la arqueóloga mas famosa de los videojuegos resulta ser un juego muy entretenido y una experiencia satisfactoria que ningún gamer puede dejar pasar. Tomb Raider es el must have de esta temporada.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3: Tráiler de lanzamiento y más imágenes

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3: Tráiler de lanzamiento y más imágenes

    Hoy por fin salió a la venta Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Otakus, ninjas de closet y fanáticos de los juegos de acción y aventura estarán seguramente intentando hacerse con una copia en estos momentos mientras que Bandai Namco libera el tráiler de lanzamiento junto a algunas screenshots nuevas.

    ¿Que tiene el tráiler de nuevo? Bueno, seguramente te confundirás pues el último avance de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es idéntico al video anterior, pero hacia el final hace su aparición Madara enfrentando a los Kage. ¡Santa madre de los Uchiha!

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    Ahora, tal como dice Masashi Kishimoto, autor de Naruto, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 “es más emocionante que el mismo manga”. Ciertamente no lo hemos probado a fondo pero ya jugamos algunas batallas y mientras el sistema de combate tradicional se siente similar al de antes (aunque con ligeros cambios), las boss battles son impactantes.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ya está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360. Espera pronto nuestra reseña y aquí te agrego las nuevas imágenes liberadas por Bandai Namco.

  • Naruto: Ultimate Ninja Storm 3 | Madara, Tobi, Itachi y Nagato, confirmados; más videos

    Naruto: Ultimate Ninja Storm 3 | Madara, Tobi, Itachi y Nagato, confirmados; más videos

    Mañana sale a la venta Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 para Xbox 360 y PlayStation 3, por lo que Bandai Namco no deja de sorprendernos con nuevos anuncios respecto a los personajes que incluirá el juego, a la vez que muestra nuevos videos con gameplay.

    La compañía anuncióque Nagato e Itachi, revividos por la técnica de Resurrección Impura, estarán presentes en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 como personajes seleccionables. Para acompañar el anuncio, Bandai Namco publicó un video con algunas de las técnicas de estos ninjas.

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    Los otros personajes confirmados para aparecer en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 son Tobi, el verdadero líder detrás de la corporación de ninjas renegados Akatsuki, y a Madara, el más poderoso guerrero del clan Uchiha, también vuelto a la vida durante la Cuarta Guerra. La introducción de este personaje en los scans de la revista Weekly Jump también nos deja ver que la historia abarcará al menos hasta el enfrentamiento de los Kage contra Madara.

    Para terminar, te dejamos con dos videos y más gameplay de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, en este caso se trata de la demostración de juego de los personajes centrales de la saga: Naruto y Sasuke.

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  • Assassin’s Creed IV: Black Flag | Se filtra el tráiler debut

    Assassin’s Creed IV: Black Flag | Se filtra el tráiler debut

    Y no tuvimos que esperar hasta el lunes para tener más detalles de Assassin’s Creed IV: Black Flag, la nueva entrega de la franquicia que está anunciada para aparecer en prácticamente todas las consolas, incluyendo la PlayStation 4. ¿Cuál es la novedad? El tráiler debut, que más que nada nos da un leve acercamiento al trasfondo histórico y la época que visitaremos en este capítulo.

    El tráiler de Assassin’s Creed IV: Black Flag, al parecer accidentalmente filtrado por la página GamesRadar, nos muestra que la trama transcurrirá en altamar (abordajes a navíos incluidos) y algunas locaciones en tierra en islas del Mar Caribe. El protagonista del título es Edward Kenway, abuelo del protagonista de la tercera parte, y que definitivamente luce como un asesino muy distinto a los que hemos visto en la saga.

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    Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá a la venta para PS3, PS4, Xbox 360, PC y Wii U (y seguramente la nueva consola de Microsoft) durante el último cuatrimestre del año. El primer bono de preventa revelado es un póster del juego ilustrado por Todd McFarlane.

  • Resident Evil 6 | Tráiler del modo Siege que llegará la próxima semana

    Resident Evil 6 | Tráiler del modo Siege que llegará la próxima semana

    Falta muy poco para que el modo Siege de Resident Evil 6 llegue para PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom dio a conocer que el nuevo modo llegará entre el 5 y 6 de marzo de este año, si aún no sabes muy bien de qué se trata no te preocupes porque la compañía también mostró un video del modo de acción.

    A través de su blog oficial, la compañía de origen japonés también reveló que Siege tendrá un costo de 3.99 dólares o 320 MS Points, según sea tu consola. Si  quieres gastar un poco más, Capcom también tendrá disponible un paquete de mapas a un precio de 4.99 dólares y 400 MS Points que incluye los siguiente escenarios:

    • Rail Yard
    • High Seas Fortress
    • Catacombs, Requiem for War
    • Liquid Fire
    • Rooftop Mission
    • Creature Workshop

    Ahora que si eres de los que no tiene llenadera y prefieres comprarlo todo en una sola exposición tendrás que esperar al 19 de marzo, ya que Capcom lanzará otro paquete para PlayStation 3 que incluirá los cuatro modos (Survivor, Predador, Onslaught y Siege) por 9.99 dólares. Para los usuarios de Xbox 360, la noticia es que los primeros tres modos en un paquete, aunque tendrán que esperar la lanzamiento de Siege para poder tenerlo.

    ¿Y de qué trata? Bueno, es básicamente un nuevo modo por equipos enfrentando a agentes contra criaturas zombis… pero mejor te dejamos el tráiler del próximo DLC de Resident Evil 6 para que lo cheques por tí mismo.

    [youtube id=oPDPMnGS2VU]

  • Ubisoft anuncia Assassin’s Creed IV: Black Flag; portadas reveladas

    Ubisoft anuncia Assassin’s Creed IV: Black Flag; portadas reveladas

    Siguiendo a la serie de filtraciones que se dieron al principio de la semana, Ubisoft confirmó hoy de manera oficial que están trabajando en Assassin’s Creed IV: Black Flag, el cual llegará a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.

    Assassin’s Creed IV: Black Flag será protagonizado por un nuevo asesino de nombre Edward Kenway (pariente del protagonista de la tercera parte), un pirata que de entrada parece cambiar los escenarios habituales de la franquicia y quizá veamos más de batallas en mar para esta entrega. También se anunció que la versión de PS3 contará con 60 minutos exclusivos de gameplay.

    Ubisoft prometió más detalles sobre Assassin’s Creed IV: Black Flag para el lunes, pero mientras tanto te dejamos las portadas del videojuego para las distintas consolas.

  • Metal Gear Rising: Revengeance | Reseña

    Metal Gear Rising: Revengeance | Reseña

    A tropiezos, tiras y tirones, pero por fin, casi cuatro años después, aterriza Metal Gear Rising: Revengeance en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El videojuego, anunciado inicialmente en 2009, fue cancelado posteriormente cuando la gente de Kojima Productions no estaba contenta con el avance, para luego entregárselo a Platinum Games, quienes le imprimieron su particular estilo agresivo de gameplay.

    Metal Gear Rising: Revengeance

    Y si por alguna razón no estabas muy al tanto de Metal Gear Rising: Revengeance esto es lo primero que hay que notar: el título es bastante más parecido a Vanquish (o Bayonetta) que a la saga Metal Gear Solid. Este spin-off nos pone en control del ninja Raiden, un auténtico ciberdemonio con la espada, capaz de cortar en cachitos literalmente todo lo que se le cruce en el camino y la mecánica del videojuego gira alrededor de esta idea.

    Árboles, columnas, murallas, automóviles, robots y humanos, todos son dispensables y despedazables. Brazos, piernas y torsos cercenados es el pan de cada nivel en Metal Gear Rising: Revengeance y no sólo como elemento estético, sino como la principal forma de mantenerte vivo.

    Blade Mode y Zantetsu

    Para esta misión, Raiden cuenta con el uso de dos tipos de espadazos, débil y fuerte, un botón de acción para asesinatos silenciosos, otro para correr, uno para saltar, además del uso de armas secundarias como granadas y lanza misiles. Sin embargo, la principal característica que te permitirá salir con vida es el Blade Mode, que consiste en alentar el tiempo con uno de los gatillos y marcar manualmente con los sticks análogos líneas de corte para destazar a tus enemigos.

    Para ejecutar estos tajos necesitas que tu barra de Blade Mode esté cargada, pero esto te da la oportunidad despachar enemigos de manera instantánea y a su vez usar un movimiento llamado Zantetsu, en el que básicamente destripas a las tropas rivales para consumir sus electrolitos, llenarte la vida, el medidor de Blade Mode y continuar destripando más malosos. Un buen ninja mantiene constantemente sus barras a tope y destripa a cuanto cíborg y robot se cruce en su camino.

    Algunos enemigos más pesados como Gekkos y Gorilas tomarán bastantes golpes antes de que puedas ejecutar el Zantetsu o cortarles algún miembro, por lo que a veces Metal Gear Rising: Revengeance te sugiere ir más a la discreta y hacer eliminaciones silenciosas (que nos recuerda al elemento stealth de la franquicia), de esta forma, sea la criatura que sea que tengas enfrente, la eliminas de un solo ataque. Claro que si la situación se torna pesada tendrás que recurrir a los elementos defensivos del juego.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    El Zantetsu, aparte de vistoso, es bastante útil.

    ¿Y qué creen? Metal Gear Rising: Revengeance no cuenta con un movimiento para esquivar, a lo mucho activando el Blade Mode puedes cancelar algún combo e intentar ponerte a salvo, pero la idea de Platinum Games detrás de este título es “nunca retrocedas”. A cambio de no poder hacerte a un lado cuentas con un sistema de defensa y parry utilizando el botón de golpe débil más la dirección en la que viene el ataque enemigo.

    Haciendo parry por la vida

    Si eres muy preciso podrás ejecutar el parry, repeler el golpe y aparte ponerte en una situación de ventaja al contraataque. El milimétrico y calculado uso de este movimiento es la llave para superar las dificultades más altas y pasar por los jefes sin siquiera recibir daño (hay unos logros/trofeos al respecto), el problema es que la técnica es complicada de dominar, más aún que tendrás que analizar detenidamente a los rivales y jefes para anticipar por donde vienen sus cadenas de ataques y reaccionar a ellas.

    La curva de aprendizaje del parry es bastante alta y empinada, y cuando de repente sientes que has dominado el juego al terminarlo en las primeras dificultades, te darás de topes cuando veas que es prácticamente imperativo “parrear” todo para sobrevivir en los niveles más altos.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    El parry es la clave para salir ileso contra los jefes.

    Los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance, por su parte, son batallas bien logradas que se alejan del clásico hack & slash por elementos de mucho mayor estrategia. No puedes entrar a estos enfrentamientos y pensar que vas a ganar sólo dando de espadazos a diestra y siniestra, ya que tendrás que estudiar sus patrones, defenderte y contragolpear para poder vencer. Cada una de las boss battles puede costarte algunas vidas y, como mencioné antes, conforme aumentes el nivel de dificultad la necesidad de hacer peleas casi perfectas aumenta, por lo que toma varios intentos superarlas.

    Es aquí donde para muchos habrá comentarios encontrados. Los combos al ataque son vistosos, pero me parecen demasiado random en ocasiones y es difícil encadenar exactamente lo que quieres y variar tus golpes. como por ejemplo en DmC: Devil May Cry. o en la saga God of War. En lo que respecta al parry, me parece una buena idea, pero es un poco frustrante depender únicamente de él para sacar lo mejor del juego; los usuarios con menos paciencia terminarán Metal Gear Rising: Revengeance sin descubrir mucho de lo que tiene de fondo, más con lo extremadamente corto que es, ya que a lo mucho, y perdiendo demasiado tiempo, la campaña apenas abarca seis-siete horas.

    Para darte mayor variedad, cada que derrotas a los jefes obtienes alguna arma, las cuales, al igual que tu equipo regular, puedes mejorar y aprender nuevos movimientos, lo que le da cierta variedad a una eventual segunda o tercera vuelta. También tendrás disponibles misiones virtuales para practicar tus maniobras y mejorar tus tiempos, aunque francamente las encontré aburridas.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    Hay algunos Quick Time Events, pero nada nuevo.

    Otro “pero” que le encuentro a los jefes de nivel y a varios momentos “pesados” de Metal Gear Rising: Revengeance es que se abusa de dejarte inmovilizado, ya sea porque te marean, porque te sujetan o porque ejecutan algún movimiento especial, el título te obliga a mover las palanquitas a lo loco para zafarte o recuperarte y es algo que en lo personal detesto. Aquí hay momentos donde te agarran, te zafas, te inmovilizas, te recuperas y luego el ataque del jefe consiste nuevamente en batir rápidamente los sticks para repelerlo… sin chiste y aburrido.

    “¿Quién es este güey?”

    De la historia ni se diga. Metal Gear Rising: Revengeance nos transporta cuatro años después de los sucesos de Metal Gear Solid 4, un mundo con la presencia de grupos paramilitartes a los cuales Raiden junto con su equipo se encarga de combatir, armadas privadas que parecían no ser rivales hasta la aparición de Desperado Elite, un grupo de cíborgs con espadas y una agenda oculta que iremos descubriendo conforme avanza el juego… descubrimiento totalmente soporífero y digno de agarrar el guion y tirarlo a la basura.

    Se notan las cicatrices en el juego tras los brincos en los estudios desarrolladores en cuestión de gameplay, pero es imperdonable que algo tan básico y que aparentemente no podía quedar mal, como el argumento, terminara siendo tan terrible. Sundowner, Monsoon y Mistral son buenos rivales a vencer, pero un desastre como antagonistas.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    Los jefes son sólo la comparsa de una pésima historia.

    Nada de aquellos momentos donde te identificas, conoces y de cierta manera empatizas con tu rival sobrevivió a la espada de Raiden, y así como entran se van, siendo quizá la única excepción Samuel Rodríguez, un samurái con mejoras cibernéticas que se convierte en el único personaje más o menos bien desarrollado. Vaya, hasta el último jefe parece un total y absoluto (mal) chiste.

    Por si fuera poco, el brinco tecnológico dentro de la trama Metal Gear Rising: Revengeance en cuatro años es casi inconcebible, y si bien desde Gun of Patriots sabíamos que Raiden ya estaba en otro nivel, este breve receso y su nuevo cuerpo cíborg le permiten cargar (de levantar) al Metal Gear Ray sin mayor problema: ¡no mamen, cualquiera de estos tipos hubiera acabado con los Patriotas en un abrir y cerrar de ojos!

    En el aspecto técnico, eso sí, hay mucho que destacar y nada de qué quejarnos. El juego no es la joya visualmente hablando, pero luce bien y nunca sufrí alentamientos a pesar de la cantidad de enemigos y miembros cercenados en pantalla. La banda sonora es digna incluso de algún premio, combina rock, metal y algo de trance con piezas vocales creadas especialmente para Metal Gear Rising: Revengeance. En específico, las rolas contras los jefes son movidísimas y dan la pauta para el gran enfrentamiento que estás por vivir.

    Metal Gear Rising: Revengeance
    Metal Gear Rising cumple su cometido gráficamente.

    Platinum Games y Konami realizaron en Metal Gear Rising: Revengeance una extraña combinación. El juego aplica mecánicas novedosas de combate con la sensación retro de que los jefes te sacan canas verdes en dificultades altas, algo que de verdad se aprecia. Aún así, la empinada curva del parry pueden no dominarla la mayoría y la historia -realmente es un merequetengue que no da pauta a nada- alejará a los más acérrimos fans que sentirán que Raiden destazó su saga favorita. Un título corto, recomendable, pero con varios detallitos que nos hacen pensar quizá valdría la pena esperar a que bajara de precio.

  • Yo soy Lara Croft”: tráiler de lanzamiento del nuevo Tomb Raider

    Yo soy Lara Croft”: tráiler de lanzamiento del nuevo Tomb Raider

    Seis días faltan exactamente para que Tomb Raider llegue a nuestras manos, por lo que Square Enix publicó un espectacular tráiler de lanzamiento del título para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    Tomb Raider  es un videojuego desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal que promete mezclar elementos clásicos de la serie con nuevas mecánicas de juego, refrescando así al clásico de PlayStation y la PC.

    Este 5 de marzo nuestra  misión principal en Tomb Raider será sobrevivir a un accidente que nos dejará en medio de la nada, tras el suceso Lara conocerá los secretos y bandas que se encuentran en el lugar donde está, por lo que su sobrevivencia será más difícil de lo que parece. Para ello tendremos montones de armas, técnicas de sobrevivencia y una isla completa para explorar.

    Aquí te dejamos con el tráiler de lanzamiento de Tomb Raider, título que estará disponible a partir de este martes 5 de marzo.

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  • Remember Me llegará en junio, checa el nuevo tráiler

    Remember Me llegará en junio, checa el nuevo tráiler

    Para todos los que esperan con ansias Remember Me, nuevo título de Capcom, les tenemos buenas noticias. La primera de ellas es que publicaron un nuevo tráiler y la segunda, y más importante, es que revelaron su fecha de lanzamiento tanto para América como para Europa, estas son el 4 y 7 de junio de este año, respectivamente.

    En Remember Me nos trasladaremos a un futuro post apocalíptico en la ciudad Neo París. Aquí tomaremos el control de Nilin, una joven que en el pasado fue cazadora de recuerdos que trabajaba para Memorize, sin embargo ahora tendrá que escapar de sus antiguos compañeros con el fin de descubrir la red de corrupción que se esconde en la destrozada ciudad tras el paso de la Guerra Civil Europea.

    Una de las características de Remember Me que ha llamado a la atención de muchos, es que Nilin podrá invadir los Sense (almacenes de memoria) de los leapers y humanos, habilidad que será crucial en algunas parte de la historia pues servirán para alterar los recuerdos de sus enemigos o aliados.

    Remember Me llegará PlayStation 3, Xbox 360 y PC, aquí te dejamos el nuevo tráiler.

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  • Mass Effect 3 |  EA publica tráiler de lanzamiento del DLC Reckoning

    Mass Effect 3 | EA publica tráiler de lanzamiento del DLC Reckoning

    Electronic Arts publicó el tráiler de lanzamiento de Reckoning, el más reciente DLC de Mass Effect 3 que llegará a partir de mañana de forma gratuita a PlayStation 3, Xbox 360 y PC a través de la PSN, XBLA y Origin, respectivamente.

    Mass Effect 3: Reckoning significará el último DLC que veremos para el multijugador, el cual incluirá seis personajes nuevos de diferentes razas y clases, siete armas nuevas, seis nuevas piezas de equipamiento y algunas novedades en la jugabilidad.

    Por otro lado, al modo campaña aún le queda un último contenido descargable por llegar, Ciudadela, que llegaría a principios del mes de marzo y así BioWare daría por concluida la trilogía de Mass Effect… aunque según hay planes de un nuevo título de la franquicia.

    Aquí te dejamos el tráiler de lanzamiento de Mass Effect 3: Reckoning.

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  • Injustice: Gods Among Us | Sinestro y Hawkgirl se unen a las cachetadas

    Injustice: Gods Among Us | Sinestro y Hawkgirl se unen a las cachetadas

    Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios confirmaron dos nuevos personajes jugables que se unen a las filas de Injustice: Gods Among Us. Y es que durante la cuarta semana de enfrentamientos de la Injustices Battler Arena, se dio a conocer que Sinestro y Hawkgirl formarán parte del videojuego.

    Superman tendrá que enfrentarse a Sinestro, supervillano de los cómics de Linterna Verde que cuenta con el poder del anillo amarillo con el que puede crear construcciones de cualquier tipo o tamaño. Definitivamente para muchos, el Hombre de Acero sería el vencedor, sin embargo todo podría dar un vuelco de 180 grados con el poder del miedo empuñado por el villano en su anillo de energía amarilla.

    Por otro lado nos encontramos a Flecha Verde  frente a Hawkgirl; la mujer halcón es otra nueva competidora y no se dejará amedrentar por las rápidas y certeras flechas de Oliver Queen,  por lo que usará su habilidad para volar y su gran capacidad de regeneración para darle batalla a Green Arrow.

    Injustice: Gods Among Us

    En unos días ambas compañías revelarán más información sobre Sinestro y Hawkgirl, así como videos donde finalmente los podamos ver en acción. Injustice: Gods Amongs Us se centrará en un gran conflicto en el universo DC, pues un grupo de superhéroes intentará controlar a la humanidad a fin de que nuevas catástrofes ocurran. El juego de peleas será estrenado el 16 de abril para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U.

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  • Metal Gear Rising: Revengeance | Revelan detalles de primeros DLC

    Metal Gear Rising: Revengeance | Revelan detalles de primeros DLC

    Platinum Games y Konami dieron a conocer algunos detalles sobre los primeros tres contenidos descargables de Metal Gear Rising: Revengeance y que hasta el momento no cuentan con fecha de salida definida.

    El primer DLC de Metal Gear Rising: Revengeance incluirá 30 misiones VR completamente nuevas, entre las que se encuentran una en Side Scroll y otra en completa oscuridad, además contendrá una espada de madera llamada Soul of the Snake que tendrá la voz de nuestro viejo conocido Solid Snake cuando sea utilizada. ¡Chévere!

    Con el segundo contenido podrás controlar a un cíborg y a Jetstream Sam, el samurái cibernético y némeis de Raiden. Finalmente, en el tercer DLC podrás controlar al “perrobot” LQ-84i. Lucen interesantes, ¿no?

    La compañía también reveló que estos contenidos estarán disponibles en Xbox 360 y PS3, sin embargo las misiones VR del primer DLC llegarán de forma exclusiva a PlayStation 3, como ya se había anunciado previamente.

  • Lara Croft nos regala nuevas imágenes de Tomb Raider

    Lara Croft nos regala nuevas imágenes de Tomb Raider

    Falta menos para la “fecha Lara Croft“. El 5 de marzo se estrena Tomb Raider en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y Square Enix no cesa en su intento por aumentar el hype respecto al reinicio de esta ya decana franquicia. Y como una imagen dice más que mil palabras la compañía liberó varias nuevas screenshots del videojuego.

    Las imágenes de Tomb Raider nos dejan ver el cuidado trabajo en el aspecto gráfico, con una isla rebosante de vida salvaje y peligros creados por el hombre. Lara Croft tendrá que abrirse paso en esta nueva aventura y no sólo derrotar a sus adversarios, sino dominar el entorno.

    Como dato adicional, te comento que las primeras calificaciones del juego son más que buenas, promediando entre 8.5 y 9.5 en la mayoría de medios especializados, como IGN, Gametrailers, Kotaku y Gamespot. De mi parte ya quiero ponerle los dedos encima, pero para ir haciendo más corta la espera te dejo la nueva galería d eimágenes de Tomb Raider.